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追忆童年策划书

追忆童年策划书
追忆童年策划书

软件学院“大学生阳光体育节”

——追忆童年游园会

软件学院体育部

“追忆童年”活动策划书

主办单位:软件学院学生会体育部

协办单位:软件学生会各兄弟部门

活动主题:追忆童年,珍藏心中永远记忆

活动目的:

为促进我院学生积极参加体育运动,切实加强软件学院在体育活动中的引领作用,丰富广大同学业余生活,充分发挥体育运动强身健体的作用,努力营造庆祝建团90周年喜庆气氛和积极向上、清新高雅、健康文明的校园文化氛围。我们希望通过本次活动可以让大家回忆自己的快乐童年,同时也让大家意识到时间流逝,青春不再,我们更加应当珍惜在大学的美好时光,努力学习,积极进取!

活动时间:4月19日下午两点

活动地点:篮球场

活动前准备:各种活动用到的物品,需要宣传部的援助或购买新材料)(考虑下大小及质地)(篮球3个、大绳两根、气球五大包、琉璃珠20个、兵乓球50、筷子5 双、踺子3个、条件相似的自行车三辆.奖状14张。)

活动准备分工:体育部负责解决活动策划及进行工作分配问题,其他部门负责协助配合体育部的安排活动。每个活动场地各安排至少一位体育部的人员在场指挥工作,确保活动一切正常进行,每个活动需要一个部门来协助配合工作:

具体分工如下:

1、投篮比赛由体育部冯婷婷、杨首领,纪检部员梦晴负责,网络部协助活动正常进行。

2、跳大绳比赛由体育部谷兴慧、纪检部王京京负责,秘书部协助工作。

3、吹气球比赛由体育部韩亚光、纪检部李傲奇负责,生活部负责协助活动。

4、弹弹珠比赛由体育部孟宇、纪检部仝思远负责,学习部负责协助工作。

5、筷子夹球比赛由体育部吴双双负责,外联部负责协助工作。

6、踢毽子比赛由体育部任小美、纪检部徐蓝天负责,文艺部负责协助工作。

7、骑慢车比赛由体育部刘润真、纪检部侯宇负责,宣传部协助工作。

8、腿夹球比赛由体育部李凯胜负责,纪检部刘嫣然、王光、闫二猛、陈强、郑翱翔、张飞协助活动正常进行。

9、娱乐区由09级各部部长和主席团负责

活动面向对象:全校学生

活动参与方式:设为娱乐区和比赛区,每班分发22张参与活动的比赛门票(个

人项目每个项目三张团体项目一张),班长将此些门票分别派发给本班同学,持有门票的同学可以凭票参与自己选择的活动,需在票上填写自己的姓名和所在班级,最后由工作人员填上所得分数,参与活动的同学所得积分会被记录,最后统计出各班所有积分评出冠、亚、季军。凡持娱乐区门票均可参与比赛区和娱乐区游戏但分数不计入评比。

活动类型及活动参与人数:

一、投篮比赛(3人)

二、跳大绳比赛(5人)

三、吹气球比赛(3人)

四、弹弹珠比赛(3人)

五、筷子夹球比赛(3人)

六、踢毽子比赛(3人)

七、骑慢车比赛(3人)

八、腿夹球比赛(3人)

比赛区活动流程:

一、投篮比赛:比赛开始,每班持票同学可以凭票有序参与,首先要填写个人

信息,姓名、班级,有工作人员负责记录得分,得分采用积分制,每人投

六个球,进一球积一分,最后每班参与的三人分数相加得出此项总分。

比赛规则:

1、投球时,必须站在罚球线外,女生则提前一米。

2、比赛时必须服从规则和安排。

二、跳大绳比赛:比赛开始,每班持票同学可以凭票有序参与,首先要填写个

人信息,姓名、班级,有工作人员负责记录得分,得分采用积分制,不同

的是此项活动属于小团体赛,每班抽出5人同时参与比赛,限时两分钟跳,记录一分钟内跳的数目,中间可以有绊绳间断,可以以最快的速度恢复继

续跳,只记录一定时间内每班跳的个数,每班必须5人制,人数多者或少

者将不能正常参与比赛,跳10个将折合一个积分点,未满整十的采用四

舍五入折分数.折合后分数为本班此项活动的积分。

比赛规则:

1、人数不得少于或多于5人,男女不限。

2、比赛时必须服从规则和安排。

三、吹气球比赛:

比赛开始,每班持票同学可以凭票有序参与,首先要填写个人信息,姓名、班级,有工作人员负责记录得分,得分采用积分制,比赛过程中同学在规定的时间(1分钟)内,把气球吹破,一个记为一分,最后统计比赛时间内的吹破球的个数,最后每班参与的三人分数相加得出此项总分。

比赛规则:

1.比赛时不得故意把气球扎破或挤破。

2.比赛时只能参赛队员自己吹气球,他人不得帮忙。

四、弹弹珠比赛:比赛开始,每班持票同学可以凭票有序参与,首先要填写个人信息,姓名、班级,有工作人员负责记录得分,得分采用积分制,比赛过程中在一空地上将5个弹珠一字摆开,然后在5个弹珠前方1.2米处画一条与弹珠平行的线,参与者每人发5个弹珠,需要在线后对前方的5个弹珠进行弹射。

参与者击中一个积一分,二个积二分,三个积三分,如果一个都没有击中积零分,

最后每班参与的三人分数相加得出此项总分。

比赛规则:

1、比赛时不能弹珠放在规定的线上,不能提前。

2、比赛时必须服从规则和安排。

五、筷子夹球比赛:

比赛开始,参赛者在规定的时间(1分钟)内,在起始点单手用筷子将容器里的乒乓球夹至指定容器内,在运行过程中,不能用空手抚球,若球在中途掉落,则反回起点,重新夹一个球至终点,夹进一个球记1分,得分采用积分制,最后每班参与的三人分数相加得出此项总分。

比赛规则:

1.比赛由参赛者独立完成,他人不得帮忙,

2.参赛人员不得用手直接去拿乒乓球。

3、途中掉落则无效,只统计框内个数。

六、踢毽子比赛:

比赛开始,每班持票同学可以凭票有序参与,首先要填写个人信息,姓名、班级,有工作人员负责记录得分,得分采用积分制,比赛过程中在一定的时间内(1分钟)踢毽,有工作人员记录,10个折合为一个分数,如有未满十个的则采用四舍五入折合分数,期间如有间断,可捡起继续踢,只记录在不违反规则的情况下所得积分。最后每班参与的三人分数相加得出此项总分。

比赛规则:

1、只能向内侧踢

2、服从裁判命令和比赛制度。

七、骑慢车比赛:

比赛开始,每班持票同学可以凭票有序参与,首先要填写个人信息,姓名、班级,有工作人员负责记录得分,得分采用积分制,划三个跑道,三人同时开始比赛,参赛者需在5米范围内同时在各自跑道上骑自行车,由始点骑向终点,在脚不着地的情况下用时最长者得三分,第二得三分,用时最短,得一分,速度由裁判认可,如中途脚触地,则就停止比赛,以此即为得分,一轮比赛有三分、二分、一分按比赛时常给予参赛者。最后每班参与的三人分数相加得出此项总分。

1、腿着地视为犯规,结束其比赛。

2、一轮比赛不能全是一个班的学生。

3、工作人员合理规定速度。

八、腿夹气球比赛:

比赛开始:划三个跑道,三人同时开始比赛,比赛过程中同学在规定的时间(2分钟)和一定距离内(10米)用腿夹球跑到终点,放进框内,然后再折回重复,一个球积一分,比赛过程中如果气球落地、扎破,则重新回到原点夹气球,最后统计各班的三人得分。

比赛规则:

1.比赛时旁边观看同学不得上前帮忙

2.比赛时不得占用他人跑道,。

3.只能用腿夹着气球往前跑,不得用手或其他东西.

4、如果违反比赛规则或不听裁判命令者,取消其成绩。

娱乐区活动:

跳皮筋、摔四角(可自行携带)、钓啤酒瓶、转呼啦圈

具体活动安排:

1、八项比赛活动将同时展开,分为八个区

2、持票同学可有序参与

3、无票同学亦可参与所有活动项目,不记录分数。

4、每项活动负责人合理安排流程。

5、由学生会工作人员示范要比赛的方法与方式,和各种规则。

活动奖励:

1、最后以每班积分排序,选出冠亚季军,设奖状,给予集体荣誉奖。

细节注意点:

1、活动前期宣传形式:海报宣传分工负责

2、确保一切材料(参与名单、活动方案、场地、纪念品)齐全。

3、各自分工明确,认真负责完成工作。

附录:

亲爱的老师和同学们,童年缩成一粒沙子,陷在我的眼睛里面,逼迫我不停地流泪。以前家里生活条件差,但一想起童年,真的无比的怀念。你们还记得这些游戏吗?还会玩吗?相信你仍会记得儿时的玩伴,也会记得小时候最喜欢、最擅长的游戏。那些游戏尽管今天看来简单极了,却有着单纯的美好。你还能记起那些老游戏吗?或者是长辈传授给你的“老老游戏”?让我们一起通过回忆开始一场玩乐之旅吧。

最新时光佐味儿童主题餐厅营销策划方案

时光佐味儿童主题餐厅营销策划方案

时光佐味儿童主题餐厅营销策划方案 一、背景介绍........................................................................ 错误!未定义书签。 (一)企业自身状况 (3) (二)儿童厅主题餐厅介绍 (3) 二、营销环境分析 (4) (一)宏观环境分析(PEST分析) (4) (二)微观环境分析 (6) (三)总结 (8) 三、SWOT分析 (8) (一)优势(S): (8) (二)劣势(W): (8) (三)机会(O): (9) (四)威胁(T): (9) 四、企业发展战略 (10) (一)SWOT矩阵 (10) 五、竞争战略 (10) 六、营销战略 (11) (一)市场细分 (11) (二)目标市场选择 (12) (三)市场定位 (12) 七、营销策略 (13) (一)产品 (13) (二)价格 (13) (三)渠道 (14) (四)促销 (14)

时光佐味儿童主题餐厅营销策划方案 (一)企业自身状况 随着现代社会的发展,人们的经济富裕了,大家对于美食有着更多的追求.餐饮行业取得更好的发展,主题餐厅也成为时代的趋势. 时光佐味是一家专业打造主题餐厅的餐饮知名品牌,融合了中华美食和西方餐饮文化的精华,采用了现代最先进的餐饮管理系统,以时尚、个性、创新的餐饮新理念,配之以别具一格的装饰布置,从菜式、环境、服务、文化等方面的整体创新为特色,深受各地消费者所追捧与喜爱.时光佐味拥有五星级酒店厨师团队,最具国际视野的市场营销团队,始终以"客户第一"为服务宗旨的客服团队以及优秀的设计团队等,为加盟商从店铺选址、投资分析、装修设计、厨师输送、人员管理及培训、开业策划、新品研发、节假日营销活动、会员管理等一系列店铺工作提供了服务.时光佐味是一家中西合璧的创新型餐饮品牌,即实现了标准化的生产,又满足了中国消费者的喜好,同时还降低了投资者对厨师的依赖度.随着80、90后新一代消费群体的兴起,以时尚、个性、文化等为主题元素的餐饮企业,更具市场发展前景. (二)儿童厅主题餐厅介绍 时光佐味根据孩子的成长特点,不断创新,打造了适合孩子的主题餐饮.孩子和家长在这里不仅可以品尝到来自世界各地的美食,用餐后还可观赏有趣的表演,参加互动活动,培养和展示孩子的创造力和想象力.时光佐味儿童主题餐厅行政总厨,不仅准备了琳琅满目的美食,还专门制定了不一样的"精致餐点".让家长们享受美食的同时能与小朋友畅享快乐,忆童年纯真. 现代社会生活节奏快,但是这并不妨碍人们对于健康的追求,时光佐味主题餐厅,为你带来品质生活.时光佐味的休闲氛围吸引着以白领为主的广大消费群,主题餐厅不仅提供高质量的精致早餐、午餐、浪漫下午茶以及轻松惬意的晚餐,也是亲朋好友休闲聚餐或下午茶歇的好选择.时光佐味,让用餐不仅是传统意义上的味觉享受,更体现一种对精致生活的质量追求.除此之外,主题餐厅内的所有装修和餐具都经精心设计,体现了时光佐味时尚风格和美感.

大学校园周末文艺广场策划书

大学校园周末文艺广场策划书 一、活动背景 六月一日是国际儿童节,身为大学生的我们似乎已经离这个节日很远,但童年的美好回忆给我们留下了深刻的印象,拥有一颗童心也是我们毕生的追求。所以本次周末文艺广场就以“致童年”为主题,邀请小朋友们一起度过一个欢乐的儿童节,让大学生们重温儿时的美好记忆,感受童年的阳光与热情。 二、组织单位 1、主办单位:校艺术团 2、承办单位:环境与规划学院学生会文艺部 三、活动主题 致青春忆童年 重温童年记忆,追寻成长足迹,感受青春魅力 四、活动范围 全校学生、小记者团 五、活动时间、地点 2020年5月31日上午9点图书馆对过 六、活动宣传报道 1、由文艺部干事通知环境与规划学院各班班长和文体委员,班长和文体委员通知本班学生,组织参与申报节目和观看演出。 2、由宣传部绘出展板放置于四号教学楼入口处实行宣传。 七、前期准备工作 1、节目准备工作:面向环境与规划学院全体学生实行节目的征集

和选拔,组织选拔活动择优录取;联合校艺术团、校园内学生社团共同准备有针对性的优秀节目;同时与聊城市广电小记者团联谊共同实行一些互动环节。节目确定后会实行一系列的指导与彩排工作。 2、申请工作:递交申请表予学院分团委,经分团委书记、学生会主席团同意并盖章,再递交校艺术团审核,最后要经校团委审核并盖章。 3、所需物品:地毯、话筒、音响、话筒架、布置会场所用的装饰品、小品表演所需道具与互动环节所需道具等。 4、布置活动现场:文艺部联合各班文体委员对活动现场实行布置(包括地毯与幕布的架设、活动所需物品的摆放以及观众席的分配与调整等)。 八、活动流程 主持人开场,宣布本次周末文艺广场的开幕。 2、各表演人员根据节目单顺序依次实行前半场演出。 3、互动环节中,邀请聊城广电小记者团的小朋友们参与,实行游戏和环保时装秀等环节。 4、各表演人员根据节目单顺序依次实行后半场演出。 5、主持人宣布活动结束,所有演员和组织者合影留念。 (具体节目顺序请参照节目单) 九、活动预期效果 通过这次周末文艺广场的举办,向全校学生宣传我们环境与规划学院的特色,让大家看到了我们学院组织大型活动的水平与学生的文艺实力。同时,在活动的节目征集与举办过程中,活跃了学院上下的氛围,在大家忙碌的学习生活中增加了一抹亮色。 十、经费预算

六一活动策划方案-追忆童年趣味运动会

六一活动策划方案——“追忆童年”趣味运动会 一、活动名称:“追忆童年”趣味运动会 二、活动主题:追忆逝去童年时光,弘扬全民健身精神。 三、活动目的:此次趣味运动会的目的是,庆祝即将到来的六·一儿童节,让当代大学生能够保持童年的青春活力,童年的活泼健康,让其在活动中娱乐,在游戏中健身。 四、活动时间: xx-06-01 上午8:00~11:30;下午2:30~6:00 五、策划、主办单位:西南石油大学学生会 活动地点:西南石油大学足球场 六、活动对象:全校师生 七、活动流程: 1. 前期准备工作: 1)前期宣传:要求通过海报,展板,校广播站,以及各班体育委员进行宣传。 2)组织参赛人员报名:要求每个项目人员上限为100人,每人至多参报2个项目,将其分成10组,并确定具体人员分组名单。 3)邀请运动会相关人员:包括校内领导,裁判,国旗班,舞蹈团队,校医,拉拉队员等人员。 2. 活动进行过程中:

1)布置比赛场地,准备比赛物品,安排各人员到位; 2)简短的开幕仪式: 1升旗仪式; 2各代表发言,包括学校领导代表,裁判代表,参赛人员代表。 3跳开幕拉拉舞。 3)活动开始进行,裁判及各个工作人员各就各位。 3. 项目内容: 总比赛规则:初赛每组第一名进入复赛,并在决赛中最终角逐出冠亚季军,以及优胜奖。 1)慢骑自行车: 规则: 选手骑自行车沿400米跑道前进,规定到达终点历时最长者获胜,要求选手在骑车过程中双脚不能着地,否则视为犯规并取消进入复赛的资格。 2)扔沙包: 规则: 在沙坑划定一圆形区域,选手站在起点投掷沙包,要求沙包完全置于圆圈内视为成功,并计数一次,统计最后成功的次数。 3)两人三足: 规则:

一月一主题活动实施方案

大路陈小学“一月一主题活动”实施方案为了认真贯彻《关于在全市中小学开展小学安全年“一月一主题”的通知》深入推进我校平安校园建设,推动我学校安全管理工作的深入开展,营造安全和谐的校园环境,维护正常稳定的教育教学秩序,保护师生员工的生命安全和财产安全,防范和减少各类安全事故的发生,结合我校实际,认真开展学校安全教育工作“一月一主题“教育活动,特定本活动实施方案。 一、指导思想 以习总书记重要思想为指导,深入贯彻落实科学发展观,坚持“安全第一、预防为主、重在教育”的原则;摆正安全与教学的关系,坚持“安全第一,教学第二”的思想认识,做到安全工作“人人讲、天天讲、处处讲”;加强对学校师生员工的安全教育和法纪教育,提高师生员工的安全意识和遵纪守法意识;强化学校安全管理责任意识,积极完善制度和强化监管,不断提高学校安全管理水平;杜绝较大的安全事故发生,降低小事故发生率,创建平安、文明、和谐校园。 二、总体目标 “学校安全教育工作”突出开展安全宣传教育、安全监管、安全隐患治理“三项行动”,切实加强学校安全工作体制机制、安全保障能力、安全管理队伍“三项建设”,努力实现学校安全工作体制机制建设有新突破,巩固学校隐患排查治理活动、安全大检查和规范学校办学行为专项行动的成果,全力维护学校安全稳定。逐步形成每年学校安全教育“一月一主题”活动的长效机制。

三、主要内容和实施步骤 根据市、长丰县教育局对活动的要求和部署,结合我校实际情况,特对我校“一月一主题”教育活动做如下具体安排: 一月份活动主题:寒假前安全教育 开好“寒假安全主题班会”:1遵守交通规则,注意出行安全,2不乘坐无证机动车辆,3不到结冰水面玩耍,4警惕被偷、被骗、被抢,5注意饮食卫生,6春节期间防范烟花爆竹伤害,7阅读健康有益书籍,拒绝非法出版物,8不近网吧,不要沉迷网络游戏和其他电子游戏。学校印发书面宣传材料,提示学生假期安全注意事项,提醒家长注意加强监护。 二月活动主题:寒假期间安全教育 寒假期间,学校通过“校讯通”、手机短信或电话等方式与学生家长(或是法定监护人)保持联系,提醒家长关注学生安全和注意事项;要求家长(或法定监护人)经常对孩子进行安全教育,履行对未成年人的监护责任。返校时,要求学生报告假期生活情况,要求学生家长(法定监护人)反馈学生的假期情况。 三月活动主题:卫生安全(饮食安全)教育 学校制订《预防春季重点传染病防治工作方案》,围绕“全国中小学生安全教育日”主题,积极开展爱国卫生运动。有针对性地对学生进行常见传染病预防知识教育,培养学生良好的卫生习惯;加强健康意识教育,引导学生注意饮食卫生,拒绝“三无”食品;组织大型集体活动前,有针对性地对师生进行安全教育,制订预案。

追忆童年策划书

计算机信息技术系追忆童年 策 划 书 一、活动宗旨:尽管我们已经步入了大学,或许越大血忘记了童年的纯真,或

许现在回忆起来,觉得童年是那么的幼稚,但这却是我们最珍贵的回忆。或许时间正在渐渐的冲淡这些美好回忆,所以,我们举办这次活动,旨在让大家找回回忆,同时让大家知道时间犹如白驹过隙,它不会为你逗留,那段单纯快乐的时光已然成为过去式,想要抓住美好,现在就要奋发向上,积极进取,创造出自己的未来。 二、活动对象:计算机信息技术系全体同学 三、活动目的:童年是梦,童年是诗,童年是梦幻的乌托邦。在这个高速发 展的时代,来自各方面的竞争压力与诱惑,已使我们这些原本应该朝气蓬勃的大学生有了些许的迷茫。为了唤醒同学们心中那份最初的纯真,我们举办这次“追忆童年”活动。通过这一系列的活动,让同学们在轻松快乐的氛围中找回曾经最朴实的温暖。不仅让我们的心灵经受一次洗礼,也让我们在行未来的路时多一份坚强与信念! 四、主办单位:计算机信息技术系团工委学生会 五、活动时间:5月27日下午3点40 六、活动地点:操场 七、活动内容: 1.跳皮筋: (1)游戏场地:操场 (2)游戏道具:皮筋 (3)人数要求:每个小组五人 (4)游戏规则:每个人一分钟每个小组五个人,各跳一分钟,累计个数,等裁判员发令后,开始跳,直至一分钟结束,个数多者获胜,若个数相同,则进行复赛,直至得出获胜者。 (5)计分方式:双方开始跳时由安排人员记录个数,最后以每个小组累计个数为准,由多到少排名。 : 跳大绳2. (1)比赛场地:操场 (2)游戏道具:绳 (3)人数要求:每个班级10人 (4)游戏规则: a.两个人摇大绳,其余八人同时跳 b.在一分钟之内,记录集体跳的个数,中间失败的不记 c.若成绩相同,则进行一次复赛,直至分出胜负 (5)计分方式:集体成功跳一次记一分,不记失败次数,最后以分数高者胜出 3.丢沙包 (1)比赛场地:操场 (2)游戏道具:沙包

十岁成长礼活动方案

十岁成长礼活动方案 十八岁成人仪式活动方案 一、活动引言:十八岁是成人的重要标志和生活的新起点,是一个人从未成年向成年转变,身心发生质变,世界观、人生观、价值观初步形成的关键时期,是被无数教育家所公认的人的“第二次诞生”。 二、活动主题:“青春,成长,感恩,责任” 三、活动时间:年月日 四、活动地点:操场 五、活动对象:高二师生和家长 六、活动议程:成人仪式议程(开场《祝你一路顺风》循环) 1、主持人宣布活动开始 2、唱国歌(音乐《国歌》) 3、诗朗诵:《十八岁》(音乐《特勒夫森》) 4、家长祝福:看《一封家书》背景音乐《父亲》《母亲》《感恩的心》(持续5分钟) 家长代表讲话。 5、宣誓 6、学生代表发言 7、领导致辞—校长 8、教师寄语(由班主任中出一名代表,其他班主任站在后面) 9、每班派两名代表(一男一女),向本班班主任老师鞠躬、献花:(音乐《拉德茨基进行曲》)

10、结束(音乐张杰《年轻的战场》)走成人门、由领导和班主任赠 送学生成人纪念卡和玫瑰花,过成人门后到“青春,成长,感恩,责任”的条幅上签名留念。 七、 * : 1、学生服装、班期及班级的准备情况,由班主任安排落实。 2、一封家书由班主任通知家长,内容要求:在孩子即将18岁之际,作为父母有哪些话要和孩子说,有什么希望和祝愿,要求感情真挚,发自肺腑,让孩子终身难忘。 3、录像、照相、音乐由信息处负责。 4、拱门——某某某学校十八岁成人仪式;签名条幅——青春、成长、感恩、责任;会场背景:十八岁让我们一起走过! 5、成人纪念卡——德育处。十八岁畅想(200—300字)、校长寄语 6、音响设备、会场布置德育处。 7、主持人、领誓人由年部负责,主持词和誓词由德育处主任负责。学生代表、家长代表及发言稿由二年部负责。 8、现场组织和评价,由德育干事负责。 9、邀请家长由班主任负责。 10、由团委负责将彩旗装饰到会场。 11、各班准备两束献花(一束送给班主任,一束送给主席台上领导),一张全体学生签名的自制卡片(送给班主任)。

2020寻找童年的诗情画意-寻找童真游园活动策划书

活动主题 “寻找童年的诗情画意”之晨曦文学社寻找童真游园活动 活动时间 11月14日 活动地点 15幢寝室对面 主办单位:教师教育学院、求真教育系晨曦文学社 体育学院无与轮比轮滑社 活动对象 全体学生(主要是晨曦文学社和轮滑社社员) 活动目的 逐渐成长的我们,慢慢的学会了在社会上的生活,于是我们学会了察言观色学会了渐渐伪装自己,就这样在现实的世界中我们慢慢的丢失了我们原来最珍贵的童真。日益长大的我们就这样离我们的童年越来越远,但在某个回眸的瞬间又会使我们想起曾经的美好过往,想要在下一个路口找寻我们的童真。 1.为逐渐长大后的90后们,在日渐成熟与倍感压力的生活增一份曾经的快乐回忆; 2.找寻我们曾经的快乐与天真,释放现在的压力与不快,为我们的大学生活砖加瓦,涂抹上最灿烂的一笔; 3.增进成员之间的友谊,促进社团内部的团结,为以后社团工作的开展打下坚实的基础; 4.加强社团成员之间的联系,让社团成员能够相互了解,相互学习。 活动过程策划 一、前期准备 1.及时定下活动主持人及活动相关负责人,各部门加强宣传动员活动; 2.主持人讲稿(由负责人视具体活动内容准备);

3.活动场地布置由各位部长与干事共同负责,共同完成; 4.活动过程中由宣传部负责现场拍照,秘书长负责人员调配,组织部负责维持现场次序,其它各部门给予协助; 5.活动结束后在场所有人将活动现场清理干净。 二、具体流程 1.主持人开场白; 2.请两位社长进行各自社团的具体介绍以及对此次活动举办的目的和效果; 3.进行社团成员事先精心排练好的节目展示(由轮滑社负责); 4.在节目的表演间隙插入事先准备好的我们孩提时代的游戏,并邀请现场到的成员一起参与,共同回忆我们的精彩童年; 说明:在活动现场总共有六个小游戏,每个游戏分开进行,参与者每通过一个游戏即可在该游戏负责人那里得到一个“通过章”只有集齐六个“通过章”才可以得到终极大奖。 游戏一:接唱儿歌 由游戏负责人用电脑播放儿歌30秒后即停止播放,参与者要接下去唱出该首儿歌的下一句,参与者总共有5次机会,只要答对其中4题即可获得“通过章”进入到游戏二的环节中(由轮滑社负责)。 游戏二:夹弹珠 在一个装满水的脸盆中倒如弹珠,参与者要用筷子夹起弹珠并放入旁边的容器中,计时一分钟,在一分钟内夹到25颗弹珠的同学即为过关,可以获得“通过章”进入到游戏三的环节中。 游戏三:文学题目答答答 在该游戏环节中,参与者通过随机答题的方式进行游戏,总共要独立回答5道题目,参与者只有回答对4题即为过关,获得“通过章”进入下一个游戏。 游戏四:跳房子 主办方在现场布置好道具,房子由7个格子组成,参与者将手中的石子投入格子中,如投入第五个格子,则参与者要一次跳到第五个格子中,能成功跳到第七个格子的视为成功,完成的同学可获得通过章。

企业年会:年会创意主题策划

企业年会:年会创意主题策划 明阳天下会议 年会创意主题策划: 每年的年会都是照常的领导发表年终感言,抽奖、年会游戏、部门节目等,虽然也是热闹的过了一场场,得到了领导的好评,让员工留下了好印象;但怎么样让一场年会过后每个人都记忆深刻,每个人在现场都是年会的主角呢?每个人都记得你出任某角色时欣喜若狂的样子,怎么样让年会成为一段传奇故事流传在办公室里呢,明阳天下会议年会为您介绍: 年会创意主题来自哪里呢? 年会策划中创意主题来自工作--在工作中获得乐趣可以对员工的创造性、生产力、士气、满意度和持续力有显着的积极影响.能快乐工作的人往往更多产出和高效,也更热爱他们的职业.众所周知,一个充满激情、活力和快乐因子的工作环境有助于激发团队的热情和潜能,所以从工作中来的创意节目生动、有亲切感,又与实际工作相结合,同事们对节目的具有认同感,更会产生共鸣. 年会创意主题来自生活--从童年的一些趣味往事,到长大后萌动的青春,到现在和谐的家庭生活.都是创意的源泉.从美食(舌尖上的中国)到奇幻或感人的电影、从网络小说到微博互粉、从苹果控到艳照门都可以是你年会节目的灵感来源. 年会创意主题策划: 年会创意主题:回忆童年

特色:童年是人生中最美丽,最自由,也是最能引起我们许多美好回忆的时代.童年的游戏:拍方宝、弹球、掷沙包、跳大绳、绑腿跑简单而快乐;多彩的童话编织着儿时梦想,让每个人在童趣中,放松了心情,度过美好的夜晚. 内容: 经典童话故事表演、儿歌比赛、童年游戏、"忆童年"礼品互赠精彩片段: A:童年照片大比拼; B:经典童话故事表演. 会场布置: 少儿风格的布置及装饰品(大书包、红领巾、"三道杠")、童话表演服装、儿童歌曲CD. 年会创意主题:浓情加勒比 特色:那片神秘的海域--加勒比海,海盗和水手们在骷髅旗的指引下乘船远航,寻找令人向往的黄金、宝石……还有传说中唱着飘渺歌声的美人鱼,在这充满冒险和奇遇的旅程里,将带给人们无限的好奇和遐想! 内容: 模拟加勒比海盗出海表演+晚宴 精彩片段: A、电影《加勒比海盗》片段模仿 B、电影《加勒比海盗》片段配音互动秀 C、模拟海盗和水手寻宝

精选-90后童年回忆活动策划书

90后童年回忆活动策划书 1.1 活动背景 随着现代社会物质条件的改善,逐日增加的娱乐活动在充实我们生活的同时,也带给了我们浮躁和虚荣。谁还记得大榕树上捕过的知了,谁还记得藤木架下荡过的秋千;谁还想着当年两小无猜的玩伴,谁还记得第一次在日记下记载的梦想;童年的记忆正慢慢离我们而去… 1.2 活动目的 一、通过举办微电影剧本的征集活动,展现真实的90后童年历程。和大家一起分享童年趣事,回忆那些难忘而轻松的年月,唤醒心里沉睡的梦想和自我,留住即将逝去的童年回忆。 二、培养同学们的剧本创作能力和创新精神,增加知识技能。提高与自身专业素质,展现自我才华。 三、将优秀作品拍为成品展出,记载文新学子的成长经历,向全校展示文新风采。 2、活动流程 2.1 前期宣传 ①宣传部制作展板进行宣传。 ②召集各班宣传委员进行宣传。 ③利用校园广播站进行宣传。 ④通过新浪微博进行宣传,全程赛事进行微博互动沟通。 2.2 作品征集及活动细则

1、参与对象:全院学生 2、剧本征集时间:3月10日 –4月1日 剧本汇总时间:4月2日——4月8日 剧本评选时间:4月9日——4月15日 怀旧露天电影成果展: 5月4日(初定) 3、交稿时必须上交电子稿和打印稿。 *电子稿传至邮箱:451156004@qq *纸稿交给本班宣传部干事 或收稿负责人:戴凯丽()李娜() 4、作品评定 首先,由承办方选定学生方评委初步过滤不符合要求、立意消极不健康等不合格作文作品。 然后,将有效参赛作品交至专业老师评定,根据立意,创新程度,感情态度等判定优秀等级。 5、作品要求及其他细则 (1)剧本必须原创,故事情节需与童年相关,立意积极健康,内容不限,。(可以是童年难忘的经历或者感悟,当初的梦想与追求,甚至从童年延续至今的美好记忆等等。) (2)控制剧本篇幅,预计拍摄成品在5-10分钟之间最佳。(3)剧本可以由个人创作也可以由集体创作,但是集体创作人数不得超过三人。 2.3 活动奖励

追忆童年活动策划

追忆童年活动策划 篇一:追忆童年策划书 软件学院“大学生阳光体育节”——追忆童年游园会 活 动 策 划 软件学院体育部 “追忆童年”活动策划书 主办单位:软件学院学生会体育部 协办单位:软件学生会各兄弟部门 活动主题:追忆童年,珍藏心中永远记忆 活动目的: 为促进我院学生积极参加体育运动,切实加强软件学院在体育活动中的引领作用,丰富广大同学业余生活,充分发挥体育运动强身健体的作用,努力营造庆祝建团90周年喜庆气氛和积极向上、清新高雅、健康文明的校园文化氛围。我们希望通过本次活动可以让大家回忆自己的快乐童年,同时也让大家意识到时间流逝,青春不再,我们更加应当珍惜在大学的美好时光,努力学习,积极进取! 活动时间:4月12日

活动地点:篮球场 活动前准备:各种活动用到的物品,需要宣传部的援助或购买新材料)(考虑下大小及质地)(篮球3个、大绳两根、气球五大包、琉璃珠20个、兵乓球50、筷子5双、踺子3个、条件相似的自行车三辆.奖状14张。) 活动准备分工:体育部负责解决活动策划及进行工作分配问题,其他部门负责协助配合体育部的安排活动。每个活动场地各安排至少一位体育部的人员在场指挥工作,确保活动一切正常进行,每个活动需要一个部门来协助配合工作: 具体分工如下: 1、投篮比赛场地由体育部冯婷婷、杨首领负责,网络部协助活动正常进行。 2、跳大绳比赛由体育部谷兴慧负责,秘书部协助工作。 3、吹气球比赛由体育部韩亚光负责,生活部负责协助活动。 4、弹弹珠比赛由体育部孟宇负责,学习部负责协助工作。 5、筷子夹球比赛由体育部吴双双负责,外联部负责协助工作。 6、踢毽子比赛由体育部任小美负责,文艺部负责协助工作。 7、骑慢车比赛由体育部刘润真负责,宣传部协助工作。 8、腿夹球比赛由体育部李凯胜负责,纪检部协助活动正常进行。 9、娱乐区由09级各部部长和主席团负责 活动面向对象:全校学生 活动参与方式:设为娱乐区和比赛区,每班分发22张参与活动的比

微电影策划方案

微电影策划方案(一) 一、背景分析: 微电影的时代已经来临 通常情况下,微电影主要通过掌上设备、笔记本电脑等新媒体平台,在移动状态和短时休闲状态下观看,有着完整的策划和系统制作体系支持,最终的成品是有着完整故事情节的“微(超短)时”、“微(超短)周期制作”和“微(超小)规模投资”的视频(“类”电影)短片。 微电影迎合了用户和客户的需求 走进地铁、商场、机场等公共场所,随处可见低头玩手机的人,玩微博、打游戏、看小说、看微视频,这已经成了很多都市人的一种生活方式,“微”应用已经悄然渗透到人们的生活之中。 与文字、声音、图片相比,视频以它独特的优势成为现时的一种主流应用。据统计,目前中国有近5亿网民,其中视频用户多达3.75亿。随着互联网以及移动终端不断普及,随时上网看视频已经成为网友的一种常态。视频成为很多用户每天的“必修课”,微博用户都倾向于选择用微博观看和分享视频,这使得微博成为视频收看最重要的平台之一。同时,随着3G以及网路带宽的不断升级,传播视频的技术条件不断成熟,收视成本大幅降低,因此,吸引了更多社会大众的参与。基于用户市场的这些使用习惯,企业的营销内容逐渐视频化,创造了一个全新的“微视频”市场。 二、市场分析: 据统计,20**年,中国网民数量已经达到4.2亿,其中网络视频用户规模2.84亿人,平均每天观看2小时网络视频,甚至超过了看电视的时间——每天1.8小时。

20**年,中国手机用户6.5亿,其中有四成用户使用手机上网,选择用手机“看视频/电视”的手机上网用户比重达到17.4%,且年增长率超过200%。 可以预见,未来的互联网视频播放媒体将对传统的电视媒体形成强烈冲击,并会吸引大量的广告客户。 微电影市场火爆,版权价疯长,竞争现“蓝海” 大部分国内视频网站把未来押注在购买正版长视频领域,造成国内版权价格不断疯长。在国外,Nexflix和Hulu等收费视频和长视频模式代表眼下遇到严重发展问题,纯UGC模式的Youtube则在6月拿下2万家广告客户,也让国内视频网站在版权混战中感到焦虑——以自主、原创为特点的“微电影”自然成为竞争蓝海。 “微电影”背后的商业价值更是其受到追捧的原因。 赵雨润(原盛大盛世骄阳副总裁现为盛视影业任CEO)指出,微电影浓缩了整部电影,并且用最短的时间把最精彩的片段呈现给观众;很多广告片通常只有品牌硬灌输,而微电影则有情节内容,无论是前期投入还是后期效果,都令人满意。 以“微电影”为主营业务的华影盛视计划3年内拍摄200部“微电影”,下半年6部“微电影”订单已经确定,360软件杀毒、红柿子平板电脑等成为首批定制商。 “微电影”的商业价值和市场前景 首先让我们来比较一下,微电影与电视广告比有什么优势: 1、省广告费:电视广告投放费用甚至是其制作费用的几十倍上百倍,而一部好看的“微电影”却能在互联网上获得网友的义务传播。如果想达到更好的效果,请一个网络营销团队进行推广,推广费用也不会超过制作费用。

回忆童年活动策划方案

“童年的回忆”——运动会 活动方案 为了更好的拉动周末散客接待量,在小朋友体验场馆之余,为家长提供丰富多彩的活动,营造其乐融融的氛围;使家长从孩子体验的旁观者,转化成参与者; 与孩子们共同建造属于专属自己的城市,让天才梦工场不仅是孩子素质教育基地,同时成为家长捡拾童年记忆的目的地,特制定方案如下: 一、活动主题:“童年的回忆”——天才家长运动会(第一季) “跳绳”“推铁环”“跳房子”“打陀螺”“踢键子”“扔沙包”……这些80年代,70年代甚至更早以前的游戏——我们儿时玩的游戏,如今已不见踪迹,取而代之的是那些高科技,虚拟世界的游戏。遥想我们儿时:一群群,一帮帮,大家跑啊,跳啊,唱啊,拍手啊,玩闹啊,追逐着,打闹着,好不热闹,好不欢喜,是何等地天真,快乐!小天才家长们让我们找回童年的回忆吧! 二、活动安排: (一)活动时间:周末、节假日(非团队接待时间) 上午场:13:30—14:30 下午场:16:30—17:30 (二)活动地点:天才梦工场国旗广场 (三)活动内容: 1、人员安排: (1)凡陪同孩子进入场馆的成人均有资格报名参加此活动; (2)现场主持人将把报名人数抽签分为红、黄两队; (3)人员分配时必须保证两边人数对等; (4)允许在比赛过程中加入参赛人员,但必须是双数,分别加入两只队伍。 2、胜利及奖励: 两队将参加天才梦工场提前设置的至少3个童年的娱乐项目,每个项目主持人将提前告知该项目获胜后的积分情况;两队通过比赛获得相应积分,最终积分最多的队获得胜利,胜利的队伍将每人为孩子获得天才梦工场魔法币20元,失败方获得天才梦工场魔法币10元。 3、活动安排:

双方可根据项目要求选派相应的人员上场参加,要求所有项目完成时每一位队员必须至少参加一个项目。否则将自动判定对方获胜。 4、准备工作: (1)购票时收银、客服向购票者介绍此活动,发放宣传单。 (2)提前20分钟,准备红、黄队背心每个队至少各10套,共20套(运动中心运动服,实际数量根据当日入园人数定);休息凳子至少20根;口哨1个; 秒表1个;裁判旗1面(运动中心);纸胶带若干;主持人用小蜜蜂1个; 积分登记单;笔;记分牌;布置场地;当日推出项目对应道具若干;魔法币300元(视体验人数多退少补)。 (3)提前30分钟,客服循环播放活动参赛者招募启示。 (4)提前10分钟,主持人开始招募参赛者。 (5)招募10分钟后,开始活动。 (6)主持人讲解比赛规则→介绍当日的比赛项目→讲解第一个项目规则→开始比赛。 (四)项目介绍: 1、推铁环 游戏准备:铁环2套,25米赛道2条。 参赛人数:红、黄两队队员少于或者等于8人时,所有队员参赛; 红、黄两队队员多于8人时,选出8名队员参赛 游戏方法:参赛队员进行推铁环接力,以时间最少完成接力的为胜利。 游戏规则:两个队的参赛人员,分别站在25米长赛道两端,听主持人口哨响起,开始推铁环向赛道对面跑去,中途出现铁环倒地,必须原地重新滚动 铁环,方可继续前进,以赛道边线为准,如果铁环出线,就从起点重 新出发。其中一队所有参赛人员最先完成接力赛,则获胜。 积分情况:获胜方则得到5分的积分。 2、扔沙包 游戏准备:沙包2-4个,20m*5m场地一块。 参赛人数:红、黄两队队员少于或者等于8人时,所有队员参赛; 红、黄两队队员多于8人时,选出8名队员参赛

游戏策划方案

竭诚为您提供优质的服务,优质的文档,谢谢阅读/双击去除 游戏策划方案 游戏策划方案(一) 一、活动目的: 1、围绕幼儿园开展的传统文化课程研究工作,积极推广和传播民间游戏。 2、通过活动增进亲子之情,同时锻炼幼儿的综合素质,促进幼儿全面和谐发展。 3、加强家园联系和沟通,体验亲子欢庆节日的快乐。 二、活动时间: **年5月29日上午8:00——9:00

三、活动地点: 幼儿园操场 四、参加人员: 全体中班家长及幼儿(每个家庭来一名家长)五、活动主题: “我陪长辈忆童年*传统游戏玩起来” 六、活动流程: 1、入场:各班教师、幼儿、家长集体入场就坐。 2、教师跳皮筋开场。 3、园长致节日贺词。 4、年级组亲子传统游戏。

七、集体游戏介绍: 游戏一:《投沙包》(家长游戏) 游戏玩法:由2个班为一组,(每个班选10名家长),1组为20人,分两组进行游戏。由两名教师进行投掷,接住沙包的家长转为投手,被砸中的家长则淘汰。 注:此游戏为家长单独报名,可与亲子游戏重复报名。 游戏二:《挤牙膏》(幼儿游戏) 游戏玩法:以班级为单位,每班8名幼儿个班进行第一轮,每班选出4名幼儿两班进行第二轮,最后剩下8名幼儿决赛。 注:此游戏为当天父母没有空,只能爷爷或奶奶陪同的幼儿准备。 游戏三:《抬花轿》(亲子游戏) 游戏玩法:每班8名幼儿、8名家长。游戏时,2名家长从A点抬一名幼儿往b点,在将b点的幼儿送往A点,换下一组游戏。最快

为胜。优胜的两队进行决赛。 游戏四:《抢阵地》(亲子游戏) 游戏玩法:每班8名幼儿、家长。游戏时,家长抱幼儿在指定时间内,踩到阵地(纸箱板),没有踩到的将淘汰,拿走一定数量的纸板游戏继续,最后胜出的家庭进入年级组决赛。游戏指令由音乐停止为准。 游戏五:《丢手绢》(亲子游戏) 游戏玩法:2个班为一组,同时在两块场地进行游戏。大家唱手绢开始游戏,游戏者被抓到后表演节目,时间为5——8分钟。 注:1、请家长仔细阅读方案,选择合适的游戏报名。(每个家庭限报一个游戏) 2、请大家着运动装参加活动。 3、请活动过程中不要随意走动,不进入游戏场地。 4、游戏报名按报名先后决定,人满请选择其他游戏。

追忆童年策划书

软件学院“大学生阳光体育节” ——追忆童年游园会 活 动 策 划 软件学院体育部

“追忆童年”活动策划书 主办单位:软件学院学生会体育部 协办单位:软件学生会各兄弟部门 活动主题:追忆童年,珍藏心中永远记忆 活动目的: 为促进我院学生积极参加体育运动,切实加强软件学院在体育活动中的引领作用,丰富广大同学业余生活,充分发挥体育运动强身健体的作用,努力营造庆祝建团90周年喜庆气氛和积极向上、清新高雅、健康文明的校园文化氛围。我们希望通过本次活动可以让大家回忆自己的快乐童年,同时也让大家意识到时间流逝,青春不再,我们更加应当珍惜在大学的美好时光,努力学习,积极进取! 活动时间:4月19日下午两点 活动地点:篮球场 活动前准备:各种活动用到的物品,需要宣传部的援助或购买新材料)(考虑下大小及质地)(篮球3个、大绳两根、气球五大包、琉璃珠20个、兵乓球50、筷子5 双、踺子3个、条件相似的自行车三辆.奖状14张。) 活动准备分工:体育部负责解决活动策划及进行工作分配问题,其他部门负责协助配合体育部的安排活动。每个活动场地各安排至少一位体育部的人员在场指挥工作,确保活动一切正常进行,每个活动需要一个部门来协助配合工作: 具体分工如下: 1、投篮比赛由体育部冯婷婷、杨首领,纪检部员梦晴负责,网络部协助活动正常进行。 2、跳大绳比赛由体育部谷兴慧、纪检部王京京负责,秘书部协助工作。 3、吹气球比赛由体育部韩亚光、纪检部李傲奇负责,生活部负责协助活动。 4、弹弹珠比赛由体育部孟宇、纪检部仝思远负责,学习部负责协助工作。 5、筷子夹球比赛由体育部吴双双负责,外联部负责协助工作。 6、踢毽子比赛由体育部任小美、纪检部徐蓝天负责,文艺部负责协助工作。 7、骑慢车比赛由体育部刘润真、纪检部侯宇负责,宣传部协助工作。 8、腿夹球比赛由体育部李凯胜负责,纪检部刘嫣然、王光、闫二猛、陈强、郑翱翔、张飞协助活动正常进行。 9、娱乐区由09级各部部长和主席团负责 活动面向对象:全校学生 活动参与方式:设为娱乐区和比赛区,每班分发22张参与活动的比赛门票(个

时光佐味儿童主题餐厅营销策划方案

“时光佐味·儿童主题餐厅”营销策划书

目录 一、背景介绍 (3) (一)企业自身状况 (3) (二)儿童厅主题餐厅介绍 (3) 二、营销环境分析 (4) (一)宏观环境分析(PEST分析) (4) (二)微观环境分析 (6) (三)总结 (8) 三、SWOT分析 (8) (一)优势(S): (8) (二)劣势(W): (8) (三)机会(O): (9) (四)威胁(T): (9) 四、企业发展战略 (9) (一)SWOT矩阵 (9) 五、竞争战略 (10) 六、营销战略 (10) (一)市场细分 (10) (二)目标市场选择 (12) (三)市场定位 (12) 七、营销策略 (12) (一)产品 (12) (二)价格 (13) (三)渠道 (13) (四)促销 (14)

一、背景介绍 (一)企业自身状况 随着现代社会的发展,人们的经济富裕了,大家对于美食有着更多的追求。餐饮行业取得更好的发展,主题餐厅也成为时代的趋势。 时光佐味是一家专业打造主题餐厅的餐饮知名品牌,融合了中华美食和西方餐饮文化的精华,采用了现代最先进的餐饮管理系统,以时尚、个性、创新的餐饮新理念,配之以别具一格的装饰布置,从菜式、环境、服务、文化等方面的整体创新为特色,深受各地消费者所追捧与喜爱。时光佐味拥有五星级酒店厨师团队,最具国际视野的市场营销团队,始终以"客户第一"为服务宗旨的客服团队以及优秀的设计团队等,为加盟商从店铺选址、投资分析、装修设计、厨师输送、人员管理及培训、开业策划、新品研发、节假日营销活动、会员管理等一系列店铺工作提供了服务。时光佐味是一家中西合璧的创新型餐饮品牌,即实现了标准化的生产,又满足了中国消费者的喜好,同时还降低了投资者对厨师的依赖度。随着80、90后新一代消费群体的兴起,以时尚、个性、文化等为主题元素的餐饮企业,更具市场发展前景。 (二)儿童厅主题餐厅介绍 时光佐味根据孩子的成长特点,不断创新,打造了适合孩子的主题餐饮。孩子和家长在这里不仅可以品尝到来自世界各地的美食,用餐后还可观赏有趣的表演,参加互动活动,培养和展示孩子的创造力和想象力。时光佐味儿童主题餐厅行政总厨,不仅准备了琳琅满目的美食,还专门制定了不一样的"精致餐点"。让家长们享受美食的同时能与小朋友畅享快乐,忆童年纯真。 现代社会生活节奏快,但是这并不妨碍人们对于健康的追求,时光佐味主题餐厅,为你带来品质生活。时光佐味的休闲氛围吸引着以白领为主的广大消费群,主题餐厅不仅提供高质量的精致早餐、午餐、浪漫下午茶以及轻松惬意的晚餐,也是亲朋好友休闲聚餐或下午茶歇的好选择。时光佐味,让用餐不仅是传统意义上的味觉享受,更体现一种对精致生活的质量追求。除此之外,主题餐厅内的所有装修和餐具都经精心设计,体现了时光佐味时尚风格和美感。

“寻找童年”活动策划书

“寻找童年”活动策划书 目录 第一篇:寻找童年活动策划书 第二篇:“寻找童年”活动策划书 第三篇:寻找童年记忆策划书 第四篇:寻找童年活动策划 第五篇:寻找童年的足迹修改稿 正文 第一篇:寻找童年活动策划书 寻找童年活动策划书 第一部分 一、活动背景童年时光遗失在成长的年轮里,但是那份童趣却留在我们每个人的心底.天气愈渐炎热,许多同学心底也开始烦躁起来,让我们在这春天的尾巴上,借着六一儿童节,唤醒心底的那份肆意的欢乐,大家一起来寻找童年,回顾童年的乐事,享受童年的游戏.快乐起航,寻找童年:欢乐六一,换了校园. 二活动目的及意义 我们要让大家在过完五四之后再过次“儿童节”,我们现在需要的不仅是一个青年该有的责任还有内心那份沉甸甸的欢愉,只有内在情绪调节好了才可以做好每件事情,所以我们要让大家重拾童年那份乐趣,让大家从内而外的开心起来.

三、活动形式 各种童年的游戏. 四、活动主题 寻找趣味童年,欢度多彩六一 五、活动时间 XX年6月1日 六、活动地点 学校大操场,篮球场(大操场下面) 七、活动主办 院团委宣传部 八、活动承办 各系宣传部 九、活动流程 1)手绘宣传海报(共三张) a)明泽楼宣传栏一副 b)彭氏名居宣传栏一副 c)一食堂一副 2)院广播站协助宣传 十、活动内容 打弹珠、折纸飞机、跳长绳、打野鸭子、拍画、骑车比赛、跳皮筋、踢毽子等. 第二部分

寻找同年活动的开展 1. 5月14日(周一)各系宣传部组织各个班的组织委员、宣传委员开会,进行活动宣传,让各班的同学积极参加. 2.5月21日(周一)上报工作人员名单. 3. 5月30日——5月31日(周三——周四)制定工作人员负责区域以及游戏区域划定. 4.6月1日(周五)进行游戏活动及颁发奖品. 第三部分 活动结束后致结束语. 第四部分 注意事项 1)注意活动当周的天气情况 2)游戏活动时注意安全问题 3)活动时及时拍照 XX年4月院团委宣传部 第二篇:“寻找童年”活动策划书 一、活动概况 活动目的和宗旨:营造学校迎评活动氛围丰富学生业余生活增进同学之间交流在年的春天给大家一个提供回忆美好童年的明亮入口. 活动时间:三月十二日至三月十四日. 活动地点:山东艺术学院长清校区校内 活动对象:全体在校学生

主题交友活动策划方案 忆童年

九江市单身青年交友会——“那些年我们一起度过的童年”主 题交友活动策划方案 一、活动主题 那些年我们一起度过的童年 二、活动目的 希望通过本次活动,让大家回忆自己的快乐童年,一方面让单身男女青年找到共鸣,通过共同的童年回忆寻找追逐同样梦想的那一位。另一方面让大家意识到时间流逝,青春不再,更加珍惜每一天,快乐面对每一天。 三、参加对象 单身男女青年70人左右。 四、活动流程 1、那些年我们听的儿歌 (1)道具:儿歌曲库碟,立式麦克风, (2)分组:每十人一组,分成七个小组。每个小组确定不同组号,如阿童木队、机器猫队等具有童年回忆的标志队名。 (3)游戏规则:游戏采取抢麦的模式进行。由主持人选择一些儿歌播放,当喊“停”时,队员可以抢麦,接上歌词。最后以抢唱正确最多的队伍为胜利队。 (4)礼品:一些具有回忆性的礼品。(漫画书、玩具等) 2、那些年我们玩的游戏 (1)道具:毽子、跳绳、筷子、纱布、鲜花、椅子、气球、口哨等。 (2)分组:依旧七个小组。为了使每位队员参与其中,游戏采取团体对抗为主。 (3)游戏种类:

踢毽子 游戏规则:每支队伍各派2名男女队员,每两组一PK,现时5分钟/轮,参赛者在主持人发令后在指定区域内踢毽子,看谁在规定时间内提毽子的个数最多,为胜。 跳绳接力 游戏规则:每支队伍各派4名男女队员,分别站在画好的20米长的赛道两端,听主持人哨响开始跳绳向赛道对面跑去,过程中如果有绊倒,则需要跑回原地继续开始。最后用时最少完成比赛的队伍获胜。 筷子夹球 游戏规则:每支队伍各派2名男女队员,第一位队员在起始点单手用筷子将容器的乒乓球夹至下一容器内,随后下一位队员再将容器内的乒乓球夹至指定容器内。在运行过程中,不能用空手抚球,若球在中途掉落,则返回起点,重新夹球。在规定的时间(2分钟)内,容器内最多球的队伍获胜。 瞎子背瘸子 游戏规则:每支队伍派男女队员各1名。男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。 踩气球 游戏规则:每支队伍派男女队员各1名,组成7个小组,在每组男女队员左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。 丢沙包 游戏规则:每组各派2名选手组成一支队伍。然后每支队伍抽签确定是“攻击”方还是“躲闪”方。“攻击”方两人相距十米至十五

追忆童年活动策划书

找寻珍藏在心中的永远记忆——追忆童年” 活动策划书(草稿) 一、活动主题 追忆似水流年,品位成长足迹 二、活动背景 童年似一杯浓浓的咖啡,暖到你心窝,童年似一杯淡淡的茶,让你回味;童年似暴风雨的彩虹,五颜六色,炫丽无比;童年又似那晚霞后的余光,那么让人怀念;又似那弯弯的小路,让你成长。风儿不可能将这温馨的回忆给吹掉;雨儿不可能把这一件一件感人的旋律掩没,只有可爱的阳光将它照射,将它保存....在六月一日“国际儿童节”来临之际,为了丰富同 学们的校园生活,激发同学们的活力与热情。我们特举办此次活动,让六月的华豫在欢乐的海洋中迎风破浪! 三、活动目的 童年是梦,童年是诗,童年是梦幻的乌托邦。在这个高速发展的时代,来自各方面的竞争压力与诱惑,已使我们这些原本应该朝气蓬勃的大学生有了些许的迷茫。为了唤醒同学们心中那份最初的纯真,我们举办这次“追忆童年”活动。通过这一系列的活动,让同学们在轻松快乐的氛围中找回曾经最朴实的温暖。不仅让我们的心灵经受一次洗礼,也让我们在行未来的路时多一份坚强与信念! 再次,通过本次活动的开展,充分发挥校学生会各职能部门的优势和特长,增进部门之间的合作与沟通,促进学生会内部发展。 四、主承办单位 主办方:河南农业大学华豫学院 承办方:河南农业大学华豫学院校学生会生活部 五、活动的具体内容及实施阶段 (一)活动的准备阶段5月曰一一月日 此阶段主要进行各方协调,确定活动细节与分工,完善详细的活动计划书。并且做好活动的前期宣传工作,为活动制造声势。 (二)系列活动开始进行5月曰一一月曰 1、童年拾贝”活动 期间收集同学们对童年的那种美好回忆和美丽寄托的感想感悟。经过筛选之后选出一些经典 的有代表性的话语,将其做成展板,在全校进行展览。(就是有点类似心愿墙那种,将话语 写到小纸条上然后再贴到展板上。对于选中的话语的作者可以进行加量化分,以此来调动同学们的积极性。) 2、“追忆童年”之“最美的快乐”系列童年游戏大比拼 星期三下午3点半开始,四个游戏分别在篮球场的不同位置设场地。八个分院的生活部每两 个为一组负责一项游戏的组织及活动开展。校生活部的干事将跟他们一起协调各方面的关

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