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第三节 平面立体的透视图画法

第三节平面立体的透视图画法

平面立体是由平面围成的,因此绘制平面立体的透视,就可归结为绘制构成立体的各表面的透视,而立体的各表面又是由直线段围成,所以说平面立体的透视,实质上是绘制立体上的主要线、主要点的透视。

一.一点透视

若物体上有两个主向与画面平行,我们即可用一点透视法画出其透视图。

图 10-24 台阶的一点透视图

图10-24所示的台阶,它的前端面在画面上,其X方向的线段为画面和基面的平行线,在透视图中没有灭点;Z方向的线段为基面垂直线,也平行于画面,在透视图中也没有灭点;而Y方向的线段为画面垂直线,在透视图中具有灭点,该灭点即为心点。

画图时,以OX线为基准,按实形画出台阶端面的形状,然后由各角点向s,(Y向直线的灭点)引直线即为y向诸棱线的全透视,再用视线法定出棱线AB 的两端点A0、B0。由于台阶的另一端面也是画面平行面,因此利用与前端面对应线段平行的特性完成此透视图。

若前端面不再画面上,如图10-25所示,可将台阶的诸棱线延长至与画面相交,在画面上画出台阶端面的实形,用视线法确定AB棱的两端点A0、B0,在利用前后端面均与画面平行的关系完成全图。

图10-26为另一形体的一点透视图,作图过程如同上例。将形体正前面置于画面上,画出正前面的透视(实形),然后将各角点与心点连接,得到Y向诸线段的全透视。在基线上,自M0点向右量取112131(取Y向相应线段的实长);在hh上,自s,点向左量取s,D等于视点到画面的距离得距点D。用距点法定出10、20、30,作出形体上相应线段的透视,完成形体的透视图。

图 10-25 前端面不在画面上的台阶一点透视

图 10-26 建筑形体一点透视

由上述作图过程可知,竖直棱线AB、CD长度相同且与画面平行、等距,其透视长度A0B0与C0D0长度也相同。画面上的直线A10B10和C10D10分别为AB、CD的实长,虽然三角形s,A10B10与三角形s,C10D10是两个不同的三角形,但B0D0与基线平行,因而确定的透视长度A0B0与C0D0相等。利用这一特性,在作透视图时,可将画面上的真高线平移到任何适当的位置,以便作图。

二.两点透视

当物体上X、Y两个主向不与画面平行时,则物体上各个立面与画面不平行而成一定角度,因而所画出的透视图称为成角透视。又因为X、Y方向的直线在透视中都具有灭点,故又称为两点透视。

图 10-27 视线法画房屋的两点的透视图

作两点透视时,通常采用视线法或量点法。采用视线法作图时,原平面图一般是放在所画透视图的上方。图10-27就是采用视线法画的透视图,其作图步骤如下:

由于墙角线AB在画面上,可从基线OX向上直接定出AB线的透视A0B0,然后分别连接A0FX、B0FX、A0FY、B0FY,得B0D0、A0C0、B0F0、A0E0的全透视。B0D0、A0C0、B0F0、A0E0的长度可用视线法定出。

四条屋檐线与画面相交,过屋檐线的画面迹点与FX或FY相连,即画出屋檐线的全透视,屋檐线的端点也用视线法定出。

为求屋檐线的透视,将屋檐线延长与画面相交,过其画面迹点作出真高线,用视线法定出屋脊线的端点,并与上屋檐线的两端点连接,完成房屋的透视图。

图 10-28 量点法作建筑形体的两点透视

图10-28为用量点法作出的建筑形体透视图。如图中所示,定出X、Y方向的灭点FX、FY和量点MX、MY。因A点在画面上,故在基线OX上直接定出A0。自A0沿基线向右量取诸点的实际尺寸定出11、21、、31各点;自A0沿基线向左量取实际尺寸定出b1、c1两点。然后分别与MX或MY连接,各连线与FXa0、FYa0相交得10、20、30、40、b0、c0各点。在过A0点的画面直线上定出真高,并将各透视点与相应灭点连接,完成形体的透视图。

三.透视图的选择

随着视点、画面与建筑物相互位置的变化,将会产生形状各异、大小不同的透视图。为使透视图更符合人们的视觉,更能表现建筑物的特征,就需要进一步研究视点、画面与物体的位置关系。

1.视点与视角、视距的关系

(1)视锥

用眼睛凝视前方景象时所能看到的范围,也就是从瞳孔这一中心点放射出去的无数视线所笼罩的空间范围成锥形。这个以瞳孔为顶点的锥形范围称为视锥。锥的轴线就是主视线,它与画面垂直,与画面的交点即为心点。视锥的水平视角,最大范围为140°左右;垂直视角,上倾最大约45°,下俯最大约60°,如图10-29所示。然而人眼的清晰视野是较小的,其水平视角一般在28°~37°范围内。

图 10-29 视野

(2)站点与水平视角、视距的关系

图 10-30 站点与水平视角的关系

图 10-31 心点的位置

若建筑物与画面的位置已确定,则站点的选择控制水平视角。如图10-30所示,在站点S1观察时,视角为30°左右,透视图的消失缓慢,图形平稳,真实效果好;在站点S2观察时,视角约45°,所画透视图消失较快,效果尚可;在站点S3观察时,视角约65°,所画透视图消失急剧,图形变大,效果不良。所以站点的选择要尽可能使水平视角保持在19°~50°,最佳范围为27°~38°,一般情况取30°左右。

当画面位置确定之后,视角的大小可由视距(视点到画面的距离)决定,见图3-7中的D1、D2、D3,若以L表示画面宽大,见图3-7中的L1、L2、L3。绘制透视图时,一般取D=(1.5~2)L。

站点的选择除考虑水平视角的大小外,还应考虑心点的位置。由于视觉形象在视野中,心点附近的范围最为清晰和逼真,因而画透视图时,通常把心点位

置取在形体上需要突出表现的部位。视轴不一定等分视角,即可取不相等的左视角与右视角,见图10-31所示。一般地,心点的位置应当取在画幅宽度的中间三分之一范围内,透视的视觉效果较好。

3)视高的选择一般情况下,可取人的眼睛的高度,即1.6米左右(注意按房屋图的比例量度)。也可根据不同的需要,将视点升高或降低。若视点升高,可得俯视效果,若视点降低,可得仰视效果。读者可比较图10-32中画出的三个透视图。

图10-32 视高的效果

2.画面位置的选择

绘制室内布置、庭院、长廊和街景的透视图,一般选用一点透视,此时,形体的主要立面布置成与画面平行。

图10-33 画面与主立面夹角变化的不同效果

图10-34 全面显示和突出主体

两点透视图形符合人们的视觉习惯,因此多数情况下选用两点透视,此时,形体的主要立面应布置成与画面倾斜。为了获得良好的透视形象,一般情况下,使画面与建筑形体主立面的夹角为30°左右,但有时为了更突出主立面,夹角可取小些,如20°~25°左右;假如主立面和侧立面都要兼顾,则夹角可取大些,如35°~45°。图10-33表示了画面与主立面夹角变化时的不同效果。

除考虑主立面与画面的夹角大小外,还应根据建筑物的特点,考虑从哪个方向观察建筑物效果最好。特别是当建筑物不对称时,更要考虑把建筑物的主要部分,如大门或层次较高的主体布置成靠近观察者,读者可比较图10-34中的两个透视图。

第四节圆和一般曲线的透视

一.圆周的透视

1.圆周所在平面与画面平行

见图10-35,此时圆周的透视仍位圆周,圆心的透视即为所得透视圆周的圆心,但透视圆周的直径随圆周所在平面到画面的距离变化。求出圆周上任意一点的透视,即可定出透视圆周的半径。当圆在画面上时,其透视与圆周本身重合。图4-1种圆心O及圆心O1的连线与画面垂直,两圆半径相等并均与画面平行,且其中一圆在画面上。对画面后的圆,求出其圆心O1的透视O10及水平直径上A点的妥善A0,则O10A10即为该圆的透视半径。

2.圆周所在平面与基面平行

一般情况下水平圆的透视是椭圆,通常先作出圆周的外切正方形的透视,然后用八点法作图。见图10-36所示,圆在基面上,作出该圆的外切正方形ABCD,且使AB(或CD)与基线平行,这样可用一点透视法作图。图中,A0B0C0D0是圆周外切正方形的透视,1050和3070是圆周中一对相互垂直的直径的透视,它们的交点O0是圆心的透视,但它不是椭圆的中心。10、30、50、70为椭圆上的四点,可如图所示的方法,以A0B0为直径作一半圆,定出对角线A0C0和B0D0上点20、40、60、80即为椭圆上四点。光滑连接10、20、30、40、50、60、70、80即得椭圆。

图 10-35 与平面平行的圆的透视

图 10-36 一点透视法画水平圆的透视

当图形较小时,作出与圆外切的正方形的透视,徒手画出内切椭圆即可。若将与圆周外切的正方形的对边画成与画面倾斜,则正方形的两对平行边都有灭点,如图10-37所示,可采用两点透视法作图,此时不能直接利用AB的透视,A0B0作图。在基线OX上取B1点使A0B1等于AB实长,以A0B1为直径作一半圆,利用量点法作图,求出对角线上的四点2、4、6、8的透视20、40、60、80,光滑连接10、20…70、80即得透视椭圆。

图 10-37 两点透视法画水平圆的透视

图10-38 铅直圆的透视

3.圆周所在平面与基面垂直

一般情况下与基面垂直的圆其透视为椭圆,也可用八点法作图。见图10-38,求出圆周上与外切正方形的四个切点1、3、5、7的透视10、30、50、70。外切正方形的对角线AD、BC与圆周交于2、4、6、8四个点,求出这四个点的透视20、40、60、80,光滑连接10、20、30、40、50、60、70、80即得透视椭圆。

当图形要求不太准确或图形较小时,也可在画出外切正方形的透视后,徒手画出其内切椭圆。

二.圆柱和圆锥的透视

在透视中,除应画出圆柱和圆锥底面的透视外,还应画出曲面投射轮廓线的透视。可以证明,圆柱和圆锥在透视图中的投射线为之嫌。圆柱的投射轮廓线与轴线的透视共灭点,且与两底面圆的透视相切。圆锥的投射轮廓线过锥顶的透视且与底面的透视相切。因此,作圆柱的透视时,只要作两底圆的透视再画出两公切线,作圆锥的透视时,则应作出底圆的透视并定出锥顶的透视,过锥顶的透视画出与底圆透视相切的两条公切线即可。如图10-39、10-40所示。

图 10-39 圆柱的透视

图 10-40 圆锥的透视

图10-39中,圆柱的轴线为铅垂方向,其投射轮廓线的方向亦为铅垂方向。当圆柱的轴线与画面垂直时,其投射轮廓线的灭点为心点s,,两底圆的透视为圆,如图10-41所示,图中还画出了圆柱轴线与基面平行时的情况,此时圆柱的投射轮廓线具有灭点,两底圆的透视成椭圆。

图10-41轴线垂直画面与轴线平行基面时圆柱的透视

图10-42为拱桥的透视画法。作出圆周上1、2、3、4、5各点的透视10、20、30、40、50,光滑连接画出弧形拱的透视曲线。

三.一般曲线的透视

曲线的透视一般仍为曲线,当平面曲线与画面重合时,其透视即为本身;与画面平行时,其透视的形状不变,仅大小发生变化;通过视点时,其透视为一致线。

图10-42 拱桥的透视图画法

四.球及一般回转面的透视

1.球的透视特性和作图方法球的透视轮廓线是切于球面的诸视线与画面交点的连线。这些视线组成一个圆锥面,球的透视轮廓线是画面与该锥面的交线。因此,一般情况下球的透视是一椭圆,只有当主视线通过球心时,其透视为一个圆。

(1)主视线通过球心

图10-43中主视线通过球心,则其球心的透视为心点s,,过站点s作圆的切线sa,sb与画面相交,按图中所示求出球的透视直径。

(2)球心位于水平视平面上

图10-44中球心O在水平视平面上,通过站点s作球的基面投影圆的切线sa,sb,按图示方法求出椭圆的长轴A0B0,再按图示取ApBp的中点Op,过Op作sO的垂线交sa、sb于m、n两点,以mn为直径作一圆,则过Op垂直mn的弦CD即为椭圆短轴的长度。

(3)球心位于通过主视线的铅垂面上

当球心位于通过主视线的铅垂面上,则球的透视是一个长轴竖直方向、短轴水平方向的椭圆,见图10-45。

图 10-43 主视线通过圆心

图 10-44水平视平面通过球心

图中球位于基面上,在基面投影中,过站点s作球的基面投影圆的切线sa、sb,按图示求出椭圆短轴的大小。在通过站点s引一水平线,在其上取s,,点,使s,,等于视高减去球的半径,过s,,球的基面投影圆的切线s,,c、s,,d,它们与画面的交点CP、DP的距离即为椭圆长轴的长度。根据CP、DP到基面的距离在画面上定出C0、D0点,并确定椭圆中心O0,过O0作水平线定出A0、B0点,根据长短轴即可画出球的透视椭圆。

图 10-45 球心位于通过主视线的铅垂面上球的透视

图10-46 一般位置球的透视作图

(4)球的一般作图方法一般情况下,球的透视是一椭圆,其作图方法如图10-46所示。把球看成是由画面平行的一系列圆周组成,这些圆周的透视仍为圆周,如图中所示作出这些圆周的透视,

第四节圆和一般曲线的透视

一.圆周的透视

1.圆周所在平面与画面平行

见图10-35,此时圆周的透视仍位圆周,圆心的透视即为所得透视圆周的圆心,但透视圆周的直径随圆周所在平面到画面的距离变化。求出圆周上任意一点的透视,即可定出透视圆周的半径。当圆在画面上时,其透视与圆周本身重合。图4-1种圆心O及圆心O1的连线与画面垂直,两圆半径相等并均与画面平行,且其中一圆在画面上。对画面后的圆,求出其圆心O1的透视O10及水平直径上A点的妥善A0,则O10A10即为该圆的透视半径。

2.圆周所在平面与基面平行

一般情况下水平圆的透视是椭圆,通常先作出圆周的外切正方形的透视,然后用八点法作图。见图10-36所示,圆在基面上,作出该圆的外切正方形ABCD,且使AB(或CD)与基线平行,这样可用一点透视法作图。图中,A0B0C0D0是圆周外切正方形的透视,1050和3070是圆周中一对相互垂直的直径的透视,它们的交点O0是圆心的透视,但它不是椭圆的中心。10、30、50、70为椭圆上的四点,可如图所示的方法,以A0B0为直径作一半圆,定出对角线A0C0和B0D0上点20、40、60、80即为椭圆上四点。光滑连接10、20、30、40、50、60、70、80即得椭圆。

图 10-35 与平面平行的圆的透视

图 10-36 一点透视法画水平圆的透视

当图形较小时,作出与圆外切的正方形的透视,徒手画出内切椭圆即可。若将与圆周外切的正方形的对边画成与画面倾斜,则正方形的两对平行边都有灭点,如图10-37所示,可采用两点透视法作图,此时不能直接利用AB的透视,A0B0作图。在基线OX上取B1点使A0B1等于AB 实长,以A0B1为直径作一半圆,利用量点法作图,求出对角线上的四点2、4、6、8的透视20、40、60、80,光滑连接10、20…70、80即得透视椭圆。

图 10-37 两点透视法画水平圆的透视

图10-38 铅直圆的透视

3.圆周所在平面与基面垂直

一般情况下与基面垂直的圆其透视为椭圆,也可用八点法作图。见图10-38,求出圆周上与外切正方形的四个切点1、3、5、7的透视10、30、50、70。外切正方形的对角线AD、BC与圆周交于2、4、6、8四个点,求出这四个点的透视20、40、60、80,光滑连接10、20、30、40、50、60、70、80即得透视椭圆。

当图形要求不太准确或图形较小时,也可在画出外切正方形的透视后,徒手画出其内切椭圆。

二.圆柱和圆锥的透视

在透视中,除应画出圆柱和圆锥底面的透视外,还应画出曲面投射轮廓线的透视。可以证明,圆柱和圆锥在透视图中的投射线为之嫌。圆柱的投射轮廓线与轴线的透视共灭点,且与两底面圆的透视相切。圆锥的投射轮廓线过锥顶的透视且与底面的透视相切。因此,作圆柱的透视时,只要作两底圆的透视再画出两公切线,作圆锥的透视时,则应作出底圆的透视并定出锥顶的透视,过锥顶的透视画出与底圆透视相切的两条公切线即可。如图10-39、10-40所示。

图 10-39 圆柱的透视

图 10-40 圆锥的透视

图10-39中,圆柱的轴线为铅垂方向,其投射轮廓线的方向亦为铅垂方向。当圆柱的轴线与画面垂直时,其投射轮廓线的灭点为心点s,,两底圆的透视为圆,如图10-41所示,图中还画出了圆柱轴线与基面平行时的情况,此时圆柱的投射轮廓线具有灭点,两底圆的透视成椭圆。

图10-41轴线垂直画面与轴线平行基面时圆柱的透视

图10-42为拱桥的透视画法。作出圆周上1、2、3、4、5各点的透视10、20、30、40、50,光滑连接画出弧形拱的透视曲线。三.一般曲线的透视

曲线的透视一般仍为曲线,当平面曲线与画面重合时,其透视即为本身;与画面平行时,其透视的形状不变,仅大小发生变化;通过视点时,其透视为一致线。

图10-42 拱桥的透视图画法

四.球及一般回转面的透视

1.球的透视特性和作图方法球的透视轮廓线是切于球面的诸视线与画面交点的连线。这些视线组成一个圆锥面,球的透视轮廓线是画面与该锥面的交线。因此,一般情况下球的透视是一椭圆,只有当主视线通过球心时,其透视为一个圆。

(1)主视线通过球心

图10-43中主视线通过球心,则其球心的透视为心点s,,过站点s作圆的切线sa,sb与画面相交,按图中所示求出球的透视直径。

(2)球心位于水平视平面上

图10-44中球心O在水平视平面上,通过站点s作球的基面投影圆的切线sa,sb,按图示方法求出椭圆的长轴A0B0,再按图示取ApBp的中点Op,过Op作sO的垂线交sa、sb于m、n两点,以mn为直径作一圆,则过Op垂直mn的弦CD即为椭圆短轴的长度。

(3)球心位于通过主视线的铅垂面上

当球心位于通过主视线的铅垂面上,则球的透视是一个长轴竖直方向、短轴水平方向的椭圆,见图10-45。

图 10-43 主视线通过圆心

图 10-44水平视平面通过球心

图中球位于基面上,在基面投影中,过站点s作球的基面投影圆的切线sa、sb,按图示求出椭圆短轴的大小。在通过站点s引一水平线,在其上取s,,点,使s,,等于视高减去球的半径,过s,,球的基面投影圆的切线s,,c、s,,d,它们与画面的交点CP、DP的距离即为椭圆长轴的长度。根据CP、DP到基面的距离在画面上定出C0、D0点,并确定椭圆中心O0,过O0作水平线定出A0、B0点,根据长短轴即可画出球的透视椭圆。

图 10-45 球心位于通过主视线的铅垂面上球的透视

图10-46 一般位置球的透视作图

(4)球的一般作图方法一般情况下,球的透视是一椭圆,其作图方法如图10-46所示。把球看成是由画面平行的一系列圆周组成,这些圆周的透视仍为圆周,如图中所示作出这些圆周的透视,这些圆周的包络线即为球的透视。

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这些圆周的包络线即为球的透视。

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透视图画法

一、透视图的意义 设计需要用图来表达构思。在广告艺术、建筑学、室内设计、雕塑设计、装饰设计和工业设计以及其他相关领域里,都是通过表现画将设计者的构思传达给使用者的,也就是通过图画来进行交流的。 对任何一位从事表现艺术设计的人来说,透视图都是最重要的。无论是从事美术、建筑、室内设计,都必须掌握如何绘制透视图,因为它是一切作图的基础。透视有助于形成真实的想象。而且它是建立在完美的制图基础之上的。 透视画,是把建筑物的平面、立面或室内的展开图,根据设计图资料,画成一幅尚未成实体的画面。将三度空间的形体转换成具有立体感的二度空间画面的绘图技法,并能真实地再现设计师的预想。 透视画,不但要注意材质感,对于画面的色面构成、构图等问题,透视画技法在绘图技法上负有很大的责任,因为优秀的透视画超越表面的建筑物说明图,具有另一方面的优异绘画性格。 二、透视图 透视图即透视投影,在物体与观者之位置间,假想有一透明平面,观者对物体各点射出视线,与此平面相交之点相连接,所形成的图形,称为透视图。视线集中于一点即视点。 透视图是在人眼可视的范围内。在透视图上,因投影线不是互相平行集中于视点,所以显示物体的大小,并非真实的大小,有近大远小的特点。形状上,由于角度因素,长方形或正方形常绘成不规则四边形,直角绘成锐角或钝角,四边不相等。圆的形状常显示为椭圆(图1、2)。 透视术语: P.P.画面假设为一透明平面;

G.P.地面建筑物所在的地平面为水平面; G.L.地平线地面和画面的交线; E.视点人眼所在的点; H.P.视平面人眼高度所在的水平面; H.L.视平线视平面和画面的交线; H.视高视点到地面的距离; D.视距视点到画面的垂直距离; C.V.视中心点过视点作画面的垂线,该垂线和视平线的交点;S.L.视线视点和物体上各点的连线; C.L.中心线在画面上过视心所作视平线的垂线。

一点透视规划鸟瞰图画法

第二章规划专业常用透视规律 2.1一点透视鸟瞰图步骤详解 2.1.1 设计平面图转化一点透视鸟瞰图方法详解 2.2 两点透视鸟瞰图步骤详解 2.2.1规划设计平面图转化两点透视鸟瞰图方法详解2.3 三点透视鸟瞰图步骤详解 2.3.1 三点透视理论及在鸟瞰图中的运用 2.3.2 规划设计平面图转化三点透视鸟瞰图方法详解 3.3鸟瞰图中的配景表达 3.3.1 鸟瞰图中的植物画法 3.3.2 鸟瞰图中的远山、远水画法 3.3.3 满足空间的远景处理手法详解

2.1一点透视鸟瞰图步骤详解 第一步:分析 首先我们拿到一张平面图,要分析该平面图适合从哪个角度来画鸟瞰图,对于一点透视的鸟瞰图来说,往往楼层的高度是一个很重要的因素,一点透视的鸟瞰图适合前景建筑较低,远景建筑较高的角度,否则近景建筑高度过高的话就会遮挡到后面大部分的内容。我们以一张平面图来进行分析: 我们可以看到该图红色部分为高层建筑,而非红色部分建筑楼层较为平均,所以我们选择如下角度。然后将其划分为4*4的网格,以方便我们寻找透视底图当中对应的位置。

第二步:构图及透视 (1)初学画鸟瞰图时很多同学容易把画面画的过满,所以我们在画图时先画出一个距离纸边一厘米的构图框,然后再找出视平线和灭点(视平线在画面上方的三分之一处,灭点定在视平线二分之一位置靠右偏移一点的位置),在此基础上找出平面底图大概的位置。 2、将找好的底图进行等分,且找出对角线与等分线相交的点,找出网格纵向的线。 3、过相交的点找出横向的分割线,求的网格

第三步:定位 根据平面图找出对应的透视底图, 第四步:体块 找出的建筑体块进行拔高 第五步:细节及配景 1刻画出建筑的细节

第三节 平面立体的透视图画法

第三节平面立体的透视图画法 平面立体是由平面围成的,因此绘制平面立体的透视,就可归结为绘制构成立体的各表面的透视,而立体的各表面又是由直线段围成,所以说平面立体的透视,实质上是绘制立体上的主要线、主要点的透视。 一.一点透视 若物体上有两个主向与画面平行,我们即可用一点透视法画出其透视图。 图 10-24 台阶的一点透视图 图10-24所示的台阶,它的前端面在画面上,其X方向的线段为画面和基面的平行线,在透视图中没有灭点;Z方向的线段为基面垂直线,也平行于画面,在透视图中也没有灭点;而Y方向的线段为画面垂直线,在透视图中具有灭点,该灭点即为心点。 画图时,以OX线为基准,按实形画出台阶端面的形状,然后由各角点向s,(Y向直线的灭点)引直线即为y向诸棱线的全透视,再用视线法定出棱线AB 的两端点A0、B0。由于台阶的另一端面也是画面平行面,因此利用与前端面对应线段平行的特性完成此透视图。 若前端面不再画面上,如图10-25所示,可将台阶的诸棱线延长至与画面相交,在画面上画出台阶端面的实形,用视线法确定AB棱的两端点A0、B0,在利用前后端面均与画面平行的关系完成全图。 图10-26为另一形体的一点透视图,作图过程如同上例。将形体正前面置于画面上,画出正前面的透视(实形),然后将各角点与心点连接,得到Y向诸线段的全透视。在基线上,自M0点向右量取112131(取Y向相应线段的实长);在hh上,自s,点向左量取s,D等于视点到画面的距离得距点D。用距点法定出10、20、30,作出形体上相应线段的透视,完成形体的透视图。

图 10-25 前端面不在画面上的台阶一点透视 图 10-26 建筑形体一点透视 由上述作图过程可知,竖直棱线AB、CD长度相同且与画面平行、等距,其透视长度A0B0与C0D0长度也相同。画面上的直线A10B10和C10D10分别为AB、CD的实长,虽然三角形s,A10B10与三角形s,C10D10是两个不同的三角形,但B0D0与基线平行,因而确定的透视长度A0B0与C0D0相等。利用这一特性,在作透视图时,可将画面上的真高线平移到任何适当的位置,以便作图。 二.两点透视 当物体上X、Y两个主向不与画面平行时,则物体上各个立面与画面不平行而成一定角度,因而所画出的透视图称为成角透视。又因为X、Y方向的直线在透视中都具有灭点,故又称为两点透视。

超简单的透视画法

超简单的透视画法 一、介绍透视的种类 透视法是我们观察事物的方法,也是我们画出所观察事物的方法。错误!错误!错误!

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二、透视的画法 1.一点透视求法 1)先按室内的实际比例尺寸确定ABCD。 2)确定视高H.L.,一般设在1.5m-1.7m之间。 3)灭点VP及M点(量点)根据画面的构图任意定。 4)从M点引到A-D的尺寸格的连线,在A-a上的交点为进深点,作垂线。 5)利用VP连接墙壁天井的尺寸分割线。 6)根据平行法的原理求出透视方格,在此基础上求出室内透视。 图例:根据室内的平面、剖面,求室内透视。 作法:1)先按室内的比例尺寸,求出室内透视格。 2)在透视方格的基础上,画出平面布置透视图。 3)在平面透视的边角点上作垂线,量出实际高度点连接完成室内透视(图41-45)。 相关图片:01.gif相关图片:02.gif 相关图片:03.gif

相关图片:04.gif 2.二点透视求法 作法一: 1)按照一定比例确定墙角线A-B,兼作量高线。 2)AB间选定视高H.L.,过B作水平的辅助线,作G.L.用。 3)在H.L.上确定灭点V1、V2,画出墙边线。 4)以V1、V2、为直径画半圆,在半圆上确定视点E。 5)根据E点,分别以V1、V2为圆心求出M1、M2量点。 6)在G.L.上,根据AB的尺寸画出等分。 7)M1、M2分别与等分点连接,求出地面、墙柱等分点。 8)各等分点分别与V1、V2连接,求出透视图(图46、47) 相关图片:46.gif相关图片:47.gif

作法二: 1)过P点作一水平线P-C,并按地板格等分之。 2)连结CD交视平线于M1点。 3)从M1点向P-C各等分连线,在PD上的交点,为V1方向的地板透视点,各点连接V1。 4)BP也用同理求出透视图。窗格的方法也如此(图48)。 相关图片:48.gif 作法三: 1)按室内实际比例画出ABCD边框。 2)确立视高H.L.,灭点V1,任意定出M点,V2灭点线,由V2交点b引垂线,求出第二灭点透视框。 3)用M点求出进深,找出CD中点O,连接V1,连接E-d。 4)再依次用对角线、分割增殖法求出透视图(图49、50)。 相关图片:49.gif相关图片:50.gif

室内设计透视图中一点透视画法.

室内设计透视图中一点透视画法 透视图是以作画者的眼睛为中心做出的空间物体在画面上的中心投影。它具有将三维的空间物体转换成便于表达到画面上的二维图像的作用。同时也是评价一个设计方案的好方法。 若想绘制理想的透视图,就必须重视透视图的科学性,应按照透视的基本规律,运用科学的作图方法进行绘制,才能使透视图中的物体形象真实地体现其形体结构与空间的关系。 我学习室内设计透视图的目的在于将所设计的室内空间更为立体、真确地表达出来,它是以最快的视觉语言向客户充分说明设计师的设计意图和目的的表现手段。 画透视图一般采用的方法是求消失点的作图方法,即先求直线的消失点,然后求直线全体的透视图,再决定必要的点和长度,如此便能求得正确的透视图。 所以说我们掌握正确的、简单易操作的透视规律和方法,对于手绘表现至关重要。我们根据消失点的数量,室内常用的透视方法可分为:一点透视、两点透视、三点透视。 多练习透视方法会使人产生良好的透视空间感,透视感觉的好坏也往往与表现图的构图和空间的体量关系息息相关,好的空间透视关系决定哦好的画面构图。 一点透视画法: 一点透视也称为“平行透视”,它是一种最基本的透视作图方法,即当室内空间中的一个主要立面平行于画面,而其他面垂直于画面,并只有一个消失点的透视就是平行透视。 一、透视画图步骤: 1、在图纸上中央部分画出墙面的长度和高度。(设长为6000mm,宽4000mm,高2600mm)

2、在画面中确定视心CV的高度。通常采用眼睛的高度1500mm左右最为合适。按照视点EP的位置来确定视心CV,并将CV分别与a,b,c,d各点相连。 3、将线段da向右延长,并在延长线上按照相应测出d1,d2,d3各点的距离。 4、分别通过视心CV和点d3作水平线与垂直线,求出两线的焦点,其该点为立点SP。 5、分别了解立点SP和d1,d2,d3点并延长,求出d1’,d2’。 6、分别通过点d1’,d2’作水平线和垂直线,以变现空间的进深,从而画出空间中的 基准网格。 7、将视心CV分别与地板、天花上各点(1、2、3、4、1’、2’、3’、4’)连接 并做放射线,将其基准网格全部画完。 二、空间内物体画法步骤:

圆的透视图画法

创作编号: GB8878185555334563BT9125XW 创作者:凤呜大王*

圆的透视图画法 1、圆的透视规律 (1)、圆在画面上,透视就是其本身; (2)、圆所在的平面平行画面,圆的透视是一个圆; (3)、圆所在的平面通过视点,圆的透视是一条直线; (4)、除上述情况外,圆的透视是一条平面二次曲线,即椭圆、双曲线、 抛物线、也可能是圆。 消失面概念:过视点平行画面的一个平面称为消失面。消失面上的任意点 或线,其透视均在无穷远处。如下图所示,当水平面上的圆位于消失面之 后时,透视为椭圆;当圆与消失面相切时,透视为抛物线;当圆与消失面 相交时,透视为双曲线(图中没有画出)。 2、圆透视成椭圆时的画法与分析: (1)、八点法: 利用圆外切正方形的四个中点和对角线与圆的四个交点作图。 (2)、水平面内圆的位置不同对透视椭圆形状的影响: (a):圆心过中心视线且垂直于基面的平面内,透视椭圆的长轴为水平线; 批注:

(b):圆心在中心视线左侧,长轴向右上方倾斜; (c):圆心在中心视线右侧,椭圆长轴向右下方倾斜。 (3)、垂直侧面上圆的位置对透视形状的影响 (a):当圆心的透视位于视平线上时,椭圆的长轴为竖直线; (b):当圆心的透视位于视平线上方时,椭圆的长轴向右上方倾斜; (c):当圆心的透视位于视平线下方时,椭圆的长轴向右下方倾斜。 圆的透视作图,一般是先作出它的外切正方形的透视,圆的透视也与正方形的透视相切,找到四个切点的位置,再作出圆的对角线的透视,找出圆与对角线四个角点的透视,如果有必要还可以根据几何关系,求出更多的点,然后光滑的连接各点即可。作图中注意利用透视图特殊的点与线。外加2张图。 8点画圆法:

平行透视的画法

平行透视的画法 作透视图的实质就是如何表现各种线段在纵深关系中的距离和长度的变化。在透视的纵深关系中,不同透视方向的线段有两类:一类是与画面成垂直关系的线段;另一类是与画面成倾斜关系的线段。平行透视图中,测定与画面垂直的线段透视长度可采用距点法。 距点法是运用距点来测量的方法,就是利用45。直角三角形原理,在平行透视图上来 测量垂直于画面线段长度的画法。距点用“D”表示,它到主点的距离和视点到主点的距离 相等,位于视平线上主点的左侧和右侧。 (1)、正方体的画法 距点法作图步骤:(图2—2—1) 定视点E,视平线HL,主点CV。画与画面平行的 正方形 A B C D。从ABCD各引消失线至主点CV。 延长CD线得E点,CD—DE。由E点引线至距点D 得F点(即DCV线与印线交叉点),DF之长就是正方 形伸向远方的透视长(深)度。 由F点分别连接作垂直、水平线与BCV、CCV、ACV 各线相交,各点连接形成方体,即正方体的平行透 视图。 (2)、边长不等的立方体的画法 距点法作图步骤: 以一个宽4米、高3米、深5米的房间为例,画面中的 比例为4:3:5。 定出视平线HL,主点CV,按比例定出宽度尺寸AB, AB线段为基线,过CV作A、B及各点的连线,确 定距点D,DCV的距离等于视距。(图2—2—2A) 按比例作AB两点的垂直线,AC、BD即房间的真高 线,连接DCV、CCV。在AB延长线上确定0点, B0线等于一个刻度。过点0作D的连线,与视心 CV的各透视线形成交点,作各交点的水平线与 ACV、BCV相交。(图2—2—2B) 继续作垂直线、水平线,完成房间室内空间透视结 构图。(图2—2—2C) (3)、室内透视图的画法 距点法作图步骤: 将准备好的平面图按l米×1米画上网格作为辅助线。(图2—2 —3A) 按室内实际比例尺寸4米宽、3米高确定房间外框,并标 上刻度。设定GL线、HL线、CV点和距点D。分别过CV 点作A、B和0、l、2、3、4各点的连线;过D点分别作0、

几种透视的基本画法

六、几种透视的基本画法 1.平面投形法: 已知:平面、立面和视点的位置。求:立方体的透视图。 作法: 1)根据已知条件,在图纸上画出H.L.、G.L.和其间距H。 2)自视点En作OX、OY的平行线,与P.P.相交,交点引垂线,求得Vx、Vy两消失点。 3)立方体的一垂边OA在画面上,其透视等于实长。自En向ABCD点连线在画面P.P.上交点,由P.P.上的交点作垂线,引OA=OA’。 4)自O、A向Vx、Vy连线求得BB’、DD’。 5)D点、B点分别向Vx、Vy连线求出C点,即可求出立方体透视(图17)。 图例1:根据已知立面、平面及视点,求形体透视。先求出Vx、Vy,可得立方体Ⅰ的透视,连接O A求出OA的透视消失点V1,过T.H.量高线间接量出Ⅱ的透视高度,求出Ⅱ的形体透视(图18)。

图例2:根据地面上A、B、C任意三点,视高1.2m,人高1.7m,求A、B、C三处人的透视。 作法:任意作一垂线T.H.,和H.L.相交于D’,量出OD’等于1.2m再加上DD’为0.5m等于人高1.7m。任意在H.L.上取V点,连接D点,O点并延长。由A、B、C各点作水平线与OV相交,由交点作垂线在DV上的交点引平行线得A’、B’、C’,即得AA’、BB’、CC’三处人高1.7m的透视,这种方法也运用于外观透视图中的人、车等配景(图19、20)。

2.量点法: 一点求法:已知:平面、立面及En点位置,求立方体透视。 作法: 1)作OY0=OY,即YY0与P.P.成45°。 2)作OY的消失点V y,YY0的消失点My(量点)。 3)在G.L.上量OX0=OX,OY0=OY,连接OV y、X0Vy,连接Y0My与OVy相交Y点,求得平面透视。 4)自O点作垂线T.H.,为量高线,量OZ0=ZZ’为立方体真高,求得立方体透视。 实际求法: 1)若视高较低,在G.L.下任意距离作G’.L’.。 2)在H.L.上量VyMy=D,自Vy向右量F,得O点,作透视平面。自各角点引垂线到G.L上,同上述方法求得立方体透视(图21)。

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