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《数字媒体艺术概论》选择题及答案

《数字媒体艺术概论》选择题及答案
《数字媒体艺术概论》选择题及答案

数字媒体艺术概论 选择填空题及答案

第一部分

【单项或多项选择题】:

1.图像(Image)或影像是人的视觉感知的物质再现,其涵盖范围包括:

(A) 人类眼睛所看到的景物。

(B) 用摄像机、录像机等装置获得的照片和图片。

(C) 用绘图机或绘图工具绘制的工程图、设计图、方框图。

(D) 各种人工美术绘画、雕塑品。

(E) 用数学方法描述的图形(包括几何图形、代数方程或分析表达式所确定的图形)。

参考答案:A,B,C,D,E

2.在现实世界中,图像有着广泛的存在形式,其中包括:

(A) 自然界所呈现的各种景象。

(B) 人类世界中的各种人造图像,如绘画、肖像等。

(C) 计算机二进制编码所产生的虚拟图像。

(D)存在于人类大脑中的幻象和想象的图景。

参考答案:A,B,C,D

3.数码影像或数字图像是指任何使用二进制数字来记录、存储、应用的影像文件,其中:

(A) 矢量图形和点阵图像都属于数码影像

(B) 矢量图形属于数码影像,点阵图像不属于数码图像

(C) 摄影图像属于数码影像

(D) 数码相机采集的摄影照片属于数码影像

参考答案:A,B,D

4.下面对矢量图和像素图描述正确的是:

(A) 矢量图(Vector Image)的基本组成单元是像素

(B) 像素图(Raster Image)的基本组成单元是锚点(Anchor Point)和路径(Path)

(C) Adobe Illustrator CS图形软件能够生成矢量图(Vector Image )

(D) Adobe photoshop CS是专门处理矢量图(Vector Image)的软件

参考答案:C

5.在数码影像中,图像分辨率的单位是:

(A) dpi

(B) ppi

(C) lpi

(D) pixel

参考答案:A

6.在数码影像中,色彩深度是指在一个图像中什么的数量:

(A) 颜色

(B) 饱和度

(C) 亮度

(D) 灰度

参考答案:A

7.在数码影像中,图像必须是何种模式,才可以转换为位图模式:

(A) RGB

(B) 灰度

(C) 多通道

(D) 索引颜色

参考答案:B

8.在数码影像中,索引颜色模式的图像包含多少种颜色:

(A) 2

(B) 256

(C) 约65,000

(D) 1670万

参考答案:A

9.在数码影像中,用位图描绘图像的特点是

A.易于处理

B.占用存储空间少

C.适于表现场景复杂的画面

D.方法简单

参考答案:A,C

10.在数码影像中,位图图像的基本组成单位是

A.像素

B.色块

C.线条

D.像点

参考答案:A

11.在数码影像中,位图和矢量图的区别在于

A.存储容量

B.处理方法

C.存储格式

D.显示速度

参考答案:B,C

12.在数码影像中,下列适合用矢量图表现的是,

A.桂林山水

B.人物肖像

C.美术字体

D.柱状统计图

参考答案:C,D

13.在数码影像中,当使用JPEG 作为优化图像的格式时

A.JPEG 虽然不能支持动画,但比其它的优化文件格式(GIF 和PNG)所产生的文件一定小B.当图像颜色数量限制在256 色以下时,JPEG 文件总比GIF 的大一些

C.图像质量百分比值越高,文件尺寸越大

D.图像质量百分比值越高,文件尺寸越小

参考答案:C

14.在数码影像中,以下有关PNG 文件格式的描述正确的是:

A.PNG 可以支持索引色表和优秀的背景透明,它完全可以替代GIF 格式

B.PNG-24 格式支持真彩色,它完全可以替代JPEG 格式

C.PNG 是未来Web 图像格式的标准,它不仅是完全开放的而且支持背景透明和动画等D.PNG-24 格式使用无丢失的压缩方式,所以同一图像存储为PNG-24 格式比存储成JPEG 格式所占的硬盘空间要大

参考答案: D

15.在数码影像中,下面哪种色彩模式的色彩范围最广?

A.灰度模式

B.RGB模式

C.CMYK 模式

D.Lab 模式

参考答案: D

第二部分

【单项或多项选择题】:

1.基于传统视频的模拟信号的特点是

(A) 幅度离散

(B) 离散信号

(C) 幅度连续

(D) 抗干扰能力强

参考答案:C

2.关于模拟信号和数字信号,下列说法正确的是:

(A) 不是任何数字信号都是从模拟信号中转换而来的。

(B) 数字信号是数字形式的信号,是一种离散的信号。

(C) 模拟信号转变为数字信号的过程叫做D/A转换。

(D) 数字信号转变为模拟信号的过程叫做A/D转换。

参考答案:B

3.在数码视频影像中,A VI格式的特点是:

(A) 由硬件视频回放

(B) 读取数据的效率低

(C) 文件不能再编辑

(D) 同步控制和实时播放

参考答案:D

4.下列不是多媒体计算机系统所必须具备的特征是:

(A)集成性

(B)实时性

(C)交互性

(D)网络化

参考答案:D

5.下列有关虚拟现实的说法错误的是:

(A)虚拟现实系统由虚拟世界、虚拟现实软件、输入设备及输出设备组成。

(B)虚拟现实系统按其功能不同可以分为三种类型:简易型、沉浸型、共享型。

(C)虚拟现实具有三个基本特征:浸入性、交互性、构想性。

(D)虚拟现实的增强技术是对虚拟现实技术的叠加。

参考答案:A

6.下列关于压缩后多媒体信息的质量说法,正确的是:

(A) 有损压缩的信息压缩比很低。

(B) 压缩和解压缩同时进行的压缩称为非对称压缩。

(C) 数据压缩处理可以利用硬件完成也可以用软件完成。

(D) 无损压缩不能使原始数据被完全恢复。

参考答案:A,C

7.目前我国采用的电视制式为

(A) PAL制,25帧/秒

(B) NTSC制,25帧/秒

(C) PAL制,20帧/秒

(D) PAL制,35帧/秒

参考答案:A

8.下列不属于视频数据的冗余类型的有:

(A) 空间冗余

(B) 心理冗余

(C) 时间冗余

(D) 统计冗余

参考答案:B

9.数字媒体从内容上应该包括

(A) 多媒体

(B) 网络媒体

(C) 移动媒体

(D) 数字视频媒体

参考答案:A,B,C,D

10.下列哪些是图像和视频编码的国际标准

(A) JPEG;

(B) MPEG

(C) ADPCM

(D) H.26X

参考答案:A,B,D

11.模拟视频的数字化程基本过程包括:

(A) 采样

(B) 量化

(C) 解压缩

(D) 编码

参考答案:A,B,D

12.多媒体技术主要是源于不同产业的相互融合和发展,其中包括:

(A)通信产业

(B)计算机产业

(C)媒体产业

(D)娱乐产业

参考答案:A,B,C

13.下列关于Premiere软件的描述哪些是正确的:

(A) Premiere软件与Photoshop软件是同—家公司的产品

(B) 该软件可以将多种媒体数据综合集成为—个视频文件

(C) Premiere具有多种活动图像的特技处理功能

(D) Premiere是—个专业化的动画与数字视频处理软件

参考答案:A,B,C

14.下列那种格式是有损失的压缩:

(A) MPEG

(B) TIFF

(C) LZW

(D) JPEG

参考答案:A,D

15.下列哪种格式存储可以包含Alpha通道:

(A) TGA

(B) TIFF

(C) JPEG

(D) Photoshop ( PSD)

参考答案:A,C, D

第三部分

【单项或多项选择题】:

1.摄影术的发展可以上溯到人类对光学成像原理的研究,其中包括:

(A) 早在2400年前我国战国时期的《墨经》中就记述了“小孔成像”

(B) 我国古代科学家沈括在他的《梦溪笔谈》中阐述了小孔成像理论

(C) 艺术家和科学家达·芬奇(1452~1519)曾用小孔成像来描绘景物

(D) 1544年,丹麦物理及数学家R. G. Frisius实际观测并记录的小孔成像的过程,

参考答案:A,B,C, D

2.十九世纪法国科学家达盖尔发明的“银板法”标志着摄影术的诞生,其日期为:

(A) 1886年

(B) 1839年

(C) 1826年

(D) 1840年

参考答案: B

3.1857年,瑞典摄影家雷兰德展出了合成照片作品《人生之路》。其意义为:

(A) 该照片成为早期摄影拼贴艺术的代表作品之一

(B) 该作品反映了人们借助摄影媒材进行艺术创作的努力

(C) 该作品代表了人们借助技术来创造“现实”的重要里程碑

(D) 当时社会的“集锦照片”创作是一种时尚

参考答案:A,B,C

4. 计算机与艺术联姻的历史,大概可以追溯到

(A) 19世纪末埃达·奥格斯塔·拜伦的计算机与艺术的论文

(B) 1840年,英国剑桥大学科学家巴贝奇的差分机

(C) 1946年在美国宾夕法尼亚大学诞生的ENIAC计算机

(D) 20世纪初美国人赫勒斯发明的电磁式计算机

参考答案:A

5. “计算机图形学之父”伊凡·苏泽兰对计算机图形学的重要贡献在于

(A) 1963年,苏泽兰设计了“画板”软件和依赖“光笔”的互动电脑制图的构想

(B) 1968年,苏泽兰在哈佛大学开始了最早的“虚拟现实”研究

(C) 苏泽兰在犹它大学、哈佛大学和MIT任教期间,为计算机图形学培养了大批人才

(D) 苏泽兰为董事长的太阳微计算机系统公司为IT产业发展做出了巨大贡献

参考答案:A,B,C,D

6. 1984年由苹果公司推出的 Macintosh电脑是计算机发展史的里程碑,期原因是:

(A) 它是第一个大众性的图形用户平台

(B) 它是第一台具备多媒体功能的计算机

(C) 它是最早使用鼠标定位器的家用电脑

(D) 它是最早带有CD-ROM光驱的个人电脑

参考答案:A,B,C

7. 世界上最早的计算机“艺术”作品包括:

(A) 由“计算机图像之父”约翰·惠特尼1963年完成的计算机动画

(B) 1952年由美国数学家兼艺术家本·拉波斯基创作的《电子抽象》

(C) 德国艺术家和电脑图形专家赫伯特·弗兰克在60年代创作的计算机波纹图像

(D) 1965年由艺术家和工程师迈克尔·诺博士举行的计算机艺术展

参考答案:A,B,C,D

8. 数字艺术在20世纪70年代发展的标志是:

(A) 计算机可以在彩色屏幕呈现图像,画家可以通过鼠标进行交互式创作

(B) 1964年美国科学家道格拉斯·恩格尔巴特发明了鼠标和像素界面

(C) 1972年美国帕洛阿尔托研究中心的艾伦·凯发明了交叠视窗

(D) 20世纪70年代数学家曼德布劳特建立了分形理论

参考答案:A,B,C,D

9. 1975年,乔治·卢卡斯的《星球大战》代表了数字艺术发展的里程碑,其原因是:

(A) 该片电脑特效的工业光魔公司(ILM)是数字化电影制作的先导

(B) 该片率先采用计算机非编系统进行后期数字编辑和剪辑

(C) 该片率先采用计算机声音编辑系统“天行者声音(Skywalker Sound)”

(D) 该片代表了20世纪70~80年代计算机在电影领域应用的最高成就

参考答案:A,B,C,D

10. 20世纪70~80年代,世界计算机图形图像研究的重要基地包括:

(A) 康乃尔大学(Cornell University)

(B) 纽约理工大学(New York Institute of Technology (NYIT))

(C) 犹它大学(Utah University)

(D) 斯坦福大学(Stanford University)

参考答案:A,B,C,

11.20世纪90年代,好莱坞的四大数字特效与CG动画制作公司是

(A) 索尼影像公司(Sony Pictures Imageworks)

(B) 工业光魔公司(Industrial Light and Magic,ILM)

(C) 皮克斯动画工作室和蓝天工作室公司(Blue Sky Studios, Inc)

(D) 数字领域(Digital Domain, DD)特技公司

参考答案:A,B,C,D

12 分形几何学就是研究自相似图形和结构的科学,下列哪些说法是正确的

(A) 分形几何学被广泛应用到计算机模拟自然景观和有机体生长等过程

(B) 分形几何学是一种试图描述大自然的传统欧几里德几何学

(C) 它代表了人类对于宇宙混沌、次序、和谐、运动、碰撞和新生等哲学问题的思考和顿悟

(D) 计算机的分形艺术图案充分体现了数学和“大自然美学”之间的联系

参考答案:A,C,D

13. 迪斯尼公司2000年以来制作的真人与CG动画结合的魔幻电影大片包括:

(A) 《加勒比海盗》

(B) 《纳尼亚传奇-狮子、女巫和魔衣橱的传说》

(C) 《快乐的大脚》

(D) 《冰河世纪2》

参考答案:A,B

14. 好莱坞最具影响力的影业公司包括:

(A) 派拉蒙影业公司

(B) 索尼-哥伦比亚影业公司

(C) 21世纪福克斯影业公司

(D) 时代华纳兄弟影业公司

参考答案:A,B,C,D

15. 借助数码影像实现的数特效电影所带来的观众体验包括:

(A) 由电影特效而产生的“惊诧体验”或“奇观体验”

(B) 虚拟现实中的“沉浸感”体验和交互性体验

(C) 对自身和世界的新的感受所获得的新的启示(如3D全息体验)

(D) 数字灾难片或恐怖片中的临境体验等

参考答案:A,B,C,D

第四部分

【单项或多项选择题】:

1. “媒, 谋也。謀合二姓。从女某聲”。(《说文解字》),以下关于媒体的正确说法是:

(A) 介绍或导致双方发生关系的人或事物

(B) 承载信息之载体,即信息的存在形式和表现形式

(C) “父母之命, 媒妁之言”,媒体就是充当介绍人的角色

(D) 媒体又称新闻媒体或传媒,指现代社会的新闻传播机构或大众媒介

参考答案:B,D

2. 多媒体中的最主要的媒体元素包括:

(A) 音频和视频

(B) 图像

(C) 文字

(D) 1840年

参考答案:A,B,C,D

3. WIMP是指计算机人机界面交互的主要手段,下列哪些属于WIMP:

(A) 视窗

(B) 图标

(C) 菜单

(D) 光标

参考答案:A,B,C

4.常见的视频信号有

(A) 电影

(B) 电视

(C) 动画

(D) 网络

参考答案:A,B,C

5. 与模拟视频相比,数字视频的优点是:

(A) 数字视频便于创造性的编辑与合成

(B) 视频数字信号可长距离传输而不损耗

(C) 数字视频可不失真地进行多次复制

(D) 在网络环境下容易实现资源共享

(E) 数字视频可与其它媒体组合使用

参考答案:A,B,C,D,E

6. 数字视频的常见文件格式包括哪些:

(A) Quicktime (Mov) 格式

(B) Avi 格式

(C) MPEG 格式

(D) Mp3格式

参考答案:A,B,C

7. 数字视频和数码影像技术的应用领域包括:

(A) 常规数字电影、数字电视和数字高清晰度电视

(B) 可视电话、视频会议、视频点播

(C) VCD、DVD、视频数据库、动画制作

(D) 数字图书馆、视频游戏、网上购物、军事模拟

参考答案:A,B,C,D

8. MPEG是各种运动图像及其伴音信号的数字压缩编码国际标准,下列哪些说法正确:

(A) MPEG-1主要应用于光盘、数字录音带、磁盘、通信网络以及VCD等

(B) MPEG-1的标准画面为720×576像素,而MPEG-2为360×288像素

(C) MPEG-2主要应用于DVD、HDTV(高清晰度电视)、视频会议以及多媒体邮件等

(D) 以上说法都正确

参考答案:A,C,

9. 以下哪些是正确的流式视频(Streaming Video)格式:

(A) RealNetworks公司开发的rm和rmvb格式

(B) 苹果公司推出的Quicktime (Mov) 格式

(C) Microsoft公司推出的ASF高级流格式

(D) 国际标准化组织开发的MPEG运动图像格式

参考答案:A,B,C

10. 视觉文化主要指现代社会的视觉传媒技术及其社会影响,期主要渠道包括:

(A) 电影、电视、视频和DVD

(B) 网络图像或网络视频

(C) 多媒体电脑及其数字影像

(D) 视觉化的杂志、动漫和连环画等通俗读物

参考答案:A,B,C,D

10. 数码影像是数字技术+艺术观念+媒体变革的历史产物,其内容包含:

(A) 电脑科技和网络技术

(B) 视觉传达和艺术设计

(C) 信息与社会服务

(D) 媒体文化和大众传播

参考答案:A,B,C,D

11. 目前手机支持的电影或视频格式的分辨率有:

(A) 分辨率176×144, 适合市面上所有支持3GP格式的手机

(B) 分辨率320×240, 清晰,适合高档手机、MP4播放器、PSP以及苹果iPod

(C) 分辨率480 x 320 高清晰,适用于iPhone 手机或Google谷歌“英雄”手机

(D) 分辨率480 x 640 超高分辨率,适用于3G手机

参考答案:A,B,C

12. 宽频互联网的数码影像服务包括:

(A) 网络视频、网络游戏、DV博客等

(B) 数码婚纱和DV摄影服务

(C) 企业广告和影视包装等企业服务

(D) 个人电影、数字短片和新媒体艺术等

参考答案:A,B,C,D

13. 数码影像涉及的应用层次领域包括:

(A) 社会信息服务业

(B) 工业设计、传媒/文化创意产业

(C) 高端数字娱乐产品设计和品牌创意服务

(D) 专业数字电影/网络游戏/VR开发等高端服务业

参考答案:A,B,C,D

14. 目前常用数字特效软件包括:

(A) Adobe After Effects CS4

(B) Maya Fusion

(C) Apple Final Cut Pro 7

(D) Sony Vegas 8

参考答案:A,B,C,D

15. 下面关于数字视频质量、数据量、压缩比的关系的论述哪些是正确的

(A) 数字视频质量越高数据量越大

(B) 随着压缩比的增大,解压后数字视频质量开始下降

(C) 压缩比越大数据量越小

(D) 数据量与压缩比是一对矛盾

参考答案:A,B,C,D

数字媒体艺术概论 试卷A 打印3份

贺州学院课程考核试卷 (2016—2017学年第1学期) 课程名称:数字媒体艺术概论 开课单位:文化与传媒学院 试卷序号:A 卷 任课教师:周合强 考核年级、专业:2016数字媒体艺术 考试时间:120分钟 考核方式: 开卷□√ 闭卷□ 实验操作□ 评卷人:________________________________________________ 一、单项选择题(本大题共20小题,每小题1分,共20分) 在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码直接填入下列表格内。错选、多选或未选均无分。 1.下面对矢量图和像素图描述正确的是: (A) 矢量图(Vector Image )的基本组成单元是像素 (B) 像素图(Raster Image )的基本组成单元是锚点(Anchor Point)和路径(Path ) (C) Adobe Illustrator CS 图形软件能够生成矢量图(Vector Image ) (D) Adobe photoshop CS 是专门处理矢量图(Vector Image )的软件 2.在数码影像中,图像分辨率的单位是: (A) dpi (B) ppi (C) lpi (D) pixel 3.在数码影像中,色彩深度是指在一个图像中什么的数量: (A) 颜色 (B) 饱和度 (C) 亮度 (D) 灰度 4.在数码影像中,图像必须是何种模式,才可以转换为位图模式: (A) RGB (B) 灰度 (C) 多通道 (D) 索引颜色 5.在数码影像中,位图图像的基本组成单位是 A .像素 B .色块 C .线条 D .像点 6.在数码影像中,当使用 JPEG 作为优化图像的格式时 A .JPEG 虽然不能支持动画,但比其它的优化文件格式(GIF 和 PNG )所产生的文 件一定小 B .当图像颜色数量限制在 256 色以下时,JPEG 文件总比 GIF 的大一些 C .图像质量百分比值越高,文件尺寸越大 D .图像质量百分比值越高,文件尺寸越小 7.在数码影像中,下面哪种色彩模式的色彩范围广? A .灰度模式 B .RGB 模式 C .CMYK 模式 D .Lab 模式 8.基于传统视频的模拟信号的特点是 (A) 幅度离散 (B) 离散信号 (C) 幅度连续 (D) 抗干扰能力强 9.关于模拟信号和数字信号,下列说法正确的是: (A) 不是任何数字信号都是从模拟信号中转换而来的。 (B) 数字信号是数字形式的信号,是一种离散的信号。 (C) 模拟信号转变为数字信号的过程叫做 D /A 转换。 (D) 数字信号转变为模拟信号的过程叫做 A /D 转换。 10.在数码视频影像中,AVI 格式的特点是: (A) 由硬件视频回放 (B) 读取数据的效率低 (C) 文件不能再编辑 (D) 同步控制和实时播放 11.下列不是多媒体计算机系统所必须具备的特征是: (A)集成性 (B)实时性 (C)交互性 (D)网络化 12.下列有关虚拟现实的说法错误的是: (A)虚拟现实系统由虚拟世界、虚拟现实软件、输入设备及输出设备组成。 (B)虚拟现实系统按其功能不同可以分为三种类型:简易型、沉浸型、共享型。 (C)虚拟现实具有三个基本特征:浸入性、交互性、构想性。 (D)虚拟现实的增强技术是对虚拟现实技术的叠加。 13.目前我国采用的电视制式为 (A) PAL 制,25 帧/秒 (B) NTSC 制,25 帧/秒 (C) PAL 制,20 帧/秒 (D) PAL 制,35 帧/秒 14.下列不属于视频数据的冗余类型的有: (A) 空间冗余 (B) 心理冗余 (C) 时间冗余 (D) 统计冗余 15. 十九世纪法国科学家达盖尔发明的“银板法”标志着摄影术的诞生,其日期为: (A) 1886 年 (B) 1839 年 (C) 1826 年 (D) 1840 年 16. 计算机与艺术联姻的历史,大概可以追溯到 学院: 年级: 专业: 班别: 学号: 姓名: 座位号: ------------------------------------线 -------------------------------------

数字媒体艺术概论期末范围整理

数字媒体艺术概论期末范围整理 第一章 1、媒体的定义 媒体又称媒介,指的是具备承载信息传递功能的物质或实体,是集文字、图形、静像、动像、声音、语言等多种形态媒介的综合体。 2、国际电信联盟定义的五种媒体

4、媒介发展的6个阶段 ①以口头语言为代表的声音传递阶段 ②以书面文字为代表的图文表达阶段 ③以造纸术和印刷术为代表的图文记载阶段 ④以电报、电话、照相、传真、录音、广播等为代表的图文声分载阶段 ⑤以电视、摄像、录像、电脑为代表的声像多媒体共载阶段 ⑥以因特网、宽带、、智能手机为代表的信息分享与共享阶段 5、数字媒体艺术的定义 数字媒体艺术属于广义的媒体艺术的一个分支,是基于计算机语言和数字媒介的一门新型艺术形式,是科学、艺术和媒体相互交叉领域和实践型应用学科。 6、数字媒体艺术创作方法的分类和比较 ①数字会话和插图系统 ②动画设计软件系统 ③数字视频处理软件系统 ④虚拟环境和交互界面设计系统

⑤网页和多媒体交互创作系统& iPhone和iPad的出现改变了人的哪些艺术行为对未来的艺术教育有哪些影响 以苹果iPhone和iPad为代表的新一代触控智能平板电脑和手机的出现,在人们的学习生活娱乐方面都产生了巨大的影响。学习上,改变了人们获取知识的渠道,让人们可以随时随地阅读书籍,欣赏艺术作品;生活上,极大改变了人们的生活方式,让人们可以足不出户购买自己需要的东西;娱乐上,听音乐、看电影、玩游戏这种娱乐活动可以随时随地,不受时间地点的限制。 对未来教育的影响: 1、使视觉信息更加丰富。艺术教育的关键是提高学生的艺术鉴赏能力,而不是单靠理论知识的学习,运 用新媒体技术,可以大大拓展学习者的思维空间,化枯燥的理论为生动的图文以及动态的影像,让学习者在愉悦的观察中感受艺术,从而达到教育的目的。 2、艺术设计创作效率大幅度提高。各种应用软件,为创作提供了广阔的空间和手段,它缩短了设计制作 的时间,可以使设计者拥有更多的时间对其艺术作品进行权衡、修改。 3、使教育方法多样化。在教学中,可以有效利用图片、文字、动画、视频、音频等素材,极大满足了学 生的视听等感官需求,创造了一种可参与的教学环境,加强了师生间面对面的交流,提高了教学的针 对性,让学生变被动为主动。

《物业管理实务》考试模拟习题及答案

《物业管理实务》考试模拟习题 一、单项选择题(每题1分,每题的备选答案中只有一个最符合题 意) 1、物业服务公司是依法成立、具备专门资质并具有独立企业法人地位,依据()从事物业管理相关活动的经济实体。 A 物业管理服务内容 B 物业管理服务标准 C 物业服务合同 D 物业管理服务费用 2、物业服务公司的()登记内容包括:企业名称的预先审核、公司地址、注册资本、股东人数和法定代表人、公司人员和公司章程。 A 信用档案记录 B 资质申请 C 税务注册 D 工商注册 3、物业服务公司资质等级分为()。 A 一、二、三级 B A、B、C级 C 初、中、高级 D 甲、乙、丙级 4、物业服务公司组织机构设置的要求是:按照()设置,统一领导、分层管理,分工协作,力求精干、高效、灵活。 A 组织规模 B 企业实际 C 组织名称 D 规模和任务

5、新设立的物业服务公司,其资质等级按最低等级核定,并设()年的暂定期。 A 半 B 一 C 二 D 三 6、物业服务公司在领取营业执照之日起()天内,向当地的房地产主管部门申请资质。 A 10 B 20 C 30 D 60 7、企业各职能机构职责由各企业按()设定。 A 自身需求 B 企业战略目标 C 领导要求 D 同行的经验 8、省、自治区人民政府建设主管部门负责()物业服务公司资质证书的颁发和管理。 A 一级 B 二级 C 三级 D 四级 9、()是物业管理服务产品预购的一种交易方式。 A 物业管理投标 B 物业服务公司接管项目

C 物业管理招标 D 物业服务公司竞标 10、物业管理招标由物业的建设单位、业主大会或物业所有人根据(),制订符合其管理服务要求和标准的招标文件。 A 物业管理服务费用 B 物业管理服务标准 C 物业服务合同 D 物业管理服务内容 11、物业管理招标是由多家物业服务公司或专业管理公司参与竞投,从中选择()的竞投者,并与之订立物业管理服务合同的一种交易行为。 A 最符合条件 B 服务费用最低 C 服务标准最高 D 性价比最高 12、物业管理投标,是对物业管理招标的响应,是指()的物业服务公司,根据招标文件中确定的各项管理服务要求与标准,编制投标文件,参与投标竞争的行为。 A具有相应资质 B 符合招标条件 C 被指定参加 D 企业自愿参加 13、根据物业的不同类型,可以将物业管理招标分为()两大类招标。 A 住宅项目和写字楼项目 B 住宅项目和商业项目

《数字媒体艺术概论》教学大纲c

《数字媒体艺术概论》教学大纲c 《数字媒体艺术概论》教学大纲 课程名称:数字媒体艺术概论 面向对象:数字媒体艺术专业 学分:2 课程性质:专业必修课程 一、课程的性质、地位、作用及与其他课程的联系 本课程是数字媒体艺术的专业必修课程~是一门理论课程。这是一门理论与实践结合紧密的课程。本课程开设在第2学期~每周2学时,共34学时~2学分。 通过本课程的学习~让学生从科学和艺术发展的角度~对数字媒体艺术的发展历史和现状~数字媒体艺术和创意产业~数字媒体艺术的来龙去脉和发展规律~数字媒体艺术与其他相关领域的联系和区别~让学生掌握对数字艺术、数字媒体和信息设计本质知识。 二、教学目标与要求 1.总体目标:通过学习《数字媒体艺术概论》课程~学生能够系统的了解数字媒体艺术的基本理论知识~掌握数字媒体艺术的学科知识体系、数字媒体艺术的来龙去脉和发展规律~数字媒体艺术与其他相关领域的联系和区别。最终达到对数字媒体艺术的总体把握和整体鉴赏能力。 2.知识目标:让学生从科学和艺术发展的角度~对数字媒体艺术的发展历史和现状~数字媒体艺术和创意产业~数字媒体艺术的学科知识体系、学科范畴、学科的方法论、学科的核心课程体系等进行掌握~以及数字媒体艺术与其他相关领域的联系和区别~让学生加深对数字艺术、数字媒体和信息设计本质的了解。 三、教学方法

本课程坚持以学生为中心的教学理念教学方法~以课堂教学为主~理论讲授、课堂讨论与课题实践相结合~并使用多媒体辅助教学。要求学生通过自己的审美进行收集作品并且进行课堂阐述。四、测试与评估 序号项目分值评分标准 迟到一次扣0.5分;缺勤一次扣1分;课堂纪律不佳每次扣1分,1 出勤和课堂表现 10分扣完为止 作业,2次, 10分学生自己收集作品图片并进行作品分析,以课堂演讲的形式进 2 大作业,1次, 20分行考核,根据收集作品的质量以及阐述作品分析情况给予0-5 分,共进行3次 3 期末考查 60分按期末考试评分标准进行,折算成分值 总分 100 五、教学安排(每周2课时) 1 周教学重点与难教学目的和要求教学内容课外思考题或作业次点 简要讲述数字媒体艺术的娱乐重点是数字媒绪论数字媒体艺术理论进行数字媒概述性、大众性媒体性和科技性。数体艺术的表现体艺术调研。 1-数字媒体艺术的起字媒体艺术设计的分类,数字媒特征作业:市场调查报告 2 源与发展体艺术和设计的广义分类,艺术难点是媒体性要求:了解数字媒体艺术的相关理和设计的双重属性。和科技性论。 1.数字媒体艺术设 计的分类重点是数字媒1.先锋艺术有何特点, 学习先锋艺术与服务的双重性~2.数字媒体艺术和体艺术作品 3 2.先锋艺术有哪几种类型, 数字媒体艺术优秀

数字媒体艺术概论期末范围整理

数字媒体艺术概论期末范围整理

数字媒体艺术概论期末范围整理 第一章 1、媒体的定义 媒体又称媒介,指的是具备承载信息传递功能的物质或实体,是集文字、图形、静像、动像、声音、语言等多种形态媒介的综合体。 2、国际电信联盟定义的五种媒体 媒体 类型 媒体示例媒体描述媒体特征 感觉媒体声音、语言、文 字、音乐、图像、 视频、动画、文 字 直接作用于人 的感官的媒体 信息的接受 对象 表示媒体JPEG、GB2312、 MOV、MPEG 计算机的媒体 信息编码 信息的编码 和表示 显示媒体音箱、显示器、 打印机 计算机信息的 输出显示 信息的输出 和呈现 存储媒体磁带、硬盘、移 动硬盘、U盘 存储信息的载 体信息的存储 和传输 传输媒体电缆、光缆、微 波、数据线 传送数据信息 的物理介质

3、传统媒体和新媒体的分类(五类传媒) 媒体类型媒体示例媒体特征 媒体 分类 第一传媒报纸、杂志、图 书、宣传单、海 报、手册 纸质媒体:依赖纸张、 油墨的媒介 传统 媒体 第二传媒广播、收音机、 电台、留声机 模拟音频信号,收音机 终端 第三传媒电视、高清电视 (HDTV) 基于模拟图像信号的 媒体,电视终端 第四传媒数字电视、DAB、 数字电影、数字 动画 传统媒体的数字化延 伸、媒介生产流程的数 字化,依靠传统媒介终 端 新媒 体因特网、电子书、 电子杂志、光盘、 IPTV、网络视频、 宽带、网站、博 客 依赖电脑为终端、 基于数字化网络的 媒体、以交互性为 主要特征 交 互 媒 体 第五传媒手机、PAD、3G、 MP3、电子书阅读 器、iPad、iPhone 移动、便携式媒体, 基于无线宽带的数 字化网络的媒体

(完整版)《数字媒体艺术概论》大纲.doc

《数字媒体艺术概论》课程教学大纲 (课程编码: 000000000) 一、课程的性质与任务 《数字媒体艺术概论》是数字媒体艺术专业的必修课程之一,数字媒体艺术理论知识在数字媒体艺术各领域以及制作数字艺术作品的各环节中均是不可或缺的 知识基础,所以本课程是使学生了解并掌握数字媒体艺术相关的理论知识。 通过本课程的学习,向学生介绍数字媒体艺术的发展历史、现状和趋势,由此熟悉数字媒体艺术的发展历程,理解变化的动因,分析未来发展趋势;数字媒体艺术概念界定、 数字媒体艺术的分类、数字媒体艺术与新媒体艺术及数字媒体艺术与传统影视艺术的关联, 理解数字媒体艺术基本概念和分类,明确其与相关艺术领域的关系;数字视频技术、信息技术、数字图像技术等,了解促使数字媒体艺术学科形成的技术基础,把握技术应用平台的基 本框架;数字媒体艺术作品、数字媒体艺术交流活动,熟悉数字媒体艺术的主题和客体,了 解艺术构思、创作和发表、展示、交流的整体过程;研究和分析数字媒体艺术创作的特点、 时间和空间特性、交互性、自由、开放等特性。 二、课程学时、学分 课程总学时: 32 课程总学分: 2 序号课程内容三、课时分配学时分配 总学时理论学时实践学时 1 一、数字媒体艺术理论 6 6 0 2 二、数字时代的电影艺术8 8 0 3 三、走向数字艺术的动画艺术8 8 0 4 四、媒体包装中的数字化变革 4 4 0 5 五、新媒体时代的到来 6 6 0 合计32320

四、适用专业及年级 本课程适用于数字媒体专业大学三年级 五、课程教学目的和要求 课程教学目的:本课程意使学生了解并掌握数字媒体艺术相关的理论知识。 掌握数字媒体艺术概念的界定,以及数字媒体艺术在电影、动画、媒体包装等领域中的应用和发展变化。知晓新媒体的相关理论知识。 课程教学要求:熟悉数字媒体艺术的发展历程,理解变化的动因,分析未来发展趋势。了解数字媒体艺术概念界定、数字媒体艺术的分类、数字媒体艺术与新媒体艺术及数字媒体艺术与传统影视艺术的关联,理解数字媒体艺术基本概念和分类,明确其与相关艺术领域的关系;数字视频技术、信息技术、数字图像技术等,了解促使数字媒体艺术学科形成的技术基础,把握技术应用平台的基本框架;数字媒体艺术作品、数字媒体艺术交流活动,熟悉数字媒体艺术的主题和客体,了解艺术构思、创作和发表、展示、交流的整体过程。 (一)知识目标 熟悉数字媒体艺术的发展历程和发展趋势。了解数字媒体艺术概念界定、数字媒体艺术的分类、数字媒体艺术与新媒体艺术及数字媒体艺术与传统影视艺术的 关联;了解促使数字媒体艺术学科形成的技术基础,把握技术应用平台的基本框架;数字媒体艺术作品、数字媒体艺术交流活动,熟悉数字媒体艺术的主题和客体,了解艺术构思、创作和发表、展示、交流的整体过程。 (二)能力目标 在制作各类数字媒体艺术作品之时(例如二、三维动画、网络游戏、虚拟现 实作品等),掌握作品在制作过程中的相关理论知识,以理论知识指导实践创作,为创作出优秀的数字媒体艺术作品提供必要的理论基础。 (三)德育目标 培养学生养成善于观察生活、从生活中积累素材、勤于了解所学专业发展的最新动态的好习惯,从而培养学生热爱生活的良好情操。 六、课程内容及教学要求 理论部分

物业管理实务复习题

物业管理实务复习题5 一、判断题(10个空,每个2分,共20分) 1.根据《中华人民共和国物权法》的有关规定,国务院决定对<物业管理条例》进行了修改,如将“物业管理企业”修改为“物业服务企业”,将“业主公约”修改为“管理规约”,将“业主临时公约”修改为“临时管理规约”,并对个别条文的文字作了修改。( ) 2.“空间”作为物,可成为区分所有权的客体。( ) 3.管理规约是区分所有权人团体的最高法治规范。( ) 4.在停车场交通组织规划时,必须将车的活动放在首位。( ) 5.物业经营管理,有利于提高物业管理企业自身素质及业主委员会的自治能力,并丰富和发展了物业管理交易市场。( ) 6.物业管理招标投标实质上是围绕物业所有权的一种交易方式。( ) 7.物业竣工验收是指物业服务公司接交开发建设单位或业主委托管理的新建成或原有物业时、以物业主体结构安全和满足使用功能为主要内容的再检验。( ) 8.针对普遍性、战略性、长远性问题开展的基础性、常规性的培训工作属于拔优培训。( ) 9.服务是由人的活动构成的、无形的、也可以用物质尺度衡量的、具有价值量的行为效用。( ) 10.物业管理虽然采用企业化方式,但从本质上讲其根本属性是公共管理的属性。( ) 二、单项选择题(10个,每小题2分.共20分) 1.从物业管理的角度,物业是指( )。 A.一个建筑群 B.一个居住小区(大厦)‘ C.已建成投入使用的各类建筑物及其相关的设备、设施和相关场地 D.土地 2.( )在区分所有权中占主导地位。 A.共有所有权 B.专有所有权 .成员权 D.物业使用权 C. 3. 2007年10月1日起实施新《物业管理条例》规定:业主大会决定改建、重建建筑物及其附属设施事项时,应当经专有部分占建筑物总面积____以上的业主且占总人数____以上的业主同意;决定本条例第十一条规定的其他事项,应当经专有部分占建筑物总面积过半数的业主且占总人数过半数的业主同意。( ) A.1/3 1/2 B.2/3 1/2 C 2/3 2/3 D.1/2 1/2 4.设备在接管后均应建立原始资料档案。以下不属于原始资料档案文件的是( )。 A.设备验收文件 B.设备安装图 C.设备使用维修说明 D.设备卡片 5.承接查验的重点是( )。

(广告传媒)数字媒体艺术概论

数字媒体艺术内涵 20世纪90年代,随着电脑的普及和网络技术的迅猛发展,数字化成为时代的显著标志,引领人类进人“数字化”的新时代。由比特组成的数字技术,比以往任何一种媒体材料及相关语言更为自由,‘臼超越了农业时代的信鸽和骤站的传递方式,也超越了工业时代的电话和电报等通信信息的传播方式,甚至有学者提出“数字化生存”的口号。数字媒体的诞生波及并推动了艺术发展,使人类的审美活动,于艺术创作接受模式发生了根本性变化,数字媒体形成了一门真正的综合艺术—数字媒体艺术。所谓数字媒体艺术,艺术家不再以笔墨纸砚等传统材料为主要媒介,而是利用以计算机为核心的数字信息处理设备,通过构建在数字信息处理技术基础上的创作平台,对自己的创作意念进行描述与实现,最终完成基于数字技术的艺术作品,并通过各类与数字技术相关的传播媒介(以互联网和无线通信为主)将作品向欣赏者群体发布,供欣赏者以开放的方式进行欣赏。数字媒体艺术作为一种新的艺术形态,不但成为当代前卫艺术的新宠,也是未来艺术发展的主要趋势。按形态数字媒体可分为四大类,一是传统艺术作品的数字化产品,这是数字媒体艺术的初级阶段;二是借助数字技术创作的艺术品,如数字图像等;三是网络多媒体艺术作品,如网络动画等;四是宽带交互式多媒体艺术作品,如网络视频游戏等。作为人类创意与科技相结合的数字内容产业,已经成为21世纪知识经济的核心产业。 数字媒体艺术价值链 所谓数字媒体艺术价值链,从链接的方式看,可以从以下几个维度进行理解:第一是指围绕某一技术(如摄影摄像编辑技术)的最终需求所涉及的一系列具有上下游关系的企业集合;第二是指围绕某一产品(如数字动画产品)从研究、设计、生产(制作)、供应(播出)、销售以及衍生代写论文产品的开发;第三是指围绕产业发展从技术、投资、生产、销售等所涉及到环境资源和服务的集合。总之,数字媒体艺术价值链是一系列对数字媒体产业和企业发展起“增值”作用的链接和活动的有机整合,各个环节进行的活动既互不相同但又互相关联。价值链理论对数字媒体艺术的启示有以下三点:第一,数字媒体艺术要想形成完整的价值链系统,至少应包括创造价值链、供应价值链、流通传播价值链和接受与再创造价值链,这个价值系统是一个相关资源的组合。与传统价值链相比,数字媒体艺术的接受价值链不是单一的接受模式,而是在数字化背景下,观众也成为艺术的参与者,这使得数字媒体艺术的价值链更为多元。第二,数字媒体艺术各个链接点构成的链条结构是个统一体,是彼此互相联系的整体,而不是孤立的个体。各个链接点的组合是动态的,不是静态的组合。第三,数字媒体艺术的“上游”、“中游”和“下游”的组合不是无序的,而是围绕核心价值组成一个价值系统,它的核心是获得共赢,以成本领先、产品“差异化”和集中专业化来获利,从而优化和提升自身的价值,并获得竞争优势。 中国数字媒体艺术价值链建构与发展的关键问题 3.认真思索数字媒体艺术的艺术价值取向与产业价值的冲突 “价值链”理论川是迈克尔·波特针对传统产品的经济活动提出,以获得利润为目标。而数字媒体艺术归根结底属于艺术,具有艺术价值,不同于完全功利性的商品。“数字技术的核心就是人的本性:我们的梦想—人的价值。”“观照数字技术的人本内核,数字媒体艺术的成熟首先有赖于人机共生—人脑和电脑的生命性整合。”当前政府提出的数字媒体艺术“产业化”与其艺术价值是相互冲突的。对于尚未成型的数字媒体艺术而言,如果一刀切地将之纳人产业领域,它不仅背离了数字技术的精神内核,而且可能只是作为其他艺术进人产业领域的工具,而难以获得独立的精神品格和审美意义。那么,中国数字媒体艺术到底要不要产业化?面对国外数字媒体艺术产业的巨大市场效应,尤其是被北美、日韩立足数字技术抢占文化版图的形势所迫,中国数字媒体艺术必须要迅速崛起。所以,中国现阶段还是要以产业化的方式来促进数字媒体艺术的大规模发展。但产业化不是包治百病的“药方”,决不能为了经济利益,而使中国的数字媒体艺术沦为“金钱的奴蟀”、“文化的沙漠”;不能忘记其艺术价值,让数字媒体艺术不仅为了利益的竞争而劳作,还要为了精神的自由表现而创造。现阶段提倡的“产业价值链”不仅包括产品的商业价值,更重要的是艺术价值和审美价值,因为数字媒体艺术本质上是“追求人性自由”的艺术产品。 浅谈数字媒体对动漫设计的影响 数字化时代促进了媒体传播方式的变革,数字媒体承续了行为艺术、装置艺术、观念艺术、音乐以及电影艺术的特点之后逐渐形成了自己独特的艺术特质。其本身的形态构成完全拓展与颠覆了传统艺术的表现形式,己经超越了传统艺术而发生了质变。在一定意义上,信息化社会里以计算机为代表的数字媒体艺术,对当今动漫设计产生着深远的影响。 数字媒体概述 数字媒体是以数字方式存在和以数字方式传播的媒体。数字媒体当前的表现形式包括:数字报刊、数字电影、数字电视、网络媒体等运用数字技术,以屏幕为表现载体的媒体。较之传统的大众媒体,数字媒体传播具有数字化和双向传播的特征。数字媒体不仅成为当下媒体的主流模式,而且为艺术的现代性做出了探索与实践,形成了多种图式混杂的艺术存在态势。 数字媒体可以分为五类:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体和传输媒体,也可以按照数字媒体的传播形式,将其分为网络型数字媒体和封装型数字媒体,网络型数字媒体一般是指Internet 互联网,封装型数字媒体包括软磁盘和光盘:CD 系列和DVD 系列。

数字媒体艺术概论重点

第1章 数字媒体艺术的概念和基本构成 数字媒体艺术是指以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术的感性思维融为一体的新艺术形式。 它的应用表现形式包括借助数字技术或数字媒体来创作的其他视觉艺术或设计作品,例如:数字视频和数字电影,平面艺术设计,工业设计,展示艺术设计,服装设计,建筑环境设计等,其表现手法外延涉及面更为广阔,包括互动装置,多媒体,电子游戏,卡通动漫,数字摄影,网络游戏等。数字媒体艺术区别于其他艺术形式最为关键的一点是它的表现形式或者创作过程必须部分或全部使用数字科技手段。 CG艺术:计算机生成的艺术或计算机图形艺术。 数字媒体艺术的表现特征:1主要以计算机作为创作工具或展示手段 2数字媒体艺术的交互性和结果不确定性 3数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式 4数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材 @ 数字媒体艺术与计算机:新视觉艺术 数字影视艺术:更自由、更丰富的视觉表现 数字合成艺术:移花接木的后现代美学 网络为媒,共同创作:数字媒体作品的“未完成状态” 第2章 照片合成与拼贴艺术:数字艺术的美学溯源

相通之外1二者都是需要借助机械设备或电子设备来创作艺术作品,即二者都先天带有“技术的美学”的特点,离开了照相机和影响的洗印过程(无论是传统的化学过程或者是数字照片的物理成像过程),就谈不上摄影艺术 2“机械时代复制时代的艺术”的典型特征:他们均可以被复制、修改、扭曲、变形,也都可以存储、删除和重现(重新洗印或数据恢复) 3属于大众文化并具有更普遍的娱乐文化的特征 ; 摄影术的诞生于照片“集锦”艺术的出现 1839年法国科学家L.达盖尔发明了银版摄影术,称“达盖尔法” 1871年发明了“明胶干板”感光材料 1851年发明“光棉胶湿板”后的一次革命性突破 1889年明胶胶卷问世 达达派摄影和超现实主义摄影艺术 “达达派”1916年创建于瑞士,是第一世界大战期间出现于欧洲的一种文艺思想。 主旨:以批判的眼光重现研究传统、前提、准则、逻辑基础,甚至秩序、一致性和审美的概念。 达达主义在艺术领域的代表人物是法国艺术家杜尚 … 达达派摄影的主要特点是:用一些县城的物品,如报纸、入场券、照片等零碎的东西,直接贴在帆布上,组成一定的图形,作为作品展出。 它反对古典艺术,提倡形象抽象化。 它主张“废弃绘画和所有审美要求”,崇尚虚无,使创作近乎戏谑。

物业管理实务模拟试题及答案

全国物业经管师执业资格考试命题预测 10 套卷 A .直线制 B .直线职能制 C .事业部制D.矩阵制 4.注册资本为人民币 300万元以上的是 ( ) 。 A .-级资质 B .二级资质 C .三级资质D.四级资质 5 .下列说法错误的是 ( ) 。 A. 对招标物业工程的整体设想与构思必须在对工程进行分析研究的基础上实施 B. 商用类型的写字楼物业、综合性商务经管服务的重点及难点主要体现在经营和设 施设备经管等方面 C. 经管方式与运作程序一般由组织架构的设置、流程与支持系统的设计和经管机制 的确定等内容组成 D. 人员经管不包括竞争机制和协调关系 6.物业经管技术方案的关键性内容不包括 ( ) 。 A. 工程的整体设想与构思 B.组织架构与人员的配置 物业经管实务模拟试卷(三) 每题 1分 一、单项选择题 (共 50题, 1.物业经管公司在营业前必须到 A .工商经管 B .行政经管 2.物业经管企业资质等级分为 ( A .特级、一级、二级 B. C. 特级、一级、二级、三级 3. 下图所表示的是 ( ) 后附答案 每题的备选项中,只有 1个最符合题意) ( ) 部门注册登记。 C .工商行政经管 D .物业经管 ) 。 一级、二级、三级 D. 一级、二级、三级、四级 组织机构形式。

C.选聘高级经管人员 D.经管方式、运作程序及经管措施 7. 下列不属于物业经管招标投标特点的是( ) 。 A.具有一定的行业特殊性 B.具有明显的综合性特点 C.可分为全权经管工程招标、顾问工程招 D.不同地区的人们对物业经管的认知水 平不同 8. 当事人以对话的方式就合同的主要条款协商一致达成的协议称为( ) 。 A.口头合同B .书面合同C .文字合同D .事实合同 9. 下列说法错误的是( ) 。 A .当事人缔约能力,指当事人应当具备的合法资格 B .当事人同意的真实,即合同应当是双方当事人意思表示的真实反映 C .合同的不合法,会致使合同撤回 D .合同形式是合同当事人所达成协议的表现形式,是合同内容的载体 10. 下列不是合同签订应遵循的基本原则的是( ) 。 A .主体平等 B .权利义务公平对等c .诚实信用D .维护双方权益 11. 下列有关合同的说法,错误的是( ) 。 A .合同当事人的法律地位平等,一方不得将自己的意志强加给另一方 B .当事人依法享有自愿订立合同的权利 c .合同的任何一方当事人都享有权利,但可以不承担相应的义务 D .当事人订立合同应当遵守法律法规,不得损害社会公共利益 12. 以下不是早期介入内容的是( ) 。 A .根据物业建设及目标客户群的定位确定物业经管的模式;

《数字媒体艺术概论》综合考试题

艺术设计学院 数字媒体艺术专业xx级 《数字媒体艺术概论》课程综合考试卷 姓名:___________________ 学号:___________________ 【名词解释】(5题,每题4分共计20分)可在附加纸上回答 1.新媒体 2.交互媒体 3.HTML 4.米歇尔?麦克卢汉 5.数字阅读 【单项或多项选择题】(10题,每题5分共计50分) 1.下列那种格式可以产生透明背景的数码图像: (A) PNG (B) GIF (C) TGA (D) JPEG 2.下列哪种格式存储可以包含动画的图像: (A) TGA (B) GIF (C) JPEG (D) Photoshop ( PSD) 3.数码影像或数字图像是指任何使用二进制数字来记录、存储、应用的影像文件,其中: (A) 矢量和点阵图像都属于数码影像 (C) 摄影图像属于数码影像 (B) 矢量图形属于数码影像,而点阵图像不是 (D) 数码相机采集的摄影照片属于数码影像 4.目前网页设计的分类和特征包括: (A)以功能性为主要特征,基于技术编程的网页 (B)以页面视觉传达为主要特征,偏重艺术性的网页 (C)介于二者之间的图文并茂的商业网站 (D)所有的网页都是由表格(Table)组成的, 5.在数字媒体中,下面哪种色彩模式的色彩范围最广? (A)灰度模式(B)RGB模式(C)CMYK 模式(D)Lab 模式 6.“媒, 谋也。謀合二姓。从女某聲”。(《说文解字》),以下关于媒体的正确说法是: (A) 介绍或导致双方发生关系的人或事物 (B) 承载信息之载体,即信息的存在形式和表现形式 (C) “父母之命, 媒妁之言”,媒体就是充当介绍人的角色 (D) 媒体又称新闻媒体或传媒,指现代社会的新闻传播机构或大众媒介 7.下面对矢量图和像素图描述正确的是:

完整版数字媒体艺术概论要点

第一章数字媒体艺术设计概论 1.数字媒体艺术:属于广义的媒体艺术的一个艺术分支,是基于计算机语言和数字媒介的一门新型艺术形式,是科学、艺术何伟媒体相互交叉领域和实践应用科学。是指以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术感性思维融为一体的新艺术形式。不仅有艺术本身的魅力,而且其应用技术和表现手段,也是目前艺术设计领域中最有生命力和发展潜力的。 2.数字媒体艺术的表现特征 (1)主要以计算机为主要创作工具或展示手段; (2)数字媒体艺术的交互性和结果不确定性; (3)数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式; (4)数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材 3. 新媒体艺术的双重属性 (1)基于新媒体的先锋艺术前卫交互性沉浸体验虚拟现实(2)基于设计的大众艺术应用媒体大众娱乐性 4. 数字媒体艺术创作方法 (1)算法式。(2)交互式。(3)人工智能的数字媒体艺术。 5 算法式:目前最具有代表性的算法式艺术当属于分形艺术和非真实渲染。 6 数字媒体艺术的理论研究内容: ( 1 ) 数字媒体艺术本体研究(2)数字媒体艺术发展史的研究 (3)数字媒体艺术创意方法学得研究,即对数字媒体艺术创意规律的研究。包括广告、影视、媒体公司的案列研究、创意思维、作品分析、调研与统计,受众行为和心理研究、设计步骤与流程研究等内容。 7 数字媒体艺术作为媒介产品的结构体系 时基媒体设计领域交互产品设计领域互动娱乐设计领域传统媒体延伸领域 8 数字媒体艺术是“数字技术+艺术观念+媒体变革”的历史产物。电脑科技和网络技术、视觉传达和艺术设计、信息和社会服务、媒体文化和大众传媒四者构成了数字媒体艺术的“金字塔”四个侧面。 9 列夫·曼洛维奇《新媒体语言》媒体有五个原则:数字化、模块化、自动化、可变性、编码译码。数字化不仅是新媒体艺术的技术基础,而且也代表了其美学特征。 10 尼葛洛庞帝认为数字媒介或者新媒体具备了超出媒介本身的更多的属性和功能。 11 沉浸交互式作品 主要在艺术场馆、博物馆、公共空间展示并多以“环境体验”或“多通道交互”的人机交互模式形式出现。作品反馈时间往往间接、环绕、滞后、延迟的特征,而观众通常“沉浸”与虚拟计算机交互环境,并通过作品的互动探测装置与作品互动。作品借助灯光、音响、震动、动漫等形式响应观众。 12 界面式与沉浸交互装置艺术的比较 比较类型界面式交互沉浸式交互 自由度体验对交互墙或屏幕依赖性较高部分依赖交互墙或屏幕,自由度高 沉浸感体验观众受周围环境因素影响较大封闭或半封闭空间加强了沉浸体验 心理的体验直接的、瞬间的、视觉化的间接的、环绕的、滞后的、多通道的

物业管理实务(整理)教学内容

物业管理实务 一、单项选择题 1、签订与履行物业管理合同,是物业管理优质服务的核心内容,也是保障物业管理活动顺利开展和物业管理优质服务的基石。 2、物业管理单位实施装饰装修管理的依据是建设部110号令《住宅室内装饰装修管理办法》以及国家和地方的其他规定。 3、装饰装修企业自行采购或者向装修人推荐使用不符合国家标准的装饰装修材料,造成空气污染超标的,由城市房地产行政主管部门责令改正,造成损失的,依法承担赔偿责任。 4、未经城市规划行政主管部门批准,在住宅室内装饰装修活动中搭建建筑物、构筑物的,或者擅自改变住宅外立面、在非承重外墙上开门窗的,由城市规划行政主管部门按照有关规定处罚。 5、物业管理单位发现装修人或者装饰装修企业有违反相关法规规定的行为不及时向有关部门报告的,由房地产行政主管部门给予警告,可处装饰装修管理服务协议约定的装饰装修管理服务费2~3倍的罚款。 6、消防演习是测试消防设备的有效手段。 7、药杀法(单项选择题) 药杀法是通过在白蚁蛀食的食物中或在白蚁主要出入的蚁路中喷入白蚁药物,使出入的白蚁身体拈上白蚁药粉,药粉通过相互传染给其他白蚁,导致整巢白蚁中毒死亡。 8、义务消防队伍是日常消防检查、消防知识宣传及初起火灾抢救扑灭的中坚力量,为了做好小区的消防安全工作,各物业项目应建立完善的义务消防队伍,并经常进行消防知识与实操技能的训练与培训,加强实战能力。 9、物业管理项目的义务消防队由项目的全体员工组成 义务消防队伍建立后应定期对义务消防人员进行消防实操训练及消防常识的培训,每年还应进行一到两次的消防实战演习。 10、物业服务费用酬金制是指在预收的物业服务资金中按约定比例或者约定数额提取酬金支付给物业管理企业(单项选择题),其余全部用于物业服务合同约定的支出,结余或者不足由业主享有或者承担。 11、酬金制条件下,物业管理企业应当向全体业主或者业主大会公布物业服务资金年度预决算,并每年不少于一次公布物业服务资金的收支情况。(单项选择题) 12、档案是历史的原始记录。

数字媒体艺术概论 试卷A 打印3份

贺州学院课程考核试卷 (2016—2017学年第1学期) 课程名称:数字媒体艺术概论 开课单位:文化与传媒学院 试卷序号:A 卷 任课教师:周合强 考核年级、专业:2016数字媒体艺术 √ 1.下面对矢量图和像素图描述正确的是: (A) 矢量图(Vector Image )的基本组成单元是像素 (B) 像素图(Raster Image )的基本组成单元是锚点(Anchor Point)和路径(Path ) (C) Adobe Illustrator CS 图形软件能够生成矢量图(Vector Image ) (D) Adobe photoshop CS 是专门处理矢量图(Vector Image )的软件 2.在数码影像中,图像分辨率的单位是: (A) dpi (B) ppi (C) lpi (D) pixel 3.在数码影像中,色彩深度是指在一个图像中什么的数量: (A) 颜色 (B) 饱和度 (C) 亮度 (D) 灰度 4.在数码影像中,图像必须是何种模式,才可以转换为位图模式: (A) RGB (B) 灰度 (C) 多通道 (D) 索引颜色 5.在数码影像中,位图图像的基本组成单位是 A .像素 B .色块 C .线条 D .像点 6.在数码影像中,当使用 JPEG 作为优化图像的格式时 A .JPEG 虽然不能支持动画,但比其它的优化文件格式(GIF 和 PNG )所产生的文件一定小 B .当图像颜色数量限制在 256 色以下时,JPEG 文件总比 GIF 的大一些 C .图像质量百分比值越高,文件尺寸越大 D .图像质量百分比值越高,文件尺寸越小 7.在数码影像中,下面哪种色彩模式的色彩范围广 A .灰度模式 B .RGB 模式 C .CMYK 模式 D .Lab 模式 8.基于传统视频的模拟信号的特点是 (A) 幅度离散 (B) 离散信号 (C) 幅度连续 (D) 抗干扰能力强 9.关于模拟信号和数字信号,下列说法正确的是: (A) 不是任何数字信号都是从模拟信号中转换而来的。 (B) 数字信号是数字形式的信号,是一种离散的信号。 (C) 模拟信号转变为数字信号的过程叫做 D /A 转换。 (D) 数字信号转变为模拟信号的过程叫做 A /D 转换。 10.在数码视频影像中,AVI 格式的特点是: (A) 由硬件视频回放 (B) 读取数据的效率低 (C) 文件不能再编辑 (D) 同步控制和实时播放 11.下列不是多媒体计算机系统所必须具备的特征是: (A)集成性 (B)实时性 (C)交互性 (D)网络化 12.下列有关虚拟现实的说法错误的是: (A)虚拟现实系统由虚拟世界、虚拟现实软件、输入设备及输出设备组成。 (B)虚拟现实系统按其功能不同可以分为三种类型:简易型、沉浸型、共享型。 (C)虚拟现实具有三个基本特征:浸入性、交互性、构想性。 (D)虚拟现实的增强技术是对虚拟现实技术的叠加。 13.目前我国采用的电视制式为 (A) PAL 制,25 帧/秒 (B) NTSC 制,25 帧/秒 (C) PAL 制,20 帧/秒 (D) PAL 制,35 帧/秒 14.下列不属于视频数据的冗余类型的有: (A) 空间冗余 (B) 心理冗余 (C) 时间冗余 (D) 统计冗余 15. 十九世纪法国科学家达盖尔发明的“银板法”标志着摄影术的诞生,其日期为: (A) 1886 年 (B) 1839 年 (C) 1826 年 (D) 1840 年 16. 计算机与艺术联姻的历史,大概可以追溯到 (A) 19 世纪末埃达·奥格斯塔·拜伦的计算机与艺术的论文 (B) 1840 年,英国剑桥大学科学家巴贝奇的差分机 (C) 1946 年在美国宾夕法尼亚大学诞生的 ENIAC 计算机 (D) 20 世纪初美国人赫勒斯发明的电磁式计算机 17.下列哪个是数字视频编辑软件 (A )Soundforge (B )Adobe Premiere (C )Macromedia flash (D )Adobe photoshop 学院: 年级: 专业: 班别: 学号: 姓名: 座位号: 封 ------------------------------------线-------------------------------------

数字媒体艺术概论要点

《网络艺术》复习资料 参考教材:《数字媒体艺术概论》 2011年1月份考试专用 第一章数字媒体艺术设计概论 1.P6数字媒体艺术:是指以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术感性思维融为一体的新艺术形式。 2.P6数字媒体艺术以计算机高科技媒介为基础。 3.P7数字媒体艺术是基于数字媒体的一门艺术,是视觉艺术、设计学、计算机图形图像学和媒体技术相互交叉的学科,这是它的的本质和内涵。 数字媒体艺术的核心是艺术设计和计算机科技的交叉。 数字媒体艺术的表现形式为电子媒体或数字媒体。 数字媒体艺术的表达内容是数字媒体形式的美术作品或设计产品。 3.数字媒体艺术的表现特征:P15-P21 (1)主要以计算机为主要创作工具或展示手段; (2)数字媒体艺术的交互性和结果不确定性; (3)数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式; (4)数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材 4.P20数字艺术的本质是“多媒体”和“超媒体”的艺术。 5.P31数字媒体艺术最典型的表现形式就是“网络交互多媒体艺术”。 6 数字媒体艺术设计的分类 广义:数字美术、文学、影视、设计,多媒体设计,新媒体。 狭义:动态:电脑动画,视频编辑,后期特效。 静态:电脑绘画,图像处理。 7. 新媒体艺术的双重属性 广义:数字内容的设计艺术:应用性、社会性、媒体性、大众性。 狭义:基于网络和新媒体的艺术:交互性、沉浸性、虚拟现实性。 8.“网络多媒体艺术”的作品一般具有以下特点:P31-P34 (1)网络数字媒体作品可借网络迅速传播; (2)网络数字媒体艺术具备“网络互动性”和“虚拟沉浸性” (3)大众化特征人人都可以参与,打破时空界限。 9.P42数字媒体艺术具有两个基本特点: (1)它是一个艺术活动; (2)这个活动是使用以计算机为手段实现的。 10. 数字媒体艺术创作方法 (1)算法式。(2)交互式。(3)人工智能的数字媒体艺术。 11.交互式数字媒体艺术:是目前数字媒体艺术创作和商业设计的主要方式,该方法效果丰满,操作方便。 12.P44算法式数字媒体艺术是指一个公式或一个算法来直接产生一幅或一个系列的数字媒体艺术作品。 13.P48-P49交互式数字媒体艺术应用的环境和软件类型,可以分为以下5类: (1)数字绘画和插图系统; (2)动画设计软件系统; (3)数字视频处理软件系统;

物业管理实务选择题

《物业管理实务》课程练习题 一、单选题 1?下列物业管理公司形式,哪一种不是按照股东出资形式来划分的。(D ) A物业管理有限责任公司 B物业管理有限公司 C股份合作型物业管理公司 D私人型物业管理公司 2下列哪一种模式不是物业管理企业常见的模式( B ) A房地产建设单位的附属子公司或部门 B外资物业管理企业 C独立的物业管理企业 D物业管理集团公司 3?物业管理企业取名,必须满足(C)的规定。 A《宪法》B《工商管理条例》C《公司法》D《合同法》 4?根据《公司法》的规定,服务性有限责任公司最低限额的注册资本为(C)万元。A3 B 5 C10 D20 5?二级和三级物业服务企业资质办法和管理由( C )负责 A国务院建设主管部门 B省、自治区人民政府建设主管部门 C直辖市人民政府房地产主管部门 D设区的市级人民政府房地产主管部门 6?新设立的物业管理企业,其资质等级按最低核定,并设(B)年的暂定期。 A半年B 一C二D三 7?目前物业管理机构设置中,普遍采用的一种形式是( B ) A直线制B直线职能制C事业部制D矩阵制 8?下列哪个师不是总经理室的“三师” (C ) A总经济师B总工程师C总规划师D总会计师 9.(C)是物业管理服务产品预购的一种交易方式。 A物业管理投标

B物业管理企业选聘 C物业管理招标 D物业管理企业竞标 10?物业管理的招标主体不包括( B ) A物业的建设单位 B房地产主管部门 C业主大会 D物业产权人(政府机关或物业产权部门) 11?下面不是物业管理招标的类型的是(D) A按照项目服务内容划分 B按招标主体划分 C按项目服务的方式划分 D按物业产权划分 12.根据物业的不同类型,可以将物业招标分为(D) A住宅项目和写字楼项目 B住宅项目和商业项目 C商业项目和非商业项目 D住宅项目和非住宅项目 13?物业管理招标方式包括(A) A公开招标和邀请招标 B公开招标和非公开招标 C协议招标和邀请招标 D住招标宅项目招标和非住宅项目 14?物业管理招投标的基本原则是:物业管理招投标应依法组织实施,招投标过程要(D)A公开、合理、平等 B公开、公平、合理 C公开、合理、公正 D公开、公平、公正

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