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蓝宝石插件效果说明

蓝宝石插件效果说明
蓝宝石插件效果说明

蓝宝石插件效果说明

滤镜组滤镜英文名滤镜中文名

Adjust S_ChannelSwitcher

S_ClampChroma 色度和亮度的钳位调整

S_DuoTone 双色调渐变的色彩替换

S_Gamma RGB反差系数调整,不错

S_Hotspots 可控高亮区域的调整,不错

S_HueSatBright 一个HSL色彩空间调色器

S_Invert

S_Monochrome 灰度化,不错

S_QuadTone

S_ShowBadColors

S_Threshold 针对各色彩通道的对比度强化

S_Tint 双色调的着色器

S_TriTone

Blur+Sharpen (模糊与锐化)S_Blur 多种方式的模糊,不错

S_BlurChannels 多种方式的通道模糊

S_BlurChroma 少见的色度模糊,不错

S_BlurMoCurves 带有变形效果的运动模糊

S_BlurMotion 区域运动模糊效果,不错

S_Convolve

S_ConvolveComp

S_Deband

S_DefocusPrism 带有色散的虚焦模糊

S_EdgeBlur 边缘模糊,用于字幕的效果不错S_GrainRemove 降噪,速度较快

S_RackDefocus 可调项较多的虚焦模糊

S_RackDfComp 双层的虚焦模糊合成

S_Sharpen 简单的锐化

S_SoftFocus 柔焦效果

S_ZBlur

S_ZConvolve

S_ZDefocus

Composite S_EdgeFlash 加光的层叠加效果

S_Layer 多种混合方式的层叠加效果

S_MathOps 多种数算方式的层混合效果

S_MatteOps 通道边缘噪声处理,多用于抠像

S_MatteOpsComp 处理通道噪声并进行层叠加

S_ZComp Z方向的层叠加效果

Distort(扭曲)S_Distort 自定义镜头变形效果,不错

S_DistortBlur 带有模糊的自定义镜头变形效果

S_DistortChroma 带有色散的自定义镜头变形效果

S_DistortRGB 带RGB通道分离的自定义镜头变形

效果,好

S_Shake 镜头震动效果

S_WarpBubble2 双重的噪波变形效果

S_WarpChroma 连续的色相扭曲,可以模仿某些空间

观测的色散效果,好

S_WarpCornerPin

S_WarpDrops 自定义的水波纹效果,不错

S_WarpFishEye 鱼眼镜头效果

S_WarpMagnify

S_WarpPerspective 平面图像的透视叠放,好

S_WarpPolar 圆盘状扭曲

S_WarpPuddle 较简单的水波纹效果

S_WarpPuff 以自身为镜头层的液化变形

S_WarpRepeat 复制自身并进行平均化,不错

S_WarpTransform 多种线性变形效果的综合

S_WarpV ortex 漩涡变形,好

S_WarpWaves 波动变形

S_WarpWaves2

Lighting S_DropShadow 简单的阴影

S_EdgeRays 边缘光效果

S_Glare 虹状眩光效果

S_Glint 光斑效果

S_GlintRainbow 虹色星光效果

S_Glow 光晕效果

S_GlowAura 条纹光斑效果

S_GlowDarks 暗区加光效果

S_GlowDist 透射加光效果

S_GlowEdges 边缘加光效果

S_GlowNoise 加光噪波效果

S_GlowOrthicon 超正析摄象管效果,增强了边缘对比

并降低亮度

S_GlowRainbow 多层色散透射效果

S_GlowRings 彩色光环效果,不错

S_LensFlare 镜头眩光效果

S_LensFlareAutoTrack 仿真镜头眩光效果,不错

S_Light3D

S_Rays 光芒放射效果

S_SpotLight 聚光灯效果

S_Streaks 胶片曝光效果,类似加光的运动模糊

S_ZGlow

Render S_Clouds 简单的云状噪波

S_CloudsColorSmooth 杂色噪波

S_CloudsMultColor 彩色云状噪波

S_CloudsPerspective 有景深的云状噪波

S_CloudsPsyko 色散噪波效果

S_CloudsV ortex 漩涡状噪波

S_Gradient 简单的线性渐变色填充

S_GradientMulti

S_GradientRadial 环形渐变色填充

S_Grid 网格效果

S_Shape

S_Sparkles 星光镜效果

S_SparklesColor

S_TextureCells 细胞噪波效果

S_TextureChromaSpiral 带有色散的螺旋状噪波效果

S_TextureFlux

S_TextureFolded 褶皱噪波效果

S_TextureLoops

S_TextureMoire 摩尔纹效果

S_TextureNeurons

S_TextureNoiseEmboss 水面反射效果

S_TextureNoisePaint 水彩笔触噪波,不错

S_TexturePlasma 电离噪波效果

S_TextureSpots 点状噪波,不错

S_TextureTiles

S_TextureWeave 编织物效果

S_Zap 闪电效果

S_ZapFrom 放射闪电效果

S_ZapTo 闪电充填效果

Stylize S_AutoPaint 油漆效果

S_BandPass 放射线余辉效果

S_BleachBypass

S_Cartoon

S_CartoonPaint

S_Diffuse 弥散效果

S_DogVision

S_EdgeColorize 边缘加色效果

S_EdgeDetect 突出边缘效果

S_EdgeDetectDouble 双重的突出边缘效果

S_EdgesInDirection 方向性的突出边缘效果

S_Emboss 浮雕效果

S_EmbossDistort 变形浮雕效果

S_EmbossGlass 带有色散的变形浮雕效果

S_EmbossShiny 加光的浮雕效果

S_Etching 雕版印刷效果

S_FilmDamage

S_FilmEffect 模仿胶片效果,有少量模板

S_FlysEyeCircles 圆形复眼效果

S_FlysEyeHex 六角形复眼效果

S_FlysEyeRect 矩形复眼效果

S_Grain 噪点效果

S_GrainStatic 随机噪点效果

S_HalfTone 双色点阵效果

S_HalfToneColor 彩色点阵效果

S_HalfToneRings 双色环形纹理效果

S_JpegDamage 模仿JPEG压缩造成的图像损失S_Kaleido 多边形万花筒效果

S_KaleidoPolar 圆形万花筒效果

S_Mosaic 可调项较多的马赛克效果

S_Posterize

S_PseudoColor 热成像效果

S_PsykoBlobs 水面油渍效果

S_PsykoStripes 条纹油渍效果

S_ScanLines 模仿电视效果

S_ScanLinesMono 模仿黑白电视效果

S_Sketch 手绘效果

S_Solarize 负片效果

S_Technicolor2Strip

S_Technicolor3Strip

S_TileScramble

S_TVDamage

S_Vignette

S_Zebrafy 扭曲的单色底片效果

S_ZebrafyColor 带有色彩漂移和扭曲的底片效果S_ZFogExponential 指数增长的蒙雾效果

S_ZFogLinear 线性增长的蒙雾效果

Time S_Feedback 延迟视频回馈效果

S_FeedbackBubble 带有变形的延迟视频回馈效果

S_FeedbackDistort

S_FieldRemove 去场工具

S_Flicker 随机闪烁效果

S_FlickerMatch 同步闪烁效果

S_FlickerMatchColor 对色彩通道的同步闪烁效果

S_FlickerMatchMatte 指定区域的同步闪烁效果

S_FlickerMchMatteColor 同时带有变色和蒙板的同步闪烁效

S_FlickerRemove 去除闪烁

S_FlickerRemoveColor 去除色彩闪烁

S_FlickerRemoveMatte 指定区域的消除闪烁

S_FlickerRmMatteColor 去除指定区域的色彩闪烁

S_FreezeFrame 跳帧效果,不错

S_GetFrame 静帧效果

S_JitterFrames 随机抽帧效果

S_MotionDetect 帧变化检测,好

S_NearestColor 检测指定的色彩部分

S_RandomEdits 帧乱序播放,好

S_ReverseClip 帧反序播放

S_ReverseEdits 指定区段帧的反序播放,不错

S_TimeAverage 指定帧平均合成,类似于追迹效果

S_TimeDisplace 动态贴图替换

S_TimeSlice 参数与时间有关的帧切分效果

S_TimeWarpRGB 色偏移效果

S_Trails 追迹效果

S_TrailsDiffuse 带有像素扩散的追迹效果

Transitions S_DissolveBlur 模糊过渡,不错

S_DissolveBubble 液化过渡,不错

S_DissolveDefocus

S_DissolveDiffuse 像素扩散过渡

S_DissolveDistort

S_DissolveEdgeRays

S_DissolveFilm

S_DissolveGlint

S_DissolveGlintRainbow

S_DissolveGlow

S_DissolveLensFlare

S_DissolveLuma 各种亮度过渡

S_DissolvePuddle 水波纹过渡,不错

S_DissolveSpeckle 可控斑点过渡

S_DissolveStatic 随机像素过渡

S_DissolveTiles

S_DissolveV ortex 漩涡过渡

S_DissolveWaves 波浪过渡

S_Swish3D

S_SwishPan

S_TVChannelChange

S_WipeBlobs 气泡转场,不错

S_WipeBubble 液化划像,不错

S_WipeCells 细胞结构过渡

S_WipeChecker 网格划像

S_WipeCircle 圆形划像

S_WipeClock 扇形划像

S_WipeClouds 云雾转场,少见

S_WipeDiffuse 像素扩散划像

S_WipeDots 点阵划像

S_WipeDoubleWedge 双楔形划像

S_WipeFourWedges 四楔形划像

S_WipeLine 线性划像

S_WipeMoire

S_WipePixelate 随机像素块划像

S_WipePlasma

S_WipePointalize

S_WipeRectangle 矩形划像

S_WipeRings 多重环形划像

S_WipeStar 星形划像

S_WipeStripes 条纹划像

S_WipeTiles 多边形划像

S_WipeWeave

S_WipeWedge 楔形划像

AE蓝宝石插件Genarts sapphire中英文对照:

1.Sapphire Adjusts

S_ClampChroma(色度和亮度的钳位调整)

S_DuoTone(双色调渐变的色彩替换)

S_Gamma(RGB反差系数调整,不错)

S_Hotspots(可控高亮区域的调整,不错)

S_HueSatBright(一个HSL色彩空间调色器)S_Monochrome(灰度化,不错)

S_Threshold(针对各色彩通道的对比度强化)S_Tint(双色调的着色器)

2.SapphireBlur+Sharpenf

S_Blur(多种方式的模糊,不错)

S_BlurChannels(多种方式的通道模糊)

S_BlurChroma(少见的色度模糊,不错)

S_BlurMoCurves(带有变形效果的运动模糊)S_BlurMotion(区域运动模糊效果,不错)

S_DefocusPrism(带有色散的虚焦模糊)

S_EdgeBlur(边缘模糊,用于字幕的效果不错)S_GrainRemove(降噪,速度较快)

S_RackDefocus(可调项较多的虚焦模糊)

S_RackDfComp(双层的虚焦模糊合成)

S_Sharpen(简单的锐化)

S_SoftFocus(柔焦效果)

S_ZDepthCueBlur(模拟变焦模糊,不错)3.SapphireComposite

S_EdgeFlash(加光的层叠加效果)

S_Layer(多种混合方式的层叠加效果)

S_MathOps(多种数学运算方式的层混合效果)

S_MatteOps(通道边缘噪声处理,多用于抠像)

S_MatteOpsComp(处理通道噪声并进行层叠加)

S_ZComp(Z方向的层叠加效果)

4.SapphireDistort

S_Distort(自定义镜头变形效果,不错)

S_DistortBlur(带有模糊的自定义镜头变形效果)

S_DistortChroma(带有色散的自定义镜头变形效果)

S_DistortRGB(带RGB通道分离的自定义镜头变形效果,好)

S_Shake(镜头震动效果)

S_WarpBubble(噪波变形效果)

S_WarpBubble2(双重的噪波变形效果)

S_WarpChroma(连续的色相扭曲,可以模仿某些空间观测的色散效果,好)S_WarpDrops(自定义的水波纹效果,不错)

S_WarpFishEye(鱼眼镜头效果)

S_WarpPerspective(平面图像的透视叠放,好)

S_WarpPolar(圆盘状扭曲)

S_WarpPuddle(较简单的水波纹效果)

S_WarpPuff(以自身为镜头层的液化变形)

S_WarpRepeat(复制自身并进行平均化,不错)

S_WarpTransform(多种线性变形效果的综合)

S_WarpVortex(漩涡变形,好)

S_WarpWaves(波动变形)

S_WarpWaves2(双重的波动变形)

5.SapphireLighting

S_DropShadow(简单的阴影)

S_EdgeRays(边缘光效果)

S_Glare(虹状眩光效果)

S_Glint(光斑效果)

S_GlintRainbow(虹色星光效果)

S_Glow(光晕效果)

S_GlowAura(条纹光斑效果)

S_GlowDarks(暗区加光效果)

S_GlowDist(透射加光效果)

S_GlowEdges(边缘加光效果)

S_GlowNoise(加光噪波效果)

S_GlowOrthicon(超正析摄象管效果,增强了边缘对比并降低亮度)S_GlowRainbow(多层色散透射效果)

S_GlowRings(彩色光环效果,不错)

S_LensFlare(镜头眩光效果)

S_LensFlareAutoTrack(仿真镜头眩光效果,不错)

S_Rays(光芒放射效果)

S_SpotLight(聚光灯效果)

S_Streaks(胶片曝光效果,类似加光的运动模糊)

6.SapphireRender

S_Clouds(简单的云状噪波)

S_CloudColorSmooth(杂色噪波)

S_CloudsMultColor(彩色云状噪波)

S_CloudsPerspective(有景深的云状噪波)

S_CloudsPsyko(色散噪波效果)

S_CloudsVortex(漩涡状噪波)

S_Gradient(简单的线性渐变色填充)

S_GradientRadial(环形渐变色填充)

S_Grid(网格效果)

S_Sparkles(星光镜效果)

S_TextureCells(细胞噪波效果)

S_TextureChromaSpiral(带有色散的螺旋状噪波效果)S_TextureFolded(褶皱噪波效果)

S_TextureMoire(摩尔纹效果)

S_TextureNoiseEmboss(水面反射效果)

S_TextureNoisePaint(水彩笔触噪波,不错)

S_TexturePlasma(电离噪波效果)

S_TextureSpots(点状噪波,不错)

S_TextureWeave(编织物效果)

S_Zap(闪电效果)

S_ZapFrom(放射闪电效果)

S_ZapTo(闪电充填效果)

7.SapphireStylize

S_AutoPaint(油漆效果)

S_BandPass(放射线余辉效果)

S_Diffuse(弥散效果)

S_EdgeColorize(边缘加色效果)

S_EdgeDetect(突出边缘效果)

S_EdgeDetectDouble(双重的突出边缘效果)S_EdgesInDirection(方向性的突出边缘效果)S_Emboss(浮雕效果)

S_EmbossDistort(变形浮雕效果)

S_EmbossGlass(带有色散的变形浮雕效果)S_EmbossShiny(加光的浮雕效果)

S_Etching(雕版印刷效果)

S_FilmEffect(模仿胶片效果,有少量模板)

S_FlysEyeCircles(圆形复眼效果)

S_FlysEyeHex(六角形复眼效果)

S_FlysEyeRect(矩形复眼效果)

S_Grain(噪点效果)

S_GrainStatic(随机噪点效果)

S_HalfTone(双色点阵效果)

S_HalfToneColor(彩色点阵效果)

S_HalfToneRings(双色环形纹理效果)

S_JpegDamage(模仿JPEG压缩造成的图像损失)S_Kaleido(多边形万花筒效果)

S_KaleidoPolar(圆形万花筒效果)

S_Mosaic(可调项较多的马赛克效果)

S_PseudoColor(热成像效果)

S_PsykoBlobs(水面油渍效果)

S_PsykoStripes(条纹油渍效果)

S_ScanLines(模仿电视效果)

S_ScanLinesMono(模仿黑白电视效果)

S_Sketch(手绘效果)

S_Solarize(负片效果)

S_Zebrafy(扭曲的单色底片效果)

S_ZebrafyColor(带有色彩漂移和扭曲的底片效果)S_ZFogExponential(指数增长的蒙雾效果)

S_ZFogLinear(线性增长的蒙雾效果)

8.SapphireTime

S_Feedback(延迟视频回馈效果)

S_FeedbackBubble(带有变形的延迟视频回馈效果)S_FieldRemove(去场工具)

S_Flicker(随机闪烁效果)

S_FlickerMatch(同步闪烁效果)

S_FlickerMatchMatte(指定区域的同步闪烁效果)

S_FlickerMatchColor(对色彩通道的同步闪烁效果)

S_FlickerMchMatteColor(同时带有变色和蒙板的同步闪烁效果)S_FlickerRemove(去除闪烁)

S_FlickerRemoveMatte(指定区域的消除闪烁)

S_FlickerRemoveColor(去除色彩闪烁)

S_FlickerRmMatteColor(去除指定区域的色彩闪烁)

S_FreezeFrame(跳帧效果,不错)

S_GetFrame(静帧效果)

S_JitterFrames(随机抽帧效果)

S_MotionDetect(帧变化检测,好)

S_NearestColor(检测指定的色彩部分)

S_RandomEdits(帧乱序播放,好)

S_ReverseClip(帧反序播放)

S_ReverseEdits(指定区段帧的反序播放,不错)

S_TimeAverage(指定帧平均合成,类似于追迹效果)

S_TimeDisplace(动态贴图替换)

S_TimeSlice(参数与时间有关的帧切分效果)

S_TimeWarpRGB(色偏移效果)

S_Trails(追迹效果)

S_TrailsDiffuse(带有像素扩散的追迹效果)

9.Sapphire Transitions

S_DissolveBlur(模糊过渡,不错)

S_DissolveBubble(液化过渡,不错)S_DissolveDiffuse(像素扩散过渡)

S_DissolveLuma(各种亮度过渡)

S_DissolvePuddle(水波纹过渡,不错)S_DissolveSpeckle(可控斑点过渡)

S_DissolveStatic(随机像素过渡)

S_DissolveVortex(漩涡过渡)

S_DissolveWaves(波浪过渡)

S_WipeBlobs(气泡转场,不错)

S_WipeBubble(液化划像,不错)

S_WipeCells(细胞结构过渡)

S_WipeChecker(网格划像)

S_WipeCircle(圆形划像)

S_WipeClock(扇形划像)

S_WipeClouds(云雾转场,少见)

S_WipeDiffuse(像素扩散划像)

S_WipeDots(点阵划像)

S_WipeDoubleWedge(双楔形划像)S_WipeFourWedges(四楔形划像)

S_WipeLine(线性划像)

S_WipePixelate(随机像素块划像)

S_WipeRectangle(矩形划像)

S_WipeRings(多重环形划像)S_WipeStar(星形划像)

S_WipeStripes(条纹划像)

S_WipeTiles(多边形划像)

S_WipeWedge(楔形划像)

abaqus安装说明

闲话不说,直接上链接 https://www.docsj.com/doc/e114480889.html,/s/122MWa abaqus 6.13对操作系统的新要求: 自abaqus 6.13版本开始,将不再支持windows 的32位操作平台; 同时,也不再支持windows xp和 windows vista操作系统; 安装: 1. Run "Install Abagus Product & Licensing" 2. In SIMULIA FLEXnet License Server window select "Just install the license utilities" NOTE: If you already have SIMULIA FLEXnet License Server for ABAQUS 6.12-3 installed and running you can use it for 6.13-1 too 3. After finishing License Utilities setup copy files "ABAQUS.lic" and "ABAQUS.log" to (by default C:\SIMULIA\License\) 4. Configure and run SIMULIA FLEXnet License Server as service 4.1. Run lmtools.exe 4.2. On "Servise/License File" tab select "Configuration using Services" 4.3. On "Config Service" tab input the new Service Name (for example: SIMULIA FLEXnet License Server) 4.4. Browse to "lmgrd.exe", "ABAQUS.lic" and "ABAQUS.log" files 4. 5. Select "Use Service" and "Start Server at Power Up", click "Save Service" 4.6. On "Start/Stop/ReRead" tab click "Start Server" 4.7. Close lmtools do not pay attention warning the license file you have selected is not valid for this machine? continue 5. For ABAQUS "Installation type" window select "SIMULIA FLEXnet License Server" 6. In "License Server" window input for "License server1 (REQUIRED)" 27011@ there mast be the name of computer with SIMULIA FLEXnet License Server server installed 7. Continue and finish setup 8. Enjoy 简单翻译一下: 1.运行setup.exe,在安装服务器窗口选择 "Just install the license utilities",安装好后先不要点”安装产品“窗口的下一步,先配置 lmtools.exe; 2.复制文件 "ABAQUS.lic" and "ABAQUS.log"到安装目录(默认是 C:\SIMULIA\License\); 3.运行 lmtools.exe,在 "Configuration using Services"页选择三个文件"lmgrd.exe", "ABAQUS.lic" 和"ABAQUS.log",勾选 "Use Service" 和 "Start Server at Power Up", 点击 "Save Service"保存,切换至 "Start/Stop/ReRead"

AE插件效果中英文对照

插件拥有几百种效果,如下为中英对照: 1.Sapphire Adjusts S_ClampChroma(色度和亮度的钳位调整) S_DuoTone(双色调渐变的色彩替换) S_Gamma(RGB反差系数调整,不错) S_Hotspots(可控高亮区域的调整,不错) S_HueSatBright(一个HSL色彩空间调色器) S_Monochrome(灰度化,不错) S_Threshold(针对各色彩通道的对比度强化) S_Tint(双色调的着色器) 2.Sapphire Blur+Sharpen S_Blur(多种方式的模糊,不错) S_BlurChannels(多种方式的通道模糊) S_BlurChroma(少见的色度模糊,不错) S_BlurMoCurves(带有变形效果的运动模糊) S_BlurMotion(区域运动模糊效果,不错) S_DefocusPrism(带有色散的虚焦模糊) S_EdgeBlur(边缘模糊,用于字幕的效果不错) S_GrainRemove(降噪,速度较快) S_RackDefocus(可调项较多的虚焦模糊) S_RackDfComp(双层的虚焦模糊合成) S_Sharpen(简单的锐化) S_SoftFocus(柔焦效果) S_ZDepthCueBlur(模拟变焦模糊,不错) 3.Sapphire Composite S_EdgeFlash(加光的层叠加效果) S_Layer(多种混合方式的层叠加效果) S_MathOps(多种数学运算方式的层混合效果) S_MatteOps(通道边缘噪声处理,多用于抠像) S_MatteOpsComp(处理通道噪声并进行层叠加) S_ZComp(Z方向的层叠加效果) 4.Sapphire Distort S_Distort(自定义镜头变形效果,不错) S_DistortBlur(带有模糊的自定义镜头变形效果) S_DistortChroma(带有色散的自定义镜头变形效果) S_DistortRGB(带RGB通道分离的自定义镜头变形效果,好) S_Shake(镜头震动效果)S_WarpBubble(噪波变形效果)

超详细Abaqus安装教程

超详细A b a q u s安装教 程 Pleasure Group Office【T985AB-B866SYT-B182C-BS682T-STT18】

Abaqus2017 安装教程 将安装镜像加载至虚拟光驱 以管理员身份运行J:\1下的,保持默认点击下一步。 首先安装的是拓展产品文档,点击“下一步”,选择安装目标,并点击“下一步” 选择文档需要包含的部件,并点击“下一步” 提示程序安装信息足够,点击“安装” 提示SIMULIA 2017文档安装成功,点击“关闭”。 接着会自动弹出Abaqus Simulation Services,修改安装目标地址,并点击“下一步” 选择您需要的部件,并点击“下一步” 检测安装信息足够,点击“安装”, 提示安装成功够点击“关闭” 接来下会自动安装Abaqus Simulation Services CAA API,点击“下一步”, 选择您需要的安装的部件,点击下一步 安装完成后“关闭” 接下来是自动安装 Abaqus CAE 找到安装包里的_SolidSQUAD_文件夹,将里面的License文件复制到Abaqus安装目录里的SIMULIA文件夹里。然后打开License文件夹,改.lic许可证文件的计算机名,同时再新建一个.log日志文件。 粘贴到D:\SIMULIA 下 在License下新建一个文本文档,重命名为 用记事本打开 使用计算机名替换this_host 保存后退出。 以管理员方式打开,点击Config Services,按如下配置 点击Save Service。切换到Start/Stop/Reread选项卡,点击Stop Server,再点击Start Server。下面提示Server Start Successful则配置成功。关闭窗口。 回到Abaqus CAE的安装界面。 在License Server 1 中输入27011@DESKTOP-Q8CNNLR 注:DESKTOP- Q8CNNLR 是计算机的用户名。点击下一步。 点击下一步 修改目录,点击下一步 设置工作空间路径,建议选择较大的硬盘分区。点击“下一步” 信息确认无误开始安装。 点击Continue 提示Abaqus CAE安装完成,点击关闭。 下面是Tosca 2017的安装。根据需求选择安装。 根据需求选择接口 若安装按ANSA可选择路径,没有则直接下一步。 若没有安装Fluent ,取消勾选FLUENT 剩下步骤类似上面。最后点击安装。 最后是 Isight 2017的安装。步骤后之前相同,一直点下一步记忆可以了

蓝宝石插件中英对照表

蓝宝石插件中英对照表 This model paper was revised by the Standardization Office on December 10, 2020

AE蓝宝石插件Genarts sapphire中英文对照: Adjusts S_ClampChroma(色度和亮度的钳位调整) S_DuoTone(双色调渐变的色彩替换) S_Gamma(RGB反差系数调整,不错) S_Hotspots(可控高亮区域的调整,不错) S_HueSatBright(一个HSL色彩空间调色器)S_Monochrome(灰度化,不错) S_Threshold(针对各色彩通道的对比度强化)S_Tint(双色调的着色器) +Sharpenf S_Blur(多种方式的模糊,不错)

S_BlurChannels(多种方式的通道模糊) S_BlurChroma(少见的色度模糊,不错) S_BlurMoCurves(带有变形效果的运动模糊) S_BlurMotion(区域运动模糊效果,不错) S_DefocusPrism(带有色散的虚焦模糊) S_EdgeBlur(边缘模糊,用于字幕的效果不错)S_GrainRemove(降噪,速度较快) S_RackDefocus(可调项较多的虚焦模糊) S_RackDfComp(双层的虚焦模糊合成) S_Sharpen(简单的锐化) S_SoftFocus(柔焦效果) S_ZDepthCueBlur(模拟变焦模糊,不错) S_EdgeFlash(加光的层叠加效果)

S_Layer(多种混合方式的层叠加效果) S_MathOps(多种数学运算方式的层混合效果) S_MatteOps(通道边缘噪声处理,多用于抠像) S_MatteOpsComp(处理通道噪声并进行层叠加) S_ZComp(Z方向的层叠加效果) S_Distort(自定义镜头变形效果,不错) S_DistortBlur(带有模糊的自定义镜头变形效果) S_DistortChroma(带有色散的自定义镜头变形效果) S_DistortRGB(带RGB通道分离的自定义镜头变形效果,好) S_Shake(镜头震动效果) S_WarpBubble(噪波变形效果) S_WarpBubble2(双重的噪波变形效果) S_WarpChroma(连续的色相扭曲,可以模仿某些空间观测的色散效果,好)

蓝宝石插件中英文对照

蓝宝石插件中英文对照2011-11-05 20:40 GenArts Sapphire Sapphire Adjusts 1.S_ClampChroma(色度和亮度的钳位调整) 2.S_DuoTone(双色调渐变的色彩替换) 3.S_Gamma(RGB反差系数调整,不错) 4.S_Hotspots(可控高亮区域的调整,不错) 5.S_HueSatBright(一个HSL色彩空间调色器) 6.S_Monochrome(灰度化,不错) 7.S_Threshold(针对各色彩通道的对比度强化) 8.S_Tint(双色调的着色器) 2.Sapphire Blur+Sharpen S_Blur(多种方式的模糊,不错) S_BlurChannels(多种方式的通道模糊) S_BlurChroma(少见的色度模糊,不错) S_BlurMoCurves(带有变形效果的运动模糊) S_BlurMotion(区域运动模糊效果,不错) S_DefocusPrism(带有色散的虚焦模糊) S_EdgeBlur(边缘模糊,用于字幕的效果不错) S_GrainRemove(降噪,速度较快) S_RackDefocus(可调项较多的虚焦模糊) S_RackDfComp(双层的虚焦模糊合成) S_Sharpen(简单的锐化) S_SoftFocus(柔焦效果) S_ZDepthCueBlur(模拟变焦模糊,不错) Sapphire Composite S_EdgeFlash(加光的层叠加效果) S_Layer(多种混合方式的层叠加效果) S_MathOps(多种数学运算方式的层混合效果) S_MatteOps(通道边缘噪声处理,多用于抠像) S_MatteOpsComp(处理通道噪声并进行层叠加) S_ZComp(Z方向的层叠加效果) Sapphire Distort S_Distort(自定义镜头变形效果,不错) S_DistortBlur(带有模糊的自定义镜头变形效果) S_DistortChroma(带有色散的自定义镜头变形效果) S_DistortRGB(带RGB通道分离的自定义镜头变形效果,好) S_Shake(镜头震动效果) S_WarpBubble(噪波变形效果) S_WarpBubble2(双重的噪波变形效果) S_WarpChroma(连续的色相扭曲,可以模仿某些空间观测的色散效果,好)S_WarpDrops(自定义的水波纹效果,不错) S_WarpFishEye(鱼眼镜头效果) S_WarpPerspective(平面图像的透视叠放,好)

蓝宝石插件效果说明书

蓝宝石插件效果说明 滤镜组滤镜英文名滤镜中文名 Adjust S_ChannelSwitcher S_ClampChroma 色度和亮度的钳位调整 S_DuoTone 双色调渐变的色彩替换 S_Gamma RGB反差系数调整,不错 S_Hotspots 可控高亮区域的调整,不错 S_HueSatBright 一个HSL色彩空间调色器 S_Invert S_Monochrome 灰度化,不错 S_QuadTone S_ShowBadColors S_Threshold 针对各色彩通道的对比度强化 S_Tint 双色调的着色器 S_TriTone Blur+Sharpen (模糊与锐化)S_Blur 多种方式的模糊,不错 S_BlurChannels 多种方式的通道模糊 S_BlurChroma 少见的色度模糊,不错 S_BlurMoCurves 带有变形效果的运动模糊 S_BlurMotion 区域运动模糊效果,不错 S_Convolve S_ConvolveComp S_Deband S_DefocusPrism 带有色散的虚焦模糊 S_EdgeBlur 边缘模糊,用于字幕的效果不错S_GrainRemove 降噪,速度较快 S_RackDefocus 可调项较多的虚焦模糊 S_RackDfComp 双层的虚焦模糊合成 S_Sharpen 简单的锐化 S_SoftFocus 柔焦效果 S_ZBlur S_ZConvolve S_ZDefocus Composite S_EdgeFlash 加光的层叠加效果 S_Layer 多种混合方式的层叠加效果 S_MathOps 多种数算方式的层混合效果 S_MatteOps 通道边缘噪声处理,多用于抠像

AE特效常用中英文对照

AE特效常用中英文对照 1、effect >obsolete旧版本>basic 3d(基本3d) 2、effect>generate生成>fill填充 3、effect>distort扭曲>displacement map置换映射 4、effect>stylize风格化>glow辉光 5、effect>blur&sharpen模糊与锐化>fast blur 快速模糊 6、effect>color correction色彩校正>color Balance 色彩平衡(hue色相、 lightness亮度、Saturation饱和度) 7、effect>color correction>Equalize 色彩均化(自动以白色取代图像中最亮的像 素;以黑色取代图像中最暗的像素;平均分配白色与黑色间的阶调,取代最亮与最暗之间的像素)。 8、effect>distort>polar coordinates(极坐标)。极坐标到直线坐标(polar to rect), 直线坐标到极坐标(rect to polar),如果用于固态层,需要将固态层建的比合成要大,因为使用此特效后会变小。 9、effect>color coreection>exposure(曝光),提高光感和层次感 10、effect>Keying>Color Difference Key颜色差异键。 11、effect>Keying>Keylight扣像插件 12、effect>Keying>color Range颜色范围 13、effect>matte>Simple Choker简单抑制 14、effect>keying>Spill suppressor溢出抑制 15、effect>simulation(模拟仿真)>wave world水波世界 16、effect>simulation>caustics焦散 17、effect>noise&Grian(噪波与颗粒)>fractal noise分形噪波 18、effect>distort>bezier warp 贝塞尔曲线 19、layer>blending mode(混合模式)>color dodge颜色减淡 20、effect>stylize>motion tile(动态平铺) 21、effect>simulation>cc particale world(粒子仿真世界) 22、effect>Trapcode>particular(粒子) ,emitter发射器 23、effect>stylize(风格化)>Roughen Edges粗糙边缘.它主要用来创建腐蚀、斑 驳的效果,在表现一些老旧效果时,它尤其有用。 24、effect>trapcode>3d stroke:描边 25、effect>distort(扭曲)>liquify:液化 26、effect>color correction(色彩校正)>tint:浅色调 27、effect>stylize>cc glass:CC玻璃。利用指定的贴图做置换,产生立体效果 的特效,它可产生动态立体的光影变化。

蓝宝石 GenArts Sapphire 6.0 (32&64Bit)一键完美安装版

大名鼎鼎的AE外置插件蓝宝石GenArts Sapphire 可能都不用我多介绍了,这个版本是整理过的一键完美安装的,解脱了繁琐的安装过程,支持AE CS4–AE CS6,我也是个比较懒的人,(安装,让我等不可能)有了这个整理版,安装就再也不用头痛。 插件拥有几百种效果,如下为中英对照: 1.Sapphire Adjusts S_ClampChroma(色度和亮度的钳位调整) S_DuoTone(双色调渐变的色彩替换) S_Gamma(RGB反差系数调整,不错) S_Hotspots(可控高亮区域的调整,不错) S_HueSatBright(一个HSL色彩空间调色器) S_Monochrome(灰度化,不错) S_Threshold(针对各色彩通道的对比度强化) S_Tint(双色调的着色器) 2.Sapphire Blur+Sharpen S_Blur(多种方式的模糊,不错) S_BlurChannels(多种方式的通道模糊) S_BlurChroma(少见的色度模糊,不错) S_BlurMoCurves(带有变形效果的运动模糊) S_BlurMotion(区域运动模糊效果,不错) S_DefocusPrism(带有色散的虚焦模糊) S_EdgeBlur(边缘模糊,用于字幕的效果不错) S_GrainRemove(降噪,速度较快) S_RackDefocus(可调项较多的虚焦模糊) S_RackDfComp(双层的虚焦模糊合成) S_Sharpen(简单的锐化) S_SoftFocus(柔焦效果) S_ZDepthCueBlur(模拟变焦模糊,不错) 3.Sapphire Composite S_EdgeFlash(加光的层叠加效果) S_Layer(多种混合方式的层叠加效果) S_MathOps(多种数学运算方式的层混合效果) S_MatteOps(通道边缘噪声处理,多用于抠像) S_MatteOpsComp(处理通道噪声并进行层叠加) S_ZComp(Z方向的层叠加效果) 4.Sapphire Distort S_Distort(自定义镜头变形效果,不错) S_DistortBlur(带有模糊的自定义镜头变形效果) S_DistortChroma(带有色散的自定义镜头变形效果)

蓝宝石插件中英文对照

蓝宝石插件中英文对照 2011-11-05 20:40 GenArts Sapphire 1.Sapphire Adjusts S_ClampChroma(色度和亮度的钳位调整) S_DuoTone(双色调渐变的色彩替换) S_Gamma(RGB反差系数调整,不错) S_Hotspots(可控高亮区域的调整,不错) S_HueSatBright(一个HSL色彩空间调色器) S_Monochrome(灰度化,不错) S_Threshold(针对各色彩通道的对比度强化) S_Tint(双色调的着色器) 2.Sapphire Blur+Sharpen S_Blur(多种方式的模糊,不错) S_BlurChannels(多种方式的通道模糊) S_BlurChroma(少见的色度模糊,不错) S_BlurMoCurves(带有变形效果的运动模糊) S_BlurMotion(区域运动模糊效果,不错) S_DefocusPrism(带有色散的虚焦模糊) S_EdgeBlur(边缘模糊,用于字幕的效果不错) S_GrainRemove(降噪,速度较快) S_RackDefocus(可调项较多的虚焦模糊) S_RackDfComp(双层的虚焦模糊合成) S_Sharpen(简单的锐化) S_SoftFocus(柔焦效果) S_ZDepthCueBlur(模拟变焦模糊,不错) 3.Sapphire Composite S_EdgeFlash(加光的层叠加效果) S_Layer(多种混合方式的层叠加效果) S_MathOps(多种数学运算方式的层混合效果) S_MatteOps(通道边缘噪声处理,多用于抠像) S_MatteOpsComp(处理通道噪声并进行层叠加) S_ZComp(Z方向的层叠加效果) 4.Sapphire Distort S_Distort(自定义镜头变形效果,不错) S_DistortBlur(带有模糊的自定义镜头变形效果) S_DistortChroma(带有色散的自定义镜头变形效果) S_DistortRGB(带RGB通道分离的自定义镜头变形效果,好)S_Shake(镜头震动效果) S_WarpBubble(噪波变形效果)

蓝宝石插件中文介绍

1.Sapphire Adjusts S_ClampChroma(色度和亮度的钳位调整) S_DuoTone(双色调渐变的色彩替换) S_Gamma(RGB反差系数调整,不错) S_Hotspots(可控高亮区域的调整,不错) S_HueSatBright(一个HSL色彩空间调色器) S_Monochrome(灰度化,不错) S_Threshold(针对各色彩通道的对比度强化) S_Tint(双色调的着色器) 2.Sapphire Blur+Sharpen S_Blur(多种方式的模糊,不错) S_BlurChannels(多种方式的通道模糊) S_BlurChroma(少见的色度模糊,不错) S_BlurMoCurves(带有变形效果的运动模糊) S_BlurMotion(区域运动模糊效果,不错) S_DefocusPrism(带有色散的虚焦模糊) S_EdgeBlur(边缘模糊,用于字幕的效果不错) S_GrainRemove(降噪,速度较快) S_RackDefocus(可调项较多的虚焦模糊) S_RackDfComp(双层的虚焦模糊合成) S_Sharpen(简单的锐化) S_SoftFocus(柔焦效果) S_ZDepthCueBlur(模拟变焦模糊,不错) 3.Sapphire Composite S_EdgeFlash(加光的层叠加效果) S_Layer(多种混合方式的层叠加效果) S_MathOps(多种数学运算方式的层混合效果) S_MatteOps(通道边缘噪声处理,多用于抠像) S_MatteOpsComp(处理通道噪声并进行层叠加) S_ZComp(Z方向的层叠加效果) 4.Sapphire Distort S_Distort(自定义镜头变形效果,不错) S_DistortBlur(带有模糊的自定义镜头变形效果) S_DistortChroma(带有色散的自定义镜头变形效果) S_DistortRGB(带RGB通道分离的自定义镜头变形效果,好) S_Shake(镜头震动效果) S_WarpBubble(噪波变形效果) S_WarpBubble2(双重的噪波变形效果) S_WarpChroma(连续的色相扭曲,可以模仿某些空间观测的色散效果,好)S_WarpDrops(自定义的水波纹效果,不错) S_WarpFishEye(鱼眼镜头效果)

ABAQUS-6.13安装说明

ABAQUS6.13百度网盘!附中英文安装教程,win8.1测试通 过,需要的人拿去! 作者: 909933622(站内联系TA)发布: 2013-10-11 闲话不说,直接上链接 https://www.docsj.com/doc/e114480889.html,/s/122MWa abaqus 6.13对操作系统的新要求: 自abaqus 6.13版本开始,将不再支持windows 的32位操作平台; 同时,也不再支持windows xp和windows vista操作系统; 安装: 1. Run "Install Abagus Product & Licensing" 2. In SIMULIA FLEXnet License Server window select "Just install the license utilities " NOTE: If you already have SIMULIA FLEXnet License Server for ABAQUS 6.12-3 inst alled and running you can use it for 6.13-1 too 3. After finishing License Utilities setup copy files "ABAQUS.lic" and "ABAQUS.log" to (by default C:\SIMULIA\License\) 4. Configure and run SIMULIA FLEXnet License Server as service 4.1. Run lmtools.exe 4.2. On "Servise/License File" tab select "Configuration using Services" 4.3. On "Config Service" tab input the new Service Name (for example: SIMULI A FLEXnet License Server) 4.4. Browse to "lmgrd.exe", "ABAQUS.lic" and "ABAQUS.log" files 4.5. Select "Use Service" and "Start Server at Power Up", click "Save Service" 4.6. On "Start/Stop/ReRead" tab click "Start Server" 4.7. Close lmtools do not pay attention warning the license file you have selected is not valid for t his machine? continue 5. For ABAQUS "Installation type" window select "SIMULIA FLEXnet License Server"

nuke蓝宝石插件效果说明

滤镜组滤镜英文名滤镜中文名 Adjust S_ChannelSwitcher S_ClampChroma 色度和亮度的钳位调整 S_DuoTone 双色调渐变的色彩替换 S_Gamma RGB反差系数调整,不错 S_Hotspots 可控高亮区域的调整,不错 S_HueSatBright 一个HSL色彩空间调色器 S_Invert S_Monochrome 灰度化,不错 S_QuadTone S_ShowBadColors S_Threshold 针对各色彩通道的对比度强化 S_Tint 双色调的着色器 S_TriTone Blur+Sharp en(模糊与锐化)S_Blur 多种方式的模糊,不错 S_BlurChannels 多种方式的通道模糊 S_BlurChroma 少见的色度模糊,不错 S_BlurMoCurves 带有变形效果的运动模糊 S_BlurMotion 区域运动模糊效果,不错 S_Convolve S_ConvolveComp S_Deband S_DefocusPrism 带有色散的虚焦模糊 S_EdgeBlur 边缘模糊,用于字幕的效果不错S_GrainRemove 降噪,速度较快 S_RackDefocus 可调项较多的虚焦模糊 S_RackDfComp 双层的虚焦模糊合成 S_Sharpen 简单的锐化

S_SoftFocus 柔焦效果 S_ZBlur S_ZConvolve S_ZDefocus Composite S_EdgeFlash 加光的层叠加效果 S_Layer 多种混合方式的层叠加效果 S_MathOps 多种数算方式的层混合效果 S_MatteOps 通道边缘噪声处理,多用于抠像 S_MatteOpsComp 处理通道噪声并进行层叠加 S_ZComp Z方向的层叠加效果 Distort(扭曲)S_Distort 自定义镜头变形效果,不错 S_DistortBlur 带有模糊的自定义镜头变形效果 S_DistortChroma 带有色散的自定义镜头变形效果 S_DistortRGB 带RGB通道分离的自定义镜头变形 效果,好 S_Shake 镜头震动效果 S_WarpBubble2 双重的噪波变形效果 S_WarpChroma 连续的色相扭曲,可以模仿某些空间 观测的色散效果,好 S_WarpCornerPin S_WarpDrops 自定义的水波纹效果,不错 S_WarpFishEye 鱼眼镜头效果 S_WarpMagnify S_WarpPerspective 平面图像的透视叠放,好 S_WarpPolar 圆盘状扭曲 S_WarpPuddle 较简单的水波纹效果 S_WarpPuff 以自身为镜头层的液化变形

AE蓝宝石插件Genarts sapphire【下载插件安装方法】)

AE蓝宝石插件Genarts sapphire【下载插件安装方法】 插件网址https://www.docsj.com/doc/e114480889.html,/aechajian/?p=1 蓝宝石插件再经典不过了,可是发布了以后很多朋友不会安装,还是会出现红叉,这个是因为没有注册的原因。Genarts sapphire插件注册确实比较繁琐,今天我手把手教你如何安装破解,你一定可以学会!1.按上面三个下载地址的任意一个下载过来后是这几个文件,点击“sapphire-ae-install-2.09.exe”开始安装 2.点击“NEXT”继续

3.选择“I accept the agreement”,然后点击“NEXT”继续 4.选择安装位置,请记住一定要安装在Plug-ins文件夹中,然后点击“NEXT”继续

5.按默认的来不管它,然后点击“NEXT”继续 6.直接点击“Install”进行安装

7.然后就开始安装了,稍微等一小会儿吧~ 8.选择最后一个,点击“OK”继续

9.然后打开我们下载过来的文件中的注册机xf-sapphire_keygen.exe,这个注册机是蓝宝石插件sapphire2.07-2.09的通用注册机 10.打开后可能电脑的杀毒软件会把这个注册机误认为是病毒,几乎所有的插件都会被报毒- -所以我们无视它,继续运行这个注册机 11.先点击下面的大按钮生成安装密码,然后出现箭头所示的这一串符号

12.然后把这一串符号拷贝到下图所示的地方,选择第二个,点击“Submit”继续,至于上面那些信息可以随便写的 13.复制这里的机器号和密码到注册机的如图所示位置,点击右边的大按钮生成“Install Code”

ABAQUS2016版安装步骤.pdf

64位Abaqus2016 Win7安装教程 (一颗星星亲测安装)(关闭防火墙)(关闭杀毒软件)Abaqus2016安装共分为三部分,即License、Solver、CAE,这三部分依次安装。安装文件夹下的内容如下图所示。1位License,2为Solver安装部分,3位CAE安装部分。安装前需要将IE浏览器升级至IE10或IE11,我升级至IE10。 1.License安装 1.在_SolidSQUAD_文件夹下,将所有的文件复制到您要安装的文件夹下,如我的安装文件夹为C:\Simulation Software\ABAQUS 2016\License。 2.复制完成后,打开ABAQUS.lin文件,以记事本格式,如下图,将this_host改为您的计算机名,切记其余的不要改动。

3.右键点击server_install.bat,以管理员身份打开。(只需打开以下即可)。 4.右键点击Imtools.exe,出现下图。 5. 点击Config Serverce,出现下图,选在第1步中复制后的文件,此处和Abaqus 以前的版本一致。 6.点击Start/Stop/Reread,再点击Start Server。

7.至此License安装完成。环境变量不需设置。 2. Solver安装 1. 首先安装3DEXPERIENCE_AbaqusSolver,打开此文件夹,以管理员身份运行Steup.exe。 2.点击下一步。 3.选择安装目录,并下一步。

4.点击下一步。 5.点击安装。 6.安装过程中

7.显示安装完成。 8. 安装CAA_3DEXPERIENCE_AbaqusSolver,打开此文件夹,以管理员身份运行Steup.exe。 9.

蓝宝石插件中英对照表

AE蓝宝石插件Genarts sapphire中英文对照: Adjusts S_ClampChroma(色度和亮度的钳位调整) S_DuoTone(双色调渐变的色彩替换) S_Gamma(RGB反差系数调整,不错) S_Hotspots(可控高亮区域的调整,不错) S_HueSatBright(一个HSL色彩空间调色器) S_Monochrome(灰度化,不错) S_Threshold(针对各色彩通道的对比度强化) S_Tint(双色调的着色器) +Sharpenf S_Blur(多种方式的模糊,不错) S_BlurChannels(多种方式的通道模糊) S_BlurChroma(少见的色度模糊,不错) S_BlurMoCurves(带有变形效果的运动模糊) S_BlurMotion(区域运动模糊效果,不错) S_DefocusPrism(带有色散的虚焦模糊) S_EdgeBlur(边缘模糊,用于字幕的效果不错) S_GrainRemove(降噪,速度较快) S_RackDefocus(可调项较多的虚焦模糊) S_RackDfComp(双层的虚焦模糊合成) S_Sharpen(简单的锐化) S_SoftFocus(柔焦效果) S_ZDepthCueBlur(模拟变焦模糊,不错) S_EdgeFlash(加光的层叠加效果) S_Layer(多种混合方式的层叠加效果) S_MathOps(多种数学运算方式的层混合效果) S_MatteOps(通道边缘噪声处理,多用于抠像) S_MatteOpsComp(处理通道噪声并进行层叠加) S_ZComp(Z方向的层叠加效果) S_Distort(自定义镜头变形效果,不错) S_DistortBlur(带有模糊的自定义镜头变形效果) S_DistortChroma(带有色散的自定义镜头变形效果) S_DistortRGB(带RGB通道分离的自定义镜头变形效果,好)

AE 插件系列介绍

迄今为止AE最有价值插件十大系列 排名第一the foundry官方https://www.docsj.com/doc/e114480889.html,/index.aspx 出品插件Keylight带动了一场影视特效大革命。现在蓝屏绿屏就是她的代表。 出品插件Tinderbox1 Tinderbox2 Tinderboxr 3 Tinderboxr Foundry出品的Tinderbox系列特效插件包之四。继成功的Tinderbox 1 和Tinderbox 2特效插件包之后,Foundry为After Effects专业用户呈献了Tinderbox 3,一套全新的插件。它继续扩充了Tinderbox插件系列的范围和功能。Tinderbox 3允许After Effects的专业用户用最小的精力来产生高品质的视觉效果。这个插件包分4类21个,Bars(齿龈)、BleachBypass (漂白)、Cartoon(卡通)、Channels(通道);Colourist(着色):Convolve(卷)、Fire(火)、Flow(流程)、InfiniteZoom(无穷空间)、Kaleid(幻觉)、LightWrap(日光束)、LineDrawing (线性描绘)、Median(中间值)、MuzzleFlash(闪光枪)、Quantise(全体色);Rain(雨):Security(安全)、Snow(雪)、SoftGlow(柔光)、Water(水) 排名第二Synthetic Aperture 官方https://www.docsj.com/doc/e114480889.html,/downloads/index.html 出品插件Color Finesse 1.jpg (71.09 KB) 2008-12-7 07:25 只有她Color Finesse。。。可以让你在最短的时间内完成对颜色的高级处理,Color Finesse 征服了ADOBE作为AE CS3 CS4的自带插件其强大无庸质疑。该插件包含了ADOBE经典调色插件级别曲线色调饱和度色彩平衡等。。。。你可以单独使用此插件完成校色调色和配色,其强大的附属功能让你可以精确的完成局部修饰。该教程主要指导你正确的操作Color Finesse 及相关使用技巧。后面在带上3D粒子的另一个高级物理属性。 排名第三CC系列 官方https://www.docsj.com/doc/e114480889.html,/ 出品插件Cycore FX 64个强力特效插件 CC插件就是当年大名顶顶的FE系列插件,后来被ADOBE收购了从7。0开始AE的预设文件夹就有了CC插件的位置,没有全版的CC插件7。0 就没办法用很多动画预设。再后来CS3 CS4 CC插件被完全内置。大家应该明白不是强的厉害ADOBE也不会收购。

AE特效常用插件介绍

AE特效常用插件介绍

1、图片拼帖效果 2、玻璃破碎 3、打包:file> 1、effect >obsolete旧版本>basic 3d(基本3d) 2、effect>generate生成>fill填充 3、effect>blur&sharpen模糊与锐化>fast blur 快速模糊 4、effect>color correction>Equalize 色彩均化(自动以白色取代图像中最亮的像素;以黑色取代 图像中最暗的像素;平均分配白色与黑色间的阶调,取代最亮与最暗之间的像素)。 5、effect>color coreection>exposure(曝光),提高光感和层次感 6、effect>Keying>Color Difference Key颜色差异键。 7、effect>Keying>color Range颜色范围 8、effect>keying>Spill suppressor溢出抑制 9、effect>simulation>caustics焦散 10、effect>noise&Grian(噪波与颗粒)>fractal noise分形噪波 11、effect>distort>bezier warp 贝塞尔曲线 12、effect>stylize>motion tile(动态平铺) 13、effect>trapcode>3d stroke:描边 14、effect>stylize>cc glass:CC玻璃。利用指定的贴图做置换,产生立体效果的特效,它 可产生动态立体的光影变化。 15、effect>perspective(透视)>drop shadow阴影 16、effect>RE:Vision plug-ins>reelsmart motion blure。运动模糊效果

abaqus正确安装教程

a b a q u s正确安装教程 The latest revision on November 22, 2020

Win7下安装ABAQUS:详细图文安装过程 详细安装过程如下: 一、安装许可证文件 1、运行文件,出现如下界面, 2、选择Next 3、提示安装C++2005和2008,点击OK,根据提示安装 4、弹出提示窗口,点击continue ; 5、点击next

6、不用勾选,点击next 7、默认选择第一个,点击 next 8、自动生成计算机名,记住自己的Hostname,点击Next 9、默认选择第一个,这里要点选第二个,然后 next 10、选择许可证安装位置,默认C:\SIMULIA,这里改成你想要安装的位置,本人安装在D:\SIMULIA,点击next 11、弹出提示窗口,点击yes,之后进行安装,很快安装完成出现如下界面,点击done,完成安装 12、出现如下界面提示安装products,先不要点next,先进行许可证文件的修改 。 二、修改许可证文件 13、将 E:\soft\\_SolidSQUAD_\Windows\SIMULIA\License文件夹打开

14、用记事本打开文件,将改成自己的计算机名,ID一定不要修改,并且记下来,成败关键。 15、之后进行保存关闭 16、将打开并清空, 本机是在E:\SIMULIA\License. 17、打开E:\SIMULIA\License中的,打开Config Services,进行如图设置,后点击Save Services。 18、点击Start/Stop/Reread选项卡,点击Start Service,提示Server Start Successful.如果提示失败,需要重新操作直到成功,进行下一步。19、添加系统环境变量: -新建,设置环境变量,变量值为27011@idea-PC 三、安装ABAQUS . 20、点击刚才的安装窗口中的yes,然后next 21、弹出提示窗口,提示安装HPC MPI,点击 OK 22、在License server1中输入27011@

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