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在Android sdk安装.apk软件教程(即在电脑上玩.apk游戏)

在Android sdk安装.apk软件教程(即在电脑上玩.apk游戏)
在Android sdk安装.apk软件教程(即在电脑上玩.apk游戏)

在Android sdk安装.APK软件教程

安装Android sdk就是为了运行.APK软件,那么如何安装.APK软件呢,按照以下步骤即可:

1下载一款你喜欢的游戏:

2下载完成之后,找到下面的路径(接上篇《Android sdk安装教程》)D:\sdk\android-sdk_r18-windows\android-sdk-windows\platform-tools,把下载下来的APK软件复制到此文件来中,如下图(如果你是将android-sdk_r18-windows.zip解压到了C盘,那么其路径就为C:\sdk\android-sdk_r18-windows\android-sdk-windows\platform-tools)

3‘开始’-‘运行’,新开一个cmd命令窗口,进入D盘,之后进入sdk\android-sdk_r18-windows\android-sdk-windows\platform-tools路径,然后输入“adb install xxx.apk”,这个apk将会安装到你当前的模拟器中去,

然后就可以在主菜单中看到刚才安装的程序了。这里以安装Cut.APK为例:

此时在打开Android sdk就可以找到安装好的APK软件了

什么是APK文件,如何在Android手机安装APK文件

什么是APK文件,如何在Android手机安装APK文件 虽然Android手机用户可以在电子市场(Android Market)找到几乎所有你需要的应用程序下载并安装。不过你还是有时候会在论坛和Android应用程序下载网站接触到一种后缀名为APK 的安装文件,APK是Android Package的英文缩写,和诺基亚S60系统的sis文件类似,APK 文件是Android平台移动设备的专用安装文件格式。APK文件本质上是JAR(Java ARchive)文件的一个变种。 我们之所以要使用到APK文件在Android手机上安装应用程序有以下几种可能: Android开发者想要把自己的应用程序上传到Android电子市场必须交纳25美元的注册费并且进行开通Google Checkout以及绑定信用卡等非常复杂的操作,对国内开发者非常不友好,所以部分开发者只以APK文件方式分发自己的Android程序。 中国大陆Android用户不支持在电子市场购买付费程序,但是很多国外的用户自己购买Android付费程序后通过技术手段导出该程序的APK安装文件,并且在论坛或者相关网站分享给其他用户下载,让我们也可以在Android手机上体验功能更强大的付费应用程序。 Android智能手机和PC一样有时候也需要重新安装系统(刷机),那么在重装系统之前可以通过软件把自己安装的所有程序备份为APK文件,等到系统安装完成后再安装这些APK文件恢复之前的应用程序。采用这种方式既方便又可以节省网络流量费用。 通过电子市场安装APK文件到Android手机 使用下面的办法就可以安装下载的APK文件到手机 1.打开Android手机设置菜单,进入应用程序设置,勾选“未知来源”选项,然后进入开发设置,再勾选“USB调试”选项 2.拷贝APK安装文件到Android手机内存卡,不一定是内存卡根目录 3.从Android电子市场下载一款APK安装软件,电子市场有很多这种类型的软件,比如这款Apk Manager。 4.打开Apk Manager软件(其他APK安装软件操作类似),程序会自动扫描并显示手机内存卡里的APK文件。 5.点击APK文件就可以安装程序。 如果你觉得每次使用USB连接线APK文件拷贝到内存卡安装太麻烦,或者是你碰巧身边没有USB连接线,你还可以把APK文件作为附件发送到Gmail邮箱,然后在手机打开Gmail 程序并点击附件下载,下载完成后会就可以通过tAttachApkInstaller(电子市场有下载,需要提前安装)程序安装。

安卓开发环境搭建教程及个人经验

安卓入门教程及环境搭建(附笔记) ------By 仙人张 需要的软件包有三个,截止到2012年7月这些软件都是最新版本的:分别是JDK、SDK、Eclipse(版本4.2 Juno)他们的名字和大小如下 一、软件包的下载 1、JDK的下载(jdk-7u5-windows-i586) https://www.docsj.com/doc/321700561.html,/technetwork/java/javase/downloads/index.html

2、SDK的下载(installer_r20-windows)https://www.docsj.com/doc/321700561.html,/sdk/index.html 3、Eclipse的下载(eclipse-jee-juno-win32)https://www.docsj.com/doc/321700561.html,/downloads/

二、软件安装 说说我的文件夹是怎么安排的,软件安装前先在自己安装软件的那个盘新建一个文件夹名字可以取为Android,然后这三个软件分别安装到里面的三个文件夹里就可以了,然后在Android文件夹里新建一个文件夹专门放自己的工程文件。 1、JDK的安装 上面下载的jdk-7u5-windows-i586是一个安装包,直接双击就可以安装了,记得路径选择Android文件夹里的Java 文件夹。 2、Eclipse的安装 上面下载的eclipse-jee-juno-win32是一个压缩包,解压后就可以直接用了,将解压后的文件夹eclipse-jee-juno-win32也放在Android文件夹下。 3、SDK的安装 上面下载的installer_r20-windows是一个安装包,将它安装到Android文件夹里的android-sdk文件夹。 装好以后像我的文件夹就是这样了

Android源码下载方法详解

Android: Android源码下载方法详解 分类:Android平台 安卓源码下载地址:https://www.docsj.com/doc/321700561.html,/source/downloading.html 相信很多下载过内核的人都对这个很熟悉 git clone git://https://www.docsj.com/doc/321700561.html,/kernel/common.git kernel 但是这是在以前,现在如果这么执行的话,会显示如下内容 Initialized empty Git repository in /home/star/working/kernel/.git/ https://www.docsj.com/doc/321700561.html,[0: 149.20.4.77]: errno=Connection refused fatal: unable to connect a socket (Connection refused) 通过浏览器输入https://www.docsj.com/doc/321700561.html,/,发现该网站已经被重定向为 https://www.docsj.com/doc/321700561.html,/source/downloading.html 可以在该页面的最后发现内核的下载方法。 下面我们介绍一下Android源码下载的步骤。 工作环境: 操作系统:Ubuntu 10.04 或Ubuntu10.10 git程序:1.7.0.4 或1.7.1 转载请注明出处:https://www.docsj.com/doc/321700561.html,/pku_android 方法一: 1.1 初始化安装环境 参考网页https://www.docsj.com/doc/321700561.html,/source/initializing.html 主要要做的就是安装jdk和安装一些软件包 $ sudo apt-get install git-core gnupg flex bison gperf build-essential \ zip curl zlib1g-dev libc6-dev libncurses5-dev x11proto-core-dev \ libx11-dev libreadline6-dev libgl1-mesa-dev tofrodos python-markdown \ libxml2-utils 如果已经安装了,就不许要这步了 1.2 无论下载内核和源码,都需要进行如下操作 参考网页https://www.docsj.com/doc/321700561.html,/source/downloading.html $ mkdir ~/bin $ PATH=~/bin:$PATH $ curl https://https://www.docsj.com/doc/321700561.html,/dl/googlesource/git-repo/repo > ~/bin/repo 如果出现: repo init error: could not verify the tag 'v1.12.7',

基于android的游戏开发开题报告总结.doc

开题报告 (1)研究的目的和意义 Android 操作系统最初是由 Andy Rubin 制作,最初主要支持手机,在2005 年被搜索巨头 Google 收购注资,并组建开放手机联盟开发改良随后,逐渐扩展到平板电脑及 其他领域上,2008年全球第一步安卓智能手机问世,标志着安卓的重生。而在2011 年 11 月份的调查, android 智能机一跃超过苹果,以全球市场占有率76%,中国 90% 遥遥领先。在安卓手机中以三星的GALAXY III系列为领头羊,领跑安卓手机最新科技。 当人类步入 21 世纪,随着科技的日趋发展,智能手机 ,平板电脑等高端电子产品进 入了我们的日常生活,随着 3G 时代已经慢慢的融入了我们的日常生活,随着社会的进 步和科技的发展手机已经从单纯的通讯工具转变为集娱乐,学习,通讯为一体的高端电子 产品,随着诺基亚塞班系统的没落,安卓系统迎来了春天。据市场调查,智能手 机市场已经形成了二足鼎力的态势,安卓和苹果的 IOS作为领军者遥遥领先于 windows phone 系统。同时各种 android 应用程序已经有了比较明朗的发展前景,尤其以手机游 戏这个亮点受到广泛的关注和喜爱,正是由于android 拥有广大的用户群, android 手 机游戏拥有巨大的潜力,它也主宰者手机游戏的未来,此次毕业设计顺应时代发展潮 流,依托现在硬件上的优势,以 android 为平台,旨在玩家打造一款优秀的安卓小游戏, 使玩家身临其境,爱不释手。在安卓游戏的市场上,使得 android 手机游戏种类更加丰 富多彩,为安卓手机游戏的发展做出贡献。 (2)国外同类研究的概况 手机游戏种类和资源日益丰富,游戏界面越来越华丽,游戏规则日益复杂,已经 具备了很强的娱乐性和交互性的复杂形态。 2003 年 10 月,Andy Rubin 等人创建了 Android 公司,google 公司于 2005 年 8 月 17 日低调收购 android 以及其团队,Andy Rubin 成为 Google 公司 android 项目工程部

学习android的心得体会

学习android的心得体会 【篇一:android实训心得体会】 项目总结 时间过的好快,为期三个月的实训生活即将结束了,每一次的实训我们都受益匪浅,我 们学到的不仅仅是课内还有课外,实训让我们的课内知识得到了巩固,专业知识、编程水平 都有很大的提高,我们非常感谢这次实训。刚开始二周的高强度的课程安排让我们受益匪浅;接下来的项目实训又让我们可以巩固 了课程。这让我觉得实习生活充实而有意义。乐淘购物项目和android优化大师,我更好的学习了ui的设计,如何使界面漂亮,美观, 巩固了listview,gridview,的使用,学会了动画进入界面的,和会移动的画廊等等。在这 两个项目中,除了让我明白工作中需要能力,素质,知识之外,更重要的是学会了如何去完 成一个任务,懂得了享受工作。当遇到问题,冷静,想办法一点一点的排除障碍,到最后获 取成功,一种自信心由然而生,这就是工作的乐趣。有时候也需要虚心请教,从别人的身上 真得能学习到不自己没有的东西,每一次的挫折只能使我更接近成功。音乐播放器项目,我们是七个人组成小组完成的,由组长带领我们,分配任务,每个人, 都发挥自己的长处,更好地去完成任务。对于团队开发来说,团结一致使我深有体会。团队 的合作注重沟通和信任,不能不屑于做小事,永远都要保持亲和诚信,把专业理论运用到具 体实践中,不仅加深我对理论的掌握和运用,还让我拥有了一次又一次难忘的开发经历,这是也是实训最大的收获。这次实训对于我以后学习、找工作也真是受益菲浅,在这3个月中让我初步从理性回到 感性的重新认识,也让我初步的认识这个社会,对于以后做人所应把握的方向也有所启发!

Android游戏开发(快速入门必备)

Android游戏开发之旅一长按Button原理 今天Android123开始新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,个部分讲述下Android游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游戏引擎。相信大家都清楚Android Market下载量比较好的都是游戏,未来手机网游的发展相信Android使用的Java在这方面有比iPhone有更低的入门门槛。 对于很多游戏使用屏幕控制一般需要考虑长按事件,比如在动作类的游戏中需要长按发射武器,结合Android Button模型,我们实现一个带图片的Button的长按,为了更清晰的显示原理,Android开发网这里使用ImageButton作为基类 public class RepeatingImageButton extends ImageButton { private long mStartTime; //记录长按开始 private int mRepeatCount; //重复次数计数 private RepeatListener mListener; private long mInterval = 500; //Timer触发间隔,即每0.5秒算一次按下 public RepeatingImageButton(Context context) { this(context, null); } public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, android.R.attr.imageButtonStyle); } public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); setFocusable(true); //允许获得焦点 setLongClickable(true); //启用长按事件 } public void setRepeatListener(RepeatListener l, long interval) { //实现重复按下事件listener mListener = l; mInterval = interval; } @Override public boolean performLongClick() { mStartTime = SystemClock.elapsedRealtime(); mRepeatCount = 0;

Android开发入门书籍推荐

Android开发入门书籍推荐 Android编程入门教程andbook andbook是我看到的最简单但最好的Android程序开发入门书籍,内容仅有60多页,图文并茂,如果你从来没有接触过Android开发,也完全可以通过阅读此书了解程序开发过程,甚至对APK程序的基本原理和Android UI界面开发有个清晰的认识,相信你花上几个小时读过后,一定会跃跃欲试加入Android开发行列,心动吧,那就行动吧。。。 Android应用开发详解 Android应用开发详解是一本Android应用开发书籍,既适合Android初学者,也适合具备了一定Android开发经验但需要开发案例的高级读者。该书分为三个部分,共18章,由浅入深地详细介绍了Android的每个开发细节。该书基础翔实,实例丰富,案例真实。从基础到案例覆盖了Android应用开发的三大领域:基础应用、网络应用和游戏应用。读者所需要学习的,正是该书描述的。

深入浅出Android–Google手持设备应用程序设计 入门书籍,作者写的很不错,可以在阅读SDK的同时阅读这本书,中间的一些使用介绍的非常清楚,最重要的是中文版的 Google Android应用框架原理与程式设计36技 最早介绍Android的中文书籍,台湾人写的繁体版的,看得有些影响,不过还是值得耐心阅读的 Android A Programmer’s Guide

多个专家写的介绍Android的书籍,内容写的很不错,Ask the Expert部分针对一些问题作了详细的说明 Android Essentials 对Android介绍的比较全面,从安装到开发,应该有新版本了。 Google Android SDK开发范例大全(第2版)

androidAPK应用安装过程以及默认安装路径

应用安装过程以及默认安装路径 分类: 一:安装过程 是类似或的文件格式。通过将文件直接传到模拟器或手机中执行即可安装。 应用安装有如下四种方式 1. 系统应用安装――开机时完成,没有安装界面 2. 网络下载应用安装――通过应用完成,没有安装界面 3. 工具安装――没有安装界面。 4. 第三方应用安装――通过卡里的文件安装,有安装界面,由应用处理安装及卸载过程的界面。 应用安装的流程及路径 应用安装涉及到如下几个目录: 系统自带的应用程序,无法删除 用户程序安装的目录,有删除权限。

安装时把文件复制到此目录 存放应用程序的数据 将中的文件安装到目录下(文件是虚拟机的可执行文件,其大小约为原始文件大小的四分之一) 安装过程:复制安装包到目录下,解压并扫描安装包,把文件(字节码)保存到目录,并目录下创建对应的应用数据目录。 卸载过程:删除安装过程中在上述三个目录下创建的文件及目录。 一、系统应用安装: 处理各种应用的安装,卸载,管理等工作,开机时由启动此服务 (源文件路径:\\\\\\\\) 服务启动的流程: 1. 首先扫描安装“\”目录下的包

1. (, | ); 2.第二步扫描安装“\”目录下的各个系统应用 (, ); 3.第三步扫描“\”目录,即用户安装的第三方应用 (, 0, ); 4.第四步扫描" \"目录,即安装保护的文件(目前没有遇到过此类的应用)。(,0, | ); 安装应用的过程 1(, , ) 遍历安装指定目录下的文件

2(, , , , ) 安装文件 3( , , , , , ) 通过解析安装包获取到安装包的信息结构4(, ); 实现文件复制的安装过程(源文件路径:\\\\) 二、从上下载应用:

Android APK反编译得到Java源代码和资源文件

Android APK反编译得到Java源代码和资源文件 2011年3月9日iStar发表评论阅读评论 这段时间在学Android应用开发,在想既然是用Java开发的应该很好反编译从而得到源代码吧,google了一下,确实很简单,以下是我的实践过程。在此郑重声明,贴出来的目的不是为了去破解人家的软件,完全是一种学习的态度,不过好像通过这种方式也可以去汉化一些外国软件。 一.反编译Apk得到Java源代码 首先要下载两个工具:dex2jar和JD-GUI,前者是将apk中的classes.dex转化成Jar文件,而JD-GUI是一个反编译工具,可以直接查看Jar包的源代码。以下是下载地址:dex2jar: https://www.docsj.com/doc/321700561.html,/files/dex2jar-0.0.7-SNAPSHOT.zip JD-GUI:https://www.docsj.com/doc/321700561.html,/files/jdgui.zip 具体步骤: 1.首先将apk文件,将后缀改为zip,解压,得到其中的classes.dex,它就是java 文件编译再通过dx工具打包而成的; 2.解压下载的dex2jar,将classes.dex复制到dex2jar.bat所在目录。在命令行 下定位到dex2jar.bat所在目录,运行 dex2jar.bat classes.dex 生成classes.dex.dex2jar.jar 3.运行JD-GUI,打开上面生成的jar包,即可看到源代码了。 二.反编译apk生成程序的源代码和图片、XML配置、语言资源等文件 如果是只是汉化软件,这将特别有用。首先还是下载工具,这次用到的是apktool,下载地址: https://www.docsj.com/doc/321700561.html,/p/android-apktool/,apktool-1.0.0.tar.bz2和 apktool-install-windows-2.1_r01-1.zip两个包都要下。 具体步骤: 1.将下载的两个包解压到同一个文件夹下,应该会有三个文件:aapt.exe, apktool.bat,apktool.jar; 2.在命令行下定位到apktool.bat文件夹,输入以下命令: apktool d C:\***.apk C:\***文件夹 命令行解释:apktool d [要反编译的apk文件 ] [输出文件夹],特别注意:你要反编译的文件一定要放在C盘的根目录里;

安卓(Android)游戏以及手机游戏开发的详细步骤

安卓(Android)游戏以及手机游戏开发的详细流程【精华版】 >>首先说游戏设计部门 通常这是如下职位:游戏设计主负责(也有称主策划) 执行游戏设计师(称执行策划):分剧情策划,数据策划,也有不分的,大家一起提高。辅助员(称辅助策划):做一些比较简单的表据维护,资料收集。 工作职责: 游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。, 剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好 数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。 辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。 *注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如: 表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。

>>下面是程序部门 主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。 一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。 >>美术部门 主美负责整体美术风格的把握 原画绘制原画交于3D 2D负责贴图,游戏界面等的制作 3D负责3D建模,动作等方面工作

>>脚本与编辑器 在具体游戏实现时,越来越多的公司不会说把游戏中的数据写在C++里,而是用“脚本与数据库”的方式。 C++的作用是用来解释脚本和调用数据库的 在脚本中,写上, if { player hp >=30%hpmax add hp=hpmax } 这里的东西是写在脚本里的,C++就会解释,player、hp、hpmax是什么,hp、hpmax 对应数据库是什么列主要的游戏内核是写在C里的,脚本用来实现游戏具体的一些东西。如每个场景、每个NPC、每个道具都有可能有个脚本文件制定命令及数据一般由主程与主设计师一起来做,具体写脚本,一般为游戏设计部门按规范做这个工作。 编辑器:是高于脚本的一个给游戏设计部门或是美术部门用的工作工具优点是使用简单,界面化的东西,可以自动生成脚本。 缺点是,把一些比较活的东西,写死到工具中了,将来要加功能改结构很麻烦 这些都是程序部门的工作 另外,在程序部门中主要交流就是服务器端与客户端的。这实际就是说,一个游戏主体置放与传输的问题。

Android应用程序开发(第二版)课后习题答案

第一章Android简介 1.简述各种手机操作系统的特点. 答案: 目前,手机上的操作系统主要包括以下几种,分别是Android、iOS、Windows Mobile、Windows Phone 7、Symbian、黑莓、PalmOS和Linux。 (1)Android是谷歌发布的基于Linux的开源手机平台,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,是第一个可以完全定制、免费、开放的手机平台。Android底层使用开源的Linux操作系统,同时开放了应用程序开发工具,使所有程序开发人员都在统一、开放的开发平台上进行开发,保证了Android应用程序的可移植性。 (2)iOS是由苹果公司为iPhone、iPod touch、iPad以及Apple TV开发的操作系统,以开放源代码的操作系统Darwin为基础,提供了SDK,iOS操作系统具有多点触摸操作的特点,支持的控制方法包括滑动、轻按、挤压和旋转, 允许系统界面根据屏幕的方向而改变方向,自带大量的应用程序。 (3)Windows Mobile是微软推出的移动设备操作系统,对硬件配置要求较高,一般需要使用高主频的嵌入式处理器,从而产生了耗电量大、电池续航时间短和硬件成本高等缺点,Windows Mobile系列操作系统包括Smartphone、Pocket PC和Portable Media Center。随着Windows Phone 7的出现,Windows Mobile 正逐渐走出历史舞台。 (4)Windows Phone 7具有独特的“方格子”用户界面,非常简洁,黑色背景下的亮蓝色方形图标,显得十分清晰醒目,集成了Xbox Live游戏和Zune音乐功能,可见Windows Phone 7对游戏功能和社交功能的重视。 (5)Symbian是为手机而设计的实时多任务32位操作系统,它的功效低,内存占用少,提供了开发使用的函数库、用户界面、通用工具和参考示例。操作系统不是完全开放的,核心代码不开放,但是API文档是公开的。 (6)黑莓系统主要在黑莓手机上使用,其特色是支持电子邮件推送功能,邮件服务器主动将收到的邮件推送到用户的手持设备上,而不需要用户频繁地连接网络查看是否有新邮件。同时,黑莓系统提供手提电话、文字短信、互联网传真、网页浏览及其它无线信息服务功能。黑莓系统主要针对商务应用,具有很高的安全性和可靠性。 (7)PalmOS由拥有较多的第三方软件,是32位的嵌入式操作系统,主要在移动终端上使用,操作系统本身所占的内存极小,不具备录音和MP3播放功能。 (8)Linux手机操作系统具有开放源代码的特性,但是也包含入门难度高,集成开发环境差,Linux的产品与个人计算机的连接性较差,具有较强的开发实力的公司很少等不足。 2.简述Android平台的特征 答案: Android广泛支持GSM、3G和4G的语音与数据业务,支持接收语言呼叫和SMS

android APK应用安装过程以及默认安装路径

android APK应用安装过程以及默认安装路径 分类: Android 一:安装过程 APK是类似Symbian Sis或Sisx的文件格式。通过将APK文件直接传到Android模拟器或Android手机中执行即可安装。 Android应用安装有如下四种方式 1. 系统应用安装――开机时完成,没有安装界面 2. 网络下载应用安装――通过market应用完成,没有安装界面 3. ADB工具安装――没有安装界面。 4. 第三方应用安装――通过SD卡里的APK文件安装,有安装界面,由packageinstaller.apk应用处理安装及卸载过程的界面。 应用安装的流程及路径 应用安装涉及到如下几个目录: system/app 系统自带的应用程序,无法删除 data/app 用户程序安装的目录,有删除权限。

安装时把apk文件复制到此目录 data/data 存放应用程序的数据 Data/dalvik-cache 将apk中的dex文件安装到dalvik-cache目录下(dex文件是dalvik虚拟机的可执行文件,其大小约为原始apk文件大小的四分之一) 安装过程:复制APK安装包到data/app目录下,解压并扫描安装包,把dex文件(Dalvik 字节码)保存到dalvik-cache目录,并data/data目录下创建对应的应用数据目录。 卸载过程:删除安装过程中在上述三个目录下创建的文件及目录。 一、系统应用安装: PackageManagerService处理各种应用的安装,卸载,管理等工作,开机时由systemServer 启动此服务 (源文件路径: android\frameworks\base\services\java\com\android\server\PackageManagerService.jav a) PackageManagerService服务启动的流程:

Android游戏与应用开发最佳学习路线图

Android游戏与应用开发最佳学习路线图 为了帮助大家更好的学习Android,并快速入门特此我们为大家制定了以下学习路线图,希望能够帮助大家。 一、路线图概括: 二、具体需要掌握知识点:

三、 具体知识点与目标 Java 三、 具体知识点与目标 Java 基础

Android游戏与应用开发

四、免费在线视频教程 Android教程之Android简介 https://www.docsj.com/doc/321700561.html,/zxjc/122.html Android教程之Android-HelloWorld https://www.docsj.com/doc/321700561.html,/zxjc/123.html Android教程之Android 应用程序基本原理 https://www.docsj.com/doc/321700561.html,/zxjc/124.html Android教程之Android 用户界面布局简介 https://www.docsj.com/doc/321700561.html,/zxjc/125.html Android教程之Android 用户界面-选项菜单 https://www.docsj.com/doc/321700561.html,/zxjc/126.html

Android教程之Android 用户界面-使用XML文件创建菜单 https://www.docsj.com/doc/321700561.html,/zxjc/127.html Android教程之Android 用户界面-上下文菜单 https://www.docsj.com/doc/321700561.html,/zxjc/128.html Android教程之Android 用户界面-创建子菜单 https://www.docsj.com/doc/321700561.html,/zxjc/129.html Android教程之Android 用户界面-对话框 https://www.docsj.com/doc/321700561.html,/zxjc/130.html Android教程之Android 用户界面-其他常见的对话框 https://www.docsj.com/doc/321700561.html,/zxjc/131.html Android教程之Android 用户界面Toast https://www.docsj.com/doc/321700561.html,/zxjc/132.html Android教程之Android 用户界面-布局管理 https://www.docsj.com/doc/321700561.html,/zxjc/133.html Android教程之Android 用户界面-布局管理-相对布局 https://www.docsj.com/doc/321700561.html,/zxjc/172.html Android教程之Android 用户界面-表格布局 https://www.docsj.com/doc/321700561.html,/zxjc/173.html Android教程之Android 用户界面-表格布局2 https://www.docsj.com/doc/321700561.html,/zxjc/174.html Android教程之Android 中的事件处理 https://www.docsj.com/doc/321700561.html,/zxjc/175.html Android教程之Android 用户界面-常用组件 https://www.docsj.com/doc/321700561.html,/zxjc/176.html Android教程之Android 用户界面-自动完成文本框(AutoCompleteTextView) https://www.docsj.com/doc/321700561.html,/zxjc/177.html Android教程之Android 用户界面-ListView

android游戏开发教程

一章概述了Android 的历史,引出了本书其余部分将涉及的概念。现在你可能迫不及 待地想编写代码了。本章首先介绍使用Android SDK 开发应用程序的前提条件,学习安装开发环境。接下来,将逐步演示“Hello World!”应用程序,之后详细分析一个稍大型的应用程序。然后将解释Android 应用程序生命周期,最后简单讨论使用A VD (Android Virtual Devices ,Android 虚拟设备)调试应用程序。 要为Android 开发应用程序,需要JDK (Java SE Development Kit ,Java SE 开发工具包)、Android SDK 和一个开发环境。严格来讲,可以使用简单的文本编辑器开发应用程序,但本书将使用常见的Eclipse IDE 。Android SDK 需要JDK 5或更高版本(我们在示例中使用的是JDK 6)和Eclipse 3.3或更高版本(我们使用的是Eclipse 3.5,也叫Galileo )。本书使用Android SDK 2.0。 最后,为了使开发过程更加简单,需要使用ADT 。ADT 是一个Eclipse 插件,支持使用Eclipse IDE 开发Android 应用程序。实际上,本书中的所有示例都是结合使用Eclipse IDE 和ADT 工具开发的。 上

2.1 安装环境 21 2 2.1 安装环境 要开发Android 应用程序,需要建立一个开发环境。本节将介绍如何下载JDK 6、Eclipse IDE 、Android SDK 和ADT ,以及如何配置Eclipse 来开发Android 应用程序。 Android SDK 兼容Windows (Windows XP 、Windows Vista 和Windows 7)、Mac OS X (仅限英特尔平台)和Linux (仅限英特尔平台)。本章将展示如何为所有这些平台建立环境(对于Linux ,我们仅介绍Ubuntu 版本)。我们不会在其他章讨论与平台差异有关的细节。 2.1.1 下载JDK 6 首先需要的是JDK 。Android SDK 需要JDK 5或更高版本,我们使用JDK 6来开发本书中的示例。对于Windows 来说,从Sun 网站(https://www.docsj.com/doc/321700561.html,/javase/downloads/)下载JDK 6并安装。只需要JDK ,不需要其他程序包。对于Mac OS X 来说,从苹果公司网站(http://developer. https://www.docsj.com/doc/321700561.html,/java/download/)下载JDK ,选择适用于具体的Mac OS 版本的文件,然后安装。要安装JDK for Linux ,打开一个终端窗口并键入以下命令: sudo apt-get install sun-java6-jdk 这将安装JDK 及任何依赖关系,比如JRE (Java Runtime Environment ,Java 运行时环境)。 接下来,设置JAVA_HOME 环境变量以指向JDK 安装文件夹。在Windows XP 机器上,可以转到“开始”?“我的电脑”,右键单击并选择“属性”,选择“高级”选项卡,然后单击“环境变 量”。单击“新建”添加JAVA_HOME 变量,如果该变量已存在,单击“编辑”修改它。JAVA_HOME 的值类似于C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_16。对于Windows Vista 和Windows 7,调出“ 环境变

Android_4.2_源码下载和编译环境安装及Android_4.2_源码编译

Android 4.2源码的下载和编译环境的安装及源码的编译Google于2012.11.14发布了Android4.2的源码,下面把本人在ubuntu10.04 的64位 系统上下载源码,和编译源码做个记录备份,也供有需要的人参考,若是在下载编译安装Android源代码遇到问题,可加QQ群交流: 217706590,难免有错,敬请见谅,还忘勿吝啬指出。 源代码下载、编译环境安装、源代码编译和运行模拟器的可能出现的一些错误在本文最后一章节,若出现类似错误,可以参考。 1、源码的下载 源代码的下载,首先需要安装以下软件:curl 和git-core 1.1安装curl: 在终端中执行:sudo apt-get install curl 1.2安装git-core 1.2.1在用户目录下新建bin文件 在终端中执行:mkdir ~/bin 将~/bin添加环境变量,作用是:要将git软件下载安装在此目录,在别的目录运行可能会找不到此软件,所以要添加到环境变量中 在终端中执行:PA TH=~/bin:$PATH 1.2.2安装git-core 在终端中执行:curl https://https://www.docsj.com/doc/321700561.html,/dl/googlesource/git-repo/repo§> ~/bin/repo 给repo执行权限:chmod a+x ~/bin/repo 1.3 下载源代码 1.3.1进入要源代码将要保存的目录 如我的源代码保存在:、/opt/android/src 在终端中执行:cd /opt/android/src 进入到src目录中 1.3.2 获取repo最新的配置 repo init -u https://https://www.docsj.com/doc/321700561.html,/platform/manifest§ 若是执行错误则用以下命令: ~/bin/repo init -u https://https://www.docsj.com/doc/321700561.html,/platform/manifest§ 1.3.3 下载源代码 对于下载不同版本的android,指定一个manifest分支(即只指明android对应的版

Android 反编译apk 到java源码的方法

Android 反编译apk 到java源码的方法 分类:Android 2010-12-31 15:46 1931人阅读评论(1) 收藏举报Apk文件破解可见源码 1.获取apk的资源图片 直接用WinRAR打开,res/drawable直接拖拽出来即可。 2.获取xml文件信息 虽然能用WinRAR看到里面的xml文件,但是xml是经过优化的,无法直接查看,需要使用apktool工具,下载地址: https://https://www.docsj.com/doc/321700561.html,/p/android-apktool/。 下载apktool-1.3.1.tar.bz2和apktool-install-windows-2.2_r01-2.tar.bz2解压到同一个目录,然后把待破解的apk文件拷贝到同一目录,DOS在cmd下进入apktool 所在路径,然后输入apktool d "XXX1" "XXX2",XXX1指的是你要反编译的apk文件,XXX2指的是反编译后文件存放的路径, 如:apktool d "C:/taobao.apk" "C:/taobao" 3 .反编译dex获取Java源代码 Apktool工具只能反编译成smali的中间代码文件,这里需要借助另外一个开源工具:dex2jar,下载地址:https://www.docsj.com/doc/321700561.html,/p/dex2jar/。这个工具不能直接翻译成java文件,但是可以把dex文件转换成jar文件,然后可以通过jad工具把jar文件反编译成Java源文件,jd-gui下载地址: http://java.decompiler.free.fr/jd-gui/downloads/jd-gui-0.3.3.windows.zip。 详细步骤: 解压apk文件,直接拖拽(rar解压软件),找到classes.dex文件 在cmd下进入dex2jar.bat所在路径, 然后输入“dex2jar.bat XXX”,XXX指的是你要反编译的apk中的classes.dex 文件所在路径及名称(classes上面解压得到), 如:dex2jar.bat D:/classes.dex; 这样会生成一个classes.dex.dex2jar.jar文件,然后用jd-gui工具将jar文件反编译成java文件,选择保存所有,它会生成一个压缩文件,所有的源码都在这个压缩文件中,解压了就可以看到详细的代码了。很强大吧。

android游戏开发入门: 贪吃蛇 源代码分析

android游戏开发入门:贪吃蛇源代码分析 贪吃蛇是一款足够经典的游戏。它的经典,在于用户操作的简单,在于技术实现的简介,在于他的经久不衰。这里的贪吃蛇的android实现,是SDK Samples中的开源例程。可能各位都有看过~界面如下图啦~ 作为一个刚入门或者还没入门的新手,着实花了我一些力气来理解这段代码。对于各种不懂的地方,慢慢查询资料,对于新的方法,通过修改代码尝试效果。到现在终于能算个一知半解。在代码中,对于自己有所收获的地方,我都做了相应的注释。回过头来,觉得从这段代码中,能学到不少东西~~包括android应用的基本架构,他的面向对象的思想,以及代码的简洁明了。于是,我想到,何不将这些东西分享出来,如果碰巧对感兴趣的朋友们有搜帮助,那就更好了~好了,闲话不说~代码和注释如下(处于对源码的敬意,原本 的英文注释部分都没有删去~大家可以配合理解):PS:最近我正在写自己的“贪吃蛇”,说事贪吃蛇,其实完全颠覆了这 个经典版本的设计理念和操作方式。具体细节先卖一个关子,作品准备参加这次第二届大学生android应用开发大赛。应该一个月内能完成,到时候也会开源出代码来~欢迎大家讨 论指 正·~*************************************************************

****************************************************************** *****Snake工程中,总共有三个文件:*TileView是基于Android的View类实现的方块图类,用来支撑上层类的调用,绘制方块图的显示界面。通过这些代码,能打之了解如何扩展View,实现特色的界面效果。*SnakeView调用了TileView,实现了游戏逻辑和具体的显示。*Snake为主Activity类。建议大家按照上面的顺序看三个文件,可能逻辑上更舒服一点~~下面贴上代码和注释。PS: 调试版本为android2.2。其他版本应该也没问题吧,不过得用虚拟机。因为它是上下左右按键操作,现在大多数android机是没有方向键的吧。TileView.javapackage com.example.android.snake;import android.content.Context;import android.content.res.TypedArray;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Paint;import android.graphics.drawable.Drawable;import android.util.AttributeSet;import android.view.View;/** * TileView: a View-variant designed for handling arrays of 'icons' or other * drawables. * */public class TileView extends View { /** * Parameters controlling the

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