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十六张台湾麻将规则

十六张台湾麻将规则
十六张台湾麻将规则

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十六張台灣麻將規則

z基本名稱:

每人輪流行牌稱為一手或一個打序; 同一家兩次捨牌之間或四家行牌一周稱為一巡; 砌牌至胡牌或荒局稱為一盤; 首盤起四人每輪流作莊下莊一回為一圈; 每四圈稱為一將(雀).

z胡牌型態:

一手牌17張(不含花牌、槓牌逾張)組成5副完成的順子、坎子或槓子與一對將眼.

z計台名堂、台數與定義:

1. 風字坎 : 東南西北任一坎(刻子), 合開門序1台, 合圈序加1台.

2. 箭字坎 : 中發白任一坎, 各計1台, 合圈序加1台.

3. 門清1台: 胡牌前無吃、碰、明槓, 允許暗槓.

4. 不求.自摸2台 : 無吃.碰.明槓, 並自摸. 與門清合稱”門清一摸三”.

5. 全求2台: 手牌皆已吃碰外露, 僅剩一牌單釣胡銃, 是謂全求. 加計獨聽1台, 共3台.

6. 半求1台 : 暗牌剩1張並自摸, 含獨聽.自摸共3台.

7. 平胡2台 : 胡牌時手牌有將、無花、無字、無坎、非獨聽、非自摸. 允許門清加1台.

8. 對對胡4台 : 除將牌外全為坎子(刻子).

9. 作莊1台 : 胡放皆加計1台, 莊家胡牌應連莊.

10. 連N拉N 2N台 : 莊家連N閒家一律拉N.

11. 獨聽1台 : 只聽一洞, 例如中洞(卡張)、站壁(邊獨)、單釣(單騎).

12. 搶槓1台 : 他人加槓已碰之坎子恰為本家成胡.

13. 字一色 16台: 全為字牌, 不計對對胡(因必然並存). 如包含大/小四喜或大/小三元應累計台

數後減除4台(因16張字一色必然並存至少小三元以上牌型).

14. 清一色 12台 : 全為一種花色且無字牌, 例如全索、全筒、全萬.

15. 湊一色4台 : 除字牌外全為一種花色.

16. 三暗坎2台: 三副配得或摸得之坎子(包含暗槓)組成.

17. 四暗坎5台: 四副配得或摸得之坎子(包含暗槓)組成.

18. 五暗坎13台: 五副配得或摸得之坎子(包含暗槓)組成, 不計門清.對對胡; 如為自摸, 加計不

求.

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19. 大四喜16台: 東南西北四坎全齊, 圈序與開門序不另計台(因必然並存).

20. 小四喜8台: 東南西北組成之坎子與將牌, 合圈序加1台, 合開門序加1台(因不必然並存).

21. 大三元8台: 中發白三坎全齊, 合圈序加1台, 箭字坎不另計台.

22. 小三元4台: 中發白組成之坎子與將牌, 合圈序加1台, 箭字坎不另計台.

23. 自摸1台 : 胡牌之牌張自己摸得, 不得靠張(即所摸之牌不得觸及暗牌), 不得落海、低於桌面、

觸落牆牌、觸及海內牌、帶牌摸牌等. 進牌非始於摸牌之打序, 不得自摸.

24. 槓上開花1台 : 於槓尾補牌而成胡, 加計自摸1台. 另規定同自摸.

25. 海底撈月1台 : 摸海底牌而成胡, 加計自摸1台. 殘牌固定保留8墩(16張牌). 海底牌得棄摸,

但摸牌即須打牌. 另規定同自摸.

26. 花牌: 合開門序1台, 持同色花槓改計2台, 持滿花(8花牌)改計8台. 摸花必須即時補牌.

27. 花胡 : 花牌齊集時不論手牌成胡與否可立即胡牌, 是為花胡, 花胡視同正式之胡牌, 其形式包含

八仙過海與七搶一(如下述). 得花胡時如未補牌而逕行表示胡牌, 則其胡牌無效(因手牌不足17張), 牌局應復原繼續, 摸得第8支花牌者准予補牌, 而後如胡牌時, 持滿花仍計8台. 滿花當時未主動胡牌而後如胡牌時亦仍計8台.

28. 配牌花胡: 如起手配牌本家得8花牌, 或得7花他人1花, 應先補牌, 待屆輪序摸第1張牌(手牌

足17張)時得胡八仙過海或七搶一, 手牌未胡無須翻開.

29. 八仙過海8台: 取得全部8張花牌時, 應補牌(手牌足17張, 下同)並胡牌, 三家賠付, 計八仙過

海8台1底(手牌未胡毋須翻開), 莊連拉之台數照算, 本盤終止; 如補得之牌恰為槓上開花, 牌面台數照算加計八仙過海8台(底注只計1底).

30. 七搶一8台: 持七張花牌得搶入他人之一張花牌湊齊滿花而胡牌(手牌足17張), 方式如下:

1.本家已持7花牌而他人摸得第8支花牌並欲補牌時, 本家得立即搶花補牌並胡牌, 視同

被搶花者放銃, 計七搶一8台1底(暗牌不計毋須翻開), 涉莊連拉台數照算, 本盤終止;;

如補得之牌恰為槓上開花, 牌面台數照算加計七搶一8台(底注只計1底), 仍視同被搶花

者放銃. 他人摸得第8花棄胡併入手牌, 如其後於牌局進行中因故外露遭舉發, 持7花者

得於屆輪序摸牌後搶花, 計法同.

2.如本家持6花牌他人持1花牌, 本家摸得第8支花牌時, 得搶花補牌並胡牌, 被搶花者賠

付, 計七搶一8台1底(暗牌不計毋須翻開), 涉莊連拉台數照算, 本盤終止;; 如補得之牌

恰為槓上開花, 視同自摸, 三家賠付, 牌面台數照算(不含搶得之花牌), 但花牌台數被搶

Public Information 花者應單獨計七搶一8台

31. 天聽8台 : 閒家配牌補花後即宣佈聽牌, 是為天聽, 不計門清, 如自摸則加計不求.自摸2台.

宣告天聽後如不換牌或靠張則保持有效, 否則解除天聽. 天聽如未眼牌, 胡牌後如發現曾過水未

胡, 不計天聽, 胡牌仍有效.

32. 地聽4台 : 打出第1張牌即宣佈聽牌, 本身須門清, 不論他人先前吃碰與否, 是為地聽, 不計

門清,如自摸則加計不求.自摸2台. 宣告地聽後如不換牌或靠張則保持有效, 否則解除地聽. 地聽

如未眼牌, 胡牌後如發現曾過水未胡, 不計地聽, 胡牌仍有效. 註 : 莊家打出第1張牌即宣佈聽

牌, 視為地聽(因門牌等於摸第一張牌).

33. 天胡 16台 : 莊家於配牌補花後即胡牌, 是為天胡, 不計門清一摸三. 莊家天胡不論靠張與否.

34. 地胡 16台 : 閒家起牌天聽摸第1張牌自摸, 或胡各家打出其第一張牌, 不論他人吃碰與否, 是

為地胡, 不計天聽, 門清, 如自摸則加計不求.自摸2台.

35. 人胡8台 : 宣告地聽後, 不論他人吃碰與否, 胡各家打出宣告後第一張牌或摸次1張牌自摸,

是為人胡, 不計地聽, 門清, 如自摸則加計不求.自摸2台.

36. 嚦咕嚦咕(選用) 8台 : 又名八對半, 由七個對子與一個刻子組成必須門清. 其中刻子如為有價

字牌, 台數加計. 如符合湊一色、清一色牌型應予加計.

z台數計算準則 : 除特別註明以外, 所有符合上列1項以上, 皆應逐項累計台數; 如符合之牌型為必然並存之二種以上, 僅得計台數較高的一種.

z搬風 : 首將四人暫任意入座, 取東南西北四張牌任意疊起, 由任一人擲三骰子, 所得點數自擲骰者起依逆時針序輪點, 點到之位定為東座位, 自點到者起依次抓一張, 依抓得之位名以東南西北逆時針序重新入座. 次將起每將於原座位搬風, 由前一將末盤胡牌者擲骰, 依同法更換座位, 四人新座位之相互順序不得與前一將完全相同, 否則重搬.

z定莊 : 每將首盤由東座者擲三骰子, 所得點數依同法輪點, 點到之位即定為莊家位, 亦即該將之起莊位. 圈風器固定置於起莊位左桌角處. 莊家胡牌或該盤荒局應連莊; 下莊後依逆時針序各家輪流作莊, 每次輪到起莊位時即為次一風圈之始, 圈風器應遞轉一序.

z配牌 : 由莊家擲骰依同法輪點, 點到座位之牌牆右起於擲骰點數之次一墩開門, 依牌牆順時針序配牌, 每人依逆時針序輪流每回取四張(二墩), 四回各得16張牌後, 莊家多抓一張門牌. 開門位即為該一盤之東位或花牌之1號序(逆時針序), 骰子收存於莊家位桌面.

Public Information z補花 : 配牌後各家取得之花牌應由莊家起始依次於槓尾補入同張數之牌, 莊家無花或補完應喊請補, 閒家依次補完應各喊過補. 如補得花牌應喊再補, 俟首輪補花完畢再依輪序先後進行次輪補牌, 餘類推. 如莊家忘了抓門牌, 他人補花後莊家抓了門牌如恰為花牌, 應禁止補牌並判相公. 行牌中摸得花牌應立即於槓尾補牌, 行牌中花牌不得併入手牌, 亦不得於手牌中取出花牌而補牌.

z插花 : 分外插與內插. 旁人下注依附一主家與其餘三家對博, 是為外插; 玩家本身提高底注對博, 是為內插. 內插以一底為單位, 第1底為插, 第2底為飄, 第3底以上為飛; 外插得以底台或固定金額為注. 插花時各家得表明接受與否. 外插者不得以聲音.動作.表情.眼神影響行牌, 否則該次贏無效輸照付. 內插應於西風起莊(含)前為之, 至該將結束前不得退插, 如內插無明顯失利則次一將不得退插. 外插者得隨時於非連莊時起插, 並得於非連莊且插花注被胡去時退插. 外插者亦得於插花注被胡去時轉插另一主家. 外插者起插或轉插時, 該將剩餘牌局不得少於一圈. 內插第二底以上(飄、飛)之起插與退插得視同外插處理.

z捨牌 : 進牌後於本身之暗牌中擇一打出至海中, 不限落海位置亦無需排列順序

z胡牌 : 手牌之明暗牌與他人之捨牌(含加槓)或本身之摸牌組成五個完成之搭子及一對將牌時, 宣告胡牌. 特殊胡牌包括嚦咕嚦咕(選用)、八仙過海、七搶一等,手牌如未成胡不得翻開, 但須恰為17張(不計花牌與槓牌逾張).

z摸牌 : 自牌牆依序摸取之進牌方式.

z吃牌 : 上家之捨牌與本家手牌二張湊成順搭之進牌方式. 吃牌成搭應明示於本家暗牌之前, 吃入牌置中. 吃牌後之捨牌不得為吃入牌之同(絡)牌. 同巡內不得吃入本家前一捨牌之同(絡)牌.

z碰牌 : 任一家之捨牌與本家之對牌湊成明坎之進牌方式. 碰牌搭應明示於本家暗牌之前. 碰牌通常優先於吃(摸)牌, 但當摸牌已入暗牌列或吃牌已進行亮牌與打牌二動作時, 則優先於碰牌. 碰牌後之捨牌不得為同牌. 同一巡內出現之相同第二張牌不得碰牌.

z喊碰未碰 : 已為碰牌之意思表示(不限於喊碰)而未履行, 罰1台付予打出該牌(上家之捨牌除外)者;

惟如已亮出同牌之對牌則必須履行碰牌.

z暗槓 : 手牌具有四張相同牌張, 得於摸牌之後暗蓋於門前, 並於槓尾補牌.

z明槓 : 分加槓與碰槓二種. 已碰之明坎得以手牌中相同的第四張開槓補牌, 是謂加槓. 手牌中已有暗坎, 他人打出相同的第四張得予以開槓補牌, 是謂碰槓. 明槓之四牌應明示門前.

z牌面 : 胡牌時手牌與花牌併同其他名堂等所形成的牌型與台數, 是謂牌面.

Public Information z連莊示記 : 莊家連莊時應於本身之暗牌前以骰子示記連莊序, 如所示低於實際連莊序, 則莊家胡牌以所示計收, 放銃或他人自摸時以實際計付. 如所示高於實際連莊序, 則反之計收計付.

z聽牌 : 只差一張即胡牌, 是謂聽牌. 除天聽與地聽外, 聽牌無須報知.

z放銃 : 打出牌時他人叫胡推倒手牌, 是謂放銃, 於叫胡者謂之胡銃.

z攔胡 : 多家同時胡牌時, 離放銃者順序較近者優先胡牌, 但得胡牌者已伸手摸牌即喪失優先權.

z過水 : 得胡牌而未胡牌, 是為過水, 其後迄本身打出(或加槓)一張非胡之牌前不得胡牌, 否則視同詐胡. 得胡牌者已伸手摸牌即視同過水, 不得反悔.

z解除過水 : 打出(或加槓)一張非胡之牌即可解除過水, 其中加槓補牌如成胡, 自摸有效. 過水時之暗槓因無實際打出牌, 非為解除過水, 其補牌不得自摸.

z荒局 : 牌牆除殘牌8墩外皆已摸完仍無人胡牌, 是謂荒局, 應重開新盤, 莊家續莊.

z相公 : 缺張、逾張、錯吃碰槓、偷牌、花牌未補、花牌打出、錯位摸補、搶摸、吃碰未撿入、吃入打出、打出吃入、窺視暗牌、帶牌摸牌等經舉發或自承, 是為相公. 相公僅得依序摸牌(得自槓,補花)並擇牌打出, 不得吃碰.搶花或胡牌.

z眼牌 : 聽牌後得起身遊走觀看各家暗牌與槓上第一張牌, 不得過水、換牌或明暗槓等, 不得帶牌走動, 亦不得透露他人或本身牌情. 他人胡牌時應付胡牌者1台. 眼牌者摸得或補得之牌不得靠入手牌, 如非自摸應原牌打出. 海底牌不得棄摸. 眼牌違規視同相公, 違規二次應就其底注與台數其包賠三家, 莊連拉照算. 未聽牌而眼牌者計違規一次, 再次違規則包賠. 眼牌者胡牌後如回溯發現曾經過水(含花胡), 應判包賠. 天聽、地聽不強制眼牌.

z詐胡 : 非為可胡牌情況(含缺張、逾張、錯胡、錯位摸補、搶摸、自摸違規、眼牌違規、過水違規、相公等)卻推倒全部或一部牌張(含將牌)而為胡牌之動作或意思表示, 是為詐胡.

1. 詐胡者應依底注加牌面台數分別賠付三家, 莊連拉之台數則另與莊家單獨計賠; 若莊家胡, 除底

注加牌面台數以外, 莊連拉之台數應一併計入分別賠付三家.

2. 詐胡者另應就插花注賠付插花者; 如插花之主家詐胡, 插花者應就插花注分別賠付三家.

3. 莊家詐胡即應下莊, 閒家詐胡則莊家續莊, 但該盤不計連莊序. (此為防止閒家以詐胡惡意中止連

莊).

z行牌禁制: 行牌包含摸牌、吃牌、碰牌三大屬性. 從進牌至出牌之過程謂之打序, 一個打序限執行一種屬性. 行牌禁制包括:

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1. 吃牌或碰牌之後不得接著開槓.

2. 碰槓之補牌不得自摸胡牌, 補得花牌再補之牌亦然.

3. 碰槓補牌之後不得接著暗槓, 碰槓補得花牌再補後亦然.

4. 自摸必須始於摸牌, 凡非依正常摸序進牌之打序, 概不得自摸.

5. 暗槓前所摸之牌如靠入手牌而補牌成胡時, 其可胡之牌如包含同巡打過之牌, 此自摸無效.

6. 吃入牌時不得打出同(絡)牌; 打出牌後不得於同巡吃入同(絡)牌. 碰牌時不得打出同牌.

7. 牌牆摸序末三張內不得吃、碰、碰槓.

8. 非因得歸咎於他人之因素而外露或說出暗牌或搭子, 本盤內不得吃碰槓或胡銃該暗牌或搭子.

z包賠 : 發生詐胡、相公二度違規、眼牌二度違規、末八張內錯暗槓荒局、弄亂牌牆或他人手牌致無法恢復等情況, 應依底注加牌面台數賠付三家與外插者, 是謂包賠.

z代位賠付: 發生錯槓、錯碰、錯打明牌等致使行牌順序因而改變時, 應對約定時段內因受行牌順序改變之影響而發生的胡牌代替應付者支付, 是謂代位賠付.

z錯槓之處理 : 槓牌非為四張相同之牌者, 是為錯槓. 錯槓之處理方式如下:

1. 錯暗槓: 無論不慎或故意, 概為推定故意, 採代位賠付與末八張內加重處罰之原則.

1. 當有人槓上開花或因槓底補牌(含補花.開槓)原牌打出而放銃時, 應檢查盤中之暗槓,

如有錯誤應由錯暗槓者代位賠付. 如錯暗槓超過一個, 則共同平均賠付.

2. 牌牆摸序末八張以內之暗槓若檢出錯誤, 除適用前項之代位賠付外, 若為荒局檢出

錯誤, 應依牌麵包賠三家.

3. 對非涉槓上之自摸或胡銃, 錯暗槓者除已成相公外, 無賠付責任(末八張內除外).

2. 錯加槓: 未補牌前即時糾正免罰(被搶槓除外).

1. 所補之牌尚未插入手牌之前發現: 強制復原, 可免處罰, 惟在較嚴的場合可因偷窺

槓上暗牌而判相公.

2. 所補之牌已插入手牌尚未打牌前發現: 如可確定哪張牌則強制歸回槓上並判相公;

如無法確定哪一張牌則由他人任抽一牌置回槓上並判相公, 牌局依原順序繼續, 且

對其後該張槓上牌發生的自摸、原牌放銃等負代位賠付責任.

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3. 錯加槓者補了牌並已打出牌: 錯槓牌視為既遂, 錯槓者判相公, 牌局依新順序繼續,

並對本盤內涉及槓上的自摸、原牌放銃等負代位賠付責任, 如既遂之錯加槓發生於

本盤最後可摸之牌8張以內, 直接加重處罰依牌面包賠三家, 本盤終止.

3. 錯碰槓: 未補牌前即時糾正依喊碰未碰處罰. ; 已進行補牌時處理如下:

1. 所補之牌尚未插入手牌之前發現: 該牌強制歸回槓上並判相公, 該欲碰槓之坎子見

光死應亮出門前不得作為安張來打.

2. 所補之牌已插入手牌尚未打牌前發現: 如可確定哪張牌則同(1); 如無法確定哪張牌

則由他人任抽一牌置回槓上, 錯槓者判相公, 牌局依原順序繼續, 並對其後該張槓

上牌發生的自摸、原牌放銃等負代位賠付責任.

3. 錯碰槓者補了牌並已打出牌: 錯槓牌視為既遂, 錯槓者判相公, 牌局依新順序繼續,

並對其後暗牌8張以內的自摸與本盤內涉及槓上的自摸、原牌放銃等負代位賠付責

任. 如既遂之錯碰槓發生於本盤最後可摸之牌8張以內, 直接加重處罰為依牌面包

賠三家, 本盤終止.

z錯碰之處理:

1. 錯碰未遂: 碰牌時打出之牌無人反應但在下家摸牌併入手牌前發現, 應強制復原並判相公.

2. 錯碰既遂: 碰牌錯誤時打出之牌有人吃碰(槓)完成並已捨牌或下家已摸牌入手牌, 錯碰者除

判相公外, 應對其後摸序八張之內之他人自摸負代位賠付責任.

z錯打明牌之處理:

捨牌誤將已吃碰之門前明牌打出, 又無法自手牌取出同一牌使恢復原狀, 是為錯打明牌, 其處理以避免改變原有之行牌順序為原則, 方式如下:

1. 如捨牌已入海無人吃碰或叫胡, 除判相公外, 應強制將改打正確的牌(即復原該門前搭)接受吃碰

銃考驗, 照常行牌. 如拿不出正確的牌, 則應打出摸來的那張牌.

2. 如捨牌已入海有人吃碰, 除判相公外, 仍應強制依方式(1)復原改打, 並賠付已喊碰並亮出對子

者與欲吃並亮出搭子者各1台, 不得吃碰此張錯誤捨牌.

3. 如捨牌已入海有人胡牌, 除賠付該銃外, 並復原該門前搭強制將摸來的那張牌再打出, 如也放銃,

再賠付一次, 本盤結束. 本盤如因錯打門前牌而結束, 如為莊家所為則下莊, 否則莊家續莊, 本

盤不計連莊序.

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4. 如捨牌已入海無人糾正並繼續行牌, 錯打者對其後摸序八張以內之他人自摸應負代位賠付之責

任.

z行牌的優先權規則:

關於二人或多人之行牌發生衝突, 其相互之優先權規範如下:

1. 自摸VS碰牌: 碰(槓)牌者喊碰早於捨牌者下家自摸之動作或意思表示, 碰牌優先.

2. 自摸VS胡銃: 胡銃之意思表示早於捨牌者下家自摸之動作或意思表示, 胡銃優先.

3. 碰牌VS吃牌: 碰牌者遲疑喊碰, 俟捨牌者下家吃牌已進行亮牌與打牌二動作時, 吃牌優先.

4. 碰牌VS摸牌: 碰牌者遲疑喊碰, 俟捨牌者下家摸牌已入手牌列無法辨識所摸何張時, 摸牌優先.

5. 胡銃VS碰牌: 得胡銃者已伸手摸牌並觸及時, 碰(槓)牌優先(視為過水不胡).

6. 胡銃VS吃牌: 得胡銃者遲疑或無反應, 俟吃牌者已進行亮搭與打牌二動作時, 吃牌優先.

7. 胡銃VS摸牌: 得胡銃者遲疑或無反應, 俟放銃者之下家已完成摸牌與打牌二動作時, 摸牌優先.

8. 胡銃VS胡銃: 得胡銃者已伸手摸牌時, 視為過水不胡, 輪序在後的胡銃者優先.

z違反優先權而行牌之罰則:

1. 喪失自摸或胡銃優先權者, 如仍執意推倒手牌, 其胡牌無效, 並應依牌面包賠三家(胡銃VS胡銃

除外).

2. 喪失碰牌優先權者, 如仍執意碰牌, 應判相公, 並應對後續摸序八張以內之他人自摸負代位賠付

之責任.

整理編撰:

麻將聯誼會在線俱樂部 - 臺灣麻將規則討論版首席版主 MJ羅漢

2004年10月10日增修 / 最新更新請訪問:https://www.docsj.com/doc/297394864.html,/

国家地形图的分幅和编号规则

我国地形图的分幅和编号规则 国家基本比例尺地形图有1:1万、1:2.5万、1:5万、1:10万、1:20万、1:50万和1:100万七种。普通地图通常按比例尺分为大、中、小三种,一般以1:10万和更大比例尺的地图称为大比例尺地图;1:10万至1:100万的称为中比例尺地图;小于1:100万的称为小比例尺地图。对于一个国家或世界范围来讲,测制成套的各种比例尺地形图时,分幅编号尤其必要。通常这是由国家主管部门制定统一的图幅分幅和编号系统。 1、地形图的分幅 目前,我国采用的地形图分幅方案,是以1:100万地形图为基准,按照相同的经差和纬差定义更大比例尺地形图的分幅。百万分之一地图在纬度0°-60°之间的图幅,图幅大小按经差6°,纬差4°分幅;在60°-76°之间的图幅,其经差为12°,纬差为4°;在76°-80°之间图幅的经差为24°,纬差为4°,所以在纬度0°-60°之间各幅百万分之一地图都是经差6°,纬差4°分幅的。 每幅百万分之一内各级较大比例尺地形图的划分,按规定的相应经纬差进行,其中,1:50万、1:20万、1:10万三种比例尺地形图,以百万分之一地图为基础直接划分。一幅百万分之一地形图划分四幅1:50万地形图,每幅为经差3°,纬差2°;一幅百万分之一地图划分为36幅1:20万地形图,每幅为经差1°,纬差40′;一幅百万分之一地图划分144幅1:10万地形图,每幅为经差30’,纬差20’。每幅大于1:10万比例尺的地形图,则以1:10万图为基础进行逐级划分,一幅1:10万地形图划分四幅1:5万地形图; 一幅1:5万地形图划分为四幅1:2.5万地形图。在1:10万图的基础上划分为64幅1:1万地形图;一幅1:1万地形图又划分为4幅1:5000地形图,(见表1-1)。 表1-1:基本比例尺地形图的图幅大小及其图幅间的数量关系。 比例尺纬度经度图幅数 1:100 6度4度1 (经差6°,维差4°) 1:50 3度2度4 1 (1:100划分为了4幅1:50;毎幅经差3°,纬差2°)1:20 1度40分36 9 1 (1:100划分为了36幅1:20,1:50划分为9幅1:20万;毎幅经差1°,纬差40′) 1:10 30分20分144 36 4 1 1:5 15分10分576 144 16 4 1 (1:100划分为576幅1:5,1:50划分为144:1:5;1:20划分为16幅1:5,依次推...) 1:2.5 7.5分5分2304 576 64 16 4 1 1:1 3分45秒2.5分9216 2304 256 64 16 4 2、分幅编号 地形图的编号是根据各种比例尺地形图的分幅,对每一幅地图给予一个固定的号码,这种号码不能重复出现,并要保持一定的系统性。 地形图编号的最基本的方法是采用行列法,即把每幅图所在一定范围内的行数和列数组成一个号码。

跳绳竞赛规则全解

中国跳绳竞赛规则(试行) 第一章总则 第一条宗旨 为了推动我国跳绳运动的规范化发展,加快与世界跳绳运动接轨的步伐,使其更好地为全民健身事业和构建社会主义和谐社会服务,特制定本规则。 第二章竞赛组织机构 第二条竞赛委员会 根据不同的比赛规模,可设立竞赛委员会(或竞赛部、竞赛处),在大会组委会的统一领导下,负责整个大会的竞赛组织工作。 第三条裁判人员的组成 1 比赛设总裁判长1人,副总裁判长1- 2 人。 2 裁判组设裁判长1人,副裁判长1-2人,裁判员不少于8人。 3 计时计数比赛每个场地由3名计数裁判员担任裁判工作,其中1人为主裁 判员;花样比赛由8名裁判员担任裁判工作,其中3人为难度评分裁判员,5人为综合分评分裁判。 4 比赛设编排记录长1名,检录长1名。 5 比赛的辅助裁判员还包括记录员1-2人、计时员1人、检录员2-3人、宣告员1-2人。 第四条裁判人员的职责 (一)总裁判长 1 组织领导各裁判组的工作,保证竞赛规则的的执行,检查落实赛前各项准备

工作。 2 解释规则,但无权修改规则。 3 核查参赛运动员报到情况;通报训练场地和时间安排及解答领队教练提出的问题。 4 召集裁判员会议,介绍参赛队和运动员,对比赛程序做出安排,使所有裁判得到相同的指导和信息,以保证裁判组公平地进行裁判。 5 在比赛过程中,根据比赛需要调配裁判员的工作;有权处理裁判员执裁中的错误。 6 审核并宣布成绩,做好比赛裁判工作总结。 7 若比赛在室外进行,遇特殊情况(大风、大雨等)影响比赛时,可决定是否继续进行比赛。 (二)副总裁判长 1 协助总裁判长的工作。 2 在总裁判长缺席时,代理总裁判长职责。 3 完成总裁判长分配的工作。 (三)裁判长 1 组织本裁判组的业务学习和实施裁判工作。 2 裁判长负责犯规的扣数和扣分工作。 3 做好本裁判组比赛前的组织工作,主持比赛的登记和抽签。 4 查看本组裁判员的评分,对在裁判工作中发生错误的裁判员提出警告或处理建议。 5 按竞赛编排掌握本裁判组参赛队伍的练习时间、比赛时间。

十六张台湾麻将规则

Public Information 十六張台灣麻將規則 z基本名稱: 每人輪流行牌稱為一手或一個打序; 同一家兩次捨牌之間或四家行牌一周稱為一巡; 砌牌至胡牌或荒局稱為一盤; 首盤起四人每輪流作莊下莊一回為一圈; 每四圈稱為一將(雀). z胡牌型態: 一手牌17張(不含花牌、槓牌逾張)組成5副完成的順子、坎子或槓子與一對將眼. z計台名堂、台數與定義: 1. 風字坎 : 東南西北任一坎(刻子), 合開門序1台, 合圈序加1台. 2. 箭字坎 : 中發白任一坎, 各計1台, 合圈序加1台. 3. 門清1台: 胡牌前無吃、碰、明槓, 允許暗槓. 4. 不求.自摸2台 : 無吃.碰.明槓, 並自摸. 與門清合稱”門清一摸三”. 5. 全求2台: 手牌皆已吃碰外露, 僅剩一牌單釣胡銃, 是謂全求. 加計獨聽1台, 共3台. 6. 半求1台 : 暗牌剩1張並自摸, 含獨聽.自摸共3台. 7. 平胡2台 : 胡牌時手牌有將、無花、無字、無坎、非獨聽、非自摸. 允許門清加1台. 8. 對對胡4台 : 除將牌外全為坎子(刻子). 9. 作莊1台 : 胡放皆加計1台, 莊家胡牌應連莊. 10. 連N拉N 2N台 : 莊家連N閒家一律拉N. 11. 獨聽1台 : 只聽一洞, 例如中洞(卡張)、站壁(邊獨)、單釣(單騎). 12. 搶槓1台 : 他人加槓已碰之坎子恰為本家成胡. 13. 字一色 16台: 全為字牌, 不計對對胡(因必然並存). 如包含大/小四喜或大/小三元應累計台 數後減除4台(因16張字一色必然並存至少小三元以上牌型). 14. 清一色 12台 : 全為一種花色且無字牌, 例如全索、全筒、全萬. 15. 湊一色4台 : 除字牌外全為一種花色. 16. 三暗坎2台: 三副配得或摸得之坎子(包含暗槓)組成. 17. 四暗坎5台: 四副配得或摸得之坎子(包含暗槓)組成. 18. 五暗坎13台: 五副配得或摸得之坎子(包含暗槓)組成, 不計門清.對對胡; 如為自摸, 加計不 求.

标准图幅命名规则

标准图幅数据文件命名规则 标准图幅数据文件命名规则 主文件名 X XX X XXX XXX 1:1000 000 图幅行号(字符码) 1:1000 000 图幅列号(数字码) 比例尺代码(字符码) 图幅行号(数字码) 图幅列号(数字码) 命名规则说明: (1)主文件名采用十位字母数字型代码,行列号位数不足者前面补零,扩展文件名采用三位字母数字型代码; (2)比例尺代码表见表2: 表2 比例尺1:2000 1:5000 1:10000 1:25000 1:50000 1:100000 1:200000 1:250000 代码I H G F E D C B (3)编号计算公式 1:1 000 000 图幅行、列号的计算:a =*φ/4°]+1 b =*λ/6°]+31 式中:[ ] 表示商取整; a 表示1:1 000 000 地形图图幅所在纬度带数字码所对应的数字码; b 表示1:1 000 000 地形图图幅所在经度带的数字码; λ 表示图幅内某点的经度或图幅西南廓点的经度; φ 表示图幅内某点的纬度或图幅西南廓点的纬度。 相应比例尺的图幅行、列号的计算: c =4°/Δφ-*(φ/4°)/Δφ+ d =*(λ/6°)/Δλ++1 式中:( )表示商取余; [ ]表示商取整; c 表示所求比例尺图幅的行号; d 表示所求比例尺图幅的列号; λ表示图幅内某点的经度或图幅西南图廓点的经度; φ表示图幅的某点的纬度或图幅西南图廓点的纬度; Δλ表示所求比例尺图幅的经差(1:1 万图幅经差3’45”;) Δφ表示所求比例尺图幅的纬差(1:1 万图幅纬差2’30”。) (4)命名实例 例1:某1:1 万土地利用图,图幅内某一点纬度为39°22’30” ,经度为114°33’45” ,求其数据文件的命名。 Δφ=2′30〃,Δλ = 3′45〃, 1:10000 比例尺代码为G a =[3922′30〃/4]+1 =10(字符码J) b =[11433′45〃/6]+31 =50 c =4/2′30〃-[(3922′30〃/4)/2′30〃] =96[322′30〃/2′30〃] =015 d =[(11433′45〃/6)/3′45〃]+1 =010 主文件名为: J50G015010

跳绳比赛竞赛规则精编

跳绳比赛竞赛规则精编 Document number:WTT-LKK-GBB-08921-EIGG-22986

珙县职业高级中学跳绳比赛 竞赛规程 一、竞赛项目 1分钟单摇,1分钟双摇,1分钟双人单摇,4X30秒混合单摇接力,3分钟10人8字长绳接力(性别不限),集体花样跳绳。 二、竞赛规则 (一)1分钟单摇比赛规则 1.比赛时间:1分钟; 2. 参赛人数:可报男、女各3人参加。 3. 比赛方法:比赛从静止开始,当跳绳计数系统发出 连续绕一周(3601次(死绳状态时,绳体必须从脚下通过,若从其他方向通过均为犯规),在规定时间内累积计数,计数多者将获胜,如出现个数相同进行并列排名,下一个名次为空。 4.场地器材:大会统一提供跳绳,队员在3米的正方形内完成比赛。 (二)1分钟双摇比赛规则 1.比赛时间:1分钟。 2. 参赛人数:可报男、女各3人参加。 3. 比赛方法:比赛从静止开始,当跳绳计数系统发出 次,同时双手摇 1数相同进行并列排名,下一个名次为空。 4.场地器材:大会统一提供跳绳,队员在3米正方形内完成比赛。 (三)1分钟双人单摇比赛规则 1.比赛时间:1分钟; 2.参赛人数:可报组3男子或3组女子参加。 3.比赛方法:比赛从静止开始,当跳绳计数系统发出

4.场地器材:大会统一提供跳绳,队员在3米正方形内完成比赛。 (四)4X30秒混合单摇接力比赛规则 1.比赛时间:2分钟,每名队员各跳30秒 2.参赛人数:各队最多可报2组参加,队员4名(男女各2名)。 3.比赛方法:比赛从静止开始,跳绳计数系统发出 时开始,1号运动员完成3030秒听到“1换”的口令后,2号队员在2 赛,3号、4号队员听到“2换”和“3换”的口令依次完成交接和比赛,以完成的次数总和计算成绩;成绩相同时,进行并列排名,下一个名次为空。 4.场地器材:大会统一提供跳绳,队员在3米正方形内完成比赛。 (五)3分钟10人8字长绳接力比赛规则 1.比赛时间:3分钟 2.参赛人数:2名摇绳队员,8名跳绳队员(性别不限) 3. 比赛方法:比赛从静止开始,2名摇绳队员相距米,跳绳计数系统发出“运动员准备、裁判员准备、三二一跳”的口令后比赛计时开始,8名队员逐个成鱼贯式按“8”字形依次从摇绳甲左侧跑入绳中,完成一次跳跃后,斜向跑出绕行到摇绳乙右侧等候,待第8个队员跳完后,继续依次轮流进行,直到比赛时间结束,以完成的次数计成绩;比赛成绩=计数系统个数-死绳和空绳个数。成绩相同时,进行并列排名,下一个名次为空。 10人8字长绳接力项目规则注释:如遇死绳选手,则该选手必须退回原处顺利通过,后面的选手方能继续进行比赛。比赛成绩=通过轮数×8+未满一轮个数。 4.场地器材:大会统一提供跳绳,队员在3米正方形内完成比赛。 (六)集体花样比赛规则 1. 比赛时间:集体花样比赛时间为2分钟到4分钟。 2. 参赛人数:集体花样表演6—12人。 3. 要求:

日式麻将牌型

9.役 役就是胡牌时手牌的形式。在没有役的时候,就算已经集满了四个面子一个雀头,也还是没办法胡牌。役可以用一翻、两翻、三翻的方式来计算。一副牌有很多役的时候,将各自役的翻数累加计算。日本麻将是一种不知道役就没办法进行的游戏,就算其他的规则记不起来,也要把役给记起来才行。 9.1.一翻役 9.1.1.平和(相当于台湾麻将的「平胡」) 平和是最基本的役之一,听牌时的面子必须全部是顺子,雀头必须不是三元牌、自风或场风(也就是说在字牌之中只有客风可以当作雀头),而且必须是两面听,另外,必须是门前(没有鸣牌)才能完成平和的条件。平和的基本符只有副底,就算是自摸那两符一样不能算。 虽然是最基本的役,但是因为限制很多,要记起来可能要费一番功夫。 听的牌 9.1.2.断么九 断么九简称断么,是最基本的役之一,在胡牌时全部的牌都是中张牌即可。 断么就算不是门前也可以成立,跟门前一样翻数为一翻。鸣牌之后用断么胡牌叫做「吃断」,不过也有地方不承认吃断的。 听的牌 9.1.3.一盃口 一盃口简称一盃,就是有两副一模一样顺子的意思,只有门前才能算,鸣牌之后就不能当役了。 听的牌 9.1.4.立直 立直就是在门前状况下听牌的时候,喊一声「立直」宣告自己听牌的意思。宣告立直之后要丢掉一张不要的牌,并且放一根1000点棒在桌上。这个1000点棒就叫做立直棒,在这一局中胡牌的人可以把它拿走。 另外,在立直之后,也得到了里宝牌、一发自摸等等的权利。 但是只有在自己可以再摸牌一次时才可以宣告立直。另外,宣告立直之后就不能改变手牌的形式。也就是说,除了听的牌,其他摸到的牌都只能丢掉(不会改变手牌形式的暗槓是例外)。另外,在立直之后如果听的牌有出现也没有胡牌的话,会变成振听(不能胡牌的状况)。 ※门前就是没有喊吃、碰、明槓、加槓的意思。因为暗槓被当作是暗刻一样所以不算鸣牌。

跳绳竞赛规则

跳绳竞赛规则 文稿归稿存档编号:[KKUY-KKIO69-OTM243-OLUI129-G00I-FDQS58-

中国跳绳竞赛规则(试行) 第一章总则 第一条宗旨 为了推动我国跳绳运动的规范化发展,加快与世界跳绳运动接轨的步伐,使其更好地为全民健身事业和构建社会主义和谐社会服务,特制定本规则。 第二章竞赛组织机构 第二条竞赛委员会 根据不同的比赛规模,可设立竞赛委员会(或竞赛部、竞赛处),在大会组委会的统一领导下,负责整个大会的竞赛组织工作。 第三条裁判人员的组成 1 比赛设总裁判长1人,副总裁判长1- 2 人。 2 裁判组设裁判长1人,副裁判长1-2人,裁判员不少于8人。 3 计时计数比赛每个场地由3名计数裁判员担任裁判工作,其中1人为主裁判员;花 样比赛由8名裁判员担任裁判工作,其中3人为难度评分裁判员,5人为综合分评分裁判。 4 比赛设编排记录长1名,检录长1名。 5 比赛的辅助裁判员还包括记录员1-2人、计时员1人、检录员2-3人、宣告员1-2人。 第四条裁判人员的职责 (一)总裁判长 1 组织领导各裁判组的工作,保证竞赛规则的的执行,检查落实赛前各项准备工作。 2 解释规则,但无权修改规则。

3 核查参赛运动员报到情况;通报训练场地和时间安排及解答领队教练提出的问题。 4 召集裁判员会议,介绍参赛队和运动员,对比赛程序做出安排,使所有裁判得到相同的指导和信息,以保证裁判组公平地进行裁判。 5 在比赛过程中,根据比赛需要调配裁判员的工作;有权处理裁判员执裁中的错误。 6 审核并宣布成绩,做好比赛裁判工作总结。 7 若比赛在室外进行,遇特殊情况(大风、大雨等)影响比赛时,可决定是否继续进行比赛。 (二)副总裁判长 1 协助总裁判长的工作。 2 在总裁判长缺席时,代理总裁判长职责。 3 完成总裁判长分配的工作。 (三)裁判长 1 组织本裁判组的业务学习和实施裁判工作。 2 裁判长负责犯规的扣数和扣分工作。 3 做好本裁判组比赛前的组织工作,主持比赛的登记和抽签。 4 查看本组裁判员的评分,对在裁判工作中发生错误的裁判员提出警告或处理建议。 5 按竞赛编排掌握本裁判组参赛队伍的练习时间、比赛时间。 6 有行使出示红、黄牌和;暂停比赛的权力。 7 具有对教练员及场外运动员的违规行为行使警告和处罚的权力。 8 比赛结束后,负责签署《跳绳比赛记录表》和比赛有效的成绩。 (四)副裁判长 1 协助裁判长领导裁判工作。 2 完成裁判长交办的工作。

关于“麻将”的非严肃考证

关于“麻将”的非严肃考证 麻将起源于什么时候?不知道从谁开始传:说是公元前500年孔子云游四方传播学说时顺便发明传授的。(这么看来孔子真的太忙了)而且“中、发、白”分别代表着三种美德:仁爱、真诚、孝心,或者是:忠、孝、义。(真的是这样的吗?)更靠谱的考证应该是从明代的“叶子戏”演变而来。相传麻将的原型来自于“叶子戏”(一种原始的纸牌游戏)但究竟是谁发明的呢?有两种传说:一说是郑和在下西洋的时候怕船员太闲闷不干好事,于是改造了当时的“叶子牌”游戏规则,成为麻将雏形,教授船员们玩(这么看来郑和也很忙)因此“东、西、南、北”是指方向;另一说则称麻将起源于江苏太仓,当时太仓是皇家粮仓。粮仓容易招来麻雀,有看仓的兵丁开始用火枪打麻雀。参加的兵丁越来越多,打麻雀渐渐地成为他们的一个“乐子”,守仓兵丁以捕雀取乐,仓官变鼓励为奖励,发给竹制筹牌记数酬劳。这筹牌上刻有字,可用来作游戏的工具;这牌子又是赏钱,有证券价值,於是便可以用来作输赢。这种游戏流传下来,演变定型,便成了麻雀牌,即今天的麻将。其玩法,术语等都与捕捉麻雀有关。后来麻将的“中”意思是打中前来觅食的麻雀,“白”就是没打着白费力,“发”就是打中麻雀后领赏发财。星爷:世世代代一直致力于偷米的“麻雀”竟无意中成为“麻将”的先驱麻将为什

么有108张呢?有人传说麻将本名应是「抹将」,抹的是水浒传的108个好汉。因为相传麻将是明代一个名叫万秉迢的人发明,他非常推崇施耐庵笔下的梁山好汉,将水浒英雄融入这个游戏中。麻将以108张为基数,分别隐喻108条好汉。如牌中九条喻为「九条龙」史进,二条喻为「双鞭」呼延灼,一饼喻为「黑旋风」李逵。水浒麻将牌之所以分为万、饼、条三类,是取其本人姓名的谐音。每类从一到九各有四张牌,刚好108张。108条又是从四面八方汇聚梁山,所以加东、西、南、北、中五个方为各掭四张牌计20张。这些好汉有富贵贫穷各阶层,所以再加上「发」、「白」隐喻富有及穷白,加上八张牌,整副牌共计136张。后来又加上各种花牌,整副牌共计144张。那么“东西南北”是怎么来的呢?来自打麻将用的四方桌。既是东西南北四个方位,也是指春夏秋冬四季,每人十三张牌,因为一季有十三个星期。四季合五十二周,共三百六十四天,加上赢了时的那一张,代表一年最后一天共三百六十五天,恰好一年。民国烟台福源烟行广告由画家丁云画的《八仙打麻将》画中传神的表情流传至今“麻将”这种神功已经发展出很多流派,包括广东麻将、四川麻将、台湾麻将、杭州麻将、南昌麻将、合肥麻将、贵州麻将、三峡麻将、内蒙麻将、河北麻将、温州麻将、天津麻将、武汉麻将、济南麻将、泰州麻将、福建麻将、南京麻将、云南麻将……当然还发扬光大到了世界各国。民国香烟广告里打麻

设计院的绘图规则(好全)

设计院绘图规则 内容摘要: 一、总则 1、工作目标 2、工作范围 3、工作风格 二、制图 1、制图规范 2、图纸目录 3、图纸深度 4、图纸字体 5、图纸版本及修改标志 6、图纸幅面 7、图纸幅面 8、图层及文件交换格式 9、门窗表和材料表 10、补充说明 前言 自1995年以来,我院的计算机辅助设计工作,在院领导的重视和大力推广下得到了全面普及,其应用已达到一定水平。为了进一步提高设计水平,使我院的计算机辅助设计逐步实现规范化、标准化、网络化,我们组织了总工办等设计人员,通过对我院近年来的计算机辅助设计工作的经验、提炼和总结,制订本标准。今后,凡我院承接编制的各类设计任务应用计算机辅助绘图,均需依照本标准进行。全院各设计人员在其具体使用过程中,如发现需要修改或需要补充之处,请将有关意见及资料,提交给总工办,以便今后对本标准进一步调整和完善。 一、总则 1、工作目标 1.1规范化——有效提高建筑设计的工作质量; 1.2标准化——提高建筑设计的工作效率; 1.3网络化——便于网络上规范化管理和成果的共享。 2、工作范围 本标准是建筑CAD制图的统一规则,适用于我院房屋建筑工程和建筑工程相关领域中的CAD制图及软件开发。

3、工作风格 本标准为形成设计院绘图表达的风格的统一,不提倡个人绘图表达风格。建筑制图的表达应清晰、完整、统一。 二、制图 1、制图规范 工程制图严格遵照国家有关建筑制图规范制图,要求所有图面的表达方式均保持一致。 2、图纸目录 各个专业图纸目录参照下列顺序编制: 建筑专业:建筑设计说明;室内装饰一览表;建筑构造作法一览表;建筑定位图;平面图;立面图;剖面图;楼梯;部分平面;建筑详图;门窗表;门窗图。 结构专业:结构设计说明;桩位图;基础图;基础详图;地下室结构图;(人防图纸);地下室结构详图;楼面结构布置;楼面配筋图;梁、柱、板、楼梯详图;结构构件详图。 电气专业:电气设计说明;主要设备材料表;平面图;详图;系统图;控制线路图。大型工程应按强电、弱电、火灾报警及其智能系统分别设置目录。 给排水专业:给排水设计说明;总图;平面图(自下而上);详图;给水、消防、排水、雨水系统图。 暖通空调专业:暖通设计说明;主要设备材料表,平面图;剖面图;详图;系统图。 3、图纸深度 工程图纸除应达到国家规范规定深度外,尚须满足业主提供例图深度及特殊要求。 4、图纸字体 除投标及其特殊情况外,均应采取以下字体文件,尽量不使用TureType字体,以加快图形的显示,缩小图形文件。同一图形文件内字型数目不要超过四种。以下字体形文件为标准字体,将其放置在CAD软件的FONTS目录中即可。Romans.shx(西文花体)、romand.shx(西文花体)、bold.shx(西文黑体)、txt.shx(西文单线体)、simpelx(西文单线体)、st64f.shx(汉字宋体)、ht64f.shx(汉字黑体)、kt64f.shx(汉字楷体)、fs64f.shx(汉字仿宋)、hztxt.shx (汉字单线)。字型文件放置在单位计算机网络服务器上(其具体位置\server1softwarestandardfonts)。 汉字字型优先考虑采用hztxt.shx和hzst.shx;西文优先考虑romans.shx和simplex或txt.shx。 用途字型字高宽高比:

装饰施工图制图规范

装饰施工图CAD制图规范 1.总则 1.1、目的 1.1.1规范化--有效提高装饰设计的工作质量; 1.1.2标准化--提高装饰设计的工作效率; 1.1.3网络化--便于网络上规范化管理和成果的共享。 1.2、适用范围 1.2.1本规范适用于我公司所有工程项目的工程制图和CAD制图。1.2.2本规范所指施工图纸为:平面图、顶面图、立面图、构造结点图、配套装置家具图、集成家居、配饰及水、电、空调改造图等。 1.3、工作风格 1.3.1本规范为公司绘图表达的风格的统一,不提倡个人绘图表达风格。工程制图严格遵照国家有关建筑制图规范制图,制图的表达应清晰、完整、所有图面的表达方式均保持一致。 1.4、依据 1.4.1本规范的基本依据是GB/T50001-----2001《房屋建筑制图统一标准》,如有相驳之处,则以GB/T50001-----2001《房屋建筑制图统一标准》为准。2.图纸排序 2.1 施工图编排顺序: 1、图纸封面(注明:①.工程名称②.设计或施工单位③.日期。) 2、设计说明(图纸包含内容:设计依据;设计主导思想说明;主材料说明;施工工艺要求及说明;图纸说明。主要材料使用详细说明表:编号名称规格产地供应商使用位置备注等) 3、图纸目录(注明:页码、图纸名称、图号、图幅。工程名称、建设单位、施工单位、设计单位、日期)。 4、装饰施工图 ①.平面布置图 注明房间名称、家具布置、标高。 ②吊顶平面布置图

注明灯具类型(列图列表)、名称、间距、排列方法(如日光灯管交错排列)。注明吊顶材料、造型尺寸、窗帘盒、设备等。 标出造型吊顶的剖切索引、标高。 规格板用箭头表示出排起始方向。 ③.(平面)门(窗)墙体定位图(无家具、标高等) 注明门窗的尺寸、型号(Mxay 、Cxay)。x-尺寸编号、y-门窗代号 用图案填充将新砌墙体与原有墙体区分开。 将同类型不同型号墙体编号区分,并列图列表。 将门窗洞尺寸列入此图。 ④.固定家具、地面材料及索引图 注明家具的尺寸(平面该放大的需放大)注明地面材料代号、尺寸、索引立面号。 ⑤.平面机电示意图 注明插座位置、室内电气设备名称、型号、位置。 注明壁灯及墙面造型灯带位置。 ⑥.吊顶灯具连线图 示意灯具的控制线路。 ⑦.平面需要放大的部分 标注详细尺寸及材料及代号、设备名称。 ⑧.立面图 标注详细尺寸(*画出原有墙体及吊顶的剖面)。 所有材料标明代号及名称,并用不同的填充表示。 所有需详图的节点引出索引。 尽可能的增加图库的种类和数量。 标出一些设备及物品的名称。 ⑨.立面详图 需要剖切的墙体需要详图。 不同的材料用不同的方法填充表示。 画出家具的剖切详图及节点详图。 ⑩.吊顶剖面图

单人跳绳比赛规则

单人跳绳比赛规则: 1.单人单摇跳绳,时间半分钟。 2.以脚起跳,身体腾空后,跳绳自双脚下沿身体旋转360度计算为一个,如未完成,则算为一次失败,跳绳过程中可以停顿。 3.不可以跳双飞,跳了只算一个。 4.以半分钟结束时的总个数记录比赛成绩。 游戏一:《移动球筐》 地点:一楼花栏 玩法:每位家长手持10个小球,家长站在外围画有6点的外圈上,幼儿背上篮筐站在中间的小圈里。游戏开始,在规定时间内幼儿朝着顺时针方向蹲着走一圈,家长不能移动脚步,将10个小球扔向自己孩子背上的球筐。 游戏二:《赛龙舟》 地点:一楼的右方 玩法:20对亲子,分两组站。幼儿在前、家长在后一竖排站好,面向终点蹲下,后面的人用双手扶住前面人的腰。游戏开始,家长幼儿同心协力蹲着前进,游戏当中,不能松手,队伍没有断队的现象。 游戏三:《篮儿当入樽》 地点:一楼的左方 玩法:三对亲子同时进行,先让幼儿拍球绕过障碍物,然后家长抱起幼儿投进最高的球筐。 游戏四:《小勇士营救爸爸、妈妈》 地点:一楼跑道 玩法:每次12对亲子参加,分两组进行。幼儿站一端,家长站在另一端。比赛开始,第一个幼儿起跑跨栏,爬过垫子,走过彩砖,跑到对面家长那儿,把家长脚下的圈从下到上取出,给下一个家长,自己拉着家长的手原路返回拍回第二个手为号,依次接力进行。 游戏五:《探宝》 地点:一楼大型器械

玩法:幼儿与家长同时站在起点。游戏开始,家长扶提着水桶的幼儿过平衡木,然后幼儿走上滑梯拣一个水果然后滑下来。 游戏六:《开开心心赶小猪》 地点:三楼天台 玩法:游戏分成五组进行。游戏开始,幼儿在起点,家长在终点等待幼儿,幼儿用胶圈赶球到对面交给家长,然后家长继续将球赶回起点。 游戏七:《快快乐乐运西瓜》 地点:三楼天台 玩法:每次五组亲子活动。游戏开始,两人背靠背,手挽手,将皮球夹在背中间,合作将球运到对面终点线后取下球,两人将双手交叉将球抱在手中,把球共同运回起点,先到者为胜。 游戏八:《抬花轿接力赛》 地点:三楼天台 玩法:每次6对亲子,父母站在一端,孩子站在另一端,游戏开始,父母跑到对面,用双手做成轿子,将孩子抬起再跑回,第二对家庭开始,按速度快慢依次取得名次。 游戏九:《障碍赛》 地点:三楼天台。 玩法:每次2对亲子组,幼儿与家长同时在起点处,幼儿与家长手握球拍分别放纸球和纸条球,幼儿在前、家长在后一竖排站好。游戏开始,幼儿与家长同时握拍,绕过障碍物,保持小球不能落地,回到起点处。 游戏十:《大脚小脚》 地点:二楼小狗操场 玩法:每次2队,每队分成幼儿与家长相同人数两组,分别站在起点与终点处。游戏开始,幼儿将自己的小脚踩在家长的脚面上,并抱紧家长,家长手持一面红旗,带着幼儿向前行进,行进过程中保证幼儿的小脚不落地,以最快速度达到对面,将手中的红旗交给相对的一组。 在游戏时可收集相应的印花换取礼品。

麻将文化

四川,素来有天府之国之称,他还有一个名字,外界戏称为麻省。成都理工亦背称为麻省理工。接下来我们走进麻将的世界,伴着浓浓的茶香,嘈杂的声响,体会一股独特的文化。我们应该记得一件,事情,麻将与茶是不可以分离的,孕育一道独特的风景线。 走在四川的大街上,经常会听见哗哗搓麻将的声音。无论在四川的哪个地方,麻将文化是比不可少的。放眼望去,到处都有茶馆,品上一杯茶,竹叶青或者苦荞麦,抑或是最便宜的菊花茶,悠然自得地摸起来一张牌,可能下一句话就是:“哎呀!清一色带归,我先走了(走了的意思就是胡了)!”“杵杵叫我都摸得到啊,手气好!”或则是打出一张牌,别人走了:“哎呀,又放炮了,还放了个极品咔咔叫!霉挫挫的哦。” 麻将对于四川,犹如糖葫芦对于北京一样,被人们所熟知。麻将在四川,体现的不仅仅是一种游戏,而是一种生活,一种悠闲自然的生活,一种与世无争的意境。懒洋洋的太阳照在身上,斜斜地靠在椅子上,和几个朋友、或者之前不认识的麻友打得风生水起;茶馆的老板笑呵呵地端着盘子送茶,站在旁边看看谁又做了一个“龙七对”,大家都怡然自得。 明朝郑和下西洋时,船上没有什么娱乐用的设备,船上的将士只能以投掷骰子赌博 作为消遣。但是在长久的航海中,将士们厌倦了,经常有将士想家,甚至有试图谋反的,郑和杀了他们,为了稳定军心,郑和发明了一种娱乐工具。 郑和以纸牌,牙牌,牌九等为基础,以100多块小木片为牌子,以舰队编制,分别刻了1-9“条”,然后又以船上装淡水桶的数量,分别刻了1-9“桶”(筒)。然后又根据风向,刻了“东西南北”四个风向。又以吸引人的金钱刻了1-9“万”。然后以“大中华耀兵异域”的口号。刻了红色的“中”,然后根据一年四季刻了四个花牌,最后有一块牌不知道刻什么好,就不刻任何东西,这个就是“白板”。 第一次玩的时候是郑和、副帅、大将军、郑和的夫人(太监也可以娶妻)四个人一起玩,最后确定了游戏规则后,全船开始都玩此游戏,船上有一个姓麻的将军,他玩这个游戏得心应手,于是郑和给这个游戏命名“麻大将军牌”,即是后人的“麻将牌”。 可能是为了减少每一把打牌的时间吧,四川人去掉了东南西北风、红中、白板,为了增加牌局的刺激性,又演变成了现在的刮风下雨(开杠)、血战,于是,四川麻将自成一系,就是现在叫的四川麻将。内江麻将的刺激性更高,内江人搓麻将,甚至去掉了里面的万子,俗称“两房牌”。这便是麻将的大概的起源。 四川麻将就像四川的其他游戏一样,高潮迭起,充满了刺激,却又不乏悠闲自在。如:斗地主、扎金花、扯马股之类,短短的牌局,能让参与者大汗淋漓,赢者高声欢呼,输者唉声叹气、重整旗鼓再来。这点,符合了四川人的脾气,急躁,又喜欢在安逸中寻找新鲜与刺激。而且,从麻将桌上也能够看出时代的特性: 老年人喜欢打手搓麻将,而且牌局较小,一般都是1248,即:1元、2元、4元和8元。干了一辈子,累了一辈子,体会体会悠闲的生活,享受微风的轻拂,品上一口花茶,抽上两支好烟,和同龄的老头老猫(四川话,“老猫”就是老太太的意思)搓上一个下午麻将,输赢不大,大家也都图个乐子。(我婆婆右手有帕金森,筷子都拿不住,偏偏搓起麻将来手稳得很,我们都说她不是帕金森,是麻将瘾来了) 中年人喜欢打机麻(就是自动麻将机,我们这里叫机麻),要5124血战到底,5元、10元、20元、40元,如果没什么事,搓上一个下午加一个通宵都不觉得累,有道是“输家不开口,赢家不准走”,很多中年人抱着一个赢就赢,输了下次再来的心态,加上有足够的资

全国跳绳竞赛规则

(红色字体为修改部分) 全国跳绳运动竞赛规则 全国跳绳运动推广中心组编 国家体育总局社会体育指导中心审定 二〇一七年六月

第一章总则 第一条宗旨 为促进中国跳绳运动的推广、普及与规范发展,弘扬民族传统体育文化,加快跳绳运动的国际化发展进程,推动全民健身、阳光体育运动的深入开展,特制定本规则。 第二条目的 一、为中国跳绳运动竞赛提供客观、统一的竞赛标准。 二、为裁判员公平、公正、公开评判执裁提供客观依据。 三、为参赛者提供赛前训练和参赛的指导标准。 第三条竞赛性质及种类 一、性质:本规则适用于由国家体育总局社会体育指导中心组织的正式赛事活动。 二、种类:全国跳绳联赛、全国跳绳冠军赛暨年度总决赛、全国跳绳锦标赛、全国跳绳联赛分站赛、全国青少年跳绳锦标赛、全国跳绳大众锻炼标准规定赛。 第四条解释权 一、本规则是中国开展跳绳运动的规范性文件,解释权属国家体育总局社会体育指导中心。 二、本规则自颁布之日起在全国各级、各类竞赛中执行。 第二章竞赛通则 第五条竞赛项目一、 计数赛 (一)30 秒单摇跳 (二)30 秒双摇跳 (三)3 分钟单摇跳 (四)连续三摇跳(12 周岁以上) (五)4×30 秒单摇接力

(六)4×45 秒交互绳单摇接力 (七)30 秒交互绳速度跳 (八)3 分钟10 人长绳“8”字跳 (九)3 分钟10 人长绳集体跳 (十)30 秒一带一单摇跳 (十一)30 秒两人协同单摇跳 (十二)30 秒三人和谐单摇跳 (十三)30 秒间隔交叉单摇跳 二、花样赛 花样赛初级只记录2 级动作,中级只记录3 级动作,高级只记录4 级动作,当做出高级别难度动作时,只当作所报参赛级别难度动作。且时间均为45-75 秒,精英级比赛难度记录同国际标准,时间为60-75 秒;初、中级音乐固定,高级和精英级音乐自选。 新手运动员指第一次参加某个赛事,在同一个赛事周期内可以报新手组,比如联赛周期内,分站赛和总决赛为一个赛事周期,第一次参赛都可报新手组;但是下个赛事周期此运动员就不能报新手组。 (一)个人花样 1.个人花样自选初级(2 级动作,45-75 秒,固定音乐),仅限新手运动员 2.个人花样自选中级(3 级动作,45-75 秒,固定音乐), 3.个人花样自选高级(4 级动作,45-75 秒,自配音乐) 4.个人花样自选精英级(国际标准,60-75 秒,自配音乐) (二)两人同步花样(每人一绳) 1.两人同步花样自选初级(2 级动作,45-75 秒,固定音乐),仅限新手运动员 2.两人同步花样自选中级(3 级动作,45-75 秒,固定音乐), 3.两人同步花样自选高级(4 级动作,45-75 秒,自配音乐) 4.两人同步花样自选精英级(国际标准,60-75 秒,自配音乐) (三)四人同步花样(每人一绳) 1.四人同步花样自选精英级(国际标准,60-75 秒,自配音乐)

打麻将技巧十句口诀

打麻将技巧十句口诀 1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃; 2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外); 3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能; 4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点; 5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点; 6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来; 7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外); 8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打; 9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰; 10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张; 11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃; 12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子; 13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮. 麻将十二真诀(上) 口诀一:搭子少丢边张,搭子多丢中张。(前局) 术语说明: (1)前局:是指每家摸的牌数在5张以下,或海底张数20张以内。 (2)搭子:23万45筒44索567万东东东 ...等 (3)搭子少: 4 组以下算少 (4)边张:1.2.8.9 口诀二:搭子太多拆排顺序。坎边->中对->中坎->中搭。(前局) 术语说明: (1)前局:是指每家摸的牌数在5张以下,或海底张数20张以内。 (2)搭子:23万45筒44索567万东东东 ...等 (3)搭子太多: 7-8 组以上算太多 (4)坎张:89,12 (4)坎张:89,12 (5)中对:33,44,55,66,77 (6)中坎:35,46,57 (7)中搭:45,56 口诀三:第一、二轮即打中张,表示该家可能牌好或有很多字牌、幺九牌的对子。 术语说明: (1)中张:3,4,5,6,7 (2)搭子:23万45筒44索567万东东东 ...等 (3)字牌:东,南,中...等 (4)幺九:1,9 (5)对子:11,22,33,东东...等 口诀四:组搭子尽量以上家打过的牌之附近为主。(前局) Exp:上家打3万,下次容易进牌的搭子(12,24,34,45)万。因下次1.2.3万皆是上家容易再打的牌。 术语说明: (1)前局:是指每家摸的牌数在5张以下,或海底张数20张以内。 (2)搭子:23万45筒44索567万东东东 ...等

跳绳比赛规则

跳绳比赛规则 一、单人赛规则:比赛时间:一分钟比赛人数:每队5人比赛规则:一分钟的时间内,单人 跳绳次数。跳绳过程中可以停顿,以一分钟结束时的总次数为个人最后成绩。五人最后成绩为班级团体成绩。二、双人赛规则:比赛时间:二分钟比赛人数:每队2人比赛规则:二分钟的时间内,双人跳绳次数。跳绳过程中可以停顿,以二分钟结束时的总次数为最后成绩。三、集体赛规则:比赛时间:三分钟比赛人数:每队10人(2人摆绳、8人跳绳)。比赛规则:比赛队员要从绳子的一边按顺序依次跳过绳子到另一边。如果跳绳者不能通过绳子,不计数但比赛继续进行。比赛结果以三分钟内通过绳子的累计总人数为最后成绩。次数相同者,以时间短为胜。四、比赛顺序由各班领队抽签决定。单人比赛一次完成,不分轮次,以成绩最好者为胜。集体赛每队有三次机会,取三次成绩计总成绩为该队的最终成绩。五、参赛队员须准时到场,比赛开始时未到场者视为弃权 一分钟双人跳绳比赛规则是: 1、一人带一人的双人跳绳。 方法:被带人与摇绳人面对或通向站立。摇绳人两手各握绳的一端,将绳放于体后。摇绳人发出“预备—跳”后,向前摇绳,两人同时并脚跳起,绳从两人脚下依次摇过,连续跳多次。 要点:能带能跳,协同配合。 2、两人各握绳的一端,同摇同跳。 方法:两人并肩站立,各用外侧手握绳柄,将绳放在体后,其中一人喊:“预备—跳!”后,两人立即同时摇绳,同时并脚起跳,连续跳数次。 要点:二人同摇同跳,协同配合。 3、两人跳绳,一人并脚跳。 方法:跳绳人左(右)手握绳,将绳放于体后,摇绳人面对跳绳人右(左)站立,手握绳。其中一人喊:“预备—跳”后,两人同时摇绳,当绳摇至跳绳人脚下时立即跳起,继续进行,连续数次。 要点:双人协同配合,动作协调、灵活。 躺卧 双腿屈膝,躺卧于地上,左右脚稍稍分开,步幅与肩同宽,臀部、后腰、背部、肩胛骨、两肩均与地面完全贴合,手臂屈肘,两手托在头下,手肘尽量往地面下压,充分打开胸廓。2 以这个躺卧姿势,头部往上微微仰起,背部以上的部位离开地面,拉伸进步到肩胛骨之间的肌肉,同时往下收紧下巴,视线望向腹部上,保持这个离地姿势4秒,然后再次躺下,重复2次。 背部以上的部位离地,保持住这个姿势,然后托于后脑勺处的双手松开,右臂往斜上方伸直手臂,与地面的角度大概是45度左右,左臂则放下,与左侧身旁伸直,注意不要着地,保持与地面平行。保持头部与两肩仰起离地的姿势,此时将左臂往上摆起,保持与地面45度的夹角,而右臂则往下摆,不要着地,与地面平行,这样交替地摆动两臂4个来回。 双臂往上同时伸展,与地面的夹角扩大至60度,双腿伸直,往正上方抬高,脚掌朝向天花板,令双腿与地面垂直,背部与头部依然保持离地,保持姿势4秒。 抬高的双腿屈膝,放下小腿,令大腿与小腿成90度直角,大腿不要改变姿势,双臂收回,屈肘抱于后脑勺,胸廓打开,记得要收拢下巴,视线落于腹部上。 屈膝抬起的双腿,此时小腿互相交叉,首先是右侧小腿在上,保持4秒,期间上身要保持平衡,背部与头部离地的姿势不变,双臂注意不要收拢,打开胸廓。

甘谷麻将基本打法简要解说

甘谷麻将基本打法简要解说 张永杰 摘要:针对甘谷麻将的基本打法目前还没有文字记载,以丰富当地文化特色,填充棋牌流派的种类为目的,针对甘谷麻将特色打法进行简要的说明。寄意拓展棋牌文化,丰富当地业余生活,传承文明,加强非物质文化建设。 关键字:坐庄;叶子;口子;棋牌;铲庄;积分;甘谷麻将 麻将(又称麻雀牌)是由明末盛行的马吊牌、纸牌发展演变而来的。而马吊牌、纸牌等娱乐游戏,又都与中国历史上最古老的娱乐游戏——“博戏”有着千丝万缕的联系,甚至是“血缘”关系。现在流行的棋、牌等博弈戏娱,无不是在博戏的基础上发展、派生、演变而来的。同时,麻将的各种技巧要领更是花样百出,品种繁多,防不胜防。 据历史考证麻将应该起源于明代,古称“叶子戏”,并于1895年传入西方,是中国乃至世界最流行的游戏之一,麻将在广东地区,香港、台湾和日本又称之为麻雀,有着14张、17张不同的规则及打法。 与其他骨牌形式相比,麻将的玩法最为复杂有趣,它的基本打法简单,容易上手,但其中变化又极多,搭配组合因人而异,因此成为中国历史上一种最能吸引人的博戏形式。在麻将的传播和发展过程中,麻将出现了明显的地域特色,具体有:四川麻将,天津麻将,北京麻将,成都麻将,上海麻将,江苏麻将,台湾麻将,香港麻将等。各地麻将的玩法顺应当地文化的发展,各有其特色和独到的一面。万变不离其宗,虽各地玩法各具特色、各有千秋,但其基础模式应该是无差别的。相信大都是基于搬到胡的把!在此介绍一种鲜为人知或被外界所陌生的,为当地人迷恋、推崇的玩法----甘谷麻将。 甘谷麻将的基本玩法:麻将的基本组成有条,饼,万,东南西北,红中发财,花子(一张)四个人玩,每个人摞十一摞牌,每摞是三层,最后会剩余一张牌---杠牌(明着的一张牌)总张数应该是133张牌。胡牌的标准基于搬到胡(四打一将,一打为三张同属的顺子或三张一模一样的牌,一将为一对),胡牌应该是十四张牌,持牌过程中应该是十三张牌。 具体步骤: 一,掷庄:采用两颗骰子随便一人掷骰子(具体有口诀:二顺,三对门,四背后,五自手,六顺,七对门,八背后,九自手,十顺,十一对门,十二背后;该口诀是以掷骰子的一个人为基准,对门、背后、顺、自手,都是以掷骰子的一个人作为参照),骰子指向谁谁就是第一把的庄家,以后顺时针方向轮流坐庄,一个庄被推翻后下一人才能接着坐庄。 二,下口子:在开始抓牌之前,庄家有决定本庄打法的权利,而且必须做出明确的说明。常见的口子有:1.胡吃乱碰----本庄的打法既可以吃又可以碰,风(东西南北中发)、条、饼、万均不受限制,最后只要能正常胡牌就可以(符合搬到胡的基本要求)。2.缺风硬不吃----本庄的打法是不要风,也不能吃。意思是打牌的过程中不能吃张,同时胡牌中不能出现风(东西南北中财),意思是在打牌的过程中必须把这些风统统打掉。3.净缺----本庄的打法必须缺一门(条、饼、万必须少一样)同时也不要风。也就是说胡牌中必须缺一门且不能出现风,然后符合搬到胡的基本要求就好。4.混缺----类似净缺,条、饼、万必须缺一门,但是可以要风,也可以不要风。胡牌只要缺一门,然后符合搬到胡的基本要求即可。5.叶子----同一门牌的张数必须大于或等于8张,也就是胡牌中必须8张或8张以上的同一门牌,然后符合搬到胡的基本要求即可。6.硬八叶----一副牌里的叶子数必须是8张,不能多也不能少(一般是二打牌一将来组成的叶子)。然后符合搬到胡的基本要求即可胡牌。7.断幺----意思是本庄牌中所有的一、九、风都是无用的牌,一般都会被打掉。胡牌中不能出现一、九、风,然后符合搬到胡的基本要求即可。8.水张----打法简单,种类比较多。一般水张是指抓

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