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课间活动游戏汇总

课间活动游戏汇总
课间活动游戏汇总

“课间安全游戏”主题班会方案

四(2)傅齐萱

主题:课间安全游戏

目的:通过主题活动丰富学生的课间活动,让课间十分钟更安全、有趣、有序、文明、健康,使学生养成谦让、合作、团结、互助的文明习惯,并推动安全、和谐、文明校园的创建和发展,让每一个孩子度过快乐、丰富的课间生活。

班会前准备:1. 如果可能的话,建议依据学号或者最方便的方式,以每组七人,将班级的课桌椅分为五组。2. 黑板上写上:“在安全、快乐的游戏中我们成长”。黑板上预留一定的空间以备计票。3. 准备五张用硬纸板制作的小组编号:1组、2组、3组、4组、5组。

班会过程:

一、活动开始

1、主持人上台宣布本次班会主题。

主持人合:老师、同学们,大家好!

主持人甲:听那丁零零的下课铃声送来十分钟

主持人乙:让我们那疲劳的眼睛看一看蓝天

主持人甲:让我们那握笔的手指摸一摸皮球

主持人乙:让紧张的大脑吹进清风

主持人甲:让快活的叫喊冲出喉咙

主持人乙:“课间安全游戏”主题班会

主持人合:现在开始

主持人甲:希望大家相互配合,积极发言

主持人合:四二班加油!

2、欣赏歌曲《哦课间十分钟》

3、现场采访同学:

主持人甲:下课了,同学们你们都做些什么游戏呢?

主持人乙:这些游戏是怎么玩的?

(现场采访同学)

主持人甲:同学们,你们认为这些游戏里面,哪些游戏是安全的?

主持人乙:哪些是不安全的呢?为什么?

(现场采访同学)

主持人甲:讨论了这么多关于游戏过程中的安全与不安全的因素,那么什么样的课间活动才是文明的、安全的呢?

主持人乙:同学们,让我们根据自己的理解,来说说我们自己的看法和建议吧!

主持人甲:同学们,我们有一个建议。

主持人乙:建议同学们按照学号分为五组,每组7人。

主持人甲:由各组选举出小组组长。

(分发用硬纸板制作的组号卡片)

主持人乙:下面请各组的同学坐在一起。我们开始小组讨论,,请小组组长在八分钟后向同学们介绍他们觉得最安全、最好玩、最有意义的游戏活动。

(八分钟后)

主持人甲:各小组有结果了么,请各小组组长介绍各自小组的方案。

(各小组组长介绍各自的游戏活动)

主持人乙:同学们的活动建议都很棒。

主持人甲:请同学们举手表决,看看五个方案中,哪个方案最棒!

主持人乙:先是第一小组。

(点票)然后在黑板上记录票数

主持人甲:第二小组(点票)然后在黑板上记录票数

主持人乙:第三小组(点票)

然后在黑板上记录票数

主持人甲:第四小组(点票)

然后在黑板上记录票数

主持人乙:第五小组(点票)

然后在黑板上记录票数

主持人甲:从票数上来看,xx小组的是最受大家欢迎的。

主持人乙:既然我们今天是在讨论课间的游戏,我看就让得票最多的小组给大家演示一下他们的游戏节目。请xx同学挑选小组的成员为我们展示他们的最佳游戏节

目。

主持人乙:请同学们鼓掌欢迎。

(游戏结束后)

主持人甲:其实其他的几个游戏也都非常的棒。

主持人乙:同学们都能在游戏中增长知识、放飞我们的心情。

主持人甲:我们这里也有几个游戏节目希望和同学们一起分享。

4、推荐几个课间安全游戏(备选):介绍时请同学一起参与

主持人甲:我这里有1个即好玩又安全的游戏供大家参考

主持人乙:什么游戏呢?

主持人甲:老鹰捉小鸡

主持人乙:那你能不能给我们大家介绍一下,游戏的规则呢?

主持人甲:好的,这个游戏规则是这样的:找一个小朋友当老鹰,一个小朋友当母鸡,母鸡后面的小朋友依次拉着前面小朋友的衣服尾,后面的小朋友就是小鸡,游戏开始后,老鹰要捉到小鸡,而母鸡就负责挡住老鹰,如果小鸡被老鹰捉到,就输了。

主持人乙:我这里有一个这样的游戏

主持人甲:是什么游戏呀?能说出来给大家听听吗?

主持人乙:这个游戏非常有趣。大家先手拉手围成一个圆圈当“水井”,选一个小朋友站在圈内当“小月亮”,另外再选两个小朋友站在圈外当“小猴子”。游戏开始,大家按逆时针方向一边转圈走一边唱儿歌:“小月亮,晃悠悠,乐得小猴翻跟头;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完儿歌,两个“小猴”钻进“水井”,手拉着手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈内逃跑躲闪,一旦被捉住就要说出一个带“月”字的成语、诗句或表现一个小节目。接着由这个同学指定别人担任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戏重新开始。

主持人甲:哦,听起来不错,也很安全,游戏名字叫什么呢?

主持人乙:小猴捞月

主持人甲:哇,这个名子好好听。我这里还有一个游戏,名字叫猜成语。

主持人乙:哦,那你再给大介绍介绍

主持人甲:事先在四张白纸上写一句成语,一纸一字,比如:龙腾虎跃。请四位游戏者站成一排,用别针在他们背上各别上一张纸,接着手拉手围成一个圈,按逆时针方

向跑跳步三周,然后解散,每个人都竭力去看到其他三个人背上的字,同时还要隐蔽好自己背上的字。一旦看到其他三个人背上的字,就可判断自己背上的字,例如看到龙、虎、跃,就可以举手向主持人报出自己背上是一个“腾”字先猜出者为胜。

主持人乙:哦,这个游戏好,我们即玩了,又巩固了知识。

主持人甲:除了我们刚才讨论的活动以外,有一些经游戏也是非常有意义的。譬如说踢毽子、快乐蹦蹦跳、巧算24点等等。

主持人乙::你说的快乐蹦蹦跳,和“巧算24点”是怎么玩的呀?

主持人甲:快乐蹦蹦跳就是:两人用双脚来进行石头,剪刀,布。(双脚合并是石头,双脚一前一后是剪刀,双脚并排展开是布)获胜同学可以往前走一步,看谁先走到终点。(终点线要预先规定好)

“巧算24点”就是:同学们可以自制1到10的数字卡片,任意抽出四张,用加、减、乘、除和小括号来计算出24点,每张卡片不能不用,但只能用一次。看看谁最先算出24来。

主持人乙:哦,这么有趣的活动呀,快乐蹦蹦跳能锻炼我们的跳跃能力。24点能提高我们的计算能力。

主持人甲:是呀,这课间的十分钟,我们就应该在安全有意义的游戏活动中快快乐乐的度过。

主持人乙:就让我们在这些游戏节目中,愉快的度过这宝贵的课间十分钟。

5课件播放歌曲《祝你平安》

6、中队辅导员讲话:很高兴经过这小小的一堂安全班队课,我们就认识到了课间安全的重要性。在这里,我还是想再强调一番。安全是一切美好的基础,要时刻警记!我们校园和谐、美好的明天在向我们招手呢,一起努力吧!不光如此,我们还应把我们这种安全意识传播给所有关心我们和我们关心的人!

甲:(伴随歌声)四二班“课间安全游戏”主题班会——

合:——到此结束。谢谢大家

甲:谢谢。乙:谢谢

小学生课间文明活动规范要求

小学生课间文明活动规范要求: 1、下课后要首先收起用完的书本,找出下节课学习所需的用品,将课本、笔记本及文具盒放在桌子左上角,方可休息。 2、课间出入教室要养成自觉排队的习惯,两人成排,三人成行,在走廊和楼梯行走要靠边右行,有礼貌,不乱跑乱窜,不打闹拥挤,保证安全。 3、课间活动时值日生要认真及时地擦好黑板,并清扫课桌及室内外卫生,保持室内外清洁。科代表要及时与科任老师联系,领取教学用具,领发好作业。 4、下课后要轻步走出教室,参加课间轻松愉快的活动,活动的强度要适当,不要做剧烈的活动,以保证继续上课时不疲劳、精力集中、精神饱满。 5、在教室内外要文明休息、文明游戏、不喧哗,同学交往中要学会使用文明礼貌用语;同学间互相尊重,互相帮助。 6、课间活动要注意安全,尤其要做到不攀高、不跳台阶、在楼道不跨大步、不快跑不追逐、不做危险的游戏、上厕所不推挤。严禁出校门。 7、课间活动不要在教室、阳台、楼道内进行,不乱抛果皮纸屑,要讲究卫生。 8、校内不吃零食,课间不玩各种无益游戏。 9、进出教学楼不奔跑,到操场游戏要注意安全,上课铃响时提前回教室。

10、爱护公物,不准坐在课桌上,不准敲击课桌、讲台、门窗及其他教学设施。不在课桌椅、建筑物等实物上涂抹刻画。 11、及时、文明、有序上厕所,不向尿池、水池乱扔杂物,节约用水。 12、不擅自进入办公室,。未经许可,不得进办公室,不在办公室周围喧哗。不随意串班。 13、在校园上下楼梯靠右行,给老师让行。遇见客人、老师要主动停下,礼貌地问好。遇见两个以上的老师,问“老师们好”。 14、红领巾监督岗、文明监督岗、大队部成员随时检查课间活动,发现有不安全行为,要及时制止、教育。对不听劝告、屡教不改的学生,报年级组长、政教处处理。

几个培训课间小游戏

几个培训课间小游戏 眉目传情 游戏规则: ①人数:六男六女(或者可选更多,比方说八男八女); ②列成两队,男女相隔(一男一女隔开站); ③主持人示范:给大家一个数,如:534,左眼代表百位数,右眼代表十位数,嘴巴代表个位数——左眼眨5下,右眼眨3下,嘴巴作亲吻状,亲4下; ④游戏开始时,其余五人转过身去,只有第一人面对主持人,在观众席中任选两人分别给各队站在第一的人报一个数字(耳语,其他人不能听见),第一人确定之后,转过身去拍拍第二人的肩膀,用眼睛嘴巴传达给她(他),依此类推,(其他没有轮到的人不能回头),看看哪一组又快又准。 注:不能用手比划,不能用嘴发音。 泡泡连 游戏规则: ①人数:如果舞台够大,可选17人或是19人;甚至更多,但最好不要选公约数太多的,比如18,12,24之类的; ②参与游戏的伙伴站成一排,全场所有的观众一齐参与; ③当主持人一发口号:“泡泡连啊”,所有观众齐答“连哪里呀”,主持人任找一个身体部分,如“连胳膊呀”,台上选手赶紧连上旁边人的胳膊,接着观众齐问“连几个呀”,主持人看形势,比如:答“连3个呀”,如果是以17人参加游戏为例,那么就要淘汰2人,剩下来的人接着玩,一批一批的淘汰,直到最后;留下3、4个人为最后的冠军。 注:这个游戏很能造气氛,主持人要见机行事,连较少的人可以连屁股、鼻子、额头之类的地方。但一次淘汰的人不宜太多,以1-2人为宜,最多不超过3人。

心灵相通 游戏规则: 1、主持人请各区选派一对选手上台(最好1男1女为1对),助手预先准备好写有成语的白纸(有几对选手,就准备几张)。 2、主持人讲解游戏规则,告知由男士先看白纸上的成语,再用形体语言表达给女士看,女士猜出这个成语即为获胜。强调:男士只准做动作,不准出声;女士最多猜两个成语,两个都不对,遭淘汰。 3、主持人请第一对选手中的女士面对墙壁站立,助手打开白纸,把成语展示给男士和观众看。 4、主持人请男士向女士表演他所看到的成语,若猜对,请这对选手站到主持人的左侧;若猜错,则站到主持人的右侧。第二对、第三对、……,依序进行。 5、主持人宣布获胜者,并请课长颁发纪念品。 6、备选四字成语举例:龙飞凤舞、狗急跳墙、猛虎下山、饿虎扑食、螳螂捕蝉、眉目传情、暗送秋波、望穿秋水、昂首阔步、掩耳盗铃。 亲密无间 游戏规则: 1、主持人从每组学员中各请一对男女选手上台相互面对面并排而立,拿出事先准备好的充足气的气球。 2、主持人讲解游戏规则,告知每对选手只能用鼻子或嘴巴将气球夹住由起点向终点(间距最少10米)进发,全程夹住并最先到达者胜出,可与助手示范一次。 3、各对选手准备好之后,由主持人统一发号开始进行。 4、由助手及现场观众监督,主持人注意控制现场秩序。 5、主持人宣布获胜者,请领导颁奖。

小学生课间趣味游戏大全

小学体育课趣味游戏大全 1 两分钟穿梭传球比赛 A、B两组在两条线后面对面排成一路纵队。A组站在队首之人听见裁判员得口令,就马上把球抛给站在对面得B组得队首,并且从右手跑到这B组得队尾站好。B组队首接球后,把球再抛回A组第二名选手,然后自己从右手跑到A组得队尾站好。如此反复,球抛来抛去。每传一次则计数一次。在抛接过程中,球若跑到别得地方,则接球之人要将球捡回并站到自己原来得位置后才可继续比赛。队员须在线后传球,且球出手后,才可跑向对面。若成绩相同,则相关队举行附加赛,直至决出名次。计时与名次:两分钟内传球次数多者胜出。 2 搬运竞赛 队员成单列纵队,立于起跑线后。第一位选手听到发令枪响后,跑到大圆并从中取球向前跑,在第一个小圆中放下实心球,第二小圆中放下排球,第三个小圆中放下篮球,然后跑向终点并绕过拆返点向起点跑回,到起点且与第二名队员击掌后退出场地。第二名选手击掌后向前跑去,她先跑到终点并绕过拆返点向回跑,途中依次取回篮球、排球、实心球放到大圆中后跑到起点并与第三名队员击掌。第三名选手仿第一名选手。第四名选手仿第二名选手。以此类推。 3 胜进败退 将学生分成人数相等得两队,各成纵队分别站在两条起点线后,彼此相对站好。游戏开始,教师发令后,两队排头做蛙跳跳向对面起点线,当两人相遇时,停下来猜拳,胜者继续向前跳,败者退出游戏回到本队队尾。与此同时,败者队得第2人立即起跳,与胜者相遇时,停下来猜拳,依前进行,最后以先达对方起点线得队为胜。猜拳得负者须立即归队,不准阻挡对方前进。必须在猜拳后负方队员向回跑时,负方得下一个人才能起动跳出。 4 时代列车 每队8人,至少3位女选手。出发时得姿式:每位队员将自己得左脚伸向后面队员下垂得左手,后面得队员将左手抓住前面队员得左脚脖子,右手搭在前面队员得右肩。排首选手手拿红旗高高举起;排尾选手将脚向后弯曲。形成一列火车。 排首选手站在起点线后,听到发令声后,带队向前跳动。若中途火车“脱节、断裂”,则必须退到起点重新接好后才能继续比赛。时间与名次:以队尾一人过终点线计时。用时少者胜出。 5 鹊桥相会 起点男4人,终点女4人器械:桥、不同颜色得花。在桥得正中间划出60公分得交换区。第一对男女各手持一支花同时起跑上桥换位 (顺便交换手中花)到对面后将手中花交给下一位队员。如此反复, 当最后一组在鹊桥相会后交换花,男队员不再向对面跑,而就是与女队员一起跑回起点。计时。上桥后或换位时不得落地,若落地,则要重新上桥、换位。必须在规定得换位区内换位且换花,否则无效。所有队员必须全部完成比赛,才可计成绩。计时与名次:当最后一组得男女选手共同跑回起点后计时。用时少者胜出。 6 蹲跳接力 每队8人,4男4女。年龄不限。1男1女两人为一组。出发时得姿式:运动员应面向跑道向前,背靠背挽住手臂蹲在起点线后。听到发令后,第一组由起点向终点线蹲跳。两人都跳过终点线后,再跳回到起点线击第二组得手掌,然后第二组进行,依次类推。比赛途中,两人挽臂不可分开,如分开,则必须挽好后才能继续比赛。计时与名次:以最后一组返回起点计时。用时少者胜出。 7 两人三足行 1男1女两人为一组,且男左女右,两人将挨着得腿用绳子捆住(选手自己捆),男选手左手拿接力棒,面向终点,站在起跑线后。听到发令后,第一组得两人向折返点跑去,绕过折返点后,返回第一组返回起跑线,且两位男选手交接棒后,第二组两人开始跑,重复,直至第四组人返回起跑线。跑步途中,两人捆腿得绳子不得松开。若松开,则必须退回起点重新比赛。计时与名次:以最后一组返回起点计时。用时少者胜出。 8 闯三关 平地上绳与绳之间间隔3米。学生每二人一组成二路纵队站立,选出三对摇绳者,保持一定间隔,按同一节奏摇绳。教师发出"开始"得信号后,二人拉

学生课间小游戏个

课间游戏 2 1、猜硬币 大家围坐成一圈,选一人居中当猜者,游戏开始,大家齐唱:硬币硬币,你真奇怪,传来传去,无影无踪,真奇怪,确奇怪,有个朋友站 2 3 ”互击一下掌,再继续闭目行走。游戏者中,只有一人事先被主持人暗中确定为蝙蝠,每当他与蚊虫相遇击掌,这个蚊虫就算被吃掉,并且马上重新投胎变成了蝙蝠。这样,越进行到后来,可能蝙蝠变得越多了。但是,当二个蝙蝠相遇时,那都得同时变为蚊虫。主持人宣布游戏结束后,大家可畅谈生态平衡的体会。

4:“指部位”。 方法:游戏者用食指指着自己的鼻尖。游戏开始,游戏者必须连续不间断地给自己下达七个口令,如“眼睛-耳朵-头发-嘴巴-眉毛-牙齿-喉咙”等,在下达每个口令的同时,食指必须指向错误的部位。七个口令中只要有一个口令言行一致。则为失败,失败者必须为大家表演一个 5 6 游戏开始的命令下达后,各组之间相互混战,如有一组排头抓到另一组蛇尾时,被抓到的一组立刻淘汰出局。最后,没有被抓到尾巴的一组,即是优胜者。 规则:被抓尾巴时,则淘汰出局。蛇腰脱节时,排头抓到另一组排尾无效。

7、挑西瓜 规则:选一个小朋友当选瓜人,其他人蹲在地上当西瓜。 游戏开始,选瓜人都可以跑到任何一个人的身边,轻轻的拍头问:“西瓜熟了没有”被派人如果不想当追者,就可以回答说:“没有熟!”被拍人如果愿意当追者,就可以说:“西瓜熟了!”马上可以站起来去追 8 9 1.游戏方法:全班学生分成人数相等的若干小组,也可按学生自然小组进行,由教师悄声告诉各小组第一位学生一个口令,如“集合”、“立正”、“稍息”、“踏步”等,教师说开始,各组第一位学生悄声告诉同组的第二位学生,依次后传,最后一位学生将收到的口令在黑板上写出来,最后由教师判定哪一组最快,口令最准确。

文明课间活动主题班会

文明课间活动主题班会 1、课间活动的无序和打闹现象严重,容易出现意外伤害事故。 2、学习需要好的心情,合理、适宜、合适的活动有助于学生缓解学习上的疲劳,调节状态和情绪,提高学习效率。同学们,作为一个学生,其天职就是学习,但是,“不会休息就不会学习”,在紧张的学习中,我们也要懂得放松。课间十分钟就是很好的休息时间,如何充分地利用它,提高学习效率呢? 我们班的调查小组还专门做了调查。让我们一起去看看吧! A:坐在地上玩,又脏又不文明。 B:往下丢东西,危险且没有公德心。 C:趴在楼道边往外看,非常危险。 D:沿着楼梯滑下,危险。 E:在花坛边走,很容易滑到。 我们希望校园里这样的一幕幕不要再发生!的确,课间我们需要安全,因为安全是快乐之本。课间安全,校园安全,不容小视啊!现在请同学们听听《课间安全教育三字经》是怎样提醒我们做好课间安全的。请大家跟我大声诵读。课间安全教育三字经大课间,时间长,做做操,跳跳绳。健体魄,增技能,再学习,脑轻松。勿打闹,乱追跑,拐角处,窄楼道,易碰伤,易跌倒。猛着跑,别狠追,快追上,切莫推。下课时,守秩序,楼门小,别拥挤,栏杆旁,忌推搡。失重心,跌楼下,危险出,麻烦大,若口渴,喝开水,小摊贩,莫相信。用冷饮,别太多,上课前,进厕所。逗着玩,要记住,同学间,莫动怒。主持人:同学们,对课间安全教育三字经,你是怎么理解的呢?谁来说说你的看法。(指2名同学说出自己的见解。) 主持人:是的,在课间,我们不该跑,如果发现有同学打架,我们该及时及时

制止他们不良行为或立该告诉老师。主持人:还有,同学们,我们之间应该互相谅解和包容,不要因为一点小事而动粗。要提高安全意识。 主持人:同学们,听了课间安全三字经的表演,现在我想考考大家对安全知识掌握的情况。一、判断题 1.课间活动的范围,学生课间可以私自出校园玩耍。() 2.学生课间可以开展、参与激烈的课间活动。() 3.课间活动要注意安全,不攀高、不跳台阶、在楼道不跨大步、不快跑不追逐、不做危险的游戏、上厕所不推挤等。() 4.在走廊、过道、上下楼梯要靠右行,做到轻声慢步,不争先恐后,不挤在一起。() 5.课间活动要适量、轻松、愉快,累得满头大汗又急急忙忙赶着上下一节课也可以。() 6.课间活动中要讲文明、守秩序,团结同学,不争吵、不打架,不尖声叫嚷,发现不安全情况要及时报告老师。() 7.课间活动可以在课室内进行,只要不乱抛果皮壳、纸屑就可以吃零食。() 8. 未经许可,不得进入老师办公室,不在办公室周围喧哗,不随意进入其他班级。() 9.班级值日生在上课铃响之后,应主动认真地将黑板擦干净,把讲桌整理好。()10.课间应首先做好下节课的准备工作,预备铃响应迅速进入教室。()11.上下楼梯靠左行走,不得拥挤,不推人、撞人。()3.课间活动要注意安全,不攀高、不跳台阶、在楼道不跨大步、不快跑不追逐、不做危险的游戏、上厕所不推挤等。() 4.在走廊、过道、上下楼梯要靠右行,做到轻声慢步,不争先恐后,不挤在一起。() 5.课间活动要适量、轻松、愉快,累得满头大汗又急急忙忙赶着上下一节课也可以。() 6.课间活动中要讲文明、守秩序,团结同学,不争吵、不打架,不尖声叫嚷,发现不安全情况要及时报告老师。()7.课间活动可以在课室内进行,只要不乱抛果皮壳、纸屑就可以吃零食。()8. 未经许可,不得进入老师办公室,不在办公室周围喧哗,不随意进入其他班级。()

2020年几种小学生课间游戏

几种小学生课间游戏 的健康,又能提升交往水平,增进友谊和情感,还能够使部分患有心理障碍的儿童得到矫治,这是多么好的活动呵! 1、小猴捞月 这个游戏非常有趣。大家先手拉手围成一个圆圈当“水井”,选一个小朋友站在圈内当“小月亮”,另外再选两个小朋友站在圈外当“小猴子”。游戏开始,大家按逆时针方向一边转圈走一边唱儿歌“小月亮,晃悠悠,乐得小猴翻跟头;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完儿歌,两个“小猴”钻进“水井”,手拉着手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈内逃跑躲闪,一旦被捉住就要说出一个带“月”字的成语、诗句或表现一个小节目。接着由这个同学指定别人担任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戏重新开始。 2、三打白骨精 这个游戏有两个同学就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块唱“孙悟空三打白骨精!”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时,必须同时做 180度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。造型动作有三种1·抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。2·双手插腰,两腿侧开为白骨精。3·双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。 3、炒股票 游戏者 5 人为宜,选一人当股民,面对墙壁而站,其他 4 人分散站在后面当股票,股票名称可事先自定,比如新锦江、二纺机、大众出租、豫园商城等。游戏开始,股民把一枚硬币朝头后高高地抛出,说“炒股票喽!”当股票者其中一人就近拾起藏在手内,与此同时股票要同声对股民说“什么股票最看好?”股民要马上猜出是何种,对了就算发,继续炒,错了由拾者当股民,重新再玩。

小学生课间游戏活动

小学生课间游戏活动 课间十分钟休息的时候,带领小朋友们走出教室,玩小游戏,既可消除大脑疲劳,增进身心的健康,又能提高交往能力,增进友谊和情感,还可以使部分患有心理障碍的儿童得到矫治,这是多么好的活动呵! 1、小猴捞月 这个游戏非常有趣。大家先手拉手围成一个圆圈当“水井”,选一个小朋友站在圈内当“小月亮”,另外再选两个小朋友站在圈外当“小猴子”。游戏开始,大家按逆时针方向一边转圈走一边唱儿歌:“小月亮,晃悠悠,乐得小猴翻跟头;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完儿歌,两个“小猴”钻进“水井”,手拉着手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈内逃跑躲闪,一旦被捉住就要说出一个带“月”字的成语、诗句或表现一个小节目。接着由这个同学指定别人担任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戏重新开始。 这个游戏有两个同学就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时,必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。造型动作有三种:1·抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。2·双手插腰,两腿侧开为白骨精。3·双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。 3、炒股票 游戏者5人为宜,选一人当股民,面对墙壁而站,其他4人分散站在后面当股票,股票名称可事先自定,比如:新锦江、二纺机、大众出租、豫园商城等。游戏开始,股民把一枚硬币朝头后高高地抛出,说:“炒股票喽!”当股票者其中一人就近拾起藏在手内,与此同时股票要同声对股民说:“什么股票最看好?”股民要马上猜出是何种,对了就算发,继续炒,错了由拾者当股民,重新再玩。 4、搜捕逃犯 一人当逃犯,另一人当公安干警,用手帕蒙住他们的双眼,分别带到乒乓桌的两个对角上。主持人发令后,两人手摸着桌子一逃一追,逃犯想要躲开公安干警的搜寻,而公安干警则竭力想要找到逃犯,两人都蹑手蹑脚地走动,以免发出声响,使对方发现自己在哪里,但最终也许会糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接着可再换两人上场游戏。 规则:围观者只能笑,不得暗示。 5、欢乐猜拳 女生们围成一个圆圈,面朝圆心,人数必须是双数,游戏开始,大家拍大麦(1、自己击一下掌;2、侧开与两侧同伴合掌;3、翻掌,用掌背与两侧同伴相碰;4、同1。)并齐说:“赛、赛、赛,阿拉马克赛,一个接一个,阿拉马克赛,这么好的天气飘雪花,这么好的鞋子漏脚丫,这么好的孩子小傻瓜!”接着,各自旋转小臂并说:咕碌咕碌锤!(此时每二人面对面“石头剪子布”猜拳,若相同则再转小臂重猜,直至决出胜负)负者退下,胜者重新组成圆圈,再拍再唱,最后剩下者为胜。 6、翘板接毽 准备学生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一个小翘板,一端放毽子,另一端翘起,游戏者依次进行。用手去拍翘起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,积分多者为胜。熟练后,还可以用脚,肘部、面额部接毽等。也可以选一人拍翘,让另外的抢接,接到者可得1分并当拍翘者。 7、装卸木材

课间活动游戏汇总

“课间安全游戏”主题班会方案 四(2)傅齐萱 主题:课间安全游戏 目的:通过主题活动丰富学生的课间活动,让课间十分钟更安全、有趣、有序、文明、健康,使学生养成谦让、合作、团结、互助的文明习惯,并推动安全、和谐、文明校园的创建和发展,让每一个孩子度过快乐、丰富的课间生活。 班会前准备:1. 如果可能的话,建议依据学号或者最方便的方式,以每组七人,将班级的课桌椅分为五组。2. 黑板上写上:“在安全、快乐的游戏中我们成长”。黑板上预留一定的空间以备计票。3. 准备五张用硬纸板制作的小组编号:1组、2组、3组、4组、5组。 班会过程: 一、活动开始 1、主持人上台宣布本次班会主题。 主持人合:老师、同学们,大家好! 主持人甲:听那丁零零的下课铃声送来十分钟 主持人乙:让我们那疲劳的眼睛看一看蓝天 主持人甲:让我们那握笔的手指摸一摸皮球 主持人乙:让紧张的大脑吹进清风 主持人甲:让快活的叫喊冲出喉咙 主持人乙:“课间安全游戏”主题班会 主持人合:现在开始 主持人甲:希望大家相互配合,积极发言 主持人合:四二班加油! 2、欣赏歌曲《哦课间十分钟》 3、现场采访同学: 主持人甲:下课了,同学们你们都做些什么游戏呢? 主持人乙:这些游戏是怎么玩的? (现场采访同学)

主持人甲:同学们,你们认为这些游戏里面,哪些游戏是安全的? 主持人乙:哪些是不安全的呢?为什么? (现场采访同学) 主持人甲:讨论了这么多关于游戏过程中的安全与不安全的因素,那么什么样的课间活动才是文明的、安全的呢? 主持人乙:同学们,让我们根据自己的理解,来说说我们自己的看法和建议吧! 主持人甲:同学们,我们有一个建议。 主持人乙:建议同学们按照学号分为五组,每组7人。 主持人甲:由各组选举出小组组长。 (分发用硬纸板制作的组号卡片) 主持人乙:下面请各组的同学坐在一起。我们开始小组讨论,,请小组组长在八分钟后向同学们介绍他们觉得最安全、最好玩、最有意义的游戏活动。 (八分钟后) 主持人甲:各小组有结果了么,请各小组组长介绍各自小组的方案。 (各小组组长介绍各自的游戏活动) 主持人乙:同学们的活动建议都很棒。 主持人甲:请同学们举手表决,看看五个方案中,哪个方案最棒! 主持人乙:先是第一小组。 (点票)然后在黑板上记录票数 主持人甲:第二小组(点票)然后在黑板上记录票数 主持人乙:第三小组(点票) 然后在黑板上记录票数 主持人甲:第四小组(点票) 然后在黑板上记录票数 主持人乙:第五小组(点票) 然后在黑板上记录票数 主持人甲:从票数上来看,xx小组的是最受大家欢迎的。 主持人乙:既然我们今天是在讨论课间的游戏,我看就让得票最多的小组给大家演示一下他们的游戏节目。请xx同学挑选小组的成员为我们展示他们的最佳游戏节

晨会主持互动小游戏

晨会互动小游戏 建议: 1、你就弄个心理测试同学们都能参与效果比做游戏强多了游戏做来做去就那几个 2、适合80后的游戏 已采纳: 十二、游戏名称:交换名字 内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但 若临时更换名字,可就会觉得陌生了。 方法: (1)人数在10 个人最适合 (2)参加者围成一个圆圈坐着。 (3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。 (4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。 (5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我7点钟起床!”?? (6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。 (7)最后剩下的一个人就是胜利者。 闯关活动 4组,每组选一个代表,上台代替该团队进行闯关, 主持人会说5道题目,我说第一道题目,如果谁知道答案,就举手,3秒钟之内作答。 回答正确向前一步、错误退后一步。 闯关结束在最后的,会有惩罚哦! 惩罚:带领团队领舞,大家跳舞,该人唱歌,OK? 企业管理知识问答(专业知识以及不专业知识) 1、EAP的全拼: 2、EAP现有八大学院、53 个岗位、2600 堂自有课程,并说出其中3大学院的名称。

3、1908年,MBA诞生在哈佛;1943年,EMBA诞生在美国;2006年,PMBA诞生在影响力商学院。并说出PMBA两大特点!实战+转化 4、PMBA有6堂必修课,优秀管理者职业化素养、人力资源与绩效管理、管理沟通与团队建设、组织行为与自我修炼。说出剩下的两堂课的全称? 营销思维与客户服务、领导力与领导艺术 5、故宫围墙外的护城河宽多少米2 1.99 2.52 3. 63 4.26 6、火星围绕太阳旋转,每隔多久接近地球一次?四 1 7个月 2 一年半 3 两年4两年两个月 7、我们平时说的小丑鱼学名是什么一 1.海葵鱼2.海蜇3.海兔4. 海蛇 8、滋补品"蜂王浆"来自:(B)A蜂王产的浆B幼蜂王吃的浆 9、钙最人体所需要的重要元素, 一天中哪个时候是最好的补钙时间?(C) A 上午 B 下午 C 晚上 10、我国的“两弹一星”中的两弹指的是氢弹和什么?(原子弹) 11、成功根本没有秘诀,如果有的话,就只有两个:第一个是坚持到底,永不放弃;第二个就是当你想放弃的时候,请回过头来再照着第一个秘诀去做。这是谁的经典名言?丘吉尔(当然,丘吉尔是英国人,当时的原话应该是用英语表达的。) 12、98年,马化腾等一伙凑了50万创办了腾讯;98年,史玉柱,借了50万搞脑白金;99年,谁用50万创办https://www.docsj.com/doc/355876250.html,?丁磊 13、1276年,谁灭掉南宋,完成了祖国的统一大业,建立了元朝。(C) A.成吉思汗 C.忽必烈 C.朱元璋 14、女大十八变”这句人人常说的话最早是出自那一类人物之口?(A)A.和尚B.尼姑C.文人D .舞台人物 正在采用的游戏 “谁是最可爱的美女” 3—5分钟规则: 1、主持人请1名选手上台,请其面墙站立。 2、主持人讲解游戏规则,告知选手通过回答一连串二择一的问题,选出今天职场上最可爱的美女。 3、主持人请全体女同事起立,待选手回答问题后,不符合条件的坐下。 4、主持人:“你心目中最可爱的美女身高超过 1.62米,还是低于 1.62米?” 5、主持人:“你心目中最可爱的美女是长头发,还是短头发?” 6、主持人:“你心目中最可爱的美女是单眼皮,还是双眼皮?” 7、主持人:“你心目中最可爱的美女是穿浅颜色衣服,还是穿深颜色衣服?”

《课间文明玩耍》教案

《课间文明玩耍》教案 课 件www.5yk https://www.docsj.com/doc/355876250.html, 【学情分析】 一年级学生对学校充满兴趣,认知水平处于启蒙阶段,活泼好动,对学校的规章制度不能严格遵守。我们学校正在施工,多处存在危险的可能,更加要教育学生在课间文明玩耍,做到安全、健康。希望通过本节课的学习,让学生更多的了解学校的规则,养成好习惯。为了能加强这节课的实效性,在课堂上我让学生根据自己的实际,说说自己在课上课下都是怎么做的。教学中采用各种活动引领学生在活动中体验和感悟为培养良好行为习惯奠定基础。 【教学目标】 、学生能自主根据铃声的指示进行学校生活,感受到有序安全的课间活动的快乐。 2、在活动体验中掌握课间该怎样做和如何玩的基本方法,做到文明和安全。 【评价设计】 评价方式包括自我评价,同桌互评和教师点评,本节课的评价分为两个方面,一方面要评价学生的上课习惯,另一方面要在游戏和模拟课间十分钟等活动中,评价学生的课间

守规则讲秩序的情况。 【教学过程】 活动一:师生谈话,导入新课(预设时间:3分钟) 、师:同学们坐的真端正。看来呀,大家都知道了上课铃响了以后该怎么做了,很棒。老师有个问题想考考你,你们知道课间休息多长时间吗? 学生回答。 2、师:对,是十分钟。 师:在刚才的课间十分钟里,你都做了什么呢?谁来说。 学生自由回答。 师:从同学的发言中,我知道,课间,大家有的要玩,有的会喝水,有的要上厕所或准备下节课的用具,有的同学还在走廊上乱跑乱叫了。那在课间究竟该怎么做呢?今天这节课我们就一起来讨论应该怎样合理度过课间十分钟。 (板书:课间十分钟) 【设计意图】学生刚刚经历了课间十分钟,“在刚才的课间十分钟里,你都做了什么呢?”通过谈话交流,让学生说出自己都做了什么,在此基础上又提出问题,“怎样合理度过课间十分钟呢?”让学生带着问题自然的进入到新课学习中。 活动二:巧借录像,感受课间(预设时间:7分钟) 、师:先请同学们看一段录像,仔细观察同学们的表现,

课间十分钟游戏大全

目录(室外篇)

目录(室内篇)

室外

篇 项目名称:背靠背夹球 器材准备:学生自带四只球(篮球、足球或排球) 方法:每队12名学生参加,每轮每队出2人,背对着背夹住一个球(不准用手扶住球,否则违例计0分),共同走完20米直道而球未掉,以到达终点的顺序,评出1、2、3、4名,分别计4、3、2、1分,6轮的累计得分为本队得分。 规则:在20米途中球掉到地上或用手扶了球,计0分;只靠一个人的手臂夹住球记0分。 项目名称:矮人跳绳接力 器材准备::短绳 方法:比赛开始,第一人手持短绳采用蹲姿向前跳出绕过标志物跑回,将短绳交给第二人,依次进行,以先跑完的队为胜。

规则:参赛队员必须成一路纵队站在起跑线后。 项目名称:贴纸赛跑 器材准备:学生自带A4纸。 方法:分成人数同样的两大组,每个学生胸口放张A4纸,跑完20米直道,然后下一位学生接着跑,哪组先跑完,哪组获胜。 规则:在奔跑的过程中不能用手扶纸,如果奔跑时纸张掉落,必须重跑。 项目名称:夹球跑接力 器材准备:塑料筐、乒乓球、筷子。 方法:参赛队员成一路纵队站在起跑线后,比赛开始,第一人跑向终点用筷子将一个乒乓球从筐内夹出并跑回起点放入筐内,将筷子交给第二人,依次进行,以先完成的队为胜。 规则:球掉地后须在原地将球夹起后再继续进行比赛。

项目名称:跳绳接力 器材准备:跳绳 方法:参赛队员成一路纵队站在起跑线后。比赛开始,第一人下持跳绳向前跳出,绕过标志物跑回,将跳绳交给第二人,依次进行,以先跑完的队为胜。 规则:(1)只能跳绳跑,不得持绳跑。 (2)必须绕过标志物。 项目名称:大丰收 器材准备:塑料筐、网球 方法:(男女各6人)器械一人站在投掷线后负责投球,其余人腰间系一塑料筐,站在直径一米的圆内用筐接投出的反弹球,最后累计五人

课间活动安全行为教育_校园文明做游戏[1](精)

一、小学生课间十分钟安全管理问题的提出 下课铃声一响,安静的校园顿时沸腾起来了;上课铃一响,沸腾的校园顿时安静下来了。——从安静到沸腾,再从沸腾到安静,这之间就是我们学生的课间十分钟。在喧嚷的十分钟里,同学们有的上厕所,有的到校园商店购物,还有的在教室里准备下一节课的用书。但更多的学生则是在做游戏,“沸腾”的重点就是这一部分学生。四十分钟的课上下来,做一些游戏放松放松、调整一下状态还是值得提倡的。问题在于,不少的沸腾“腾”过了头,课间十分钟成了学生校园伤害事故的高发时段。 课间十分钟学生活动频繁、集中,时间虽然不长,但潜在的不安全因素相对其他时段要明显偏多。更念人忧虑的是,不长的课间,整个校园几乎处于一种无序运转的状态,是校园安全管理的薄弱环节。在安全管理日益成为学校管理重中之重的今天,关注学生课间十分钟安全管理的研究显得十分重要。 二、小学生课间十分钟伤害事故的主要表现及对策 小学生活泼好动,爱玩是他们的天性,由此引发的课间伤害事故也是接连不断。概括来说,小学生课间十分钟的伤害事故主要表现在拥挤伤害、追逐伤害、游戏伤害等三个方面。 1、拥挤伤害。这种伤害主要发生于教室门口、楼道。课间十分钟学生大量聚集到教室门口、楼道,加上小学生年龄小,安全意识差,拥挤现象难以避免。一旦有一名学生失足跌倒,就极有可能造成严重的人身伤害,甚至危及学生生命。对此,学校一方面要教育学生遵守秩序,杜绝拥挤,另一方面也可以规定各班的专用楼道,从制度上防范人员的过分集中。此外,课间增派楼道值岗教师,墙壁上布置如“上下楼道,切勿拥挤”的问馨提示等,也是很不错的办法。 2、追逐伤害。小学生精力旺盛,好运动,特别是男同学常会为了芝麻大的事,满教学楼地追逐打闹。在追逐过程中,跑在前面的常常会不由自主地回头探看。这样的边跑边看最危险,倘若学生手中再拿有竹棒等小物件,危险程度就更高了。治理这样的追逐伤害除了要加强教育,讲清道理,强化监督以外,就是坚决打击。发现一起严

课间文明小游戏

课间文明小游戏,安全快乐又健康 敬爱的老师,亲爱的同学们: 大家好! 我来自二年一班,我叫陈富文,今天我演讲的题目是《课间文明小游戏,安全快乐又健康》。 课间是我们消除学习疲劳,让大脑得到休息,活跃身心的时间,好以饱满的热情投入到下节课的学习当中去。 有益的课间活动可以让我们得到很好的调节,而良好的课间纪律又会给整个校园带来活跃而轻松的气氛,所以课间活动也是我们学校一道亮丽的风景线。 然而有些同学的课间活动情况,却让大家担心。有的同学一下课就相互推拉,有的在楼梯上追逐,还有的在滑梯上打闹,楼上的同学有时甚至还向楼下洒水、扔东西。如果你不小心从楼梯上摔下,如果你因追逐奔跑而被撞倒,如果因此产生矛盾,不慎打伤了别人,你该怎么办呢? 出现这些问题以后,有的不敢找老师,怕挨批评,也不敢承认错误,担心被家长责骂,自己提心吊胆的同时,还伤害同学之间的友谊。亲爱的同学们,这些问题,你想过吗? 所以,为了使同学们在安静、有序的环境中度过课间十分钟,我校大队部倡议各班开展“课间文明游戏活动”。请同学们开动脑筋,想想自己平时课间都玩什么游戏,这个游

戏文明、安全吗?玩得开心吗?如果是,请你一定要把这些文明好玩的游戏介绍给大家,让我们一起度过快乐的课间十分钟! 首先,我给大家介绍几个安全、文明又好玩的小游戏。 1、照镜子。 游戏规则:请几人一起来玩,一个人当照镜子的人,另一个人当镜子。当镜子的那个人要学照镜子的人的动作。 2、小猴子捞月亮。大家拉手成水井,选一个进圈做“小月亮”,另选其他两位同学做“小猴子”,然后活动开始后,“小猴子”要伸手抓里面的“小月亮”,“小月亮”要努力不被“小猴子”抓到,“小月亮”的活动范围就是小圈内。“小猴子”可以伸手去抓。被抓住的“小月亮”要表演节目,然后另选一个新的“小月亮”出来继续玩。 3、挑西瓜:选择一个人做挑人,其他的人蹲下做西瓜。游戏开始了,选瓜的人可以走到任一一个人跟前,轻轻拍他的脑袋,问:“西瓜熟了吗?”,被拍到人要是不愿意被选,则说:“西瓜还没熟。”选瓜的人继续选。如果有人回答:“西

[小学生课间室内小游戏]小学生室内经典小游戏

[小学生课间室内小游戏]小学生室内经典小游戏[小学生课间室内小游戏]小学生室内经典小 游戏 篇一 : 小学生室内经典小游戏 小学生室内经典小游戏 给老师们介绍几个适合小学生玩的小游戏,让孩子们换一种方式学习,同时增进了师生之间的感情。 1、三打白骨精 这个游戏有两个同学就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精~”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时,必须同时做,,,度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。造型动作有三种:,?抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。,?双手插腰,两腿侧开为白骨精。,?双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。 2、炒股票 游戏者,人为宜,选一人当股民,面对墙壁而站,其他,人分散站在后面当股票,股票名称可事先自定,比如:新锦江、二纺机、大众出租、豫园商城等。游戏开始,股民把一枚硬币朝头后高高地抛 出,说:“炒股票喽~”当股票者其中一人就近拾起藏在手内,与此同时股票要同声对股民说:“什么股票最看好,”股民要马上猜出是何种,对了就算发,继续炒,错了由拾者当股民,重新再玩。

3、搜捕逃犯 一人当逃犯,另一人当公安干警,用手帕蒙住他们的双眼,分别带到乒乓桌的两个对角上。主持人发令后,两人手摸着桌子一逃一追,逃犯想要躲开公安干警的搜寻,而公安干警则竭力想要找到逃犯,两人都蹑手蹑脚地走动,以免发出声响,使对方发现自己在哪里,但最终也许会糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接着可再换两人上场游戏。 规则:围观者只能笑,不得暗示。 4、欢乐猜拳 女生们围成一个圆圈,面朝圆心,人数必须是双数,游戏开始,大家拍大麦并齐说:“赛、赛、赛,阿拉马克赛,一个接一个,阿拉马克赛,这么好的天气飘雪花,这么好的鞋子漏脚丫,这么好的孩子小傻瓜~”接着,各自旋转小臂并说:咕碌咕碌锤~负者退下,胜者重新组成圆圈,再拍再唱,最后剩下者为胜。 5、翘板接毽 准备学生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一个小翘板,一端放毽子,另一端翘起,游戏者依次进行。用手去拍翘起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得,分,每人可拍按,次,积分多者为胜。熟练后,还可以用脚,肘部、面额部接毽 等。也可以选一人拍翘,让另外的抢接,接到者可得,分并当拍翘者。 6、装卸木材 在桌子的一端放,只铅笔盒,盒上横放,,支铅笔,另一端放,只纸叠蓬蓬船,大小如同铅笔盒,再配备,,厘米长的细绳拴住的钥匙圈,根。游戏每组两人,分别站在桌子两边,拿起带圈的绳子,发令后,用圈插进铅笔两头,保持好平衡,把铅笔一支支抬到船上,圈不许碰到桌面或铅笔盒,否则重做。栽判员记时,哪组完成得最快为优胜。参加游戏的人数较多时,可布置几个课桌,同时进行比赛。

幼儿园课间小游戏活动

幼儿园课间小游戏活动 一、你拍一我拍一游戏 你拍一,我拍一,一个小孩坐飞机。 你拍二,我拍二,两个小孩丢手绢。 你拍三,我拍三,三个小孩来搬砖。 你拍四,我拍四,四个小孩写大字。 你拍五,我拍五,五个小孩敲锣鼓。 你拍六,我拍六,六个小孩拣豆豆。 你拍七,我拍七,七个小孩穿新衣。 你拍八,我拍八,八个小孩吃西瓜。 你拍九,我拍九,九个小孩齐步走。 你拍十,我拍十,十个小孩在学习。 二、大灰狼来了 老师扮演大灰狼,幼儿扮演小羊。大灰狼背对着小羊的时候小羊全部站着,当大灰狼突然转身的时候,所有的小羊都要蹲下来,没有及时蹲下来的小羊会被大灰狼抓住。然后大灰狼吃羊,之后继续背对着幼儿循环。(自己随意创设些故事情景,如:在一个大草原里,有一只大灰狼和一群小羊,大灰狼总想着抓羊吃,可是只要小羊蹲下藏起来,大灰狼就抓不到小羊们,这一天,大灰浪非常饿了,他又来抓羊了,这次,他能抓得到小羊么?游戏开始。。) 三、一条小鱼游来了 两个老师双手相拉,至头顶、做拱桥状当鱼网,所有的幼儿排好纵队手拉前面幼儿的衣服当小鱼。当老师说“一条小鱼游来了、、游来了”的时候,小鱼们一个一个的拉着网鱼网里面穿过。当老师说“我们快点抓住他”的时候,老师双手圈住正巧经过的幼儿,那么他就是被捕住的小鱼,放在一边,继续放小鱼游过,大概捕到4,5条的时候就可以停止了、、接着烤鱼,问幼儿想吃鱼么?然后老师烤鱼来给他们吃。2个老师一起抱住一条小鱼说“烤鱼,烤鱼,熟拉”把幼儿半抛半放在地上,幼儿们做出吃东西的样子、、知道最后一条小鱼被吃完,游戏结束。 附:一条小鱼游来了,游来了,游来了,一条小鱼游来了,我们快点抓住他。 四、萝卜蹲 考察灵活度和团结性,各种颜色的萝卜。。 红萝卜蹲完白萝卜蹲,白萝卜蹲完紫萝卜蹲,紫萝卜蹲完橘萝卜蹲。。 五、老鹰抓小鸡 游戏方法为:游戏开始时前先分角色,即一人当母鸡,一人当老鹰,其余的当小鸡。小鸡依次在母鸡后牵着衣襟排成一队,老鹰站在母鸡对面,做捉小鸡姿势。游戏开始时,老鹰叫着做赶鸡运作。母鸡身后的小鸡做惊恐状,母鸡极力保护身后的小鸡。老鹰再叫着转着圈去捉小鸡,众小鸡则在母鸡身后左躲右闪。游戏规则,若老鹰用手拍着小鸡的身子便算捉到了,小鸡便要从队里退下来。一场游戏

课间玩耍我文明主题班会活动方案

课间玩耍我文明主题班 会活动方案 公司内部档案编码:[OPPTR-OPPT28-OPPTL98-OPPNN08]

课间玩耍我文明主题班会活动方案 【活动目标】 1.通过参与活动,使学生拥有一个快乐、文明,安全的课间。 2.通过调查活动、分析案例、自身谈看法等形式提高学生课间活动时的安全意识。 3. 逐渐养成课间文明活动的习惯。 【活动准备】 1.课间活动文明和不文明表现调查,文明活动拍照; 2.文明游戏的展示; 3.儿歌、童谣、三字经; 【活动形式】访谈式体验式 【活动过程】 一、走进课间,发现隐患 (一)回顾一日生活展现常规习惯 (二)揭示课间活动是否文明的调查结果 汇报调查结果: 生1:我发现有的同学在操场上或楼道里追跑打闹。 生2:我发现有的同学说笑的声音很大。 生3:有的同学在楼梯附近玩。 (三)针对看到的现象谈看法 (四)列举不文明的活动导致的后果(请学生谈看法) 二、走进课间,文明游戏 (一)有益的文明课间活动 1.文明游戏展示 (1)课间十分钟,这些同学到教室外面一边晒太阳,一边与好朋友说话聊天; (2)这个同学正向远处眺望,让眼睛休息一下。 (3)几个同学正在与老师聊天; (4)教室里没有了吵吵闹闹,爱读书的同学,正津津有味地看书;有的同学学习累了,趴在桌子上休息; 还有的在专心思考,好像在想什么心事;这位同学口渴了,喝点水,解解渴。 (5)喜欢活动的同学,在操场上跳跳绳,踢踢毽子,跳跳皮筋,散散步,或做做小游戏,但不要过于剧烈, 弄得浑身大汗,会影响下一节课的学习。

2.推荐文明课间游戏 三、活动总结 孩子们,通过今天的队会大家知道了在课间我们怎样才能做到文明、安全。我想只要大家遵循今天制定的行为准则, 以后玩我们推荐的文明游戏,就一定能过一个欢乐而安全的课间。相信你们不会让老师失望,现在我们一起来读读《课间安全三字经》 削铅笔,注意手。莫划伤,手指头。铅笔头,很锋利。使用时,须注意。三角板,圆规器。碰到人,出问题。教室里,勿打闹。易摔伤,易滑倒。走廊上,不嬉戏。不追赶,不打闹。同学间,讲友谊。你帮我,我助你。下课时,守秩序。楼门小,别拥挤。上下楼,靠右走。栏杆旁,忌推挤。同学们,要牢记。不粗心,不大意。生命安全数第一,数第一。

小学生课间游戏

小学生课间游戏 玩照镜子只需请几组人上台一个人当照镜子得人另一个人当镜子当镜子得那个人要学照镜子得人得动作 ^^ 课间十分钟休息得时候,带领小朋友们走出教室,玩小游戏,既可消除大脑疲劳,增进身心得健康,又能提高交往能力,增进友谊与情感,还可以使部分患有心理障碍得儿童得到矫治,这就是多么好得活动呵! 1、小猴捞月 这个游戏非常有趣。大家先手拉手围成一个圆圈当“水井”,选一个小朋友站在圈内当“小月亮”,另外再选两个小朋友站在圈外当“小猴子”。游戏开始,大家按逆时针方向一边转圈走一边唱儿歌:“小月亮,晃悠悠,乐得小猴翻跟头;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完儿歌,两个“小猴”钻进“水井”,手拉着手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈内逃跑躲闪,一旦被捉住就要说出一个带“月”字得成语、诗句或表现一个小节目。接着由这个同学指定别人担任“小月亮”与“小猴子”得角色,游戏重新开始。 2、三打白骨精 这个游戏有两个同学就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时,必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。造型动作有三种:1·抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。2·双手插腰,两腿侧开为白骨精。3·双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物得制约关系就是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。 3、炒股票 游戏者5人为宜,选一人当股民,面对墙壁而站,其她4人分散站在后面当股票,股票名称可事先自定,比如:新锦江、二纺机、大众出租、豫园商城等。游戏开始,股民把一枚硬币朝头后高高地抛出,说:“炒股票喽!”当股票者其中一人就近拾起藏在手内,与此同时股票要同声对股民说:“什么股票最瞧好?”股民要马上猜出就是何种,对了就算发,继续炒,错了由拾者当股民,重新再玩。 4、搜捕逃犯 一人当逃犯,另一人当公安干警,用手帕蒙住她们得双眼,分别带到乒乓桌得两个对角上。主持人发令后,两人手摸着桌子一逃一追,逃犯想要躲开公安干警得搜寻,而公安干警则竭力想要找到逃犯,两人都蹑手蹑脚地走动,以免发出声响,使对方发现自己在哪里,但最终也许会糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接着可再换两人上场游戏。 规则:围观者只能笑,不得暗示。 5、欢乐猜拳 女生们围成一个圆圈,面朝圆心,人数必须就是双数,游戏开始,大家拍大麦(1、自己击一下掌;2、侧开与两侧同伴合掌;3、翻掌,用掌背与两侧同伴相碰;4、同1。)并齐说:“赛、赛、赛,阿拉马 克赛,一个接一个,阿拉马克赛,这么好得天气飘雪花,这么好得鞋子漏脚丫,这么好得孩子小傻

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