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《契约OL》游戏职业介绍之法师

《契约OL》游戏职业介绍之法师

《契约OL》游戏职业介绍之法师

人类和夜精灵都有法师和战士两大派系的职业。战士可以身披重甲,手持利刃,与敌人贴身

肉搏,保护自己的朋友。而法师则可以召唤烈焰,寒冰等元素力量远程杀伤法术,同时法师还可以利用魔力医疗队友的伤口,提升队友战斗力,削弱敌人等。随着等级的提升,战士系职业可以从见习战士进阶为战士,进一步还可以提升为狂战士或者骑士。而法系职业则可以从法师学徒进阶为

法师,进而成为元素法师或者暗影法师。每种职业都有它们擅长的绝技。

法师学徒:法师学徒为所有魔法类型角色的基础,掌握元素和黑暗的基本魔法,主要依赖攻击魔法。

特点:尽量避免肉搏,主要以远程攻击打怪,当法力不足时进行休息。组队时可以利用黑暗魔法降低怪物的能力。

第一次转职(需要40级)法师:学会了基础的治疗魔法,并在实战中提高了各项基础数值。

特点:他既可以发展成辅助治疗的角色也可以发展成主力的伤害输出角色。因为生命低,任何时候都不要冲在最前面。

第二次转职(需要80级)元素法师:是强化元素魔法的法师,主要扮演远距离攻击者的角色。

特点:特点:拥有强大的远程攻击力和控制技能,同时也能对队友进行治疗,是一个很全面

的角色。

第二次转职(需要80级)暗影法师:是强化黑暗魔法的法师。既可以通过诅咒弱化敌人,也可以通过远程法术打击敌人,但自身比较脆弱。BR>特点:单独行动时常常先弱化敌人,然后利用远程攻击打击敌人。团战时可以同时对多个敌人进行诅咒。

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游戏产业整体介绍

新人必看-游戏产业介绍 2010-05-25 12:43 新人必看-游戏产业介绍 ◆◆01游戏这种商品 为什么会有游戏 只要是游戏商,无论中国还是外国游戏公司,只要是与制作销售游戏有关的所有公司,都是在做生意。这些生意的最终目的是盈利。当然,开发游戏可能会非常有趣,开发人员也会立志做出全世界最棒的游戏,但经营公司终究是做生意,如果公司亏完了,它也就不复存在了,所以公司的每一项决定都要遵从利益的需要。无论是讨论现有游戏的新点子,还是筹备一款全新作品,抑或制作一款资料片或是扩展包,问题——“这会为我们公司赚钱吗”——的答案都必须是“会”。 开发商必须牢牢抓住优秀的游戏创意,员工的天才头脑,以及发行商毫无保障的启动资金。统计数据显示:设计阶段每10个游戏概念,只有2~3个会进入成品制作。它们中有1/3或是中途放弃,或是根本不会完成。哪怕进入后期制作也未必能十拿九稳,只有约为一半的产品能够面对市场的检验,剩下的甚至不会发行。 现在全球大约每年有3000款游戏上市,但只有10%~15%会达到成本线,能有不菲盈利的更少。一般来说,游戏业每年赚的钱,有80%来自区区15款游戏。 从根本上来说,整个产业的成功严重依赖于挖掘现有“核心玩家”以外的群体,制作富有新意的产品,以及给广大市场与众不同的游戏体验。 开发一个游戏的成本 制作一款游戏需要多少钱?这可不是说笑。游戏开发的越长,整个开发周期付给员工的报酬就越多。为了应付不断增加的总开支,商战也规划的越来越细致。如果一家公司希望维持游戏生意,他们就必须保证销售额高于成本。 目前全球每款游戏成本为400万美元,这其中包括艺术设计、程序、音乐、动作、关卡设计、剧本及其他各类开销。一般每套游戏平均价格为40~50美元,公司需要销售8万套以上才能收支相抵。零售商和发行商都会在其中扣除自己的那份所得,实际情况往往是开发商需要卖2~3倍的销量,才能保本。 而在中国,一款MMORPG的平均开发成本为1200-1500万人民币。面对这么大的投资,如果第一款游戏开发失败的话,很少会有人再一次尝试。 谁在投资游戏研发 就单机或电视游戏而言,发行商和制作商是组成游戏业的两类主力。开发商由程序员,3D或是2D的美术,游戏策划、作曲家和配音演员组成。发行商则负责市场、销售、生产、运输和售后。一些大公司制作发行二者兼有,但在国外,它们

生化危机整个流程历史

《生化危机》的起源 《生化危机》系列首款作品的故事发生在1998,但实际上,整个系列剧情的起源是从1960年4月开始,一个欧洲的世袭贵族家庭阿什福德的第五代继承人爱德华·阿什福德,与他的大学同学奥斯威尔·斯宾塞在非洲旅行的时候发现了一种当地人称为“太阳阶梯”的花朵,其花粉里含有一种能够破坏人体DNA的毒素。两人将这个病毒命名为始祖病毒。爱德华请教了他在大学时候的病毒学教授詹姆斯·马库斯,马库斯对始祖病毒的研究方向提供了非常多的意见。 斯宾塞是这三人中最具野心的一个,心狠手辣,在《生化危机》1代的洋馆建成后,诱骗洋馆的建筑师乔治的一家三口成为了首例残忍的人体试验品,之后又在始祖病毒的研究过程中先后害死了爱德华和马库斯,并创立了套着国际制药公司马甲的安布雷拉集团,实质是从事生化武器的研究。 斯宾塞的所作所为间接造就了威斯克、威廉.伯金和“代号:维罗尼卡”阿莉希亚兄妹这样的BOSS级人马,在日后影响着整个《生化危机》的剧情走向。 1988年,马库斯对T病毒的研究达到了一个新阶段“水蛭病毒”后,却被斯宾塞所害,最后跟水蛭病毒融合,进入了长达10年的休眠期。同年,威廉.伯金成功研制出强大的生体武器暴君,此后,威廉在1991年发现G病毒,并开始转向到对G病毒的研究。 1992年开始,安布雷拉开始逐渐掌控浣熊市,并把这里作为重点研究基地,买通了当地警察把囚犯送到实验室进行实验。警察局内的特殊战术与救援部队:special tactics a nd rescue servico,即ST ARS,也被安布雷拉所掌控。 1998年,结束十年休眠期的马库斯强化版苏醒,并展开了复仇计划,ST ARS部队被任命前往调查,自此,《生化危机》的故事正式展开。 《生化危机0》故事开始

网络游戏公司简介范文3篇(完整版)

网络游戏公司简介范文3篇 网络游戏公司简介范文3篇 网络游戏指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。下面是网络游戏公司简介范文,欢迎参阅。 网络游戏公司简介范文1 边锋网络游戏是201X年8月整合入盛大网络旗下的边锋游戏和201X年12月整合入盛大网络旗下的游戏茶苑两家中国领先的棋牌游戏公司合并运营而成的。201X年边锋公司购回了盛大持有的股份,独自进行边锋网络游戏的运营,运营的游戏平台有: 纸牌类,如: 德清点子、五人原子、四人斗地主、原子、六扣、双扣、三扣 一、跑得快、斗地主、德州扑克、升级、红五等; 棋类,如: 三英战吕布、军旗翻翻棋、爆笑四国、陆战棋、黑白棋、双飞棋、五子棋、飞行棋等; 骨牌类,如: 新沈阳麻将、丽水麻将、富阳麻将、合肥麻将、德阳麻将、攀枝花麻将、自贡麻将、杭州麻将等; 对战类,如: 台球、对对碰、宇宙方块、斯诺克、疯狂火箭、俄罗斯方块、挖哈哈、连连看等。

桌游类,如: 三国杀online等等 201X年4月,盛大又将边锋连同浩方以35亿元的高价出售给浙报传媒集团,其中,浙报传媒为边锋估值3 1.8亿人民币,而盛大当年收购边锋的总代价为201X万美元,约合 1.64亿元人民币,8年之间,边锋增值30多亿元。 据浙报传媒公告显示,201X年杭州边锋营业收入4亿元,净利润 1.44亿元;201X年营业收入 6亿元,净利润9946万元。 网络游戏公司简介范文2 上海盛大网络发展有限公司 盛大文学通过整合国内优秀的网络原创文学力量,推动纸质书出版,加强第三方版权内容的数字化运营,构建全球领先的正版数字书城,旨在推动数字出版,引领数字阅读潮流,为消费者提供包括数字图书、网络文学、数字报刊等数字商品。并依托原创故事,推动实体出版、影视、动漫、游戏等相关文化产业的发展。 盛大在线作为专为无物流的文化和虚拟产品提供数字出版的服务平台,致力于提供基于云计算服务的综合解决方案。通过完善的统一登录、计费、内容分发、广告营销、搜索、客户关系服务等,为广大互联网用户和企业获取数字内容产品提供优选渠道和专业化的用户服务体系。 盛大游戏是中国领先的网络游戏开发商、运营商和发行商,致力于打造中国乃至全球领先的网络游戏平台。盛大游戏拥有201X多名自

生化危机4——角色文件位置列表角色修改法

?化危机4——???件位置列表&??修改法 各??在x?l e.d a t?件内位置; b a l;上弹时丢下的弹壳 e m1a;红?教徒 e m1b;蓝教徒(裸上?) e m1c;瞎? e m1d;铁甲瞎? e m1e;基地破?杂兵 e m1f;电锯王(佣兵模式) e m2a;捕兽器 e m2b;巨? e m2c;B O O S;a r m(右?) e m2d;昆? e m2e;蜘蛛(很?,装饰?) e m2f;B O O S湖怪 e m3a;飞?侦查机 e m3b;卡车 e m3c;盔甲(褐) e m3e;武器商?m i n i射击游戏?牌 e m3f;s a d d l e r(教主) e m4b;A D A篇船上炮台 e m4e;A D A篇船上重机台 e m10;李?汉 e m11;灰蓝??裙?妈 e m12;褐??裙?妈 e m13;灰??褐裤村民(最年轻) e m14;基地重机枪?汉

e m15;?发村民 e m16;铁灰?上?吊带裤村民, e m18;武器商? e m19;红?教徒(?头,?头盔) e m20;????服基地杂兵 e m21;狼狗(狼?,狗?) e m22;狼狗(有寄?体) e m23;乌鸦 e m24;蛇 e m25;教徒可分离寄?体 e m26;?&奶? e m27;鲈鱼(根本看不懂,但?件写b a s s-鲈鱼) e m28;鸡 e m29;蝙蝠 e m31;最终B O S S e m32;A D A篇最终B O S S:s a d d l e r(教主) e m35;村长 e m36;再?者(橡??) e m38;花型B O S S(植物+城主+左?) e m39;B O S S;克劳撒 e m44;A D A篇穿L E O N夹克村民 e m81;A D A篇超低精建模-最终B O S S p l00;L E O N p l0a;?船 p l0b;A D A(2代短裙装) p l0c;A D A(特?装) p l0d;We s k e r p l0e;快艇(最后逃脱)

手机游戏开发综述

本文由4609rain贡献 一、背景介绍 现在的移动电话是小型的计算机,它的处理能力与台式机的标准处理能力相比很有限,但是足够运行一个小型的游戏。 现在的手机的一个特性就是它们还是网络计算机,能够高速发送和接收数字数据。除了语音数据以外,它们还可以发送和接收其它类型的数据。所以类似《传奇》、《千年》这样的网络游戏也可以在手机上实现。 当然就处理能力和性能而言,当前阶段的支持Java的手机很接近第二代控制台游戏机、80年代中期的家用电脑和早期的手持游戏机。内存通常很有限--一般128KB到500KB--虽然有些智能手机比如Nokia 3650有4 MB内存。与PC相比,它们的输入和显示功能也很有限;小屏幕(许多仍然是黑白屏幕),为电话拨号优化的小键盘并不针对文本输入,以及有限的声音处理能力。 二、移动游戏是如何实现的 目前在移动电话实现游戏的技术主要有以下几种: 1、嵌入式游戏 一些游戏在出厂前就固化在芯片中了,象Nokia的贪吃蛇就是一个最著名的例子。但由于用户不能自己安装新的游戏,所以它们逐渐变得不太流行了。 2、短消息服务游戏 短信息服务(SMS)被用来从一个手机向另一个手机发送简短的文字信息。用户一般为每条信息支付1毛钱的信息费。短消息服务游戏的玩法通常是发送一条信息到某个号码,这个号码对应游戏供应商的服务器,服务器接收这条消息,执行一些操作然后返回一条带有结果的消息到游戏者的手机中。短消息服务不是一个特别好的用于实现移动游戏的技术,因为它依靠用户输入文字,因此本质上它是一个命令行环境。而且它还很昂贵,即使和服务器只交换10次信息也要花费1块钱或者更多的钱。虽然多媒体消息服务( MMS)技术的推出使得基于消息的游戏更加具有吸引力,但是仍然不是一种重要的游戏环境,所以在此我们不会深入探讨它。 3、浏览器游戏 差不多1999年以后出厂的每台手机都有一个无线应用协议(WAP)浏览器。WAP本质上是一个静态浏览载体,非常像一个简化的Web,是为移动电话小型特征和低带宽而专门优化的。要玩WAP游戏的话,可以进入游戏供应商的URL(通常通过移动运营商门户网站的一个链接),下载并浏览一个或多个页面,选择一个菜单或者输入文字,提交数据到服务器,然后浏览更多的页面。WAP (1.x)版本使用独特的标记语言WML,允许用户下载多个页面,即卡片组。新版本的WAP(2.x)使用XHTML的一个子集,一次传递一个页面并且允许更好的控制显示格式。两种版本的WAP都提供一个比SMS更友好的界面,而且更加便宜,只要根据使用时间付费而不是根据信息数。但是它是一个静态的浏览载体;手机本身几乎不需要做任何处理过程,并且所有游戏必须通过网络,所有的操作都是在远程服务器上执行的。手机将继续带有WAP浏览器,而且开发者可能发现WAP有利于传送比游戏应用程序提供的更详细的帮助信息或者规则,因为大部分的游戏仍然受有限的内存制约。然而,WAP没能达到高使用率的目标(在欧洲和北美洲,只有6%的手机使用WAP),而且移动运营商和游戏开发者正在远离WAP技术。我们也不会在这里探究任何WAP的细节。 4、J2ME和其它的解释语言 Java 2 Micro Edition (J2ME)是一种针对移动电话和PDA这样的小型设备的Java语言。大部分的手机厂商都迫切希望Java手机推广应用。上千万的Java手机已经到了消费者的手中。J2ME与台式机中的Java相比还是有很大的限制,但是它已经极大的提高了移动电话支

2017年游戏行业深度分析报告

2017年游戏行业深度分析报告

内容目录 1. 移动游戏驱动全球游戏市场稳定增长,亚太是全球游戏增长引擎 (5) 1.1. 移动游戏驱动全球游戏市场稳定增长 (5) 1.2. 亚太地区是全球游戏市场最大增长点 (6) 1.3. 各国移动游戏发展阶段先后不一 (8) 2. 美国游戏市场三足鼎立,移动游戏稳定增长 (9) 2.1. 主机游戏、PC 游戏、移动游戏三足鼎立 (10) 2.2. 美国三大细分游戏发展历程 (10) 2.2.1. 发行商占据主机游戏产业链核心位臵 (10) 2.2.2. PC 游戏发行商延续强势地位,线上渠道商后期崛起 (12) 2.2.3. 平台方处于页游/社交游戏产业链核心地位 (13) 2.2.4. 渠道商处于移动游戏产业链核心地位 (14) 3. 日本游戏市场两极分化,主机市场衰退,移动游戏稳定增长 (16) 3.1. 主机游戏市场规模逐年下降,移动游戏快速崛起 (16) 3.2. 主机厂商加速转型,后发优势显著 (17) 3.3. 移动游戏产业成熟,衍生出“二级”游戏发行商 (19) 4. 韩国游戏市场饱和,游戏出口是未来趋势 (19) 4.1. PC 网游市场饱和,移动游戏市场稳定增长 (19) 4.2. 韩国移动游戏龙头 Netmarble 出海成绩显著 (21) 5. 中国游戏市场稳定增长,移动游戏市场高度集中 (24) 5.1. 移动游戏高速增长,挤占端游、页游市场份额 (24) 5.2. 移动游戏增速继续下滑,集中度有望继续提升 (24) 5.3. 腾讯借助渠道优势成为国内移动游戏第一大厂 (25) 5.4. 打造精品移动游戏,赢得存量市场竞争 (26) 6. 顺应游戏全球化潮流,中国游戏厂商出海趋势显著 (27) 6.1. 中国移动游戏成为出海主力军 (27) 6.2. 中国游戏厂商的海外淘金史 (29) 6.2.1. 授权运营是端游出海主要模式 (29) 6.2.2. 发行商助力,自主运营成为页游出海主要模式 (31) 6.2.3. 全产业链渗透,自主运营是移动游戏出海主要模式 (32) 7. 相关公司 (34) 7.1. 富控互动(600634) (34) 7.2. 宝通科技(300031) (34) 7.3. 昆仑万维(300418) (35) 7.4. 中文传媒(600373) (35) 7.5. 游族网络(002174) (35) 7.6. 完美世界(002624) (36) 7.7. 冰川网络(300533) (36) 7.8. 世纪游轮(002558) (36) 7.9. 电魂网络(603258) (36) 7.10. 吉比特(603444) (36) 8. 风险提示 (36) 图表目录

棋牌游戏市场分析

棋牌游戏市场分析 棋牌手游一个相对神秘又赚钱的领域,说它神秘是因为这个领域的曝光度很低,大多数爆出的又是负面消息,很少有媒体去探究。而本文重在研究当前棋牌手游市场的现状,潜在威胁及未来。 一、棋牌手游是赌博吗? 很多时候我们一提到棋牌就会联想到一个词“赌博”。其实棋牌游戏带给大家的更多的是欢乐,是娱乐休闲,是竞技益智。但不可否认近几年媒体曝光的相关赌博平台确实又与棋牌游戏有着千丝万缕的关系。如何界定一款游戏是不是赌博呢?网络棋牌游戏是否应认定为网络赌博,关键在于游戏币或者虚拟货币积分能否兑换成现金这个环节。至于网络游戏是否应该被界定为赌博,有一种观点认为,这些其实只是常见的博彩游戏,纯粹以娱乐为目的,游戏中所用的注实际是虚拟财产,没有实际的钱或者物的参与,也就谈不上赌博。 从政策层面看,国家严厉打击赌博,每年都会打掉几家。例如棋牌公司Game456案,此前有报导棋牌Game456涉案赌资高达上万亿元人民币,这种说法目前还没有确切依据,实际上也很难统计。但可以从犯罪嫌疑人获利6.89亿元反推,涉案金额至少在350亿元以上。这种事件并不少见,舆论的导向也让大多数人潜意识中把棋牌与赌博相连。 另一方面,近几年国家也在支持棋牌游戏发展,在去年年底国家体育总局棋牌运动管理中心就发起了网络棋牌大赛,网络棋牌大赛共设置了包括:围棋、象棋、斗地主三项深受大众欢迎的棋牌类项目。此外一些电视台体育频道也经常会组织电视棋牌比赛。棋牌正在向着正规化方向发展。 二、棋牌手游的水很深,深在如何建立良性生态体系 每一个行业都有自己的潜规则,当有人探究时,经常会遇到一个阻碍,被告知XXX水很深,多数情况只能不了了之。 作为大家不太熟知的棋牌手游行业,它的水同样很深。究竟深在哪里,这需要从棋牌手游的尴尬说起。 棋牌手游有一个问题,棋牌游戏玩法规则固定,产品创新比较难,另外棋牌游戏虽然有着非常长的生命周期,但大部分棋牌游戏Arpu却不高。这时候棋牌游戏历史上一个非常重要的角色出现了,那就是——银商。 银商又称币商或者地下银商,是专门进行网络虚拟货币倒卖交易的个人或者团体。银商这个在pc棋牌游戏时代里很重要的角色,是棋牌游戏平台官方和政府政策严厉打击的对象,但是在手游里多少淡化不少,90%的手游用户并不知道银商的存在,在实现小额付费时还是愿意接受便捷支付,这从侧面来讲这有利于游戏市场环境的稳定健康发展。

生化危机复仇及评价

生化危机复仇及评价 生化危机复仇CG电影准备在5月27日上映,这部电影的主要内容是讲什么的?看完你有什么感受?以下是acefouder为大家整理的生化危机复仇相关资料,欢迎大家阅读。 《生化危机》的最新一部CG动画电影于2016年10月公布,自那以后就一直销声匿迹,就在玩家快要将其遗忘之时,在今日,官方终于带来了久违的《生化危机》新CG动画电影的消息,放出了一张里昂的帅照,并且公布了这部新CG动画电影的副标题《生化危机:复仇(BIOHAZARD:VENDETTA)》,除里昂外,人气角色克里斯和瑞贝卡确认登场。 生化危机复仇剧情介绍影片讲述了已变身为大学教授的瑞贝卡正在调查一件“死者复生残暴化”的事件,她发现这次的事情跟新型病毒有关,并且成功开发了解药,但就在关键时刻居然遭到了攻击,险些丧命的瑞贝卡逃了出来,在那之后,她和克里斯一起找到了里昂,同时也了解此次新型病毒事件的来龙去脉。再度相逢的里昂和克里斯,为了阻止大反派的生化计划,加上瑞贝卡三个人共同前往纽约开始了新一轮战斗……… 生化危机复仇观后感作者:floyd999999(来自豆瓣) 从十年前的第一部“生化危机:恶化”,到五年前的第二部”生化危机:诅咒“,再到今年的”生化危机:复仇“。不少观众对于

CG版本的”生化危机“系列总有太多说不清道不明的眷恋之情,或许这就是Capcom公司的魅力,殿堂级游戏的吸引力。 (影片讲述了Glenn为报亡妻之仇,利用新型病毒袭击纽约、对抗开挂、正义三人组的故事) I. 三大主角 Rebecca:“生化危机0”的女主角,药品精制、调和方面的专家,S.T.A.R.S. Barvo 小队成员。 Chris:系列主要男性角色,”代号维罗妮卡“的男主角,S.T.A.R.S. Alpha小队成员,优秀的射击手。 Leon:系列主要男性角色,担任2代与4代的主角,相当帅气、相当cool,在游戏迷心中地位相当高。 II. 爽快的剧情 由于是动作游戏改编,如果一味盯着剧情不放,或是执意要探讨个”哲学伦理“就没啥意思了。看这类题材影片,爽快度、热血度、兴奋度是唯一考量的标准。很明显,这部CG作品做到了,僵尸爆头、啃食、两大男主单挑群尸乱舞,等等场景,开挂度、爽快度爆表。短短一个半小时的戏码,看得人热血沸腾。 III. 逼真的场景、人设 影片中不少场景、人物设计与细节处理,切切实实还原了历代游戏中的场面,浓郁的代入感、既视感。诸如:Chris一行进行洋馆调查(“洋馆事件”);Rebecca出现在疫苗实验室(有效衔接了游戏剧情,交代了久未露面的她在浣熊市惨剧结束后具体动向);Leon的皮衣,摩

棋牌游戏运营方案

棋牌游戏运营方案 Revised by Jack on December 14,2020

一.方案前提 本运营方案的对象为榆次地方棋牌游戏。以游戏上线2016年一年的运营为内容。 二.人员配置 营销主管 2名 地推职员 14-20名 营销团队控制在10人以内,根据实际工作可适当增加或减少人员,地推过程中再招聘,采用优胜劣汰的选拔方式。市场方面,经理、营销主管、技术后台人员组成一个策划团队,包含了商讨营销方案、推广后台设计、充值渠道合作、网吧渠道合作、活动策划、寻找代理、广告投放、异业合作等相关工作。 三、运营规划 (一)年后近期的工作内容 1、组建团队,按上述方案安排具体配置,期间主要是团队的磨合和产品的熟悉。由于棋牌游戏流动性相对网游较大,个人建议团队管理机制建议参考保险公司的规章制度来运营。前期可组织对员工组织一个星期的培训,有机会举办一次集体活动,鼓舞员工,做好作战的准备。 2、广告的投放 分为网媒广告、平媒广告与公众广告等,网媒广告即在各网络媒体、官网、软件等渠道投放的广告;平媒广告即发布在杂志的广告;而公众广告,则发布在车身、广告牌等途径。此外,通过EMAIL发送EDM,也可以算是广告的一种方式。目前,针对榆次市场,认为广告投放方式:LED户外大屏、报纸(3000元/期)、电梯宣传栏(80-120元/月/梯)、楼宇电视广告(元/天/屏)、数字电视广告(8000元/月)5种较为直观有效。 3、市场调查

前期首先要在榆次区调查、收集各种信息,包括街道、店面、小区等,然后充分的制定和规划好团队地推的行进路线。这样做既不会乱,还能提高工作效率。 4、策划运营方案 包括运营的整体规划、游戏活动举办,同时了解团队成员的工作情况,保证方案实施上工作的协调和先后次序。如果有导致时间冲突的活动方案重新评估设计。尽量做到每个方案能按时准确上线,否则对运营而言,是个失败的开始。开始定制月目标、季度目标和年度目标。然后根据一个月的工作反馈,适当的策划游戏活动的举办和相关事宜。 5、游戏系统性测试 棋牌游戏推广期间安排人员测试,发现潜在BUG并及时修正,同时程序和运维要制定预备方案,对于市场推广可能出现的情况、处理方案以及需求人员做详细的描述,以备不时之需。 这个阶段主要以对内工作为主,架设团队、完善游戏,特别值得注意的是新员工的在职培训,如果业务不熟练就急于安排工作,就会在推广过程中不但难度加大,还会影响客户对游戏的好感度。急着把不成熟的业务员去推广游戏只能是毁了市场。 (二)游戏中期的工作内容 这个阶段主要是营销团队的推广。 重点是将产品推向市场,形成爆炸式的市场推广并在最快时间聚集人气,奠定平台用户基础,同时积极听取玩家的意见和建议,不断修正BUG、完善游戏,提供良好的用户体验,以初步树立自己的口碑,为将来的下一步推广创造良好的前提。 1、提出客户微信群的建立,微信上管理和通知活动。群主由营销人员兼任,以方便和玩家沟通,及时反馈信息。 2、客服QQ和电话要时刻有人在,对于中期的推广有较大帮助,以便推广中存在问题能及时反馈,不会信息延迟。

《元气骑士》全部角色介绍,全角色

《元气骑士》全部角色介绍,全角色分析《元气骑士》里一共有10个角色,分别是:骑士,游侠,刺客,法师,炼金术士,精灵, 精灵,狼人,吸血鬼,工程师,圣骑士这几个角色。在《元气骑士》中的每个角色都有不同的特点和玩法,那么这些角色都有什么特点呢?下面就来看看这些角色的角色分析吧! 骑士 免费人物里面最肉的角色,7血6盾在加上被动的蓝盾让他求死不得,而且开大双枪膜式暴力强无敌输出,无数boss简直秒跪。最大的缺陷是没有保命技能,走位比较渣的话也很容易破盾。这个人物新手赠送,说明凉屋还是很良心的 游侠 最便宜的角色,最高端的操作说的就是他,对于走位渣的新手来说,2000宝石超低价确实令人心动,怎奈血量低的一笔,叼炸天三村一般都是进场秒跪左边右边都是弹幕躲也躲不掉。可是作为一个资深(划掉)游侠党,不得不说神操作下的游侠是比猴子更灵活的存在,可以视为零碰撞箱。当然,游侠最最让人欲罢不能的原因是他翻滚后的超高暴击率,配上一些高暴击武器基本是百分百暴击,加上游侠翻滚的技能,让他最爱狙击枪类武器 刺客 这个不得不提,是免费人物不可替代的存在。本身血也并不是很厚,但是为什么这么多人用,原因在于他叼炸天的技能,接近两秒的强制无敌时间还加速那么多,杀怪还可以刷新冷却,把控的比较好的话可以坐上元气第一把交椅,萌新使用也可以躲掉部分子弹。这个角色的特色就是他的这个无敌时间,使用方法一般是小怪开大挡弹幕顺便刀一个,boss就是一看情况紧急就开大强行贴脸手刀一波,伤害也是五同游侠。这个角色生存能力强,手刀攻击高,易上手,是免费人物里的新手福利 法师 其实强势吗?并不是的,只是性别萌点才爆火的。血量并不厚,甚至可以说脆皮,技能在前期一发清图,后期就没什么伤害了,眩晕也是概率。有人说眩晕几率会随着怪物加强而升高,这个我没测试过。但是对boss0.8秒眩晕似乎也造成不了多大输出。最有特色的是高到离谱的蓝量很不错,这点就比某paladin好得多,其实被动的意义也不是太大了。个人不很喜欢法师,情感色彩很浓。法师党不要喷 炼金术士 我的最爱……之一?这个人物确实很强,6血6盾免费第二肉,加上满级自带绿盾简直是穷逼福利。这个角色最大的弱点不是没有活命技能,而是五级之前弱的像只鸡。满级之后cd极短,一有大招丢就行了别管能不能打中,反正cd短。由于自带毒天赋,最爱是原谅蛇和毒气稽枪 精灵

生化危机影评

生化危机第一部 昨晚看了生化危机第一部,完全颠覆我我的想象。电影人如此大胆地表达自己对科技发展灾难性后果的担忧,镜头大胆堪比恐怖片。我之前还没看到过这么悲观的电影,即使是《后天》这样的灾难片最后主角还是凭借自己的勇气坚韧等等优秀的品质获得暂时的胜利,惨痛的背景之下的一点点胜利总是能够透露出导演编剧等等对人类这种智慧生灵还残存的一点信仰。可是这部片子,看上去那么那么有故事的次主角一个接一个地倒下了,而且每个人都以近乎残忍的方式离去。每次看到那些残忍的镜头,我都不忍地闭上眼睛,心里在不停地默念:没关系的,他们不会死的,死了电影接下去该怎么演呢?可是,他们还是一个一个地死了。电影的最后一个镜头,米拉从那个该死的实验室逃出来,防备地举着枪,可是:荒芜的大街上只剩下她一个人。她,就是所谓的——世界上最后一个人了吗? 人性本恶还是善?永远没有答案的命题。其实人恶的时候,就像the hive中的活死人,他们的细胞不断分裂,他们的存在只剩下the desire to feed。那个想要盗取T病毒的家伙,在记忆恢复的关头他竟然可以抛下其他人一心想着把那 些罪恶的病毒带出the hive并从中打捞一笔,其罪恶卑鄙程度与活死人无异。 科学这把双刃剑真是让人头疼。我喜欢科幻片,喜欢像back to future那样轻松愉快但是又有想象大胆的time machine,因为电影里面总是有一个happy ending,无论中间多少艰险好人总会战胜邪恶。可是,当这种技术真的和人性面对面的时候,灾难性的后果总是难以避免。The Umbrella,多么含义丰富的名字。这种垄断集团可以无法无天,集财力与智力于一身,没有力量可以挟制它了。只是,为什么那么多科学家会像古时的奴隶出卖自己的体力一样出卖自己的智力,没有立场没有原则。 好吧,还是教育问题。不管做什么,先学会做一个人。人文主义教育刻不容缓!所有人,无论国籍、肤色、职业……生下来就应该首先学会如何在这宇宙间安生立命,明白自己作为一个人类的意义和责任! 《生化危机》系列:水波纹效应 往平静的水面投掷石块,从落点开始泛起了涟漪会一圈围着一圈地向四周逐渐扩散。然而不管泛起了多大的波澜,它们始终只能从中心点泛去而永远也逃不离。一石也许激不起千层浪,可是却可以泛起百层波。——火神纪。题记。 这个系列电影总是处于这样的一种窘境:在商业上的成功以及在票房上的坚挺成绩,与在评价上的低劣成正比;吃力却并不讨好,毕竟众口难调。改编自经典作品的电影似乎总是难以逃脱这样的命运,尤其是改编自一套发行量与口碑都极佳的《生化危机》更是如此;讨好了纯粹的影评和普通的游戏粉丝,却永远也无法讨好铁杆粉丝,因为它无论做出一个什么样的效果来,对铁杆粉丝来说总是

游戏行业概况详解

一、行业概况 1、行业规模 产业信息网发布的《2016-2022年中国网络游戏市场运行态势及发展趋势研究报告》显示,全球网络游戏市场规模已从 2007 年的 78.97 亿美元增长至 2011 年的 167.96 亿美元,增长了 1.13倍,年均复合增长率为 20.76%,未来几年全球网络游戏行业将继续保持较快发展的态势,预计 2016 年全球网络游戏市场规模将达到 313.94 亿美元。 2、发展速度 全球网络游戏市场高速增长,未来增长潜力巨大 预计2014-2020年,我国网游将仍保持22%-30%的较快增速,2020年网游市场或达4500亿元左右。 2010-2020年中国网络游戏市场规模及预测(单位:亿元,%)

资料来源:前瞻产业研究院整理 3、营业收入及利润水平 据中商产业研究院大数据库显示,截至2016年8月31日0点,2016年半年报已经披露完毕。网络游戏行业共有11家上市公司,2016年上半年营业收入达129.97亿元;净利润达81.97亿元。 营业收入排名:三七互娱2016年上半年实现营业收入24.28亿元,位居行业第一;恺英网络和昆仑万维分别以12.90亿元和12.25亿元,分列二三位。 净利润排名:2016年上半年网络游戏行业的11家上市公司均盈利。其中,三七互娱2016年上半年净利润达4.86亿元,位居行业第一;掌趣科技和顺网科技分别以4.18亿元和2.50亿元,分列二三位。

2016年上半年网络游戏行业11家A股上市公司营业收入及净利润一览: 4、主要厂商 腾讯网易盛大搜狐畅游等

二、外部影响 1、网络游戏行业主要法律法规及政策 (1)宏观产业政策 2014年3月,国务院发布了《国务院关于推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的若干意见》(国发〔2014〕10号),提出将加快数字内容产业发展作为重点任务,深入挖掘优秀文化资源,推动动漫游戏等产业优化升级,打造民族品牌。 2013年8月,国务院发布了《国务院关于促进信息消费扩大内需的若干意见》,提出培养信息消费需求,丰富信息消费内容,大力发展数字出版、互动新媒体、移动多媒体等新兴文化产业,促进动漫游戏、数字音乐、网络艺术品等数字文化内容的消费。 2012年5月,工信部发布了《互联网行业“十二五”发展规划》,规划指出,作为20世纪人类最伟大的发明之一,互联网正逐步成为信息时代人类社会发展的战略性基础设施,历经多年发展,我国互联网已成为全球互联网发展的重要组成部分。互联网全面渗透到经济社会的各个领域,成为生产建设、经济贸易、科技创新、公共服务、文化传播、生活娱乐的新型平台和变革力量,推动着我国向信息社会发展。规划还提出了互联网行业发展和管理的六大问题和矛盾,以及“十二五”期间的七项目标。 2012年4月工信部公布了《软件和信息技术服务业“十二五”发展规划》。《规划》指出,“十一五”时期,我国软件和信息技术服务业持续快速发展,年均增速达28.3%,产业规模不断扩大。到2015年,业务收入将突破4万亿元,占信息产业比重达到25%,年均增长24.5%以上,软件出口达到600亿美元。信息技术服务收入超过2.5万亿元,占软件和信息技术服务业总收入比重超过60%。 2011年10月,中国共产党第十七届中央委员会第六次全体会议通过《中共中央关于深化文化体制改革、推动社会主义文化大发展大繁荣若干重大问题的决定》,提出要为人民提供更好更多的精神食粮,加快发展文化产业,推动文化产业成为国民经济支柱性产业,要求实施网络内容建设工程,推动优秀传统文化瑰宝和当代文化精品网络传播,制作适合互联网和手机等新兴媒体传播的精品佳作;推动中华文化走向世界,增强中华文化在世界上的感召力和影响力,共同维护文化多样性,增进国际社会对我国基本国情、价值观念、发展道路、内外政策的了解和认识,展现我国文明、民主、开放、进步的形象,发挥非公有制文化企业、文化非营利机构在对外文化交流中的作用,支持海外侨胞积极开展中外人文交流。 2011年1月,国务院发布《关于印发进一步鼓励软件产业和集成电路产业发展若干政策的通知》(国发[2011]4号),该通知承接《国务院关于印发鼓励软件产业和集成电路产业发展若干政策的通知》(国发[2000]18号),就软件产业和集成电路产业发展规定了一系列政策,包括:财税政策方面,包括对我国境内新办集成电路设计企业和符合条件的软件企业经认定后,自获利年度起,享受企业所得税“两免三减半”优惠政策,以及继续实施软件产品增值税优惠政策等;投融资政策方面,规定国家大力支持重要的软件和集成电路项目建设,鼓励、支持软件企业和集成电路企业加强产业资源整合,政策性金融机构在批准的业务范围内,可对符合国家重大科技项目范围、条件的软件和集成电路项目给予重点支持等;此外,在研究开发政策、进出口政策、人才政策、知识产权政策、市场政策支持等方面均有相关规定;并规定软件企业和集成电路企业,不分所有制性质,

棋牌游戏平台功能需求说明书

XX棋牌游戏平台功能需求说明书 目录 1.项目总体概论 (3) 1.1项目定义 (3) 1.2项目目标 (3) 1.3性能指标 (3) 2.平台功能要求 (3) 2.1用户注册、登陆、管理 (4) 2.2游戏大厅 (5) 2.3游戏房间 (8) 2.4平台功能说明 (11) 2.5平台管理员功能 (13) 2.6网站后台管理 (13) 2.7充值卡管理 (13) 2.8版本升级 (13) 2.9需开发的游戏 (14) 3.平台比赛功能说明 (14) 3.1打立出局赛制 (14) 3.2定局积分赛制 (15) 3.2.1循环赛制 (17) 3.2.2其他规则 (18) 3.2.3场控 (19) 3.2.4比赛类型 (19) 3.2.5用户涉及比赛的参数和信息 (20) 4.网站功能说明 (20) 4.1页面样式色调和网站整体框架 (20)

4.2各页面功能需求 (21) 4.3推广员系统 (22) 4.4换礼品系统 (27)

1.项目总体概论 1.1项目定义 1)本文件为XX棋牌游戏平台项目功能需求规范书。 1.2项目目标 ?开发独具本地特色的易管理、易运营的棋牌游戏平台。 ?平台具有长时间稳定性,支持大容量用户同时在线。 ?系统设计安全性强,从底层设计上考虑防篡改、防攻击。 ?系统预留多平台、多支付渠道接口,便于扩展其他系统及扩展支付渠道。 ?系统管理及平台运营管理作到智能、易用。 1.3性能指标 2.平台功能要求 平台由游戏大厅、游戏房间、游戏网站等功能模块组成,平台中需集成会员推广系统、支付管理系统、会员管理系统等功能。游戏系统还需实现视频棋牌、聊天、道具、角色系统,含有丰富的音效、动画,声色俱全。

《生化危机5》生化女神的传奇Jill Valentine历代编年史

《生化危机5》生化女神的传奇Jill Valentine历代编年史游侠会员:bloodgold 原创 花了两天时间为以精华贴的标准撰写了这篇生化女神Jill的编年史,希望版主能加入到生化5索引里,让更多人喜欢Jill.谢谢了。

全名: Jill Valentine 生日: 1974 血型: B 性别: Female 身高: 5 ft 5 in (1.66 m) 体重: 110 lb (50 kg) 种族/国籍: Caucasian; American 效力的组织: 1st Special Forces Operational Detachment Delta (formerly) S.T.A.R.S. B&A Specialist (formerly) Anti-Umbrella Activist (formerly) B.S.A.A. Operative (currently) 状态: Alive 声优: Catherine Disher (RE3, MVC2) Heidi Anderson (REmake) Patricia Ja Lee (Umbrella Chronicles, Resident Evil 5) 序 Jill Valentine是生化危机系列初代的主角之一。S.T.A.R.S. (全称是Special TacticsAnd Rescue Service其设立目的是为了应对城市里的恐怖主义和极端犯罪)特别警队的阿尔法小组的成员,担 任营救和后援。具有持久行动力及很强的正义感。各方面并不差于男队员,身怀很高超的开锁技

巧和格斗技巧。在加入S.T.A.R.S.之前,她参加过美国军队的Delta forc的训练,并且在爆破处理方面获得了很高的评价。她被吸收入了S.T.A.R.S后.。不论任务多么艰难,她都毫不畏缩。在洋馆事件中,起先她也有些害怕,但是总是能够战胜自己的恐惧。她后来也是《生化危机3:复仇女神》的主角,作为一名S.T.A.R.S退伍成员和Carlos Oliveira一起躲避追踪者袭击并逃离浣熊市。随着岁月的推移,在对抗Umbrella 制药公司的斗争中Chris 和 Jill 成为亲密盟友及合作搭档。两人后来一起加入了B.S.A.A, 组织。在与宿敌Wesker的战斗中Jill为了救Chris决定同Wesker一起跌下悬崖同归于尽…… 阿克雷研究机构惨案(也被称作“洋馆事件”) “Wesker... youre PATHETIC. ” ——Jill Valentine 1998年7月23日,S.T.A.R.S 布拉沃小队作为先头部队被S.T.A.R.S队长Wesker派遣进入坐落在浣熊市郊区阿克雷山区调查那里发生的多起奇异杀人事件,但很快布拉沃小队与总部联系的电台信号消失。于是阿尔法小队在经过部署之后也被派遣被送去阿克雷山区调查。他们抵达后不久,发现了已经摧毁的布拉沃小队的直升机。这时小队突然遭到了丧尸犬的猛烈攻击。在亲眼目睹了同胞阿尔法小组成员Joseph Frost被丧尸犬蹂躏至惨死后。胆小鬼直升机飞行员Brad Vickers遗弃了阿尔法小队,驾驶直升机逃走。幸存者被迫逃到附近的洋馆。 Jill同幸存下来的Chris,Barry,和Wesker进入洋馆后,他们很快发现这是一栋充斥着丧尸和怪物的豪宅,同时也发现了先前布拉沃小队同胞们的遗骸。(可怜布拉沃小队经过血战只剩Rebecca Chambers一人幸存)Jill和Barry在调查的过程中得知这所豪宅实际上是Umbrella 制药公司的绝密研究机构。并且终于发现,Wesker是一个为Umbrella 制药公司效力的双重间谍.他策划好了整个事件,目的是为了收集Umbrella 的终极生物武器Tyrant的试验战斗数据.而不惜抹杀掉整 个S.T.A.R.S.小队。 Wesker最后在自己身上植入Birkin提供的特殊病毒,在放出生物武器Tyrant之后装作被Tyrant刺穿腹部上演一出假死。经过一番战斗,Tyrant终于倒下。幸好飞行员Brad Vickers又驾驶直升机回来救援,还没等直升机降落,Tyrant突然复活,Jill用Brad丢下来的火箭筒彻底杀死并摧毁Tyrant,连同Chris,Barry 以及未亡布拉沃小组成员Rebecca Chambers,最终一起逃出了洋馆。在夕阳中,Wesker的野心随着洋馆的爆炸而灰飞烟灭。

最新最全棋牌类游戏运营

随着休闲网络游戏市场竞争的升级,尤其是网络棋牌游戏的巨大市场前景的吸引,许多公司都加入到棋牌游戏的竞争之列,一时之间竞争可谓惨烈。由于全国通用的全国流行的棋牌游戏市场(斗地主、象棋、军旗、梭哈)已经基本被几个大的游戏厂商(联众、腾讯、边锋、远航、中游)所占据,加之棋牌游戏玩家忠诚度非常高的特性,继续介入这快市场已经没有任何意义。 由于中国不同的省份都有自己独特的文化特性,各个省份也都有自己区域内流行的有别其他省份的扑克或者麻将的规则,我们把这种棋牌游戏定义为地方棋牌游戏,这块市场现在正处于高速成长阶段,在全国没有特别有影响力的品牌,其中较为突出的是:黄金岛、同城游、游戏茶苑等相对较大的占据几个省份市场的游戏厂商,以及其他一些非常小的游戏厂商,这快市场的竞争还没有到寡头竞争的阶段,也是由于地方游戏的特性决定的。一般来讲每一个地方游戏都是独立的,每个独立的游戏所面对的目标消费者都是不同的,所以对于企业的营销推广工作要求也比较高。 目前地方棋牌游戏还没有明确成功的模式,但是有一点可肯定的,以后地方棋牌游戏市场的划分是以城市为单位的。从市场竞争层面来看,以前那种以省份为单位的划分方法已经不能满足现在的竞争要求,不同城市的不同用户要求不能完全满足。从宏观环境来看,中国的城市化进程的加快,也需要区域性的娱乐。地方棋牌市场的划分主要是以城市为单位,这和中国城市化进程加快,中小城市经济发展加速是同步的,另外地方经济的发展带动地方区域性媒体以及区域性娱乐 成为可能. 一、产品对地方棋牌游戏的影响: 产品是营销活动中最重要的组成部分,在确定营销战略之后,如何根据目标消费者的需求开发有竞争力的产品就是重中之重。对于地方棋牌游戏而言,产品主要分为两个组成部分,其一就是游戏平台,其二就是与游戏平台对应的游戏网站。 关于游戏网站的设计,分以下几个步骤。第一:前期信息收集,在对目标消费者的调研以及行业特点分析明确建站目的和网站定位以后,开始收集相关的意见,跟公司其他部门结合,跟公司的实际情况结合,这样可以发挥网站的最大作用。第二:具体分栏目策划,分栏一般包括:银行、客户服务、冲值、社团、游戏帮助。整个游戏网站设计的过程中要注意以下几点:1、整个网站要符合休闲游戏的特性,风格简洁时尚,操作性强。2、可以借鉴web2.0的特点,设立各 种排行榜,最大提高用户粘度。 关于游戏平台的设立,一般游戏平台的功能都是固定的,在项目之初就完成。所以这里简要说下关于地方棋牌游戏的开发。因为是地方棋牌游戏,所以就要满足这个区域市场的市场需求,比如:严格遵循地方棋牌游戏的主流规则、地方方

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