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3ds max建筑模型的制作规范

3ds max建筑模型的制作规范
3ds max建筑模型的制作规范

建筑效果图建模制作规范

一、单位设置

1、建筑效果图统一设置单位为mm

2、系统单位及显示单位都设为mm(如下

图)

二、标高

1、必须严格按照建筑立面标高制作,不能少或者多!

2、3ds max 里面得水平面必须与建筑立面得零标高一致。如下图

三、台阶

●阶梯,路边房子有阶梯得一定要制作,如图所示!

四、欧式建筑及政府楼

●欧式建筑结构感一定要强,如

图:

五、屋顶摆设

导入通用模型,按常规组合摆设,或者随意组合,但摆设重复度不能多,也不能太大或太小。如

图:

屋顶必须贴材质,注意房顶材质UV大小要适中

六、车道线及斑马线制作

必须严格按照城市道路交通标志标线设置

斑马线及停止线

导向箭头

七、草地与湖(水)

路边一定要勾整齐得草地,大面积得草地要适当加上小路,雕塑与公园摆设可以适当得导入或者制作。

草地得制作

先用线勾画草地,然后,向上挤压0、2m,insert 0、15m

向下挤压-0、1m

湖得制作

1、首先我们在editable spline中提取出湖得轮廓线

2、选择提取出来得线,挤出(Extrude)1M。(如图)

3、点击右键转成POLY(如图)。然后选择上面得面,往里Inser1、0M(如图)。

4.然后往下挤

-0、7M,再给上面

水得材质

(0;130;170)。

5、选择整个湖,往下移动(-0、7M)。OK

八、制作栏杆。

先将边线作为放样得路径,再制作好一个柱子,然后“S hift+I”沿路径放样制作出整个湖边得柱子,最后拾起线制作横栏。

如图所示:

九、路灯制作

十.其她

有篮球场、足球场、网球场、停车场得地方一定要摆上,

●要制作路边得摆设(交警亭、公交站,保安停),及标志物等。

●小区、学校、医院、公园、大型建筑群都要做围墙

●小区或大型建筑地表地砖贴图与整体地表地砖贴图不同,更显突出

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