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Android SDK安装使用教程

Android SDK安装使用教程
Android SDK安装使用教程

如何安装android sdk 安装android sdk 是Google手机Android的程序开发SDK API工具。

先打开这个地址

https://www.docsj.com/doc/1b7248102.html,/sdk/index.html

下载官方的SDK

我们就下载

这两个大概70多M吧…

解压开来后有一个SDK Readme.txt,翻译过来大致意思是:

最初的Android SDK档案只包含基本的SDK工具。它

不包含一个Android平台或任何第三方库。事实上,这

甚至没有你需要的所有工具来开发应用程序。

为了开始开发应用程序,您必须安装于平台的工具

和至少一个的Android平台SDK的使用管理,版本。

平台工具包含生成的定期更新,以支持新的工具

在Android平台特性(这就是为什么它们是独立的,从基本

SDK工具),包括亚行,dexdump等。

要安装平台工具,Android平台和其他附加产品,你必须

有一个Internet连接,因此如果您计划使用SDK而

脱机,请务必同时在线下载必要的组件。

要启动管理器的SDK,请执行计划“的SDK Manager.exe“。

在命令行,你也可以直接触发更新

意思就是我们现在下载的只是基本的SDK工具,并不是真正可以使用的SDK

我们运行SDK Manager.exe 就会自动从官方下载最新的SDK了,不过如果要完全下载下来, 用国内的网络估计不是一件容易的事情。这要怪google和中国政府的关系不好,服务器不在咱家里啊!

这里我给个链接,可以直接用迅雷下载,已经有比较完整的SDK版本了.

https://www.docsj.com/doc/1b7248102.html,/soft/22315.html

不过,就算是这个版本,你解压之后,点击SDK Manager.exe ,仍然要更新.因为毕竟谷歌的东西在更新.不过这个更新起来就要快很多了.

注意android SDK 不能解压到中文目录下面所以放桌面上也是不行的这一点一定要注意要不然会有意想不到的错误!!!

接下来的事情就容易多了。

先建立环镜变量

从桌面上我的电脑 => 属性=> 高级=> 环镜变量

先把SDK 的tools 目录添加到Path 变量中

双击Path 在变量值中添加路径,在后面加上;D:\SDK\android-sdk-windows\tools 【如果连这个都不知道该怎么弄的兄弟,还是自己先去学学java吧。。】

要测试有没有添加成功我们可以进cmd 下面看看, 在dos 下面输入android 如果能打开Android SDK and AVD Mannager 就说明没问题.

然后我们再添加一个ANDROID_SDK_HOME的系统变量变量值就是你解压的SDK目录

新建完后我们运行SDK Manager.exe

这时注意看在SDK 目录下面会自动新建一个 .android 的文件夹。

第一次进入SDK就是下面这个界面。。注意:进入到这个以后,可能会提示升级,尽量能升级就升级吧。。不然,呵呵。。Eclipse的ADT版本过高,SDK版本过低,也是不能用的。。。

接下来我们来模拟一个AVD设置试一下

同样我们可以打开AVD Manager

点击New

Name 随便写一个就行了

Target 这里选一个你要模拟的版本【版本可选项目也是根据你的SDK已经下载的版本来的】

SD Card:SD卡的大小

Snapshot:是否建立快照最好选中吧。要不然每次启动设备就要等半天时间。

Skin:这里选一下屏幕的类型。一般手机就是用HVGA模式

Hardware 这里是硬盘设备。自已可以点New 选一下也可以不用

然后直接点Create AVD 就OK了

这时返回AnDroid SDK and AVD Manager 里可以看到我们刚刚新建的设备了。点一下Start

然后在新建口中

点Launch 启动设备当然你也可以选中Wipe user data

哈哈大功告成我们的设备终于可以启动了。

不过会在下面这个界面上面等上足足2 分钟的时间才能启动到桌面上

不要急慢慢等桌面吧。

桌面出来了吧。

【本文为https://www.docsj.com/doc/1b7248102.html,原创转帖请注明出处谢谢】哥是转帖,不过,尝试之后发现还是有一些问题,所以在此更正一下,希望能有所帮助。

零基础魔方入门教程.看完这个你就能复原一个魔方

零基础魔方入门教程.看完这个你就能复原一个魔方 希望本日志能给你带来关于魔方的兴趣,普及魔方运动 是每一名Cuber的责任~~真心希望会有更多人热爱这个运动. 该教程适合零基础以上的人,会复原以下的人.看完这个教程都能学会复原.I promise. 1.讲几个单词吧,魔方的英文是Rubik's Cube 译为鲁比克方块,Cuber就是魔方玩家的意思.. 2.魔方标准配色这个新手不用记,架十字的时候再找就 行.(如果不清楚架十字是什么意思没有关系,继续往下看,不 耽误) 简单了解一下,上面图片就是魔方的标准配色----上黄下白,前蓝后绿,左橙右红. (说了可以不用背下来,知道有这个东西就行,继续往下看) 3.魔方基本构造大家能了 解棱块,角块,中心块这三个概念分别指什么就行了,因为下面的教程会提到,不用管支架. 然后是区分"面"和"层":面是指一个平面的3 x 3块,层是指一个平面3 x 3块所处3 x 3 x 1块. 举个例子:我们旋转的是一层,复原的是六面(面,层这个东西不理解也没关系,没什么用,大概那个意思就行了,继续往下不用纠结...) 4.魔方算法(公式)符号体系/魔方在架十字和第一层的时候是可以靠理解的,但是后面需要算法,就是很多人说的公式,(注意,教程里的"算法"就是通常说的"公式",理解成一个意思就行,用算法更恰当一些其实.)大家通常会比较费解在于---我前面做好了再做后面的时候,怎么能不破坏

前面呢?是的,正是因为只有极少数人能想出来后面该怎么做还不会破坏前面,所以需要直接记住算法.这里的算法是个什么意思呢?举个例子,你从教学楼到宿舍,会走一条路,这就是一个算法,就是你每次在教学楼想要回宿舍就走这条路,魔方是一样的,你每次看到一种情况就用同样的方法解决它,就是要背一条算法,为什么要背,因为你想不出..所以不得不背,背了以后你下次都会解决这种情况了.不过放心,初级公式情况不多,可以说是--非常少^^ 所以不要担心你掌握不了~/ 那就来介绍一下符号体系吧!很简单,就是英文首字母. F = front 前面B = back 后面L = left 左面R = right 右面U = up 上面D = down 下面转法如下: (1) 字母代表该面上顺时针转动90度. (2) 有'的代表逆时针. p.s. 字母后面跟个2就是两次,即180度. 练习: (R U R’) 这里贴不了视频,我就给大家说说,这个算法就是:右边顺时针90度,顶层顺时针90度,右边逆时针90度.. 然后再介绍一下整体转动的概念: 看图就好了,相信大家都懂,字母就是顺时针,加' 的就是逆时针. /这个大家可以看看,如果不想看也可 以先不看,因为我设计的初级公式不需要整体转动,因此你要是懒得看,那就跳过~/ 如下: x---(整个魔方以R的方向转动) y---(整个魔方以U的方向转动) z---(整个魔方以F的方向转动) 5.魔方复原过程恭喜你,现在你已经掌握了足够的

零基础魔方入门教程

零基础魔方入门教程 看完这个你就能复原一个魔方 该教程适合零基础以上的人,会复原以下的人.看完这个教程都能学会复原 写这个教程一个是因为校内上缺乏这类文章,再一个是不同网站的教程步骤大体一样,但细节却略有差别,选取公式各选各的,有些我个人认为真的不是很方便新手记忆,甚至有些书面教程公式不全,没有列出所有可能情况,而且大多数教程没有通俗文字说明,难于学习理解,甚至产生误导,所以写一个我觉得最合适新手看的.这个教程我认为是我见过的最详细最通俗最适合新手的教程. 1.讲几个单词吧,魔方的英文是Rubik's Cube 译为鲁比克方块,Cuber就是魔方玩家的意思.. 2.魔方标准配色 这个新手不用记,架十字的时候再找就行.(如果不清楚架十字是什么意思没有关系,继续往下看,不耽误) 简单了解一下,上面图片就是魔方的标准配色----上黄下白,前蓝后绿,左橙右红. (说了可以不用背下来,知道有这个东西就行,继续往下看) 3.魔方基本构造

大家能了解棱块,角块,中心块这三个概念分别指什么就行了,因为下面的教程会提到,不用管支架. 然后是区分"面"和"层":面是指一个平面的3 x 3块,层是指一个平面3 x 3块所处3 x 3 x 1块. 举个例子:我们旋转的是一层,复原的是六面 (面,层这个东西不理解也没关系,没什么用,大概那个意思就行了,继续往下不用纠结...) 4.魔方算法(公式)符号体系 /魔方在架十字和第一层的时候是可以靠理解的,但是后面需要算法,就是很多人说的公式,(注意,教程里的"算法"就是通常说的"公式",理解成一个意思就行,用算法更恰当一些其实.)大家通常会比较费解在于---我前面做好了再做后面的时候,怎么能不破坏前面呢?是的,正是因为只有极少数人能想出来后面该怎么做还不会破坏前面,所以需要直接记住算法.这里的算法是个什么意思呢?举个例子,你从教学楼到宿舍,会走一条路,这就是一个算法,就是你每次在教学楼想要回宿舍就走这条路,魔方是一样的,你每次看到一种情况就用同样的方法解决它,就是要背一条算法,为什么要背,因为你想不出..所以不得不背,背了以后你下次都会解决这种情况了.不过放心,初级公式情况不多,可以说是--非常少^^ 所以不要担心你掌握不了~/ 那就来介绍一下符号体系吧!很简单,就是英文首字母. F = front 前面 B = back 后面

androidAPK应用安装过程以及默认安装路径

应用安装过程以及默认安装路径 分类: 一:安装过程 是类似或的文件格式。通过将文件直接传到模拟器或手机中执行即可安装。 应用安装有如下四种方式 1. 系统应用安装――开机时完成,没有安装界面 2. 网络下载应用安装――通过应用完成,没有安装界面 3. 工具安装――没有安装界面。 4. 第三方应用安装――通过卡里的文件安装,有安装界面,由应用处理安装及卸载过程的界面。 应用安装的流程及路径 应用安装涉及到如下几个目录: 系统自带的应用程序,无法删除 用户程序安装的目录,有删除权限。

安装时把文件复制到此目录 存放应用程序的数据 将中的文件安装到目录下(文件是虚拟机的可执行文件,其大小约为原始文件大小的四分之一) 安装过程:复制安装包到目录下,解压并扫描安装包,把文件(字节码)保存到目录,并目录下创建对应的应用数据目录。 卸载过程:删除安装过程中在上述三个目录下创建的文件及目录。 一、系统应用安装: 处理各种应用的安装,卸载,管理等工作,开机时由启动此服务 (源文件路径:\\\\\\\\) 服务启动的流程: 1. 首先扫描安装“\”目录下的包

1. (, | ); 2.第二步扫描安装“\”目录下的各个系统应用 (, ); 3.第三步扫描“\”目录,即用户安装的第三方应用 (, 0, ); 4.第四步扫描" \"目录,即安装保护的文件(目前没有遇到过此类的应用)。(,0, | ); 安装应用的过程 1(, , ) 遍历安装指定目录下的文件

2(, , , , ) 安装文件 3( , , , , , ) 通过解析安装包获取到安装包的信息结构4(, ); 实现文件复制的安装过程(源文件路径:\\\\) 二、从上下载应用:

魔方20秒快速法入门教程

我的魔方解法----简化的CFOP法 魔方快速还原方法中Fridrich的CFOP (Cross+F2L+OLL+PLL魔方吧叫“20秒还原法”)法是很主流的方法,还原速度很快但是有100多个公式要掌握。通过在“魔方吧”的学习,我整理出一个简化的CFOP 方法,这样只需记15个公式就可实现较快的还原魔方。要更快一点,就再多记1个架“十”字公式,本法推荐记16个公式(教程中红色显示)。这比起完整CFOP的(41+57+21=119)个公式来说已大大减轻了负担,本法是一种“中级”的魔方解法,不太适合初学者(初学者还是推荐最简单、公式最少的基本层先法)和只想学会还原的朋友。主要适合学习对象为:1)不愿意记非常多的公式又想还原得快一点的朋友;2)完整CFOP方法的初学者。此法可作为Fridrich方法(CFOP)的入门教程。 一、技术路线 第一、二层采用基本层先的方法(第二层3个公式),第三层采用CFOP法的棱和角一起翻色(此时采用先架棱“十”字,再后用7个OLL公式来完成顶面翻色),然后调棱位置,再调角位置(由于是简化所以不能同时调角和棱的位置),其实就就是把PLL的角和棱分开来完成。 二、具体步骤 1、第一层 现在的目标是在顶上完成第一层(顶层),用架好棱十字(要求顶层四棱的相对位置正确,也就是棱块的侧面色要和对应魔方面的中心块的颜色相同如图1)再对好四角的方法。此步的小技巧是:可以将目标棱块和对应的中心块并到一起后再参加架“十”字。加好顶棱十字后再对好四个角(位置和色向都要对)详细方法可见魔方吧“笑面虎”方法中的内容,因为简单可以自己想出来不再多说了。这时就完在了一层。图2 图1图2 附1:架“十”字另一方法是先将四个目标棱块都转上去架起“十”字,再来调节它们的相对位置,这时要用到两个公式中的一个: 1、相对棱对调R’L U2 R L’ 2、相邻棱对调R’U’R U R’ 2、第二层 由于中心块已固定,所以第二层只有四个棱块没解决了,现在就来解决它。先将第一步中做好的的魔方倒过来(如图3)一般都会出现下面(图4、5、6)几种情况,(有一种特殊情况是四个中层棱都在不在顶上,而是相对错位,此时只要用图4图5的公式做一次便可出现4、5的情况)用对应的公式来解决它们。 图示公式录像

android apk安装包的制作过程图解

Android程序安装包APK的制作 完成Android项目后,需要将程序打包成APK文件(Android Package),其后缀名为".apk"。打包的APK 文件可以在Android模拟器或者Android手机上安装运行。 Android系统要求具有开发者签名的私人密钥的应用程序才可以被安装。 Android项目打包和生成数字签名可以使用命令行的方式,但Eclipse中的向导可以方便快捷的完成整个流程。 以HelloWorld为例,介绍如何生成APK。 Android项目编译运行后,右键单击项目名称,选择"Android Tools",再选择"Export Signed Application Package..."(输出签名的应用程序包)。 直接点击Next按钮,进入Keystore设置窗口。其中,Location为证书的目录地址,Password/Comfirm 为证书的密码。

打包程序时系统要求使用数字证书。如果没有数字证书,选择"Create new keystore",设置目录地址和密码,创建新的数字证书。 点击Next按钮,设置证书的信息。Alias:数字证书的名称;Password/Comfirm:证书的密码;Validity(years):证书的有效期;其他信息按需要填写。

完成证书信息设置后点击Next按钮,完成APK打包,如下图所示,生成的APK文件为:E:\Android\keystore\HelloWorld.apk。

如果已有数字证书,可以选择"Use existing keystore",然后点击Browser按钮进行选择,输入密码后点击Next按钮进行下一步。如果没有数字证书,选择"Create new keystore",设置目录地址和密码,创建新的数字证书。

android APK应用安装过程以及默认安装路径

android APK应用安装过程以及默认安装路径 分类: Android 一:安装过程 APK是类似Symbian Sis或Sisx的文件格式。通过将APK文件直接传到Android模拟器或Android手机中执行即可安装。 Android应用安装有如下四种方式 1. 系统应用安装――开机时完成,没有安装界面 2. 网络下载应用安装――通过market应用完成,没有安装界面 3. ADB工具安装――没有安装界面。 4. 第三方应用安装――通过SD卡里的APK文件安装,有安装界面,由packageinstaller.apk应用处理安装及卸载过程的界面。 应用安装的流程及路径 应用安装涉及到如下几个目录: system/app 系统自带的应用程序,无法删除 data/app 用户程序安装的目录,有删除权限。

安装时把apk文件复制到此目录 data/data 存放应用程序的数据 Data/dalvik-cache 将apk中的dex文件安装到dalvik-cache目录下(dex文件是dalvik虚拟机的可执行文件,其大小约为原始apk文件大小的四分之一) 安装过程:复制APK安装包到data/app目录下,解压并扫描安装包,把dex文件(Dalvik 字节码)保存到dalvik-cache目录,并data/data目录下创建对应的应用数据目录。 卸载过程:删除安装过程中在上述三个目录下创建的文件及目录。 一、系统应用安装: PackageManagerService处理各种应用的安装,卸载,管理等工作,开机时由systemServer 启动此服务 (源文件路径: android\frameworks\base\services\java\com\android\server\PackageManagerService.jav a) PackageManagerService服务启动的流程:

魔方超级菜鸟入门教程[自己整理的]

幼儿级魔方超级菜鸟入门教程(一层) 前言 我们常见的魔方是3×3×3的三阶魔方,英文名Rubik’s cube 。是一个正6面体,有6种颜色,由26块组成:8个角块;12 一、完成一面 思路:先确定中心块------完成其它块(棱、角块) 由于中心块是连在支架上的所以它们不能交换位置(在没有图案的魔方上可以认为它是死的、不能动的)所以我们要先确定中心块(大本营)让其它的块来向它报到。 下面我将用小朋友很熟悉的“坐车上学过程”作类比来教大家完成一面的还原。 咱们设定魔方的摆放如下图所示:蓝色在上,我们要完成蓝色的面,蓝色中心块所在的”上面”就是我们的学校,其它有蓝颜色的块都是这个学校的学生。:) 另外要清楚的是:前、后、左、右面与蓝色面是相邻面关系,而下面与蓝色面是相对着的关系。 前面的右下角有一蓝色块(一个学生),而蓝色面(学校)的右下角是空着的,这两个位置是相邻面(此时是上面和前面)的相同位置,都是右下角(同位),所以这个学生可以到学校的相同位置的空位上去。 原则就是:相邻面的相同位置的块可以替换,(第一面每一块第能用这个法则还原)具体过程如下:“学生坐车上学”过程: 以下这4

乱的,只有每个学生都回来自己的班级才完成一层,如下图 二、接下来我们就在一面的基础上完成一层 这相当于在学校中进行班级的正确归位。最易理解的方法是哪位同学进错了班,就先回到“家”再“重新上一次学”这次当然得一定要注意要直接到所在班级中去(把占了自己位置的同学替换出来,替换出来的同学也再“重新上一次学回到自己所在班级去”)。 学生该在哪个班取决于你手中的魔方的六个中心块颜色排布关系:比如,上蓝前黄右红,那学生“蓝黄红”的班就只能在右前上角。(如上图)其它“班”的位置同理。 幼儿级魔方教程之第二层 在第一层的入门教程中,以“学生坐车上学”的思路教大家学会了第一层,学生上学已有一阵子,接下来该开个家长会了。 这次我们讲如何用“接家长进教室开家长会”的法子来完成第二层。 思路:第一层角块是学生,对应的(有相同的侧面颜色)第二层的棱块是家长,学生出来接家长,手拉手一起进入教室。 流程:在顶上找到家长(家长没有顶面的颜色)----家长到教室门口(对好侧面)---家长先让到开会教室的另一边(让路)----学生在同学的陪同下起来准备接家长------家长回到教室门口-----陪同的学生先回教室,同时学生会和家长手拉手连在一起------将父子俩看作一个整体,用“坐车上学”的方法一起进入教室。

Android程序开发实验报告

山西大学 物理电子工程学院 论文题目:基于Android系统的GPS 程序开发 学号:* 姓名:* * * 指导老师:* *

摘要 在日常生活中,我们经常需要知道自己的具体位置,尤其是在 旅游或陌生城市中。而手机作为目前最常见、最方便的电子信息载体,无疑是我们最好的选择。为了让智能手机用户能够随时随地查询GPS 所提供的服务,一种高效的办法就是将应用系统的功能拓展到手机终端上。本文选择的是最常见的Android系统的程序开发。对于软件从业人员来说,该平台具有无限的吸引力。 因此,本文首先介绍安卓系统在个人计算机上开发平台的搭建,并尝试在安卓系统上开发一款基于手机自带GPS组件的GPS应用。 关键字:Android,GPS,SDK,JDK,ADT,Eclipse 一引言 (一)开发背景 随着网络世界的深入生活,地球网络化已经是一条必然之路。而今后的网络也将逐渐的走向移动互联网的轨道。像手机,平板计算机,笔记本计算机等可以搭乘移动互联网的产品中使用人数最多的数码产品便是智能手机了。它已经在逐步的取代其他的电子产品的市场份额。据《2013-2017年中国智能手机行业市场需求预测与投资战略规划分析报告》估算,2012前三季度,全球智能手机用户总数已经突破了10亿大关。而2011前三季度的用户量只有约7亿户。可以看出,智能手机市场的潜力不可估量。

(二)Android 与GPS 简介 1.Android 是一种基于Linux 的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设 备,如智能手机和平板计算机,由Google 公 司和开放手机联盟领导及开发。 2011年第一季度,Android 在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。 2012年11月数据显示,Android 占据全球智能手机操作系统市场76%的份额,中国市场占有率为90%。 Android 的系统架构和其操作系统一 样,采用了分层的架构。从架构图看, Android 分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运 行库层和Linux 内核层。 Android 系统所具有的特点有:开放性、丰富的硬件、方便开发。 2.GPS 是英文Global Positioning System (全球定位系统) 的简称。GPS 起始于1958年美国军方的一个项目, 1964年投入使用。GPS 定位的基本原理是根据高速运动的卫星瞬间位置作为已知的起算数据,采用空间距离后方交会的方法,确定待测点的位置。GPS 由空间部分、地面控制系统、用户设备部分三部分组成。作为先进的测量手段和新的生产力,GPS 已经融入了国民经济建设、国防建设和社会发展的各个应用领域。GPS 技术与我们的日常生活日益相关。

魔方解法大全_(超简单_超全_带图片)

五阶公式说明五阶魔方降阶法教程五阶魔方层先玩法教程 本教程中讲解的是高级魔方普遍使用的一种方法降阶法,对于五阶魔方来说,我们第一步来完成六面中心块的复原,第二步完成12 个棱块的复原,第三步我们就完全可以用三阶的公式来完成复原了。有兴趣学习层先法的请进入五阶魔方层先玩法教程页面学习。 下面我们介绍几个最基础的几个公式,就可以完成五阶魔方的复原了,相信你掌握了下面几个公式,五阶魔方复原也非常的简单哟。 第一步:形成中心 在我们完成中心块的时候,前面我们完全可以不用公式,自己根据玩魔方的经验,完全可以靠过去的经验完成4面中心块的复原,只是在完成最后两面中心块的过程中为了保持已经完成的四面的中心块不 被破坏,处理用的步骤稍微复杂一点,下面介绍的就是两个这样的公式,其实也就是一点点小小的技巧,很 多朋友估计不看公式也是这样来完成的,在此,我们仅仅是提供一种思路,其中的一些技巧,大家可活学 活用。

公式一:TR' F' MR' F TR F' MR 公式二:TR U TR' U TR U2 TR' 合并中心块,上面的公式仅仅是一种方式,根据上面的公式,也可反向完成,如公式:ML' U' ML ,初学时,仔细领会公式的技巧和规律,理解了公式的意义,不用公式就也能随心所欲复原了。 第二步:集成棱边 在我们完成复原 12个棱块的时候,同样前面我们完全可以不用公式,自己根据玩魔方的经验,完全可以靠过去的经验完成10个棱块的复原,只是在完成最后两个棱块的的过程中为了保持已经完成的10个棱块不被破坏,处理用的步骤稍微复杂一点,下面介绍的就是4个这样的公式,其实也就是一点点小小的技巧,很多朋友估计不看公式也是这样来完成的,在此,我们仅仅是提供一种思路,其中的一些技巧,大家可活学活用。 当我们完全的正确的复原了6面的中心块和12个棱块以后,我们就可以把5阶完全的当作三阶魔方

Android开发流程

Android开发流程 1.创建Android project(HelloWorld项目) 打开Eclipse,点击菜单【File】-à【New】,过程如下图所示. 进入如下对话框

选择【Android Projet】,点击【Next】,进入如下界面。 创建项目选项卡的相关属性 【New Android Project】选项卡属性介绍

Project name 项目名称,本例指定为“HelloWorld”. Contents 设定项目存放的位置,默认放于Workspace中。 Build Target 设定项目运行的目标版本,我们选择最新版本Android 2.2,这就意味着这个项目是基于Android 2.2 版本开发的。 Application name 本项目的应用名称为“Android,你好”。应用名称会在手机程序列表中该应用的图标下方显示,并且在该项目运行时应用名称会在标题栏显示。 Package name 本项目的包名为“com.simcomandroid.hello”. 包结构是java语言的一种规范。 Create Activity ADT会根据此名称自动为项目创建同名的Activity类,建议以“Activity”作为后缀,方便阅读和理解,该项可选,如果不需要ADT自动生成Activity,则可以不选。本例指定为“HelloActivity”. Min SDK V ersion 8这个数字代表了该项目运行的Andriod平台的最低版本是Android 2.2 .比2.2低的版本都不能运行该项目。

最终【New Android Project】选项卡如下图,

Android开发环境搭建图解教程(完整过程详细步骤)

Android开发环境搭建图解教程 一、开发环境搭建 在搭建Android开发环境之前,首先要了解Android对操作系统的要求:Android可以运行在Windows XP及以上的版本上,也可以运行在Mac OS和Linux 等操作系统上,本文以Windows XP为依托进行Android开发环境搭建的讲解。1.安装JDK和配置Java开发环境 Android应用程序开发使用Java语言,因此首先需要搭建Java程序开发运行环境,Java的开发环境称为JDK(Java Development Kit),是Sun Microsystems 针对java程序员开发的产品,自从Java推出以来,JDK已经成为最广泛的Java SDK。JDK是整个Java的核心,包括了Java运行环境JRE(Java Runtime Environment)、Java工具和Java基础类库。 1.1 下载JDK 当前最新版JDK的下载地址为: .oracle./technetwork/java/javase/downloads/jdk-7u2-download-1377129.html 图 1 - 1 1.2 配置JDK

右键点击“我的电脑”,选择“属性”→“高级”→“环境变量”→“系统变量”,找到“Path”变量名(如果没有就新建一个名为“Path”的变量),点击“编辑”按钮,添加JDK安装目录中的“bin”文件夹路径,以分号隔开,如图1-2所示,然后点击“确定”按钮完成设定。 图 1 - 2 再找到“CLASSPATH”变量(如果没有,以同样方法新建一个),输入JDK 安装目录中的“lib”及“demo”的路径,如图1-3所示,点击“确定”按钮完成设定。 1.3 验证JDK是否安装配置成功 安装配置完成之后,需要测试JDK是否安装配置成功。在Windows XP系统中点击“开始”→“运行”,输入“CMD”回车进入命令行模式,键入命令“java -version”,运行结果如图 1-4所示,表示安装JDK安装成功(显示的版本号根据具体情况可能有所不同)。 然后键入命令“javac”,运行结果如图1-5所示,表示JDK环境配置正确。

魔方20秒快速法入门教程

我的魔方解法----简化的CFOP法 魔方快速还原方法中Fridrich的CFOP (Cross+F2L+OLL+PLL魔方吧叫“20秒还原法”)法是很主流的方法,还原速度很快但是有100多个公式要掌握。通过在“魔方吧”的学习,我整理出一个简化的CFOP方法,这样只需记15个公式就可实现较快的还原魔方。要更快一点,就再多记1个架“十”字公式,本法推荐记16个公式(教程中红色显示)。这比起完整CFOP的(41+57+21=119)个公式来说已大大减轻了负担,本法是一种“中级”的魔方解法,不太适合初学者(初学者还是推荐最简单、公式最少的基本层先法)和只想学会还原的朋友。主要适合学习对象为:1)不愿意记非常多的公式又想还原得快一点的朋友;2)完整CFOP方法的初学者。此法可作为Fridrich方法(CFOP)的入门教程。 一、技术路线 第一、二层采用基本层先的方法(第二层3个公式),第三层采用CFOP法的棱和角一起翻色(此时采用先架棱“十”字,再后用7个OLL公式来完成顶面翻色),然后调棱位置,再调角位置(由于是简化所以不能同时调角和棱的位置),其实就就是把PLL的角和棱分开来完成。 二、具体步骤 1、第一层 现在的目标是在顶上完成第一层(顶层),用架好棱十字(要求顶层四棱的相对位置正确,也就是棱块的侧面色要和对应魔方面的中心块的颜色相同如图1)再对好四角的方法。此步的小技巧是:可以将目标棱块和对应的中心块并到一起后再参加架“十”字。加好顶棱十字后再对好四个角(位置和色向都要对)详细方法可见魔方吧“笑面虎”方法中的内容,因为简单可以自己想出来不再多说了。这时就完在了一层。图2 图1图2 附1:架“十”字另一方法是先将四个目标棱块都转上去架起“十”字,再来调节它们的相对位置,这时要用到两个公式中的一个: 1、相对棱对调 ?R’LU2 R L’ 2、相邻棱对调R’U’RU R’ 2、第二层 由于中心块已固定,所以第二层只有四个棱块没解决了,现在就来解决它。先将第一步中做好的的魔方倒过来(如图3)一般都会出现下面(图4、5、6)几种情况,(有一种特殊情况是四个中层棱都在不在顶上,而是相对错位,此时只要用图4图5的公式做一次便可出现4、5的情况)用对应的公式来解决它们。 图示公式录像

Android程序开发课程标准

《Android程序开发》课程标准 课程编码:01012**** 课程类别:专业必修 适用专业:计算机应用技术授课单位:软件设计教研室 学分:?学时:?*? 编写执笔人及编写日期:董礼 2012.1.6 审定负责人及审定日期: 一、制定课程标准的依据 本课程标准的制定依据是以教高[2006]16号文件的精神为指导,结合高职高专教育中计算机应用技术专业的办学理念及社会所需人才为标准。 二、课程的性质与作用 课程的性质该课程是计算机应用技术专业Java方向的专业课程 课程的作用学习Android程序开发课程首先能让学生熟悉Android系统,进而能够掌握为使用该系统的便携设备设计程序的能力。 三、课程设计理念及思路 课程设计理念:高职教育的集中实践教学环节也要明确必要的理论知识深化和拓展的要求,不能局限于单纯的技能训练作用。单纯的技能训练不是高职教育的理想课程。以职业能力培养为重点,以就业为导向,培养学生具备职业市场所需的职业能力,生涯发展所需的能力和终身学习的能力。 课程设计思路:基于工作过程开发课程,以行动导向进行教学设计,以学生为主体,以实训为手段,设计出理论学习与技能掌握相融合的课程内容体系。教学整体设计“以职业技能培养为目标、以施工任务(项目)为载体、理论学习与实践操作结合。 四、本课程与其它课程的关系

表1 与前期课程的关系 五、课程的教学目标 通过这门课程的学习,使学生对Android程序开发有一个全面的了解,掌握相关的知识点,在软件设计中能灵活地运用这几种技术进行系统开发。 职业能力目标:培养学生编写规范化的程序代码,自主的学习能力,良好的与人沟通能力,良好的团队合作精神。 六、课程的内容与要求 按照课程教学目标及岗位职业素质的要求,结合学生的认知特点,设计教学单元和教学内容如下:

android软件安装原理

android 软件安装原理 将apk中的dex文件安装到dalvik-cache目录下(dex文件是dalvik虚拟机的可执行文件,其大 小约为原始apk文件大小的四分之一) 安装过程:复制APK安装包到data/app目录下,解压并扫描安装包,把dex文件(Dalvik字 节码)保存到dalvik-cache目录,并data/data目录下创建对应的应用数据目录。 卸载过程:删除安装过程中在上述三个目录下创建的文件及目录。 一、系统应用安装: PackageManagerService处理各种应用的安装,卸载,管理等工作,开机时由systemServer启 动此服务 (源文件路径: android\frameworks\base\services\java\com\android\server\PackageManagerService.java) PackageManagerService服务启动的流程: 1. 首先扫描安装“system\framework”目录下的jar包 1. scanDirLI(mFrameworkDir,PackageParser.PARSE_IS_SYSTEM, scanMode | SCAN_NO_DEX); 2.第二步扫描安装“system\app”目录下的各个系统应用 scanDirLI(mSystemAppDir,PackageParser.PARSE_IS_SYSTEM, scanMode); 3.第三步扫描“data\app”目录,即用户安装的第三方应用 scanDirLI(mAppInstallDir, 0, scanMode); 4.第四步扫描" data\app-private"目录,即安装DRM保护的APK文件(目前没有遇到过此类 的应用)。 scanDirLI(mDrmAppPrivateInstallDir,0, scanMode | SCAN_FORWARD_LOCKED); 安装应用的过程 1.scanDirLI(Filedir, int flags, intscanMode) 遍历安装指定目录下的文件 2.scanPackageLI(FilescanFile, File destCodeFile, FiledestResourceFile, intparseFlags, intscanMode) 安装package文件 3.scanPackageLI( File scanFile, File destCodeFile, FiledestResourceFile, PackageParser.Packagepkg, intparseFlags, intscanMode) 通过解析安装包parsePackage获取到安装包的信息结构 4.mInstaller.install(pkgName,pkg.applicationInfo.uid, pkg.applicationInfo.uid); 实现文件复制的安装过程 (源文件路径:frameworks\base\cmds\installd\installd.install) 二、从market上下载应用: Google Market应用需要使用gmail账户登录才可以使用,选择某一应用后,开始下载安装包,此过程中,在手机的信号区有进度条提示,下载完成后,会自动调用Packagemanager的接 口安装,调用接口如下: publicvoidinstallPackage(final Uri packageURI, final IPackageInstallObserverobserver,finalint flags) final Uri packageURI:文件下载完成后保存的路径 final IPackageInstallObserver observer:处理返回的安装结果

魔方20秒快速法入门解法及16个公式

20秒魔方快速入门解法 我的魔方解法----简化的CFOP法 魔方快速还原方法中Fridrich的CFOP (Cross+F2L+OLL+PLL魔方吧叫“20秒还原法”)法是很主流的方法,还原速度很快但是有100多个公式要掌握。通过在“魔方吧”的学习,我整理出一个简化的CFOP 方法,这样只需记15个公式就可实现较快的还原魔方。要更快一点,就再多记1个架“十”字公式,本法推荐记16个公式(教程中红色显示)。这比起完整CFOP的(41+57+21=119)个公式来说已大大减轻了负担,本法是一种“中级”的魔方解法,不太适合初学者(初学者还是推荐最简单、公式最少的基本层先法)和只想学会还原的朋友。主要适合学习对象为:1)不愿意记非常多的公式又想还原得快一点的朋友;2)完整CFOP方法的初学者。此法可作为Fridrich方法(CFOP)的入门教程。 一、技术路线 第一、二层采用基本层先的方法(第二层3个公式),第三层采用CFOP法的棱和角一起翻色(此时采用先架棱“十”字,再后用7个OLL公式来完成顶面翻色),然后调棱位置,再调角位置(由于是简化所以不能同时调角和棱的位置),其实就就是把PLL的角和棱分开来完成。 二、具体步骤 1、第一层 现在的目标是在顶上完成第一层(顶层),用架好棱十字(要求顶层四棱的相对位置正确,也就是棱块的侧面色要和对应魔方面的中心块的颜色相同如图1)再对好四角的方法。此步的小技巧是:可以将目标棱块和对应的中心块并到一起后再参加架“十”字。加好顶棱十字后再对好四个角(位置和色向都要对)详细方法可见魔方吧“笑面虎”方法中的内容,因为简单可以自己想出来不再多说了。这时就完在了一层。图2 附1:架“十”字另一方法是先将四个目标棱块都转上去架起“十”字,再来调节它们的相对位置,这时要用到两个公式中的一个: 2、第二层 由于中心块已固定,所以第二层只有四个棱块没解决了,现在就来解决它。先将第一步中做好的的魔方倒过来(如图3)一般都会出现下面(图4、5、6)几种情况,(有一种特殊情况是四个中层棱都在不在顶上,而是相对错位,此时只要用图4图5的公式做一次便可出现4、5的情况)用对应的公式来解

Android应用程序资源的编译和打包过程分析

Android应用程序资源的编译和打包过程分析 作者:罗升阳 我们知道,在一个APK文件中,除了有代码文件之外,还有很多资源文件。这些资源文件是通过Android资源打包工具aapt(Android Asset Package Tool)打包到APK文件里面的。在打包之前,大部分文本格式的XML资源文件还会被编译成二进制格式的XML 资源文件。在本文中,我们就详细分析XML资源文件的编译和打包过程,为后面深入了解Android系统的资源管理框架打下坚实的基础。 在前面Android资源管理框架(Asset Manager)简要介绍和学习计划一文中提到,只有那些类型为res/animator、res/anim、res/color、res/drawable (非Bitmap文件,即非.png、.9.png、.jpg、.gif文件)、res/layout、res/menu、res/values和res/xml的资源文件均会从文本格式的XML文件编译成二进制格式的XML文件,如图1所示: 这些XML资源文件之所要从文本格式编译成二进制格式,是因为: 1. 二进制格式的XML文件占用空间更小。这是由于所有XML元素的标签、属性名称、属性值和内容所涉及到的字符串都会被统一收集到一个字符串资源池中去,并且会去重。有了这个字符串资源池,原来使用字符串的地方就会被替换成一个索引到字符串资源池的整数值,从而可以减少文件的大小。 2. 二进制格式的XML文件解析速度更快。这是由于二进制格式的XML元素里面不再包含有字符串值,因此就避免了进行字符串解析,从而提高速度。

将XML资源文件从文本格式编译成二进制格式解决了空间占用以及解析效率的问题,但是对于Android资源管理框架来说,这只是完成了其中的一部分工作。Android资源管理框架的另外一个重要任务就是要根据资源ID来快速找到对应的资源。 在前面Android资源管理框架(Asset Manager)简要介绍和学习计划一文中提到,为了使得一个应用程序能够在运行时同时支持不同的大小和密度的屏幕,以及支持国际化,即支持不同的国家地区和语言,Android应用程序资源的组织方式有18个维度,每一个维度都代表一个配置信息,从而可以使得应用程序能够根据设备的当前配置信息来找到最匹配的资源来展现在UI上,从而提高用户体验。 由于Android应用程序资源的组织方式可以达到18个维度,因此就要求Android资源管理框架能够快速定位最匹配设备当前配置信息的资源来展现在UI上,否则的话,就会影响用户体验。为了支持Android资源管理框架快速定位最匹配资源,Android资源打包工具aapt在编译和打包资源的过程中,会执行以下两个额外的操作: 1. 赋予每一个非assets资源一个ID值,这些ID值以常量的形式定义在一个R.java 文件中。 2. 生成一个resources.arsc文件,用来描述那些具有ID值的资源的配置信息,它的内容就相当于是一个资源索引表。 有了资源ID以及资源索引表之后,Android资源管理框架就可以迅速将根据设备当 前配置信息来定位最匹配的资源了。接下来我们在分析Android应用程序资源的编译和打包过程中,就主要关注XML资源的编译过程、资源ID文件R.java的生成过程以及资源索引表文件resources.arsc的生成过程。 Android资源打包工具在编译应用程序资源之前,会创建一个资源表。这个资源表使用一个ResourceTable对象来描述,当应用程序资源编译完成之后,它就会包含所有资源 的信息。有了这个资源表之后, Android资源打包工具就可以根据它的内容来生成资源索引表文件resources.arsc了。 接下来,我们就通过ResourceTable类的实现来先大概了解资源表里面都有些什么东西,如图2所示:

三阶魔方简易教程(从零开始)

三阶魔方简易教程(从 零开始) -CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1

三阶魔方入门玩法教程朱智浩 TEL: 下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图: 第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程) 第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块) 魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位。 图2图2-1图2-2 公式2-1:上右,左上,上左,左下公式2-2:上左,右上,上右,右下 记忆技巧:白色朝前记忆技巧:白色朝前 图201图202图203做完公式变图2-1(白色朝前)做完公式变图2-2做完公式变图2-1

第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤) 第四步:顶棱面位(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样) 图4-1图4-2图4-3相对顶棱面位相邻顶棱面位无顶棱面位 公式4:前顺,右上,上左,右下,上 右,前逆 公式4做两遍两遍公式4 +?上左+ 公式4第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤) 图5图5-1图5-2 公式5-1:右下,上左,上左,右上,上 左,右下,上左,右上(小鱼①) 公式5-2:上右,右上,上右,上右,右下,上 右,右上,上右,右下(小鱼②) 图501图502图503图504图505 公式5-2--公式5-1公式5-2--公式5-1公式5-2 --- 公式5-1公式5-1---公式5-1公式5-1--公式5-1注释:寻找一个侧面黄色,放右边前面,黄色朝前,顶面缺2个黄色,小鱼②开始,缺4块的,小鱼①开始 第六步:顶角归位(面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中心块颜色同色) 这一步我们在复原顶层角块的时候,先观察有无两个侧面颜色一样的情况,如图6-1所示,如果有,同色的侧面放底部,黄色面向自己,用公式6即可完成,如果不是这种情况,可随便用一次公式6,然后找到同色的面,再一次公式6即可。 图3图4 图3-1图3-2图301 公式3-1:右下,上右,右下,上右, 右下,上左,右上,上左,右上 公式3-2 :左下,上左,左下,上左 左下,上右,左上,上右,左上图301用3-1操作

魔方超级菜鸟入门教程(自己整理的)

幼儿级魔方超级菜鸟入门教程(一层) 前言 我们常见得魔方就是3×3×3得三阶魔方,英文名Rubik’s cube 。就是一个正6面体,有6种颜色,由26块组成:8 个角块;12个棱块;6 个中心块(与中心轴支架相连) 见下图 : 8角块12 个棱块6个中心块及支架 学习魔方首先就要搞清它得以上结构,知道角块只能与角块换位,棱块只能与棱块换位。 一、完成一面 思路:先确定中心块------完成其它块(棱、角块) 由于中心块就是连在支架上得所以它们不能交换位置(在没有图案得魔方上可以认为它就是死得、不能动得)所以我们要先确定中心块(大本营)让其它得块来向它报到。 下面我将用小朋友很熟悉得“坐车上学过程”作类比来教大家完成一面得还原。 咱们设定魔方得摆放如下图所示:蓝色在上,我们要完成蓝色得面,蓝色中心块所在得”上面”就就是我们得学校,其它有蓝颜色得块都就是这个学校得学生。:) 另外要清楚得就是:前、后、左、右面与蓝色面就是相邻面关系,而下面与蓝色面就是相对着得关系。 要完成其它块向心块报到(上学)得过程共有几种情况。 下面先瞧第一种(这也就是最最基本得)如下图所示 咱们如果按右图所示转 一下,“学生”就到“学校” 了。所以箭头所示路径就就是 上学要走得路。而灰色得层就 就是上学得“校车”如何坐车 请瞧下述坐车过程。 此时就是上面与前面)得相同位置,都就是右下角(同位),所以这个学生可以到学校得相同位置得空位上去。 原则就就是:相邻面得相同位置得块可以替换,(第一面每一块第能用这个法则还原)具体过程如下: 右下角(同位) 同学先让到路 得另一边 车子开下来学生坐上车车子开到学校 在还原一面时,首先就要在相邻面上(前后左右面)找到“学生”,然后转到“相同位置”再送她“上学”

三阶魔方新手入门教程

(图5) (图6)

(图7) (图8)步骤一、完成一层

首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2). 如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向 图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层! (1)(2) (3)(4) 注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态 想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。 由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。 一、十字(就是快速法中的CROSS) 第一种情况如图所示: (橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色) 公式为R2

第二种情况如图所示: (白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色) 橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。但其橙色片没有和橙色的中心块贴在 一起。为此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着 R 还原到顶层,,F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。公式为D F’R F 图解: 当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧! 如下图: 橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!

上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。我们先做R’D’移到前下的位置, 再做R “把橙白还原上去”,接着做D2 移到后下的位置。上面两种情况分别化为上面第一 种和第二种情况。其对称情况亦是按类似上面的思想来还原!如果刚开始时橙白块也还没对好,直接做R’ D 移到后下位置即可! 二、第一层角 依然把十字放在顶层,还原角块时,我们首先在底层找有没有我们要还原的角,没有的话再到顶层去找!基本的两种情况为: 公式:D R’D’R公式:D’FDF’ 图解: 公式:D R’D’R 公式:D’FDF’

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