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基于自动售货机的软件工程(精)

基于自动售货机的软件工程(精)
基于自动售货机的软件工程(精)

面向对象分析实践大作业(40%

下面是自动售货机系统的需求陈述,请你:

1. 编写分析和设计报告;

2. 报告分需求分析、系统设计和对象设计三部分编撰, 各部分应按相应的格式编写,并包含用例图、顺序图、类图、业务流程图、系统结构图等;

3. 大作业的结构为:

A 项目需求说明

B 需求分析报告

C 系统设计报告

D 对象设计报告

E 分析设计过程说明:这部分介绍分析

和设计过程中使用了什么技术

需求陈述:

自动售货机系统是一种无人售货系统。售货时,顾客把硬币投入机器的投币口中,机器检查硬币的大小、重量、厚度及边缘类型。有效的硬币是一元币、五角币、五分币、二分币、一分币。其他货币被认为是假币。机器拒绝接受假币, 并将其从退币孔退出。当机器接受了有效的硬币之后,就把硬币送入硬币储藏器中。顾客支付的货币根据硬币的面值进行累加。

自动售货机装有货物分配器。每个货物分配器中包含零个或多个价格相同的货物。顾客通过选择货物分配器来选择货物。如果货物分配器中有货物,而且顾客

支付的货币值不小于该货物的价格, 货物将被分配到货物传送孔送给顾客, 并将适当的零钱返还到退币孔。如果分

配器是空的,则和顾客支付的货币值相等的硬币将被送回到退币孔。如果顾客支付的货币值少于所选择的分配器中货物的价格,机器将等待顾客投进更多的货币。如果顾客决定不买所选择的货物, 他投放进的货币将从退币孔中退出。

参考资料:《软件工程》张海藩清华大学出版社 2009年第一版

下面是自动售货机系统的需求陈述,试建立它的对象模型、动态模型和功能模型:

自动售货机系统是一种无人售货系统。售货时,顾客把硬币投入机器的投币口中,机器检查硬币的大小、重量、厚度及边缘类型。有效的硬币是一元币、五角币、五分币、二分币、一分币。其他货币被认为是假币。机器拒绝接受假币, 并将其从退币孔退出。当机器接受了有效的硬币之后,就把硬币送入硬币储藏

器中。顾客支付的货币根据硬币的面值进行累加。

自动售货机装有货物分配器。每个货物分配器中包含零个或多个价格相同的货物。顾客通过选择货物分配器来选择货物。如果货物分配器中有货物,而且顾客支付的货币值不小于该货物的价格, 货物将被分配到货物传送孔送给顾客, 并将适当的零钱返还到退币孔。如果分配器是空的,则和顾客支付的货币值相等的硬币将被送回到退币孔。如果顾客支付的货币值少于所选择的分配器中货物的价格,机器将等待顾客投进更多的货币。如果顾客决定不买所选择的货物, 他投放进的货币将从退币孔中退出。

参考资料:《软件工程》张海藩清华大学出版社 2009年第一版

面向对象的分析

面向对象分析方法的核心思想是利用面向对象概念和方法为软件需求构造一组相关模型(对象模型,动态模型和功能模型 ,来获得关于问题域的全面认识。

这三个模型从不同的角度对系统进行描述, 其中:对象模型描述了系统静态的、结构化的数据性质;动态模型描述了系统顺势的、行为化的控制性质;功能模型描述了变化的系统的功能性质。这三个模型都涉及到数据。控制和操作等共同的概念,但每种模型描述的侧重有所不同。它们各自以不同侧面反应系统的实质内容,综合起来则全面反映了目标系统的需求。

对象模型是三个模型中最关键的。它的作用是描述系统的静态结构,包括构成系统的类和对象、它们的属性和操作以及它们之间的联系。 UML 中类图适用于建立对象模型,状态图适用于建立动态

模型。每个类的动态行为用一张状态图来表示,各个类的状态图通过事件合并起来,构成系统的动态模型。也就是说, 动态模型是基于事件共享而相互关联的一组状态图的集合。建立对象模型大体上按照下列顺序进行 :寻找问题域内的对象,识别出对象间的关系、定义属性和服务。事实上,分析工作不可能严格按照预定顺序进行,系统的模型往往需要反复构造多遍才能建成。

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注:对象硬币计算器和对象硬币检测器可以作为对象自动售货器的一部分,它们的属性作为自动售货器的属性。

建立动态模型

对于仅存数静态数据的系统来说,动态模型并没有什么实际意义。然而在开发

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交互式系统时,动态模型却起着很重要的作用。如果收集输入信息是目标系统的一项主要工作,则在开发这类应用系统时建立正确的动态模型是至关重要的。

建立动态模型的步骤:

(1 编写典型的对话脚本;

(2 从脚本中提取出事件, 联系该事件与其目标对象;

(3 组织事件的顺序和状态 (采用状态图描绘 ;

(4 比较各个不同对象的状态图, 检查对象之间的一致性,确保事件之间的匹配。

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功能模型

功能模型描述了系统的所有计算。

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功能模型指出发生了什么,动态模型确定什么时候发生,而对象模型确定发生的客体。功能模型表明一个计算如何从输入值得到输出值,它不考虑计算的次序。功能模型由多张数据流图组成。数据流图用来表示从源对象到目标对象的数据值的流向,它不包含控制信息,控制信息在动态模型中表示,同时数据流图也不表示对象中值的组织,值的组织在对象模型中表示。

数据流图中包含有处理、数据流、动作对象和数据存储对象。

1. 处理

数据流图中的处理用来改变数据值。最低层处理是纯粹的函数,一张完整的数据流图是一个高层处理。

2. 数据流

数据流图中的数据流将对象的输出与处理、处理与对象的输入、处理与处

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理联系起来。在一个计算机中,用数据流来表示一中间数据值,数据流不能改变数据值。

3. 动作对象

动作对象是一种主动对象,它通过生成或者使用数据值来驱动数据流图。

4. 数据存储对象

数据流图中的数据存储是被动对象,它用来存储数据。它与动作对象不一样,数据存储本身不产生任何操作, 它只响应存储和访问的要求。

C 语言课程设计需求分析与系统设计报告

目录

1 引言 . ...................................................................................................... 13 1.1背景 . .............................................................................................. 13 1.2定

义 . (13)

1.3参考资料 (13)

2 需求分析 . .............................................................................................. 14 2.1需求分析 .. (14)

2.2运行环境 (4)

3 系统设计 . ................................................................................................ 5 3.1功能需求描述 ................................................................................ 5 3.2软件结

构 (7)

3.3 程序模块划分 (8)

4 组员分工及时间安排 ............................................................................ 9 4.1 组员分工 ....................................................................................... 9 4.2 时间安

排 (9)

1 引言

1.1背景

自动售货机是能根据投入的钱币自动付货的机器。自动售货机是商业自动化的常用设备,它不受时间、地点的限制,能节省人力、方便交易。是一种全新的商业零售形式,又被称为 24小时营业的微型超市。自动售货机能够充分补充人力资源的不足,适应消费环境和消费模式的变化, 可以更省力, 运营时需要的资本少、面积小, 有吸引人们购买好奇心的自身性能, 可以很好地解决人工费用上升的问题等各项优点。

1.2定义

课程设计中用到的专门术语的定义(暂定。

1.3参考资料

1. 王士元 . C高级实用程序设计 . 北京 : 清华大学出版社 . 1996

2. 潭浩强 . C语言程序设计 . 北京 : 清华大学出版社 , 2000

3. 百度

2 需求分析

2.1需求分析

说明:本自动售货机图形模拟系统为模拟饮料自动售货机。

(1 包含实体

1,顾客实体

2,物品管理系统实体(饮料

3,记币管理器实体

4,管理员实体

5,故障系统实体

(2 关系模式

1, 顾客:投币, 选择饮料, 购买数量, 取货, 取零钱; 2,物品管理系统:饮料名称,饮料价格,饮料数量,出货; 3,记币管理系统:顾客投钱数,总金额 ,饮料单价, 投币金额不足,找零金额;

4, 管理员:补货,查询,统计;

5, 故障系统:故障显示,报警;

2.2运行环境

本自动售货机图形模拟系统是对自动售货机工作行为及工作环境的模拟实现,因此,对此系统的运行环境将是在计算机上面进行, 即在电脑上模拟实现。

根据自动售货机图形模拟系统设计环境要求,即在 DOS 环境下,用 C 语言编译实现,使用 TC 或 BC 开发软件,因此,此模拟系统可在绝大多数现形计算机系统上运

行,包括最常见的 windows xp 操作系统以及 windows 7 32位机上运行,但由于兼容性问题,此自动售货机图形模拟系统在含 windows 7 64位操作系统的计算机上运行可能出现意想不到的问题或根本不能运行,因而,不推荐在包含 64位操作系统的计算机上测试本自动售货机图形模拟系统。

3 系统设计

3.1 功能需求描述

(1 自动售货机能销售三种饮料:罐装可乐 (2元、果汁 (3.5元、牛奶(4元 ,设饮料数量无限。

(2自动售货机允许投入 5角、 1元硬币, 5元纸币,只找出 5角、 1元硬币。

(3ⅰ . 当总币值等于顾客需要的饮品单价时,机器显示交易金额并送出需要的商品;

ⅱ . 当总币值大于顾客需要的饮品单价时,机器显示交易金额并除提供所需饮品外,还提供找零:

A.若机内 5角硬币不足时,当投入 5元纸币购买 2元、 4元或 3.5元饮料时, 2元4元饮料卖,并正常找零, 3.5元饮料不卖并退回 5元;

B.若机内 5角、 1元硬币都不足时,当投入 5元纸币购买 2元 4元或 3.5元的饮料时,均不卖,并退回 5元;

ⅲ . 当总币值小于顾客需要的商品单价时,机器会退出顾客投入的硬币,并显示投币金额不足的提示。

(4 当投入的硬币总值达到或大于饮品的最低单价时, 物品管理系统自动接入, 并提供能够选择的饮品类型, 交易金额将输出到显示屏。

(5每次投币时间有限制,设定每次投币时间不超过 30秒,在时间到时, 总币值不足顾客购买的饮品单价时, 自动售货机按不足钱数处理,输出投币金额不足提示,并自动计时 10秒, 10秒内若金额还不足,系统则自动取消交易并退还全部硬币。

(6设置取消键,当交易过程中顾客输入错误时,按下取消键系统自动终止交易,返回到初始状态并退出全部金额。

(7当顾客完成一次购买后系统自动恢复到初始状态。

(8顾客一次只能购买一种饮品的一个,若需要更多饮品,需要重复操作。

3.2软件结构

系统流程图

3.3 程序模块划分

显示模块外部接口

4 组员分工及时间安排组员分工及时间安排 4.1 组员分工内部商定,协调安排。 4.2 时间安排第4周第5周第6周第7周第8周第9周第 10 周系统需求分析与设计报告界面设计,算法设计键盘、鼠标接口设计,算法设计编码实现编码实现编码实现、调试调试、验收、提交报告 20

自动售货机控制系统的设计(已修)

自动售货机控制系统的设计专业:电子信息工程 班级:10级电信(1)班 学号:12010248815 姓名:李浩

1.1系统描述与控制要求 PLC 控制的自动售货机系统主要有三个可以感受到投币量的传感器,六个按钮开关(分别为启动按钮、停止按钮、退币按钮、汽水选择按钮、花茶选择按钮和咖啡选择按钮)三个指示灯,(分别为汽水指示灯,花茶指示灯和咖啡指示灯),和两个七段数码管。传感器用来接收投币信号,传送投币量的多少;按钮开关分别对系统功能进行控制,当投入的钱币够某一种饮料时,按下这种饮料的选择按钮时才会有饮料送出,有剩余钱币时,还可以通过按下退币按钮来找回剩余钱币;三个指示灯分别用来只是哪种饮料可以选择,只有投币量大于或等于这种饮料的价格时,这种饮料的指示灯才会亮;同时,还有两个七段数码管,用于显示当前剩余的总钱币。具体对自动售货机的控制要求如下: 1.自动售货机有3 个投币孔,分别为1 元、5 元和10 元。 2.售货共有3种饮料供选择,分别为汽水、花茶和咖啡。 3.如投币总额超过销售价格,将可由退币钮找回余额。 4.投币总额或当前值显示在7段数码管上。 5.投币值等于或大于12 元时,汽水指示灯亮,表示只可选择汽水。 6.投币值等于或大于15元时,汽水和花茶指示灯亮,表示可选择汽水和茶。 7.投币值等于或大于20元时,汽水、花茶和咖啡指示灯亮,表示3 种均可选择。 8.按下要饮用的饮料按钮,则相对应的指示灯开始闪烁,3s 后自动停止,表示饮料已经掉出。 9.动作停止后按退币钮,可以退回余额,退回金额如果大于10元,则先退10元再退1 元,如果小于10元则直接退 1 元的。 1.2控制工艺分析 自动售货机的基本功能就是对投入的钱币数进行计算, 然后根据运算结果做出相应的判断,看看哪种商品可以进行购买,哪种商品不能购买,本次课程设计的要求是可识别三种钱币,分别是 1 元,5元,10 元,采用三个按钮进行模拟, 自动售货机共出售3 种货物,其价格分别定为12 元,15元,20元,当投币数大于等于货物价格时,该种货物的指示灯亮,表示可以进行购买,3 种货物分别用3个信号灯进行指示.除此之外,本次设计还涉及了显示,找零等功能的实现, 其中显示部分采用数码管进行显示, PLC的外围接口由两个CD4511 连接两个数码显示管,以显示投币总数和购买后的余额;当按下找零按钮后,数码管显示进行清零。整个系统由三个可以感受到投币量的传感器,六个按钮开关,三个指示灯,和两个七段数码管和两片CD4511组成。

基于PLC的自动售货机的设计

一、绪论 自动售货机是可完成无人自动售货,集光、机、电一体化的商业自动化设备。自动售货机不受任何场地限制,方便快捷,可以每天24h售货,因此深受上班族的欢迎。很多城市的公共场所里面都放置有自动售货机。出售的商品五花八门,从饮料、零食、香烟、糖果、牙刷、方便面、自动照相机。近年来,我国的自动售货机行业突飞猛进:在汽车总站、商厦、医院、小区、学校等地区都能找到自动售货机的踪迹。这种方便快捷的购物方式越来越受到人们的青睐,同时也是现代化城市配套设施的需求。传统的自动售货机控制系统采用单片机作为控制核心,这样不仅会在输入输出接口上做大量的工作,而且系统的抗干扰性也比较差。可编程序控制器(PLC)是综合了计算机技术、自动控制技术和通讯技术而发展起来的一种新型的工业控制装置,它具有可靠性高、编程简单、维护方便等优点,已在工业控制领域得到广泛地应用。因为自动售货机作为社会上完成商品零售和综合服务的独立设施,要求它的结构必须可靠、稳定和执行效率高。本论文就详细地介绍一种用PLC实现的自动售货机控制系统的硬件设计和软件设计。 (一)自动售货机的应用与研究现状 自上世纪70年代以来,自动售货机在国际上迅速发展起来而成为一个新兴的产业,特别是在服务和商业领域日益发展。随着自动售货机的普及,也逐渐被应用于其他的领域。 随着中国经济的发展、行业运作的变革和入世的到来,自动售货机在中国的普及和应用是必然趋势。纵观近年来国内自动售货机市场,从92年开始从日、韩等国引进旧机器摆放国内市场以来,到自行研制和生产国产化自动售货机,各厂家、商家蹒跚起步、艰难守业,已为国内零售业撑起一片蔚蓝的晴空。据来自国内自动售货机市场行情分析报告表明:目前国内自动售货机市场走势已逐渐明晰,自动售货机逐步从沿海经济发达地区和各大中城市向内陆和次发达地区延伸,逐步从高级宾馆、地铁、机场等豪华高档场所向高中档社区普及,大有星火燎原之势。 自动售货机的普及在某种程度上能反映一个国家的科技发展水平,是一个国家文明程度的象征。实践和直觉告诉我们,自助服务在中国的横空出世,必将为国内的电信、公用事业、食品、香烟、饮料等诸多行业发展带来新的契机,中国的现代文明又将自助服务设备的应用和普及开启一个新的里程碑!

自动售货机测试用例

题目: 有一个处理单价为5角钱的饮料的自动售货机软件测试用例的设计。其规格说明如下: 若投入5角钱或1元钱的硬币,押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮,则相应的饮料就送出来。 若售货机没有零钱找,则一个显示〖零钱找完〗的红灯亮,这时在投入1元硬币并押下按钮后,饮料不送出来而且1元硬币也退出来;若有零钱找,则显示〖零钱找完〗的红灯灭,在送出饮料的同时退还5角硬币。 1.分析这一段说明,列出原因和结果 原因: 1.售货机有零钱找 2.投入1元硬币 3.投入5角硬币 4.押下橙汁按钮 5.押下啤酒按钮 结果: 2 1."售货机〖零钱找完〗灯亮 2 2."退还1元硬币 2 3."退还5角硬币

2 4."送出橙汁饮料 2 5."送出啤酒饮料 2.画出因果图 如图所示。所有原因结点列在左边,所有结果结点列在右边。建立中间结点,表示处理的中间状态。中间结点: 1 1."投入1元硬币且押下饮料按钮 1 2."押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮 1 3."应当找5角零钱并且售货机有零钱找 1 4."钱已付清 3.转换成判定表: 4.设计测试用例 1)在售货机有零钱找的情况下,投入1元硬币,押下橙汁按钮,找回5角硬币并送出橙汁饮料。 2)在售货机有零钱找的情况下,投入1元硬币,押下啤酒按钮,找回5角硬币并送出啤酒饮料。 3)在售货机有零钱找的情况下,投入1元硬币,系统不做任何处理。

4)在售货机有零钱找的情况下,投入5角硬币,押下橙汁按钮,送出橙汁饮料。 5)在售货机有零钱找的情况下,投入5角硬币,押下啤酒按钮,送出啤酒饮料。 6)在售货机有零钱找的情况下,投入5角硬币,系统不做任何处理。 7)在售货机有零钱找的情况下,押下橙汁按钮,系统不做任何处理。 8)在售货机有零钱找的情况下,押下啤酒按钮,系统不做任何处理。 9)在售货机没有零钱找的情况下,投入1元硬币,押下橙汁按钮,售货机“零钱找完”灯亮,并退还1元硬币。 10)在售货机没有零钱找的情况下,投入1元硬币,押下啤酒按钮,售货机“零钱找完”灯亮,并退还1元硬币。 11)在售货机没有零钱找的情况下,投入1元硬币,售货机“零钱找完”灯亮。 12)在售货机没有零钱找的情况下,投入5角硬币,押下橙汁按钮,售货机“零钱找完”灯亮,并送出橙汁饮料。 13)在售货机没有零钱找的情况下,投入5角硬币,押下啤酒按钮,售货机“零钱找完”灯亮,并送出啤酒饮料。 14)在售货机没有零钱找的情况下,投入5角硬币,售货机“零钱找完”灯亮。 15)在售货机没有零钱找的情况下,押下橙汁按钮,售货机“零钱找完”灯亮。 16)在售货机没有零钱找的情况下,押下啤酒按钮,售货机“零钱找完”灯亮。

软件工程课程设计(自动售货机)

《软件工程》课程设计报告

一、问题描述 (一)关于自动售货机 自动售货机像磁卡电话、银行柜员机一样,以方便、新颖、文明、昼夜服务等特点,成为发达国家不可缺少的便民配套设施。如今的自动售货机可以为顾客提供多种服务。顾客可以根据自己的需要选择商品并投入钱币,售货机接收钱币,售出商品。 (二)自动售货机的设计 自动售货机系统是一种无人售货系统。售货时,顾客把硬币投入机器的投币口中,机器检查硬币的大小、重量、厚度及边缘类型。有效的硬币是一元币、五角币、一角币、五分币和一分币。其它货币都被认为是假币。机器拒收假币,并将其从退币孔退出。当机器接收了有效的硬币之后,将之送入硬币储藏器。顾客支付的货币根据硬币的面值进行累加。 自动售货机装有货物分配器,每个分配器中包含0 个或多个价格相同的货物。顾客通过选择货物分配器来选择货物。如果有货,且顾客支付的货币值不小于该货物的价格,货物将被分配到货物传送孔送给顾客,并将找零返回到退币孔。如果无货,则和顾客支付的货币值相等的硬币将被送到退币孔。如果顾客支付的货币值小于所选货物的价格,机器将等待顾客投进更多的货币。如果顾客决定不买所选择的货物,他投放进的硬币将从退币孔中退出。 二、需求分析 (一)UML自动售货机系统功能需求: 自动售货机系统是一种无一元等3个硬币投币口。顾客确认购货后,售货机可根据硬币的面值进行累加。 自动售货机装有货物分配器。每个货物分配器中包含零个或多个价格相同的货物。顾客通过

选择货物分配器来选择货物。如果货物分配器中有货物,而且顾客支付的货币值不小于该货物的价格,货物将被分配到货物传送孔送给顾客,并将适当的零钱返回到退币孔。如果分配器是空的,则和顾客支付的货币值相等的硬币将被送加到退币孔。如果顾客支付的货币值少于所选择的分配器中的货物的价格,机器将等待顾客投进更多的货币。如果顾客决定不买所选择的货物,将所投硬币从退币孔退出。 (二)UML自动售货机系统控制要求: 根据售货机自动控制系统的流程可以知道自动售货机的主要系统包括:计币系统、比较系统、选择系统、饮料供应系统、退币系统和报警系统。 1.计币系统: 当有顾额色买饮料时,投入的钱币经过感应器,感应器记忆投币的个数关且传送到检测系统(即电子天平)和计币系统。只有当电子天平测量的重量少于误差值时,允许计币系统进行叠加钱币,叠加的钱币数据存放在数据寄存器中。如果不正确时,认为是假币。既定出投币,既定出系统,等待新顾客。 2.比较系统: 投入完毕后,系统会把钱币数据和可以购买饮料的价格进行区间比较,当投入的钱币小于2元时,指示灯亮,显示投入的钱币不足。此时可以再投币或选择退币。当投稿的钱币在2~3元之间时,汔水选择指示灯长亮。当大于3元时,汔水和咖啡的指示灯同时长亮。此时可以选择饮料或选择退币。 3.选择系统: 比较电路完成后选择电路指示灯是长亮的,当按下汽水或咖啡选择时,相应的选择指示灯由长亮转为以1秒为周期闪烁。当饮料供应完毕时,闪烁同时停止。

自动售货机控制系统设计

综合课程设计报告书 自动售货机控制系统设计 题目: 学院:机械与电气工程学院 专业:电气工程及其自动化 班级:13级2班 姓名:付少官 学号: 指导教师:崔茂齐 教师职称:讲师 2016年6月29日

机械与电气工程学院综合课程设计任务书 专业:电气工程及其自动化班级:2013-2 姓名:付少官 自动售货机控制系统设计 (1) 摘要 (1)

Abstrct (1) 1、绪论 (1) 2、自动售货控制系统设计总体方案 (2) 元器件选择 (2) 开发工具 (2) 3、自动售货控制系统硬件设计 (3) 硬件总体框图 (3) AT89C51单片机模块(介绍本次设计所到的功能) (3) (3) (4) 本次所应用的管脚说明 (4) 单片机驱动模块 (5) 选择按键模块 (5) (6) (6) 系统显示模块 (6) 数码管显示器 (6) 显示器的驱动电路 (7) 出货以及退币模块 (8) 4、自动售货控制系统软件设计 (8) 系统流程图 (8) 元器件计算 (9) 5、系统总电路图及调试仿真 (10) 总电路图 (10) 系统调试 (11) 系统仿真 (11) 总结及致谢 (14) 参考文献 (15) 附录 (16) 附录1、元件清单 (16) 附录2、源程序 (16) 附录3、自动售货机控制系统protel99se原理图 (23)

自动售货机控制系统设计 付少官 摘要本文详细介绍了自动售货机系统的方案设计、硬件选择、软件规划和编写,并重点描述了自动售货机系统的工作原理、系统设计、软件编程的原则和技巧。该系统以单片机AT89C51芯片为核心,采用集中控制方式实现了对自动售货机全过程的自动控制。本系统选择独立式键盘按键作为货物选择端,实现了投币总数的显示功能。此外,系统程序采用keil软件进行程序的编写和编译,该软件具有编程简单、查错方便、阅读容易等特点。汇编语言是程序的基本语言,具有容易理解,便于记忆和使用等特点。 关键词:自动售货机,AT89C51,LCD显示 Abstrct T his paper describes a vending machine system design, hardware selection, software planning and preparation, and describes the focus of the work vending machine system theory, system design, software programming principles and techniques. AT89C51in the system as the core chip, the realization of a centralized control of the vending machine's automatic control the entire process. Choice of the system as a stand-alone keyboard keys to choose the goods side, the realization of the coin shows the total number of features. In addition, the system program using keil software to prepare and compile procedures, the software programming is simple, convenient error checking, easy to read and so on. Assembly language is the basic language program with easy to understand, easy to remember and use and so on. Key words:Vending Machines,AT89C51,LED Display 1、绪论 自动售货机是一种全新的商业零售形式,从自动售货机的发展趋势来看,它的出现是由于劳动密集型的产业构造向技术密集型社会转变的产物。大量生产、大量消费以及消费模式和销售环境的变化,要求出现新的流通渠道;而相对的超市、百货购物中心等新的流通渠道的产生,人工费用也不断上升;再加上场地的局限性以及购物的便利性等这些因素的制约,无人自动售货机作为一种必须的机器便应运而生了。 随着科技的发展及人们生活水平的提高,自动售货机市场越来越呈现出多元化及个性化的需求。人们通过自动售货机自助购物,这种简单、快捷的方式正逐渐成为市民的一种新的消费时尚,并且满足了人们在当今科技高速发展的现代社会追求高品质生活的需要。自动售货机在城市商业区、写字楼大厅、风景区、车站、码头、繁华街道等公共场所的布设能够美化城市环境,方便群众生活,它已经成为城市各角落的一道亮丽风景线。 自动售货机必将在国内普及,并成为城市现代文明程度的一种象征性标志。本文详细介绍了如何控制、要求进行自动售货机系统的方案设计、硬件选择、软件规划和编写,并重点描述了自动售货机系统的工作原理、系统设计、软件编程的原则和技巧。

基于自动售货机的软件工程

面向对象分析实践大作业(40%) 下面是自动售货机系统的需求陈述,请 你: 1.编写分析和设计报告; 2.报告分需求分析、系统设计和对象设计三部分编撰,各部分应按相应的格式编写,并包含用例图、顺序图、类图、业务流程图、系统结构图等; 3.大作业的结构为: A项目需求说明 B需求分析报告 C系统设计报告 D对象设计报告 E分析设计过程说明:这部分介绍分析

和设计过程中使用了什么技术 需求陈述: 自动售货机系统是一种无人售货系统。售货时,顾客把硬币投入机器的投币口中,机器检查硬币的大小、重量、厚度及边缘类型。有效的硬币是一元币、五角币、五分币、二分币、一分币。其他货币被认为是假币。机器拒绝接受假币,并将其从退币孔退出。当机器接受了有效的硬币之后,就把硬币送入硬币储藏器中。顾客支付的货币根据硬币的面值 进行累加。 自动售货机装有货物分配器。每个货物分配器中包含零个或多个价格相同的货物。顾客通过选择货物分配器来选择货物。如果货物分配器中有货物,而且顾客支付的货币值不小于该货物的价格,货物将被分配到货物传送孔送给顾客,并将适当的零钱返还到退币孔。如果分

配器是空的,则和顾客支付的货币值相等的硬币将被送回到退币孔。如果顾客支付的货币值少于所选择的分配器中货物的价格,机器将等待顾客投进更多的货币。如果顾客决定不买所选择的货物,他投放进的货币将从退币孔中退出。 参考资料:《软件工程》张海藩清华大学出版社 2009年第一版 下面是自动售货机系统的需求陈述,试建立它的对象模型、动态模型和功能模 型: 自动售货机系统是一种无人售货系统。售货时,顾客把硬币投入机器的投币口中,机器检查硬币的大小、重量、厚度及边缘类型。有效的硬币是一元币、五角币、五分币、二分币、一分币。其他货币被认为是假币。机器拒绝接受假币,并将其从退币孔退出。当机器接受了有效的硬币之后,就把硬币送入硬币储藏

PLC在自动售货机中的应用

南通纺织职业技术学院毕业设计(论文)PLC在自动售货机中的应用 曹瑞 班级10电器一 专业电气自动化 教学系机电系 指导老师陈群 完成时间2012年11月26日至2012年11月30日

摘要 随着社会不断的进步,机械化程度的迅速发展,自动化控制已在人们的生活中得到了广泛的运用,给人们带来了便利。 本论文利用PLC自动控制具有功能完备、灵活性、通用性好、程序输入方法简化,操作简单等优点,设计出了PLC自动控制售货机,自动售货机是一种高智能化的产品,操作简便,可以充分补充人力资源的不足,这种自动售货机外型结构体积小,安置区域广,给人们的生活带来了巨大的方便。 该论文设计介绍了自动售货机的结构组成,包括投币控制按钮、选择饮料按钮、退币按钮、输出饮料端口、找钱端口和一些对应的指示灯;根据设计需要和经济综合因素的考虑,选用FX2N-32R型PLC的控制,这样就能够满足输入与输出控制,在设计中给出了控制系统的软硬件设计,并用GX Simulator软件进行对梯形图的输入、调试与仿真,能够完全符合设计需求。 关键词:PLC,自动售货机,梯形图

目录 摘要...............................................................................................................I 前言 .. (1) 第1章自动售货机简介..................... 错误!未定义书签。 1.1 自动售货机的简介 (2) 1.2 采用PLC控制售货机的原因 (2) 1.3 自动售货机的功能 (3) 1.4 自动售货机工作原理 (5) 1.5 自动售货机设计思路 (5) 第2章PLC自动售货机的硬件设计 (6) 2.1 设计目的 (6) 2.2 自动售货机的设计要求 (6) 2.3 自动售货机的外观设计 (6) 2.4 I/O分配表和PLC的选型 (8) 2.5 外部接线图 (8) 2.6 编程流程图..................................................................................................... .10第3章PLC自动售货机的软件设计 (11) 3.1系统涉及PLC指令简介 (12) 3.1.1 比较指令CMP (12) 3.1.2 运算指令 (12) 3.2 部分程序注释 (13) 3.2.1 投币程序 (13) 3.2.2 价格比较程序 (14) 3.2.3 根据投入的钱数指示灯显示程序 (14) 3.2.4 选择商品和送出部分 (14) 3.2.5 找钱退币程序 (15) 3.3 梯形图和指令表 (16) 第4章具体事例的仿真 (17) 4.1 GX Simulator软件的简介 (17) 4.2 具体事例的分析 (17) 结论 (22) 谢辞 (23) 参考文献 (24) 附录 (25)

饮料自动售货机系统的分析与设计

饮料自动售货机系统的分析与设计 1.系统的分析 1.1 需求分析描述 自动售货机像磁卡电话、银行柜员机一样,以方便、新颖、文明、昼夜服务等特点,成为便民配套设施。如今的自动售货机可以为顾客提供多种服务。顾客可以根据自己的需要选择商品并投入钱币,售货机接收钱币,售出商品。 自动售货机是一种无人售货系统。售货时,顾客投入硬币,售货机进行真假币的检查,若是假币拒绝接收,若是有效硬币则进行累加。售货机装有若干个含有相同价格货物的货物分配器。顾客可以通过货物分配器选择货物,如果有被选货物,并且顾客支付的货币值不小于货物的价格,货物将被传送给顾客,同时余额返回到退币口。如果货币值小于货物价格,则等待投币,此时如果顾客取消本次活动,那么之前所投的货币将从退币口中退出,返回给顾客。 1.2 系统功能结构图 图1 体统功能结构图 1.3 用例图 图2 饮料自动售货系统用例图 1.4 系统类图的建立 系统的类图揭示了系统的整个结构。分析时先产生问题域中的对象,再抽象出类。在本系统中,类有:自动售货机、顾客、货币、货币累加器、货物、货物分配器、显示屏、取消按钮、选择按钮、事务、更新。 图3 饮料自动售货系统类图 1.5 动态模型的建立 从系统模型的角度,静态模型定义了系统的结构和组成。任何实际的系统都是活动的,都通过系统元素间的互动来实现系统。面向对象的许多方法在建立动态模型时首先写各种情况时的交互行为脚本,通过对脚本的分析描绘动态模型。脚本是用例的一次具体执行过程,一般包括正常情况脚本和异常情况脚本。系统的卖货物用例中,顾客投入硬币,系统检查硬币的有效性,然后对有效硬币进行累加,顾客选择货物及其数量,系统送出货物;这系列步骤表示正常情况脚本。异常脚本为:顾客投入有效硬币,然后选择货物,若货物量不够,系统将投入的硬币从退币口退出。在UML中,可以利用序列图来表示脚本。下面是卖货物用例的一次具体交互的序列图。 图4 自动卖货物的顺序图 由于本系统中,自动售货机本身的状态比较复杂,因此建立其状态图。 图5 饮料自动售货机状态图 2.系统的设计 2.1 数据库设计 图6 数据库图 数据库的描述:钱币有面值和数量两种属性,其中,面值是主属性。送货员有用户名和密码两种属性,其中用户名是主属性,当添加新的送货员时,如果用户名已经存在,则会出错。饮料有类型、数量和价格三种属

自动售货机控制系统的设计(已修)

课程设计任务书 设计题目:自动售货机的PLC控制 学院:机械工程学院 班级:机检0811 组员:周详卞冰冰冯露瞿梦丹王雨吴晴指导老师:邓三鹏教授

一任务描述: 自动售货机是可完成无人自动售货的商业自动化设备,它不受任何场地限制,方便快捷,在我国也越来越普及。传统的自动售货机采用单片机作为控制核心,但这样在输入输出接口上消耗很大。PLC不但可实现类似控制功能,还具有可靠性高、编程简单、功能强、能耗低、调试方便等优点。本文设计的是售汽水和咖啡这两种饮料的自动饮料机,它的售货过程是:首先由顾客按下商品选择开关时,然后顾客投入的硬币(投入硬币的面值和剩余值由PLC驱动数码管显示)经过光传感器感应,再由光传感器驱动硬币识别传感器识别硬币(由于能力有限,在识别硬币上不做具体研究)。如果是无效币则使继电器打开阀门,将硬币退出;如果是真币则系统将硬币自动传送到相应的硬币贮币腔,并经硬币识别传感器将信号送给PLC。最后经顾客选择,同时PLC控制,使PLC的输出口上有相应的信号输出。若贮币腔内无硬币(红外检测器感应)、饮料的量位小于设定值(红外传感器感应)、售货机遭损,系统就报警【7】。大体运行如图2-1: 图2-1自动售货机控制系统硬件组成示意图

图2-2是自动售货机简单示意图。在该机中有两种已经配制好的饮料储液桶(未画出来),一种为汽水,另一种为咖啡。汽水出口和咖啡出口分别代表由两个电磁阀控制放入杯中的饮料品种的饮料出口。 咖啡指示灯投币不足指示灯 图2-2自动售货机简单示意图 二控制要求 (1)自动售饮料机可投入1角、5角、1元的硬币。 (2)所售饮料标价:汽水——2元,咖啡——3元。 (3)投币总额或现在值显示在7段数码管上。 (4)当投入的硬币总值超过所购饮料的标价时,所有可购买饮料的指示灯均亮,作可购买提示。(如:当投入的硬币总值超过2 元,汽水指示灯亮;当投入的硬币总值超过3元时,汽水、咖

基于自动售货机的软件工程(精)

面向对象分析实践大作业(40% 下面是自动售货机系统的需求陈述,请你: 1. 编写分析和设计报告; 2. 报告分需求分析、系统设计和对象设计三部分编撰, 各部分应按相应的格式编写,并包含用例图、顺序图、类图、业务流程图、系统结构图等; 3. 大作业的结构为: A 项目需求说明 B 需求分析报告 C 系统设计报告 D 对象设计报告 E 分析设计过程说明:这部分介绍分析 和设计过程中使用了什么技术 需求陈述: 自动售货机系统是一种无人售货系统。售货时,顾客把硬币投入机器的投币口中,机器检查硬币的大小、重量、厚度及边缘类型。有效的硬币是一元币、五角币、五分币、二分币、一分币。其他货币被认为是假币。机器拒绝接受假币, 并将其从退币孔退出。当机器接受了有效的硬币之后,就把硬币送入硬币储藏器中。顾客支付的货币根据硬币的面值进行累加。 自动售货机装有货物分配器。每个货物分配器中包含零个或多个价格相同的货物。顾客通过选择货物分配器来选择货物。如果货物分配器中有货物,而且顾客

支付的货币值不小于该货物的价格, 货物将被分配到货物传送孔送给顾客, 并将适当的零钱返还到退币孔。如果分 配器是空的,则和顾客支付的货币值相等的硬币将被送回到退币孔。如果顾客支付的货币值少于所选择的分配器中货物的价格,机器将等待顾客投进更多的货币。如果顾客决定不买所选择的货物, 他投放进的货币将从退币孔中退出。 参考资料:《软件工程》张海藩清华大学出版社 2009年第一版 下面是自动售货机系统的需求陈述,试建立它的对象模型、动态模型和功能模型: 自动售货机系统是一种无人售货系统。售货时,顾客把硬币投入机器的投币口中,机器检查硬币的大小、重量、厚度及边缘类型。有效的硬币是一元币、五角币、五分币、二分币、一分币。其他货币被认为是假币。机器拒绝接受假币, 并将其从退币孔退出。当机器接受了有效的硬币之后,就把硬币送入硬币储藏 器中。顾客支付的货币根据硬币的面值进行累加。 自动售货机装有货物分配器。每个货物分配器中包含零个或多个价格相同的货物。顾客通过选择货物分配器来选择货物。如果货物分配器中有货物,而且顾客支付的货币值不小于该货物的价格, 货物将被分配到货物传送孔送给顾客, 并将适当的零钱返还到退币孔。如果分配器是空的,则和顾客支付的货币值相等的硬币将被送回到退币孔。如果顾客支付的货币值少于所选择的分配器中货物的价格,机器将等待顾客投进更多的货币。如果顾客决定不买所选择的货物, 他投放进的货币将从退币孔中退出。 参考资料:《软件工程》张海藩清华大学出版社 2009年第一版 面向对象的分析 面向对象分析方法的核心思想是利用面向对象概念和方法为软件需求构造一组相关模型(对象模型,动态模型和功能模型 ,来获得关于问题域的全面认识。

自动售货机控制系统的设计

自动售货机控制系统的 设计 Pleasure Group Office【T985AB-B866SYT-B182C-BS682T-STT18】

课程设计任务书设计题目:饮料自动售货机PLC控制系统设计 学院:机械工程学院 专业:机械测控 班级: 姓名: 组员: 指导老师:

【摘要】 本文介绍了自动售货机的基本原理以及工作流程,然后以一次交易过程为例,把交易过程分为几个程序块,然后分别对程序块进行编程。具体说明了可编程序控制器在自动售货机中的作用。程序涉及到了自动售货机工作的绝大部分过程。利用PLC控制的自动售货机提高了系统的稳定性,保证自动售货机能够长期稳定运行。 关键词:自动售货机;可编程序控制器;梯形图 Abstract:Thispaperintroducesthebasicprinciplesofvending machines,aswellasworkflow,andthentoatransactionprocessasan example,thetransactionprocessisdividedintoseveralblock,and thentheblockwereprogrammed.SpecifythePLCintheroleofvending machines.Proceduresrelatedtotheworkofthevastmajorityofvend ingmachineprocess.PLCcontroloftheuseofvendingmachinesenhan cethestabilityofthesystemtoensurethatvendingmachinescapabl eoflong-termstableoperation. Keywords:Vendingmachines;PLC;LadderDiagram 一.PLC的概述 PLC的产生 20世纪20年代起,人们把各种继电器,定时器,接触器及其触点按一定的逻辑关系连接起来组成控制系统,控制各种生产机械,这就是大家所熟悉的传统继电接触器控制系统。由于它结构简单。容易掌握,价格便宜,在一定范围内能满足控制要求,因而使用面

易触科技自动售货机管理系统使用说明书

易触科技Easy Touch 自动售货机管理系统 使用说明书 Vending machine management system An instruction manual

目录 一首页登录 (3) 1. 商家用户登录 (3) 2. 访客用户登录 (3) 二运营管理模块 (5) 1. 售货机监控预览 (5) 2. 售货机实时状态 (7) 3. 售货机位置地图 (10) 4. 售货机离线报表 (11) 三售货统计模块 (12) 1. 销售统计报表 (12) 2. 货品销售报表 (14) 3. 货品销售报表 (16) 四售货机管理模块 (17) 1. 商品ID库 (17) 2. 售货机录入 (23) 五系统管理模块 (29) 1. 用户管理 (29) 六修改信息 (34) 1. 修改个人信息 (34) 2. 修改密码 (34)

一首页登录 1. 商家用户登录 (1)点击主界面左侧的“我是商家用户”按钮,如图1-1-1所示,弹出“登录对话框”, 图1-1-1 (2)在对话框中输入用户名和密码,将滑块慢慢地拖动到最后,显示“验证通过”为止,如图1-1-2所示,点击“登录”按钮,即可登录成功。 图1-1-2 2. 访客用户登录

(1)点击主界面右侧的“我是访客用户”按钮,如图1-1-3所示, 图1-1-3 页面会跳转到“易触科技产品展示界面”如图1-1-4所示。 图1-1-4

二运营管理模块 1. 售货机监控预览 (1)点击主界面菜单栏的“运营管理”菜单,在下拉列表中选择“售货机监控预览”选项,如图2-1-1所示, 图2-1-1 (2)此时,页面将进入“监控预览”界面,该界面中会显示“售货机状态”、“巡线准备信息”、“机器系统故障”、“今日销售预览”等信息,如图2-1-2所示, 图2-1-2 (3)点击页面左上角的“”按钮,会显示出本公司所有的售货机信息,如图2-1-3所示,

软件工程_自动售货机(优.选)

自动售货机 信息1101 施敏宇18号 下面是自动售货机系统的需求陈述,试建立它的对象模型、动态模型和功能模型: 自动售货机系统是一种无人售货系统。售货时,顾客把硬币投入机器的投币口中,机器检查硬币的大小、重量、厚度及边缘类型。有效的硬币是一元币、五角币、五分币、二分币、一分币。其他货币被认为是假币。机器拒绝接受假币,并将其从退币孔退出。当机器接受了有效的硬币之后,就把硬币送入硬币储藏器中。顾客支付的货币根据硬币的面值进行累加。自动售货机装有货物分配器。每个货物分配器中包含零个或多个价格相同的货物。顾客通过选择货物分配器来选择货物。如果货物分配器中有货物,而且顾客支付的货币值不小于该货物的价格,货物将被分配到货物传送孔送给顾客,并将适当的零钱返还到退币孔。如果分配器是空的,则和顾客支付的货币值相等的硬币将被送回到退币孔。如果顾客支付的货币值少于所选择的分配器中货物的价格,机器将等待顾客投进更多的货币。如果顾客决定不买所选择的货物,他投放进的货币将从退币孔中退出。 面向对象的分析 面向对象分析方法的核心思想是利用面向对象概念和方法为软件需求构造一组相关模型(对象模型,动态模型和功能模型),来获得关于问题域的全面认识。 这三个模型从不同的角度对系统进行描述,其中:对象模型描述了系统静态的、结构化的数据性质;动态模型描述了系统顺势的、行为化的控制性质;功能模型描述了变化的系统的功能性质。这三个模型都涉及到数据。控制和操作等共同的概念,但每种模型描述的侧重有所不同。它们各自以不同侧面反应系统的实质内容,综合起来则全面反映了目标系统的需求。 对象模型是三个模型中最关键的。它的作用是描述系统的静态结构,包括构成系统的类和对象、它们的属性和操作以及它们之间的联系。UML中类图适用于建立对象模型,状态图适用于建立动态模型。每个类的动态行为用一张状态图来表示,各个类的状态图通过事件合并起来,构成系统的动态模型。也就是说,动态模型是基于事件共享而相互关联的一组状态图的集合。建立对象模型大体上按照下列顺序进行:寻找问题域内的对象,识别出对象间的关系、定义属性和服务。事实上,分析工作不可能严格按照预定顺序进行,系统的模型往往需要反复构造多遍才能建成。

PLC控制自动售货机设计毕业论文(优秀)

自动售货机的系统设计 题目: PLC控制自动售货机专业:机电一体化 班级: 姓名: 学号: 指导老师:

PLC控制自动售货机 摘要 本文介绍了自动售货机的基本原理以及工作流程,然后以一次交易过程为例,把交易过程分为几个程序块,然后分别对程序块进行编程。具体说明了可编程序控制器在自动售货机中的作用。程序涉及到了自动售货机工作的绝大部分过程。利用PLC控制的自动售货机提高了系统的稳定性,保证自动售货机能够长期稳定运行。 关键词自动售货机;可编程序控制器;

目录 .绪论 (1) .1自动售货机的介绍 (4) .1.1自动售货机功能分析 (4) .1.1.1自动售货机的基本功能 (5) 1.2 PLC的基本结构及原理................................................................................................. (5) .1.3 PLC的选型原则 (5) .2PLC系统设计............................................................................................ .7.2.1可编程序控制系统设计的基本原则 (7) .2.1.1控制系统设计原则 (7) .2.1.2控制系统设计的基本内容 (7) .2.1.3控制系统设计的一般步骤........................................................................ .8.2.1.4程序设计的步骤. (8) .3自动售货机PLC程序设计 (10) .3.1仿真实验中售货机的分析 (10) .3.2设计任务的确定 (10) .3.3程序设计部分 (11) .3.3.1程序设计说明 (11) .3.3.2PLC程序设计 (11) .3.4仿真界面与PLC (20) .3.5数据连接 (24) .3.5.1定义I/O设备 (24) .3.5.2设计 (26) .3.5.3运行 (29) .4结束语 (29) ·参考文献……………………………………………………………………………………… .30 绪论 从自动售货机的发展趋势来看,它的出现是由于劳动密集型的产业构造向技术密集型社会转变的产物。大量生产、大量消费以及消费模式和销售环境的变化,要求出现新的流通渠道;而相对的超市、百货购物中心等新的流通渠道的产生,人工费用也不断上升;再加上场地的局限性以及购物的便利性等这些因素的制约,无人自动售货机作为一种必须的机器便应运而生了。 从广义来讲投入硬币、纸币、信用卡等后便可以销售商品的机械,从狭义来讲就是自动销售商品的机械。从供给的条件看,自动售货机可以充分补充人力资源的不足,适应消费环境和消费模式的变化,24小时无人售货的系统可以更省力,运营时需要的资本少、面积小,有吸引人们购买好奇心的自身性能,可以很好地解决人工费用上升的问题等各项优点。 现在,自动售货机产业正在走向信息化并进一步实现合理化。例如实行联机方式,

关于plc在自动售货机中的运用

关于PLC在自动售货机中的运用 【摘要】:自动售货机最早出现在二十世纪五、六十年代的西欧,当时在美国的地铁系统中,人们可以用1美分在自动售货机上买到一块口香糖。作为一种全新的零售方式,目前 在我国发达地区已经广泛应用,其市场前景十分看好。PLC是以CPU为核心,综合了计算机技术和通信技术发展起来的一种通用的工业自动控制装置,是现代工业控制的三大支柱(PLC、机器人和CAD/CAM)之一。本课题即应用PLC实现自动售货机的基本原理。 关键词:可编程控制器;PLC;FX-2N;自动售货机。 【Abstract】: ========================================================================================= ========================================================================================= ============================= 【KEYWORD】:PLC; Washing machine; Full-automatic; Procedure controller 绪论 自动售货机是集声、光、机、电于一体的智能科技产物,进入21世纪,自动售货机也将进一步向节省资源和能源以及高功能化的方向发展。本系统采用FX-2n仿真实现售货机的基本原理。其中输入部分有八个按键构成,分别实现不同的控制功能。输出部分由四个指示灯,两个数码管构成。 本系统在设计过程中使用的应用软件主要有Word,Protel99SE,Powerpoint等。 1.PLC简介 PLC是以CPU为核心,综合了计算机技术和通信技术发展起来的一种通用的工业自动控制装置,是现代工业控制的三大支柱(PLC、机器人和CAD/CAM)之一。目前,世界上生产PLC的主要厂家有65个,其中最有名气的厂家在日本、美国和德国。日本的几个厂家为三菱、富士。日立、东芝、横河、立石、光洋、夏普等公司。美国的几个厂家为德州食品公司、通用电器公司、歌德公司、数字设备公司等。还

软件工程 自动售货机

软件工程 信息学院 08级通信工程二班罗运俊 200800120134 作业题:面向对象分析实践 下面是自动售货机系统的需求陈述,试建立它的对象模型、动态模型和功能模型: 自动售货机系统是一种无人售货系统。售货时,顾客把硬币投入机器的投币口中,机器检查硬币的大小、重量、厚度及边缘类型。有效的硬币是一元币、五角币、五分币、二分币、一分币。其他货币被认为是假币。机器拒绝接受假币,并将其从退币孔退出。当机器接受了有效的硬币之后,就把硬币送入硬币储藏器中。顾客支付的货币根据硬币的面值进行累加。自动售货机装有货物分配器。每个货物分配器中包含零个或多个价格相同的货物。顾客通过选择货物分配器来选择货物。如果货物分配器中有货物,而且顾客支付的货币值不小于该货物的价格,货物将被分配到货物传送孔送给顾客,并将适当的零钱返还到退币孔。如果分配器是空的,则和顾客支付的货币值相等的硬币将被送回到退币孔。如果顾客支付的货币值少于所选择的分配器中货物的价格,机器将等待顾客投进更多的货币。如果顾客决定不买所选择的货物,他投放进的货币将从退币孔中退出。 参考资料:《软件工程》张海藩清华大学出版社2009年第一版 面向对象的分析 面向对象分析方法的核心思想是利用面向对象概念和方法为软件需求构造一组相关模型(对象模型,动态模型和功能模型),来获得关于问题域的全面认识。 这三个模型从不同的角度对系统进行描述,其中:对象模型描述了系统静态的、结构化的数据性质;动态模型描述了系统顺势的、行为化的控制性质;功能模型描述了变化的系统的功能性质。这三个模型都涉及到数据。控制和操作等共同的概念,但每种模型描述的侧重有所不同。它们各自以不同侧面反应系统的实质内容,综合起来则全面反映了目标系统的需求。 对象模型是三个模型中最关键的。它的作用是描述系统的静态结构,包括构成系

基于PLC的自动售货机控制系统的设计1

辽宁工程技术大学 电气控制技术与PLC 课程设计 设计题目基于PLC的自动售货机控制系统的设计指导教师陈伟华 院(系、部)电气与控制工程学院 专业班级 学号 姓名 日期2014年6月23日

电气控制技术与PLC课程设计任务书

目录 摘要 (1) 1系统概述 (2) 2 控制要求及设计思路 (3) 2.1控制要求 (3) 2.2方案设计 (4) 2.3控制流程图 (4) 3. 自动售货机的相关设备参数的选定 (5) 3.1PLC的选择 (5) 3.2硬币识别器 (6) 3.3开关电源 (6) 3.4电磁阀 (6) 3.5液位开关 (7) 4软件设计 (7) 4.1I/O口分配 (7) 4.2 控制接线图 (8) 4.3 程序设计 (9) 4.3.1计币部分 (9) 4.3.2比较部分 (10) 4.3.3选择和饮料供应部分 (10) 4.3.4余额计算部分 (11) 4.3.5退币部分 (12) 4.3.6报警部分 (13) 5系统调试 (13) 6结论 (14) 参考文献 (16)

摘要 自动售货机是可完成无人自动售货的商业自动化设备,它不受任何场地限制,方便快捷,可以每天24h售货,在我国也越来越普及。传统的自动售货机采用单片机作为控制核心,但这样在输入输出接口上消耗很大。PLC不但可以实现类似控制功能,还具有可靠性高、编程简单、功能强、能耗低、调试方便等优点。本售货机系统主要是针对纯净水、汽水和咖啡的自动销售。 自动售货机的普及在某种程度上能反映一个国家的科技发展水平,是一个国家的文明程度的象征,实践和直觉告诉我们,自动售货机在中国的横空出世,必将国内的食品、香烟、饮料等诸多行业的发展带来新的契机。 设计以三菱PLC设计自动售货机控制系统,简要介绍PLC各硬件选型,软件的设计,并具体的进行了PLC梯形图的编写和系统的调试,仿真证明该系统切实可行。 关键词:自动售货机;PLC;调试 1系统概述 自动售货机是可完成无人自动售货,集光、机、电一体化的商业自动化设备。

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