面向对象
面向对象(OOP)编程的思想主要是针对大型软件设计而来的。面向对象编程使程序的扩展性更强、可读性更好,使得编程可以像搭积木一样简单。
面向对象编程将数据和操作数据相关的方法封装到对象中,组织代码和数据的方式更加接近人的思维,从而大大提高了编程的效率。
Python完全采用了面向对象的思想,是真正面向对象的编程语言,完全支持面向对象的基本功能,例如:继承、多态、封装等。
Python中,一切皆对象。我们在前面学习的数据类型、函数等,都是对象。
注:Python支持面向过程、面向对象、函数式编程等多种编程范式。
面向对象和面向过程区别
面向过程-怎么做
把完成某一个需求的所有步骤从头到尾逐步实现;
根据开发需求,将某些功能独立的代码封装成一个又一个函数;
最后完成的代码,就是顺序的调用不同的函数。
特点
注重步骤和过程,不注重职责分工;
如果复杂需求,代码会变得很复杂;
开发复杂项目,没有固定的套路,开发难度很大。
面向对象-谁来做
相比较函数,面向对象是更大的封装,根据职责在一个对象中封装多个方法。
1. 在完成某一个需求前,首先确定职责-要做的事情(方法)
2. 根据职责确定不同的对象,在对象内部封装不同的多个方法
3. 最后完成的代码,就是顺序的让不同的对象调用不同的方法。
特点
注重对象和职责,不同的对象承担不同的职责;
更加适合应对复杂的需求变化,是专门应对复杂项目开发,提供的固定套路;
需要在面向过程基础上,再学习一些面向对象的语法。
将数据与函数绑定到一起,进行封装,这样能够更快速的开发程序,减少了重复代码的重写过程
面向对象和面向过程的总结
(1) 都是解决问题的思维方式,都是代码组织的方式
(2) 解决简单问题可以使用面向过程
(3) 解决复杂问题:宏观上使用面向对象把握,微观处理上仍然是面向过程
类的定义
类结构:方法、属性
对象结构:方法、属性
要点如下:
1.类名必须符合“标识符”的规则;一般规定,首字母大写,多个单词使用“驼峰原则”。
2.类体中我们可以定义属性和方法
3.属性用来描述数据,方法(即函数)用来描述这些数据相关的操作
构造函数__init__()
类是抽象的,也称之为“对象的模板”。我们需要通过类这个模板,创建类的实例对象,然后才能使用类定义的功能。
Python对象包含三个部分:id(identity识别码)、type(对象类型)、value(对象的值)。
现在,我们可以更进一步的说,,一个Python对象包含如下部分:
1.id(identity识别码)
2.type(对象类型)
3.value(对象的值)
(1)属性
(2)方法
创建对象,我们需要定义构造函数__init__()方法。构造方法用于执行“实例对象的初始化工作”,即对象创建后,初始化当前对象的相关属性,无返回值。
__init__()的要点如下:
1.名称固定,必须为:__init__()
2.第一个参数固定,必须为:self。self指的是刚刚创建好的实例对象。
3.构造函数通常用来初始化实例对象的实例属性,如下代码就是初始化实例属性:name和score
4.通过“类名(参数列表)”来调用构造函数。调用后,将创建好的对象返回给相应的变量。比如:s1 = Student('张三',80)
5.__init__()方法:初始化创建好的对象,初始化指的是:“给实例属性赋值”
6.__new__()方法:用于创建对象,但我们一般无需重定义该方法
示例如下:
# 类名一般首字母大写,多个单词采用驼峰原则
class Student:
# 构造方法;self必须位于第一个参数
def __init__(self,name,score):
https://www.docsj.com/doc/b77183765.html, = name
self.score = score
# self必须位于第一个参数
def say_score(self):
print("{0} 的分数是:{1}".format(https://www.docsj.com/doc/b77183765.html,,self.score))
s1 = Student("高崎",45) # 通过类名调用构造函数
s1.say_score()
实例属性和实例方法
实例属性
实例属性是从属于实例对象的属性,也称为“实例变量”。他的使用有如下几个要点:1.实例属性一般在__init__()方法中通过如下代码定义:
self实例属性名 = 初始值
2.在本类的其它实例方法中,也是通过self进行访问:
self实例属性名
3.创建实例对象后,通过实例对象访问:
obj01 = 类名 #创建对象,调用__init__()初始化属性
obj01.实例属性名 = 值 #可以给已有属性赋值,也可以新加属性
实例方法
实例方法是从属于实例对象的方法。实例方法的定义格式如下:
def 方法名(self [,形参列表]):
函数体
方法的调用格式如下:
对象.方法名([实参列表])
要点:
1.定义实例方法时,第一个参数必须为self。和前面一样,self指当前的实例对象。
3.调用实例方法时,不需要也不能给self传参。self由解释器自动传参。
函数和方法的区别:
1.都是用来完成一个功能的语句块,本质一样。
2.方法调用时,通过对象来调用。方法从属于特定实例对象,普通函数没有这个特点。
3.直观上看,方法定义时需要传递self,函数不需要。
实例对象的方法调用本质:
a = Student()
解释器翻译:
a.say_score() ——————————> Student.say_score(a)
其他操作:
1.dir(obj)可以获得对象的所有属性、方法
2.obj.__dict__ 对象的属性字典
3.pass 空语句
4.isinstance(对象,类型)判断“对象”是不是“指定类型”
print(dir(s1))
print(s1.__dict__)
class Man:
pass
print(isinstance(s1,Man))
类对象
......
类方法
类方法是从属于“类对象”的方法。类方法通过装饰器@classmethod来定义,格式如下:
@classmethod
def 类方法名(cls [,形参列表]):
函数体
要点如下:
1.@classmethod必须位于方法上面一行
2.第一个cls必须有;cls指的就是“类对象”本身;
3.调用类方法格式:“类名.类方法名(参数列表)”。参数列表中,不需要也不能给cls传值。
4.类方法中访问实例属性和实例方法会导致错误
5.子类继承父类方法时,传入cls是子类对象,而非父类对象
【操作】类方法使用测试
class Student:
company = "这是类方法..."
def __init__(self, name, age):
https://www.docsj.com/doc/b77183765.html, = name
self.age = age
@classmethod
def printCompany(cls):
print(https://www.docsj.com/doc/b77183765.html,pany)
# print(https://www.docsj.com/doc/b77183765.html,) # 类方法和静态方法中,不能调用实例变量、实例方法
Student.printCompany()
结果:
>>> 这是类方法...
静态方法
Python中允许定义与“类对象”无关的方法,称为“静态方法”。
“静态方法”和在模块中定义普通函数没有区别,只不过“静态方法”放到了“类的名字空间里”,需要通过“类调用”。
静态方法通过装饰器@staticmethod来定义,格式如下:
@staticmethod
def 静态方法名([形参列表]):
函数体
要点如下:
1.@staticmethod必须位于方法上面一行
2.调用静态方法格式:“类名.静态方法名(参数列表)”。
3.静态方法中访问实例属性和实例方法会导致错误。
【操作】静态方法使用测试
class Student2:
company = "SXT"
@staticmethod
def add(a, b):
print("{0}+{1}={2}".format(a, b, (a + b)))
return a + b
Student2.add(20, 30)
结果:
>>> 20+30=50
__del__方法(析构函数)和垃圾回收机制
__del__方法称为“析构方法”,用于实现对象被销毁时所需的操作。比如:释放对象占用的资源,例如:打开的文件资源、网络连接等。
Python实现自动的垃圾回收,当对象没有被引用时(引用计数为0)由垃圾回收器调用__del__方法。
我们也可以通过del语句删除对象,从而保证调用__del__方法。
系统会自动提供__del__方法,一般不需要自定义析构方法。
__call__方法和可调用对象
定义了__call__方法的对象,称为“可调用对象”,即该对象可以像函数一样被调用。
class SalaryAccount:
def __call__(self, salary):
print("工资...")
yearSalary = salary * 12
daySalary = salary // 22.5
hourSalary = daySalary // 8
return dict(yearSalary=yearSalary, daySalary=daySalary,
hourSalary=hourSalary)
s = SalaryAccount()
print(s(3000))
结果:
>>> 工资...
>>> {'yearSalary': 36000, 'daySalary': 133.0, 'hourSalary': 16.0}
方法没有重载
方法签名包含3个部分:方法名、参数数量、参数类型。
Python中,方法的参数没有声明类型(调用时确定参数类型),参数的数量也可以由可变参数控制。因此,Python中是没有方法的重载的。定义一个方法即可有多种调用方式,相当于实现了其它语言中的方法的重载。
如果我们在类体中定义了多个重名的方法,只有最后一个方法有效。
建议:不要使用重名的方法!Python中方法没有重载。
# Python中没有方法的重载,定义多个同名方法,只有最后一个有效
class Person:
def say_hi(self):
print("Hello")
def say_hi(self, name):
print("{0},Hello".format(name))
p1 = Person()
p1.say_hi()
p1.say_hi("高崎")
结果:
Traceback (most recent call last):
File "C:/Users/Administrator/Desktop/Python/day_29.py", line 12, in
TypeError: say_hi() missing 1 required positional argument: 'name'
>>> 高崎 Hello
方法的动态性
Python是动态语言,我们可以动态的为类添加新的方法,或者动态的修改类的已有方法。
# 测试方法的动态性
class Person:
def work(self):
print("努力上班!")
def play_game(s):
print("{0}在玩游戏".format(s))
def work2(s):
print("好好工作,努力上班")
Person.play = play_game
p = Person()
p.work()
p.play() # Person.play(p)
Person.work = work2
p.work()
结果:
>>> 努力上班!
>>> <__main__.Person object at 0x000001461FF0D5F8>在玩游戏
>>> 好好工作,努力上班
**************** 方法也是对象 ****************
**************** 函数也是对象 ****************
**************** 一切皆为对象 ****************
私有属性和私有方法(实现封装)
Python对于类的成员没有严格的访问控制限制,这与其他面向对象语言有区别。关于私有属性和私有方法,有如下要点:
1.通常我们约定,两个下划线开头的属性是私有的(private)。其他为公共的(public)。
2.类内部可以访问私有属性(方法)
3.类外部不能直接访问私有属性(方法)
4.类外部可以通过 “ _类名__私有属性(方法)名 ”访问私有属性(方法)
【注】方法本质上也是属性!只不过是可以通过()执行而已。所以,此处讲的私有属性和公有属性,也同时讲解了私有方法和公有方法的用法。
【操作】私有属性的的用法
class Employee:
__company = "程序员" # 私有变量
def __init__(self, name, age):
https://www.docsj.com/doc/b77183765.html, = name
self.__age = age # 私有属性
def __work(self): # 私有方法
print("好好工作,赚钱养家")
print("年龄:{0}".format(self.__age))
print(Employee.__company)
a = Employee("高崎", 18)
print(https://www.docsj.com/doc/b77183765.html,)
# print(a.age)
print(a._Employee__age)
a._Employee__work()
print(Employee._Employee__company)
结果:
>>> 高崎
>>> 18
>>> 好好工作,赚钱养家
>>> 年龄:18
>>> 程序员
>>> 程序员
@property 装饰器
@property可以将一个方法的调用方式变成“属性调用”。 getter setter
class Employee:
def __init__(self, name, salary):
self.__name = name
self.__salary = salary
@property
def salary(self):
return self.__salary
@salary.setter
def salary(self, salary):
if 1000 < salary < 50000:
self.__salary = salary
else:
print("录入错误!薪水在1000-50000这个范围")
emp = Employee("高崎", 30000)
print(emp.salary)
emp.salary = 8000
print(emp.salary)
结果:
>>> 30000
>>> 8000
还可以这样写:(土鳖方法)
class Employee:
def __init__(self, name, salary):
self.__name = name
self.__salary = salary
def get_salary(self):
return self.__salary
def set_salary(self, salary):
if 1000 < salary < 50000:
self.__salary = salary
else:
print("录入错误!薪水在1000-50000这个范围")
emp = Employee("高崎", 30000)
print(emp.get_salary())
emp.set_salary(4000)
print(emp.get_salary())
结果:
>>> 30000
>>> 4000
面向对象的三大特征介绍
Python是面向对象的语言,也支持面向对象编程的三大特性:继承、封装(隐藏)、多态。
封装:(隐藏)
隐藏对象的属性和实现细节,只对外提供必要的方法。相当于将“细节封装起来”,只对外暴露“相关调用的方法”。
继承:
继承可以让子类具有父类的特性,提高了代码的重用性。
从设计上是一种增量进化,原有父类设计不变的情况下,可以增加新的功能,或者改进已有的算法。
多态:
多态是指同一个方法调用由于对象不同会产生不同的行为。
继承
继承是面向对象程序设计的重要特征,也是实现“代码复用”的重要手段。
如果一个新类继承自一个设计好的类,就直接具备了已有类的特征,就大大降低了工作难度。已有的类,我们称之为“父类或者基类”新的类,我们称为“子类或者派生类”。
语法格式
Python支持多重继承,一个子类可以继承多个父类。语法如下:
class 子类类名(父类1[,父类2,...]):
类体
如果在类定义中没有指定父类,则默认父类是object类。也就是说,object是所有类的父类,里面定义了一些所有类共有的默认实现,比如:__new__()。
定义子类是,必须在其构造函数中调用父类的构造函数。调用格式如下:父类名.__init__(self,参数列表)
类成员的继承和重写
1.成员继承:子类继承了父类除构造方法之外的所有成员
2.方法重写:子类可以重新定义父类中的方法,这样就会覆盖父类的方法,也称为“重写”
【操作】类的继承
# 测试继承的基本使用
class Person:
def __init__(self, name, age):
https://www.docsj.com/doc/b77183765.html, = name
self.__age = age # 私有属性
def say_age(self):
print("年龄,年龄,我也不知道")
class Student(Person):
def __init__(self, name, age, score):
Person.__init__(self, name, age) # 必须显式的调用父类初始化方法,不然解释器不会去调用
self.score = score
print(Student.mro())
s = Student("高崎", 18, 60)
s.say_age()
print(https://www.docsj.com/doc/b77183765.html,)
print(s._Person__age)
结果:
>>> 年龄,年龄,我也不知道
>>> 高崎
>>> 18
【操作】方法重写
# 测试方法的重写
class Person:
def __init__(self, name, age):
https://www.docsj.com/doc/b77183765.html, = name
self.__age = age
def say_age(self):
print("我的年龄:", self.__age)
def say_introduce(self):
print("我的名字是: {0}".format(https://www.docsj.com/doc/b77183765.html,))
class Student(Person):
def __init__(self, name, age, score):
Person.__init__(self, name, age)
self.score = score
def say_introduce(self):
print("报告老师,我的名字是:{0}".format(https://www.docsj.com/doc/b77183765.html,))
s = Student("高崎", 15, 98)
s.say_age()
s.say_introduce()
结果:
>>> 我的年龄: 15
>>> 报告老师,我的名字是:高崎
查看类的继承层次结构
通过类的方法mro()或者类的属性__mro__可以输出这个类的继承层次结构。【操作】查看类的继承层次结构
class A:
pass
class B(A):
pass
class C(B):
pass
print(C.mro())
结果:
[
dir()查看对象属性
内置函数dir(),他可以让我们方便的看到指定对象所有的属性。
重写__str__()方法
object有一个__str__()方法,用于返回一个对于“对象的描述”,对应于内置函数str()经常用于print()方法,帮助我们查看对象的信息。__str__()可以重写。
课题:面向对象程序设计的基本思想 (一)教学设计思想与理论依据: 《算法与程序设计》模块的教学强调通过该模块的学习,学生应该体验客 观世界的计算机对象化表征和算法思维,掌握几种基本算法;能运用面向对 象的方法,设计解决简单问题的算法,并能初步使用一种面向对象的程序设 计语言,编制程序实现算法解决该问题。 (二)教学内容分析 教材以广东教育出版社出版的信息技术(选修一)《算法与程序设计》第五章第一节内容为结构框架,本节主要介绍面向对象思想产生的必然性和面向对象思想的机制,以及通过对同一个问题采取面向过程和面向对象两种不同思想解决的区别,让学生感受到面向对象程序设计的优越性。 (三)学生情况分析: 学生已学完教材前四章内容,基本掌握了传统的面向过程结构化程序设计方法,有一定的程序设计基础。 (四)教学策略与模式: 采用讲解、任务驱动、实践和学生自主学习相结合的教学方式 (五)教学资源: 硬件:多媒体电脑教室,投影仪,广播系统 软件:学生机安装vb6.0 (六)教学目标: 知识与技能 1.了解面向对象程序设计的基本思想和面向对象思想的由来,并能够举例说 明现实世界与面向对象系统之间的对应关系。 2.了解面向对象程序设计的优越性并初步理解其实现的机制。 过程与方法 经历分析、调试解决同一问题的两种不同实现思想的程序,初步理解面向对象程序设计的优势及面向过程程序设计的缺陷。 情感态度和价值观 (1)关注传统结构化程序设计存在的问题。 (2)产生学习面向对象程序设计技术的愿望。 (3)关注面向对象技术是当前程序设计的重要发展方向。 (七)重点难点 教学重点 (1)传统结构化程序设计存在的问题 (2)面向对象程序设计所具有的优点。 教学难点 (1)面向对象思想的产生。 (2)传统结构化程序设计与面向对象程序设计的基本点比较。 (3)实现面向对象程序设计的基本机制。 教学过程:
透切理解面向对象三大基本特性是理解面向对象五大基本原则的基础 三大特性是:封装,继承,多态 所谓封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。简单的说,一个类就是一个封装了数据以及操作这些数据的代码的逻辑实体。在一个对象内部,某些代码或某些数据可以是私有的,不能被外界访问。通过这种方式,对象对内部数据提供了不同级别的保护,以防止程序中无关的部分意外的改变或错误的使用了对象的私有部分。 所谓继承是指可以让某个类型的对象获得另一个类型的对象的属性的方法。它支持按级分类的概念。继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”,被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。继承的过程,就是从一般到特殊的过程。要实现继承,可以通过“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现。继承概念的实现方式有二类:实现继承与接口继承。实现继承是指直接使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力;接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力; 所谓多态就是指一个类实例的相同方法在不同情形有不同表现形式。多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口。这意味着,虽然针对不同对象的具体操作不同,但通过一个公共的类,它们(那些操作)可以通过相同的方式予以调用。 五大基本原则 单一职责原则SRP(Single Responsibility Principle) 是指一个类的功能要单一,不能包罗万象。如同一个人一样,分配的工作不能太多,否则一
面向对象程序设计教学大纲西北民族大学数学与计算机科学学院 制定的时间:二〇一二年五月
面向对象程序设计教学大纲 一、课程基本资料 主讲教师:曹永春、蔡正琦、顿毅杰 主教材:《C++面向对象程序设计》中国铁道出版社,陈维兴、林小茶编著,第2版,2009 辅助教材: 1.《C++编程思想》机械工业出版社,美Bruce Eckel,Chuck Alliso著,刘宗田,袁兆山,潘秋菱等译; 第1版,2011年 2. 《C++程序设计教程》机械工业出版社,美H.M.Deitel P.J.deitel 薛万鹏等译,2000年 3.《C++程序设计语言》,机械工业出版社,美Bjarne Stroustrup 著,裘宗燕译,2005年 4.《C++面向对象程序设计习题解析与上机指导》清华大学出版社,陈维兴主编,第2版,2009年 实验教材及参考书: 同上 课程性质:学科选修课 学分:4分 课时:72学时,其中理论课54学时,上机实验18学时 先修课程:计算机导论、C语言程序设计 课程结构:多媒体教学,课堂讨论、课内实验、课后作业 评价方案:(考核依据、评分的办法、权重的分布) ?平时成绩:10% 课堂表现(课堂提问、考勤、作业等) ?实验成绩:20%(实验报告、实验考试)
?期中成绩:20%(闭卷考试) .期末成绩:50%(闭卷考试) 参考书目: 名称编著者出版社出版年月《C++编程思想》刘宗田,袁兆山,潘 机械工业出版社2011年 秋菱等译 机械工业出版社2000年 《C++程序设计教程》H.M.Deitel, P.J.deitel 著,薛万鹏等译 《C++程序设计语言》Bjarne Stroustrup 机械工业出版社2005年 著,裘宗燕译 陈维兴主编清华大学出版社2009年 《C++面向对象程序设计 习题解析与上机指导》 推荐刊物: 1、《计算机学报》 2.《软件学报》 3.《程序员杂志》 4.《码农周刊》 5.《快乐码农》 相关网站: 1. 中国计算机学会https://www.docsj.com/doc/b77183765.html,/sites/ccf/ 2. 计算机爱好者协会https://www.docsj.com/doc/b77183765.html,/forum.php 3.C语言中文网https://www.docsj.com/doc/b77183765.html,/cpp 5.中国悠悠期刊网https://www.docsj.com/doc/b77183765.html,/ 6. 中国知网https://www.docsj.com/doc/b77183765.html,/ 文献 1.谭浩强.C程序设计.第4版.北京:清华大学出版社,2010
Ⅰ.选择题 1、给定下列代码:B 当在第6行加入什么方法时会引起编译错误? 2、给定以下代码:B 执行后的结果是? A. 打印字符串“T ested” B. 编译失败 C. 代码运行成功但无输出 D. 运行时抛出异常 3、MAX_LENGTH是int型public成员变量, 变量值保持为常量100,用简短语句定义这个变量?( CD ) A. public int MAX_LENGTH=100; B. final int MAX_LENGTH=100; C. final public int MAX_LENGTH=100; D. public final int MAX_LENGTH=100. 4、给出以下代码,请问该程序的运行结果是什么?(B) 1.class A { static void foo(int i ) {};} 2. class B extends A{ void foo( int i ){};}
A 第1行编译错误。 B 第2行编译错误。 C 代码编译成功。 //静态方法不能被重写 4、有关类的说法正确的是(B) A.类具有封装性,所以类的数据是不能被访问的 B.类具有封装性,但可以通过类的公共接口访问类中的数据 C.声明一个类时,必须使用public修饰符 D.每个类中必须有main方法,否则程序无法运行 5、将类的访问权限设置为默认的,则该成员能被(A) A. 同一包中的类访问 B.其他包中的类访问 C.所有的类访问 D.所有的类的子类访问 6、假设下面的程序代码都放在MyClass.java文件中,(D)程序代码能够编译通过。 A.import java.awt.*; package mypackage; calss MyClass{ } B.package mypackage; import java.awt.*; public class myClass{ } C.int m; package mypackage; import java.awt.*; class MyClass{ } D./*This is a comment*/ package mypackage; import java.awt.*; public class MyClass{ } 7、假设在java源程序文件“MyClass.java”中只含有一个类,而且这个类必须能够被位于一个庞大的软件系统中的所有java类访问到,那么下面(C )声明有可能是符合要求的类声明。A.private class MyClass extends Object B.public class myclass extends Object C.public class MyClass D.class MyClass extends Object Ⅱ.程序分析题 1、分析并完善如下程序,并写出最后执行结果: class Person{ String name="zhangsan"; int age=18; double height=1.75;
1.面向对象的概念 面向对象(Object-Oriented)=对象(Object)+类(Class)+ 继承(Inheritance)+通信(Communication) 如果一个软件系统是使用这样4个概念设计和实现的,则将该软件系统称为面向对象的。下面给出每个概念的具体定义。 1.1 对象 从一般意义上讲,对象是现实世界中一个实际存在事物,它可以是有形的(比如一辆汽车),也可以是无形(比如一项计划)。对象构成世界的一个独立单位,它具有自己的静态特征和动态特征。静态特征即可用某种数据来描述的特征,动态特征即对象所表现的行为或对象所具有的功能。 现实世界中的任何事物都可以称作对象,它是大量的、无处不在的。不过,人们在开发一个系统时,通常只是在一定的范围(问题域)内考虑和认识与系统目标有关的事物,并用系统中的对象抽象地表示它们。所以面向对象方法在提到“对象”这个术语时,既可能泛指现实世界中的某些事物,也可能专指它们在系统中的抽象表示,即系统中的对象。我们主要对后一种情况讨论对象的概念,其定义是:对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。一个对象由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务构成。 属性和服务,是构成对象的两个主要因素,其定义是:属性是用来描述对象静态特征的一个数据项。服务是用来描述对象动态特征(行为)的一个操作序列。 一个对象可以有多项属性和多项服务。一个对象的属性和服务被结合成一个整体,对象的属性值只能由这个对象的服务存取。 在有些文献中把对象标识(OID)列为对象的另一要素。对象标识也就是对象的名字,有“外部标识”和“内部标识”之分。前者供对象的定义者或使用者用,后者为系统内部惟一的识别对象。(怎么感觉这点跟android开发里面的id是一样的,在某个文件下有编程人员定义的所有属性的id,并且是唯一的,一般不允许更改,属于系统内部分配。) 另外需要说明以下两点:第一点是,对象只描述客观事物本质的与系统目标有关的特征,而不考虑那些非本质的与系统目标无关的特征。这就是说,对象是对事物的抽象描述。第二点是,对象是属性和服务的结合体。二者是不可分的。而且对象的属性值只能由这个对象的服务来读取和修改,这就是后文将讲述的封装概念。 根据以上两点,也可以给出如下对象定义:对象是问题域或实现域中某些事物的一个抽象,它反映该事物在系统中需要保存的信息和发挥的作用,它是一组属性和有权对这些属性进行操作的一组服务的封装体。 系统中的一个对象,在软件生命周期的各个阶段可能有不同的表示形式。例如,在分析与设计阶段是用某种OOD/OOA方法所提供的表示法给出比较粗略的定义,而在编程阶段则要用一种OOPL写出详细而确切的源程序代码。这就是说,系统中的对象要经历若干演化阶段,其表现形式各异,但在概念上是一致的,即都是问题域中某一事物的抽象表示。 1.2 类 把众多的事物归纳划分成一些类是人类在认识客观世界时经常采用的思维方法。分类所依据的原则是抽象,即:忽略事物的非本质特征,只注意那些与当前目标有关的本质特征,从而找出事物的共性,把具有共同性质的事物划分为一类,得出一个抽象的概念。例如:马、
O O S客服脚本 1、OOS基本知识 什么是OOS 面向对象存储(Object-Oriented Storage,OOS)是中国电信为客户提供的一种海量、弹性、高可用、高性价比的存储服务,是一种开放式的存储服务。 OOS基本概念 面向对象存储的主要概念有:Account(账户)、Service(服务)、Object(对象)和Bucket(对象容器)。它们之间的关系如下图所示。在使用OOS之前,首先需要在注册一个账号(Account),注册成功之后,OOS会为该账号提供服务(Service),在该服务下,用户可以创建1个或多个对象容器(Bucket),每个对象容器中可以存储不限数量的对象(Object)。 Account 在使用OOS之前,需要在注册一个账号(Account)。注册时邮箱、密码和联系方式、用户名是必填项。注册成功之后,用户可以用该账号登录并使用OOS服务。 Service Service是OOS为注册成功的用户提供的服务,该服务为用户提供弹性可扩展的存储空间及上行和下行流量。用户可以对存储空间和能力进行管理,例如,文件的上传下载、文件的保存、存储空间的访问控制等。 Bucket Bucket是存储Object的容器。面向对象存储的每个Object都必须包含在一个Bucket 中。Bucket不能嵌套,每个Bucket中只能存放Object,不能再存放Bucket。 每个用户最多可以建立10个Bucket,并且在创建Bucket时需要设定其操作权限。用户只有对Bucket拥有相应的权限,才可以对其进行操作,这样保证了数据的安全性,
防止非授权用户的非法访问。 Bucket的命名规范如下: 对象容器(Bucket)的命名规范是: Bucket名称必须全局唯一 Bucket名称长度介于3到63字节之间 Bucket名称可以由一个或者多个小节组成,小节之间用点(.)隔开 各个小节需要:只能包含小写字母、数字和短横线(-) 必须以小写字母或者数字开始 必须以小写字母或者数字结束 Object 用户存储在OOS上的每个文件都是一个Object。文件可以是文本、图片、音频、视频或者网页。OOS支持的单个文件的大小从1字节到5T字节。 用户可以上传、下载、删除和共享Object。此外用户还可以对Object的组织形式进行管理,将Object移动或者复制到目标目录下。 1.3OOS有什么特点 (1)弹性扩展,按需付费 对用户来说,OOS是一种低成本的存储资源,并且可以无限扩容,用户只需根据所使用的存储量进行付费即可,节约了成本。 (2)安全可靠 OOS采用多级加密数据,对用户数据进行分片加密保存,保证用户数据的安全性。(3)性能可靠 OOS采用高可用的服务集群及动态负载均衡,保证用户顺利度过访问高峰。
面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。 封装 封装最好理解了。封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。 封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。 继承 面向对象编程(OOP) 语言的一个主要功能就是“继承”。继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。 通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”。 被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。 继承的过程,就是从一般到特殊的过程。 要实现继承,可以通过“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现。 在某些OOP 语言中,一个子类可以继承多个基类。但是一般情况下,一个子类只能有一个基类,要实现多重继承,可以通过多级继承来实现。 继承概念的实现方式有三类:实现继承、接口继承和可视继承。 实现继承是指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力; 接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力; 可视继承是指子窗体(类)使用基窗体(类)的外观和实现代码的能力。 在考虑使用继承时,有一点需要注意,那就是两个类之间的关系应该是“属于”关系。例如,Employee 是一个人,Manager 也是一个人,因此这两个类
都可以继承Person 类。但是Leg 类却不能继承Person 类,因为腿并不是一个人。 抽象类仅定义将由子类创建的一般属性和方法,创建抽象类时,请使用关键字Interface 而不是Class。 OO开发范式大致为:划分对象→抽象类→将类组织成为层次化结构(继承和合成) →用类与实例进行设计和实现几个阶段。 多态 多态性(polymorphisn)是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。 实现多态,有二种方式,覆盖,重载。 覆盖,是指子类重新定义父类的虚函数的做法。 重载,是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。 其实,重载的概念并不属于“面向对象编程”,重载的实现是:编译器根据函数不同的参数表,对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了不同的函数(至少对于编译器来说是这样的)。如,有两个同名函数:function func(p:integer):integer;和function func(p:string):integer;。那么编译器做过修饰后的函数名称可能是这样的:int_func、str_func。对于这两个函数的调用,在编译器间就已经确定了,是静态的(记住:是静态)。也就是说,它们的地址在编译期就绑定了(早绑定),因此,重载和多态无关!真正和多态相关的是“覆盖”。当子类重新定义了父类的虚函数后,父类指针根据赋给它的不同的子类指针,动态(记住:是动态!)的调用属于子类的该函数,这样的函数调用在编译期间是无法确定的(调用的子类的虚函数的地址无法给出)。因此,这样的函数地址是在运行期绑定的(晚邦定)。结论就是:重载只是一种语言特性,与多态无关,与面向对象也无关!引用一句Bruce Eckel的话:“不要犯傻,如果它不是晚邦定,它就不是多态。” 那么,多态的作用是什么呢?我们知道,封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化;继承可以扩展已存在的代码模块(类);它们的目的都是为了——代码重用。而多态则是为了实现另一个目的——接口重用!多态的作用,就是为了类在继承和派生的时候,保证使用“家谱”中任一类的实例的某一属性时的正确调用。 概念讲解 泛化(Generalization)
OOS客服脚本 1、OOS基本知识 1.1什么是OOS? 面向对象存储(Object-Oriented Storage,OOS)是中国电信为客户提供的一种海量、弹性、高可用、高性价比的存储服务,是一种开放式的存储服务。 1.2 OOS基本概念? 面向对象存储的主要概念有:Account(账户)、Service(服务)、Object(对象)和Bucket(对象容器)。它们之间的关系如下图所示。在使用OOS之前,首先需要在https://www.docsj.com/doc/b77183765.html,注册一个账号(Account),注册成功之后,OOS会为该账号提供服务(Service),在该服务下,用户可以创建1个或多个对象容器(Bucket),每个对象容器中可以存储不限数量的对象(Object)。 Account 在使用OOS之前,需要在https://www.docsj.com/doc/b77183765.html,注册一个账号(Account)。注册时邮箱、密码和联系方式、用户名是必填项。注册成功之后,用户可以用该账号登录并使用OOS服务。 Service Service是OOS为注册成功的用户提供的服务,该服务为用户提供弹性可扩
展的存储空间及上行和下行流量。用户可以对存储空间和能力进行管理,例如,文件的上传下载、文件的保存、存储空间的访问控制等。 Bucket Bucket是存储Object的容器。面向对象存储的每个Object都必须包含在一个Bucket中。Bucket不能嵌套,每个Bucket中只能存放Object,不能再存放Bucket。 每个用户最多可以建立10个Bucket,并且在创建Bucket时需要设定其操作权限。用户只有对Bucket拥有相应的权限,才可以对其进行操作,这样保证了数据的安全性,防止非授权用户的非法访问。 Bucket的命名规范如下: 对象容器(Bucket)的命名规范是: Bucket名称必须全局唯一 Bucket名称长度介于3到63字节之间 Bucket名称可以由一个或者多个小节组成,小节之间用点(.)隔开 各个小节需要:只能包含小写字母、数字和短横线(-) 必须以小写字母或者数字开始 必须以小写字母或者数字结束 Bucket名称不能是IP地址形式(如192.162.0.1) Object 用户存储在OOS上的每个文件都是一个Object。文件可以是文本、图片、音频、视频或者网页。OOS支持的单个文件的大小从1字节到5T字节。 用户可以上传、下载、删除和共享Object。此外用户还可以对Object的组织形式进行管理,将Object移动或者复制到目标目录下。 1.3OOS有什么特点? (1)弹性扩展,按需付费 对用户来说,OOS是一种低成本的存储资源,并且可以无限扩容,用户只需根据所使用的存储量进行付费即可,节约了成本。 (2)安全可靠
1、关于python类说法错误的是: A 类的实例方法必须创建对象后才可以调用 B 类的实例方法必须创建对象前才可以调用 C 类的类方法可以用对象和类名来调用 D 类的静态属性可以用类名和对象来调用 答案:B 2、如下类的定义,下列描述错误的是? class A(object): pass class B(A): pass b=B() A、i sinstance(b,A)==True B、isinstance(b,object)==True C、i ssubclass(B,A)==True D、i ssubclass(b,B)==True 答案:D 3、定义类如下 class Hello(): def __init__(self,name) https://www.docsj.com/doc/b77183765.html,=name def showInfo(self) print(https://www.docsj.com/doc/b77183765.html,) 下面代码能正常执行的: A、h = Hello h.showInfo() B、h = Hello() h.showInfo(‘张三’) C、h = Hello(‘张三’) h.showInfo() D、h = Hello(‘admin’) showInfo 答案:C 4、导入模块的方式错误的是: A、i mport mo B、from mo import * C、i mport mo as m D、i mport m from mo 答案:D 5、以下关于模块说法错误的是: A、一个xx.py就是一个模块 B、任何一个普通的xx.py文件可以作为模块导入
C、模块文件的扩展名不一定是 .py D、运行时会从制定的目录搜索导入的模块,如果没有,会报错异常答案:C 6、多重继承的执行顺序,请解答以下输出结果是什么?并解释。class A(object): def __init__(self): print('A') super(A, self).__init__() class B(object): def __init__(self): print('B') super(B, self).__init__() class C(A): def __init__(self): print('C') super(C, self).__init__() class D(A): def __init__(self): print('D') super(D, self).__init__() class E(B, C): def __init__(self): print('E') super(E, self).__init__() class F(C, B, D): def __init__(self): print('F') super(F, self).__init__() class G(D, B): def __init__(self):
面向对象的三大特性 收藏 面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。 封装 封装最好理解了。封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。 封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。 在Java中类中成员的属性有:public,protected,
面向对象程序设计基本概念 面向对象设计是一种把面向对象的思想应用于软件开发过程中,指导开发活动的系统方法,是建立在“对象”概念基础上的方法学。所谓面向对象就是基于对象概念,以对象为中心,以类和继承为构造机制,来认识、理解、刻画客观世界和设计、构建相应的软件系统。 对象:对象是要研究的任何事物。从一本书到一家图书馆,单的整数到整数列庞大的数据库、极其复杂的自动化工厂、航天飞机都可看作对象,它不仅能表示有形的实体,也能表示无形的(抽象的)规则、计划或事件。对象由数据(描述事物的属性)和作用于数据的操作(体现事物的行为)构成一独立整体。从程序设计者来看,对象是一个程序模块,从用户来看,对象为他们提供所希望的行为。 类:类是对象的模板。即类是对一组有相同数据和相同操作的对象的定义,一个类所包含的方法和数据描述一组对象的共同属性和行为。类是在对象之上的抽象,对象则是类的具体化,是类的实例。类可有其子类,也可有其它类,形成类层次结构。 消息:消息是对象之间进行通信的一种规格说明。一般它由三部分组成:接收消息的对象、消息名及实际变元。 面向对象主要特征: 封装性:封装是一种信息隐蔽技术,它体现于类的说明,是对象的重要特性。封装使数据和加工该数据的方法(函数)封装为一个整体,以实现独立性很强的模块,使得用户只能见到对象的外特性(对象能接受哪些消息,具有那些处理能力),而对象的内特性(保存内部状态的私有数据和实现加工能力的算法)对用户是隐蔽的。封装的目的在于把对象的设计者和对象者的使用分开,使用者不必知晓行为实现的细节,只须用设计者提供的消息来访问该对象。 继承性:继承性是子类自动共享父类之间数据和方法的机制。它由类的派生功能体现。一个类直接继承其它类的全部描述,同时可修改和扩充。继承具有传递性。继承分为单继承(一个子类只有一父类)和多重继承(一个类有多个父类)。类的对象是各自封闭的,如果没继承性机制,则类对象中数据、方法就会出现大量重复。继承不仅支持系统的可重用性,而且还促进系统的可扩充性。 多态性:对象根据所接收的消息而做出动作。同一消息为不同的对象接受时可产生完全不同的行动,这种现象称为多态性。利用多态性用户可发送一个通用的信息,而将所有的实现细节都留给接受消息的对象自行决定,如是,同一消息即可调用不同的方法。例如:Print消息被发送给一图或表时调用的打印方法与将同样的Print消息发送给一正文文件而调用的打印方法会完全不同。多态性的实现受到继承性的支持,利用类继承的层次关系,把具有通用功能的协议存放在类层次中尽可能高的地方,而将实现这一功能的不同方法置于较低层次,这样,在这些低层次上生成的对象就能给通用消息以不同的响应。在OOPL中可通过在派生类中重定义基类函数(定义为重载函数或虚函数)来实现多态性。
undeclared identifier “未声明的标识符” (1) 十进制整数:在一个整型常量后面加一个字母 l 或 L,则认为是 long int 型常量? (2) 八进制整数?在常数的开头加一个数字 0,就表示这是以八进制数形 式表示的常数? (3)十六进制整数?在常数的开头加一个数字0和一个英文字母X(或x), 就表示这是以十六进制数形式表示的常数? 2. 浮点数的表示方法 如果在实数的数字之后加字母 F 或f,表示此数为单精度浮点数,如1234F,-43f,占 4 个字节?如果加字母 L 或 l,表示此数为长双精度数(long double), 在Visual C++ 6.0 中占 8 个字节. (2) 指数形式(即浮点形式):用字母 e 表示其后的数是以 10 为底的幂,如 e12 表示 1012? 1.普通的字符常量:用单撇号括起来的一个字符就是字符型常量如′a′,′ #′,′%′,′D′都是合法的字符常量,在内存中占一个字节?“cout<<′\n′; ”将输出一个换行,其作用与“cout< 复习题 一、全面复习课程内容和所有平时布置的作业、课堂讲过的例题 二、练习下列题型示例。要求掌握各种基本概念和基本原理,学会灵活应用。 1、简要回答下列问题 (1)什么是面向对象的程序设计? (2)什么是对象?它有哪些特征?什么是类?对象与类的关系是什么? (3)什么是消息?如何区分公有消息与私有消息?消息具有什么性质? (4)什么是多态性?在面向对象系统中多态性表现在哪些方面? (5)什么是继承性?继承的作用是什么? (6)C++是如何实现数据封装和信息隐藏的?若类间具有继承关系,则它们之间具有什么特征? (7)为什么要引入构造函数和析构函数?它们各有什么特性? (8)this指针的主要作用是什么?静态成员有哪些特性? (9)使用内部(内置)函数的优点是什么? (10)假设在程序中已经声明了类point,并建立了其对象p1和p4。请回答以下几个语句有什么区别? ①point p2,p3; ②point p2=p1; ③point p2(p1); ④p4=p1; (11)友元函数有什么作用? (12)用成员函数重载运算符和用友元重载运算符,在定义和使用上有什么不同? (13)什么是重载?函数重载有几种表现形式? (14)为什么要引入引用概念,在程序设计中它经常被用在什么场合? (15)简述引用与指针的异同。 (16)派生有几种方式,每种方式中派生类对基类成员的继承性如何? (17)派生类构造函数和析构函数的构造规则是什么?执行顺序怎样? (18)什么是多继承?多继承时,构造函数和析构函数执行顺序是怎样的? (19)在C++中的何种情况下要引入虚基类?虚基类的构造函数的调用顺序是如何规定的? (20)保护段成员与公有段成员有何差别?在派生类中如何继承? (21)什么是虚函数?函数重载与虚函数有哪些异同? (22)什么是纯虚函数?什么是抽象类? (23)在什么情况下要引入抽象类?抽象类有什么特点? (24)什么是多重继承的名字冲突?怎样解决多重继承的名字冲突? (25)C++中多态性体现在哪几方面? (26)为什么使用模板?函数模板声明的一般形式是什么? (27)函数模板与同名的非模板函数重载时,调用的顺序是怎样的? 2、填空 (1)面向对象的程序设计具有等特征。 (2)构造函数是和同名的函数。 (3)假定用户没有给一个名为AB的类定义析构函数,则系统自动给出的缺省析构函数定义为_______。(4)类的私有成员只能被它的成员函数和_________访问。 (5)如果类C的一个成员函数访问func( ) 时,无法确定是访问基类A还是基类B,就出现二义性。使用可以消除二义性。 (6)假定AB为一个类,则语句AB( AB &x );为该类_________构造函数的原型说明。 (7)继承机制的作用是。 (8)在C++程序中,对象之间的相互通讯通过实现。 (9)对于任意一个类,析构函数最多可以有个,而构造函数可以有个。 用来解决问题的、由有限多个步骤组成的具体过程称为算法(Algorithm)。 算法指解决某个问题的严格方法,通常还需辅以某种程度上的运行性能分析。 ●算法的主要操作对象是数据, 除了输入/输出数据外, 还包括保存中间计算结果的数据。 ●通常一个实体应具有一个名字、一组表示该实体特征的数据以及若干作用在这些数 据上的行为。 ●实体具有的数据表示了它的状态,而这些状态可由实体的行为来改变。 数据+结构+算法=程序 计算机程序,也称为软件,简称程序.是指一组指示计算机或其他具有信息处理能力装置每一步动作的指令,通常用某种程序设计语言编写,运行于某 种目标体系结构上。 通常,计算机程序要经过编译和链接而成为一种人们不易看清而计算机可解读的格式,然后运行。未经编译就可运行的程序,通常称之为脚本程序 (script)。 数据可分为数值型和字符型 每一条指令都是由二进制编码表示的,这种表示程序的低级语言称为机器语言。 采用一些易记的符号表示这些代码,这种比机器更容易读/写的语言称为汇编语言。 接近自然语言的称为高级语言。 早期程序设计:追求程序的效率,依赖技艺和天份,不注重程序结构,不加限制使用goto语句。 结构化程序设计:自顶向下,逐步求精,采用单入口/单出口的控制结构(顺序、选择、循环)。 面向对象程序设计:建立在结构化程序设计基础上,程序围绕被操作的数据来设计,而不是围绕操作本身。程序设计为一组相互协作的对象而不是一组 相互协作的函数。 在C++中,类是一种规范,它描述了这种新型数据格式,对象是根据这种规范构造的特定数据结构。通常,类规定了可使用哪些数据来表示对象以及可以对这些数据执行哪些操作。 ●从低级组织(如类)到高级组织(如程序)的处理过程叫做自下向上(bottom-up ) 的编程。 类型:要理解一个数据到底表达的是什么含义必须依赖于这个数据应做何解释,这种对数据的解释称为类型(type) ●程序中所有的数据都属于特定的类型,数据的表示方式、取值范围以及对数据可以 使用的操作都由数据所属的类型决定。 标识符是由字母或下划线开头的字母、数字与下划线的序列 ●四种基本数据类型: ?字符类型(char) ?整数类型(int) ?浮点类型 ?单精度(float) ?双精度(double) 面向对象及练习题 1.面向对象 面向对象概念 面向对象是一种编程思想,是对现实世界中的事物进行抽象的方式。应用到代码编程设计中,是一种建立现实世界事物模型的方式。 面向对象和面向过程区别 面向过程关注的是完成工作的步骤,面向对象关注的是谁能完成工作。 面向对象是在完成工作的时候关注哪些个体能够完成对应的工作,找到对应的个体即可完成对应任务。 2.类 类的概念 类是一系列事物的统称,同类事物必定具有相同的特征。日常事物的特征根据特性分为状态和行为,对应到类中是变量和方法。 特征分类: 状态变量(成员变量) 行为方法(成员方法) 统称:类的成员 类定义语法格式 class类名: pass 说明:pass是空语句,不具有任何意义,仅为了保持程序结构完整性类名的命名规则 类名命名规范:满足大驼峰命名规则 3.对象 对象的概念 对象是类的具体表现形式,是实际存在的个体。(类是一系列事物的统称)创建对象语法格式 对象名= 类名() 注意事项 对象的创建不限制数量,一个类可以创建任意个数的对象 4.成员变量 成员变量的概念 成员变量用于描述对象的固有状态或属性。 定义成员变量语法格式(公有属性/公有变量) class 类名: def __init__(self): self.变量名1 = 值1 self.变量名2 = None 成员变量定义语法格式(独有属性/独有变量) 对象名.变量名= 值 公有变量与独有变量的区别 公有变量在__init__方法中声明,每个对象都具有该变量 独有变量在创建对象后声明,只有当前对象具有此变量 定义对象的独有变量时,如果独有变量名与公有变量名相同,视为 修改公有变量的值;如果独有变量名与公有变量名不相同,视为定 义新的独有属性 None含义是为空,表示没有具体的数据 变量的调用格式 取值:对象名.变量名 赋值:对象名.变量名= 值 第8章习题: 8-1、设计Date类,输出合法日期。 #include return "September"; else if(m==10) return "October"; else if(m==11) return "November"; else return "December"; } //设置成员变量// //参数:mm:月份,dd:天数,yy:年份// //返回值:如果成功赋值则返回true,否则返回false// bool Date::setDate(const int mm,const int dd,const int yy) { if(mm<1 || mm>12) return false; if(dd<1 || dd>31) return false; year=yy; month=mm; day=dd; return true; } //在屏幕上显示日期// void Date::display(void) { // 按照"12-25-2004"的形式输出日期 cout< 面向对象心得体会 篇一:完成Java面向对象程序设计实验课的心得体会 Java面向对象程序设计实验课的心得体会经过这几周对Java面向对象程序设计的学习,让我更加了解到Java学习的重要性。 在实验课上,我们完成多个实验,在这个阶段的学习中,我从认识到熟悉,而后到能够自主运用。通过对Java的了解,我发现它确实有很多方便之处,它集抽象性、封装性、继承性和多态性于一体,实现了代码重用和代码扩充,提高了软件开发的效率。对于我们这个专业来说学好Java语言是很重要的,所以在实验的过程中我都尽力理解java编程思想、掌握基本技巧,尽量学到最多的知识。学习程序设计的基本目的就是培养描述实际问题的程序化解决方案的关键技能,Java面向对象程序设计是一门实践性比较强的课程,在实际中,我们必须把理论和实践结合起来。在实验中,我们理解理论课上的知识,然后运用到实际的操作中,我们必须在现有的理论的基础上,进行实践。多次实验后,也让我看到了现在学习的一个很大弱点:只听不练,永远不会熟练运用;空记技巧,忽略思想,会在多变的习题中十分无奈。 Java思想:Java是一门面向对向语言,他定义一切都是对象面向对象,就是面对现实; 现实中的一切都是对象,他们有分类,就产生了“类”;他们有不同,类和类之间的不同,使用类来区分;同一个类中不同的对象的区别,使用成员区分。 所以,面向对象的内部逻辑是分类。面向对象编程思想就象数学上的一些概念,如:空间、群、环、域等原始的编程思想就象古典数学,人们只在一个集合上探讨问题,没有系统的方法(即运算)定义,于是仁者见仁、智者见智,这样在一定程度上造成了理论的一种混乱局面,不利于科学的发展。于是近代数学向公理化发展,这是什么意思呢?就是说,人们除了在限定论域(即上面的集合,面向对象也有此概念)外,还在此论域上加进了一套通用的、公认的运算(方法);集合加上集合上定义的运算就构成了数学上的空间、群等,在计算机领域里,就变成为“类”。这种集合上定义了操作的东西利用起来就方便多了,这使得人们讨论问题时都在给定集合的运算能力上下工夫,即有通用性可事半功倍。 面向对象的编程思想就要想近世代数的分析思想,首先要确定“论域”,即工程所涉及到的所有的“对象”,然后要分类处理,把隶属同一类别的对象集合在一起(做成一个集合),定义他们之间的运算性质及可以进行的操作,这样就构建了一个类,当然以后用到这个类的对象时都要通过已经定义了的操作来完成各项功能,这就是常要求的类的“类面向对象的C++理论与实践 复习题
面向对象名词解释
python面向对象概念与练习试题
面向对象A面向对象习题
面向对象心得体会