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网络聊天室课程设计说明书含源程序

网络聊天室课程设计说明书含源程序
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操作系统课程设计报告

目录

一.设计要求和目的 (3)

二.背景知识 (4)

三.客户端设计 (5)

四.客户端主要代码 (6)

五.设计体会 (9)

摘要

随着网络信息时代的来临,Internet人们越来越习惯于在网上获取和交流信息。据调查显示,80%以上的人上网都会打开聊天工具来聊天,而几乎每一个年轻人都会去聊天。使用网上聊天已经成为现代年轻人一种新的交往方式。聊天室更适合于陌生人之

自由的聊天世界。因此我们联系所学的操作系统、数据库和MFC知识决定做一个简易的聊天系统。

一、设计要求和目的

此课题是实现一个即时通信系统完成1:进程间通信、并发(同步/互斥)、文件读写

2:内存管理、Dll、Windows消息机制、IO。

课题任务分工:

客户端子系统:

在客户端系统的功能实现上,可以分为以下几个部分:

[1]进程信息的输入

系统把用户进程要求发送的信息由键盘输入从文件读取。这部分功能是客户端子系统的基本部分,这个功能是以后各个部分的基础。系统要求做到即能够从其它子系

统中共享一部分信息

[2]进程信息的存储:将进程的信息存储到客户端系统中,以及将发送的信息保存在文件中,以备以后进程之间通信确认以及查询。

[3]通信数据的传递及接收:将客户所发送的信息由客户端由网络传到服务器端上,并且接受航服务器返回的接收方发送的信息,然后存储起来。

用户

客户端

服务器端

用户设置

连接设置

用户发送信息

通信内容

用户得到的信息

处理用户

退出

服务器日志

数据通信信息

连接

保存

保存

处理

监控

二.背景知识 SOCKET

Socket 可以看成在两个程序进行通讯连接中的一个端点,是连接应用程序和网络驱动程序的桥梁,Socket 在应用程序中创建,通过绑定与网络驱动建立关系。此后,应用程序送给Socket 的数据,由Socket 交网络驱动程序向网络上发送出去。计算机从网络上收到与该Socket 绑定IP 地址和端口号相关的数据后,由网络驱动程序交给Socket ,应用程序便可从

该Socket中提取接收到得数据,网络应用程序就是这样通过Socket进行数据的发送与接收的

(1)创建Socket;

(2)打开连接到Socket的输入/出流;

(3)按照一定的协议对Socket进行读/写操作;

(4)关闭Socket.

IO技术

阻塞模式

可能造成阻塞的函数有:connect()、accept()、读写函数

C/S两端通过Socket机制进行连接(1) 客户端的编程流程:

a创建Socket对象,向Server的监听端口请求;

b通过向新Socket中读写数据与Server端通信;

c关闭Socket,结束与Server端;

(2)服务器端的编程流程:

1打开Server Socket,创建一个服务器型套接字和一个普通套接字,服务器型套接字在指

定端口为客户端请求的Socket 服务;

2 等待来自客户端的Client端的请求;

3接收Client端的请求,用返回的Socket建立连接;

4通过向Socket中读写数据来与Client端通信;

5关闭Socket,结束与当前Client端的通信;

6关闭SerketSocket对象结束监听服务。

三.客户端设计

客户端主要完成建立连接、消息输入、消息发送、消息存储功能。

功能含义如下:

1.建立连接:建立一个ServerSocket连接,不断侦听是否有服务端连接或者断开连接。

2.消息输入:根据用户输入的消息,将消息显示在屏幕面板上。

3.消息发送:把用户输入的消息作为字符串通过Socket端口发送到服务器。

4.消息存储:把用户输入的消息存储到data.txt文件中,以便用户以后查阅聊天记录。客户端设计如下:

1.界面设计

2.连接设计

3.接收信息设计

4.用户信息设计

5.帮助设计

客户端用户设计的IP地址和端口号连接到相应的服务器,通过接收用户输

入的消息,然后通过所监听的端口把消息发送到服务端,由服务端把消息发送到指定的用户

用户连接服务器

1客户端请求连接

客户端通过connect()请求连接,填写端口号以及IP地址,填写自己的信息。

2服务器端响应

服务器端的监听器监听到客户端的连接请求后,检测后允许客户端连接到服务器。

3给客户端返回信息

连接成功后服务器返回给客户端连接成功的信息,并且给所有的用户发送用户登录信息。

4关闭Socket连接

当以上的程序都正常运行后,需要关闭Socket连接,否则将会浪费服务器与客户端之间的资源。

5用户退出

5.1接收退出信息

当用户退出时,客户端将会用基于Socket的对象输出流发送给服务器退出对象。

5.2在线列表中删除用户

用户退出后应该把用户从在线列表中删除,否则用户退出用户还在在线列表中,那么该用户下次将会无法登录。

5.3更新在线列表

用户退出后将服务器端监控界面的用户列表更新。否则用户数据将会不同步。四.客户端主要代码

/**

* 事件处理

*/

publicvoid actionPerformed(ActionEvent e) {

Object obj = e.getSource();

if (obj == userItem || obj == userButton) { //用户信息设置

//调出用户信息设置对话框

UserConf userConf = new UserConf(this,userName);

userConf.setVisible(true);

userName = https://www.docsj.com/doc/c72344205.html,erInputName;

}

elseif (obj == connectItem || obj == connectButton) { //连接服务端设置

//调出连接设置对话框

ConnectConf conConf = new ConnectConf(this,ip,port);

conConf.setVisible(true);

ip = https://www.docsj.com/doc/c72344205.html,erInputIp;

port = https://www.docsj.com/doc/c72344205.html,erInputPort;

}

elseif (obj == loginItem || obj == loginButton) { //登录

Connect();

}

elseif (obj == logoffItem || obj == logoffButton) { //注销

DisConnect();

showStatus.setText("");

}

elseif(obj == dataItem){

try{

File read=new File("data.txt");

Desktop.getDesktop().open(read);

}catch (IOException e1){

e1.printStackTrace();

}

}

elseif (obj == clientMessage || obj == clientMessageButton) { //发送消息

SendMessage();

clientMessage.setText("");

}

elseif (obj == exitButton || obj == exitItem) { //退出

int j=JOptionPane.showConfirmDialog(

this,"真的要退出吗?","退出",

JOptionPane.YES_OPTION,JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);

if (j == JOptionPane.YES_OPTION){

if(type == 1){

DisConnect();

}

System.exit(0);

}

}

elseif (obj == helpItem) { //菜单栏中的帮助

//调出帮助对话框

Help helpDialog = new Help(this);

helpDialog.setVisible(true);

}

}

publicvoid run(){

while(!socket.isClosed()){

try{

String type = (String)input.readObject();

if(type.equalsIgnoreCase("系统信息")){

String sysmsg = (String)input.readObject();

SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");

String ly_time = sdf.format(new Date()); textarea.append(ly_time);

textarea.append("\n");

textarea.append("系统信息: "+sysmsg);

}

elseif(type.equalsIgnoreCase("服务关闭")){

output.close();

input.close();

socket.close();

textarea.append("服务器已关闭!\n");

break;

}

elseif(type.equalsIgnoreCase("聊天信息")){

String message = (String)input.readObject();

SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");

String ly_time = sdf.format(new Date()); textarea.append(ly_time);

textarea.append("\n");

textarea.append(message);

try{

record=new BufferedWriter(new FileWriter("data.txt",true)); record.write(ly_time);

record.newLine();

record.write(message);

record.newLine();

record.close();

}catch (IOException e){

e.printStackTrace();

}

}

elseif(type.equalsIgnoreCase("用户列表")){

String userlist = (String)input.readObject();

String usernames[] = userlist.split("\n"); combobox.removeAllItems();

int i =0;

combobox.addItem("所有人");

while(i < usernames.length){

combobox.addItem(usernames[i]);

i ++;

}

combobox.setSelectedIndex(0);

showStatus.setText("在线用户 " + usernames.length + " 人");

}

}

catch (Exception e ){

System.out.println(e);

}

}

}

}

五.设计体会

本次课程设计历时将近两个月,当老师布置课程设计题目时还觉得这个课程设计很简单,再加上正在学Java,以及相关界面设计,当时还没有学Socket编程,觉得只要学号Socket就行差不多了,但是在做的过程中,要写需求分析等资料,之前也没怎么写过,对这方面不是很了解,所以遇到了种种困难,好多功能和逻辑都没想到,导致后来写程序的时候走了很过弯路。还有就是在学习Socket编程的时候,本来觉得不就是Java里面的一个类吗,这还不好写吗,但是真的用起来,就没有那么简单了,不是这儿出错就是那儿出错,最后看了几个例子,然后有看了好多的API函数,慢慢的,也就写的越来越顺手了。

服务器端程序设计模块:

作为C/S模式下的系统开发,很显然服务器端程序的设计是非常重要的。下面就服务器端的相关程序模块进行设计,并一定程度上实现了相关功能。

主服务器类的设计

设计服务器时需要考虑如下几个因素:

(1)服务器的运行速度;

(2)服务器的响应速度,包括新建连接和发送数据的响应速度;

(3)I/O吞吐量;

(4)其他:流量控制(QoS)、安全性。

针对TCP/IP协议的数据结构,设计服务器的程序结构需要考虑以下的因素:

(1)多线程;

(2)多进程;

(3)单线程。

主服务器类实现了服务器端的多线程,使用SeverSocket s=newServerSocket(8080)语句在8080端口创建套接口;使用new ServerThread(socket)语句创建新的线程。主服务器类调用ServerThread类,而每个ServerThread实体就是一个独立的线程,刚好对应于客户端的连接请求响应线程。服务器端有一个(或多个)进程在指定的端口等待客户的连接信息,一旦连接成功,就可以按设计的数据交换方法和格式进行数据传输。

客户端只在需要的时候向服务器端发出连接请求。实现界面如图

服务器端完成的功能是:对服务器的某一可用端口进行监听,以获得客户端请求,从而对客户端请求进行处理。因为是多客户同时请求,所以要采用多线程,为每一个在线用户分配一个线程,实时处理每个客户端的请求。因此,

对服务器端程序抽象如下:

二、公共数据处理

处理公共数据。如在线人数统计,客户的公共数据(如通知等),客户数据资料的存储与读取等(与数据库交互);

三、端口监听器

监听服务器某一端口,为每一在线客户建立一个会话线程;

四、客户请求处理

处理客户的请求。根据客户的请求执行相应的操作。

五、服务器管理器

服务器端的管理工具,如对数据进行统计

服务器端的结构图:

客户端

服务器端

用户发送信息

通信内容

用户得到的信息

处理用户

退出

服务器日志数据通信信息

连接

保存

保存

处理

监控

服务器设

服务器实现所涉及的几个主要类以及各个类中主要的方法实现: 1. ChatServer.java 服务器的主框架类。

此类实现接口ActionListener,用于对用户事件的监听,以及对事件的处理。

/**

* 事件处理

*/

publicvoid actionPerformed(ActionEvent e)

{

Object obj = e.getSource();

if (obj == startServer || obj == startItem)

{ // 启动服务端

startService();

} elseif (obj == stopServer || obj == stopItem)

{ // 停止服务端

int j = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "真的停止服务吗?", "停止服务", JOptionPane.YES_OPTION, JOptionPane.QUESTION_MESSAGE); if (j == JOptionPane.YES_OPTION)

{

stopService();

}

} elseif (obj == portSet || obj == portItem)

{ // 端口设置

// 调出端口设置的对话框

PortConf portConf = new PortConf(this);

portConf.setVisible(true);

} elseif (obj == exitButton || obj == exitItem)

{ // 退出程序

int j = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "真的要退出吗?", "退出",

JOptionPane.YES_OPTION, JOptionPane.QUESTION_MESSAGE); if (j == JOptionPane.YES_OPTION)

{

stopService();

System.exit(0);

}

} elseif (obj == helpItem)

{ // 菜单栏中的帮助

// 调出帮助对话框

Help helpDialog = new Help(this);

helpDialog.setVisible(true);

} elseif (obj == sysMessage || obj == sysMessageButton)

{ // 发送系统消息

sendSystemMessage();

}

}

/**

* 此函数用于启动服务器,并在指定的端口监听客户端的连接

*/

publicvoid startService()

{

try

{

serverSocket = new ServerSocket(port, 10);

messageShow.append("服务端已经启动,在" + port + "端口侦听...\n"); startServer.setEnabled(false);

startItem.setEnabled(false);

portSet.setEnabled(false);

portItem.setEnabled(false);

stopServer.setEnabled(true);

stopItem.setEnabled(true);

sysMessage.setEnabled(true);

} catch (Exception e)

{

e.printStackTrace();

}

userLinkList = new UserLinkList();

listenThread= new ServerListen(serverSocket, combobox, messageShow,showStatus, userLinkList);

listenThread.start();

}

/**

* 此函数用于关闭服务器,关闭服务器后给所有在线用户发送服务器关闭的信息,服 * 务器关闭后,所有的input,output输入输出流都会关闭,并且socket也会关闭。

* 所有的数据都恢复初始化

*/

publicvoid stopService()

{

try

{

// 向所有人发送服务器关闭的消息

sendStopToAll();

listenThread.isStop = true;

serverSocket.close();

int count = userLinkList.getCount();

int i = 0;

while (i < count)

{

Node node = userLinkList.findUser(i);

node.input.close();

node.output.close();

node.socket.close();

i++;

}

stopServer.setEnabled(false);

stopItem.setEnabled(false);

startServer.setEnabled(true);

startItem.setEnabled(true);

portSet.setEnabled(true);

portItem.setEnabled(true);

sysMessage.setEnabled(false);

messageShow.append("服务端已经关闭\n");

combobox.removeAllItems();

combobox.addItem("所有人");

} catch (Exception e)

{

e.printStackTrace();

}

}

2.ServerListen.java 服务端的侦听类。

此类继承于Thread类,服务器的监听类,等待用户的连接,并且给在线用户发送上线用户的信息提示。

publicvoid run(){

while(!isStop && !server.isClosed()){

try{

client = new Node();

client.socket = server.accept();

client.output = new ObjectOutputStream(client.socket.getOutputStream()); client.output.flush();

client.input = new ObjectInputStream(client.socket.getInputStream()); https://www.docsj.com/doc/c72344205.html,ername = (String)client.input.readObject();

//显示提示信息

combobox.addItem(https://www.docsj.com/doc/c72344205.html,ername);

userLinkList.addUser(client);

SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");

String str = sdf.format(new Date());

textarea.append(str + "\n" + "用户 " + https://www.docsj.com/doc/c72344205.html,ername + " 上线" + "\n"); textfield.setText("在线用户" + userLinkList.getCount() + "人\n"); recvThread = new ServerReceive(textarea,textfield,

combobox,client,userLinkList);

recvThread.start();

}

catch(Exception e){

}

}

}

3. ServerReceive.java服务器收发消息的类。

此类也继承于Thread类,主要处理客户端发来的信息,并对信息进行必要的处理,通过input输入流以及output输出流把信息输出在指定用户的对话框中。除此之外还对用户下线时作必要的处理,提示用户下线,以及显示在线人数。

publicvoid run(){

//向所有人发送用户的列表

sendUserList();

while(!isStop && !client.socket.isClosed()){

try{

String type = (String)client.input.readObject();

if(type.equalsIgnoreCase("聊天信息")){

String toSomebody = (String)client.input.readObject();

String status = (String)client.input.readObject();

String action = (String)client.input.readObject();

String message = (String)client.input.readObject();

String msg = https://www.docsj.com/doc/c72344205.html,ername+" "+ action+ "对"+ toSomebody + " 说 : "+ message+ "\n";

if(status.equalsIgnoreCase("悄悄话")){

msg = " [悄悄话] " + msg;

}

SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");

String str = sdf.format(new Date());

textarea.append(str + "\n" + msg);

if(toSomebody.equalsIgnoreCase("所有人")){

sendToAll(msg);//向所有人发送消息

}

else{

try{

client.output.writeObject("聊天信息");

client.output.flush();

client.output.writeObject(msg);

client.output.flush();

}

catch (Exception e){

//System.out.println("###"+e);

}

Node node = userLinkList.findUser(toSomebody);

if(node != null){

node.output.writeObject("聊天信息");

node.output.flush();

node.output.writeObject(msg);

node.output.flush();

}

}

}

elseif(type.equalsIgnoreCase("用户下线")){

Node node = userLinkList.findUser(https://www.docsj.com/doc/c72344205.html,ername); userLinkList.delUser(node);

String msg = "用户 " + https://www.docsj.com/doc/c72344205.html,ername + " 下线\n";

int count = userLinkList.getCount();

combobox.removeAllItems();

combobox.addItem("所有人");

int i = 0;

while(i < count){

node = userLinkList.findUser(i);

if(node == null) {

i ++;

continue;

}

combobox.addItem(https://www.docsj.com/doc/c72344205.html,ername);

i++;

}

combobox.setSelectedIndex(0);

SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");

String str = sdf.format(new Date());

textarea.append(str + "\n" + msg);

textfield.setText("在线用户" + userLinkList.getCount() + "人\n");

sendToAll(msg);//向所有人发送消息

sendUserList();//重新发送用户列表,刷新

break;

}

}

catch (Exception e){

//System.out.println(e);

}

}

}

局域网内的多功能聊天室的设计与实现

JISHOU UNIVERSITY 专业课课程论文题目:局域网内的多功能聊天室的设计与实现 作者: 学号: 所属学院:信息科学与工程学院 专业年级: 总评分: 完成时间: 吉首大学信息科学与工程学院

局域网内的多功能聊天室的设计与实现 局域网内的多功能聊天室的设计与实现 (吉首大学信息科学与工程学院,湖南吉首 416000) 摘要 在计算机技术飞速发展的今天,随着Internet的普及和发展,人们的生活和工作也越来越离不开信息网络的支持,而聊天室是人们最常见、最直接的网上交流的方式。本论文主要研究一个以网络交友为主,为广大用户提供一个借助网络进行人际交往的信息平台。 本文所设计的局域网聊天系统是基于开放的WEB服务器应用程序开发设计的,其主要特征是能动态完成信息的传递且具有高效的交互性,有效的处理客户请求且具有更简单、更方便的数据库访问方法,易于维护和更新。这种技术程序由JAVA、HTML、数据库和脚本语言组合而成。主要功能模块包括:用户登录、注册部分;编写和显示聊天记录部分;管理员管理聊天室的管理部分。聊天系统编写和显示聊天记录部分界面友好,提供动作、表情、公聊或私聊等操作;管理部分可以删除不守规矩的注册用户、踢出在线用户以及删除某些不合时宜的聊天记录等、根据数据库需求分析,在ACCESS中定义3个表:用user表来存放注册用户信息、用activetable 表来存放当前在线用户信息以及用message表来存放聊天记录。本系统相比较其他信息交流平台具有开发方便、快捷,占用资源少,维护方便等优点。 【关键词】Java,数据库,脚本语言,聊天系

LAN of multi-function chat room design and Implementation Raotao (College of Information Science and Engineering,Jishou University,Jishou,Hunan 416000) Abstract The rapid development of computer technology today, with the popularity and development of Internet, people's work and life has become increasingly inseparable from the support of the information network, and the chat room is one of the most common, the most direct online communication mode.In this thesis, a network of friends, for the vast number of users with a network of have the aid of interpersonal information platform. The design of the LAN chat system is based on an open WEB server application development and design, its main characteristic is to complete the information transmission dynamically with high interactivity, effective customer request and has a more simple, more convenient database accessing method, easy maintenance and update.The technical program by JAVA, HTML, database and script language and combination.The main function modules include: user login, registration section; write and display chat recording part; the administrator manage the chat room management section.Chat system to prepare and display chat interface friendly, with action, expression, the public chat or operation; management can remove the unruly registered user, play online user and delete certain be inopportune or inappropriate chat records, according to the database needs analysis, defined in ACCESS 3: user table table for registered users of information, using activetable table to store the current online user information and the use of message table to store the chat record.This system is compared with other information exchange platform with the development of convenient, fast, less resource occupation, easy maintenance and other advantages. Key words:JA V A; data capture; information analysis ; Winpcap;Jpcap

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青岛科技大学操作系统课程设计 学生班级计算机132班 学生学号1308010204 学生姓名王永远 2016 5 18 ______年 ___月 ___日

目录 设计题目:聊天室系统 (3) 一、设计目的及要求 (3) 1.1设计目的 (3) 1.2设计要求: (3) 二、技术背景 (3) 2.1网络编程 (3) 2.2网络通信 (3) 2.3 Socket (3) 2.4 TCP传输 (4) 2.5 Java的多线程机制 (4) 三、需求分析 (4) 3.1客户端 (4) 3.1.1登录 (4) 3.1.2多人聊天 (4) 3.1.3单人聊天 (5) 3.2服务器端 (5) 四、总体设计 (5) 4.1设计思想流程图 (5) 4.2设计思想分析 (6) 五、详细设计 (6) 5.1客户端设计 (7) 5.1.1登录界面 (7) 5.1.2聊天室界面 (7) 5.1.3单人聊天界面 (7) 5.2服务器端设计 (8) 六、系统测试 (8) 6.1登录测试 (8) 6.1.1用户名为英文字母 (8) 6.1.2用户名为中文 (9) 6.1.3用户名为标点符号 (9) 6.1.4多个用户有重名 (10) 6.1.5服务器地址不合法 (11) 6.1.6端口号不合法 (12) 6.1.7服务器未开启 (12) 6.2群发消息测试 (13) 6.3私聊测试 (15) 6.4用户列表显示测试 (16) 七、心得体会 (16) 八、参考资料 (16) 九、程序清单 (16)

设计题目:聊天室系统 一、设计目的及要求 1.1设计目的 通过该聊天室系统,掌握网络编程的概念及基于网络的C/S模式软件系统开发,掌握基于TCP 协议的Socket编程,掌握Java的多线程机制。 1.2设计要求: 实现多个用户之间类似于QQ的聊天程序,有聊天界面,多用户之间既可以实现群聊,也可以单独聊天。 二、技术背景 2.1网络编程 就是用来实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换。 2.2网络通信 (1)IP地址:网络中设备的标识,不易记忆,可用主机名 要想让网络中的计算机能够互相通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定要接受数据的计算机和识别发送的计算机,在TCP/IP协议中,这个标识号就是IP地址。 (2)端口号:用于标识进程的逻辑地址 物理端口网卡口 逻辑端口我们指的就是逻辑端口 A:每个网络程序都会至少有一个逻辑端口 B:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识 C:有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。 (3)传输协议:通信的规则,常见的有UDP,TCP UDP:将数据源和目的封装成数据包中,不需要建立连接;每个数据报的大小在限制在64k;因无连接,是不可靠协议;不需要建立连接,速度快。 TCP:建立连接,形成传输数据的通道;在连接中进行大数据量传输;通过三次握手完成连接,是可靠协议;必须建立连接,效率会稍低。 2.3 Socket (1)Socket套接字 网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。 (2)Socket原理机制 A:通信的两端都有Socket。 B:网络通信其实就是Socket间的通信。 C:数据在两个Socket间通过IO传输。

JAVA聊天室课程设计报告(含源代码压缩文件)

南京晓庄学院 《JAVA程序设计》 课程设计报告 Java聊天室的设计与实现题 目 姓名:戴佳伟 学号:14552019 班级:14软件工程3班 指导教 王峥 师: 完成时间2016.10.7 成绩: 信息工程学院 2016年6月

目录 1引言.............................. . (3) 1.1 java 聊天室开发背景.................................... (3) 1.1java 聊天室开发的目的和意义........ (3) 1.2完成的主要工作.................... (4) 2 需求分析和总体设计................ (5) 2.1 需求分析与设计思路................ (5) 2.1.1 关键技术说明 .................................... . (5) 2.1.2 需求分析..................... ....................... 6 2.1.3 java 聊天室设计方案与思路 (6) 2.1.4 java 聊天室目录结构说明....... (7) 2.2 java 聊天室功能结构 .................................... (8) 3 详细设计.......................... (10) 3.1 java 聊天室模块实现 .................................... (10) 3.1.1 XX 模块实现.................. ..................... 10 4 java 聊天室运行结果.................................... (13) 5课程设计总结...................... .. (15)

网络编程聊天程序课程设计

课题名称:TCP/IP协议及网络编程技术课程设计子课题:实现简化功能的客户机和服务器聊天程序 院(系):计算机学院 专业:通信工程 班级: 学生姓名:hshengxue 学号:200900402022 指导教师:周坚和 2012年 6 月22 日

目录 摘要 (3) 引言 (3) 一、课程设计的目的和意义 (3) 二、课程设计的内容和要求 (3) 三、课程设计所需了解的相关内容和技术 (4) (一)、套接口 (4) (1)套接口的概念 (4) (2)套接口的分类 (5) (3) Socket工作模式 (6) (二)、所用的关键技术 (6) (三)Winsock API的使用 (7) 四、课程设计过程 (7) (一)设计思路 (7) (1)服务器的主要工作流程 (7) (2)客户机的工作流程.............................................8. (3)服务器的工作流程 (8) 五、编程实现 (9) (一)服务器端的实现 (9) (二)客户端的实现 (11) 六、小结 (15) 七、参考文献 (16)

摘要: 网络应用程序是通过网络使用通信协议实现进程间的通信;本项目采用软件工程的方法,综合运用网络程序设计,以visual c++6.0作为系统前台应用程序开发工具。此局域网聊天工具采用客户端/服务端(C/S)模式和UDP连接。它由两个程序组成:服务器(Server)和客户端(Client),首先需要登录服务器,再登录客户端,需要指定服务器IP地址以便与服务器建立连接。登录后,客户可以在自己的界面上与另一指的定的客户端进行聊天。服务器模块主要用来维护网络用户用户的信息,包括用户IP地址,聊天内容;聊天客户端模块主要包括用户连接,发送信息,接收信息。是一套用于Internet网络使用的网络聊天工具,其操作简单,灵活性好,运用也比较稳定。 关键词:网络,聊天程序,客户端/服务端,UDP传输控制协议。 0、引言 网络应用程序是通过网络使用通信协议实现进程间的通信,UDP 是TCP/IP协议族为传输层设计的两个协议之一,UDP提供的是无连接、不可靠的网络传输协议,在进行网络应用程序设计时,TCP/IP 协议的核心内容被封装在操作系统中。网络应用程序要使用UDP协议来实现自己的功能,只能通过由系统提供给用户的UDP协议编程接口来实现。因此,可以说设计网络应用程序就是利用网络编程接口(API)进行程序设计的过程。在Windows环境下的网络应用程序编程接口叫

2位数计算器程序-汇编语言课程设计

信息学院课程设计题目:2位数计算器程序设计 __ 姓名: __ _____ 学号: ____ ___ 班级: 课程:汇编语言 ________ 任课教师:侯艳艳 ____ 2011年12月

课程设计任务书及成绩评定

目录 摘要 (2) 1.设计目的………………………………………………………………………………………………?2 2.概要设计………………………………………………………………………………………………?3 2.1系统总体分析…………………………………………………………………………?3 2.2程序流程图 (3) 3.详细设计......................................................................................................? (4) 3.1主程序及子程序说明 (4) 3.2程序代码编写 (4) 4.程序调试 (6) 4.1运行界面分析 (6) 4.2算法的分析 (6) 4.3调试过程及分析 (6) 5.心得体会 (7) 5.1设计体会...................................................................................................? (7) 5.2系统改进...................................................................................................? (7) 参考文献 (8)

java课程设计报告(java聊天室)

Java聊天室课程设计 一、需求分析 1.1开发背景 在信息化社会的今天,网络飞速发展,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,由此而产生的聊天工具越来越多,类似MSN、QQ,网络聊天时一类的聊天系统的发展日新月异,因此产生了制作一个类似QQ的网络聊天工具的想法,且通过制作该程序还能更好的学习网络软件编程知识。 网络编程的目的就是指直接或间接地通过网络协议与其他计算机进行通讯。网编程中有两个主要的问题,一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。而TCP层则提供面向应用的可靠的或非可靠的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。客户则在需要服务时向服务器提出申请。服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也得到响应的服务。 1.2设计要求 本课程设计的目标是利用套接字socket()设计一个聊天程序,该程序基于C/S模式,客户机器向服务器发聊天请求,服务器应答并能显示客户机发过来的信息。 1.3设计目的 通过设计一个网络聊天程序,对套接字、数据报通讯、URL、与URLConnectiom的相关知识有详细的了解和充分的认识。能将相关的只是运用到相关的实践中去。 1.4功能实现 聊天室共分为客户端和服务端两部分,服务器程序主要负责侦听客户端发来的消息,客户端需要登录到相应的服务器才可以实现正常的聊天功能。 服务器的主要功能有 1)在特定端口上进行侦听,等待客户连接 2)用户可以配置服务器的真挺端口

网络课程设计实验报告--QQ聊天实现

计算机网络课程设计报告 设计选题网络聊天室 姓名马继鸣 学号 0909090630 完成时间 2012-1-12 一、需求分析

聊天工具大多数由客户端程序和服务器程序外加服务器端,本程序采用客户机/服务器架构模式。通过Java提供的Socket类来连接客户机和服务器并使客户机和服务器之间相互通信,由于聊天是多点对多点的而Java提供的多线程功能。用多线程可完成多点对多点的聊天。 主要有两个应用程序,分别为服务器程序和客户端程序。服务器应用程序主要用于消息转发,以及向所有用户发送系统消息等;客户端应用程序主要用于客户聊天记录的显示和信息输入。采用Client/Server(C/S)体系结构,即客户机/服务器体系结构。聊天服务器专门用于监控用户状态和转发消息,客户端负责接收消息的用户序列和消息文本发送到服务器。该聊天系统实现群聊,用户登陆,退出聊天系统等功能。 二. 设计 1.设计思想: 课程设计中利用JAVA实现基于C/S模式的聊天程序。聊天室共分为服 务器端和客户端两部分,服务器端程序主要负责侦听客户发来的消息,客 户端登录到服务器端才可以实现正常的聊天功能。

2.功能设计 (1)服务器端的主要功能如下。 在特定端口上进行侦听,等待客户端连接。用户可以配置服务端的侦听端口,默认端口为10000. 当停止服务时,断开所有用户连接。 (2)客户端的主要功能如下。 连接到已经开启聊天服务的服务端。 当服务器端开启的话,用户可以随时登录与注销。

用户可以向所有人发送消息。 3.详细设计 聊天室服务器端设计 聊天室服务器中主要的功能文件的功能如下: MyButLis.java 主要用于添加事件侦听和动作处理,具体是服务器按钮中的“终止”“发送”的处理。 public class MyButLis implements ActionListener private MyServe server; private JTextField filed1; public void actionPerformed(ActionEvent e) MyChatSet.java 服务器的线程队列,运行的方法,新增一个用户,则增加一个线程,并可以返回应答消息,给其余用户发送上下线信息,发送聊天信息(群聊私聊虽然已写,但是不知为何没有实现),发送用户列表。关键在于除了线程之外,还定义了传输数据时的协议内容,如何分辨不同的信息,如聊天信息,登陆信息,上下线信息,并把信息完整准确的传递。 public static ArrayList servers=new ArrayList();//线程队列 public static void addThread(MyserThread th) //增加一个服务器线程对象 public static void sendReMess(String type,String state,String s,MyserThread myth)//返回应答信息 public static void SendOSMess(String type,String user)//其他用户上下线信息 public static void SendChatMess(String type,String sender,String reciver,String Mess)//聊天信息 public static void SendList//用户列表 MyCheckTool.java 保存用户的登陆信息,在其中建立一个码表,并且可以判断登陆信息是否合法。 //建立码表,用以保存用户信息 private static Map maps=new HashMap(); public static boolean CheckUser(MyUserInfo user)// 验证用户名

Windows下的计算器设计说明书

课程设计说明书Windows环境下的计算器 学院名称:机械工程学院 专业班级:测控0901 学生姓名:李彧文 指导教师姓名:张世庆 指导教师职称:副教授 2011年6月

摘要

课程设计任务书 Windows环境下的计算器 一、课程设计题目:设计一个windows附件中所示的计算器 二、目的与要求: 1、目的: (1)要求学生达到熟练掌握C++语言的基本知识和C++调试技能; (2)基本掌握面向对象程序设计的基本思路和方法; (3)能够利用所学的基本知识和技能,解决简单的面向对象程序设计问题。 2、基本要求: (1)求利用面向对象的方法以及C++的编程思想来完成系统的设计; (2)要求在设计的过程中,对windows环境下的编程有一个基本的认识。 3、创新要求: 在基本要求达到后,可进行创新设计,如增加计算器的函数功能。 4、写出设计说明书 按照设计过程写出设计说明书。 三、设计方法和基本原理: 1、问题描述(功能要求): 要求所编写的计算器能够完成基本的加、减、乘、除运算,类似于Windows下附件中的计算器。 2、问题的解决方案(参考): 根据题目的要求,可以将问题解决分为以下步骤: (1)完成界面的设计,要求界面要美观实用; (2)添加成员变量和成员函数(消息映射函数); (3)利用结构化程序的设计思路完成按键的判断和数据的移位以及计算功能; (4)程序功能调试; (5)完成系统总结报告以及系统使用说明书。

四、程序设计和调试: 五、答辩与评分标准: 1、完成基本功能:40分; 2、设计报告及使用说明书:30分; 3、设置错误或者按照要求改变结果:15分; 4、回答问题:15分。

JAVA课程设计--简单的网络聊天程序

本科课程设计课程设计题目:简单的网络聊天程序

课程设计报告1.设计目的:

序言 1.1 背景 在当今的信息时代,越来越多的聊天工具被应用,Java语言是当今流行的网络编程语言,它具有面向对象、与平台无关、安全、多线程等特点。使用Java语言不仅可以实现大型企业级的分布式应用系统,还能够为小型的、嵌入式设备进行应用程序的开发。面向对象的开发方法是当今世界最流行的开发方法,它不仅具有更贴近自然的语义,而且有利于软件的维护和继承。为了进一步巩固课堂上所学到的知识,深刻把握Java语言的重要概念及其面向对象的特性,锻炼我们熟练的应用面向对象的思想和设计方法解决实际问题的能力,开设了Java程序设计课程设计。 此次课程设计的题目为简单的聊天室,通过做巩固所学Java语言基本知识,增进Java语言编辑基本功,掌握JDK、JCreator等开发工具的运用,拓宽常用类库的应用。使我们通过该教学环节与手段,把所学课程及相关知识加以融会贯通,全面掌握Java语言的编程思想及面向对象程序设计的方法,为今后从事实际工作打下坚实的基础。 1.2 相关技术 CPU:Pentium 2.8GHz以上 内存:256MB以上 硬盘空间:80G以上 操作系统:Windows7 运行环境:eclips

2. 程序设计与实现 2.1需求分析 Java是一种简单的,面向对象的,分布式的,解释的,键壮的,安全的,结构中立的,可移植的,性能很优异的,多线程的,动态的语言。Java去掉了C++语言的许多功能,如:指针运算、结构、typedefs、#define,让Java的语言功能很精炼,并增加了一些很有用的功能,如自动收集碎片。这将减少平常出错的50%。而且,Java很小,整个解释器只需215K的RAM。 因此运用JAVA程序编写聊天室,实现简单聊天功能。本次课程设计做的是Java简单聊天室,它是图形界面、线程、流与文件等技术的综合应用,其界面主要采用了java.awt包,javax.swing包等。程序实现了聊天室的基本功能,其中有: (1)启动服务器:实现网络的连接,为注册进入聊天室做准备。 (2)启动客户端:实现网络的链接,可以进行正式的聊天 (3)发送信息:为用户发送信息提供平台。 (4)离开界面:使用户退出聊天室。 (5)关闭服务器:断开与网络的连接,彻底退出聊天室。

单片机简易计算器课程设计

课程设计 题目名称简易计算器设计 课程名称单片机原理及应用 学生姓名 班级学号 2018年6 月20日

目录 一设计目的 本设计是基于51系列单片机来进行的简单数字计算器设计,可以完成计算器的键盘输入,进行加、减、乘、除六位整数数范围内的基本四则运算,并在LED上显示相应的结果。软件方面使用C语言编程,并用PROTUES仿真。 二总体设计及功能介绍 根据功能和指标要求,本系统选用MCS-51系列单片机为主控机,实现对计算器的设计。具体设计及功能如下: 由于要设计的是简单的计算器,可以进行四则运算,为了得到较好的显示效果,采用LED显示数据和结果; 另外键盘包括数字键(0~9)、符号键(+、-、×、÷)、清除键和等号键,故只需要16个按键即可,设计中采用集成的计算键盘; 执行过程:开机显示零,等待键入数值,当键入数字,通过LED显示出来,当键入+、-、*、/运算符,计算器在内部执行数值转换和存储,并等待再次键入数值,当再键入数值后将显示键入的数值,按等号就会在LED上输出运算结果。

三硬件仿真图 硬件部分比较简单,当键盘按键按下时它的那一行、那一列的端口为低电平。因此,只要扫描行、列端口是否都为低电平就可以确定是哪个键被按下。 四主程序流程图 程序的主要思想是:将按键抽象为字符,然后就是对字符的处理。将操作数分别转化为字符串存储,操作符存储为字符形式。然后调用compute()函数进行计算并返回结果。具体程序及看注释还有流程图 五程序源代码 #include #include #include/* isdigit()函数*/ #include/* atoi()函数*/ #define uchar unsigned char #define uint unsigned int

聊天室设计报告

网 络 聊 天 系 统 设 计 报 告 组长:靳子豪 组员:凯强、许玉军、王明明 完成时间:2015年11月3日

一、可行性研究报告 可行性研究报告(ISO标准) 编者说明: 在立项时,应该对项目进行综合分析,探讨项目的经济、社会、技术可行性,从而为决策提供基础。该模板为ISO标准文档模板,其不仅适用于软件项目,对于其它的系统项目也适用。 1.引言 1.1 编写目的 该聊天室项目可行性研究报告是对项目课题的全面考虑,是项目分析员对下一步工作进行的前提,是软件开发人员正确成功开发项目的前提与基础。写可行性研究报告可以使软件开发团体尽可能早的估计研究课题的可行性,较早的认识到系统方案的缺陷,可以少花时间和精力,也可减少成本资金,避免专业性的问题。 1.2 背景 a. 待开发系统的名称:信息交流系统 b 用户:大众 c. 它基于web小浏览器的程序系统的设计与开发, 服务平台:appserv-win 开发语言:PHP 数据库:MY SQL 1.3 定义 技术可行性:分析功能,性能以及限制条件,能否是一个技术上可实现的系统 经济可行性:估计开发费用已及最终从开发成功的系统所获得的收入或利益,衡量比较支出的费用和收到的利益 1.4 参考资料 《软件工程导论》(第6版)清华大学海藩牟永敏编著 可行性研究的前提 2.1 要求 a、聊天室功能 用户的聊天功能,包括数据输入、修改、删除,并要达到界面美观又好、使用方便 b、软件的性能 开发该软件应具有的基本要求与功能是实现用户信息数据包括与用户有关的数据 的管理与操作处理,基于MY SQL的数据库的数据管理使该软件有更优异的性能,软件的基本数据流动为用户数据的输入,用户信息及数据的输出。 c、输出 用户基本信息和聊天容 d、输入 用户根据自身需要,发起聊天 e、安全方面的要求 设置管理员 2.2 目标 该软件的设计目标必须尽量达到人力与设备费用的节省,软件的整个设计过程必须通过生产能力的提高、人员工作效率的提高等等使软件开发成本最小化。 2.3 条件、假定和限制 a、本聊天室建议使用寿命为5-10年 b、法律方面的限制:(1)、严禁危害国家信息安全(2)、严禁损害国家荣誉和利益(3)、严禁传播不良信息(5)、严禁抄袭 2.4 进行可行性研究的方法 成本效益分析、对估算问题的看法、软件的作用围、软件的成本估算、速度安排

网络聊天室的实现计算机操作系统课程设计

实验报告 | | 实验名称网络聊天室的实现 课程名称计算机操作系统 | | 目录 【1】设计原理———————————————————————4 【2】程序流程图——————————————————————9 【3】设计步骤———————————————————————10 【4】使用方法说明—————————————————————21 【5】实验结果及分析————————————————————24 设计原理 计算机网络技术发展至今已经大大超越了人们当初的预想,无论是人们日常的工作还是学习,我们都越来越多的依靠到互联网。各种实时性的聊天娱乐软件也同时诞生,而且为我们的即时通讯带来了众多的方便,比如说大家所熟知的腾讯QQ、微软的MSN、移动的Fetion等,都是做的比较成功的实时聊天工具。随着网络的日益普及,各种聊天工具也层出不穷,接下来的课程设计就是针对一个简单的网络聊天程序,利用MFC为开发工具,实现基本的通讯功能。 此程序主要分为两部分:服务器端和客户端。服务器端用于提供一个网络端口,等待客户端发出请求,登录到此服务端,然后进行网络通讯和消息的转发;客户端可通过服务器端的IP地址发送连接请求,然后登陆聊天室。在服务器端的成员列表栏中会显示在线的所有人名单,有人退出聊天室,成员列表会自动除名。服务器端同时也提供了成员之间的私聊功能,此时服务器端作为一个转发站,进行消息的转发。整个程序的主体使用了CSocket 类的方法,实现了网络通讯聊天。 整个程序设计为两个部分:服务器(ChatServer)和客户端(Chat)

多人聊天的关键在于要将每个客户端发送过来的消息分发给所有其他客户端,为了解决这个问题,在服务器程序中建立一个套接口链表,用来保存所有与客户端建立了连接的服务端口。下面描述了多人聊天的实现原理: 当客户端Client N向对应的服务端口N发送了消息Message,服务端口N将Message 复制给所有套接口列表(USERLIST)中的套接口缓冲区,然后向每个服务端口发送WRITE 消息,使每个服务端口将Message发送给对应的客户端。这样,所有客户端就都获得了Message消息,实现了多人聊天功能。 BOOL CClientSocketList::Sends(char *buff,int n) {CClientSocket *curr=Head; while (curr) {curr->Send(buff,n); curr=curr->Next;} return true;} USERLIST表时多人聊天程序的核心,它是一个动态变化的链表,为空表示没有客户端建立了连接,不为空时每个元素就代表有一个客户端与服务器建立了连接。 以下程序是私聊功能的实现: BOOL CClientSocketList::OnlySend(char *buff,int n,int who) { CClientSocket *curr=Head; while (curr && who>0) {curr=curr->Next; who--;} curr->Send(buff,n); return true;} 以下是此程序的效果截图:

计算机课程设计说明书(C++,包括代码)

数学与计算机学院 课程设计说明书 课程名称: 面向对象程序设计-课程设计课程代码: 题目: 计算器 年级/专业/班: 学生姓名: 学号: 开始时间:2011 年 5 月28日 完成时间:2011 年6月 27 日 课程设计成绩: 学习态度及平时成绩(30)技术水平与实际 能力(20) 创新(5)说明书撰写质量(45) 总分 (100) 指导教师签名:年月日 目录 1 引言 (1) 1.1问题的提出 (1) 1.2任务与分析 (1)

2.1加法功能 (2) 2.2减法功能 (2) 2.3乘法功能 (2) 2.4除法功能 (2) 2.5开平方功能 (2) 2.6四则混合运算功能 (2) 2.7显示功能 (2) 3 程序运行平台 (3) 4 总体设计 (3) 5 程序类的说明 (4) 6 模块分析 (6) 6.1加法模块 (6) 6.2减法模块 (7) 6.3乘法模块 (8) 6.4除法模块 (10) 6.5开方模块 (11) 6.6求余模块 (13) 6.7四则混合运算模块 (14) 7 系统测试 (22) 8 结论 (27)

参考文献 (28) 摘要 本课程设计是为了实现一个简单计算器,该计算器类似于windows附件中自 带的计算器。分析了现在人们对数据的处理需求,利用系统平台Windows 2000XP, 程序设计语言采用面向对象程序设计语言C++,利用Visual C++编程实现了该系 统。该系统具有数据录入,数据修改,数据处理,数据显示等功能。用户根据系

统界面提示,输入需要处理的数据,系统根据要求实现加、减、乘、除以及开方等功能。 关键词:计算器;程序设计;C++

Java聊天室系统程序设计实验报告

Java聊天室系统程序设计 实验报告 题目:****** 院(系):****** 年级专业:****** 学生姓名:****** 指导老师:****** 开始时间:****** 完成时间:******

第一部分:课程设计总述 课程设计目的: 1.学会Java程序开发的环境搭建与配置,并在实际运用中学习和掌握Java 程序开发的全过程。 2.进一步熟悉掌握Java程序设计语言的基础内容,如用户图形界面设计、 Java多线程编程、Applet程序的设计、文件和网络输入输出流编程、Java 数据库编程等。 3.通过亲自动手写程序,一方面拓展知识面,一方面锻炼调试能力。 课程设计总体要求: 1.问题的描述与程序将要实现的具体功能。 2.程序功能实现的具体设计思路或框架,并检查流程设计。 3.代码实现。 4.程序测试(如程序代码、功能测试、可靠性测试和效率测试等)。 5.设计小结(包括) 课程设计题目: 目标 本软件是一个实用聊天程序。项目要实现以下目标: 1)允许用户注册; 2)允许注册用户登录聊天室; 3)登录用户之间进行聊天文件传输; 4)用户可以更改背景音乐; 用户信息的保存 本软件只是一个聊天室程序,所以用户只要打开程序就可以登录。本软件使用文本文件或者数据库来保存用户数据。 需求分析 对功能的规定

1.系统的用例图(对注册用户) 2.用户注册过程

3.用户登录过程 对性能的规定 由于本软件只是一个聊天室程序,程序只是提供用户之间的聊天和文件传输,故对网络传输数据要求不是很高,只要正常的传输速度就可以了。 需要管理的数据 用户的信息如下:用户名,密码,头像,电子邮件,地址。 4 开发环境 本软件采用Java语言编写,Java语言是一种跨平台的编程语言,所以本软件对操作系统没有特别的要求。而网络传输方面采用TCP/IP网络传输协议或者是RMI。

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