课程设计报告
课程名称: 软件开发平台与工具任课教师:
姓名:
学号:
1. 引言
1.1. 课程设计项目
1.2. 背景简介
从编程之初,便免不了和方法,类,接口之类的东西打交道。久而久之,自然会对此进行总结,由此而产生了开发平台。而今中国的程序员之中,有很大一部分都是编一些企业MIS、政府MIS之类的程序。其主要工作就是对数据进行一下增删改查的操作,对MIS系统做一些基础的管理而已。软件开发平台有两种平台模式:一种是传统的C/S架构模式,一种是现在流行的B/S架构模式。B/S架构模式是随着互联网的流行,自然又要求以互联网为基础,把这些都网络化,以实现网络资源共享,而不是传统的单机模式。这便激发了软件开发者的创造力,形成了软件开发平台的B/S架构模式(web开发平台)。对于web开发平台,我的个人理解是:
1.以web
2.0为基础,基于互联网的B/S架构的软件。它本身也是一个软件,只不过不是最终的软件产品,而是用于二次开发的软件。
2.用于实现各类业务系统,如CRM、MIS、ERP、HIS、OA等等的开发。web开发平台本身就是一个二次开发平台,他不同于诸如eclipse等这样的开发工具,需要写大量的代码来完成各个业务模块,二次开发平台只需要设计好自己的数据结构,进行一些简单的配置、拖拉等操作就可以完成业务系统的开发。
3.能够快速的实现各种报表包括复杂的图表报表的设计制作,传统的编码式开发需要自己去编写想要的各种报表,而运用开发平台就简单多了,可以很轻松的配置出各种报表。
使用web开发平台的目的是为了实现资源共享、节约开发成本、提高开发效率、缩短开发周期。而如今的开发平台大都采用非编码的方式或者是极少编码的方式,这样正好达到了目的。有的甚至可以减少80%的代码量,可见效率会提高多少。
从国内代表性的软件开发平台中[1],我们可以看出这一类产品的大致脉络,亚思捷的TNT平台:TNT平台的核心优势在于低成本的个性化,他可以同时向客户提供T——业务系统模板,即OA、CRM、文档管理、信息门户、在线考试等标准化的应用系统;N——开源组件包,即上述应用系统的源代码;T——开
发工具,即基于微软Jupiter平台的快速开发工具,开发者可以通过界面属性设
定的方法来完成对业务系统的快速开发,自动化生成C#和JAVA的二种语言的系统。显然,TNT中的两个“T”是业务的重点,而杀手锏则是低价。
其他厂家的软件开发平台与上述三种均大同小异,都是提供“标准化+行业化+个性化”的应用模式。
从中我们看出,这些软件开发平台确实都非常具有我们在上文中提到的技术共性,另外我们还都具有一个共同点,那就是他们既提供软件开发平台,又提供基于该平台生成的各种应用系统,两种产品相辅相成。这种模式也是软件开发平台销售的主流模式。
1.3.相关概念
Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言,是
始于1997年一个OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置。面向对象的分析与设计(OOA&D,OOAD)方法的发展在80年
代末至90年代中出现了一个高潮,UML是这个高潮的产物。它不仅统一了Booch、Rumbaugh和Jacobson的表示方法,而且对其作了进一步的发展,并最终统一为大众所接受的标准建模语言。
UML是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的建模语言。它融
入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术。它的作用域不限于支持面向对象的分析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发的全过程。
1.4.编写目的
经过本学期对软件开发平台与工具的学习,对其进行初步的掌握,通过课程设计(音乐播放器)编程,对所学内容进行实际应用并发现学习中存在的问题,也是对自己学习工作的检验和测试,在撰写报告的过程中能够更深刻的了解软件开发平台与工具的理念通过这份文档来记录实践过程中遇到的问题以及改善的
方法。现在对整个过程加以认识、记录和总结,留下经验,汲取教训。为以后的其他工作积攒经验,为以后遇到相同的问题和从事类似项目奠定坚实的基础,以便以后有资可寻、有底可查,增长个人见识。
2部分产品代码解析
2.1简介
本音乐播放器使用visual C++6.0自带的Active Movie Control Object控件,来建立自己的多媒体播放器。并以千千静听为模板,实现播放器最小化托盘的功能。
Active Movie Control Object
微软公司推出的ActiveMovie控件用于多媒体程序设计的控件,该控件提供非常完善的音频和视频媒体文件的播放功能。其能支持多种文件格式:例如最常见的WAV文件、AVI文件、MPEG压缩格式的VCD视频文件等,它都可以正常地进行播放。这个控件可根据文件的后缀名自动判别设备的类型,滞后能完成相应的控制。因为本实例需要提供多媒体支持,所以使用Active Movie控件是很好的一个选择。
事实上,很多优秀的多媒体应用程序,其内部的多媒体播放就是利用Active Movie控件来实现。通过这个控件用户只需要精心地设计应用程序的用户界面,就可以开发出功能齐全、外观漂亮、具有相当水准的媒体播放器。
1. Active Movie的注册方法
现在使用的VC++6.0自带Active Movie控件版本一般都是Active Movie3。用户注册这个控件之前,再VC++6.0集成开发环境中是无法找到Active Movie3控件的。所以应首先注册这个控件。步骤及方法为:
(1)单击“开始”|“运行”按钮。
(2)在弹出的对话框中输入“regsvr32 msdxm.ocx”。
(3)在VC++6.0的集成开发环境候中的菜单栏下执行如下操作“”
Project->Add to Project->Components and Controls->Registered
ActiveX Controls”将弹出空间添加对话框,选择其中的
ActiveMovieControl Object,Inser,单击OK按钮。
(4)将空间拖放到对话框上。
2. ActiveMovie的属性及方法
(1)ActiveMovie的特有属性
CurrentState:指示控件的状态(stopped、paused、running)
DisplayMode:显示模式(时间方式、帧方式)
FileName:指定该控件要操作的源文件的完整名字
Rate:指示媒体流的回放率
ReadyState:指示控件状态,是否已经装入源文件
SelectionStart:指示播放媒体流的开始位置
SelectionEnd:指示播放媒体流的结束位置
CurrentPosition:指示播放媒体流的当前位置
Volume:设置音量
(2)ActiveMovie的方法
ActiveMovie控件常用的方法有RUN/STOP/PAUSE这3个。分别控制流媒体的播放、停止和暂停。使用时直接调用它们即可。其他与通
用方法如Drag、Move、SetFocus等,该控件也支持。此外ActiveMovie
还有一些特有事件的处理方法。
DisplayModeChange:当DisplayMode属性值发生变化时触发
OpenComplete:当源文件完全载入时触发
PositionChange:当流媒体的当前位置改变时触发
ReadyStateChange:当控件的ReadyState属性值改变时触发
StateChange:当播放器的状态改变时触发
Error:处理控件的出错事件
此外ActiveMovie控件还有一些属性操作方法,通过这些方法获取或者设置ActiveMovie控件的各个属性值。ActiveMovie获取属性值
的方法如下:
GetCurrentPosition:获取播放器的播放进度
GetAuthor:获取作者信息
GetBalance:获取声音平衡值
GetFileName:获取操作的源文件的完整名字
GetDisplayMode:获取当期显示模式
GetRate:获取媒体流的回放率
GetVolume:获取当前音量
2.2音乐播放器最小化到托盘的实现方法
当前流行的播放器大大多都支持最小化到托盘事件ain.suoyi本播放器也仿照这些播放器实现这个功能。
1.最小化到托盘的基础
把应用程序最小化到托盘的基本原理就是将应用程序的主窗体隐藏,然后在托盘中绘制应用程序的图标。
Shell_NotifyIcon()函数负责向系统传递消息,以添加、修改或删除托盘区的图标。它的原型如下:
WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell_NotifyIcon(
DWORD dwMessage,
PNOTIFYICONDATA pnid
);
该函数返回的是一个布鲁尔值,失败则返回0,返回非0则成功。函数有以下两个参数。
(1)dwMessage:标示该函数的应用功能,是添加、删除,还是修改图标。如果是添加,则它的值为NIM__ADD;如删除则是NIM_DELETE;而修改则是NIM_MODIFY。
(2)pnid:程序最小化到托盘的图标信息结构体
2.实现最小化托盘
最小化按钮及Hide按钮处理函数OnHide(),将播放器最小化到托盘。
void CMusicPlayerDlg::OnHide()
{
NOTIFYICONDATA nid;
nid.cbSize=(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA);
nid.hWnd=this->m_hWnd;
nid.uID=IDR_MAINFRAME;
nid.uFlags=NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP ;
nid.uCallbackMessage=WM_MUSICPLAYER;//自定义的消息名
称
nid.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_MAI NFRAME));
strcpy(nid.szTip,"MusicPlayer");//信息提示条为“计划任务提醒”
Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&nid);//在托盘区添加图标
ShowWindow(SW_HIDE);//隐藏主窗口
}
最小化到托盘的图标ID为IDR_MAINFRAME。它的消息为
WM_MUSICPLAYEAR。当鼠标移过图标时提示信息为“MusicPlayer”
3.处理托盘图标消息
添加最小化到托盘图标发送的自定义消息WIN_MUSICPLAYER的映射。
ON_MESSAGE(WM_MSICPLAYER,OnShowMusicPlayer)
添加它的处理函数为OnShowMusicPlayer(),代码如下:
LRESULT CMusicPlayerDlg::OnShowMusicPlayer(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
if(wParam!=IDR_MAINFRAME)
return 1;
switch(lParam)
{
case WM_RBUTTONUP://右键起来时弹出快捷菜单,这里只有一个“关闭”
{
LPPOINT lpoint=new tagPOINT;
::GetCursorPos(lpoint);//得到鼠标位置
CMenu menu;
menu.CreatePopupMenu();//声明一个弹出式菜单
//增加菜单项“关闭”,点击则发送消息WM_DESTROY给主窗口(已
//隐藏),将程序结束。
menu.AppendMenu(MF_STRING,MY_OPEN,"Open");
menu.AppendMenu(MF_STRING,MY_PLAY,"Play");
menu.AppendMenu(MF_STRING,MY_PAUSE,"Pause");
menu.AppendMenu(MF_STRING,MY_STOP,"Stop");
menu.AppendMenu(MF_STRING,MY_QUITE,"Close");
//确定弹出式菜单的位置
menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,lpoint->x,lpoint->y,this);
//资源回收
HMENU hmenu=menu.Detach();
menu.DestroyMenu();
delete lpoint;
}
break;
case WM_LBUTTONDBLCLK://双击左键的处理
{
this->ShowWindow(SW_SHOW);//简单的显示主窗口完事儿}
break;
}
return 0;
}
3总结
软件开发平台是一种软件开发工具,以通用技术架构为基础,集成常用建模工具、二次开发包、基础解决方案等而成。软件开发工具是很方便地把一种编程语言代码化并编译执行的工具。现在的软件开发工具逐渐显出智能化、网络化、一体化、标准化的趋势。对于很多企业来说,软件开发平台只被定义为信息化工具,但成功进行过企业信息化建设的CIO 们会对软件开发平台有着更为正确的理解,那就是软件开发平台不仅是信息化工具,更是管理思想的沉淀。
随着在企业中发挥出的作用被逐步肯定,目前软件开发平台在国内信息化领域也占据着越来越重要的位置,其应用已经成为一种趋势。相对于传统开发模式,许多软件开发平台具有很多显著优势,包括优化产品基础架构,提升软件开发质量;减少编码率,提高开发效率,提升开发的灵活性;可以充分关注客户需求,实现按需定制;实现配置组件的标准化,提升产品稳定性和兼容性;提升企业开发能力,降低后期维护的时间和成本等,可以使开发者有更多时间关注客户需求,在项目的需求、设计、开发、测试、部署、维护等各个阶段均可提供强大的支持。这些都使得,软件开发平台在企业眼中成为非常给力的信息化工具。
软件开发特别是大型软件是一项浩大的工程,需要几个人、十几个人、几十个人甚至几百个人合作开发几个月、十几个月甚至几年。要保证系统的协调性、统一性和连续性,就需要在开发之前制定严格、详细的开发规范。开发规范的制
定需要花费一定的时间和精力,但是"磨刀不误砍柴功",它相当于把今后开发过程中开发人员都要遇到的问题提前做了一个考虑。有了开发规范,在后续的开发过程中,设计人员就不必每次考虑如何为一个字段命名,编程人员也不必去想某个程序的结构和布局应当怎样,测试人员也有了判断程序对错的标准。开发规范在项目开发工作中起着事前约定的作用,需要所有开发人员共同遵守。它约束开发人员的行为和设计、编程风格,使不同子系统和模块的设计、编程人员达成默契,以便形成整个系统的和谐步调和统一风格,也便于今后的系统维护和扩展工作。
通过这学期的学习,使我们对软件开发平台与工具有了更深入的了解。小组分工式的作业给我们提供了很好的交流学习氛围,让大家能够在交流中学习,在学习中互相了解。但由于自己的水平和经验不足,还存在着一定的问题。还要继续努力,争取获得更大成绩。
4产品完整代码
// MusicPlayerDlg.cpp : implementation file
//
#include "stdafx.h"
#include "MusicPlayer.h"
#include "MusicPlayerDlg.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
#define WM_MUSICPLAYER (WM_USER + 102)
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CAboutDlg dialog used for App About
class CAboutDlg : public CDialog
{
public:
CAboutDlg();
// Dialog Data
//{{AFX_DATA(CAboutDlg)
enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
//}}AFX_DATA
// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CAboutDlg)
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support //}}AFX_VIRTUAL
// Implementation
protected:
//{{AFX_MSG(CAboutDlg)
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CAboutDlg)
//}}AFX_DATA_INIT
}
void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CAboutDlg)
//}}AFX_DATA_MAP
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg)
// No message handlers
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMusicPlayerDlg dialog
CMusicPlayerDlg::CMusicPlayerDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CMusicPlayerDlg::IDD, pParent)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CMusicPlayerDlg)
//}}AFX_DATA_INIT
// Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32 m_bOpen = false;
m_bRepeat = false;
m_changed = 0;
m_titleRect.left = 0;
m_time = 0;
m_curPos = 0;
m_state = 3;
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
void CMusicPlayerDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CMusicPlayerDlg)
DDX_Control(pDX, IDC_SLIDER2, m_voice);
DDX_Control(pDX, IDC_SLIDER1, m_ctlSlider);
DDX_Control(pDX, IDC_ACTIVEMOVIECONTROL1, m_ActiveMovie);
//}}AFX_DATA_MAP
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMusicPlayerDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CMusicPlayerDlg)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_WM_CTLCOLOR()
ON_BN_CLICKED(MY_OPEN, OnOpen)
ON_BN_CLICKED(MY_PLAY, OnPlay)
ON_BN_CLICKED(MY_PAUSE, OnPause)
ON_BN_CLICKED(MY_STOP, OnStop)
ON_BN_CLICKED(MY_REPEAT, OnRepeat)
ON_BN_CLICKED(MY_HIDE, OnHide)
ON_BN_CLICKED(MY_EXIT, OnExit)
ON_BN_CLICKED(MY_QUITE, OnExit)
ON_BN_CLICKED(MY_MIN, OnHide)
ON_WM_LBUTTONDOWN()
ON_WM_TIMER()
ON_WM_CANCELMODE()
ON_WM_VSCROLL()
//}}AFX_MSG_MAP
ON_MESSAGE(WM_MUSICPLAYER, OnShowMusicPlayer)
END_MESSAGE_MAP()
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMusicPlayerDlg message handlers
BOOL CMusicPlayerDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// Add "About..." menu item to system menu.
// IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
CString strAboutMenu;
strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// Set the icon for this dialog. The framework does this automatically
// when the application's main window is not a dialog
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon
m_bmBack.DeleteObject();
m_brBack.DeleteObject();
m_bmBack.LoadBitmap(IDB_BACK);
m_brBack.CreatePatternBrush(&m_bmBack);
// TODO: Add extra initialization here
HRGN c;
HRGN r1;
int x,y,i = 0;
x = 37;
y = 115;
COLORREF ForeColor,hoverColor,downColor;
ForeColor = RGB(50, 50, 50);
hoverColor = RGB(120, 120, 120);
downColor = RGB(180, 180, 120);
HRGN min;
min = CreateRectRgn(0,0,20,15);
m_Min.Create("_", WS_CHILD | WS_VISIBLE, CPoint(320, 7), min, this, MY_MIN,
1,ForeColor,downColor ,hoverColor , GetSysColor(COLOR_BTNFACE));
m_Max.Create("||", WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_DISABLED, CPoint(346, 7), min, this, MY_MAX, 1,ForeColor,downColor ,hoverColor , GetSysColor(COLOR_BTNFACE));
m_Quite.Create("X", WS_CHILD | WS_VISIBLE, CPoint(372, 7), min, this, MY_QUITE, 1,ForeColor,downColor ,hoverColor , GetSysColor(COLOR_BTNFACE));
c = CreateRectRgn(8, 0, 55, 31);
r1 = CreateEllipticRgn(48, 8, 15 + 48, 15 + 8);
CombineRgn(c, c, r1, RGN_OR);
m_Open.Create("Open", WS_CHILD | WS_VISIBLE, CPoint(x + 48*(i++), y), c, this, MY_OPEN, 1,ForeColor,downColor ,hoverColor , GetSysColor(COLOR_BTNFACE));
r1 = CreateEllipticRgn(0, 8, 15, 15 + 8);
CombineRgn(c, c, r1, RGN_DIFF);
m_Play.Create("Play", WS_CHILD | WS_VISIBLE, CPoint(x + 48*(i++), y), c, this, MY_PLAY, 1, ForeColor, downColor ,hoverColor, GetSysColor(COLOR_BTNFACE));
m_Pause.Create("Pause", WS_CHILD | WS_VISIBLE, CPoint(x + 48*(i++), y ), c, this, MY_PAUSE, 1, ForeColor, downColor ,hoverColor, GetSysColor(COLOR_BTNFACE));
m_Stop.Create("Stop",WS_CHILD |WS_VISIBLE, CPoint(x + 48*(i++), y ), c, this, MY_STOP, 1, ForeColor, downColor ,hoverColor, GetSysColor(COLOR_BTNFACE));
m_Repeat.Create("Repeat", WS_CHILD |WS_VISIBLE, CPoint(x + 48*(i++), y), c, this, MY_REPEAT, 1, ForeColor, downColor ,hoverColor, GetSysColor(COLOR_BTNFACE));
m_Hide.Create("Hide", WS_CHILD |WS_VISIBLE, CPoint(x + 48*(i++), y), c, this, MY_HIDE, 1, ForeColor, downColor ,hoverColor, GetSysColor(COLOR_BTNFACE));
c = CreateRectRgn(8, 0, 63, 31);
r1 = CreateEllipticRgn(0, 8, 15, 15 + 8);
CombineRgn(c, c, r1, RGN_DIFF);
m_Exit.Create("Exit", WS_CHILD |WS_VISIBLE, CPoint(x + 48*(i++), y ), c, this, MY_EXIT, 1, ForeColor, downColor ,hoverColor, GetSysColor(COLOR_BTNFACE));
DeleteObject(c);
DeleteObject(r1);
m_ctlSlider.SetRange(0,1000);
m_voice.SetRange(0,10);
m_voice.SetPos(7);
SetWindowText("TT-Play");
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
void CMusicPlayerDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout.DoModal();
}
else
{
CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);
}
}
// If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below // to draw the icon. For MFC applications using the document/view model, // this is automatically done for you by the framework.
void CMusicPlayerDlg::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
if(m_bOpen)
{
CSize size;
CDC memDC,maskDC;
CString str;
COLORREF fileColor,timeColor,infoColor;
size = dc.GetTextExtent(m_strMusic);
fileColor = RGB(156,196,94);
timeColor = RGB(255,0,0);
infoColor = RGB(105,121,148);
m_titleRect.left -= 1;
if(m_titleRect.left < -size.cx)
{
m_titleRect.left = size.cx;
m_changed = 0;
Invalidate();
}
m_titleRect.top = 0;
m_titleRect.right = size.cx;
m_titleRect.bottom = size.cy;
memDC.CreateCompatibleDC(&dc);
maskDC.CreateCompatibleDC(&dc);
CBitmap bkbmp;
bkbmp.CreateCompatibleBitmap(&dc,size.cx,size.cy);
memDC.SelectObject(&bkbmp);
maskDC.SelectObject(&bkbmp);
memDC.SetTextColor(RGB(50,250,160));
memDC.DrawText(m_strMusic, &m_titleRect, DT_BOTTOM);
maskDC.SetTextColor(RGB(0,0,0));
maskDC.DrawText(m_strMusic, &m_titleRect, DT_BOTTOM);
dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
dc.SetTextColor(fileColor);
if(m_titleRect.left >= 0)
{
dc.BitBlt(30 + m_titleRect.left,30,size.cx - m_titleRect.left ,size.cy,&maskDC,m_titleRect.left,0,MERGEPAINT);
dc.BitBlt(30 + m_titleRect.left,30,size.cx - m_titleRect.left,size.cy,&memDC,m_titleRect.left,0,SRCAND);
}
else
{
dc.BitBlt(30,30,size.cx + m_titleRect.left,size.cy,&maskDC,0,0,MERGEPAINT);
dc.BitBlt(30,30,size.cx + m_titleRect.left,size.cy,&memDC,0,0,SRCAND);
}
dc.SetTextColor(infoColor);
if(m_bRepeat)
{
switch(m_state)
{
case 1:
str.Format("状态:播放- Repeat");
break;
case 2:
str.Format("状态:暂停- Repeat");
break;
case 3:
str.Format("状态:播放- Repeat");
break;
}
}
else
{ switch(m_state)
{
case 1:
str.Format("状态:播放- No Repeat");
break;
case 2:
str.Format("状态:暂停- No Repeat");
break;
case 3:
str.Format("状态:停止- No Repeat");
break;
}
}
dc.TextOut(30,48,str);
dc.SetTextColor(fileColor);
str.Format("%s - %s", m_Author,m_title);
dc.TextOut(30,65,str);
dc.SetTextColor(timeColor);
str.Format("%02d:%02d:%02d/%02d:%02d:%02d",
int(m_curPos) / 360,int(m_curPos) / 60,
int(m_curPos )% 60, int(m_time) / 360,
int(m_time) / 60, int(m_time) % 60);
dc.TextOut(260,50,str);
}
}
// The system calls this to obtain the cursor to display while the user drags
// the minimized window.
HCURSOR CMusicPlayerDlg::OnQueryDragIcon()
{
return (HCURSOR) m_hIcon;
}
HBRUSH CMusicPlayerDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) {
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
// TODO: Change any attributes of the DC here
if( nCtlColor == CTLCOLOR_DLG)
return m_brBack;
// TODO: Return a different brush if the default is not desired
return hbr;
}
void CMusicPlayerDlg::OnOpen()
{
char szFileFilter[] = "Mp3 File(*.mp3)|*.mp3|"
"Wma File(*.wma)|*.wma|"
"Video File(*.dat)|*.dat|"
"Wave File(*.wav)|*.wav|"
"AVI File(*.avi)|*.avi|"
"Movie File(*.mov)|*.mov|"
"Media File(*.mmm)|*.mmm|"
"Mid File(*.mid;*,rmi)|*.mid;*.rmi|"
"MPEG File(*.mpeg)|*.mpeg|"
"All File(*.*)|*.*||";//文件类型过滤CFileDialog dlg(TRUE,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY,szFileFilter);
if(dlg.DoModal()==IDOK)
{
CString PathName=dlg.GetPathName();
PathName.MakeUpper();
m_ActiveMovie.SetFileName(PathName);
m_strMusic = dlg.GetFileName();
//m_ActiveMovie.get
m_bOpen = true;
OnPlay();
m_state = 3;
Invalidate();
}
}
void CMusicPlayerDlg::OnPlay()
{
m_ActiveMovie.Run();//播放文件
SetTimer(0,20,NULL);//设置定时器
m_Author = m_ActiveMovie.GetAuthor();
m_title = m_ActiveMovie.GetTitle();
m_copyRight = m_ActiveMovie.GetCopyright();
m_description = m_ActiveMovie.GetDescription();
double a = m_ActiveMovie.GetSelectionEnd();
double b = m_ActiveMovie.GetSelectionStart();
//Duration
m_time = m_ActiveMovie.GetDuration();
m_ctlSlider.SetRange(b,a);
long Volume=m_ActiveMovie.GetVolume();
m_voice.SetPos(Volume /(-150));
m_state = 1;
Invalidate();
}
void CMusicPlayerDlg::OnPause()
{
m_ActiveMovie.Pause();
m_state = 2;
Invalidate();
}
void CMusicPlayerDlg::OnStop()
{
m_ActiveMovie.Stop();
m_state = 3;
Invalidate();
}
void CMusicPlayerDlg::OnRepeat()
{
m_bRepeat = 1 - m_bRepeat;
Invalidate();
}
void CMusicPlayerDlg::OnHide()
{
NOTIFYICONDATA nid;
nid.cbSize=(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA);
nid.hWnd=this->m_hWnd;
nid.uID=IDR_MAINFRAME;
nid.uFlags=NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP ;
nid.uCallbackMessage=WM_MUSICPLAYER;//自定义的消息名称
nid.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME));
strcpy(nid.szTip,"MusicPlayer");//信息提示条为“计划任务提醒”
Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&nid);//在托盘区添加图标
ShowWindow(SW_HIDE);//隐藏主窗口
}
void CMusicPlayerDlg::OnExit()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
NOTIFYICONDATA nid;
nid.cbSize=(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA);
nid.hWnd=this->m_hWnd;
nid.uID=IDR_MAINFRAME;
nid.uFlags=NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP ;
nid.uCallbackMessage=WM_MUSICPLAYER;//自定义的消息名称
nid.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME));
strcpy(nid.szTip,"MusicPlayer");//信息提示条为“计划任务提醒”
Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE,&nid);//在托盘区添加图标
ShowWindow(SW_HIDE);//隐藏主窗口
OnOK();
}
void CMusicPlayerDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
if (point.y < 26)
PostMessage(WM_NCLBUTTONDOWN,HTCAPTION,MAKELPARAM(point.x,point.y));
CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
void CMusicPlayerDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
m_changed++;
m_curPos = m_ActiveMovie.GetCurrentPosition();
m_ctlSlider.SetPos(m_curPos);
CRect rect;
rect.left = 30;
rect.top = 30;
rect.right = 398;
rect.bottom = 50;
CRgn rgn1,rgn2;
rgn1.CreateRectRgnIndirect(&rect);
rgn2.CreateRectRgn(260,50,350,65);
https://www.docsj.com/doc/538207821.html,bineRgn(&rgn1,&rgn2,RGN_OR);
InvalidateRgn(&rgn1,2);
if(m_curPos ==0 && m_bRepeat)
m_ActiveMovie.Run();
else if(m_curPos ==0 )
m_state = 3;
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
void CMusicPlayerDlg::OnCancelMode()
{
CDialog::OnCancelMode();
}
void CMusicPlayerDlg::OnVScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar) {
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
int value = m_voice.GetPos();
m_ActiveMovie.SetVolume( -1 * value * 150);
CDialog::OnVScroll(nSBCode, nPos, pScrollBar);
}
LRESULT CMusicPlayerDlg::OnShowMusicPlayer(WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
if(wParam!=IDR_MAINFRAME)
return 1;
switch(lParam)
{
case WM_RBUTTONUP://右键起来时弹出快捷菜单,这里只有一个“关闭”
{
LPPOINT lpoint=new tagPOINT;
::GetCursorPos(lpoint);//得到鼠标位置
CMenu menu;
menu.CreatePopupMenu();//声明一个弹出式菜单
//增加菜单项“关闭”,点击则发送消息WM_DESTROY给主窗口(已
//隐藏),将程序结束。
menu.AppendMenu(MF_STRING,MY_OPEN,"Open");
menu.AppendMenu(MF_STRING,MY_PLAY,"Play");
menu.AppendMenu(MF_STRING,MY_PAUSE,"Pause");
menu.AppendMenu(MF_STRING,MY_STOP,"Stop");
menu.AppendMenu(MF_STRING,MY_QUITE,"Close");
//确定弹出式菜单的位置
menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,lpoint->x,lpoint->y,this);
//资源回收
HMENU hmenu=menu.Detach();
menu.DestroyMenu();
delete lpoint;
}
break;
case WM_LBUTTONDBLCLK://双击左键的处理
{
this->ShowWindow(SW_SHOW);//简单的显示主窗口完事儿}
break;
}
return 0; }
软件开发实验报告 篇一:软件开发实验报告 本科实验报告 课程名称:软件开发环境与工具实验报告 实验项目:CASE工具PowerDesigner的使用 实验地点:专业班级: 指导教师: XX年10月22日 本科实验报告 课程名称:软件开发环境与工具实验报告 实验项目:搭建Visual Studio开发环境,设计实验地点:致远楼B303指导教师:崔秀娟XX年9月28日 篇二:软件开发平台实验报告 课程设计报告 课程名称: 软件开发平台与工具任课教师: 姓名: 学号: 1. 引言 1.1. 课程设计项目 1.2. 背景简介从编程之初,便免不了和方法,类,接口之类的东西打交道。久而久之,自然会对此进行总结,
由此而产生了开发平台。而今中国的程序员之中,有很大一部分都是编一些企业MIS、政府MIS之类的程序。其主要工作就是对数据进行一下增删改查的操作,对MIS系统做一些基础的管理而已。软件开发平台有两种平台模式:一种是传统的C/S架构模式,一种是现在流行的B/S架构模式。B/S 架构模式是随着互联网的流行,自然又要求以互联网为基础,把这些都网络化,以实现网络资源共享,而不是传统的单机模式。这便激发了软件开发者的创造力,形成了软件开发平台的B/S架构模式(web开发平台)。对于web开发平台,我的个人理解是: 1.以web 2.0为基础,基于互联网的B/S架构的软件。它本身也是一个软件,只不过不是最终的软件产品,而是用于二次开发的软件。 2.用于实现各类业务系统,如CRM、MIS、ERP、HIS、OA 等等的开发。web开发平台本身就是一个二次开发平台,他不同于诸如eclipse等这样的开发工具,需要写大量的代码来完成各个业务模块,二次开发平台只需要设计好自己的数据结构,进行一些简单的配置、拖拉等操作就可以完成业务系统的开发。 3.能够快速的实现各种报表包括复杂的图表报表的设计制作,传统的编码式开发需要自己去编写想要的各种报表,而运用开发平台就简单多了,可以很轻松的配置出各种报表。
软件设计报告 姓名: 学号: 2014年6月23日~2012年7月4日
目录 第一章软件设计介绍 (2) 第二章软件开发平台简介 (3) 第三章软件设计的内容 (4) 3.1 分数统计软件(A1) (4) 3.1.1设计题目及要求 (4) 3.1.2设计思想及程序流程框图 (4) 3.1.3逻辑功能程序 (4) 3.1.4结果及完善方向..................................... 错误!未定义书签。 3.2 打字软件(A2) (9) 3.2.1设计题目及要求 (9) 3.2.2设计思想及程序流程框图 (10) 3.2.3逻辑功能程序 (10) 3.2.4结果及完善方向 (13) 3.3 文本编辑器(A3) (14) 3.3.1设计题目及要求 (14) 3.3.2设计思想及程序流程框图 (15) 3.3.3逻辑功能程序 (15) 3.3.4结果及完善方向 (17) 3.4 加密软件(A4) (19) 3.4.1设计题目及要求 (19) 3.4.2设计思想及程序流程框图 (19) 3.4.3逻辑功能程序 (19) 3.4.4结果及完善方向 (21) 3.5 进制转换器(A5)..................................... 错误!未定义书签。 3.5.1设计题目及要求 (23) 3.5.2设计思想及程序流程框图 (23) 3.5.3逻辑功能程序 (24) 3.5.4结果及完善方向 (27) 3.6 学生成绩核算系统的设计与实现(B1) (30) 3.6.1设计题目及要求 (30) 3.6.2设计思想及程序流程框图 (30) 3.6.3逻辑功能程序 (32) 3.6.4结果及完善方向 (41) 3.7 模拟电信计费系统的设计与实现(B2) (46) 3.7.1设计题目及要求 (46) 3.7.2设计思想及程序流程框图 (46) 3.7.3逻辑功能程序 (48) 3.7.4结果及完善方向..................................... 错误!未定义书签。第四章心得体会............................................. 错误!未定义书签。
电子科技大学软件开发 环境实验报告 Coca-cola standardization office【ZZ5AB-ZZSYT-ZZ2C-ZZ682T-ZZT18】
本实验总体目的是,通过使用huffman编码算法从而实现文件的压缩和解压,以达到使学生掌握并灵活运用分割函数的三项原则。 五、实验内容: 本实验要求实现一个exe程序。这个程序按照huffman编码方式,同时包含了压缩功能和解压功能。用户通过以下命令进行压缩: C:\> –c uncompress_filename compress_filename 上述命令中,是程序名,-c表示要进行压缩。uncompress_filename是要压缩的文件名,可以包含路径信息,而compress_filename是压缩之后的文件名,同样可以包含路径信息。用户可以通过如下命令进行解压: C:\> –u compress_filename uncompress_filename 上述命令中,-u表示要执行解压命令。compress_filename是要解压的文件名,可以包含路径信息;uncompress_filename就是解压后所得到的文件,同样可以包含路径信息。 提示:在实现程序时,需要考虑如何存储huffman树或者编码表或者词频表等等。 本实验要求实现两个版本的程序,一是C语言版本的,二是C++版本的。对这两个版本的要求如下: 对于每一个版本的程序,需要在实验报告中给出函数调用关系图、流程处理关系 图以及它们的文字说明等内容; 对于每一个版本的程序,都需要在实验报告中给出源代码。为了便于查重,代码 中注释的比例要占到总行数的20%; C++版本的程序,需要给出类关系图。 实验报告的评分标准,包括以下几个方面: 实验报告是否规范
自学考试计算机系列课程实践性环节实验报告本 课程名称互联网软件开发及应用 实验学期 1 至 2 学年第 1 学期 年级 10级专业计算机网络及应用 学生姓名邓希良考号 010********* 指导教师 实验最终成绩 重庆大学计算机学院制
一、实验目的 锻炼和培养学生的实际操作技能和动手能力,使学生通过上机实验,加深对课堂所学理论的理解,最终达到综合锻炼和提高的目的。 二、实验内容 a) 建立一个表单,包含多个对象(文本框、密码框、单选、多选、下拉选择、多行文本输入域等),表单提交时对数据进行验证; b)建立与a)中表单对象对应的数据库和表 c)表单提交的数据在另外的页面中显示并用Session保存 d)通过Session把数据传送到下一个页面后写入到数据库中; e)从数据库中读取信息并在网页中显示出来 三、实验步骤(设计) 步骤 1 创建一个包含文本框、密码框、单选、多选、下拉选择、多行文本输入域的表单。