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什么是色温

什么是色温
什么是色温

什么是色温

色温的定义色温指的是光波在不同的能量下,人类眼睛所感受的颜色变化。在色温的计算上,是以Kelvin 为单位,黑体幅射的0°Kelvin= 摄氏-273 ° C 做为计算的起点。将黑体加热,随着能量的提高,便会进入可见光的领域,例如,在2800 °K 时,发出的色光和灯泡相同,我们便说灯泡的色温是2800 °K。可见光领域的色温变化,由低色温至高色温是由橙红--> 白--> 蓝。色温的特性 1. 在高纬度的地区,色温较高,所见到的颜色偏蓝。 2. 在低纬度的地区,色温较低,所见到的颜色偏红。( <---- 低色温------------------ 高色温----> ) 3. 在一天之中,色温亦有变化,当太阳光斜射时,能量被( 云层、空气)吸收较多,所以色温较低。当太阳光直射时,能量被吸收较少,所以色温较高。 4.

Windows 的sRGB 色彩模型是以6500 °K 做为标准色温,以D65 表示之。 5. 清晨的色温大约在4400 °K。 6. 高山上色温大约在6000 °K。在拍摄黑白片的时候,只考虑光的强度就可以了。而拍彩色片,除了准确估计曝光外,还要考虑光源的色温,把握好色彩平衡。否则,拍出来的照片得不到正确的色彩平还原。色温是什么呢?色温是一种物理现象,即把金属加热到一定温度时,就呈现出有颜色的可见光。这种光随着温度的升高而变化,这种光源的温度就叫该光源的色温。光源在发光的同时也释放热量,不同光源燃点所产

生的热量不同,所发出的光也出现不同色彩的变化。由于这样的变化,每一种光源都发射出特定波长的色彩,形成与与被照明物体自身色彩的混合色彩。光的色值是作为一种温度来测量的,因为当某一物体,比如一块金属片通过加热的时候,它随着加热的燃烧的温度的升高,发射出从红色到黄色以至白色的光线,如果燃烧的金属片不出现化学或物理变化,它甚至还会发射出

蓝色光线。色温的度数不是光源燃烧的温度,它是光源发光所产生色彩的指示,蜡烛发射黄红色光线的色温值是2000K,并不表示蜡烛燃烧能够达到2000°F的温度。其实色温,实

际上指光源的光谱成分。比如,晴天中午前后的阳光,在视觉感受是白光,实际上是由许多单色光混合而成的。早晚的时间不同,或天气的阴情变化,光源中色光的比例也在变化,也就是光源的光谱成分在变化。如果光谱成分中短波光线所占的比例增加,长波光线所占比例减少,光就偏蓝,色温就升高;反之,光谱成分中长波比例增加,短波光线所占比例减少,光就便红,

色温就低。因此摄影上,色温的高低,只是意味着光源中所含的红、蓝色的不同比例,与实际温度无关。色温用开尔文度(K)表示。用以计算光线颜色成分的方法,是19世纪末由英国物理学家洛德.开尔文所创立的,他制定出了一整套色温计算法,而其具体测定的标准是基于以一黑体辐射器所发出来的波长。开尔文认为,假定某一纯黑物体,能够将落在其

上的所有热量吸收,而没有损失,同时又能够将热量生成的能量全部以“光”的形式释放出来的话,它便会因受到热力的高低而变成不同的颜色。例如,当黑体受到的热力相当于500—550摄氏度时,就会变成暗红色,达到1050一1150摄氏度时,就变成黄色……因而,光源的颜色成分是与该黑体所受的热力温度相对应的。只不过色温是用开尔文(K)色温单位来表示,而不是用摄氏温度单位。打铁过程中,黑色的铁在炉温中逐渐变成红色,这便是黑体理论的最好例子。当黑体受到的热力使它能够放出光谱中的全部可见光波时,它就变成白色,通常我们所用灯泡内的钨丝就相当于这个黑体。色温计算法就是根据以上原理,用。K来表示受热钨丝所放射出光线的色温。根据这一原理,任何光线的色温是相当于上述黑体散发出同样颜色时所受到的

“温度”。颜色实际上是一种心理物理上的作用,所有颜色印象的产生,是由于时断时续的光谱在眼睛上的反应,所以色温只是用来表示颜色的视觉印象。彩色胶片的设

计,一般是根据能够真实地记录出某一特定色温的光源照明来进行的,分为5500K日光型、3400K强灯光型和3200K钨丝灯型多种。因而,摄影家必须懂得采用与光源色温相同的彩色胶卷,

才会得到准确的颜色再现。如果光源的色温与胶卷的色温互相不平衡,就要靠滤光镜来提升或降低光源的色温,使与胶卷的厘定色温相匹配,才会有准确的色彩再现。通常,两

种类型的滤光镜用于平衡色温。一种是带红色的81系列滤光镜,另一种是带微蓝色的82系列滤光镜。前者在光线太蓝时(也就是在色温太高时)使用:而后者是用来对付红光,以提高色温

的。82系列滤光镜使用的机会不如81系列的多。事实上,很多摄影家的经验是,尽量增加色温,而不是降低色温。用一枚淡黄滤光镜拍摄最平常的日落现象,会产生极其壮观的效果。

美国一位摄影家的经验是,用微红滤光镜可在色温高达8000K时降低色温,而用蓝滤光镜可使日光型胶卷适用于低达4400K的色温条件。平时,靠使用这些滤光镜几乎可以在白天的任

何时候进行拍摄,并取得自然的色调。但是,在例外的情况下,当色温超出这一范围之外时,就需要用色彩转换滤光镜,如琥珀色的85B滤光镜,可使高达19000K的色温适合于日光型胶

卷。相反,使用灯光型胶卷配以82系列的滤光镜,可使色温下降到2800K。倘若需要用日光型胶片在用钨丝灯照明的条件下拍摄时,还可以用80滤光镜。如果当时不用TTL曝光表测光的话,须增加2级光圈,以弥补光线的损失。而当用灯光型胶片在日光条件下拍摄时,就需用85B滤光镜,需要增加2/3级光圈。在数码相机上,没有胶卷,那么怎样来处理

色温这个问题呢?这就要提到数码相机的专有名词“白平衡”了。白平衡这个概念在普通的相机中是没有的。因为胶卷的感光已经固定了,只有CCD在作感光元件时才有,一般都是自动控制的,但作为专业用最好有手动白平衡控制功能。那什么是白平衡呢?

色温:光源发射光的颜色与黑体在某一温度下辐射光色相同时,黑体的温度称为该光源的色温。

因为大部分光源所发出的光皆通称为白光,故光源的色表温度或相关色温度即用以指称其光色相对白的程度,以量化光源

的光色表现。根据Max Planck的理论,将一具完全吸收与放射能力的标准黑体加热,温度逐渐升高光度亦随之改变;CIE色座

标上的黑体曲线(Black body locus)显示黑体由红——橙红——黄——黄白——白——蓝白的过程。黑体加温到出现与光源相

同或接近光色时的温度,定义为该光源的相关色温度,称色温,以绝对温K(Kelvin,或称开氏温度)为单位(K=℃+273.15)。

因此,黑体加热至呈红色时温度约527℃即800K,其他温度影响光色变化。

光色越偏蓝,色温越高;偏红则色温越低。一天当中画光的光色亦随时间变化:日出后40分钟光色较黄,色温3,000K;

正午阳光雪白,上升至4,800-5,800K,阴天正午时分则约6,500K;日落前光色偏红,色温又降至纸2,200K。其他光源的相关色

温度。

因相关色温度事实上是以黑体辐射接近光源光色时,对该光源光色表现的评价值,并非一种精确的颜色对比,故具相同色

温值的二光源,可能在光色外观上仍有些许差异。仅冯色温无法了解光源对物体的显色能力,或在该光源下物体颜色的再现如

不同光源环境的相关色温度

光源色温不同,光色也不同,色温在3300K以下有稳重的气氛,温暖的感觉;色温在3000--5000K为中间色温,有爽快的感觉;色温在5000K以上有冷的感觉。不同光源的不同光色组成最佳环境,如表:

1. 色温与亮度高色温光源照射下,如亮度不高则给人们有一种阴气气氛;低色温光源照射下,亮度过高会给人们有一种闷热感觉。

2. 光色的对比在同一空间使用两种光色差很大的光源,其对比将会出现层次效果,光色对比大时,在获得亮度层次的同时,又可获得光色的层次。

在讲这两种滤镜之前,我们得先搞清楚一个专业名词:色温。

开始讲理论了,大家要有心理准备。这会比较难理解,我会尽量讲得清楚和有趣一些的。色温的理论,对摄影非常重要,不搞清楚,你根本无没理解PS中的照片滤镜命令。所以请耐心地看下去,你会收获很多的!

色温,色温,色彩的温度。什么?色彩还有温度?当然了。色彩也是有温度的。

那什么是色温呢?色温全称为开尔文温度,色温的单位是K,即Kelvin、开尔文。和我们中国人平时用的摄氏温度、和美国人用的华氏温度一样,色温也是温度的一种计量单位。只不过色温是对光的温度的一种描述吧了。

0开尔文相当于459.67华氏温度。

即所谓色温——就是定量地以开尔文温度表示色彩。

为了便于不同光谱成份光源之间的比较,选择、适用控制条件的调整及某些应用中的色度计算、通常用色温来表示照明光源的光谱特性。

用以计算光线颜色成分的方法,是19世纪末由英国物理学家洛德*开尔文所创立的,他制定出了一整套色温计算法,而其具体测定的标准是基于以一黑体辐射器所发出来的波长。

色彩和开尔文温度的关系就起源于黑体辐射理论,对黑体(能够吸收全部可见光的物体)加热直到它发光(就像把铁加热一样),在不同温度下呈现的色彩就是色温。

将黑体从绝对零度(摄氏负273点15度,又让我想起了圣斗士冰河)开始加温,温度每升高一度称为1开氏度(用字母K来表示)当温度升高到一定程度时候,黑体便辐射出可见光,其光谱成份以及给人的感觉也会着温度的不断升高发生相应的变化。于是,就把黑体辐射一定色光的温度定为发射相同色光光源的色温。

当这个黑色物体受热后受到的热力相当于500—550摄氏度时,将变成暗红色,如果继续加热达到1050一1150摄氏度时,就会变成黄色,然后是白色,最后就会变成蓝色。

当黑色物体的温度达到3200开尔文时会发出红光,我们平常使用的白炽灯的钨丝也会发出这种光芒。当温度上升到5500开尔文时,黑色物体会发白光,这种光线强度相当于正午的太阳光,平时我们在黎明时看到的淡淡蓝光则和处于12000开尔文的黑色物体发出的光线强度差不多。

光源的颜色成分是与该黑体所受的热力温度相对应的。只不过色温是用开尔文(K)色温单位来表示,而不是用摄氏温度单位。

打铁过程中,黑色的铁在火炉中逐渐变成红色,这便是黑体理论的最好例子。

通常我们所用灯泡内的钨丝就相当于这个黑体。

色温计算法就是根据以上原理,用K来表示受热钨丝所放射出光线的色温。

根据这一原理,任何光线的色温是相当于上述黑体散发出同样颜色时所受到的“温度”。

那我们现在就按照以上的一开尔文理论,即可以推算出:

温度越高,蓝色的成份越多,图像就会偏蓝;

温度越低,红色的成份越多,图像就会偏红。

2004.06.24蔡正暉老師燈光講座【一】

前言:對我(以下我均指蔡老師)而言,色溫表是一種輔助的道具。他的用處在於控制我們的光源,讓他成為一個正常的光源。

1.解釋何為CTO CTB?

CTO=COLOR TRACE ORANGE

CTB=COLOR TRACE BLUE

主要為色溫補償的作用,橘色或是藍色。整個色溫表的意義也在於

此—LB(LIGHT BALANCE)色光的平衡,就是靠這些(Filters)去將它平衡過來的。太黃了,我們就加藍的紙,太藍了,我們就加橘色的紙。所以色溫表上面會有數字(LB)告訴你編號。有一種小色卡,上面就會有編號,他會告訴你該用哪一種色號的Filter,將該色溫紙放在燈前面,重新用色溫表測量,就會跳出新的數字。色溫表的功能主要就是他幫妳計算你應該要用什麼編號的Filter。色溫表有分兩個部分,一個部分是LB的部分,另一個部分是CC的部分。LB的部分是光的平衡,是用Filter裝在燈前面的值,CC指的是裝在攝影機鏡頭前面小塊的濾色片。所以說,色溫表總共會給你兩個參考資料,在後面的Table可以找得到。上面的數值用來修正光的平衡,下面的數值用來修正攝影機鏡頭的色溫平衡。

所以說我們必須建立一個觀念,LB就是燈的濾色片,CC就是攝影機的濾色片。LB的編號都會寫在色票上面,每一片色溫紙後面都有白色的紙,可以直接用肉眼分辨它的濃度。另外有一個簡潔的方法即將色票上的小Filter擺在色溫表前,直接測出最終的數值是否正確。在實際攝影方面的使用上,最多事依靠色溫表來知道現場色溫究竟是多少?再考慮如何來做色溫補償。如果是鎢絲燈的底片,色溫原設定值為3200度(燈光型的底片),所以假設現在現場測為3110度,差90度,最後出來的結果會略微偏紅,但是肉眼是無法看出來這其中的差別的。除非色溫差在300度以上肉眼才能分辨出來。如果100度以內,只有機器看的到,肉眼是看不太出來的。除非是做科學實驗必須要相當準確,一般實際攝影的狀況下色溫差在300度以內是不需要另外做補償的。看個人工作上的需求,劇情片的色溫對立,是可以被容許的,也是屬於創意表現的範圍。

2.色溫表的測法

當燈泡的色溫彼此相差不大時,是不需要針對單一燈泡做個別測量,僅考慮整體色溫即可。當現場有多盞燈時,也會因為燈泡的使用方式,而使個別燈有些許色溫上的差別,不一樣的波長。就像雙胞胎也不一定同一天死,即使是同一工業規格製造出來的燈泡也不一樣,要自行判斷是要測量總和色溫或是單一色溫。被攝體基本上是接受混合光源的色溫,除非是要強調單點,就可以用色溫表針對單一盞燈進行色溫測量,如果色溫差異極大,也可以利用這樣的方式來測光。端看主光與輔光彼此之間的取捨。

基本上先學會色溫表的使用及基本概念即可!

3.色溫表是否可以輸入底片類型?

色溫表應當是可以選擇底片類型的,現場測起來需要加80A,可能代表你是燈光型的底片,因為80A是一塊極藍的Filter。

基本上,80A基本上減光減掉2又1/3檔,基本上在拍攝前需做好拍攝計畫,避免日光片燈光下用。基本上整個電影工業比較常使用的是燈光型的底片。

4.色溫

色溫是人眼對發光體或白色反光體的感覺。底片跟肉眼的看到的光線不一樣,肉眼可以自行白平衡,但攝影機需經由LB或CC兩種外在輔助擇一做平衡。LB是針對光源做平衡,CC是針對攝影機的鏡頭做平衡。當平衡不過來時極會產生色偏。

5.鎢絲燈與弧光燈

鎢絲燈泡即所稱的普通燈泡,因其使用鎢絲通電白熱化發光原理,發出的光僅占其輻射能量的10%,卻產生70%的熱。優點是價格便宜,方便使用(適用一般燈座規格),缺點是壽命短(平均壽命800~1000小時)及產生高熱。一般電影工業因其價格便宜,多半選擇鎢絲燈使用。也就是凱文博士發現色溫的原理。

弧光燈可以發出比傳統鎢絲燈更高效能的亮度,導電方式並非透過傳統如金屬導電並不是用電阻產生光。而世界由水銀的氣化產生光,電流和電壓加強到某一程度時,即能突破絕緣層,活化水銀氣體,使水銀氣體產生熱,並轉能成光線。稱為弧光燈的原因是因為我們並不會看到其導體,單其需要一台極大的變壓器,來加壓電流使其導電。

6.功率換算

由於電影拍攝時器材消耗的功率較大,相對的所需的電流就較大,若使用不當易引起跳電,所以需要學會功率換算的方式。評估現場可以使用器材的安全值。消耗功率(W)=電壓(V) X電流(A)

7.光線的性質

光線可以歸納出4個要素---亮度色溫光質方向(可見光)

打光更重要,但減光更重要,創造某地方的暗面會是很大的挑戰,燈光師有高度的用燈技巧,當要創造畫面生命力時,這些是是攝影師所需要考慮到的。

8.基礎照明工作概況

基本上,燈光是攝影的一部份,並不能分割,但電影行業多半將燈光從攝影中被切割出來。攝影即為光線的描繪,任何影像的組成條件為光線,攝影只是將此範圍增大或縮小。攝影機只是取捨要或不要的畫面。

剛開始接到劇本,先看攝影和燈光能發會到怎樣的地步,之後勘場。與導演、製片討論,現場需要多少器材,並找資料與導演、製片討論,來進一步詮釋攝影跟燈光結合之後的結果,盡量以具體的平面畫面溝通。

畫面的調性、光比都考慮完之後,便是考慮到設備的問題。需要多少的設備?身為一個攝影師,開列設備表時,需考慮到電工、場務、燈光、攝影所需的所有器材,完全掌控所有的技術狀況,開出所有達成畫面要求所需的所有器材種類。這樣子攝影師才能貫徹自己的理念。

基本上,一個正常的電影工業工作狀況,可以在通告單上看到所有的資訊,包括設備、演員、器材、順場次,由副導演開出。通告單上面必須涵蓋一天的工作概況。設備單中,底片和發電機也都是要開出來的。底片的預算會佔相當大的部分。

場務包括升降機、軌道、茶水……等等。台灣的電影雖然是手工業,但基本上,我們還是需要以這樣的方式去考慮到實際的狀況。

功率的換算與電工有直接密切的關係,包括發電機的考量及現場的電流負荷。耗功率(W)=電壓(V) X電流(A),基本上,是要看現場能負荷多少安培。110V的燈泡因只有單向供電,基於以上道理也較容易過熱,故電影工業裡面使用多半以220V為主。電線常若超過20米時,耗電量更會因此而增加,總瓦數需乘上2倍,才不會導致電線發燙。場務主要是看電影攝影機需要怎樣的運動來考量其他器材。

而燈光計畫方面,攝影師是不能到現場找感覺打光,勘景時,即須構光,預先見到構光後的感覺,這無關技術,而是創意。並與劇本相融合,而開始考慮打燈。燈光計畫需考慮燈光總量(瓦數、燈種)及混和光的考量。而現實會遇到4種狀況:

(1)完全自然光拍攝

例如公路電影,盡量在白天拍攝。

(2)完全人造光拍攝

內景光線的布置,需詳細記錄,以求連戲

(3)自然光為主人造光為輔---混合光源

(4)人造光為主自然光為輔

9.眼燈(眼睛光)

眼珠子中間的亮光。眼球表面為光滑體,但我們將之看為反射體,所以我們從攝影機鏡頭軸線,用一盞極小的燈,但不要太亮,來打眼睛燈,使眼睛看起來有神,否則會把人的整體亮度提高,必須要考慮到打燈時呈現在被攝物的暗面部分,營造整體畫面的立體感。先把整體畫面打好,再來打眼睛燈部分的光,因為其只是眼珠中的一個小亮點,燈的近或遠都一樣是一個小亮點。

色溫表

以上色溫為近似值,實際色溫須視現場環境狀況而定。

环境效应

我们在观看彩色照片或反转片以及电视或计算机屏幕时,“环境”效应会显现出来。眼睛会适应观看影像时的环境光的色温这自然会影响影像的色彩显示。测试标准是复杂的。在投射电影胶片或反转片时,由于是在暗房间内,环境效应或多或少被排除了,在灯箱上观看是完全相反的方法。电视一般在夜晚观看,所以在测试电视显示彩色胶卷时,照明显示屏的环境光的色温为5400k,比标准的电视显示屏白色温6500k暖。

在计算机影像处理中,环境也是一个因素。为了精确、稳定地工作,环境光水平及其色温应保持不变。好显示器允许自己设置显示屏色温。

把彩色照片从人造光下拿到日光下以及反过来将显现出环境效应。

镜头和色温

决定影像色彩平衡的另一个因素是镜头。根据镜头设计中所用的光学玻璃以及镜片数量,通过镜头的光线的色温是可变的。一般的规则是,高折射率玻璃倾向于稍稍偏黄.因而影像色彩偏暖,镜头中镜片越多,影像越偏暖,比如变焦镜头。有胶合镜片的老镜头也偏黄。

这些因素在今天正在失去重要性.镜头镀膜可以校正大量的色彩传递偏差。

色温参考表

自然光光色温变化参数表 自然光源色温(开尔文/K)日出时的阳光1850-2000 日出半小时后的阳光2380-3000 日出1小时后的阳光3500 日出1个半小时的阳光4000 日出2小时后的阳光4400 下午4时半的阳光4750 下午3时半的阳光5000 正午直射阳光5300-5500 均匀云遮日6400-6900 云雾弥漫的天空7500-8400 带有薄云的蓝天13000 阴影下8000 阴天天空的散射光7700 北方的蓝天19000-25000 夏季的直射太阳光5800 早上10点到下午3点的直射太阳光6000 正午的日光5400 正午晴空的太阳光6500 阴天的光线6800-7000 来自灰蒙天空的光线7500-8400

来自晴空蓝天的光线10000-20000 在水域上空的晴朗蓝天20000-27000 人造光源色温参数表 光源色温(开尔文/K)200-500瓦奶白灯泡2800 200-1000瓦磨砂灯泡3000 摄影用球面反光灯泡3100 碘钨灯(摄影用DS系列)3200 反光式摄影强光灯3400 溴钨灯3400 500瓦蓝色摄影灯5000 高压氙灯5000-6000 电子闪光灯5300-6000 蓝色闪光泡5000-6000 1000瓦-5000瓦金属卤素灯5000-6000 高强度碳弧灯5500 白色碳弧灯5000 透明充锆箔闪光灯4200 透明充铝箔闪光灯3800 500瓦摄影泛光灯(30流明/瓦)3400

500瓦标准色温摄影灯3200 蜡烛光、煤油灯光1600-1850 烛焰1500 家用白炽灯2500-3000 60瓦的充气钨丝灯2800 500瓦的投影灯2865 100瓦的钨丝灯2950 1000瓦的钨丝灯3000 500瓦钨丝灯3175 琥珀闪光信号灯3200 R32反射镜泛光灯3200 锆制的浓弧光灯3200 反射镜泛光灯3400 暖色的白荧光灯3500 清晰闪光灯信号3800 冷色的白荧光灯4500 白昼的泛光灯4800 白焰碳弧灯5000 M2B闪光信号灯5100 高强度的太阳弧光灯5550 蓝闪光信号灯6000 白昼的荧光灯6500

CREE LED色温演示,带你认识各色温的LED

CREE LED色温演示,带你认识各色温的LED 昨天参加了CREE的推介会,看到不少好玩的东西,和大家分享下。 平时玩LED手电的,都听说过色温这个概念。LED的色温简单说就是光色冷暖的定义,色温越低光色越暖,色温越高光色越冷,为什么会这样,想想一根铁棍,你把它烧得越烫,它的光是不是从暗红--橙红开始向白-蓝-紫转变,色温就是这样定义的。我们平时用的白光手电色温一般在5700K~7000K,暖光手电色温一般在4000K~4500K左右。而以前的卤素灯泡,色温好象是2700K左右。 这是装在一起的8颗LED,演示了从2700K~7000K的色温 2700K 3000K

3500K 4000K 4500K

5000K 6000K

7000K 为了区分各种色温的LED,CREE的LED有一个分级系统,按每颗LED的光色归类到不同的级别,便于用户选择。 筒友的极品玩具,CREE的演示箱,里边有CREE的大部分产品,各种色温的对比

仔细看看吧。CREE的LED分为冷白、自然白(中性白)、暖白。冷白区间是10000K~6350K、自然白是5700K~4000K、暖白是3700K~2700K,光色越暖,亮度越低,这是现在技术决定的,所以我们平时用得最多的还是冷白和自然白。 冷白的编号开头是W、自然白是3~5,暖白是6~8。 其中WH和3B是重合的,WJ和3A是重合的,这是冷白和自然白的交界点 WJ、5D、,分别是冷白、自然白、暖白中最暖的三个档 WA、3C、6B,冷白、自然白、暖白中最冷的三个档,

MCE是4核的LED,也有三个档,最暖这个是J档

在显示器中常见的色温有5000K6500K9300K等

在显示器中常见的色温有5000K、6500K、9300K等。色温越高,颜色越偏蓝(冷色调),而色温越低,颜色偏红(暖色调)。 现在的显示器都具备色温调节功能,(也有的是给出一个色温范围,可以无级调节)可由用户自己选择色温值。中国的景色一年四季平均色温约在8000K~9500k之间,所以电视台在节目的制作都以观众的色温为9300K去摄影的。但是欧美因为平时的色温和我们有差异,以一年四季的平均色温约6000K为制作的参考的,所以我们再看那些外来的片子时,就会发现5600K~6500K最适合观看。当然这种差异使我们也会因此觉得猛的看到欧美的电脑或者电视的屏幕时感觉色温偏红,偏暖,有些不大适应。大多数中国人都更习惯将显示器的色温保持在9300K,但也不是绝对的,应视自己对色温所展现的图像的颜色的喜好而定,仅供参考。 在任何温度下能完全吸收照射其上辐射能的物体称之为黑体。对于一定温度的黑体,必须有一定的光谱分布功率对应,一定的光谱分布又对应一定的颜色。人们将一黑体加热到不同温度所发出的光色来表达一个光源的颜色,叫做一个光源的颜色温度,简称色温。例如:光源的颜色与黑体加热到6500K所发出的光色相同,则此光源的色温就是6500K。色温常用等热力温标表示,也就是常说的“开尔文”(符号K)。 色温只表示光源的光谱成分,而不表明发光强度。色温高,表示短波成分多一些,偏蓝绿色;色温低,表示长波的成分多一些,偏红黄色。光源色温虽然与明暗度不是一个概念,但色温高低直接影响明暗

度与对比度。同时,色温的高低与人眼对光色的感受关系很大。视力的实质就是一些光化学反应在视神经中的重现,在光化学反应的运作中,视网膜内的一些特殊物质(视紫素)遇光发生分解,分解物质刺激视神经就产生了视觉。刺激太多人就会眼晕,很不舒服。人对颜色的感受实际上是圆锥细胞和圆柱细胞这两种感光细胞的光化学反应,以及作为本能遗传下来的心理反应共同作用的结果。人类的视觉器官在几百万年的进化过程中一直习惯于日光,毕竟人类还是一种昼间“动物”。在进化的旅程里又有了火,因此人眼也比较习惯于火光。 对日光这种连续光谱结构来说,通常中午色温约在5000~7000K,日出日落时大约2000~4000K。火光也是连续光谱,而油灯、蜡烛也算火光,普通电灯也接近火光,约2900K。现代光源种类很多,色温跨度也很大,怎样的色温对人类较为适合呢? 能自己发光的物体就是光源。显示器也是一种光源,对于在室内工作的电脑操作人员来说,它带来的视觉感受就是第二个“太阳”。选择合适的色温,会对提高工作效率起到事半功倍的作用。沉稳、恬静的人适合选择6500~9000K的色温,而热情奔放的人适于选用4000~5600K的色温。 但对于从事出版印刷、平面设计的人士来说,对色温的要求是极严格的。通常一些印刷品和相片要在日光下观赏,那么就要求显示器发的光与环境光(工作室照明光或窗户所采的日光)混合后的光色尽可能接近日光,一般平均6500K左右比较合适。在处理感光胶片时更要注意:色温的变化会带来强烈的偏色。

色温等介绍

色温(K) 色温这个概念就是用来区别光的这种变化,它表明颜色的质量。色温是摄像机在不同光源条件下正确再现色彩的重要指标。一般以凯尔文(Kelvin,缩写了K)为单位。英国物理学家凯尔文在1895年提出的,用来解决摄像过程式中对不同光源的不同光谱组合。实验中,以绝对零度为起点,加热铁块。规定加热温度每升高1度,色温就增加1K。当温度升到800K 时,铁开始发红光;升到1600K时,铁块开始发黄色的光;当温度上升到2800K时,铁块发出白光;温度上升到5600K时,发出的光与太阳光相似;当温度为25000K时,铁块发出蓝光。如果某种光与铁块在一定的温度发出的光相同,我们就把这种光的色温定为该处温度值。例如,铁块在5500K时发出的光与日光相同,所以日光的色温就是5500K. 需要注意的是,色温表示的是光源不同光谱的组合,而不是光线的实际温度。色温低,颜色偏红;色温高,颜色偏蓝。 流明(Lumens) 并不难理解。看看赛道上超级流线型的跑车,也许它有3.5升的发动机,351马力的引擎。流明的概念就像“马力”。它描绘的是一般意义上光源输出的能力。事实上,流明与电力学中瓦特的概念相同。1瓦约等于683流明。1瓦特能量等于555纳米的绿光,达到683流明的能量。因此,100瓦的荧光灯和100瓦的金卤灯光源输出能力是相同的,也就是流明相同。理论上,它们都会释放68300流明的光。那么我们再来看赛道上的跑车。的确,这辆赛车有351马力,其它同样拥有351马力引擎赛车比较起来如何呢?众所周知,发动机环,变速齿轮,车重和轮胎类型都会影响发动机马力转换成汽车行驶时速。这个概念更像是流明。流明能够告诉你照明设备的理论值,但不能告诉你实际情况下对水族箱的照明能力。实际应用中,包括转换成热能和被玻璃吸收的能量,以及其它因素的影响,100瓦的荧光灯和100瓦的金卤灯都不能得到68300流明的光,应该比理论值少很多。

色温图谱

2000-2500K 2500-3000K 3000-3500K 3500-4000K 4000-4500K 4500-5500K 5500-6500K 6500-7000K 7000-10000K 10000-25000K-------CIE1931

相关色温8000-4000K的白光LED的发射光谱和色品质特性 结论: 1.根据实际测试的色标可看出:不在色温线上面的色坐标点,可以通过相对色温线的方式求出该点色温. 2.向下延长各个相对色温线,基本交汇在一点(X:0.33 Y:0.20).依此点坐标: 2500K相对色温线与X轴的夹角约为30度. 25000K相对色温线与2500K相对色温线之间的夹角约为90度. 250000K相对色温线与2000K相对色温线之间的夹角约为100度. 具体见上图所示. 3.根据上图白光色坐标分布图与相对色温线的关系,现在许多分光参数表是根据色温方式划分各个BIN等级(色标分布图是参照早期日亚白光色标分布图制作).这样分当然具有一定的好处。 4.工厂色标分布图所对应的的色温范围为:4000K~16000K. 5.采用白光计算机(T620)测试出的色温值与根据相对色温线所计算出的色温值有一定的差别,机台测试出的色温值只能做一个参考值.根据相对色温线所计算出的色温值与机台测试的色温值之间的差别详见上表Δ色温值. 摘要:文章报告和分析了8000K、6400K、5000K和4000K四种色温的白光LED 的发射光谱、色品质和显色性等特性,它们与工作条件密切相关。随着正向电流IF的增加,色品坐标x和y值逐渐减小,色温增大,发生色漂移,而光通量呈亚线性增加,光效逐渐下降。由于在白光LED中发生光转换过程,产生光吸收的辐射传递,致使白光中InGaN芯片的蓝色EL光谱的形状和发射峰发生变化。白光LED的特性在很大程度上受InGaN蓝光LED芯片性能的制约。人们可以实现8000-4000K四种色温白光LED,显色指数高,且制作的白光LED的色容差可以达到很小,实现优质的白光照明光源。从上世纪90年代末到现在,白光发光二极管的出现和快速发展,引起人们极大的热情,白光LED具有低压、低功耗、高可靠,长寿命及固体化等优点。其量大的吸引力和期望是作为继白炽灯泡、荧光灯及高强度气体放电灯(HID)后的第四代照明新光源——具有庞大的照明市场和显著的节能前景的光源,是符合环保、节能要求的绿色照明光源。因此,受到日美和欧洲各国政府和商家的重视,他们制定发展规划和目标,且大集团公司在技术和资金上进行联合和重组。2003年6月我国政府也推出“半导体照明工程”,以期大力推动我国白光LED的发展。 尽管短短的几年来,白光LED的研发和应用取得举世瞩目的成绩,但目前还存在诸多问题,只能用于一些特殊的领域中。我们注意到,目前普通的白光

光源的显色性与色温

光源的显色性与色温 光源对物体的显色能力称为显色性,是通过与同色温的参考或基准光源(白炽灯或太阳光)下物体外观颜色的比较。光所发射的光谱内容决定光源的光色,但同样光色可由许多,少数甚至仅仅两个单色的光波纵使而成,对各个颜色的显色性亦大不相同。相同光色的光源会有相异的光谱组成,光谱组成较广的光源较有可能提供较佳的显色品质。 当光源光谱中很少或缺乏物体在基准光源下所反射的主波时,会使颜色产生明显的色差(color shift)。色差程度愈大,光源对该色的显色性愈差。演色指数系数(Kaufman)仍为目前定义光源显色性评价的普遍方法 显色分两种 忠实显色:能正确表现物质本来的颜色需使用显色指数(Ra)高的光源,其数值接近100,显色性最好。 效果显色:要鲜明地强调特定色彩,表现美的生活可以利用加色的方法来加强显色效果。采用低色温光源照射,能使红色更加鲜艳;采用中等色温光源照射,使蓝色具有清凉感;采用高色温光源照射,使物体有冷的感觉。 显色指数与显色性的关系 当光源光谱中很少或缺乏物体在基准光源下所反射的主波时,会使颜色产生明显的color shift.色差程度越大,光源对该色的显色性越差。演色指数系数(Kau fman)仍为目前定义光源显色性评价的普遍方法。 白炽灯的显色指数定义为100,视为理想的基准光源。此系统以8种彩度中等的标准色样来检验,比较在测试光源下与在同色温的基准下此8色的偏离(Deviation)程度,以测量该光源的显色指数,取平均偏差值Ra20-100,以100为最高,平均色差越大,Rr值越低。低于20的光源通常不适于一般用途。 指数(Ra)等级显色性一般应用90-100 1A 优良需要色彩精确对比的场所 80-89 1B 需要色彩正确判断的场所 60-79 2 普通需要中等显色性的场所 40-59 3 对显色性的要求较低,色差较小的场所 20-39 4 较差对显色性无具体要求的场所 色温(CT-color temperature) 当光源所发出的光的颜色与黑体在某一温度下辐射的颜色相同时,黑体的温度就称为该光源的色温,用绝对温度K (kelvim)表示.黑体辐射理论是建立在热辐射基础上的,所以白炽灯一类的热辐射光源的光谱功率分布与黑体在可见区的光谱功率分布比较接近,都是连续光谱,用色温的概念完全可以描述这类光源的颜色特性。 相关色温(CCT-correlated color temperature) 当光源所发出的光的颜色与黑体在某一温度下辐射的颜色接近时,黑体的温度就称为该光源的相关色温,单位为K。由于气体放电光源一般为非连续光谱,与黑体辐射的连续光谱不能完全吻合,所以都采用相关色温来近似描述其颜色特性。色温(或相关色温)在3300K以下的光源,颜色偏红,给人一种温暖的感觉。色温超过5300K时,颜色偏兰,给人一种清冷的感觉。通常气温较高的地区,人们多采用色温高于4000K的光源,而气温较低的地区则多用4000K以下的光源。 色指数(Ra-color rendering index) 太阳光和白炽灯均辐射连续光谱,在可见光的波长(380nm-760nm)范围内,包含着红、橙、黄、绿、青、兰、紫等各种色光。物体在太阳光和白炽灯的照射下,显示出它的真实颜色,但当物体在非连续光谱的气体放电灯的照射下,颜色就会有不同程度的失真。我们把光源对物体真实颜色的呈现程度称为光源的显色性。为了对光源的显色性进行定量的评价,引入显色指数的概念。以标准光源为准,将其显色指数定为100,其余光源的显色指数均低于100。显色指数用Ra表示,Ra值越大,光源的显色性越好

色温对照表

White Balance Occasionally the question arises as to how to reproduce the "real" color of light sources in a rendered environment. I set out to research this subject, and found a lot of very contradictory information. Some approaches try to categorize light sources by their color temperature. Some then try to come up with some meaningful way of converting that color temperature to RGB values to use in programs like Lightwave or Cinema 4D. Ultimately these approaches all fail to take into account several realities that work against trying to come up with a unified approach to light coloring and rendering. The human visual system is very good at "white balancing" what we look at. As long as the scene we are viewing contains a continuous spectrum of colors, we interpret the light as "white". In reality, the incandescent light we light our homes with is quite orange. Daylight is very blue. Fluorescent lights vary from sickly greens to reddish purples. And yet, we see all these lighting situations as more or less neutrally colored. In the real world, light consists of all visible colors, not just red, green, and blue wavelengths. The RGB color system that we use in computer graphics arose out of a peculiarity of human perception - we have structures in our eyes called "cones" that respond to red, green, and blue light sources. A monochromatic yellow light excites both the red and green cones in our eyes, and we see it as yellow. Such a yellow light in the real world would not allow a red object to appear red, or a green object to appear green. But in computer graphics a yellow light has both a red and green component, and so allows objects with those colors to appear fully colored. This is a limitation of many computer graphic programs at the moment. Film cameras cannot compensate for the varying shades of light in the way that our visual sense can. Thus, we have daylight film which has heavy orange filtering to tone down the blue quality of outdoor light. We have indoor film which has a boosted blue response to even out the amber lighting. For fluorescent situations, we can use a combination of film type and filters to color balance the scene we are photographing. If we were to pick a particular color of light, say daylight, and say that it is "white" and photograph everything, indoors and out, with a film stock that renders daylight as white, all of our indoor shots would be shades of orange and amber, and outdoor shots under blue sky would be intensely blue. This would be undesirable. Thus too it is undesirable to pick a similar approach with our 3D rendering of light. We have to be relative - and choose a light color to be "white" in our scene, with other types of light sources being colored relative to that one. In this way we can produce our synthetic "photos" to produce a pleasing result in our final renders. Of course, to understand how different types of light sources relate to each other, it is important to understand how these light sources work. To do this we are going to look at 3 basic types of light source. Black Body Illuminants The first group of light sources are the black body illuminants. These are materials that produce light when they are heated. The sun is a black body illuminant, as is a candle flame. The color of light of these types of sources can be characterized by their Kelvin temperature. Note that this temperature has nothing to do with how "hot" a light source is - just with the color of its light. A light source with a low Kelvin temperature is very red. One with a high Kelvin temperature is very blue. More accurately, when we see two light sources side by side in a scene, the higher Kelvin light appears more blue, and the lower Kelvin light appears more red. Its all relative. Black body illuminants produce a fairly even, continuous spectrum of colors, and so are perceived as "white" by our visual sense. Therefore, in the absence of comparative light sources in our scene, these should be rendered with warm, nearly white lights. Below is a chart of some common Kelvin Light Source temperatures coupled with their RGB Equivalents. These equivalents were arrived arbitrarily - I eyeballed them. There were a couple of converters I found

色温对照表

色温对照表 - 以K为单位的光色度对照表 色温指的是光波在不同的能量下,人类眼睛所感受的颜色变化。 在色温的计算上,是以 Kelvin 为单位,黑体幅射的0° Kelvin= 摄氏 -273 ° C 做为计算的起点。将黑体加热,随着能量的提高,便会进入可见光的领域,例如,在2800 ° K 时,发出的色光和灯泡相同,我们便说灯泡的色温是2800 ° K。 可见光领域的色温变化,由低色温至高色温是由橙红 --> 白 --> 蓝。 色温的特性 1. 在高纬度的地区,色温较高,所见到的颜色偏蓝。 2. 在低纬度的地区,色温较低,所见到的颜色偏红。 ( <---- 低色温 ------------------ 高色温 ----> ) 3. 在一天之中,色温亦有变化,当太阳光斜射时,能量被( 云层、空气 )吸收较多,所以色温较低。当太阳光直射时,能量被吸收较少,所以色温较高。 4.Windows 的 sRGB 色彩模型是以6500 ° K 做为标准色温,以 D65 表示之。 5. 清晨的色温大约在4400 ° K。 6. 高山上色温大约在6000 ° K。 色温对照表 - 以K为单位的光色度对照表 烛焰 1500 家用白灯 2500-3000 60瓦的充气钨丝灯 2800 100瓦的钨丝灯 2950 1000瓦的钨丝灯 3000 500瓦的投影灯 2865 500瓦钨丝灯 3175 3200K的泛光灯 3200 琥珀闪光信号灯 3200 R32反射镜泛光灯 3200 锆制的浓弧光灯 3200 1,2,4号泛光灯,反射镜泛光灯 3400 暖色的白荧光灯 3500 切碎箔片,清晰闪光灯信号 3800 冷色的白荧光灯 4500 白昼的泛光灯 4800 白焰碳弧灯 5000 M2B闪光信号灯 5100 正午的日光 5400 高强度的太阳弧光灯 5550 夏季的直射太阳光 5800 早上10点到下午3点的直射太阳光 6000 蓝闪光信号灯 6000 白昼的荧光灯 6500 正午晴空的太阳光 6500 阴天的光线 6800-7000 高速电子闪光管 7000 来自灰蒙天空的光线 7500-8400

LED灯亮度和普通灯亮度对比

LED灯亮度和普通灯亮度对比 关于亮度和节能比较: 1W LED=3W CFL(节能灯)=15W白炽灯 3W LED=8W CFL(节能灯)=25W白炽灯 4W LED=11W CFL(节能灯)=40W白炽灯 8W LED=15W CFL(节能灯)=75W白炽灯 12W LED=20W CFL(节能灯)=100W 白炽灯

各种灯光的色温表(K值) 色温是衡量光线色彩的定值,表示光源光谱质量最通用的指 标。 3300K时为暖色光(偏黄橙),<5500K 为正白偏黄,5500K到6 500为正白光,相当正午的太阳 光。>6500K为正白偏蓝, >8000K为冷色光。以下是各种灯光色温值,方便制作不同 的光源的效果。

以K为单位的光色度对照表 光源 K 烛焰1500 家用白炽灯2500-3000 60瓦的充气钨丝灯2800 500瓦的投影灯2865 100瓦的钨丝灯 2950 1000瓦的钨丝灯 3000 500瓦钨丝灯3175 琥珀闪光信号灯3200 R32反射镜泛光灯 3200 锆制的浓弧光灯 3200 反射镜泛光灯3400 暖色的白荧光灯 3500 清晰闪光灯信号 3800 冷色的白荧光灯4500 白昼的泛光灯4800 白焰碳弧灯5000 M2B闪光信号灯5100 正午的日光5400 高强度的太阳弧光灯 5550

夏季的直射太阳光5800 10:00到15:00的直射阳光6000 蓝闪光信号灯 6000 白昼的荧光灯 6500 正午晴空的太阳光 6500 阴天的光线6800-7000 高速电子闪光管7000 简易色温表 蜡烛及火光1900K以下朝阳及夕 阳2000K 家用钨丝灯2900K 日出后一小时阳光3500K 摄影用钨丝灯3200K 早晨及午后阳光4300K 摄影用石英灯3200K 平常白 昼5000~6000K 220 V日光灯3500~4000K 晴天中午太 阳5400K 普通日光灯4500~6000K 阴 天6000K以上 HMI灯5600K 晴天时的阴影 下6000~7000K 水银灯5800K 雪

显示器校色以及色温等概念

显示器校色与摄影调色 相关概念: 光源:广义地讲,一切能在可见光波长范围内辐射电磁波的东西都可以称为光源;狭义地讲,就是指照明,能在可见光整个波段范围内能提供较均匀分布的光能辐射体才是光源。 等能光源E:是一种理想的辐射能分布完全均匀的光源。其相关色温只有5400K,相当于直射阳光,故仍是一种偏暖的白光。根据人眼的色知觉判断,理想的白是偏冷的,即为色温较高的白光。索尼显示器的白色偏冷,因此感觉其色彩非常艳丽,适合人眼的特点。荧光增白剂的作用是通过在涂料里加少量的蓝颜料,来增强冷和白的感觉。 白平衡:白平衡就是针对不同色温条件下,通过调整摄像机内部的色彩电路使拍摄出来的影像抵消偏色,更接近人眼的视觉习惯。白平衡可以简单地理解为在任意色温条件下,摄像机镜头所拍摄的标准白色经过电路的调整,使之成像后仍然为白色。 色温: (1)定义:色温(colo(u)r temperature)是表示光源光色的尺度,是表示光源光谱质量最通用的指标,一般用Tc表示,单位为K(开尔文)。光源的色温是通过对比它的色彩和理论的热黑体辐射体来确定的,热黑体辐射体与光源的色彩相匹配时的开尔文温度就是那个光源的色温(色温按绝对黑体来定义的,绝对黑体的辐射和光源在可见区的辐射完全相同时,此时黑体的温度就称此光源的色温)。它直接和普朗克黑体辐射定律相联系。 (2)原理:开尔文认为,假定某一纯黑物体,能够将落在其上的所有热量吸收,而没有损失,同时又能够将热量生成的能量全部以“光”的形式释放出来的话,它产生辐射最大强度的波长随温度变化而变化。例如,当黑体受到的热力相当于500—550℃时,就会变成暗红色(某红色波长的辐射强度最大),达到1050一1150℃时,就变成黄色……因而,光源的颜色成分是与该黑体所受的温度相对应的。色温通常用开尔文温度(K)来表示,而不是用摄氏温度单位。打铁过程中,黑色的铁在炉温中逐渐变成红色,这便是黑体理论的最好例子。通常我们所用灯泡内的钨丝就相当于这个黑体。色温计算法就是根据以上原理,用K来对应表示物体在特定温度辐射时最大波长的颜色。 根据这一原理,任何光线的色温是相当于上述黑体散发出同样颜色时所受到的“温度”。颜色实际上是一种心理物理上的作用,所有颜色印象的产生,是由于时断时续的光谱在眼睛上的反应,所以色温只是用来表示颜色的视觉印象。(3)常见光源色温:低色温光源的特征是能量分布中,红辐射相对说要多些,通常称为“暖光”;色温提高后,能量分布中,蓝辐射的比例增加,通常称为“冷光”。一些常用光源的色温为:标准烛光为1930K(开尔文温度单位);钨丝灯为

色温对照表

色温对照表 拍摄时色温的设置(对照表) 烛 焰 1500 -1800* 日落前光色偏红,色温降至2200) 家用白灯 2500-3000 60瓦的充气钨丝灯 2800 100瓦的钨丝灯 2950 1000瓦的钨丝灯 3000 (日出后40分钟光色较黄) 500瓦的投影灯 2865 500瓦钨丝灯 3175 3200K的泛光灯 3200 琥珀闪光信号灯 3200 R32反射镜泛光灯 3200 锆制的浓弧光灯 3200 反射镜泛光灯 3400 暖色的白荧光灯 3500 清晰闪光灯信号 3800 冷色的白荧光灯 4500 白昼的泛光灯 4800

(下午阳光雪白上升4800~5800) 白焰碳弧灯 5000 (阳光直射下) M2B闪光信号灯 5100 晴 天 5200* 正午的日光 5400 高强度的太阳弧光灯 5550 夏季的直射太阳光 5800 早上10点到下午3点的直射太阳光 6000*(摄影拍片黄金时间) 蓝闪光信号灯 6000 白昼的荧光灯6500(阴天下6500~9000) 正午晴空的太阳光 6500* (阴天正午时分约6500) 阴天的光线 6800-7000 *高速电子闪光管 7000 来自灰蒙天空的光线 7500-8400 来自晴空蓝天的光线 * 在水域上空的晴朗蓝天 20000-27000* 注:光源以 K (开尔文)为单位,(K数为高越偏蓝调)色温(Color Temperature),单位:开尔文[Kelvin]定义:当光源所发出的颜色与“黑体”在某一温度下辐射的颜色相同时,“黑体”的温度就称为该光源的色温。“黑体”的温度越高,光谱中蓝色的成份则越多,而红色的成份则越少。色温是衡量一种光源“有多么热”或者“有多么冷”的指标,也是表示一种光源“白得程度”、“黄得程度”或者“蓝得程度”的指标。 暖色<3300K;中间色3300至5000K;冷色>5000K。如:海洋、无云的天空、雪地阴影、晴天里的阴影、室内、雨天、阴天(色温在9000-20000K) 拍摄时色温的设置(对照表) 烛 焰 1500 -1800*

色温值参考

A不同时刻直射光的色温值:直射日光 色温值(K) 中午日光5500 日出后二小时4400 日落前二小时4300 日出后一个半小时4000 日出后40 分钟2900 日出后30分钟2400 日落前30分钟2300 日出后20分钟2100 日出.日落时1900 B不同季节和天气情况下自然光的色温值: 自然光的变化3-5月 6 -8月9-10月11-12月直射日光9-15时5800 5800 5550 5500 直射9时前15时后5400 5600 5000 4900 日光+天空光9-15时6500 6500 6200 6200 日光+天空光9前15后6100 6200 5900 5700 日光+天空光5900 5800 5900 5700 阴天6700 6950 6750 6500

蓝色天空27000 14000 12000 12000 C常见人工光源的色温值: 光源种类 色温值 电子闪光灯光5300-6000 1000-5000W卤素灯5000-6000 高色温碳弧灯5500 白色碳弧灯5000 500W高色温摄影灯3200 500W摄影泛光灯3400 摄影卤素灯光3000-4000 1300W新闻碘钨灯3200 200W普通灯炮2980 100W普通灯泡2900 75W普通灯泡2800 40W普通灯泡2650 蜡烛光1850 色温究竞是指什么? 我们知道,通常人眼所见到的光线,是由光的三原色(红绿蓝)组成的7种色光的光谱所组成。色温就是专门用来量度光线的颜色成分的。

用以计算光线颜色成分的方法,是19世纪末由英国物理学家洛德·凯尔文所创立的,他制定出了一整套色温计算法,而其具体界定的标准是基于以一黑体辐射器所发出来的波长。 凯尔文认为,假定某一纯黑物体,能够将落在其上的所有热量吸收,而没有损失,同时又能够将热量生成的能量全部以“光”的形式释放出来的话,它便会因受到热力的高低而变成不同的颜色。例如,当黑体受到的热力相当于500—550℃时,就会变成暗红色,达到1050一1150℃时,就变成黄色……因而,光源的颜色成分是与该黑体所受的热力温度相对应的。只不过色温是用凯尔文(°K、也就是绝对温度)的色温单位来表示,而不是用摄氏温度(℃)单位表示的。在加热铁块的过程中,黑色的铁在炉温中逐渐变成红色,这便是黑体理论的最好例子。当黑体受到的热力使它能够放出光谱中的全部可见光波时,它就由红转变橙黄色、黄色最后变成白色,通常我们所用灯泡内的钨丝就接近于这个黑体。色温计算法就是根据以上原理,用°K来表示受热钨丝所放射出光线的色温。根据这一原理,任何光线的色温是相当于上述黑体散发出同样颜色时所受到的“温度”。 颜色实际上是一种心理物理上的作用。所有颜色印象的产

LED色温图谱详解_1

---------------------------------------------------------------最新资料推荐------------------------------------------------------ LED色温图谱详解 LED 色温图谱详解 NOTE: 色温=实测色温-计算色温(根 据相对色温线) 结论: 1. 根据实际测试的色标可看出: 不在 色温线上面的色坐标点, 可以通过相对色温线的方式求出该点色温. 2. 向下延长各个相对色温线, 基本交汇在一点(X:0. 33 Y: 0. 20) . 依此点坐标: 2500K 相对色温线与X 轴的夹角约为30 度. 25000K 相对色温线与 2500K 相对色温线之间的夹角约为 90 度. 250000K 相对色温线与 2019K 相对色温线之间的夹角约为 100 度. 具体见上图所示. 3. 根据上图白光色坐标分布图与相对色温线 的关系, 现在许多分光参数表是根据色温方式划分各个 BIN 等级(色标分布图是参照早期日亚白光色标分布图制作) . 这样分当然具 有一定的好处。 4. 工厂色标分布图所对应的的色温范围为:4000K~16000K. 5. 采用白光计算机(T620) 测试出的色温值与根据相对色温线所计 算出的色温值有一定的差别, 机台测试出的色温值只能做一个参考值. 根据相对色温线所计算出的色温值与机台测试的色温值之间的 差别详见上表色温值. 相关色温 8000-4000K 的白光 LED 的 发射光谱和色品质特性摘要: 文章报告和分析了 8000K、 6400K、 5000K 和 4000K 四种色温 的白光 LED 的发射光谱、色品质和显色性等特性,它们与工作条 件密切相关。 1/ 22

色温所对及应的RGB颜色表完整版

色温所对及应的R G B 颜色表 HEN system office room 【HEN16H-HENS2AHENS8Q8-HENH1688】

色温所对及应的RGB颜色表 在进行CG设计时,特别是对场景进行渲染时,常涉及到照明布光,有时需要跟据光源的色温来调整光源颜色的RGB值,有了此表,就可以很方便地跟据光源的色温值查询到其所对应的颜色的RGB值了。 1000 K 2deg +06 255 51 0 #ff3300 1000 K 10deg +06 255 56 0 #ff3800 1100 K 2deg +07 255 69 0 #ff4500 1100 K 10deg +07 255 71 0 #ff4700 1200 K 2deg +08 255 82 0 #ff5200 1200 K 10deg +08 255 83 0 #ff5300 1300 K 2deg +08 255 93 0 #ff5d00 1300 K 10deg +08 255 93 0 #ff5d00 1400 K 2deg +09 255 102 0 #ff6600 1400 K 10deg +09 255 101 0 #ff6500 1500 K 2deg +09 255 111 0 #ff6f00 1500 K 10deg +09 255 109 0 #ff6d00 1600 K 2deg +10 255 118 0 #ff7600 1600 K 10deg +10 255 115 0 #ff7300 1700 K 2deg +10 255 124 0 #ff7c00 1700 K 10deg +10 255 121 0 #ff7900 1800 K 2deg +11 255 130 0 #ff8200 1800 K 10deg +11 255 126 0 #ff7e00 1900 K 2deg +11 255 135 0 #ff8700 1900 K 10deg +11 255 131 0 #ff8300 2000 K 2deg +11 255 141 11 #ff8d0b 2000 K 10deg +11 255 137 18 #ff8912 2100 K 2deg +11 255 146 29 #ff921d 2100 K 10deg +11 255 142 33 #ff8e21 2200 K 2deg +12 255 152 41 #ff9829 2200 K 10deg +12 255 147 44 #ff932c 2300 K 2deg +12 255 157 51 #ff9d33 2300 K 10deg +12 255 152 54 #ff9836 2400 K 2deg +12 255 162 60 #ffa23c 2400 K 10deg +12 255 157 63 #ff9d3f 2500 K 2deg +12 255 166 69 #ffa645 2500 K 10deg +12 255 161 72 #ffa148 2600 K 2deg +12 255 170 77 #ffaa4d 2600 K 10deg +12 255 165 79 #ffa54f 2700 K 2deg +13 255 174 84 #ffae54 2700 K 10deg +13 255 169 87 #ffa957 2800 K 2deg +13 255 178 91 #ffb25b 2800 K 10deg +13 255 173 94 #ffad5e 2900 K 2deg +13 255 182 98 #ffb662 2900 K 10deg +13 255 177 101 #ffb165 3000 K 2deg +13 255 185 105 #ffb969 3000 K 10deg +13 255 180 107 #ffb46b 3100 K 2deg +13 255 189 111 #ffbd6f 3100 K 10deg +13 255 184 114 #ffb872 3200 K 2deg +13 255 192 118 #ffc076

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