文档视界 最新最全的文档下载
当前位置:文档视界 › 寄存器结构体

寄存器结构体

寄存器结构体

每个项目中用GPIO.h 里面是一个个的结构体,定义了每个寄存器的位以及寄存器结构体的名字,然后你看一下每个项目里面的DSP28xxx_Headers_nonBIOS.cmd,里面会有每个寄存器结构体定义的段以及这些段定义到的具体FLASH位置。

在DSP2803x_GlobalVariableDefs.c中将源文件定义的各类寄存器的结构体分配给对应的section,在CMD文件中最终将各个寄存器section分配到对应的地址范围。

结构体定义区

/******************** * 结构体定义区 * ********************/ typedef struct PID { int16_t pConst; // 比例常数 Proportional Const int16_t iConst; // 积分常数 Integral Const int16_t dConst; // 微分常数 Derivative Const int16_t position; int16_t hisPosition; int16_t lastPosition[10]; }PID; /*********************************************************** * 函数名称:PID参数初始化 * 功能描述:初始化PID参数,并实现P、I、D三个参数的整定 * 参数列表: * 返回结果:无 ***********************************************************/ void PIDInit(PID *iPID) { memset(iPID, 0, sizeof(iPID)); //将所有值清零 iPID->pConst = 2; // 比例常数 Proportional Const iPID->iConst = 0; // 积分常数 Integral Const iPID->dConst = 8; // 微分常数 Derivative Const } /*********************************************************** * 函数名称:PID控制程序 * 功能描述: * 参数列表: * 返回结果:无 ***********************************************************/ void PIDCalc( PID *cPID) { int16_t pGain; //P增益

结构体指针

C++语言结构体和指针 指针也可以指向一个结构体,定义的形式一般为: struct结构体名*变量名; 下面是一个定义结构体指针的实例: 上述代码已经测试。 注意:定义已经命名的结构体指针的时候必须用已命名结构体类型定义的结构体变量的地址进行初始化。 也可以在定义结构体的同时定义结构体指针: 上述代码已经测试 注意,结构体变量名和数组名不同,数组名在表达式中会被转换为数组指针,而结构体变量名不会,无论在任何表达式中它表示的都是整个集合本身,要想取得结构体变量的地址,必 pstu赋值只能写作: struct stu *pstu = &stu1; 而不能写作: struct stu *pstu = stu1; 还应该注意,结构体和结构体变量是两个不同的概念:结构体是一种数据类型,是一种创建变量的模板,编译器不会为它分配内存空间,就像int、float、char 这些关键字本身不占用内存一样;结构体变量才包含实实在在的数据,才需要内存来存储。下面的写法是错误的,不可能去取一个结构体名的地址,也不能将它赋值给其他变量: struct stu *pstu = &stu; struct stu *pstu = stu;

获取结构体成员 通过结构体指针可以获取结构体成员,一般形式为: (*pointer).memberName 或者: pointer->memberName 对了。 ,有了它,可以通过结构体指针 直接取得结构体成员;这C语言中的唯一用途。 上面的两种写法是等效的,我们通常采用后面的写法,这样更加直观。

运行结果: Name Num Age Group Score Zhou ping 5 18 C 145.0 Zhang ping 4 19 A 130.5 Liu fang 1 18 A 148.5 Cheng ling 2 17 F 139.0 Wang ming 3 17 B 144.5 结构体指针作为函数参数 结构体变量名代表的是整个集合本身,作为函数参数时传递的整个集合,也就是所有成员,而不是像数组一样被编译器转换成一个指针。如果结构体成员较多,尤其是成员为数组时,传送的时间和空间开销会很大,影响程序的运行效率。所以最好的办法就是使用结构体指针,这时由实参传向形参的只是一个地址,非常快速。 要铭记的一点就是:数组名称始终代表数组的指针指向第一个元素,数组名称加一始终指向下一个数组元素。

c语言结构体用法(转载)

C语言,结构体(struct) 用法 结构(struct) 结构是由基本数据类型构成的、并用一个标识符来命名的各种变量的组合。 结构中可以使用不同的数据类型。 1. 结构说明和结构变量定义 在T urbo C中, 结构也是一种数据类型, 可以使用结构变量, 因此, 象其它 类型的变量一样, 在使用结构变量时要先对其定义。 定义结构变量的一般格式为: struct 结构名 { 类型变量名; 类型变量名; ... } 结构变量; 结构名是结构的标识符不是变量名。 类型为第二节中所讲述的五种数据类型(整型、浮点型、字符型、指针型和 无值型)。 构成结构的每一个类型变量称为结构成员, 它象数组的元素一样, 但数组中 元素是以下标来访问的, 而结构是按变量名字来访问成员的。

下面举一个例子来说明怎样定义结构变量。 struct string { char name[8]; int age; char sex[2]; char depart[20]; float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5; } person; 这个例子定义了一个结构名为string的结构变量person, 如果省略变量名 person, 则变成对结构的说明。用已说明的结构名也可定义结构变量。这样定义 时上例变成: struct string { char name[8]; int age; char sex[2]; char depart[20]; float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5; }; struct string person; 如果需要定义多个具有相同形式的结构变量时用这种方法比较方便, 它先作 结构说明, 再用结构名来定义变量。 例如: struct string T ianyr, Liuqi, ...; 如果省略结构名, 则称之为无名结构, 这种情况常常出现在函数内部, 用这 种结构时前面的例子变成:

结构体和类的比较

结构是一种用关键字struct声明的自定义数据类型。与类相似,也可以包含构造函数,常数,字段,方法,属性,索引器,运算符和嵌套类型等,不过,结构是值类型。 1.结构的构造函数和类的构造函数不同。 2. a.结构不能包含显式的无参数构造函数。结构成员讲自动初始化为它们的默认值。 b.结构不能包含以下形式的初始值设定类:base(argument-list); 2.对于结构中的实例字段成员,不能在声明时赋值初始化。 3.声明了结构类型后,可以使用new运算符创建构造对象,也可以不使用new关键字。如果不使用new,那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态且对象不可用。 4.结构不支持继承,即一个结构不能从另一个结构或类继承,而且不能作为一个类的基类。但是,结构从基类OBJECT继承。结构也可以实现接口。 5.什么时候用结构呢?结构使用简单,并且很有用,但是要牢记:结构在堆栈中创建,是值类型,而类是引用类型。每当需要一种经常使用的类型,而且大多数情况下该类型只是一些数据时,使用结构能比使用类获得更佳性能。 结构是值类型,所以会影响性能,但根据使用结构的方式,这种影响可能是正面的,也可能是负面的。正面的影响是为结构分配内存时,速度非常快,因为它们将内联或者保存在堆栈中。在结构超出了作用域被删除时,速度也很快。另一方面,只要把结构作为参数来传递或者把一个结构赋给另一个结构(例如A=B,其中A和B是结构),结构的所有内容就被复制,而对于类,则只复制引用。这样,就会有性能损失,根据结构的大小,性能损失也不同。注意,结构主要用于小的数据结构。但当把结构作为参数传递给方法时,就应把它作为ref参数传递,以避免性能损失——此时只传递了结构在内存中的地址,这样传递速度就与在类中的传递速度一样快了。另一方面,如果这样做,就必须注意被调用的方法可以改变结构的值。 class和struct有且仅有一个区别,那就是对于class说明的类成员,函数也好,变量也好,如果没有指定类型,缺省是private限定的。而对于struct,则是public的。 结构体数组效率比类数组效率高(不需要装箱合拆箱)。结构体集合(如Hashtable)效率比类集合效率低。集合的元素是引用类型,所以结构体必须进行装箱和拆箱处理。所以类在大的集合中更有效率。

结构体的定义及初始化

?结构体类型定义 struct [结构体名] { 类型标识符成员名; 类型标识符成员名; ……………. };成员类型可以是基本型或构造型 struct是关键字,不能省略合法标识符 可省:无名结构体 结构体的说明及结构体变量的定义

例struct student { int num; char name[20]; char sex; int age; float score; char addr[30]; }; name num sex age score addr 2字节 2字节 20字节 1字节 4字节 30字节 … ….. 结构体类型定义描述结构 的组织形式,不分配内存 例子图解

?结构体类型定义 struct [结构体名] { 类型标识符成员名; 类型标识符成员名; ……………. };成员类型可以是基本型或构造型 struct是关键字,不能省略合法标识符 可省:无名结构体 结构体的说明及结构体变量的定义

(1) 在结构体说明的同时定义结构体变量,例如:struct example { char *name; int age; }guo,zhang;(2)直接定义结构体变量,例如: struct {char *name; int age; }guo,zhang 未给 出结 构体 名 (3) 把定义和说明分开,例如:struct example { char *name; int age; }; struct example guo,zhang;结构体变量占用内存的大小可用sizeof()运算来求出 ?结构体变量的定义

结构体的说明及结构体变量的定义?变量说明形式 struct 结构体名结构体变量名; ?注意: 结构变量的存储类型概念、它的寿命、可见 性及使用范围与普通变量、数组等完全一致。 结构体变量说明必须在结构类型定义之后, 二者也可同时进行。

结构体的指针应用

什么是结构体? 简单的来说,结构体就是一个可以包含不同数据类型的一个结构,它是一种可以自己定义的数据类型,它的特点和数组主要有两点不同,首先结构体可以在一个结构中声明不同的数据类型,第二相同结构的结构体变量是可以相互赋值的,而数组是做不到的,因为数组是单一数据类型的数据集合,它本身不是数据类型(而结构体是),数组名称是常量指针,所以不可以作为左值进行运算,所以数组之间就不能通过数组名称相互复制了,即使数据类型和数组大小完全相同。 定义结构体使用struct修饰符,例如: struct test { float a; int b; }; 上面的代码就定义了一个名为test的结构体,它的数据类型就是test,它包含两个成员a和b,成员a的数据类型为浮点型,成员b的数据类型为整型。由于结构体本身就是自定义的数据类型,定义结构体变量的方法和定义普通变量的方法一样。 test pn1; 这样就定义了一个test结构体数据类型的结构体变量pn1,结构体成员的访问通过点操作符进行,pn1.a=10 就对结构体变量pn1的成员a进行了赋值操作。注意:结构体生命的时候本身不占用任何内存空间,只有当你用你定义的结构体类型定义结构体变量的时候计算机才会分配内存。 结构体,同样是可以定义指针的,那么结构体指针就叫做结构指针。 结构指针通过->符号来访问成员,下面我们就以上所说的看一个完整的例子: #include #include using namespace std; struct test//定义一个名为test的结构体 { int a;//定义结构体成员a int b;//定义结构体成员b }; void main() { test pn1;//定义结构体变量pn1 test pn2;//定义结构体变量pn2 pn2.a=10;//通过成员操作符.给结构体变量pn2中的成员a赋值 pn2.b=3;//通过成员操作符.给结构体变量pn2中的成员b赋值

函数参数返回值总结

函数的参数、返回值总结 (一)参数 ◆函数分: 有参函数:函数名(实参列表) 无参函数:函数名() ◆有参函数调用语句中的实参应与被调函数中的形参在个数、类型、顺序上一致。 ◆参数传递时,实参向形参一一对应进行单向的值传递。值:可是数值(变量或数 组元素)或数值的地址值(指针或数组名)。 (二)返回值 函数的返回值即为函数调用后的结果,可有如下返回结果的方法: (1)通过return语句返回一个值; (2)利用地址做参数返回一个或多个值; (3)利用全局变量返回一个或多个值。 (三)例 1、170页实验内容(1):打印由正三角和倒三角组成的图形。 有一个参数,无返回值。实参向形参传递一个数值。 #include /* 有一个参数,无返回值的函数,打印正三角 */ void f1(int n) /* 形参只能是变量,用来接收实参传来的数值 */ { int i,j,k; for(k=1;k<=n;k++) {for(i=1;i<=10-k;i++) printf(" "); for(j=1;j<=k;j++) printf(" *"); printf("\n");} } /* 有一个参数,无返回值的函数,打印倒三角*/ void f2(int n) {int i,j,k; for(k=n;k>=1;k--) {for(i=1;i<=10-k;i++) printf(" "); for(j=1;j<=k;j++) printf(" *"); /*双引号内应为“空格加半角星号”*/ printf("\n");} } main() { int n; scanf("%d",&n);

关于返回结构体的函数

(一)不超过8 bytes 的小结构体可以通过EDX:EAX 返回。 本文的范例代码取材于《汇编中函数返回结构体的方法》一文,并在此基础上进行修改和试验。要研究的第一份代码如下,定义一个不超过8 bytes 的小结构体,不超过8 bytes 是因为这个结构体能够用EDX:EAX 容纳,我们之后将看到在release 编译时,编译器能够向返回普通基础类型那样进行返回。 #include //不超过 8 bytes 的“小结构体” struct A { int a; int b; }; //返回结构体的函数 struct A add(int x, int y) { struct A t; t.a = x * y; return t; } int main() { struct A t = add(3, 4); printf("t.a = %ld\n", t.a); return0; } 首先,我们需要解决一个常见困惑,就是要明确这段代码和下面的典型错误代码的区别:char* get_buffer() { char buf[8];

return buf; } 上面的get_buffer 返回的是栈上的临时变量空间,在函数返回后,其所在的空间也就被“回收/释放”了,也就是说函数返回的地址位于栈的增长方向上,是不稳定和不被保证的。 那么返回结构体的函数则不同,你可以发现返回结构体的函数是工作正常有效的。在add 函数中有一个临时性结构体t,毫无疑问,t 将在add 函数返回时被释放,但由于t 被当做“值”进行返回,因此编译器将保证add 的返回值对于add 的调用者(caller)来说是有效的。 另外需要明确的一点是,我个人觉得,现实里这种返回结构体的方式比较少见,后面将会看到这样做会产生临时对象和多余拷贝过程,效率不高。常见方法是传递结构体指针。但作为语言上允许的方式,有必要弄清楚编译器如何实现这种方式,而要弄清楚这个问题,需要查看汇编代码。使用VC6 输入上述代码,下面分别给出其汇编代码。 (1)debug 版本,汇编代码如下。 small_struct_debug 下面是实现方式的栈示意图:

指针和结构体练习题.

第十章指针 一.选择题 1.变量的指针,其含义是指该变量的。 A)值 B)地址 C)名 D)一个标志 2.已有定义int k=2;int *ptr1,*ptr2;且ptr1和ptr2均已指向变量k,下面不能正确执行的赋值语句是。 A)k=*ptr1+*ptr2 B)ptr2=k C)ptr1=ptr2 D)k=*ptr1*(*ptr2 3.若有说明:int *p,m=5,n;以下程序段正确的是。 A)p=&n ; B)p = &n ; scanf(“%d”,&p; scanf(“%d”,*p; C)scanf(“%d”,&n; D)p = &n ; *p=n ; *p = m ; 4.已有变量定义和函数调用语句:int a=25;print_value(&a;下面函数的输出结果是。 void print_value(int *x { printf(“%d\n”,++*x; } A)23 B)24 C)25 D)26 5.若有说明:int *p1, *p2,m=5,n;以下均是正确赋值语句的选项是。 A)p1=&m; p2=&p1 ; B)p1=&m; p2=&n; *p1=*p2 ; C)p1=&m; p2=p1 ; D)p1=&m; *p1=*p2 ; 6.若有语句:int *p,a=4;和p=&a;下面均代表地址的一组选项是。 A)a,p,*&a B)&*a,&a,*p C)*&p,*p,&a D)&a,&*p,p 7.下面判断正确的是。 A)char *a=”china”; 等价于char *a; *a=”china” ; B)char str[10]={“china”}; 等价于char str[10]; str[ ]={“china”;}

C语言结构体习题及答案

第9章结构体 1.定义以下结构体类型 struct s { int a; char b; float f; }; 则语句printf("%d",sizeof(struct s))的输出结果为【】。 A) 3 B) 7 C) 6 D) 4 2.当定义一个结构体变量时,系统为它分配的内存空间是【】 A)结构中一个成员所需的内存容量 B)结构中第一个成员所需的内存容量 C)结构体中占内存容量最大者所需的容量 D)结构中各成员所需内存容量之和 3.定义以下结构体类型 struct s { int x; float f; }a[3]; 语句printf("%d",sizeof(a))的输出结果为【】 A) 4 B) 12 C) 18 D) 6 4.定义以下结构体数组 struct c { int x; int y; }s[2]={1,3,2,7}; 语句printf("%d",s[0].x*s[1].x)的输出结果为【】 A) 14 B) 6 C) 2 D) 21 5.运行下列程序段,输出结果是【】 struct country { int num; char name[10]; }x[5]={1,"China",2,"USA",3,"France",4, "England",5, "Spanish"}; struct country *p; p=x+2; printf("%d,%c",p->num,(*p).name[2]); A) 3,a B) 4,g C) 2,U D) 5,S

6.下面程序的运行结果是【】。 struct KeyWord { char Key[20]; int ID; }kw[]={"void",1,"char",2,"int",3,"float",4,"double",5}; main() { printf("%c,%d\n",kw[3].Key[0], kw[3].ID); } A) i,3 B) n,3 C) f,4 D) l,4 7.定义以下结构体类型 struct student { char name[10]; int score[50]; float average; }stud1; 则stud1占用内存的字节数是【】。 A) 64 B) 114 C) 228 D) 7 8.如果有下面的定义和赋值,则使用【】不可以输出n中data的值。struct SNode { unsigned id; int data; }n,*p; p=&n; A) p.data B) n.data C) p->data D) (*p).data 9.根据下面的定义,能输出Mary的语句是【】。 struct person { char name[9]; int age; }; struct person class[5]={"John",17,"Paul",19,"Mary",18,"Adam",16}; A) printf("%s\n",class[1].name); B) printf("%s\n",class[2].name); C) printf("%s\n",class[3].name);

C语言中不同的结构体类型的指针间的强制转换详解

C语言中不同类型的结构体的指针间可以强制转换,很自由,也很危险。只要理解了其内部机制,你会发现C是非常灵活的。 一. 结构体声明如何内存的分布, 结构体指针声明结构体的首地址, 结构体成员声明该成员在结构体中的偏移地址。 变量的值是以二进制形式存储在内存中的,每个内存字节对应一个内存地址,而内存存储的值本身是没有整型,指针,字符等的区别的,区别的存在是因为我们对它们有不同的解读,param的值就是一个32位值,并且存储在某个内存单元中,通过这个32位值就能找到param所指向的结构的起始地址,通过这个起始地址和各个结构所包含变量离起始地址的偏移对这些变量进行引用, param->bIsDisable只是这种引用更易读的写法,只要param是指向 PAINT_PARAM的指针,那么param的值就肯定存在,param存在,偏移量已知,那么param->bIsDisable就肯定存在,只是要记住,param->bIsDisable只是代表了对param一定偏移地址的值。 不是说某个地址有那个结构体你才能引用,即使没有,你也能引用,因为你已经告诉了编译器param变量就是指向一个PAINT_PARAM结构体的变量并且指明了param的值,机器码的眼中是没有数据结构一说的,它只是机械的按照 指令的要求从内存地址取值,那刚才的例子来说,peg->x,peg->y的引用无论 0x30000000是否存在一个eg结构体都是合法的,如果0x30000000开始的8 个字节存在eg结构体,那么引用的就是这个结构体的值,如果这个位置是未定义的值,那么引用的结果就是这8个字节中的未定义值,内存位置总是存在的,而对内存中值的引用就是从这些内存位置对应的内存单元取值。 举个例子: typedefstruct_eg { int x; int y; }eg;

指针与结构体 上机

指针 1.在主函数中输入一个字符串str,调用函数统计字符串中出现的字母(含大 小写)、数字、空格及其他字符出现的次数,在主函数中输出统计结果。要求写三个版本的程序:(1)用指针作参数返回统计结果。(2)用引用做参数返回统计结果(引用做参数效率更高,代码更简单。)(3)用数组做参数返回统计结果(当返回多个同类型结果时用数组做参数更简单)。 1.#include using namespace std; void stat(char *str,int *letters,int *digits,int *others){ char c; for(char *str;*str!='\0';str++) {c=*str; if((c>'a'&&c<'z')||(c>'A'&&c<'Z')) (*letters)++; else if('0'<=c&&c<='9') (*digits)++; else (*others)++; } } void main(){ char str[100]; cin.getline(str,100); int letters=0; int digits=0; int others=0; stat(str,&letters,&digits,&others); cout<<"letters="< #include using namespace std; void stat(char *str,int *a){ char c; for(int i=0;str[i]!='\0';i++) {c=str[i];

POLL返回值详解

POLL返回值详解 和select() 函数一样,poll() 函数也可以用于执行多路复用I/O 。但poll() 与slect()相比,用起来更加直观容易。使用该函数,需要包含#include 文件,实际上最终包含的是文件,poll.h 里的内容也就是#include 。 函数的原型: 引用 #include extern int poll (struct pollfd*__fds,nfds_t__nfds,int__timeout); poll() 没有像select() 构建fd_set 结构体的3 个数组( 针对每个条件分别有一个数组:可读性、可写性和错误条件) ,然后检查从0 到nfds 每个文件描述符。 第一个参数pollfd 结构体定义如下: 引用 /* Data structure describing a polling request. */ struct pollfd { int fd; /* poll 的文件描述符. */ short int events; /* fd 上感兴趣的事件(等待的事件). */ short int revents; /* fd 上实际发生的事件. */ }; fd成员表示感兴趣的,且打开了的文件描述符; events成员是位掩码,用于指定针对这个文件描述符感兴趣的事件;revents成员是位掩码,用于指定当poll 返回时,在该文件描述符上已经发生了哪些事情。 events 和revents 结合下列常数值(宏)指定即将唤醒的事件或调查已结束的poll() 函数被唤醒的原因,这些宏常数如下: ?POLLIN events 中使用该宏常数,能够在折本文件的可读情况下,结束poll() 函数。相反,revents 上使用该宏常数,在检查poll() 函数结束后,可依此判断设备文件是否处于可读状态(即使消息长度是0)。 ?POLLPRI 在events 域中使用该宏常数,能够在设备文件的高优先级数据读取状态下,结束poll() 函数。相反,revents 上使用该宏常数,在检查poll() 函数结束后,

(1)定义结构体的关键字是

(1) 定义结构体的关键字是,定义共用体的关键字是。 (2) 结构体和共用体的相同点是,不同点是。 (3) 若有以下定义和语句,则sizeof(a)的值是__ ___,而sizeof(b)的值是__ _。struct tu { int m; char n; int y;}a; struct { float p, char q; struct tu r} b; (4) 设有下面结构类型说明和变量定义,则变量a在内存所占字节数是。如果将该结构改成共用体,结果为。 struct stud { char num[6]; int s[4]; double ave; } a; (5) 下面程序用来输出结构体变量ex所占存储单元的字节数,请填空。 struct st { char name[20]; double score; }; main() { struct st ex ; printf("ex size: %d\n",sizeof( )); } (6) 下面定义的结构体类型拟包含两个成员,其中成员变量info用来存入整形数据;成员变量link是指向自身结构体的指针,请将定义补充完整。 struct node { int info; link; } (7) 以下程序执行后输出结果是。 main() { union { unsigned int n; unsigned char c; } u1; u1.c='A'; printf("%c\n",u1.n); } (8) 变量root如图所示的存储结构,其中sp是指向字符串的指针域,next是指向该结构的指针域,data用以存放整型数。请填空,完成此结构的类型说明和变量root的定义。 root struct { char *sp ; __ __; _ _; } root; 2. 阅读下面的程序,写出程序结果 (1) struct info { char a,b,c;}; main() { struct info s[2]={{‘a’,‘b’,‘c’},{‘d’,‘e’,‘f’}};int t; t=(s[0].b-s[1].a)+(s[1].c-s[0].b); printf("%d\n",t); } (2)

C语言题库第8章 结构体和共同体

第八章结构体和共同体 一、单项选择 1. 若有以下定义: struct link { int data; struct link *next; }a,b,c,*p,*q; 且变量a和b之间已有如下图所示的链表结构,若指针p指向a,指针q指向c。 则能把c插入到a和b之间形成新的链表的语句是( C ) 2. 若有以下程序段: int a=1,b=2,c=3; struct dent { int n ; int *m ; } s[3] = {{101,&a},{102,&b},{103,&c}}; struct dent *p=s ; 则以下表达式中值为2的是( D )。 3. 下面程序的运行结果是( D )。 #iunclude int main ( ) { struct complx { int x; int y ;

}cnum[2]={1,3,2,7} ; printf(“%d\n”,cnum[0].y/cnum[0].x*cnum[1].x) ; return 0; } 二、程序设计 1. /*学生的记录由学号和成绩组成,N名学生的数据已在主函数中放入结构体数组s 中,请编写函数fun, 它的功能是:按分数的高低排列学生的记录,高分在前。注意:部分源程序给出如下。 请勿改动main函数和其他函数中的任何内容,仅在函数fun的花括号中填入所编写的若干语句。 试题程序: */ #include #define N 16 typedef struct { char num[10]; int s ; }STREC; void fun (STREC a[]) { /*********Begin*********/ /*********End**********/ } int main () { FILE *wf,*in; STREC s[N]={{ "GA005",85},{"GA003",76},{"GA002",69},{"GA004",85}, {"GA001",91},{"GA007",72},{"GA008",64},{"GA006",87}, {"GA015",85},{"GA013",91},{"GA012",64},{"GA014",91}, {"GA011",66},{"GA017",64},{"GA018",64},{"GA016",72}}; int i; fun(s); printf("The data after sorted :\n"); for (i=0; i

11讲_JavaScript事件分析

Company name WEB 前端开发技术 HTML JavaScript CSS WEB 前端开发技术 第11章JavaScript 事件分析 计算机科学与技术系

Web前端开发技术主要内容 计算机科学与技术系 ?掌握事件、事件类型的概念 ?掌握事件处理的机制 ?掌握事件名称与句柄的关系 ?学会编写各类的事件响应程序

计算机科学与技术系 Web前端开发技术11.1 事件编程 事件编程:让用户不仅能够浏览页面中的内容,而且还可以和页面元素进行交互。 事件-事件是可以被JavaScript侦测到的行为(ACTION)。 事件源Window Form Mouse key 事件 单击事件 双击事件 事件句柄 Onclick ondblclick 编写事件 处理代码

Web 前端开发技术事件驱动案例导入 计算机科学与技术系 事件处理 你好!这是一个简单事件处理程序!

计算机科学与技术系 Web 前端开发技术 11.1 事件编程(续) 1.网页访问中常见的事件 鼠标单击:例如单击button 、选中checkbo x 和radio 等元素;鼠标进入、悬浮或退出页面的某个热点:例如鼠标停在一个图片上方或者进入table 的范围; 键盘按键:当按下按键或释放按键时;页面或图像载入:例如页面body 被加载时;在表单中选取输入框或改变输入框中文本的内容:例如选中或修改了文本框中的内容;确认表单:例如当准备提交表单的内容。 事件类型:1.鼠标事件2.键盘事件3.浏览器事件

c语言结构体定义结构体

c语言结构体定义结构体 代码1 定义结构体_m_usmart_devstruct _m_usmart_dev{struct _m_usmart_nametab *funs;//函数名指针 void (*init)(u8);//初始化u8 (*cmd_rec)(u8*str);//识别函数名及参数void (*exe) (void); //执行void (*scan)(void); //扫描u8 fnum; //函数数量u8 pnum; //参数数 量u8 id;//函数idu8 sptype;//参数显示类型(非字符串参数):0,10 进制;1,16 进制; u16 parmtype;//参数的类型u8 plentbl[MAX_PARM]; //每个参数的长度暂存表u8 parm[PARM_LEN]; //函数的参数}; 代码2 定义_m_usmart_dev 类型的结构体并对其赋初始值 struct _m_usmart_dev usmart_dev={usmart_nametab,usmart_init,usmart_cmd_rec,usmart_exe,usmart_scan, sizeof(usmart_nametab)/sizeof(struct _m_usmart_nametab),//函数数量0, //参数数 量0, //函数ID1,//参数显示类型,0,10 进制;1,16 进制0,//参数类型.bitx:,0,数字;1, 字符串0, //每个参数的长度暂存表,需要MAX_PARM 个0 初始化0,//函数的参 数,需要PARM_LEN 个0 初始化}; 上边代码可理解为 struct _m_usmart_dev{struct _m_usmart_nametab *funs;//函数名指针 void (*init)(u8);//初始化u8 (*cmd_rec)(u8*str);//识别函数名及参数void (*exe) (void); //执行void (*scan)(void); //扫描u8 fnum; //函数数量u8 pnum; //参数数 量u8 id;//函数idu8 sptype;//参数显示类型(非字符串参数):0,10 进制;1,16 进制; u16 parmtype;//参数的类型u8 plentbl[MAX_PARM]; //每个参数的长度暂存表u8 parm[PARM_LEN]; //函数的参数} usmart_dev={usmart_nametab,usmart_init,usmart_cmd_rec,usmart_exe,usmart_scan,

C语言结构指针

C语言结构指针 这篇文章是九九年写的,这篇文章适合中级程序员。有不明白之处不要紧,多看几遍,然后花些时间上机操作及认真思考每个问题。遇到难题要研究、解决,难题出现于哪里?该用什么方式来解决?为什么要选择这个方式解决?有其它的解决方法吗?这样的解决方案完美吗?其实做个程序员这些基本的思考心得是要掌握的。记住;遇问题不要逃避,要面对现实、勇于挑战,仔细研究难题的所在,这样相信你会成功的! 指针结构与指针的关系亦有两重:其一是在定义结构时,将指针作为结构中的一个成员;其二是指向结构的指针(称为结构指针)。前者同一般的结构成员一样可直接进行访问,后者是本节讨论的重点。 结构指针说明的一般形式是: struct 结构类型名称* 结构指针变量名; 例如:struct date * pdate, today; 说明了两个变量,一个是指向结构date的结构指针pdate,today是一个date结构变量。语句: pdate = &today; pdate today (struct date) year month day 通过结构变量today访问其成员的操作,也可以用等价的指针形式表示: today.year = 2001;等价于(*pdate).year = 2001;

由于运算符"*"的优先级比运算符"."的优先级低,所以必须有"( )"将*pdate括起来。若省去括号,则含义就变成了"*(pdate.year)"。 在C语言中,通过结构指针访问成员可以采用运算符"->"进行操作,对于指向结 构的指针,为了访问其成员可以采用下列语句形式: 结构指针->成员名; 这样,上面通过结构指针pdate访问成员year的操作就可以写成: pdate->year = 2001; 如果结构指针p指向一个结构数组,那么对指针p的操作就等价于对数组下标的操作。 结构指针是指向一种结构类型的指针变量,它是结构在内存中的首地址,结构指针具有一般指针的特性,如在一定条件下两个指针可以进行比较,也可以与整数进行加减。但在指针操作时应注意:进行地址运算时的放大因子由所指向的结构的实际大小决定。 例11-7:用结构指针改写加密程序。 #include "stdio.h" struct table { char input, output; } ; struct table translate[ ]= { 'a', 'd', 'b', 'w', 'c', 'k', 'd', ';' , 'e', 'i', 'i', 'a', 'k', 'b', ';', 'c', 'w', 'e' }; /* 建立加密对照表*/ main( ) { char ch; struct table *p, *pend; /* p和pend为指向结构table的指针*/ pend = & translate[ sizeof(translate)/sizeof(struct table)-1 ]; /* pend指向结构数组translate的最后一个元素*/ while ( (ch=getchar( )) != '\n')

C结构体应用全攻略

C结构体应用全攻略——入门、进阶、提高、扩展 在学习结构体之前,你会很自然的想到使用如下的变量来描述: name, height, weight, strong, modfile。 好了,现在来给Kula和K分别进行描述,你就需要在变量名上加以区分。对于Kula你有了 Kula_name, Kula_height, Kula_weight, Kula_strong, Kula_modfile 对于K,你有了 K_name, K_height, K_weight, K_strong, K_modfile 好,设想你现在要制作KOF2003了,我们需要一个函数根据这些信息在战斗中评价两位选手,这个函数看上去像是这样 int value(char *name, int height, int weight, int strong, char *modfile); 当然在实际测试中一个人物的信息可能不止这几个,也许他有30个之多,我相信你是不会写一个有30个参数的函数的(除非你为Microsoft工作)。更糟糕的是,如果由于版本更新发现30个参数里有15个是多余的,在修改了函数定义之后,你还要修改无数的不只位置函数调用。汗! 现在,结构体来救你了(e文:the struct comes to rescue)。看看如何用结构体定义一个拳皇人物吧。首先我们定义一个结构体类型: struct FIGHTER { char *name; /*元素1*/ int height; /*元素2*/ int weight; /*元素3*/ int strong; /*元素4*/ char *modfile; /*元素5*/

事件处理函数中返回值

事件处理函数中返回值 事件处理函数返回值其实指当事件发生时,浏览器会执行默认的操作,而当事件处理函数会返回一个结果,而当这个结果为true时,浏览器会继续执行默认操作,否则会停止执行。如果还是不懂的话,我们看一下下面这个实例: 当点击超链接标签时,如果check()的值为true,那么浏览器会跳转到abc.html页面中去,如果check()的值为false,点击超链接标签就不会跳转 这里return其实是对事件对象中的returnValue属性值的设置,而该属性就决定了该事件操作是否继续操作,当retrunValue为true时则继续操作,为false时则中断操作。 然而直接执行函数check,不使用return返回将不会对eturnvalue进行设置所以会默认地继续执行操作,比如如下实例 上面的实例就是不管check()的结果是true还是fasle,浏览器都会跳转到abc.html 页面中去。所以必须使用return返回。 事件处理函数返回值在表单中也存在这种情况,如下图

判断用户名是否为空,如果为空就不提交表单,否则就提交表单...跟上面理解是一样的。 讲到这里有很多同学在这里还能理解,但是呢,换个地方,换个事件绑定方式就不能理解了。 比如:在DOM对象上绑定事件: 很多人不能理解的是:在html元素上绑定事件时,return用了两次,才能阻止表单的提交,为什么在DOM对象上绑定事件时只用了一次return就能阻止表单提交,这里我们就要看看为什么了。 我们看看直接打印btn.onclick的结果,发现我们在html元素上绑定的事件处理函数fn是出现在DOM对象上事件处理函数的里面。 所以onclick=”return fn()”等价于 btn.onclick=function(){ return fn() },而fn()的结果true/false就决定表单是否提交。 总结:事件函数返回值; 如果返回true或者不返回,浏览器执行默认操作; 如果返回false,阻止浏览器默认操作。

相关文档
相关文档 最新文档