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答案-用户界面设计

答案-用户界面设计
答案-用户界面设计

https://www.docsj.com/doc/9316513624.html,/p-486922616.html

1.用户满意度=功能+___人机界面_____+响应时间+可靠性+易安装性+____信息____+可维护性+其他因素

2. ____人机交互(人机对话)____是指人与计算机之间使用某种语言、以一定的交互方式,为了完成任务进行的一系列信

息交换过程。

3.软件界面设计分为____功能性设计界面____、____情感性设计界面____、____环境性设计界面____。

4.进行系统分析和设计的第一步是___用户分析_____。

5.使用较早,也是使用最广泛的人机交互方式是____交互方式____。

6.软件界面开发流程包括____系统分析____、____系统设计____、____系统实施____三个阶段

7.设计阶段包括界面的____概念设计____、____详细设计____、____原型建立____与界面实现以及综合测试与评估等8.VB

是以结构化___Basic_____语言为基础、以____事件驱动作____为运行机制的可视化程序设计语言。

9.菜单使用形式主要有____菜单操作____和____Tab_控件操作____两种。

10.随着计算机图形技术的发展,以直接操纵、桌面隐喻以及所见即所得为特征的____图形用户界面____技术广泛被计算机

系统采用。

11.在用VB 开发应用程序时,一般要布置窗体、设置控件的属性、___编写代码___。

12. 假定在窗体上有一个通用对话框,其名称为CommonDialog1,为建立一个保存文件对话框,则需要把Action 属性设置

为__value__。

13. 计时器事件之间的间隔通过__interval__属性设置。

14. 语句“Print “5+65=”;5+65”的输出结果为__5+65=70__。

15. 设有下列循环体,要进行4次循环操作,请填空。

x = 1

Do

x = x * 2

Print x

Loop Until__x<=32__

16. 下列程序段的执行结果为__2 3 5__。

x = 1

y = 1

For I = 1 To 3

F= x + y

x = y

y = F

Print F;

Next I

17. 以下为3个列表框联动的程序,试补充完整。

Private Sub Dir1_Change()

File1.Path=Dir1.Path

End Sub

Private Sub Drive1_Change()

Drivel.Path=File1.Path;Dir1.Path=Drivel.Path__[7]__

End Sub

18. 在下列事件过程中则响应该过程的对象名是cmdl,事件过程名是__窗口标题事件__。

Private Sub cmd1_Click()

Form1.Caption=“VisualBasic Example”

End Sub

19. 当将文本框的SelStar 属性设置为0时,表示选择第开始位置在第一个字符之前,设置为1时表示__[9]__。

20. 以下程序代码实现单击命令按钮Command1 时形成并输出一个主对角线上元素值为“-”,其他元素值为“+”第6*6 阶

方阵。

Privas Sub Command1_Click()

DimA(6,6)

For I = 1 To 6

For J = 1 To 6

If I = J Then

Print “-”

Else

__[10]__

End If

Print A (I,J);

Next J

Print

Next I

End Sub

21. 字母B的KeyAscii 码值为65,其KeyCode码值___[11]__。

22. Visual Basic 中的控件分为3类:__[12]_、ActioveX 控件和可插入对象。

23. 顺序文件通过Print 语句或___[13]__语句把缓冲区中的数据写入磁盘。

24.类型说明符中的$代表___[14]__。

25.编写如下事件过程:

Private Sub Form_Mouse Down(Button As Integer, Shift As Integer,_X As Single,Y As Single) If Shift= 4 And Button =2 Then

Print“Hello”

End If

End Sub

程序运行后,为了在窗体上输出“Hello”,应执行___[15]__操作。

单选题

1.人机界面技术的研究不包含下列哪个内容:

B.人机语言学(包括:A.认知心理学

C.人机工程学

D.计算机语言学)

2.用户需求应该包含那两个方面:

B.功能和使用

3.进行系统分析和设计的第一步是:

B.确定用户

4.对调查用户的界面要求和使用环境,尽可能广泛地向系统未来的各类直接或潜在用户进行调查叫做:

C.可行性分析

5.下列选项那个不属于软件界面开发过程:

C.开发阶段(包括:A.定义阶段 B.设计阶段

D.维护阶段)

6.删除一个文件的DOS命令语法为: DEL[/P][/F][/S][/Q][/A[[:]attributes]]names其中:选项[/P]的正解为:

A.删除每一文件之前提示确

7.把命令集中地按某种结构显示在屏幕上,让用户通过上下箭头选择,或把命令编号,让用户输入相应的命令编号来选择

命令,即所谓的:

D.命令菜单

8.目前,________是最常见的菜单结构。

C.树状结构菜单

9.用图标表示命令选项,即形成______,即(工具栏)

D.图标菜单

10.在菜单编辑器中建立菜单分割线的步骤与建立菜单项的步骤相似,唯一的区别就是在标题栏输入一个连字符“_____”

B.-

11.热键的作用是使用________键和菜单标题中的一个字符来打开菜单。

A.Alt

12.填表必须在______上进行,并且支持光标移动。

A.显示器

13.将界面上的各种元素之间的关系进行统一处理、合理搭配,构成和谐统一的整体,这是图形用户界面设计的艺术原则

中的那一原则:

B.协调原则

14.在使用窗口的计算机系统中,窗口是应用程序运行的主要_________设备。

D.输入输出

15.一个典型的辅助窗口包括_________和框架。

A.标题栏

16.要求所提供的帮助包含所有需要的信息,并且意义明确、完整、具体,同时排除不需要的信息.这是帮助处理系统的_________原则。

D.完整性

17.在网站设计中构成设计的一切内在要素的总和,是设计存在的基础,被称为“设计的灵魂”的是:

C.内容

18.利用_________,可以是信息和用户之间不仅只是一种显示和浏览的关系,而是实现了一种实时的、动态的、可交互式的表达能力。

D.JavaScript

19.以下选项不属于服务器端脚本语言的是:

C.JSP

20.网站是用户与网站所有者沟通的桥梁,那么网站设计首先就要考虑其:

B.语言文化

21.专门为掌上设备而设计的开放式操作系统是________,特别是针对智能手机应用。

C.Symbian OS

22.在人与机器交互过程中,有一个界面充当信息传递的媒介,即人们所说的:

B.人机界面

23.在软件设计开发完成后,根据用户的实际使用环境,修改系统或界面以适应环境的变化。以上描述的是维护阶段的哪一

部分:

B.适应性维护

24.用于生成https://www.docsj.com/doc/9316513624.html, Web应用程序、XML Web Services、桌面应用程序和移动应用程序的完整开发工具是:

A.Visual https://www.docsj.com/doc/9316513624.html,

25.由计算机系统驱动的,设计良好的菜单界面能够把系统语义和系统语法很明确直观的显示出来,并给用户提供各种系统功能的选择。以上描述的是:

C.菜单交互对话

26.命令语言的功能是靠_________和语法结构来识别和联系的,因此,对每个功能应只提供一个命令。

B.命令名称

27.Active技术发展了原有的_________技术,使开发人员摆脱了特定的语言环境,可以方便地使用其他应用程序提供的功能。

B.OLE

28.目前手机最常采用的输入方式是:

A.T9输入法

29.在菜单设计原则中,被强调最多的原则是:

B.一致性原则

30.一个好的系统应能进行多次回溯恢复,当在程序运行中提供_________功能。

A.撤销

31.网页设计的多维性特点源于_______,主要体现在网页设计对导航的设计。

A.超链接

32.秉承Linux的GNU风格,借助于源码公开,使它迅速成为世界上目前应用最为广泛的站点制作语言之一是:

B.PHP

33.比较知名的网页设计软件中,哪一个软件的特点是功能强、简单易用、界面友好,且提供了多种站点和网页向导,能是初学者快速入门,同时也能和其他微软公司产品无缝集成:

B.FrontPage

34.在到达一个网站后不用滚动条所能看到的部分是:

C.第一屏

35.网站设计应根据操作的难易程度和用户的类别,为网站设计层次不同但相对完善的帮助体系。以下选项哪个不属于帮

助形式:

D.CSS (包括:A.联机帮助 B.工具提示 C.“这是什么”帮助)

36.WAP2.0将________指定为下一代无线访问协议的内容编写语言。

B.XHTML

37.研究人机界面主要针对的问题是:

A.显示和控制

38.使用_________与计算机进行通信、交互,是最理想最方便的人机界面

C.自然语言

39.在软件设计开发完成后,通过了解用户在使用过程中发现的问题,诊断和改正系统错误或界面错误的维护活动被称为:

D.改正性维护

40._________语言是20世纪60年代美国Dartmouth学院的两位教授共同设计的计算机程序设计语言。

A.Basic

41.下列操作中不能向工程中添加窗体的是:()。

D.右击工程资源管理器,在弹出菜单中选择“添加”命令,然后在下一级菜单中选择“添加窗体”命令

42. 当组合框的Style 属性设置为0时,其表现形式为:()。

B.下拉组合框

43. X的值为-5时,-X^2的值是:()。

A.25

44. 顺序文件使用()语句读数据。

A.Input

45.在Visual Basic 中按文件的存储结构不同,可以将文件分为:()。

A.数据文件和程序文件

46. 在设计阶段,双击窗体Form1的空白处,打开代码窗口,显示()事件过程。

A.From1_Click

47. 当拖动滚动条块时,将触发滚动条的()事件。

A.Move

48. 实现按下Tab键时跳过某个控件的目的,使用下述()方法。

A.将控件的TabIndex属性设置为0

B.将控件的TabStop属性设置为True

C.将控件的TabStop属性设置为False

D.将控件的Tab 属性设置为False

49. 如将文本框的()属性设置为True,则运行时不能对文本框中内容编辑。

A.Locked

50. 下列可作为VB的变量名的是:()。

A.A_C

51. 为了把一个窗体装入内容,所是使用的语句为(),而为了清除内存中指定的窗体,所使用的语句为:()。

A.Load、Unload

52. 执行下面的语句后,所生成的信息框的标题是:()。

MsgBox“你好”,vbDefaultButton1,“编程”

B.编程

53. \、Mod、*、/ 四个算术符中,优先级最低的是:()。

B.Mod

54. 下列()控件属于文件系统控件。

A.文本框

55. 下列程序段的执行结果为:()。

I=0

For G=5 To 12 Step 4

I=I+1

Next G

Print I

D.4

56.有一事件过程如下:

Private Sub Command1_Click()

CommonDialog1.FileName=””

CommonDialog1.Action=1

End Sub

以下各选项对上述事件描述错误的是:()。

D.Open对话框不仅仅用来选择一个文件,还可以打开、显示文件

(A.该事件过程用来建立一个Open对话框,可以在这个对话框中选择要打开的文件

B.选择后单击“打开”按钮,所选择的文件名即作为对话框FileName属性值

C.过程中的“CommonDialog1.Action=1”用来建立Open对话框,它与加税CommonDialog1.ShowOpen等价)

57. 下列程序段的执行结果为:()。

For =1 To 4

For y=x To 4

Print Tab (y+5)

Next y

Print

Next x

D.

*

**

***

****

58. 单击一次命令按钮之后,程序代码的执行结果为“3 5 7 9 5”,再次单击命令按钮后,执行结果为:()。

Public Sub Proc(a()As Integer)

Static i As Integer

Do

a(i)=a(i)+a(i+1)

i=i+1

Loop While i< 2

End Sub

Private Sub Command1_Click()

Dim m As Integer, i As Integer,x(10) As Integer

For i= 0 To 4:x(i)=i=1:next i

For i= 0 To 2:CallProc(x):next i

For i= 0 To 4:Print x(i);:next i

End Sub

B.1 2 3 4 5

59. Visual Basic 中的数值可以用十六进制或八进制表示,十六进制数以()开头,八进制数以()开头。

B.&H、&O

60. 运行以下程序后,显示的结果为:()。

Dim A(5,5)

For i=1 To 5

For j= I To 5

A(i,j)=i*j

Next j,i

For i= 1 To 5

Print A(i,i);

Next i

A.1 2 3 4 5

B.1 4 9 16 25

C.

1

4

9

16

25

D.

1 2 3 4 5 6

2 4 6 8 10

3 6 9 12 15

4 8 12 16 20

5 10 15 20 25

61.在窗体上布置一个命令按钮,然后编写如下事件过程:

Private Sub Command1-Click()

x=0

Do Until x=-1

a=InputBox(“请输入a的值”)

a=Val(a)

b=InputBox(“请输入b的值”)

b= Val(b)

x=InputBox(“请输入x的值”)

x= Val(x)

a=a+b+x

Loop

Print a

End Sub

程序运行后,单击命令按钮,依次在输入对话框中输入“1、2、3、4、5、6、7、8、-1”则输出结果为:()。

A.14

62. 下述程序是一个口令检查程序:口令为8个字符组成的字符串,字符串存放在“E:/nam$.txt”顺序文件中。如果检

验口令正确,程序显示“Pass”,否则显示“Error”,请填空。

Dim pword As String*8,pword As String

_______

Open “E:/nam$” For Input As #1

Input #1,pw$

If(pw$=cpw$)Then

Print “pass”

Else

Print“error”

End if

Close #1 =

C.MsgBox“pass word”,pword =

63. 假定有一个菜单项,名为MenuItem,为了运行时使该菜单失效,应使用()语句。

A.MenuItem.Enabled=False

64. 要在C盘当前文件夹下建立一个名为StuData.dat 的顺序文件,应先使用( )语句。

B.Open “C:\StuData.dat”For Input As #1

65.66.67. 68. 69. 70.71.

72. 如果在C盘当前文件夹下已经存在名为Studata.dat 的顺序文件,那么执行语句”Open”C:\Studata.dat”

For Output As # 1 之后将:()。

A.保留文件中原有的内容,在文件头开始添加新内容

73.

74. 运行时,要向图片框“Pic”中加载“E:\beer.bmp”图像文件,应使用语句()。

D.Pic.Picture= (“E:\beer.bmp”)

75. 在运行阶段,要在文本框Text1获得焦点时选中文本框中所有内容,对应的事件过程是:()。

C.

Private Sub Text1_Change()

Text1.SelStart=0

Text1.SelLength=Len (Text1.Text)

End Sub

简答题

1、为什么瀑布模型不适用于界面设计。

答:瀑布模型的本质就是迭代,而界面是用户非常关注的部分,往往要最先确定。而如果用迭代的方式改来改去的估计谁也受不了。另外,个人感觉,国内的公司几乎很少有有时间按什么模型设计的,因为需求基本就是不断的更改。按我个人的这点经验来看,大的项目的话,能够有清晰的模块划分就是很好的了。事实上最后完成的软件跟一开始的需求能有90%符合就不错了。

2、列举出在进行网页界面设计时需要考虑的设计要素。

答:1.网页视听元素 2.网页界面布局 3.网页界面的色彩

4.网页界面的字体

5.网页界面的动画与多媒体

6.网页界面的导航

3、简述用户界面设计的开发原则。

答:基于平台开发的应用软件应坚持图形用户界面(GUI)设计原则:1、界面直观、对用户透明:用户接触软件后对界面上对应的功能一目了然、不需要太多培训就可以方便使用本应用系统。

2、始终强调软件用户是所有处理的核心:用户界面应当由用户来控制应用如何让工作、如何响应,而不是由开发者按自己的意愿把操作流程强加给用户。

4、简述快速原型开发方法的步骤。

5、简述软件人机界面的开发过程。

6、什么是软件的可用性

答:有效性是用户完成特定任务时所具有的正确和完整程度

7.常用的人机交互方式有哪些

答:①按钮。②菜单。③热字、热区。④条件判断。⑤文本输入。⑤移动物体目标区域。⑦限定时间。⑧限定次数。⑨按键等。

8.在进行用户界面设计时,如何进行用户分类

9.简述命令语言界面的优缺点。

10.菜单界面具有哪些特点?

答:易学、易用,是由系统驱动的,能大大减轻用户的记忆量。输入量少,不易出错。菜单界面的编程也比较容易。

13.数据输入界面的设计原则有哪些?

答:1.数据输入的一致性 2.使用户输入减至最少 3.为用户提供反馈信息 4.用户输入的灵活性 5.提供错误监测和修改方法

14. 图形用户界面有哪些特点?以物理动作或标记按钮代替复杂的语法。标记按钮与其实际内容相近,用户看知识点:图形用户界面

难度:2

答:1.以物理动作或标记按钮代替复杂的语法 2.用指点和选择代替键盘输入 3.操作结果立即可见,具有高度的交互性 4.提供对用户出错的保护机制和强有力的帮助机制,支持逆向操作 5.新手通常仅需观看系统运行的演示,就能很快的学会使用系统的基本功能

#计算机-袁博# #12:23 2014-10-17#

用户界面设计模板

宽带收费管理系统用户界面设计报告 机构公开信息

- 2 - 新闻发布系统《用户界面设计报告》 版本历史

目录 0.1 文档目的 (4) 0.2 文档范围 (4) 0.3 读者对象 (4) 0.4 参考文献 (4) 0.5 术语与缩写解释 (4) 1. 应当遵循的界面设计规范 (4) 1.1:易用性: (5) 1.2易用性细则 (5) 2. 界面的关系图和工作流程图 (5) 2.1前台管理完成界面功能一览 (5) 2.3 界面关系及工作流程 (6) 2.3.1前台管理界面关系 (6) 3. 界面关系 (6) 3.1 登录界面 (6) 3.1.1 页面说明 (6) 3.1.2 页面迁移图 (6) 3.1.3 页面说明 (7) 3.1.4 前置条件 (8) 3.1.5 关联数据表 (8) 3.1.6 补充说明: (8) 3.2 前台管理主界面 (8) 3.2.1 页面说明 (8) 3.2.2 页面迁移图 (9) 3.2.3 页面说明 (9) 3.3 入网登记单界面 (11) 3.3.1 页面说明 (11) 3.3.2 页面迁移图 (11) 3.3.3 页面说明 (12) 4.总后总结:................................................................................................. 错误!未定义书签。

- 4 - 新闻发布系统《用户界面设计报告》0. 文档介绍 0.1 文档目的 宽带收费管理系统《用户界面设计报告》。是为了开发宽带收费管理系统而编写,主要面向系统分析员、程序员、测试员、实施员和最终用户。 本说明书是整个软件开发的依据,它对以后阶段的工作起指导作用。本文也是项目完成后系统验收的依据。 0.2 文档范围 本文档主要包含以下几部分: 1. 文档介绍 2. 界面设计规范 3. 界面关系图 4. 主界面说明 0.3 读者对象 本文档的读者主要包含以下几类: 1. 界面设计人员 2. 美工人员 3. 编码人员 4. 测试人员 0.4 参考文献 提示:列出本文档的所有参考文献(可以是非正式出版物),格式如下: [标识符] 作者,文献名称,出版单位(或归属单位),日期 例如: [AAA]作者,《立项建议书》,机构名称,日期 [SPP-PROC-SD]SEPG,系统设计规范,机构名称,日期 0.5 术语与缩写解释 1. 应当遵循的界面设计规范 界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。而且设

实验三图形用户界面设计(汽院含答案)

实验三图形用户界面设计 实验目的 1.掌握Java语言中GUI编程的基本方法 2.掌握Java语言中AWT组件的基本用法 3.掌握Java语言中Swing组件的基本用法 实验导读 1.通过图形用户界面(GUI:Graphics User Interface),用户和程序之间可以方便地进行 交互。 AWT(Abstract Windowing Toolkit),中文译为抽象窗口工具包,是Java提供的用来建立和设置Java的图形用户界面的基本工具。AWT由Java中的包提供,里面包含了许多可用来建立与平台无关的图形用户界面(GUI)的类,这些类又被称为组件(components)。 Swing是一个用于开发Java应用程序用户界面的开发工具包。它以抽象窗口工具包(AWT)为基础使跨平台应用程序可以使用任何可插拔的外观风格。Swing开发人员只用很少的代码就可以利用Swing丰富、灵活的功能和模块化组件来创建优雅的用户界面。 JDK写程序所有功能都是靠虚拟机去操作本地操作系统。比如window下,就是JDK 用windows API实现功能。而awt包中很多组件是组件自身去调用本地操作系统代码swing包中的组件采用的是调用本地虚拟机方法,由虚拟机再调用本地操作系统代码。意思就是中间多了一层,这样就加强了swing包的移植性,与本地关系不那强了。 图AWT常用组件继承关系图 Container为容器,是一个特殊的组件,该组件中可以通过add方法添加其他组件进来。 2.布局,容器中的组件的排放方式。常见的布局管理器: FlowLayout(流式布局管理器):从左到右的顺序排列。Panel默认的布局管理器。 BorderLayout(边界布局管理器):东,南,西,北,中。Frame默认的布局管理器。 GridLayout(网格布局管理器):规则的矩阵

ui用户界面设计课程设计报告

UI用户界面设计 大作业课程设计报告 题目:依依旅行系统前台应用及后台管理院别:信息与控制学院 专业:计算机科学与技术 学生姓名: 7宋依依 指导教师:孙丽云 成绩: 2015年 6 月 12 日 一、系统概述 1.1课程设计题目: 依依旅行系统前台及后台管理 1.2 课程设计运行环境: Java,MyEclipse6.5,Tomcat5.x Microsoft SQL Server 2008 360安全浏览器7.1 1.3 课程设计实现技术: 基于HTML,CSS,JSP等技术的应用 二、依依旅行系统需求分析 2.1系统功能需求:

系统的功能需求包括一下几个方面 (1)游客在不登录的情况下只可以进行相关旅行,车票,酒店信息的查询。(2)游客通过注册登录或者登录后,可以通过网络查询景点的信息概况和预定景点票,酒店,车票(飞机票,火车票,或者租车)。 (3)游客登录后还可以进行各种订单的退订,个人信息的修改。 (4)系统管理员可以查看游客的预定请求和取消预定的请求。 (5)系统管理员可以对系统的数据库进行维护,例如增加、删除和修改景点信息,增加、删除工作人员帐户,增加和删除旅行用户。 三、依依旅行系统概要分析 3.1旅游系统模块介绍 满足以上需求的管理系统主要包括以下几个模块。 (1)旅游数据维护模块 基本数据维护模块提供了使用者录入、修改并维护基本数据的途径。例如对游客及导游及工作人员各项信息的更新和修改。 (2)旅游业务模块 基本业务模块主要用于实现游客查询景点信息和预定的管理,可以登陆系统预定景点游票和导游预定,工作人员可以处理预定信息和取消预定信息等操作。 (3)数据库管理模块 在系统中,所有景点信息以及工作人员和导游的帐户信息都要进行统一管理,景点的使用情况和预定情况也要进行详细的记录,要用统一的数据库平台进行管理。 (4)旅游信息查询模块 信息查询模块主要用于查询景点的信息和游客的预定信息。 下图所示表示了旅游开发管理系统的功能需求: 3.2旅游数据维护模块 数据维护模块包括如下图所示的几个方面: (1)修改更新景点信息:系统管理员可以更新和修改景点信息。 (2)更新和修改信息:系统管理员可以更新和修改旅游景点和酒店出行,删除游客的信息。 (3)添加景点信息:系统管理员可以添加景点及景点信息。 (4)删除景点信息:系统管理员可以删除景点及景点信息。 3.3旅游业务模块 旅游业务模块包括一下几个方面: (1)注册登陆后,更改个人信息 (2)查询信息:游客查询景点使用信息及景点概括信息。 (3)预定取消景点:游客预定景点票。 (4)酒店预订:游客可一根据情况预定酒店。 (5)出行方式:游客可以根据自己的情况选择出行方式。 3.4数据库管理模块 数据库模块包括一下一个方面: (1)游客信息管理:信息包括游客的姓名,电话号码,及联系方式等。(2)景点信息管理:景点信息包括景点的名称,代号,概况等。

软件详细设计文档模板(最全面)

研发生产中心文档编号版本A1 密级商密A 项目名称Xx系统 项目来源 Xxx系统 详细设计说明书 (内部资料请勿外传) 编写:日期:检查:日期:审核:日期:批准:日期: XX公司 版权所有不得复制 文档变更记录

序号变更(+/-)说明作者版本号日期批准1 2

目录 1. 引言 (5) 1.1 编写目的和范围 (5) 1.2 术语表 (5) 1.3 参考资料 (5) 1.4 使用的文字处理和绘图工具 (5) 2. 全局数据结构说明 (7) 2.1 常量 (7) 2.2 变量 (8) 2.3 数据结构 (8) 3. 模块设计 (9) 3.1 用例图 (9) 3.2 功能设计说明 (10) 3.2.1 模块1 (10) 3.2.2 模块2 (11) 4. 接口设计 (12) 4.1 内部接口 (12) 4.2 外部接口 (12) 4.2.1 接口说明 (12) 4.2.2 调用方式 (12) 5. 数据库设计 (12) 6. 系统安全保密设计 (12) 6.1 说明 (12) 6.2 设计 (12) 6.2.1 数据传输部分 (12) 6.2.2 IP过滤分部 (13) 6.2.3 身份验证部分 (13) 7. 系统性能设计 (13) 8. 系统出错处理 (13)

1.引言 1.1背景 此文档的背景 1.2编写目的和范围 说明写这份详细设计说明书的目的。 本详细设计说明书编写的目的是说明程序模块的设计考虑,包括程序描述、输入/输出、算法和流程逻辑等,为软件编程和系统维护提供基础。本说明书的预期读者为系统设计人员、软件开发人员、软件测试人员和项目评审人员。 1.3术语表 定义系统或产品中涉及的重要术语,为读者在阅读文档时提供必要的参考信息。 序号术语或缩略语说明性定义 1 PM Project Manager,项目经理 2 1.4参考资料 列出有关资料的名称、作者、文件编号或版本等。参考资料包括: a.需求说明书、架构设计说明书等; b.本项目的其他已发表的文件; c.引用文件、资料、软件开发标准等。 资料名称作者文件编号、版本资料存放地点 1.5使用的文字处理和绘图工具 文字处理软件:[编写设计文档使用的文字处理软件,如RedOffice ] 绘图工具:[使用的UML工具,如Rose、Jude、Visio]

网站界面(UI)设计课程考试复习题(含答案)

精品文档 网站界面(UI)设计复习题 一、多选题 1.设计师在开展具体网站界面设计之前需要了解的信息包括() A. 建站目标 B. 目标用户特征 C. 商业模式 D. 网站特征和优势 2.在开展设计工作之前,我们力求做到知己知彼,这里的“彼”指() A. 对所服务的客户的认知,和客户保持良好的沟通 B. 对网站目标用户的深入理解 C. 对竞争对手的了解 D. 对网站目标用户的深入理解 3.关于网站策划书描述准确的有() A. 对于建设网站的想法、创建流程及相关事宜书写下来,成为建站工作的总领。 B. 网站策划书包含了多个方面的内容,可以对市场、设计、技术、营销等相关人员下达指导工作的指令,帮助建站团队中不同岗位的人相互了解工作的重心。 C. 网站策划书由客户提供。 D. 网站策划书往往包含很多有效的指引设计方向的信息。 4. 对于网站界面设计起着决定性作用() A. 视觉审美 B. 建站目的 C. 网站定位 D. 客户意见 5.对于用户导向原则在网站界面设计中的具体体现描述准确的是() A. 明确体现网站的核心功能和服务 B. 符合用户在使用网站时的心智模型和场景中的思维状态 C. 尊重人机交互中用户的生理特征 D. 符合用户的认知习惯 6.下列关于心智模型表述准确的有() A. 根据用户的心智模型来选择信息的组织方式是优秀网站成功的重要因素。 B. 人们通常基于自身经验和现有知识来理解新事物。 C. 有助于用户理解如何使用网站的设计属于符合心智模型的设计。 D. 重视情景因素对用户行为的影响。 7.保持一致性是提升网站的可用性的重要手段,它体现在() A. 布局设计 B. 导航设计 C. 交互操作

用户界面设计说明书样本

用户界面设计说明 书

[键入公司名称] [键入文档标题] [键入文档副标题] [键入作者姓名] 2012/11/27

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目录 1 引言................................................... - 3 - 1.1编写目的............................................ - 3 - 1.2项目背景............................................ - 4 - 1.3定义、缩略词........................................ - 4 - 1.4参考资料............................................ - 5 - 2 应当遵循的界面设计规范 ................................. - 5 - 2.1用户界面设计原则.................................... - 5 - 2.2界面一致性.......................................... - 5 - 2.3布局合理化原则.......................... 错误!未定义书签。 3 界面的关系图和工作流程图 ............................... - 7 - 4 主界面................................................ - 10 - 4.1主界面............................................. - 10 - 4.2子界面A ........................................... - 11 - 4.3子界面B ........................................... - 12 - 4.4子界面C ........................................... - 13 - 4.5子界面D ........................................... - 14 - 4.6子界面E ........................................... - 15 - 4.7子界面F ........................................... - 16 - 5 美学设计.............................................. - 17 -

组态人机界面与单片机通信案例

组态人机界面与单片机通信案例 很多时候,工业控制或者产品设计方面受到PLC这种功能确定,扩展麻烦,成本昂贵等方面的制约因素,需要独立开发一种特殊功能,但是又需要连接触摸屏通讯,工程师在这个方面往往需要花费很大功夫,现在我要帮大家解决的问题就是单片机与人机界面触摸屏通讯的最简单,最有效的2种方法,其实就是分为2种通讯协议,即工业标准的Modbus RTU协议和工程师自己定义的自由协议。 本实例采用微嵌组态软件,因为公司提供一系列的技术支持和公布单片机源代码,加上公司的人机界面支持自由协议等等先天优势,开发工程方便有效。方案比较: 方案一modbus—rtu协议: 优点:工业标准通讯协议,具有通用性,,传输数据量大 缺点:需要时间去了解协议的格式和以及按照规定编写通讯程序(需要MODBU S-RTU源代码) 方案二自由协议: 优点:数据格式客户自己定义,灵活多变,定制性强,可以模拟任何已知报文的通讯协议 缺点:传输数据量不大,通用性不强,移植不方便 工程师可以根据以上两种通讯协议的优缺点来选择理想的方案;

新建一个工程文件 型号对应的是公司出产产品型号。新增一个通信口,微嵌的人机界面有两个通讯口COM1,COM2,这两个串口既可以做RS232,又可以做RS485,通讯协议对应的是单片机工程师需要用到的协议,其中有modbus RTU协议,自由协议Free Protocol,当然还包括西门子S7-200,台达PLC,欧姆龙,三菱等协议,这里我们选择COM1自由协议Free Protocol,通讯速率57600,数据位8,1位停止位,偶校验:

首先我们随便建一个比较简单实用的画面,用位按钮开关控制单片机的指示灯,采集单片机的模拟数据显示在组态软件的数码管(可以通过电脑串口连接单片机在线模拟实际应用)

(完整版)UI设计师试题(带答案)

UI设计师试卷 试卷编号:(182) 试题总分:150分 ----------------------------------------------------------------------- 单选题共20题:(60分,每小题3分) 1. 题干:UI设计是什么意思?(A) A:User Interface的缩写,是指用户界面设计 B:User Identity的缩写,是指用户识别设计 C:User Ideal的缩写,是指用户目标设计 D:UserIntention的缩写,是指用户意图设计 2. 题干:网页设计中的网页界面栅格化是指(C) A:使用ps设计网页界面过程中,将所有的层都格式化图层 B:在页面制作时,将所有的层宽度统一 C:栅格系统英文为“grid systems”,是从平面栅格系统中发展而来,以规则的网格阵列来指导和规范网页中的版面布局以及信息分布。通俗点讲是在网页界面设计中,运用固定的格子设计版面布局,使页面风格工整简洁 D:网页设计中,使用背景是格子样式的背景图案 3. 题干:以下AB两组色彩中,哪组色彩体现了“安宁、平静”的感觉?(A) A:

B: 4. UI设计交付物都包含哪些?( C ) A.UI设计规范 B.产品原型 C.PSD效果图 D.HTML页面 5. 题干:网页设计Web UI中,针对现在主流浏览器的大小设定,最常见的页面宽度为 (A) A:960px、970px、980px、990px、1000px B:1680px、2400px、3200px C:180px、240px、360px、400px D:无相关具体数值要求 6. 题干:网页界面设计中,一般使用的分辨率的显示密度是多少dpi(C) A:300dpi B:200dpi C:72dpi

用户界面设计实验-系统界面设计实例完整版.doc

用户界面设计实例 ● 设计的系统名称:个人日常事务管理系统 ● 针对用户群是:广大电脑用户(有一定的电脑操作基础),officer 和广大学 生。 一、系统需求分析(The system requirement ) 针对officer 和学生们的需求分析,从我自身分析:对于我日常的安排我平 时会用专门的记事本记录和更改,对于日常各种事务可能会冲突或不变携带,现在针对这些需求,设计出符合此人群适合的一款系统来帮助人们更好的安排日程和完成工作。此系统是要面向个人的,同企业系统相比,此软件要力求操作简单,效率要高效,由于针对的人群是officer 和大学生,这些人都是年轻的一代人,对计算机和系统都比较了解,而且倾向于华丽的界面,但是该系统同时要解决高效,较少的操作较快地达到用户的需求。由于工作原因或计算机系统崩溃等用户在本机保存的日程安排等数据可能丢失的情况,同时,有些情况下可能无法连接网络,此系统应支持 1.、本机数据保存。2、可以上传到服务器数据库,用户注册可获得免费的空间,用户注册后,只要登录就能在随时随地获得自己的日程安排等信息。 二、系统功能定义(The function definitions ) 个人日程管理系统主要是提供个人时间日程安排系统软件,它具有相当方便的操作接口,让用户能够对所安排的行程一目了然,除去主要功能还附带了更多功能和小工具,安排的行程可以生成通行路线,并会根据天气预报提醒当天安排是否影响。而且用户可以注册,注册后用户有更多的服务,安排的日程数据可以保存到本地同时可以更新到服务器,这样用户就算到外地也可以随时查看自己的日程安排,同时其他功能有:时钟提醒、通讯录、效率评估等。 实现功能(主界面导航): 个人日常事 务管理系统

人机交互技术Web界面设计

人机交互技术 Web界面设计学号: 姓名:

一、Web界面设计的基本概况 Web界面设计是人机交互界面设计的一个延伸,是人与计算机交互的演变。 Web界面设计与站点外观直接相关,站点的界面外观是否友好直接关系到是否能吸引人的关注。人性化的设计是Web界面设计的核心,如何根据人的心理、生理特征,运用技术手段,创造简单、友好的界面,是Web界面设计的重点。 用来解释Web的人机界面性质的一个模型,它提出网页是用户和知识之间的界面。对于信息提供者来说包括信息的表达,对于使用者来说则是信息的获取。信息的表达与获取分别受到两者认知结构的制约。 模型涉及到信息的三种类型 1)数据:当一条信息被反复、简单的提供时称为数据,比如机票价格。 2)复杂信息:而用来叙述事件时称为复杂信息,如多媒体信息。 3)过程性信息:在信息有明确目标,并相互作用时称为过程性信息,如在线练习、在线测试等。 模型涉及到信息的两种特性:1)动态性:信息在不断的变化,具有动态性; 2)一致性:信息元素的组织方式具有一致性 (2)Web信息设计模型 是解释Web人机界面性质的另一个模型,是一种研究网页的信息设计模型。 设计模型中要考虑到信息的两个方面: 1)第一是应该呈现或略去什么信息。 2)第二个方面指的是信息该如何被表现。 二、Web界面设计要求及目的 Web应用的成功与否,除了受其所采用的技术和所能够提供的功能的限制还受Web网页的外观的影响。Web网页的外观经常是最先被用户注意到的。用户对网站的第一印象与界面外观是否友好、吸引人密切相关。所以对于设计人员来说,Web界面设计至关重要。Web界面设计的人性化、易用性是Web界面设计的核心。 Web界面设计要素 a)Web界面布局

网站界面UI设计课程考试复习题含答案

网站界面(UI)设计复习题 一、多选题 1.设计师在开展具体网站界面设计之前需要了解的信息包括() A. 建站目标 B. 目标用户特征 C. 商业模式 D. 网站特征和优势 2.在开展设计工作之前,我们力求做到知己知彼,这里的“彼”指() A. 对所服务的客户的认知,和客户保持良好的沟通 B. 对网站目标用户的深入理解 C. 对竞争对手的了解 D. 对网站目标用户的深入理解 3.关于网站策划书描述准确的有() A. 对于建设网站的想法、创建流程及相关事宜书写下来,成为建站工作的总领。 B. 网站策划书包含了多个方面的内容,可以对市场、设计、技术、营销等相关人员下达指导工作的指令,帮助建站团队中不同岗位的人相互了解工作的重心。 C. 网站策划书由客户提供。 D. 网站策划书往往包含很多有效的指引设计方向的信息。 4. 对于网站界面设计起着决定性作用() A. 视觉审美 B. 建站目的 C. 网站定位 D. 客户意见 5.对于用户导向原则在网站界面设计中的具体体现描述准确的是() A. 明确体现网站的核心功能和服务 B. 符合用户在使用网站时的心智模型和场景中的思维状态 C. 尊重人机交互中用户的生理特征 D. 符合用户的认知习惯 6.下列关于心智模型表述准确的有() A. 根据用户的心智模型来选择信息的组织方式是优秀网站成功的重要因素。 B. 人们通常基于自身经验和现有知识来理解新事物。 C. 有助于用户理解如何使用网站的设计属于符合心智模型的设计。 D. 重视情景因素对用户行为的影响。 7.保持一致性是提升网站的可用性的重要手段,它体现在() A. 布局设计 B. 导航设计 C. 交互操作 视觉要素D. 8.图片的挑选原则包括() A. 使用能够有效传达信息的图片

用户界面设计与答案

1.用户满意度=功能+___人机界面_____+响应时间+可靠性+易安装性+____信息____+可维护性+其他因素 2. ____人机交互(人机对话)____是指人与计算机之间使用某种语言、以一定的交互方式,为了完成任务进行的一系列信息交换过程。 3.软件界面设计分为____功能性设计界面____、____情感性设计界面____、____环境性设计界面____。 4.进行系统分析和设计的第一步是___用户分析_____。 5.使用较早,也是使用最广泛的人机交互方式是____交互方式____。 6.软件界面开发流程包括____系统分析____、____系统设计____、____系统实施____三个阶段 7.设计阶段包括界面的____概念设计____、____详细设计____、____原型建立____与界面实现以及综合测试与评估等8.VB 是以结构化___Basic_____语言为基础、以____事件驱动作____为运行机制的可视化程序设计语言。 9.菜单使用形式主要有____菜单操作____和____Tba控件操作____两种。 10.随着计算机图形技术的发展,以直接操纵、桌面隐喻以及所见即所得为特征的____图形用户界面____技术广泛被计算机系统采用。 11.在用VB 开发应用程序时,一般要布置窗体、设置控件的属性、___编写代码___。 12. 假定在窗体上有一个通用对话框,其名称为CommonDialog1,为建立一个保存文件对话框,则需要把Action 属性设置为__value__。 13. 计时器事件之间的间隔通过__interval__属性设置。 14. 语句“Print “5+65=”;5+65”的输出结果为__5+65=70__。 15. 设有下列循环体,要进行4次循环操作,请填空。 x = 1 Do x = x * 2 Print x Loop Until__x<=32__ 16. 下列程序段的执行结果为__2 3 5__。 x = 1 y = 1 For I = 1 To 3 F= x + y x = y y = F Print F; Next I 17. 以下为3个列表框联动的程序,试补充完整。 Private Sub Dir1_Change() File1.Path=Dir1.Path End Sub Private Sub Drive1_Change() Drivel.Path=File1.Path;Dir1.Path=Drivel.Path__[7]__ End Sub 18. 在下列事件过程中则响应该过程的对象名是cmdl,事件过程名是__窗口标题事件__。 Private Sub cmd1_Click() Form1.Caption=“VisualBasic Example” End Sub 19. 当将文本框的SelStar 属性设置为0时,表示选择第开始位置在第一个字符之前,设置为1时表示__[9]__。 20. 以下程序代码实现单击命令按钮Command1 时形成并输出一个主对角线上元素值为“-”,其他元素值为“+”第6*6 阶方阵。 Privas Sub Command1_Click() DimA(6,6) For I = 1 To 6 For J = 1 To 6 If I = J Then Print “-” Else __[10]__ End If Print A (I,J); Next J Print Next I End Sub 21. 字母B的KeyAscii 码值为65,其KeyCode码值___[11]__。 22. Visual Basic 中的控件分为3类:__[12]_、ActioveX 控件和可插入对象。

基于LABVIEW的用户登录界面设计

基于LABVIEW的用户登录界面设计 Labview具有功能强大的数学工具,用在传感器设计上可大大降低软件的设计负担。对于一个实际的传感器使用,其用户数量有限,其登陆界面设计可以完全借助其数组函数与数据记录文件完成,而不就是数据库,这样既减轻了系统的重量,也减轻了系统的负荷。没有牵涉第三方的软件,系统的稳定性也大大提高。本文设计了一个简单的用户登录系统的2个模块,希望能对读者有所启发。 1)用户初始文件的建立 Labview的数据记录文件具有较强的功能,并且不能用写字本打开,因此作为一般的保密级别可以用来存储初程序运行环境数据,本文用来存储登陆系统的用户数据。 本程序采用两个套嵌while循环,用于批量产生用户名单,内While

采用三个文本输入框,分别输入用户姓名、用户初始密码、用户权限等内容,并用系统时间空间获取用户建立时间,通过数组创建函数创建成一维数组,点击确定键完成一个用户的建立,可以继续进行下一个用户的建立(当然您也可以只建立一个超级用户,在超级用户登陆后继续建立用户名单),用户建立完毕点击停止按钮完成用户名单建立,形成一个二维数组,由于点击停止键时,最后一个用户名单会重复建立,故采用数组删除函数去掉最后一行,然后创建一个文件,用数据记录函数将该名单存储在您希望的文件夹内(本例放在桌面上,面板上的数组就是为验证程序而建立的,可以去掉)。 2)登陆界面 登陆面板实际上只有两个文本输入控件:用户名与密码。程序首先将记录文件读入内存,让后将第一列(索引0列)的所有用户列出来,用一维数组搜索函数搜索该用户密码所在的行号,再用该行号将该用户的信息从记录文件索引出来。由于密码放在第二列(1列),直接从用户的记录信息索引第第二列(索引1列)取出该用户密码),直接用文本比较“等于”函数进行比较用户输入的密码就是否与其预设的密码一致。 至于修改用户名单、用户权限等内容可用“数组的删除、插入”

人机界面设计(含案例分析)

人机界面设计(含案例分析) 家电(冰箱)Haier/海尔 BCD-231WDBB 场所:冰箱是家用厨房内最为常见的家电产品之一。在公共空间比 如餐厅,酒店也都有配备。 作用:冰箱使食物或其他物品保持冷态,具有储藏,冷冻的功能。 人机界面分析: 把手: ①位置:把手设计符合大众身高结构,一般根据实际冰箱高度设 计,比如此冰箱总高1722mm,三门设计,把手分别在550mm左 右、950mm左右、1300mm左右。 ②形状:此冰箱把手属于隐藏式把手设计,使机器整体统一美观。 把手形状呈长方形凹槽,适用于大多数家庭成员的高度差异。 ③功能:此把手设计即运用手部动作,通过抓、拉来实施对冰 箱门的控制。外观大方,开门方便,不积灰尘,容易清理。 存储空间: ①位置:此冰箱为三门设计,区分两个不同的存储空间,分别 是冷藏室和冷冻室。上门与下门等比例分布,中门5°C--- 18°C全温区变温。 ②形状:三个存储空间均为长方形,中间有长方形隔板分割, 阶梯式分割方式,适用于不同食材的存放。冷冻室采用抽屉设 计,极大拓展了冷冻空间,抽屉装饰有仿金属材质亮银色饰 条,质感强,坚固耐用。 ③功能:冷藏室主要储存新鲜的食物或是烹饪过的食物,海鲜肉类在放入 冷藏室24小时低温排毒后放入冷冻室保存。冷冻室一般保存海鲜肉类等需 要保存较长时间不使用的食物。 显示部分、按钮: ①位置:显示部分、按钮一般在人眼可以看见,手可以触及的范围内。此 冰箱在面板中间高约1650mm的位置。 ②形状:此冰箱显示按钮部分为竖立的长方形,与整体机器相统一,整体 感强。从上到下分为四个区域,用黑色实线区分,分别是温区选择、温度 调节、功能选择和设定。上面三个区域为LED灯的液晶显示,设定按钮呈圆形,触摸式按钮,反应灵敏好操作。

UI界面设计规范模板

UI设计(流程/界面)规范 一:UI设计基本概念与流程 1.1 目的 规范公司UI设计流程,使UI设计师参与到产品设计整个环节中来,对产品的易用性进行全流程负责,使UI设计的流程规范化,保证UI设计流程的可操作性。 1.2范围 l 界面设计 l 此文档用于界面设计,本文档的读者对象是项目管理人员、售前服务人员、UI界面设计人员、界面评审人员和配置测试人员。 1.3 概述 UI设计包括交互设计,用户研究,与界面设计三个部分。基于这三部分的UI设计流程是从一个产品立项开始,UI设计师就应根据流程规范,参与需求阶段、分析设计阶段、调研验证阶段、方案改进阶段、用户验证反馈阶段等环节,履行相应的岗位职责。UI设计师应全面负责产品以用户体验为中心的UI设计,并根据客户(市场)要求不断提升产品可用性。本规范明确规定了UI设计在各个环节的职责和要求,以保证每个环节的工作质量。 1.4 基本介绍 A、需求阶段 软件产品依然属于工业产品的范畴。依然离不开3W的考虑(Who,where,why.)也就是使用者,使用环境,使用方式的需求分析。所以在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人

用(用户的年龄,性别,爱好,收入,教育程度等)。什么地方用(在办公室/家庭/厂房车间/公共场所)。如何用(鼠标键盘/遥控器/触摸屏)。上面的任何一个元素改变结果都会有相应的改变。 除此之外在需求阶段同类竞争产品也是我们必须了解的。同类产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值。那么单纯的从界面美学考虑说哪个好哪个不好是没有一个很客观的评价标准的。我们只能说哪个更合适,更合适于我们的最终用户的就是最好的。B、分析设计阶段 通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。也就是方案形成阶段。我们设计出几套不同风格的界面用于被选。 C、调研验证阶段 几套风格必须保证在同等的设计制作水平上,不能明显看出差异,这样才能得到用户客观真实的反馈。 测试阶段开始前我们应该对测试的具体细节进行清楚的分析描述。 调研阶段需要从以下几个问题出发: 用户对各套方案的第一印象 用户对各套方案的综合印象 用户对各套方案的单独评价 选出最喜欢的 选出其次喜欢的 对各方案的色彩,文字,图形等分别打分。 结论出来以后请所有用户说出最受欢迎方案的优缺点。 所有这些都需要用图形表达出来,直观科学。

网页开发与设计课后习题答案.(DOC)

习题1 1.HTML指的是( A )。 A超文本标记语言(Hyper Text Markup Language) B家庭工具标记语言(Home Tool Markup Language) C超链接和文本标记语言(Hyperlinks and Text Markup Language) 2.web标准的制定者是( B )。 A 微软B万维网联盟(W3C)C网景公司(Netscape) 3.用HTML标记语言编写一个简单的网页,网页最基本的结构是( D )。 A … … B … C … D … … 4.从IE浏览器菜单中选择____查看 源文件______命令,可以在打开的记事本中查看到网页的源代码。 5.实现网页交互性的核心技术是_______ JavaScript _______________。 6.CSS的全称是________ Cascading Style Sheet __________ ______。 7.写出你了解的专业网页编辑制作工具_____Dreamweaver_,_ EditPlus ___________。8.URL的全称是____Uniform Resource Locator _____________________________。 9.写出URL包含的三个部分内容的作用。 URL通常包括三个部分,第一部分是Scheme,告诉浏览器该如何工作,第二部分是文件所在的主机,第三部分是文件的路径和文件名。 习题2 以下标记符中,用于设置页面标题的是( A )。 A B <caption> C <head> D <html> 以下标记符中,没有对应的结束标记的是( B )。 A <body> B <br> C <html> D <title> 文件头标记也就是通常所见到的____<head>…</head>_____标记。 创建一个HTML文档的开始标记符是___<html>______,结束标记符是____</html>_____。 标记是HTML中的主要语法,分____单_____标记和____双_____标记两种。大多数标记是____成对_____出现的,由____开始_____标记和_____结束____标记组成。 把HTML文档分为__头部_______和______主体___两部分。___主体______部分就是在Web浏览器窗口的用户区内看到的内容,而__头部_______部分用来设置该文档的标题(出现在Web 浏览器窗口的标题栏中)和文档的一些属性。 HTML4或XHTML1.0的三种文档风格是__严格型、过渡型____、框架型_____。 简述一个HTML文档的基本结构。 一个完整的HTML文件包含头部和主体两个部分的内容,在头部内容里,可定义标题、样式等,文档的主体内容就是要显示的信息。<html>标记通常会作为HTML 文档的开始代码,出现在文档的第一句,而</html>标记通常作为HTML文档的结束代码,出现在文档的尾部,其他的所有的HTML代码都位于这两个标记之间,该标</p><h2>app用户界面设计大作业演示版.doc</h2><p>教学站:杭州前进学号:201812925310039 姓名:詹浩裕 医护app用户界面设计说明书 修订历史记录</p><p>目录 1 引言................................................... - 2 - 1.1编写目的............................................ - 2 - 1.2项目背景............................................ - 2 - 1.3主要功能 (2) 2 应当遵循的界面设计规范 ................................. - 2 - 2.1用户界面设计原则.................................... - 2 - 2.2界面一致性 (4) 2.3布局合理化原则.......................... 错误!未定义书签。 3 引导页..................................... 错误!未定义书签。 4 主界面................................................. - 5 - 4.1主界面.............................................. - 6 - 4.2登录页面................................ 错误!未定义书签。 4.3各子界面 (7) 5 美学设计 (10) 6 界面资源设计 (10) 6.1图标资源 (10) 7 投诉与建议 (11)</p><h2>人机界面设计案例分析</h2><p>人机界面设计案例分析 什么是人机界面人机界面是指人和机器在信息交换和功能上接触或互相影响的领域或称界面所说人机结合面,信息交换,功能接触或互相影响,指人和机器的硬接触和软触,此结合面不仅包括点线面的直接接触,还包括远距离的信息传递与控制的作用空间。人机结合面是人机系统中的中心一环节,主要由安全工程学的分支学科安全人机工程学去研究和提出解决的依据,并过安全工程设备工程学,安全管理工程学以及安全系统工程学去研究具体的解决方法手段措施安全人机学。它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。凡参与人机信息交流的领域都存在着人机界面。大量运用在工业与商业上,简单的区分为输入(Input)与输出(Output)两种,输入指的是由人来进行机械或设备的操作,如把手、开关、门、指令(命令)的下达或保养维护等,而输出指的是由机械或设备发出来的通知,如故障、警告、操作说明提示等,好的人机接口会帮助使用者更简单、更正确、更迅速的操作机械,也能使机械发挥最大的效能并延长使用寿命,而市面上所指的人机接口则多界狭义的指在软件人性化的操作接口上。 人机界面的设计原则1、以用户为中心的基本设计原则 在系统的设计过程中,设计人员要抓住用户的特征,发现用户的需求。在系统整个开发过程中要不断征求用户的意见,向用户咨询。系统的设计决策要结合用户的工作和应用环境,必须理解用户对系统的要求。最好的方法就是让真实的用户参与开发,这样开发人员就能正确地了解用户的需求和目标,系统就会更加成功。 2、顺序原则 即按照处理事件顺序、访问查看顺序(如由整体到单项,由大到小,由上层到下层等)与控制工艺流程等设计监控管理和人机对话主界面及其二级界面。 3、功能原则 即按照对象应用环境及场合具体使用功能要求,各种子系统控制类型、不同管理对象的同一界面并行处理要求和多项对话交互的同时性要求等,设计分功能区分多级菜单、分层提</p><h2>UI界面设计规范模板</h2><p>UI界面设计规范模 板</p><p>UI设计(流程/界面)规范 一:UI设计基本概念与流程 1.1 目的 规范公司UI设计流程,使UI设计师参与到产品设计整个环节中来,对产品的易用性进行全流程负责,使UI设计的流程规范化,保证UI设计流程的可操作性。 1.2范围 l 界面设计 l 此文档用于界面设计,本文档的读者对象是项目管理人员、售前服务人员、UI界面设计人员、界面评审人员和配置测试人员。1.3 概述 UI设计包括交互设计,用户研究,与界面设计三个部分。基于这三部分的UI设计流程是从一个产品立项开始,UI设计师就应根据流程规范,参与需求阶段、分析设计阶段、调研验证阶段、方案改进阶段、用户验证反馈阶段等环节,履行相应的岗位职责。UI 设计师应全面负责产品以用户体验为中心的UI设计,并根据客户(市场)要求不断提升产品可用性。本规范明确规定了UI设计在各个环节的职责和要求,以保证每个环节的工作质量。 1.4 基本介绍</p><p>A、需求阶段 软件产品依然属于工业产品的范畴。依然离不开3W的考虑(Who,where,why.)也就是使用者,使用环境,使用方式的需求分析。因此在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人用(用户的年龄,性别,爱好,收入,教育程度等)。什么地方用(在办公室/家庭/厂房车间/公共场所)。如何用(鼠标键盘/遥控器/触摸屏)。上面的任何一个元素改变结果都会有相应的改变。 除此之外在需求阶段同类竞争产品也是我们必须了解的。同类产品比我们提前问世,我们要比她作的更好才有存在的价值。那么单纯的从界面美学考虑说哪个好哪个不好是没有一个很客观的评价标准的。我们只能说哪个更合适,更合适于我们的最终用户的就是最好的。 B、分析设计阶段 经过分析上面的需求,我们进入设计阶段。也就是方案形成阶段。我们设计出几套不同风格的界面用于被选。 C、调研验证阶段 几套风格必须保证在同等的设计制作水平上,不能明显看出差异,这样才能得到用户客观真实的反馈。 测试阶段开始前我们应该对测试的具体细节进行清楚的分析描述。 调研阶段需要从以下几个问题出发: 用户对各套方案的第一印象</p><h2>19春北理工《用户界面设计》在线作业答案</h2><p>(单选题)1: 在计算机系统用来处理大量相关数据信息的场合下,例如数据库系统、信息系统等都需要输入一系列的数据,此时______是最理想的数据输入界面。 A: 直接操纵界面 B: 条形码 C: 填表界面 D: 声音数据输入 正确答案: (单选题)2: 把命令集中地按某种结构显示在屏幕上,让用户通过上下箭头选择,或把命令编号,让用户输入相应的命令编号来选择命令,即所谓的 A: 命令格式 B: 命令编码 C: 命令语言 D: 命令菜单 正确答案: (单选题)3: 以下哪个选项不是针对软件界面分析的描述 A: 功能性设计界面 B: 使用性设计界面 C: 情感性设计界面 D: 环境性设计界面 正确答案: (单选题)4: 为避免人的习性弱点而引起的人机交互的混乱、失败,应该要求系统能在各种情况下提供及时的响应,就用户习性方面对系统的要求不包含下列哪个选项 A: 系统应该让在终端工作的用户有耐心 B: 系统应该很好的对付人的易犯错误、健忘等习性 C: 应该减轻用户使用系统的压力 D: 系统对不同经验知识水平的用户做出不同反应 正确答案: (单选题)5: _________是传统书本的替代品。 A: 联机演示 B: 联机培训 C: 联机用户手册 D: 上下文帮助 正确答案: (单选题)6: _________是一个很小的弹出窗口,也是一种上下文用户帮助。 A: 工具提示 B: 状态栏消息 C: 帮助提示 D: 上下文相关帮助 正确答案: (单选题)7: 在对于不具备专门知识的操作人员中,有一项图形用户界面设计原则能够减少用户对可能错误的担心 A: 操作可逆 B: 信息反馈 C: 界面一致 D: 错误处理 正确答案: (单选题)8: 很多软件在使用需要时使用对话框、消息框来接收或显示信息,它们都属于_________。 A: 开关式窗口 B: 分裂是窗口 C: 瓦片式窗口 D: 弹出式窗口</p></div> </div> <div> <div>相关文档</div> <div class="relatedtopic"> <div id="tabs-section" class="tabs"> <ul class="tab-head"> <li id="835542"><a href="/topic/835542/" target="_blank">用户界面设计模板</a></li> <li id="2473096"><a href="/topic/2473096/" target="_blank">用户界面设计及答案</a></li> <li id="8134744"><a href="/topic/8134744/" target="_blank">图形用户界面设计</a></li> <li id="17728855"><a href="/topic/17728855/" target="_blank">用户界面设计大作业</a></li> <li id="4651589"><a href="/topic/4651589/" target="_blank">用户登录界面设计</a></li> <li id="6176962"><a href="/topic/6176962/" target="_blank">人机界面设计案例</a></li> </ul> </div> </div> </div> </div> <div class="category"> <span class="navname">相关文档</span> <ul class="lista"> <li><a href="/doc/c5116126.html" target="_blank">接口设计模板</a></li> <li><a href="/doc/ed18784228.html" target="_blank">接口设计模板</a></li> <li><a href="/doc/0816552026.html" target="_blank">接口设计模板</a></li> <li><a href="/doc/3b14733706.html" target="_blank">用户界面设计说明书模板样本</a></li> <li><a href="/doc/7218990421.html" target="_blank">用户界面设计方案说明书模板</a></li> <li><a href="/doc/d97529122.html" target="_blank">软件界面设计模板</a></li> <li><a href="/doc/f013772562.html" target="_blank">系统设计方案模板</a></li> <li><a href="/doc/2f3308821.html" target="_blank">Windows用户界面开发规范模板</a></li> <li><a href="/doc/4615760149.html" target="_blank">用户界面设计规范</a></li> <li><a href="/doc/b715683794.html" target="_blank">用户界面设计实验模版(2017版)</a></li> <li><a href="/doc/eb7193021.html" target="_blank">用户界面设计说明书 - 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