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坦克履带小游戏

坦克履带小游戏

坦克履带小游戏

活动目的:本游戏主要为培养月之星团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强月之星间的相互信任和理解,培养月之星相互协作的精神以及相互之间的默契。

道具要求:报纸、胶带、剪刀。(由人力资源部提供)

游戏规则:13位月之星利用上述材料制作一条环形的履带,要求履带能够将13位月之星“包容”在履带内,要求13位月之星作为“车轮”站成一列,推动履带向前滚动,到达人力资源部干事划定的终点。过程中13位月之星的双脚必须踩在履带上,如履带断裂,需修补完好后才能继续前进。

游戏时间:30分钟

10 C语言课程设计_坦克大战(提高篇)

C语言课程设计--坦克大战 一、游戏介绍 玩家坦克与敌方坦克在街道中进行巷战,玩家坦克被击中、玩家指挥部被击中或游戏时间到,一局游戏结束。 二、实验目的 综合应用C语言知识和设计知识开发一款小游戏。 三、实验内容 初始界面如下图。 按下空格键后游戏开始,“空格开始”消失,载入地图,并把玩家坦克设置在指挥部左侧。 游戏时间到,比如30秒,玩家坦克被敌方坦克摧毁,或者玩家指挥部被摧毁,一局游戏结束,游戏回到初始界面,并显示上一局的分数。 游戏区域为下图中最内部的黑色区域,左上角坐标[-26, -22],右下角坐标为[26, 22]。墙为正方形,边长为4,坦克也是正方形,比墙略小一点。 玩家用WASD键控制坦克上、下、左、右运行,按J键开炮。玩家坦克碰到墙就停下来,需要调转方向才能继续前进。玩家坦克开炮,一炮就能摧毁一块墙,或者一辆敌方坦克。玩家没摧毁一辆敌方坦克,加1分。 玩家指挥部被坦克或者炮弹(不管玩家还是敌方)碰上,都会被摧毁。 每隔几秒钟,比如3秒,就会产生一辆敌方坦克。敌方坦克每隔一段时间,比如1秒,就自动开炮。敌方坦克遇到墙就会停下来。停下来的坦克,前方的墙如果被摧毁了,又能继续前进。每隔几秒钟,比如2秒,敌方坦克就会顺时针变换一个方向前进。

四、实验准备 本实验中可能用到的C 语言标准库函数和FunCode API Stdio.h Math.h String.h

FunCode API

原图的角度 获得的旋转角度即为两张图片的

五、程序初步设计 如果程序规模比较小的时候,我们习惯一上手就写代码,边写边调整。但是当程序越来越大,代码越来越多的时候,如果我们还用这种方式编程,程序写到一半的时候,你可能会恨不得重写一遍。 此,我们在写代码之前,先把程序功能细化一下,并初步设计好程序结构,包括数据结构和自定义函数。有了比较清晰的思路以后,再开始开发程序。 在本项目中,我们要操作的对象有6个:玩家坦克、敌方坦克、玩家子弹、敌方子弹、墙、玩家指挥部。 其中,墙和指挥部都比较简单,主要是前4种,而且它们有共通性:名称、速度、位置,因此,可以考虑用一个结构体来表示。此外,我们需要用一种数据结构来管理它们。由于敌方坦克、子弹的数量都无法事先确定,所以我们选择链表而不是数组来管理它们。 struct Weapon{ char szName[128]; // 精灵名称 float fPosX, fPosY; // 精灵坐标 float fSpeedX, fSpeedY; // X和Y方向上速度 float fFireTime; // 敌方坦克距下一次开炮的剩余时间 int iHp; // 生命值 int iDir; // 朝向:0 - 上方;1 - 右方;2 - 下方;3 - 左方 int iType; // 类型: 0 - 我方坦克;1 - 敌方坦克;2 - 我方 // 子弹; 3 - 敌方子弹 Weapon* pNext; // 指向下一个节点的指针 }; 其中,iDir和iType用不同整数表示不同含义。如果在小程序中,我们可以在代码里直接调用这些整数,但是想象一下下面情况: 如果你连续写了三小时代码,你还能清晰记得1表示什么含义吗? 你时不时需要找到Weapon结构体定义查看这些数字的含义,然后再引用,出错的概率有多大? 如果你一不小心,在某处搞错了,比如要处理的是敌方坦克,你却引用2,需要多少时间才能把错误找出来? 因此,在做一个比较大的程序时,我们强烈建议用定义一个枚举类型,用我们熟悉的单词来表示这种数字的含义。 enum Direction{ UP = 0, // 上方 RIGHT = 1, // 右方 DOWN = 2, // 下方

VB坦克大战代码

Private Sub Form_Load() La.Top = 4000 La.Left = 3000 La.Height = 800 La.Width = 900 Lb.Top = 4300 Lb.Left = 3900 Lb.Height = 200 Lb.Width = 900 Lc.Top = 4300 Lc.Left = 4560 Lc.Height = 200 Lc.Width = 200 End Sub Private Sub Form_keypress(keyascii As Integer) If keyascii = 106 Then La.Enabled = False Lb.Enabled = False If La.Top - Lb.Top = 900 And Lb.Left - La.Left = 300 Then Lc.Top = La.Top - 900 Lc.Left = La.Left + 300

Lc.Visible = True Timer 1."Enabled = True Timer 2."Enabled = False Timer 3."Enabled = False Timer 4."Enabled = False ElseIf La.Left - Lb.Left = 900 And Lb.Top - La.Top = 300 Then Lc.Top = La.Top + 300 Lc.Left = La.Left - 900 Lc.Visible = True Timer 1."Enabled = False Timer 2."Enabled = True Timer 3."Enabled = False Timer 4."Enabled = False

坦克大战课程设计论文

坦克大战游戏设计 1.课程设计的目的 随着手机的日益普及,java功能在移动设备上的实现及java 应用程序产生的影响力,对丰富人们的生活内容,提供便捷的咨询起着不可忽视的作用。本项目介绍了坦克大战的基本构建方法、java的相关技术及本程序的结构分析和具体功能的实现。游戏是在Eclipse3.2环境下编程。本项目重点运用了图形化用户界面GUI,Thread多线程的有关知识,其中涉及了绘图工具的运用,事件处理操作以及图形的碰撞检测等知识点。通过此课程设计,使学生巩固所学知识、培养学生动手能力,了解Java的面向对象的体系结构。学生用Java语言设计一个完整的应用程序,综合应用所学知识完成软件的分析、设计、调试和总结,提高学生对Java语言的综合应用能力和解决问题的能力。 2.设计方案论证 2.1设计思路 本项目介绍了坦克大战的基本构建方法、java的相关技术及本程序的结构分析和具体功能的实现。游戏是在Eclipse3.2环境下编程。 一、游戏基本元素:坦克,炮管,子弹,墙壁,地雷 二、它的主要功能: (1)能够朝四个方向移动:上、下、左、右键。 (2) 按下鼠标左键发射普通子弹;按下鼠标右键发射散弹;子 弹爆炸的效果,普通子弹和炮弹的效果 (3)敌人能够移动

(4)能够模拟爆炸 (5)能够产生障碍 (6)能够增长生命 玩家控制主坦克(上方有血条的)的移动以及炮弹的发射。若玩家将敌方坦克全部打掉则玩家胜;若期间由玩家控制的主坦克被打掉则视为玩家失败。游戏中只有普通墙作为障碍物,玩家无法穿越它们并且普通子弹不能将墙打穿 ;但是玩家可以用炮弹将普通墙打掉。桃心可以将坦克的血加满。 2.2简要的设计流程: 键盘监听器 2.2设计方法 2.2.1构建游戏主类

坦克大战程序代码

import java.awt.* ; import javax.swing.* ; import java.awt.event.*; import java.util.EventListener; class f extends JFrame { f(String title) { this.setTitle(title) ; this.setSize(608 , 630) ; this.setLocation(300 , 100) ; this.setBackground(Color.BLACK) ; MyTank mp = new MyTank() ; this.add(mp) ; this.addKeyListener(mp) ; new Thread(mp).start() ; } public static void main(String[] args) { f h = new f("坦克大战(版本1.0)") ; h.setVisible(true) ; } } //主战坦克 class MyTank extends JPanel implements KeyListener , Runnable { int x = 280, y = 280 ;//坦克的初始位置 int op = 1 ;//坦克的移动方向 int color = 0 ; int tankspeed = 8 ;//坦克的速度 int tankbullet = 8 ;//坦克的子弹速度 int tankfbullet = 4 ;//敌军的子弹速度 int shengming = 100 ;//生命 int fenshu = 0 ; int nandu = 5 ; //设置游戏难度 //子弹 int dx = 295 , dy = 295 ; int dx1 = 295 , dy1 = -10 ; int dx2 = 600 , dy2 = 295 ;

坦克大战游戏设计与制作

目录 1 需求分析 (1) 1.1 用户简介 (1) 1.2 项目目的和目标 (1) 1.3 功能和环境 (1) 2 系统设计 (2) 3 系统实现 (3) 3.1系统框架设计与实现 (3) 3.1.1 系统框架功能概述 (3) 3.1.2 系统框架实现过程 (3) 3.2 地图模块设计与实现 (5) 3.2.1 地图模块功能概述 (5) 3.2.2 地图模块实现过程 (5) 3.3坦克模型模块设计与实现 (6) 3.3.1 坦克模块功能概述 (6) 3.3.2 坦克模块实现过程 (7) 3.4敌方坦克模块设计与实现 (8) 3.5炮弹模块设计与实现 (8) 3.5.1 炮弹模块实现过程 (8) 3.6炮弹碰撞检测模块设计与实现 (9) 3.6.1 炮弹碰撞检测模块功能概述 (9) 3.6.2 炮弹碰撞检测模块实现过程 (9) 3.7信息面板模块设计与实现 (10) 3.7.1 信息面板模块功能概述 (10) 3.7.2 信息面板模块实现过程 (11) 4 实训总结 (13) 附录 (14)

1 需求分析 1.1 用户简介 近年来,手机游戏市场规模迅速增长,市场潜力巨大,同时,我国政府在大力扶持手机游戏行业,特别是对我国本土游戏企业的扶持,手机游戏已被列入国家863计划。积极参与游戏开发的国内企业可享受政府税收优惠和资金支持,同时,政府也加紧了对外国游戏开发商的管理制度。除此之外,我国政府各部门还采取了各种各样的形式来帮助发展国内手机游戏行业,手机游戏产业正高速发展。 用户角色大致分为:玩家 1.2 项目目的和目标 随着科技的发展,手机的功能越来越强大,手机已经成为大多数人生活的一部分,人们渐渐习惯于将手机作为新的娱乐工具,而游戏也已成为手机上不可缺少的功能。如今手机游戏的规划越来越复杂,画而越来越精美,娱乐性和交互性也越来越强,已经可以和当年的“Gameboy”掌上游戏相媲。 因此,开发这样一个娱乐游戏成为很有必要的事情。经过思考,我们设计了一块一款“坦克大战”的游戏以丰富人们的娱乐生活。 1.3 功能和环境 功能:坦克大战共分为两个对象,分别是用户和电脑。用户可以通过控制玩家的坦克来摧毁敌方的坦克保护自己的“家”,把所有的敌方坦克消灭完达到胜利。敌方的坦克在初始的时候是默认三十个的(这可以自己设置),当然,如果玩家被敌方坦克的子弹打中,那就gameover。 运行环境:Java虚拟机。

funcode C++课程设计坦克大战

课程设计一坦克大战 一、游戏介绍 相信大部分同学都玩过或看过“坦克大战”这款经典游戏。现在,就由我们自己动手来开发它。只要大家具备了C++语言和面向对象的基础知识,然后按照实验指南的指导一步一步进行下去,相信我们每个同学都能把这款经典游戏做出来。 二、实验目标 综合运用C++及其面向对象的知识开发一款小游戏。 三、实验内容 在一个战场上,玩家控制坦克,消灭敌方坦克,并防止敌方坦克摧毁我方基地。游戏的具体要求如下: 1、游戏有一个初始页面,如下图。 2、按下任意键开始游戏,玩家控制坦克在战场上穿梭,碰到墙时,不能通过。 3、敌方坦克自由移动,每隔2秒改变一个方向,每隔3秒发射一发子弹。 4、敌方坦克每隔5秒出现一辆,从屏幕上方的左、中、右三个位置依次出现。 5、当玩家被消灭或者我方基地被摧毁或者游戏时间大于30秒的时候,游戏结束。 游戏开始前 进入游戏

四、游戏的整体框架 五、实验指南 实验准备 打开FunCode,创建一个新的C++项目。注意:项目名称必须为英文和数字,且不能有空格。 点击“项目”→“导入地图模板”,从对话框中选取名称为TankWar的模板导入。导入成功后,界面如下: 实验一游戏开始 【实验内容】 1、设置游戏标题 2、按空格键,提示图片消失,游戏进入开始状态. 【实验运行结果】 游戏开始前 按下空格键后 【实验思路】

按下空格键是键盘按下事件,可在CSystem::OnKeyDown函数中编写响应代码。为了保证程序结构的清晰、一致,更好的办法是在CGameMain类中添加一个相应的键盘按下事件处理函数,然后在CSystem::OnMouseClick函数中进行调用。 g_GameMain是CGameMain类的对象,它是全局变量,在程序运行时最先被创建。【实验指导】 1、C++程序的执行入口是主函数。FunCode的主函数名称叫WinMain,写在Main.cpp 文件中。CSystem::SetWindowTitle是设置程序运行窗口标题的函数,修改如下:CSystem::SetWindowTitle("坦克大战"); 2、参考CSystem::OnKeyDown函数,为CGameMain类创建一个OnKeyDown函数。 CGameMain类的头文件是LessonX.h文件,实现代码写在LessonX.cpp文件中。因此,先在LessonX.h文件对函数进行声明。函数的返回值和参数列表都与 CSystem::OnKeyDown函数保持一致。访问权限应该是public。代码如下: voidOnKeyDown(constintiKey,constboolbAltPress,constboolbShiftPress,cons tboolbCtrlPress); 3、接着,在Lesson.cpp文件中对该函数进行定义: voidCGameMain::OnKeyDown(constintiKey,constboolbAltPress,constboolbShif tPress,constboolbCtrlPress) { }

项目-坦克大战-设计报告

《JAVA程序开发课程设计》项目设计 项目名称:TankWar 软件 专业:软件工程班级:13软工1班姓名:毛晨光学号:1322120124 一、需求分析: 基本功能: 1.玩家控制的坦克能够四处移动并且打击敌方坦克; 2.敌方坦克能够随机四处移动并且打击玩家控制的坦克; 3.玩家控制的坦克拥有血量,而敌方坦克没有; 4.坦克受到攻击时血条会缩短; 5.敌方坦克被消灭完之后,提示游戏胜利; 6.用户方坦克被消灭后提示游戏结束; 特色功能: 1.坦克具有图片,不单单只是个圈圈。 2.增加了血包功能,地图上会随机出现一个血包,我方坦克开过会增加 血量。 二、系统设计: 1.TankMap类:实现游戏界面地图的初始化。 2.PainTread类:绘制和重绘功能。 3.DirectionHandler:监听用户的键盘输入。

4.Tank类:实现坦克的初始化,绘制,移动,发射等功能。 5.EnemyTank:实现敌方坦克的初始化,绘制,移动,发射等功能。 6.Shell类:实现炮弹的初始化,绘制,移动,攻击功能。 7.Explor类:实现爆炸的初始化。绘制功能,爆炸效果由绘制半径从小到 大再到小的圆实现。 8.Direction类:包含枚举。 9.Blood类:用于实现血包的功能。 三、功能实现。 一.绘制地图功能: public class TankMap extends Frame{ //定义地图的尺寸。 public static final int MAPWIDTH=800; public static final int MAPHEIGHT=600; //我方坦克 Tank t=null; //定义随机出现的血包 Random r=new Random(); Image bufferImage=null; public static java.util.Listshells=new ArrayList(); //地方坦克集合 public static java.util.List-> enemys=new ArrayList();

Java语言坦克大战游戏设计(附有代码和图片)

JISHOU UNIVERSITY 本科生毕业设计 题目:基于java语言坦克大战游戏开发作者: 学号: 所属学院:信息科学与工程学院 专业年级: 指导教师:职称: 完成时间: 吉首大学教务处制

目录 基于java语言坦克大战游戏开发 (1) 摘要 (1) Based on the development of Java language Tank Wars Game (2) 第一章游戏简要说明 (3) 第二章开发环境介绍 (4) 2.1 开发环境 (4) 2.2 java语言特点简介 (4) 2.3 Eclipse开发工具的简介 (5) 第三章系统总体设计 (6) 3.1程序功能的总和 (6) 3.2主体模块 (6) 3.3子弹模块 (6) 3.4坦克模块 (7) 3.5 墙模块 (7) 3.6血液模块 (7) 3.7爆炸模块 (8) 第四章游戏详细设计过程 (9) 4.1创建游戏窗口 (9) 4.2改变游戏背景颜色。 (11) 4.3创建坦克 (11) 4.4 让坦克动起来 (12) 4.5改变窗口的大小 (13) 4.6让坦克受控制 (14) 4.7创建一个Tank类 (15) 4.8让坦克向8个方向移动 (16)

4.9修改4.8中所设计的不足 (18) 4.10添加子弹类 (19) 4.11根据己方坦克的位置,打出子弹 (21) 4.12修改坦克停下来不能打出子弹的问题 (21) 4.13让坦克能够打出多发子弹 (23) 4.14解决炮弹不消亡和坦克出界的问题 (23) 4.15增加敌方坦克 (24) 4.16击毙出现的敌方坦克 (25) 4.17加入爆炸效果 (26) 4.18添加多辆敌方坦克 (27) 4.19让敌方坦克智能化 (29) 4.20建立游戏障碍物 (31) 4.21阻止坦克互相穿越 (32) 4.22为我方坦克添加大招和血条 (33) 4.23添加血块 (34) 4.24重新载入敌军或我军坦克 (35) 4.25加入图片 (35) 第五章游戏的可行性测试 (37) 5.1游戏界面介绍 (37) 5.2游戏运行测试 (40) 第六章总结 (43) 参考文献 (44)

坦克大战游戏程序课程设计

《程序设计应用基础》课程设计计划书

坦克大战游戏 1引言 学习了C语言程序设计之后,我们粗略的掌握了程序设计的基本思路和要求,为了更加熟练的掌握这门计算机语言,我们选择编译一个经典小游戏——坦克大战。通过课程设计提高我们的动手能力,把理论知识运用到实践当中。在课程设计中,C语言的语法和逻辑严谨,对于初学者而言,有时忘记一个逗号或者分号整个程序便运行不了,经过了反复的调试,修改,最终形成可执行的程序。在这个过程中,通过不断的练习,我们对C语言的掌握程度有明显的提高,同时,也锻炼了我们的头脑,使我们的思维更加科学严谨。 2设计方案 2.1设计思路 坦克大战游戏,一共两关。不同的关卡,游戏地图、敌方坦克出现的种类不一样。敌方坦克地图上最多存在4辆,击杀后会出现新坦克直至补足4个,当击杀坦克一定数值则敌方新坦克不会再增加。击杀完所有坦克则胜利过关。己方坦克也有复活次数,用完则失败。另地图正下方有己方老家,若被敌方坦克攻破则游戏失败。 3程序设计与实施 3.1程序的主要模块 整个程序分为里表两大部分。 里部分由41*41的int地图数组组成,每个元素代表了该以该数组元素行列下标为地图坐标y,x那个单元的情况,不同的地图障碍物在该数组有不同的值,坦克在地图上占3*3个单元,在地图数组内相应坐标的3*3个元素内也对应特殊的值。由地图数组值可以读出该坦克信息。 表部分则是根据里部分的地图数组通过gotoxy和printf函数在命令行界面打印出相应字符以构成游戏界面的。 程序中的每个函数操作都是通过里部分(地图数组)判定,然后对里部分(地图数组)操作,再由里部改变外部,由gotoxy和printf函数将可视化界面呈现给玩家。也就是游戏主体函数内里表部分是一起操作的,不分开。 对于函数分类,程序又可分为三大类。一类游戏辅助函数。一个子弹系统,一个坦克系统。子弹和坦克分别都是独立运作的系统,有少量信息交换。 3.2 主函数及其流程图 主函数包括打印地图,实现游戏内置调节游戏速度的功能,判断坦克类型,判断敌我坦克是否存活,判断游戏胜负。 3

程序设计实训坦克大战实验报告材料

程序设计实训报告 坦克大战 专业班级:装控1401 实习时间:2015年7月10日至7月14日实习地点:微401 成员 1:赵振华 成员 2:许晨欢 成员 3:蒋绪涛

一、作品概述 1.1 创新点: 1、自定义并命名树林和钢板精灵,设置树林属性为不接受碰撞可以自由穿梭,钢板为接受任何碰撞但不做任何处理(即子弹和坦克均不能摧毁钢板)。 2、添加坦克发炮、击中目标和坦克移动的特殊声效。 1.2 概述: 这款游戏是我们QWER小组以经典90版坦克大战为背景制作的坦克大战的改编款,玩家通过控制坦克摧毁敌方坦克来保卫主基地不被摧毁。当敌我双方坦克相碰或己方基地被子弹摧毁时游戏结束(敌我双方子弹均可摧毁基地),每隔3秒钟出现一辆敌方坦克,游戏最大时长为100秒。此款游戏与经典90版坦克大战较为相似,操作简单,能唤起我们对童年的回忆。 二、功能设计 玩家坦克与敌方坦克在街道中进行巷战,玩家坦克被击中或与敌方坦克相撞、玩家指挥部被击中或游戏时间到,一局游戏结束。 按下空格键后游戏开始,“空格开始”消失,载入地图,100秒倒计时开始,并把玩家坦克设置在指挥部左侧。 游戏时间到,玩家坦克被敌方坦克摧毁,与敌方坦克相撞,或者玩家指挥部被摧毁,一局游戏结束,游戏回到初始界面,并显示上一局的分数。 玩家用W、A、S、D键控制坦克上、下、左、右运行,按J键开炮。坦克行进过程中有特殊声效,坦克发射或击中目标都有相应的声效。玩家坦克碰到墙和钢板就停下来,需要调转方向才能继续前进。玩家坦克开炮,一炮就能摧毁一块墙或者一辆敌方坦克,但不能摧毁钢板,玩家可穿梭于树林中。玩家每摧毁一辆敌方坦克,加1分。 玩家指挥部被坦克或者炮弹(不管玩家还是敌方)碰上,都会被摧毁。 每隔3秒钟,就会产生一辆敌方坦克。敌方坦克每隔一段时间,就自动开炮。敌方坦克遇到墙就会停下来。停下来的坦克,前方的墙如果被摧毁了,又能继续前进。每隔几秒钟,敌方坦克就会顺时针变换一个方向前进。每局最大时长为100秒。

坦克大战设计

湖北大学 J A V A课程设计论文 题目坦克大战游戏 姓名张诚学号 2014221119200156 姓名柳谦学号 2014221119200091 专业年级计算机科学与技术1401 指导教师王雷春职称副教授 2016年 5月

目录 绪论 (4) 1背景 (4) 2课程设计目标及目的 (5) 2.1课程设计的目标 (5) 2.2课程设计的目的 (5) 2.3可行性分析 (5) 2.3.1技术可行性 (5) 2.3.2经济可行性分析 (6) 3概要设计 (6) 4详细设计 (7) 4.1项目与类的结构图 (7) 4.2 各类实现的功能概要 (7) 4.2.1 barrier包 (7) 4.2.2 lightButton包 (7) 4.2.3 Tankwar包 (7) 4.2.4 mapediter包 (8) 4.3 主要类的的UML图及主要成员变量和函数说明 (8) 4.3.1 Barrier类 (8) 4.3.2 LightButton类 (11) 4.3.3 Mapediter类 (13) 4.3.4 Main类 (15) 4.3.5 Boom类 (18) 4.3.6 Item类 (18) 4.3.7 Missle类 (21) 4.3.8 PanelShow类 (25) 4.3.9 Tank类 (26) 4.3.10 TankWar 类 (33) 5运行结果 (39) 6总结 (46) 7参考文献 (46) 8附录 (47) 坦克大战

摘要 坦克大战是一款最初由日本南梦宫Namco游戏公司1985年在任天堂FC平台上,推出的一款多方位平面射击游戏。一经推出,人气十分高涨,然后又陆续推出了GB,PC等版本,玩法也大大扩充,由最初的单人2D过关演变到如今的多人3D联网对战游戏,我们小时候应该都体验过,之前C#课程中已经了解过有关信息,如今就想同样以Java为载体编写一款坦克大战。 本课题展示了如何使用Java编写出能够实际运行的单人版坦克大战游戏。课题介绍了项目的功能、类的设计和逻辑难点等重要点。通过本课题,你可以了解到有关Java开发在实际运用中的基础知识、并对应用游戏开发有一定的新的认识。

坦克大战详细设计说明书

目录 1绪论 (1) 1.1开发背景………………………………………………………………………1.2开发思路………………………………………………………………………1.3开发工具……………………………………………………………………… 2程序设计…………………………………………………………………………… 2.1主要设计思路…………………………………………………………………… 2.2思路设计实现……………………………………………………………………3程序简介……………………………………………………………………… 3.1程序一些类的介绍…………………………………………………………… 4程序运行与测试…………………………………………………………………… 4.1程序开始……………………………………………………………………… 4.2程序界面……………………………………………………………………… 4.3系统启动测试……………………………………………………………… 4.4子弹发射测试……………………………………………………………… 4.5玩家移动测试……………………………………………………………… 4.6信息发送测试……………………………………………………………… 5程序有关代码……………………………………………………………………… 5.1……………………………………………………………………… 5.2……………………………………………………………………… 5.3……………………………………………………………………… 6……………………………………………………………………… 6.1……………………………………………………………………… 参考文献………………………………………………………………………

马士兵坦克大战经典源代码

package com.bjsxt.tank; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.List; import java.util.ArrayList; /** * 这个类的作用是坦克游戏的主窗口 * @author mashibing * */ public class TankClient extends Frame { /** * 整个坦克游戏的宽度 */ public static final int GAME_WIDTH = 800; public static final int GAME_HEIGHT = 600; Tank myTank = new Tank(50, 50, true, Tank.Direction.STOP, this); Wall w1 = new Wall(100, 200, 20, 150, this), w2 = new Wall(300, 100, 300, 20, this); List explodes = new ArrayList(); List missiles = new ArrayList(); List tanks = new ArrayList(); Image offScreenImage = null; Blood b = new Blood(); public void paint(Graphics g) { /* * 指明子弹-爆炸-坦克的数量 * 以及坦克的生命值 */ g.drawString("missiles count:" + missiles.size(), 10, 50); g.drawString("explodes count:" + explodes.size(), 10, 70); g.drawString("tanks count:" + tanks.size(), 10, 90); g.drawString("tanks life:" + myTank.getLife(), 10, 110); if(tanks.size() <= 0) { for(int i=0; i<5; i++) { tanks.add(new Tank(50 + 40*(i+1), 50, false, Tank.Direction.D, this)); }

坦克大战,及源代码

采用双向循环链表作太极形式旋转的图案,图案的变化采用刷新屏幕的方法做到。首先,建立一个二维字符数组,保存图形数据,然后通过更改该二维字符数组和清屏,再显示,做到图像的变化。用它提示坦克大战游戏的操作方法。 再显示问题解决后,通过无回显读取函数getch();和输入流检查函数kbhit();读取输入的方向键或回车键进入下一页面。 用同样的方法,读取方向键和回车键,更改内部图案方法,使用户选择关: 第一关:仅有4个坦克同时作战,总数为30个! 第二关:仅有5个坦克同时作战,总数为40个! 第三关:有6个坦克同时作战,总数为50个! 第四关:有7个坦克同时作战,总数为60个! 第五关:有8个坦克同时作战,总数为70个! 选择关卡后,进入下一页面: 进行相关提示。最后进入游戏界面。 也可以通过按左方向键返回上一级重新选择!!!

第一关到第三关:都是宽80,高42的。 最后两关:都是宽160,高42的。 右击标题栏选择属性,进入设置。 接着就是进入最重要的坦克大战游戏了:这时采用的就不是刷新屏幕能解决的问题了。 由于界面太大,不能刷新屏幕,仅能用光标移动函数来更改图像。光标移动函数为gotoxy(int ,int );读者自己查看定义。采用同样输入流读取方法。 接着是游戏规则,操作者用W.w.A.a.S.s.D.d移动坦克,空格是停下。用方向键改变炮筒的方向,回车键是开火。但当自己的炮弹还在运行时,不得开火!!! 用链表保存每一辆坦克(包括主坦克)的数据。电脑控制的坦克,被控制者的坦克炮弹击中,就会发生爆炸,并死亡。当界面上的所有坦克小于特定值时,如果内部还有未出现的坦克,就会在上方的随机位置,产生新坦克。如果操作者的坦克被击中,它的HP(我称为生命值)就会减一点。刚开始游戏时的HP=5; 但升级进入下一关时保留上一局的最后分数和HP。不会重置。 但游戏中有补血包,可以补充生命值(HP)补血包每90秒出现一次,出现的时间长为60秒。如果在这期间操作者的坦克运动到它的位置,补血包将给操作者的坦克补血。补血包不会给其它坦克补血,仅会给操作者的坦克补血。补血包会闪烁,提示它的出现。 界面还提供了每局的游戏时间。和剩敌数,及一些操作命令。当游戏结束或胜利要进入下一关时,界面还会运行5秒钟。 B.b.的暂停是用getch();读取做到的。 退出是直接将循环条件重置为0; 重载视图会在视图为80×42的视图中显示边界,或消失边界。操作者可以自己调整。 为了更好的游戏,让操作者的坦克跑得比其它坦克块。 当电脑控制的坦克在正前方发现操作者的坦克就准备并等待着开火。开火完就跑。 游戏的目的是反映的挑战。 当游戏结束或退出时会回到关卡的选择界面,在那里选择退出,就会有留恋的告别对话,此时仍然可以返回上一级,继续游戏。 通过设置颜色改变字体和背景颜色,使界面更好看: 以下是总结:

基于Java的网络版坦克大战游戏设计_毕业设计

伊犁师范学院 本科生毕业论文(设计) 论文题目:基于Java的网络版坦克大战游戏设计

基于Java的网络版坦克大战游戏设计 (伊犁师范学院计算机科学系06-2班,新疆伊宁市 835000) 摘要:本设计采用面向对象的设计模式,对游戏中的所有物体赋予对象的概念和属性。运行程序后允许用户选择执行选项菜单。在开始游戏后,启动服务器和客户端,对背景的所有物体进行绘图。在主程序运行的线程中,画面刷新将以一定的频率采用双缓冲技术对屏幕重绘,实时反映整个游戏的进行状态。用户控制的坦克运行在主线程中,随屏幕刷新的频率而移动。坦克将在游戏开始时进行初始化,然后将坦克绘制在地图的上层。本设计主要实现的功能是让坦克移动并能够智能的打出炮弹,躲避子弹,炸毁对方坦克。能够支持网络对战和单机对战两种模式。 关键词:面向对象;坦克大战;网络游戏;Java;Socket 类 中图分类号:TP311.1 目录

摘要 ......................................................................... 第1章前言.. (1) 1.1游戏设计的需求分析 (1) 1.1.1国内外电子网络游戏的现状 (1) 1.1.2本系统的现实意义 (1) 1.1.3本系统和其他开发游戏区别 (2) 1.2开发技术概述 (2) 1.2.1J AVA、C语言、C++三种主流编程技术比较 (2) 1.3本章小结 (2) 第2章相关技术理论 (3) 2.1系统运行环境 (3) 2.1.1系统运行的软件环境 (3) 2.1.2系统运行的硬件环境 (3) 2.2相关理论 (3) 2.2.1关于E CLIPSE的介绍 (3) 2.2.2J2SE框架 (3) 2.2.3联机通信机制 (4) 2.2.4J AVA图形编程 (5) 2.3本章小结 (5) 第3章系统设计 (5) 3.1系统可行性分析 (6) 3.1.1技术可行性 (6) 3.1.2经济可行性 (6) 3.1.3操作可行性 (6) 3.2系统需求分析 (6) 3.2.1在人机对战模式下实现的功能 (6) 3.2.2在网络对战模式下实现的功能 (6) 3.3系统功能设计 (6) 3.3.1坦克大战总体功能设计 (7)

坦克大战设计与实现

目录 1 绪论 (1) 1.1 国内外单机游戏的研究现状 (1) 1.2 研究意义 (2) 2 开发环境和相关技术的介绍 (2) 2.1 开发环境 (2) 2.2 Java的特点 (3) 2.3 关于Eclipse (5) 3 系统的分析 (6) 3.1可行性分析 (6) 3.2需求分析 (7) 4 系统功能及相关技术 (7) 4.1 游戏功能 (7) 4.2 游戏规则 (7) 4.3 游戏界面和操作方式 (8) 4.4 本程序需解决的有关技术问题 (8) 4.5 相关技术的介绍 (9) 4.5.1 关于JFrame (9) 4.5.2 绘图技术 (9) 4.5.3 事件监听机制 (10) 4.5.4 关于多线程 (11) 5 系统的总体设计 (12)

5.1 TankWarClient.java (12) 5.2 Tank.java (12) 5.3 Bullet.java (13) 5.4 Explode.java (13) 5.5 Missile.java (13) 5.6 Wall.java (13) 5.7 Direction.java (14) 6 系统的详细设计与实现 (14) 6.1 游戏窗口与我的坦克 (14) 6.1.1 窗口 (14) 6.1.2 面板中加入坦克 (15) 6.1.3 让坦克动起来 (17) 6.2 坦克作战 (18) 6.2.1 添加子弹、超级子弹类 (18) 6.2.2 打出子弹 (19) 6.2.3 将敌人坦克击毙 (19) 6.2.4 爆炸效果 (20) 6.3 系统优化 (20) 6.4 坦克大战系统炮弹功能测试 (22) 6.4.1 按CTRL打炮弹的测试 (22) 6.4.2 功能测试图 (22) 7 总结 (23)

坦克大战java源代码

有些图片路径会出错要注意package com.tankgame; import java.util.Vector; //坦克类 class Tank { int x=0; int y=0; int color=0; int speed=1; int direct=0; boolean isLive=true; public Tank(int x,int y) { this.x=x; this.y=y; } public int getX() { return x; } public void setX(int x) { this.x = x; } public int getY() { return y; } public void setY(int y) { this.y = y; } public int getDirect() { return direct; } public void setDirect(int direct) { this.direct = direct;

} public int getColor() { return color; } public void setColor(int color) { this.color = color; } } //我的坦克 class Hero extends Tank { Shot shot=null; Vector shotm=new V ector(); public Hero(int x,int y) { super(x,y); this.color=5; } //坦克具有一个打击敌人的方法 public void shotenemy(int x,int y,int direct) { switch(direct) { case 0: shot=new Shot(this.x+10,this.y,0); shotm.add(shot); break; case 1: shot=new Shot(this.x+30,this.y+10,1); shotm.add(shot); break; case 2: shot=new Shot(this.x+10,this.y+30,2); shotm.add(shot); break; case 3: shot=new Shot(this.x,this.y+10,3); shotm.add(shot);

JAVA课程设计坦克大战游戏(含代码)

Java课程设计 任务书 简单电子游戏坦克大战的设计 1、主要内容: 设计一个简单的坦克大战电子游戏,可以允许多位玩家在局域网 中同时对战 2、系统要求:游戏具有图形游戏界面,能让用户看到游戏所给出的反馈。有人机交互功能,使用户操作指定的游戏元素,并且坦克具有生命值,能攻击敌方,无法攻击友方,而且坦克的攻击具有视觉效果! 3、具体要求(包括技术要求等): 1.需要有图形游戏界面,让用户能看到游戏给出的反馈 2.有人机交互功能,使用户能操作指定的游戏元素 3.不同队伍的坦克,须显示不同外观,已分辨敌我 4.坦克能够开火,攻击敌方,但不能攻击队友 5需要有不可被子弹穿透的墙 6.坦克有生命值,并非被击中一次就会爆炸 7游戏结束后可重新开始 学习并掌握以下技术:Java、JavaBean 等 熟练使用以下开发工具:Myeclipse 等 实现系统上述的功能。 4、进度安排: 12月28日~ 12月29日:课程设计选题,查找参考资料 12月30日~ 1月1日:完成系统设计和数据库设计 1月2日~ 1月4日:完成程序代码的编写 1月4日~ 1月5日:系统测试与完善 1月5日~ 1月6日:完成课程设计报告,准备答辩 分工:

随着计算机的普及以及对电子游戏的认识,电子游戏已被越来越多的人选作放松、娱乐的休闲方式;电子游戏既不需要专门购买游戏器材,也不需要宽阔的游戏场地,只需要一台能独立完成任务的计算机即可,它可以是人们工作、学习时用的计算机,并不需要另行配置,这比起传统休闲游戏即省钱又省事。局域网游戏更是可以将现实空间中零散的计算机,组织起来,使其在逻辑空间中集中起来,使游戏的组织、开展变得轻松。如此轻松而又安逸的休闲方式,使得越来越多的人尝试,甚至已经将电子游戏作为主要休闲方式,既然有如此多的人使用,那其中必然存在巨大的商机,即使人们不愿意为一个小小的休闲游戏花费金钱,但在游戏中添加广告、游戏相关服务也包藏了巨大的财富;当然电子游戏的制作如今已是空前的火爆,大大小小的游戏公司横空出世,都想在电子游戏制作这个行业里占据一席之地,而一款成功的电子游戏需要精心的策划、分析、设计,只有这样才能获得游戏中包藏的财富,以及做出一款真正能够让玩家娱乐、放松的游戏,而不是骗取玩家钱财的工具。 关键字:电子游戏;坦克大战;

坦克大战程序代码

class f extends JFrame { f(String title) { (title) ; (608 , 630) ; (300 , 100) ; ; MyTank mp = new MyTank() ; (mp) ; (mp) ; new Thread(mp).start() ; } public static void main(String[] args) { f h = new f("坦克大战(版本") ; (true) ; } }

//主战坦克 class MyTank extends JPanel implements KeyListener , Runnable { int x = 280, y = 280 ;//坦克的初始位置 int op = 1 ;//坦克的移动方向 int color = 0 ; int tankspeed = 8 ;//坦克的速度 int tankbullet = 8 ;//坦克的子弹速度 int tankfbullet = 4 ;//敌军的子弹速度 int shengming = 100 ;//生命 int fenshu = 0 ; int nandu = 5 ; //设置游戏难度 //子弹 int dx = 295 , dy = 295 ; int dx1 = 295 , dy1 = -10 ; int dx2 = 600 , dy2 = 295 ; int dx3 = 295 , dy3 = 600 ;

int dx4 = -10 , dy4 = 295 ; //敌军坦克 int num = 10 ;//敌军坦克数量,不能修改int[] xf = new int[num] ; int[] yf = new int[num] ; int[] opf = new int[num] ; int[] dxf = new int[num] ; int[] dyf = new int[num] ; int[] dxf1 = new int[num] ; int[] dyf1 = new int[num] ; int[] dxf2 = new int[num] ; int[] dyf2 = new int[num] ; int[] dxf3 = new int[num] ; int[] dyf3 = new int[num] ; int[] dxf4 = new int[num] ; int[] dyf4 = new int[num] ;

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