第一章习题及解答
一、选择题
1. 下列选项不属于感受媒体的是: D 。
A. 音乐
B. 香味
C. 鸟鸣
D. 乐谱
2. 下列选项属于表示媒体的是: D
A. 照片
B.显示器
C.纸张
D.条形码
3. 下列选项属于显示媒体的是: B
A.图片
B.扬声器
C.声音
D.语言编码
4. 下列选项属于传输媒体的是: A
A.磁带
B.照片
C.扬声器
D.
打印机
5. 下列选项属于传输媒体的是: C
A. 光盘
B. 照片
C. 光缆
D.
键盘
6. 能直接作用于人们的感受器官,从而能使人产生直
接感受的媒体是: A
A. 感受媒体
B.表示媒体
C. 显示媒
体 D. 传输媒体
7. 为了传送感受媒体而人为研究出来的媒体称为:
B
A. 感受媒体
B.表示媒体
C. 显示媒
体 D. 传输媒体
8. 语言编码,电报码,条形码和乐谱等属于: B
A. 感受媒体
B.表示媒体
C. 显示媒
体 D. 传输媒体
9. 下列不属于多媒体的差不多特性的是: D
A. 多样性
B. 交互性
C. 集成性
D. 主动性
10. 下列不属于多媒体技术的研究内容的是: D
A. 图像处理
B.质量服务
C. 用户
界面 D. 软件工程
11. 对人类视觉系统反应最敏感的是: A
A. 亮度
B. 红色
C. 绿色
D. 蓝色
12. 色彩的三要素不包括: C
A. 亮度
B. 色相
C.色性
D. 纯度
13. 下面 C 代表色彩的冷暖倾向。
A. 亮度
B. 色相
C.色性
D.色调
14. 在可见光谱中,亮度最高的颜色是: D
A.白色
B.黑色
C.紫色
D.黄色
15. 在可见光谱中,亮度最低的颜色是: C
A.白色
B.黑色
C.紫色
D.黄色
16. 物体颜色的 D 取决于该物体表面选择性
反射光辐射能力。
A. 亮度
B. 色相
C. 色性
D.
饱和度
17. 下列颜色,是互补色的一对是: B
A. 红色与紫色
B. 绿色与红色
C.
绿色与黄色 D. 蓝色与绿色
18. 下列颜色模型,属于相加色的是: A
A. RGB颜色模型
B. CMYK颜色模型
C. Lab颜色模型
D.HSB颜色模型
19. 下列颜色模型,属于相减色的是: B
A. RGB颜色模型
B.CMYK颜色模型
C. Lab颜色模型
D.HSB颜色模型
20. CMYK颜色模型中的“K”代表: C
A. 紫色
B. 蓝色
C. 黑色
D.
青色
21. 一个色系能够显示或打印的颜色范围称为: D
A. 颜色深度
B. 显示深度
C. 颜色区
域 D. 色域
22.下列颜色模型中,具有最宽色域的是: C
A. RGB
B. CMYK
C. Lab
D. HSB
23.下列颜色模型中,具有最窄色域的是: B
A. RGB
B. CMYK
C. Lab
D. HSB
24.下列颜色模型中,属于视频图像的颜色模型是: A
A. YUV
B. CMYK
C. Lab
D. HSB
25.YUV颜色模型应用于 A 制彩色电视。
A. PAL
B. NTSC
C. SECAM
D. PAL和NTSC
26.YIQ颜色模型应用于___B__制彩色电视。
A.PAL
B.NTSC
C.SECAM
D.PAL和NTSC
27.下列颜色模型中,不属于视频图像的颜色模型是:
___C__.
A.YUV
B.YIQ
C. Lab
D. YCbCr
28.下列光盘中,能够进行写入操作的是:__B____.
A.CD-R
B.CD-RW
C.CD-ROM
D.VCD
29.数码相机的核心部件是:__A_____.
A.感光器
B.译码器
C.存储器
D.数据接口
30.用相机拍摄焰火时,光圈和快门应按如下方式调节:__B___.
A.光圈大和快门小
B.光圈大和快门大
C.光圈小和快门小
D.光圈小和快门大
31.用相机拍摄冰雪时,光圈和快门应按如下方式调节:__C______.
A.光圈大和快门小
B.光圈大和快门大
C.光圈小和快门小
D.光圈小和快门大
32.依照三分法构图原则,画面中的主体就放在:____B____.
A.画面中央
B.交叉点上
C.网络中心
D.画面的四周
33.依照三分法构图原则,画面中的主体就放在:____A_____.
A.线性CCD
B.二维平面传感器
C.3CCD
D.CMOS
34.DLP数码投影仪所使用的核心芯片是:____B____.
A.CMOS B,DMD C.活性液晶体 D.非活性
液晶体
35.采纳“硅液晶”投影技术的数码投影仪是:___D_____.
A.液晶板投影仪
B.液晶光阀投影仪
C.DLP数码投影仪
D.LCOS投影仪
二、填空题
1. 多媒体一般分为下列五大类:感受媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体。
2. 多媒体信息交互时指用户与计算机之间进行数据交换,媒体交换和操纵权交换的一种特性。
3. 多媒体的技术应用领域能够归为多媒体制作,多媒体数据库和多媒体通信。
4. 音频处理要紧是编辑声音,存储声音以及不同格式的声音文件之间的转换。
5. 计算机音频处理技术要紧包括声音的采集,数字化,
压缩/解压缩以及声音的播放。
6. 图形是对图像进行抽象的结果,抽象的过程称为矢量化。
7. 图像是像素组成,每个像素都被分配特定位置和颜色值。
8. 多媒体项目创作一般分为:选题,创意设计,素材制作程序设计和测试等时期。
9. 色相是指色彩的相貌,反映颜色种类,是彩色光的差不多特性。
10.饱和度是指色彩的鲜浊程度,它取决于一种颜色的波长单一程度。