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影视剪辑方法的分类有两种06992

影视剪辑方法的分类有两种06992
影视剪辑方法的分类有两种06992

影视剪辑方法的分类有两种:

①有画面附加技巧剪辑与无画面附加技巧剪辑;

②线性剪辑与非线性剪辑。

一、有画面附加技巧的剪辑——“特技”

·所谓画面附加技巧,也称光学技巧,即用光学印片方法在已有画面上印出(做出)的某种技巧处理,如:淡入、淡出、化出、化入、划出、划入、帘出、帘入、叠印、定格和多画面,等等。

·相对于无画面附加技巧的剪辑,有画面附加技巧的剪辑人们称之为传统剪辑手法,简称为传统手法,日本人称为“古典法”。

·画面附加技巧的种类

1、显(又称渐显,渐明,淡入):

影视片镜头从全黑中渐渐现出画面,好比舞台上的灯光自黑暗中渐渐明亮起来一样(即开幕)。

往往用在一场戏第一个镜头的开端,表现一场戏或一个段落的开始。

电影中淡入技巧制作的长度一般为1.5~4.5英尺,常用尺寸为3~4英尺。

电视中淡入的技巧制作的长度一般为2秒。

2、隐(又称渐隐,渐暗,淡出):

影视片镜头中画面由明亮渐渐隐去,直至变成全黑,好比舞台上的灯光由明亮渐渐转暗(即闭幕)。

往往用在一场戏最后一个镜头的末尾,表现一场戏或一个段落的终结。

电影中淡出技巧制作的长度一般为1.5~4.5英尺,常用尺寸为3~4英尺。

电视中淡出技巧制作的长度一般为2秒。

“淡出”和“淡入”在影视片中应用率很高,一般情况下连在一起运用,犹如戏剧舞台上的幕落与幕起一样。以实现段落分割和转场的创作意图。

前一个镜头“淡出”,下一个镜头“切入”,即先慢后快,可以起到加强节奏的作用。

前一个镜头“切出”,下一个镜头“淡入”,即先快后慢,可以起到舒缓节奏的作用。

3、化(又称溶化、溶变):

影视片在前一个镜头尾“渐隐”中,同时后一个镜头渐显入,直至上一个镜头画面完全消失,下一个镜头画面完全出现,前后两个镜头“变”的过程是经过“溶变”的状态来实现的,这种画面附加技巧称之为“化”。

它在同一场戏和同一段落中,或不同场景和不同时空中分隔时间与空间。

适用于比较缓慢或柔和的节奏。

“化”可以分为“化出”、“化入”。

电影中所用的长度一般为2.5~6英尺,常用3英尺和4英尺两个长度。

电视中所用长度一般为3~4秒。

“化”的表现手法比较单一,常用来表现时间和空间的变化,场景与场景之间的转换,还可以作为一种情绪的渲染手段来使用。

4、划(又称划变,Mask):

影视片镜头中,前一个镜头画面渐渐划去,而在划的同时,后一个镜头画面渐渐划入,前后两个镜头“变”的过程是经过“划”的状态来实现的。

它的作用是在同一场戏和同一个段落或不同时空和不同场景中分隔时间和空间,而且还可以分别表现在同一时间、不同空间里所发生的事件。

镜头转换采用“划”的技巧,可使节奏加快,具有容上的对比、映衬、活泼、明快之感。

“划”的技巧制作,电影需要长度一般为1~2英尺,常用1.5英尺(24格或10格,0.5秒)。

电视使用长度一般为1秒(25帧或13~16帧)。

5、甩出,甩入:

镜头突然从表现对象上甩开(甩出),或镜头突然从别处甩到表现对象上。

它可以用来分离时间和空间。

在同一时间、同一空间可以采用这种技巧来表现不同的主题动作和事件。

适用于快节奏。

往往用在情节进展的关键时刻,使原来紧的气氛更加强烈。

6、翻转画面:

一个镜头经过180°的翻转换为另一个镜头。

在影视片中特别适用于反差性较强的剧情对比,使影片通过对比产生一种强烈的反差效果。

7、倒正画面:

将一个倒的画面,旋转180°,变为正画面,而镜头中的人物继续活动,但剧情发生的时间、地点都不同了。

这是又一种在画面“继续活动”中转换时空的附加技巧。

采用这种技巧,既交代了时间、空间的变化,又使剧情合理地向前发展了。

这种画面附加技巧一般在喜剧片、闹剧片中较为多见。

8、多画面(亦称“多银幕”或“画幅分割”):

就是在同一画幅中展现两个或两个以上画面。

从某种意义上讲,它是“划”的变种。但又优于“划”的优点。

它可以在同一画幅表现完全不同的多时空、多动作、多种容。

它也可以表现同一时间、不同空间所进行的故事情节。

9、定格画面:

它是将画面的主体动作突然变成静止的状态。

它可以达到强调和渲染某一细节、某一人物或某一物体的效果,从而为影视片中的某一类特殊容、特殊需要服务。

在影视片中,定格画面一般多用于影视片的开头或结尾,作为字幕衬底使用。

运用“定格”强调某一人物或某一物体时,定格时间要短,主要起到强化的作用。

10、画面叠印:

是指两个以上镜头复制在同一画面上,形成一个新的镜头画面。

它常用来表现回忆、想象、幻想、梦境,以及表现思想混乱、时光流逝或各种各样的繁杂现象,等等。

画面叠印有三大类、五种表现形式:

(一)单幅画面叠印(电视称“叠化”):

单幅画面叠印是用“化”的形式来完成的。

它与“化”的区别在于不是单一的场景转换和时空间隔,而是在“化出”和“化入”之间有情节、有容。

单幅画面的叠印能使影视片在反映人物心情、渲染人物情绪、强化主题、营造气氛等方面起到一般现代手法所表达不出的艺术效果。

往往作为一种对过去的追忆或未来的想象来运用。

①主体画面不连续,前一个主体镜头与后一个主体镜头中间叠印一个容连续的客观画面。

这种“叠印”主要表现回忆、想象、梦境之类心理活动。

②主体画面不连续,前一个主体镜头与后一个主体镜头中间“叠印”各个不同的不连续的客观画面。

(二)双幅画面叠印:

①主体画面从头至尾是连续的,叠印一个客体画面也是连续的,这是双幅画面叠印的第一种形式。

主要是表现幻想、比喻、暗示、思索。

②主体画面从头至尾是连续的,而叠印出的客体画面是不连续的,容是多变的,这是双幅画面叠印的第二种形式。

(三)多幅画面叠印:

主体画面多变,不连续。

第一层客体画面随着主体画面的动作而变换;

第二层客体画面随着第一层客体画面的动作变化而变换。

它主要表现混乱、繁杂、概念、思绪等。

二、无画面附加技巧的剪辑——“跳切”

·所谓无画面附加技巧,就是全片不采用任何画面附加技巧来结构整部影视片,而是利用镜头画面直接切出、切入的方法衔接镜头,连接场景,转换时空,使整部影视片以无画面附加技巧的剪辑方法来进行结构处理。

·这种方法,一般称为现代手法,日本人称为省略法,通常称之为“跳切”。

·“跳切”是“切”的一种。它可以不顾及一般一般切换时所要遵循的时空和动作的连续性,而是以动作的跳跃式组接来突显、强调某些容,从而省略时空过程。

·无画面附加技巧结构和剪辑得基本特点:动作的大跳跃和时空的大跳跃。

·部情节、事件、人物关系等合理的联系性是无画面附加技巧剪辑的核心。

·强调在的联系性,是运用跳切的基本原则。

·几种跳切的转场方法:利用语言转场、利用动作转场、利用景物镜头转场、利用特写专场、利用情绪转场、利用音乐转场、利用音响转场……

·闪回:

是跳切的一种较为特别的方式。

闪回是无画面技巧剪辑的一种表现形式,属于意识流畴,是人们思维瞬间的闪现。

它的表现手法是不用附加技巧,镜头直接切换,在某一场景中突然插入另一场景镜头或片段,产生一种瞬间显现又消失的感觉。

这种插入镜头很短,有的是几个画格,或1秒几帧、十几帧。

它能生动地表现人物主观的瞬间的感受、追忆和想象,但它有不同于回忆镜头。

在影视片中,闪回的运用,一是要强调其必要性、合理性;二是要找准契机即插入时机;三是要选择造型鲜明准确的镜头,切不可贸然行事。

一般来说,闪回要慎用,且不可滥用。

三、有画面技巧与无画面技巧双技巧剪辑——“混剪”

例:奥地利“旅游风光专题片”《格拉茨》。

四、影视片的线性剪辑与非线性剪辑(数码剪辑)

1、线性剪辑

·线性剪辑,或称线性编辑,是电视独有的剪辑方式,它是由电视的技术特性决定的。

·电视的剪辑(编辑)过程:

先是通过编辑机将摄取在磁带上的人物或图像,按照剧本和导演的意图加以组合,使之成为一个完整地故事或情节;

再将这一系列的故事和情节的图像通过电子扫描进行光电分解和重建,由发送端的摄像管把节目的光影图像转变为电脉冲信号,通过电缆和天线,以每秒近30万公里的速度播送出去;

然后由接收端的显像管把接收到的电脉冲信号转换为光影图像,使电视画面重现。

·在这一过程中,剪辑工作是通过剪辑机对磁带进行艺术、技术处理来完成的。

剪辑的具体处理对象是磁带,而不是电影的胶片。

剪辑的唯一工具是编辑机,而不是电影的剪辑台。都是线性型号的编辑机。

·电视的剪辑(编辑),经历了手动编辑、半自动编辑、全自动编辑(“脱编”)三个技术性阶段。

不论是处于哪个阶段,电视的剪辑方式只有两种:组合编辑与插入编辑。

·组合编辑,就是把镜头素材,按照剧情和顺序一个镜头一个镜头地组合到另一条磁带上,使之成为一个完整的节目。

每个镜头只有一个编辑入点,出点就是下一个镜头的编辑入点。

运用组合编辑方法,是将所有信号——视频、音频及控制信号同时录制在磁带上。

·插入编辑,是在已录制好的节目磁带上,对原有的画面或声音进行修改,取消一个或几个镜头,换上新的画面或声音。

在插入信号记录期间,只消去原有的画面或声音,而不消去控制信号。

每次更换,都有一个编辑入点和编辑出点。

出点之后的磁带上依然保留原油的画面或声音。

影视剪辑教程运营详解

影视剪辑运营教程详解 很多小白认为影视剪辑很困难,现在老师可以告诉您,学习影视剪辑很容易。下面准备好小板凳,跟着老师的节奏开始学习吧。 第一步、创建自己的视频账号,在哪些平台创建账号呢? 赶紧拿小本本记下来吧; 记住原理: 1.选流量大的平台; 2.跟据自己的创作领域细分人群。(比如:小红书的用户是篇年轻化的,那么在这个平台发布的影视剪辑作品要符合年轻化的口味,比如热播电视剧、热播电影这些就是剪辑的素材) 3.确定好自己的创作主题。 4.筛选众多的平台发布,哪个平台的效果好,主要运营起来的那个平台。 罗老师推荐的平台:抖音、快手、视频号、网易云音乐、小红书、B站、微信公众号。 第二步、创建完账号后,完善账号信息。 账号名称:取一个好记、好念,用户看完账号名称就明白是做什么类型的账号了。比如老师的微信视频号是“影音先锋频道”;老师的微信公众号名称是“精彩影视片段剪辑”。是不是看完就清楚账号名称就知道是做什么内容的账号了呢。 账号简介:包含剪辑的电影类型介绍,感谢点赞、关注,你做影视剪辑的目的是纯属娱乐还是出于什么目的,告诉粉丝。比如罗老师“视频号”的封面和简介。

第三步、搜集影视剪辑素材。 搜集素材的渠道, 1.是观察别人热门的视频,分析是否自己可以剪辑那部电视剧或者电影,这就跟自己账号定位有关了。 2.在各大综合视频网站看首页推荐的电视剧和电影。比如:腾讯视频、爱奇艺视频、优酷视频等等。为了节约时间呢,建议大家购买会员,不用看广告。如果要购买会员可以找老师购买。后续大家也可以通过卖视频会员变现,详情可以咨询老师。 3.现在很多手机自带录频功能,不用把每部电视剧和每部电影完整的下载下来,只需要看到精彩部分打开手机录屏即可保存。如果手机没有自带录屏功能可以买个自带录屏功能的手机。 第四步、下载剪映app。 第五步、制作教程。 打开剪映, 导入录制好的视频。点开“开始创作”即可导入视频。 导入视频后,先把水印去掉。点击轨道视频,底部菜单栏有个“编辑”的功能,点击“编辑”,再点击“裁剪”,然后在上方的视频上拉动白色线框遮住水印即可。 接下来把需要剪辑的部分,通过“分割”功能分开,把不需要的部分删除即可。 最后添加背景音乐,导出视频,即可发布。 如果要做16;9的视频,选择比例,选择16;9即可。在黑色背景上,添加文字即可。 第六步、发布创作作品的时候,主题标题要吸引人,不懂怎么取标题可以联系老师学习。 补充:在各大视频平台发布同一个作品,要在半个小时内发布完。不然可能涉及到平台检测是抄袭。 好了,同学们,本节课影视剪辑的课程结束了,辛苦大家了! 下节课,带大家一起分享怎么推广自己的作品,怎么上热门。想提前上车的同学们联系罗老师,你们那么聪明肯定能找到老师的联系方式。

电视纪录片《站台》的剪辑设计报告

山东传媒职业学院 毕业设计 设计题目电视纪录片《站台》的剪辑设计报告指导教师/职称助教 作者姓名 年级/专业新闻采编与制作 山东传媒职业学院

目录 摘要 (3) 英文摘要 (3) 一、纪录片剪辑的探讨与分析 (4) 二、电视纪录片《站台》的故事结构分析 (4) 三、具体的制作任务和制作过程 (4) (一) 制作的主要任务 (4) (二)具体的制作过程 (4) 四、制作心得体会及经验总结 (8) 谢辞 (8)

电视纪录片《站台》的剪辑设计报告 摘要:电视纪录片是以真实生活为创作素材,以真人真事为表现对象,并对其进行艺术的加工与展现的,以展现真实为本质,并用真实引发人们思考的电影或电视艺术形式。在剪辑的前首先考虑到是按照拍摄的素材来进行剪辑在片子的剪辑风格上把握好故事发展的节奏,因为纪录片所表现这些巡逻队员的目的是引发观众的思考。而观众的情绪是根据片子的变化而变化并根据之间的逻辑关系理解故事的。章丘市铁道北路有一个特殊的巡逻队,他们的主要任务是二十四小时监护胶济铁路章丘段,防止意外事件的发生。这只巡逻队的队长叫吕建国,吕建国曾在铁路一线工作,开过客运列车也开过货运列车。纪录片的目的是通过讲述吕队长带领队员巡逻的故事,展现普通人在平凡的岗位上,所作出的不平凡的贡献。故事主要分为吕队长带领队员巡逻、吕队长在巡逻时克服的种种困难、吕队长讲述自己与铁路的故事三个部分。 关键词:影视剪辑; 蒙太奇;剪辑风格; The television documentary " platform " clip design report abstract :The TV documentary is to real life as a creative material, based on a true story as the object, and carries on the artistic processing and display to show the true, nature, and the true causes people to think of the movie or television art form. In the clip of the first before considering security according to filming material to be edited. According to

(完整版)flash元件影片剪辑

第五讲元件和实例打印本页 随着动画复杂度的提高,必然会出现两种情况:首先是有些元素会重复使用;其次是有些对象会要求有特殊的同步行为和交互行为。这时,就需要用到Flash中的元件,并通过元件来创建实例。 5.1 元件与实例 学习目标 本节学习的概念比较多。"元件"(symbol),又称符号,是一种比较独特的、可重复使用的对象。以元件为样本,创建出来的对象叫做"实例"。元件的引入使得动画的制作更为简单,动画文档的大小明显减小,播放速度也显著提高。而库面板则是管理元件的主要工具,每个动画文档都有自己库,存放着各自的元件,就像每个工厂将材料存放在自己的仓库中一样。 5.1.1 元件的分类 在Flash中,元件包括图形、按钮、影片剪辑三类。每个元件都有一个唯一的时间轴和舞台。创建元件时要选择元件类型,这取决于元件在文档中的工作方式。三类元件的介绍如下: 1. 图形元件 可用于静态图像,并可用来创建连接到主时间轴的可重用动画片段。图形元件与主时间轴同步运行。交互式控件和声音在图形元件的动画序列中不起作用。 2. 按钮元件 可以创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮。可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例。 3. 影片剪辑元件 可以创建可重用的动画片段。影片剪辑拥有它们自己的独立于主时间轴的多帧时间轴。可以将影片剪辑看作是主时间轴内的嵌套时间轴,它们可以包含交互式控件、声音甚至其它影片剪辑实例。也可以将影片剪辑实例放在按钮元件的时间轴内,以创建动画按钮。 5.1.2 使用库面板 库面板用于存储和组织在Flash中所创建的图标以及导入的声音文件。其中,图标由图片、按钮、电影片段构成。库面板也包括在文件夹中存储的库存项目列表,从中可以看出电影中的一个图标使用的频度,并且可以将其按照类型排序。 "库"面板的主要操作都在单击右上角的按钮后打开的弹出菜单中。单击该按钮,弹出菜单。 "库"面板的相关操作包括以下内容。 1. 显示"库"面板 在主菜单中选择"窗口/库",可以显示或者隐藏"库"面板。 2. 在"库"面板中查看项目 "库"面板中的每个Flash文件包括元件、位图和声音文件。当用户在"库"面板中选择项目时,该项目的内容就出现在窗口上部的预览界面中。如果选定的项目是动画或是声音文件,也可以应用控制器进行预览的控制。 "库"面板的纵栏依次是列表项的名字、类型、在动画文件中使用的次数、链接和上一次修改的时间。可以在"库"面板中按任何项目排序。单击纵栏项目头,按照字母顺序等进行排列,也可以单击右上角的三角形按钮使项目按某一列的逆向排序。 3. 使用"库"面板中的文件夹 单击下部的新建文件夹的按钮,可以加入一个新的文件夹。当创建新元件时,新元件将出现在当前选定的文件夹里。如果没选定文件夹,它将出现在"库"面板的最下边,可以用鼠标把它从某个文件夹拖到另一个文件夹中。

人物纪录片摄像与剪辑技巧应用

龙源期刊网 https://www.docsj.com/doc/bf190394.html, 人物纪录片摄像与剪辑技巧应用 作者:任晔 来源:《中文信息》2015年第07期 摘要:人物纪录片以纪录人物为主,是对人的生活场景和真情实感的纪录。它通过人物 的喜怒哀乐与生活百态折射社会现实,客观展现人物的生存状态,从而引发观众的思考。文章阐述了人物纪录片创作的原则、创作的类型、创作结构及摄像与剪辑技巧,供与大家分享。 关键词:人物纪录片摄像剪辑技巧应用影像语言生活场景 中图分类号:J4 文献标识码:A 文章编号:1003-9082(2015)07-0315-01 目前新闻媒体中人物纪录片的制作是一项集体创作,它从符号学和语言学的角度上来 说,是创作者利用影像符号的排序组合及互动冲突来创造带有一定浓郁风格作品的象征。一般它是由策划、拍摄、采访、撰稿、剪辑、后期制作与包装等多个创作环节构成。其中,摄像和剪辑是人物纪录片制作中最为关键的两个环节,它们在图像基本规律的把握、表达要素的创作及主题挖掘等驾驭得如何,很大程度上决定着人物电视作品的优劣。 一、人物纪录片创作的原则 人物纪录片创作的原则首先是要忠实于现实生活的自然流程,但是,从文本意义上来讲,它是具有物质属性的话语载体及话语的组织结构,在一定意义上来说这就意味着拓展话语的空间及结构话语的技巧具有多样的可能性和能动的创造性。 其次,创作主体应当体现强化人物活动的时代背景。也就说人物纪录片要以注重记录具有时代精神和时代意义的人物或者事迹为主,充分展示他们特有时代中的风貌,抓住时代的脉搏挖掘他们身上的特性。 二、人物纪录片创作的类型 现在人物纪录片的内容还是比较丰富多彩的,如果按照拍摄的主题来分的话可以分为人物命运型,歌颂人物品质型等,按照拍摄对象来分,可以分为艺术家、普通老百姓等,按照表现方式可以分为纯客观记录型或影响加解说词等。但不管哪一种在拍摄中都要发掘他们人物生活中不平凡的生活故事为己任。 三、人物纪录片的创作结构 拍摄人物纪录片时,一般地内容本身是没有结构的,有的是内在的联系和逻辑。所谓的结构就是由段落结构构成的,那么这个段落结构怎样来安排,这就出现了层次安排问题。而层次安排的方法一般也很多,比如说时间顺序,认识人物的过程,时空交叉平行剪辑等。文章拿时

纪录片拍摄手法

关于纪录片的拍摄 纪录片是对某一政治、经济、文化、军队生活或历史事件做长篇纪录、报道的电影或录像节目。 纪录片直接拍摄真人真事,不容许虚构事件,它的基本手法是采访摄影,即在事件发生、发展的过程中,用挑、等、抢的拍摄方法,纪录真实环境、真实时间里发生的真人真事。这里,真实性是纪录片的生命。正如匈牙利电影美学家贝拉.巴拉兹说的那样,在纪录片里“艺术不在于虚构,而在于发现。艺术家必须在经验世界的广阔天地中发掘出最有特征意义的、最有趣的、最可塑造的、最有表现力的东西,并且把自己的倾向性和思想意图异常鲜明地表现出来”。 1.形象化的政论 苏联于1928年出版的《西方的电影和我们的电影》一书中,卢那恰尔斯基回忆了列宁在1921年关于国际新闻片的口头指示。据卢氏说,列宁讲话内容是“广泛报道消息的新闻片……要有恰当形象,就是说,它应该是形象化的政论”。因此,列宁所说“形象化政论”仅指新闻片。后来,苏联纪录片理论家格黎格里耶夫等人把“形象化的政论”解释为列宁对纪录片的定义。此后,以讹传讹,在很长的时期内影响人们对纪录片的观念,并使纪录片选题、风格越来越刻板、僵化。 2.纪录片的体裁有几种 (1)有一种常见的形式是,通过展开一个广阔的面,通过若干个互相关联的典型的连贯报道,宣传同一个中心主题或表现一种概貌。我们可以称之为“概述片”,如《大连漫游》、《西德印象》等。 (2)集中、突出地介绍一个典型单位,剖析某一个矛盾或解决、克服某一个困难的过程,我们可以称之为“特写片”。如伊文思的《须德海》,及我国的电视纪录片《放鹿》、《成渝铁路》、《深山养路工》、《向青石山要水》等,这是电视纪录片最常用的体裁。 (3)旅游片。是摄影机纪录下来的旅游见闻或地理、风光散记。它常常缺乏中心内容,更多的是即兴拍摄的风土人情和人民生活场景,给观众一个概括的印象。一些优秀的风光片常常寓情于景,通过对风光、物产及人民生活的客观反映,寄托记者的思想、情感,给人以极大的鼓舞教育。比如伊文思的名作《早春》,我国优秀纪录片《在激流中》等。这一类影片对摄影和编辑、剪接技巧要求很高,不然会搞成枯燥无味的“大拼盘”。比较好的风光片还有南斯拉夫的《春》、《夏》,我国电视片《青岛》、《西藏见闻》、《瑶山行》也属这一类。 (4)集锦片。比如体育纪录片、舞台纪录片,以及介绍工艺美术、绘画雕塑等纪录片,其欣赏性、知识性较强,也不一定有鲜明、突出的中心内容。比如《首都节日的舞台》、《体操》、《邯郸陶瓷》等。 (5)专访片。它是对特定对象进行深入访问的摄影纪录。 3.纪录片的主线 主线就是贯穿纪录片的主要线索,它包括揭示矛盾、展示矛盾、形成冲突、解决矛盾的过程。比如《清流满壮乡》、《向青石山要水》等纪录片都是在“水”字上做文章,围绕水利建设这个中心矛盾来展开影片的主题的。作为视觉形象的宣传教育形式,在抓住主线的基础上,还应考虑安排贯穿全片的主要形象。

影视剪辑方法的分类有两种

影视剪辑方法的分类有两种: ①有画面附加技巧剪辑与无画面附加技巧剪辑; ②线性剪辑与非线性剪辑。 一、有画面附加技巧的剪辑——“特技” ?所谓画面附加技巧,也称光学技巧,即用光学印片方法在已有画面上印出(做出)的某种技巧处理,如:淡入、淡出、化出、化入、划出、划入、帘出、帘入、叠印、定格和多画面,等等。 ?相对于无画面附加技巧的剪辑,有画面附加技巧的剪辑人们称之为传统剪辑手法,简称为传统手法,日本人称为“古典法”。 ?画面附加技巧的种类 1、显(又称渐显,渐明,淡入): 影视片镜头从全黑中渐渐现出画面,好比舞台上的灯光自黑暗中渐渐明亮起来一样(即开幕)。 往往用在一场戏第一个镜头的开端,表现一场戏或一个段落的开始。 电影中淡入技巧制作的长度一般为1.5~4.5 英尺,常用尺寸为3~4 英尺。电视中 淡入的技巧制作的长度一般为2 秒。 2、隐(又称渐隐,渐暗,淡出): 影视片镜头中画面由明亮渐渐隐去,直至变成全黑,好比舞台上的灯光由明亮渐渐转暗(即闭幕)。 往往用在一场戏最后一个镜头的末尾,表现一场戏或一个段落的终结。 电影中淡出技巧制作的长度一般为1.5~4.5 英尺,常用尺寸为3~4英尺。 电视中淡出技巧制作的长度一般为2 秒。 “淡出”和“淡入”在影视片中应用率很高,一般情况下连在一起运用,犹如戏剧舞台上的幕落与幕起一样。以实现段落分割和转场的创作意图。 前一个镜头“淡出”,下一个镜头“切入”,即先慢后快,可以起到加强节奏的作用。 前一个镜头“切出”,下一个镜头“淡入”,即先快后慢,可以起到舒缓节奏的作用。 3、化(又称溶化、溶变):

影视片在前一个镜头尾“渐隐”中,同时后一个镜头渐显入,直至上一个镜头画面完全消失,下一个镜头画面完全出现,前后两个镜头“变”的过程是经过“溶变”的状态来实现的,这种画面附加技巧称之为“化”。 它在同一场戏和同一段落中,或不同场景和不同时空中分隔时间与空间。 适用于比较缓慢或柔和的节奏。 “化”可以分为“化出”、“化入”。 电影中所用的长度一般为2.5~6 英尺,常用3 英尺和4 英尺两个长度。 电视中所用长度一般为3~4 秒。 “化”的表现手法比较单一,常用来表现时间和空间的变化,场景与场景之间的转换,还可以作为一种情绪的渲染手段来使用。 4、划(又称划变,Mask): 影视片镜头中,前一个镜头画面渐渐划去,而在划的同时,后一个镜头画面渐渐划入,前后两个镜头“变”的过程是经过“划”的状态来实现的。 它的作用是在同一场戏和同一个段落或不同时空和不同场景中分隔时间和空间,而且还可以分别表现在同一时间、不同空间里所发生的事件。 镜头转换采用“划”的技巧,可使节奏加快,具有容上的对比、映衬、活泼、明快之感。 “划”的技巧制作,电影需要长度一般为1~2英尺,常用1.5 英尺(24 格或10 格,0.5 秒)。 电视使用长度一般为1 秒(25 帧或13~16帧)。 5、甩出,甩入: 镜头突然从表现对象上甩开(甩出),或镜头突然从别处甩到表现对象上。 它可以用来分离时间和空间。 在同一时间、同一空间可以采用这种技巧来表现不同的主题动作和事件。适用于快节奏。往往用在情节进展的关键时刻,使原来紧的气氛更加强烈。 6、翻转画面: 一个镜头经过180°的翻转换为另一个镜头。在影视片中特别适用于反差性较强的剧情对比,使影片通过对比产生一种强烈的反差效果。 7、倒正画面:

影视制作技巧教程文字版

第一章影视制作的基础知识 一、数码影像的概念: 由数字信号来记录影像信息的图像叫数码影像。数字信号由0、1编码组成。通过数字编码来表示构成图像的像素的颜色、亮度和对比度,以及录像中的声音。编码——用数字或某种文字或符号来表示某一对象或信号的过程。译码——将带有信息的代码还原成对应的信号或对象的过程。 二. 视频的基本知识 2.1电视的制式 不同的视频制式会直接影响到在电视机的播放效果,视频信号的制式与彩色电视机不一致,会产生无伴音或无彩色的现象,或者显示器没有显示。 电视制式——指不同国家所规定的每一帧电视画面的格式,它包含每一帧画面应该包含的像素、扫描线的行数,画面的播放速度,以及电视伴音的调制方法等。视频的制式一经确定,构成画面的像素就确定了。 常见的电视制式: PAL制: 每秒25帧画面, 625行扫描线, 分辨率720 X 576。根据伴音调制方法的不同,又分为PAL-B,D,H,I,M,N等。PAL-D 制为中国大陆电视的标准制式。多数欧洲国家使用PAL制,但它们的伴音调制方式与中国有区别,所以同样的电视机在中国可以正常使用,但在欧洲许多国家只能收到图像,却没有声音。 NTSC制:每秒29.97帧, 525行扫描线, 分辨率720 X 480。香港电视的标准制式为NTSC。目前我国生产的用于国内使用的电视机基本都是双制式的,即香港和大陆两种制式线路并存。 SECAM制:多数中美洲和南美洲国家使用的制式。 2.2几种常见数码视频格式的简介 流媒体格式——适合于网上传播, 特点是媒体内容可以一边下载一边播放,无须全部下载完毕才播放。平常适合于real player, windows media player等播放的视频文件都属于流媒体格式. 最常见的有: *.WMV,*.RM, *.MOV三种。 AVI格式——通常大多数数码摄像机的数字视频格式,特点是没有经过压缩处理.。 MPEG-1: VCD的视频格式, 压缩率大, 图像质量较差, 常用于MP3和VCD中。由于像素少,不适合全屏播放。 MPEG-2: DVD的格式, 压缩率比较大,图像质量较好, 占据存储空间比MPEG-1大3倍。 MPEG-4: 是一种更优秀的压缩标准, 现广泛用于网络和移动设备中。 通常讲MPEG格式就是指720X576画面的MPEG-2格式。 2.3.数码摄像的一些技术名称 (1)DV DV—— DIGITAL VIDEO, 指数码摄像机。 根据记录载体的不同,分为:DV磁带数码摄像机,硬盘数码摄像机和DVD光盘数码摄像机。DV磁带数码摄像机使用的磁带有两种:一种是标准的DV带,另一种是MINI DV带。一般家庭摄像机使用MINI DV带,市面上便宜的要大概20元人民币一盒。 硬盘DV使用微硬盘作为记录载体,硬盘是固定的,不可随意替换,价格昂贵。 DVD数码摄像机使用可擦写的DVD光盘做记录载体。(2)聚焦、光学变焦和数字变焦 拍摄时在镜头上获得清晰的图像的过程叫聚焦。所有的摄像机和数码照相机都有自动聚焦的功能。摄像机在远近不同距离的对象间进行连续拍摄叫变焦。电影中经常看到镜头远近的变化,就是变焦功能的应用。光学变焦倍数是指摄像机镜头的真实变焦倍数,倍数越大可拍到清晰图像的距离就越远。 数码变焦倍数是指将拍摄到的影片局部放大的倍数,使用的放大倍数越大,画质越差。通常购买摄像机主要是考虑光学变焦的倍数,目前家用数码摄像机的光学变焦倍数一般都在10到20倍之间。高档的数码摄像机光学变焦倍数可达30倍以上。 (3)CCD像素: CCD——CHARGE COUPLED DEVICE(电荷耦合器件),是一种将光信号转换为电信号的感光芯片,有了它就可以将所拍摄到的图像转换为电信号,再进行数字编码记录下来。 应用于摄像机的感光芯片主要有:CCD和CMOS两种。以CCD的技术最为成熟。CMOS的使用始于1997年。CMOS感光芯片目前已广泛应用于中高端数码摄像机和相机。 CCD像素是指数码摄像机的感光组件的多少,CCD像素越多,所拍摄的画面就越清晰。一般DV机的CCD感光组件数量在41~68万之间,高端摄像机已达到300万。摄像机或相机的CCD像素并不等于所拍图像的像素。如果是数码相机,拍摄相片的像素是可以选择的,也就是说图像的大小尺寸是可以调整的;此外,相机所能拍到的相片的最大尺寸(像素)也不等于CCD的像素。 (4)防震功能或防抖功能: 防震功能或防抖功能是指手持拍摄时图像的稳定性。通常数码摄像机都有防震功能,但普通的摄像机的防震性能较差,移动拍摄时应该移动得慢点,同时手持拍摄时要平稳,进行变焦拍摄时要缓慢,以保证拍摄画面的质量。 (5)摄像机的录制模式: 磁带摄像机通常有两种录制模式:LP(LONG PLAY)长时间录制模式和SP(STANDARD PLAY)标准录制模式。LP模式可以录制的时间是SP模式的1.5到两倍,但画质较差。通常情况下应该选用LP模式进行录像。 注意:某些摄像机在摄像的时候会将摄像的具体时间信息记录在磁带上,这样便于播放时的自动搜索。为了实现该功能,要求在第一次使用磁带时进行所谓的“格式化”,具体的做法是:不打开镜头盖,在录制的方式下将磁带从头到尾录制一遍。 (6)白平衡:

影片剪辑技巧

有些人指出流畅的秘诀是动接动,其实这并不是唯一方法,剪辑还有静接静、动接静、静接动,效果要因片而异,都一样能剪出很流畅的片子。画面剪辑其实没有太多的限制,可以自由发挥,但是有一些准则是不能违背,比如说动接动: 1、既然是动接动,那么画面就不能是死的(固定画面),必须要有"推拉摇移跟升降"中的任意一个,如果碰上死画面,到PM或AE等软件中作推拉!!清晰度虽然有一点损失,但比起损失画面流畅感来说,要划算得多。 2、两个画面不能是相同景别相似机位(通常情况下,同机位剪辑是大忌,除非你追求特殊效果) 3、不能等画面运动到落幅才接,(简单说快定住或定住后)这样会影响流畅感,很多人以为画面一定要长到看清楚才行,其实画面剪辑也是一种调动人想象力的技巧,一个很短的镜头因为人的经验、想象,自然而然的把未表现的内容当成是已表现。 4、动的要有根据。如果是一个人在到茶壶喝水,那么镜头的逻辑关系就应该是:手拿茶壶、开盖(如果有)、另一只手拿杯子、倒水、水满......(基本上正常的规律),如果顺序颠倒,这组镜头就会看起来别扭。褥疮怎么治疗褥疮如何治疗褥疮 5、注意节奏。节奏有两种,1:所表现的事物的内在逻辑关系形成的内在节奏。这是本来就有的。 2:外加的如音乐、噪声、这是人为的、利用外加因素控制节奏。 一条片子不能没有节奏,所谓流畅感其实就是剪辑中的节奏对人的冲击带来的心理影响。剪辑的一般规律 1、正确的剪切点 剪辑是将许多零碎的画面片断串联为一个有节奏的整体的过程,这就涉及到一个应该在哪些地方进行剪切和连接的问题。 这里要提到一个画面顶点的概念,所谓画面的顶点,是指画面中动作、表情的转折点,比如人物手臂完全伸展时,点头打招呼后低头动作结束时,收回笑容的瞬间等。 这里要提到一个剪辑技巧:因为影像是一连串静止画面的连续,前面一个镜头的画面在人眼中会形成残留的影像,所以在实际剪辑工作中,遇到快速运动(画面内容)的镜头,要将剪切点提前一点。这样可产生体现出影像的旋律感和舒适感。比如一个翻书的动作,我们可以把最开始的剪切点选择在翻书动作已经开始的状态,若把翻书这个动作分解成25帧画面,那么就选择从第4或5帧处进入。将后点设为第21帧左右,这样不会对观众理解翻书动作产生影响,相反,还能表现出动作的旋律感和前后镜头的连贯性。 2、动作剪辑中的固定规则 指被拍摄物体为移动时的剪辑方法。 方法是将同一连续动作用不同机位和景别连接起来。为什么这么作:起源传说:一盘胶片时间很短,从前常常要因为更换胶片而不得不中断对一个动作的拍摄,然而人们发现用不同的

纪录片拍摄与剪辑

下面西安专业影视制作就具体讲一讲在纪录片创作中采访的不同功能,还有采访时应该注意的一些问题,以及一些有用的纪录片采访方法、技巧。 1、问题的设计 纪录片采访问题,要依据不同的功能、不同的环境、不同的对象、不同的时机等因素综合进行考虑。因此,事先对采访的问题进行设计和准备是很有必要的。 对于采访的问题可以进行分类罗列,开始时对提的问题尽可能多列一些,再慢慢推敲一个个删减,最后列出必需的问题。对所有的问题可以按照大致的采访顺序进行罗列,也可以按照不同的类别进行罗列,还可以按照大致的采访地点进行罗列。 提的问题切忌空洞、不得要领,要有针对性,有方向、有深度。有些问题是为了便于后期的剪辑明知故问的。有些问题适合正式的一对一的访谈,有些问题则适合在行动的过程中闲聊式的进行。有些问题是封闭式的,有的问题则是开放式的。这些都要依据采访问题的不同功能而定。 对于设计的问题只是一个参考,并非一成不变,在具体的操作时可以视具体情况作适度的调整。 2、提问的时机 相比较来说,采访时机的把握,纪录片要比其它的片种讲究得多。一方面因为纪录片的采访具有更多人性的关怀,更多情感的交流。另一方面则因为纪录片的拍摄周期比较长,可供采访的场景和时机比较多。 如果采访的时机把握得不好,一个很有意思的话题可能就在不经意中溜走了。反之,如果一段采访时机把握的恰当,也许原本是一个一般的话题也

能发掘出较多的意味来。 把握采访时机,应该注意以下几方面的问题: 一、营造气氛。在一些真实的采访之前,通常会先谈一些不太重要的话题。等到采访对象轻松下来了在进入正题。当然,至于何时进入正题,自己心里有数即可,无需提醒对方。 二、学会观察、适时推进。在访谈过程中经常会引发出来的一些别的有价值的问题,应该抓住时机顺势引导,进一步追问下去。 三、把握情绪、控制节奏。整个采访过程,应该考虑被采访人的情绪,作节奏上的把握。该暂停就得暂停,该延长就的延长。如果进行过程中,出现尴尬的局面,应该找个机会圆圆场,或者可以先休息一会儿。反之,如果整个气氛不错,只要对方不提出终止,则可以适当延长原来约定的采访时间,使得采访更为充分。 四、总体布局。就纪录片创作的规律来讲,重要话题的采访应该放在整个创作过程块结束的时候进行。因为这个时候对拍摄对象已经熟悉了,可以有交流感,不至于太生硬,采访也容易深入。另外,这时对整体的结构也已经有了较为明确的把握,可以使采访更有针对性,不至于有遗漏。 五、互动。日本着名纪录片导演小川绅介认为纪录片是由拍摄者与被拍摄者共同创造的世界。这个说法虽然并不完全正确,至少提供给我们一个启发:有时候需要与被采访人员之间建立一种互动性的关系。那样的一种状态,比较容易获得对方的真情实感。 六、尊重对方、宁可失去时机。纪录片创作应该淡化功利色彩,不要为了完成自己的作品,以致不顾对被拍摄人员造成伤害。不要触及隐私,不要

《影视剪辑》复习资料

《影视剪辑》复习资料 1.点就是剪辑时由上一个镜头切换到下一个镜头的交换点。 2.纪录片是以真实生活为创作素材,以真人真事为表现对象,并对其进行艺术的加工与展现的,以展现真实为本质,并用真实引发人们思考的或电视艺术形式。 3.规律是指在用分切镜头拍摄同一场面的相同主体的时候,摄像机镜头的总方向必须限制在同一侧。 4.叙事剪辑是指以交代情节、展示事件的发展为目的的一种剪辑手法。 5.表现剪辑是与叙事剪辑相对应的一种通过镜头对列的剪辑,所谓对列剪辑是指在镜头更换中,由于内容和形式的对列,往往能创造性地揭示出镜头之间的有机联系。 6.对比剪辑是指把两种内容上、形式上产生强烈的对比甚至相反的镜头组接在一起,以表达作者的某种寓意情绪。 7.隐喻剪辑是将两个或两组镜头并列,由关联中产生心理上的冲击,促使观众产生由此及彼的联想和想象,含蓄而形象的表达作者的主观思想和情感。 8.重复剪辑是指有意识地将具有一定寓意的动作、景物或形象的场面在片中再次或多次出现,通过视觉或听觉上的重现,以突出重点,创造出强调、渲染、对比等艺术效果,从而深化主题,充分表达思想意义。 9.画面剪辑点是指在剪辑中以画面内主体运动和镜头运动为依据选择正确的剪辑点。声音剪辑点是指在剪辑中以声音元素为依据确定镜头之间的剪辑点。 10.升格拍摄是指每秒拍摄的画格多于24格;降格拍摄是指每秒拍摄的画格少于24格。 11.拖声法是指上个镜头画面切出后,声音拖到下个镜头的画面上,而下个镜头的声音要与本镜头人物的口型、动作相吻合的剪辑方法;捅声法是指上个镜头的声音切出后,画面内的人物表情动作仍在继续,而将下个镜头的声音捅到上个镜头的人物表情动作中去的剪辑方法。 12.串联式时空结构是指影片中有两个或两个以上故事的叙事时空,各个叙事时空相互完整和独立,它们在叙事过程中没有互相穿插地呈现,一个叙事时空呈现完后接着另一个叙事时空的结构形式。并联式时空结构是指影片中一般只有两个或三个故事的叙事时空,而且这些故事都具有很强的关联性,有时各个叙事时空中的许可场景时空交织呈现。 13.影视剪辑诞生与发展的四个时期:①“原生态”时期:不存在剪

影片剪辑的复制方法

影片剪辑的复制方法 控制影片剪辑的方法很多,我们用的较多的方法是duplicateMovieClip和attachMovie,它们用于复制和附加影片剪辑,这两个命令可以实现许多效果,如下雨、下雪、满天繁星、棋类、射击游戏等。 还是从实例入手,我们使用duplicateMovieClip方法来实现下雪的效果。OK,Let’ go! 打开Flash MX 22004,新建一个文档,这里为了在论坛显示方便,我将大小设置为480*360,背景为兰色。按Ctrl+F8新建一个元件,名称为雪花,行为选影片剪辑。我们来制作一个简单的雪花元件。选择工具箱直线工具,笔触颜色选白色,笔触高度为3,按住Shift键在场景中绘制一条线段,再在线段两侧分别绘制两 条线段,如图5-1所示。 像个小麦穗,呵呵。单击工具箱选择工具,框选整个图形。然后单击工具箱任意变形工具,将注册点移到图形下方中间位置。然后按Ctrl+T打开变形面板,将旋转角度设为60度,单击复制并应用变形按钮5次。OK,雪花元件就做好了, 呵呵。如图5-2所示。

回到场景中,按F11键打开库面板,将雪花元件拖到舞台上方,调整一下它的大小,并为该元件起实例名snow,然后在时间轴第二桢和第三桢分别按F6插入关 键桢。 单击时间轴第一桢,按F9键打开动作面板,输入命令 i = 1; max = 50; 对变量i和max进行初始化。 单击选中时间轴第二桢,在动作面板输入命令 duplicateMovieClip(snow,"snow"+i, i); //复制雪花 this["snow"+i]._x = random(1200); //设置雪花出现的X轴坐标 size = (random(10))+5; this["snow"+i]._xscale = size; this["snow"+i]._yscale = size; //设置雪花出现的大小 for (j=1; j<=max; j++) { //使所有雪花下落 this["snow"+j]._y = this["snow"+j]._y+(random(10))+5; } 单击选中时间轴第三桢,输入命令 if (i > max) { i = 1; } else { i = i+1; } gotoAndPlay(2); 好了,按Ctrl+Enter进行测试吧。

电视记录片剪辑中艺术与技巧的关系

电视记录片剪辑中艺术与技巧的关系 王华摘要一个成功的电视记录片,除了具备真实的故事还原性以外,更重 要的是故事给观众的视觉冲击力和对观众心理的震撼。这就要求在电视记录片 剪辑的过程中,必须注重艺术与技巧的有效结合。关键词剪辑技巧;画面剪辑;声音剪辑;思维方式;艺术展现Abstract:A successful television documentary,in addition to areduction of the real story,the story is more important to the audience and the visual impact of the psychological shock of the audience.This requires us in atelevision documentary in the process of editing,art and skills necessary to the effective integration.Key words:Editing skills;Screen clips;Sound clip;Way of thinking;Art show纪录片是是通过电视画面表现形式,用世 界语言--影像--讲述人人都看得懂的故事,世界上有955多种语言,要想了解 另一个国家的事情,就必须学习那个国家的语言。但是世界上有一种语言是通 用的,是人人都看得懂的,那就是画面语言。电视记录片就是运用画面语言表 达实际发生的故事,将故事情景再现,引发观众思考。在电视记录片剪辑过程中,运用不同的技巧和不同的艺术表现手法,直接决定了记录片的播出效果。 电视记录片的剪辑不是简单镜头的简单叠加,不是画面的简单堆砌,不是音画 的简单合成。而是剪辑人员通过领会导演思路,为了达到或超越预期的播出效果,采用一定的技术手段和艺术手法,将素材成片的过程。简单的说,剪辑=素材+工具+思维。1素材素材是指在电视记录片制作过程中所拍摄或收集的客观 材料,是电视记录片的基础,没有素材,也就不可能有成片。一般来说,素材 可分为视听素材和文字素材,而视听素材可分为画面和声音两大类。1.1画面 在电视节目中,画面是最小的组成单位,画面是表现在屏幕上的影像形式。特 别是在电视记录片中,这种影像的特征是它与所表现的实物有极大的相似性, 运用画面的这一特殊性质,可给观众营造一种良好的视觉冲击。影像作为视觉 语言的一种表意元素有着独特的意义,画面中的具体形象作为一个信息的整体,表示了一个个别的具体事物和事物的存在方式。某个人或某个物在某种特定的 情境中按着某种运动方式在活动,这种具体的形象由多种影像记号组成,传达 着一种立体的信息。由于在一个没有特定情境和上下文联系的画面中,影像可 以只是一个记号。所以它并不单纯地表示被拍摄的那个具体的实物,而可以使

关于影视学习的建议(后期剪辑特效)

关于影视学习的建议 目录 1观念决定了你的学习水平 (1) 2纠正对软件的误解 (1) 3软件基础的学习方法 (2) 3.1Premiere/Edius的学习 (3) 3.2After Effects的学习 (3) 3.3Audition的学习 (4) 4学完了基础之后,接下来要做什么 (4) 4.1 剪辑和特效,你更喜欢哪个 (4) 4.2 剪辑方向——软件不是重点,更多的是导演思维 (4) 4.3 特效方向——软件不能全学,要集中专题 (5) 4.3.1AE特效不需要,也不能全学 (6) 4.3.2AE插件同样不能全学 (7) 5需不需要学三维软件(3Ds Max、Maya、C4D等等) (8) 6三维软件该怎样学习 (8) 7总结 (8)

1观念决定了你的学习水平 在阐述观点之前,我先来具个例子。 过去,Photoshop影响了很多人。很多人总是说PS怎么牛,做出来的图片怎么好。于是,很多人头脑发热去学PS,觉得学完PS之后就可以P图P得很牛了。结果,这些人学完了PS还是不懂P图。 个人觉得,他们在学习观念上已经输给人家了。为大家更容易理解,举个关于“笔”的例子。 一支笔,能做很多事情,最主要的就是写字、画画了。但是,上述的学PS 的行为也就相当于学习怎么用“笔”而已,而没有去学更实质的东西。也就是说,你不断地学习用“笔”是完全没用的,只有上升到一个“专题”的层次才有出路。比如用笔写文章、用笔画画,虽然都是用笔,但就产生了不同的效果。你想想,你总是学怎么用这支笔,你是什么都做不到的。同样,你总是定位在如何把这个软件学好学精,你永远也做不到设计师,你顶多也就是个活体说明书,但你永远都不会比得上原配的说明书。 所以,从现在开始,不要总是想着怎么把AE、PR、ED、三维软件学好(当然学基础是一定要以软件为中心)。 请你现在就树立一个观念:我要学习影视后期。因为AE、PR只是影视后期的一小部分,而不是它的全部。 2纠正对软件的误解 看到那些特效很酷、很炫,然后人家说用AE做的,就以为AE很厉害,其他都不行……这种想法很危险。我还真遇到过亲口说连PR都不知道是什么的人。抱着这种想法确实很大问题。我也曾经因为一个这样的人,被迫做了件很坑爹的事情。 那时是我读大三的时候,我一个朋友A由于对影视不熟悉,用过会声会影,听说过AE很厉害,没听说过有PR这个软件。然后他的朋友B由于要搞视频作业,感觉他用会声会影做出来的效果没想象中那么好,然后B就求助A,问A有什么好软件介绍。A就介绍个AE给B,然后就把B给弄糊涂了,B压根就没办法不学

影片剪辑和图形元件的区别

Flash中影片剪辑和图形元件的区别 从原理上说,这两个是完全没有区别,都可以制作动画,而且都可以播放。但就具体而言,影片剪辑(一般称为MC)可以自动播放,而且如果不加动作控制的话会是无限循环播放,但图形却不行,它要求放置图形的位置要有足够多的帧,例如。在图形中定义了一段动画,共计20 帧,但放置图形的场景中却只有3帧,那么,这个图形元件在主场景中就只会播放3帧。另外,MC可以被脚本直接进行控制,不但MC内部可以定义脚本,它本身也可以命名并被其它脚本进行控制。这就是它们两者的一些区别。我也只是简单的说说,可能还有一些更深层次的区别没有讲出来。 1:其实剪辑和图象的从内部构造来说。剪辑是有独立的时间线的。也就是说他的播放是不受父级时间先控制的。而图象就是没有独立时间线的。剪辑可以理解是通过loadMovie装载的一个独立影片. 2:在影片剪辑里做一个动画片段,放到场景里,只要1桢就可以播放而在图形里做好的片段,放进场景则需要和图形里的动画一样的桢数 3:在这里我看到了一些家伙对这2个的错误理解! 影片剪辑是代替不了图形元件的,做动画根本就不用影片剪辑的,缺点太多了,而它的优点对于做动画(不要求编程)的时候是没有用的,还有就是,图形元件可以设置显示第几帧,比如说:你做了个手的图形元件,并且在里面有很多帧,每帧是不同的手的形状,如果是图形元件就可以设置显示那一帧,但是影片剪辑是没这个功能的,还有你的作品 如果要装成电视上看的,放再AE等后期处理元件处理要输出PNG序列图的时候,是输出不了的,只会是影片剪辑开始的那个画面。 还有在做动画的时候,影是不能随时浏览效果的,因为准确的说,它其实是动画片里的小动画片,在F8面多了很多特效,大家可以灵活运用,我建议调好效果以后再把它添加为图形元件。 图形元件中的动画在主场景中拖动时间轴是可以预览的,MC不可! MC中加as可生效,图形中不可! MC中可加音效! 图形转换成图符后,在Flash动画中就算反复使用其容量也不会增大,那是因为flash是基于矢量的程序。位图的容量极大,而矢量图是由一个俱的计算式组成,因此所占的容量要小的多。而且如果要进行补间,也必须把图形转换成图符, 在flash动画中最重要的补间功能,就要把图形转换成图符。 影片片段元件,它用于创建可独立于主影像时间轴播放的可得复使用的动画片段。 图形元件是基础,影片元件和按扭元件乃至整个动画都是以它为基础做出来的。把Flash 动画说成“元件的美学”一点都不夸张。因为用Flash制作的动画质量好坏直接与“能否很好地运用元件有关”。你多做工几个动画就知道了,从简单的开始。 图形和影片剪辑的关系大概像声音流和事件声音的关系.然后,图形是在导出前算好属性

人物纪录片摄像与剪辑技巧应用

人物纪录片摄像与剪辑技巧应用 人物纪录片以纪录人物为主,是对人的生活场景和真情实感的纪录。它通过人物的喜怒哀乐与生活百态折射社会现实,客观展现人物的生存状态,从而引发观众的思考。文章阐述了人物纪录片创作的原则、创作的类型、创作结构及摄像与剪辑技巧,供与大家分享。 标签:人物纪录片摄像剪辑技巧应用影像语言生活场景 目前新闻媒体中人物纪录片的制作是一项集体创作,它从符号学和语言学的角度上来说,是创作者利用影像符号的排序组合及互动冲突来创造带有一定浓郁风格作品的象征。一般它是由策划、拍摄、采访、撰稿、剪辑、后期制作与包装等多个创作环节构成。其中,摄像和剪辑是人物纪录片制作中最为关键的两个环节,它们在图像基本规律的把握、表达要素的创作及主题挖掘等驾驭得如何,很大程度上决定着人物电视作品的优劣。 一、人物纪录片创作的原则 人物纪录片创作的原则首先是要忠实于现实生活的自然流程,但是,从文本意义上来讲,它是具有物质属性的话语载体及话语的组织结构,在一定意义上来说这就意味着拓展话语的空间及结构话语的技巧具有多样的可能性和能动的创造性。 其次,创作主体应当体现强化人物活动的时代背景。也就说人物纪录片要以注重记录具有时代精神和时代意义的人物或者事迹为主,充分展示他们特有时代中的风貌,抓住时代的脉搏挖掘他们身上的特性。 二、人物纪录片创作的类型 现在人物纪录片的内容还是比较丰富多彩的,如果按照拍摄的主题来分的话可以分为人物命运型,歌颂人物品质型等,按照拍摄对象来分,可以分为艺术家、普通老百姓等,按照表现方式可以分为纯客观记录型或影响加解说词等。但不管哪一種在拍摄中都要发掘他们人物生活中不平凡的生活故事为己任。 三、人物纪录片的创作结构 拍摄人物纪录片时,一般地内容本身是没有结构的,有的是内在的联系和逻辑。所谓的结构就是由段落结构构成的,那么这个段落结构怎样来安排,这就出现了层次安排问题。而层次安排的方法一般也很多,比如说时间顺序,认识人物的过程,时空交叉平行剪辑等。文章拿时间顺序安排层次结构的人物纪录片《嫂子》来说,它是随着人物事件发展过程把故事内容介绍给观众,所以顺序不能颠倒,因为内容顺序的颠倒就是时间的颠倒,这样就会给观众造成视觉上的混乱,故事情节也会被无形的打乱。

影片剪辑的属性设置

第二课影片剪辑的属性设置。 本节课内容: 1.数学类:random()方法 2.动态文本 3.影片剪辑属性 4.脚本可能存在的三个位置 脚本工具箱中的位置:1) ActionScript 类> Math > random(Math.random 方法) 2)ActionScript 2.0类>影片>MovieClip>属性 _alpha. _height. _rotation. _visible. _width. _x _y. _xmouse. _ymouse. _xscale. _yscale _name 知识:random(Math.random 方法) public static random() : Number 返回一个伪随机数 n,其中 0 <= n < 1。返回的数字之所以是一个伪随机数是因为它不是由真正的随机自然现象(如放射性衰变)生成的数字。 返回 Number - 一个数字。 实例:在按钮上输入语句: on (release) { num = random(10);//把random(10)赋值给变量num trace(num);//测试num.。输出为0到9之间的随机整数 } 想:如果想要使影片剪辑出现在场景中的任意位置,应该怎样设置? _x(MovieClip._x 属性) public _x : Number 一个整数,它设置影片剪辑相对于父级影片剪辑的本地坐标的x坐标。如果影片剪辑在主时间轴中,则其坐标系统将舞台的左上角作为 (0, 0)。如果影片剪辑位于另一个具有变形的影片剪辑中,则该影片剪辑位于包含它的影片剪辑的本地坐标系统中。因此,对于逆时针旋转 90?的影片剪辑,该影片剪辑的子级将继承逆时针旋转 90?的坐标系统。影片剪辑的坐标指的是注册点的位置。 _y(MovieClip._y 属性)

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