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c 中的sizeof 函数放在哪个头文件? [编程 数据库 ]

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肚兜2569 2009-06-18 13:04:51 172.30.211.*

c 中的sizeof 函数放在哪个头文件?

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jjvcd3 2009-06-18 13:05:15 59.175.191.*

sizeof 是单目运算符,是关键字之一,不是函数,没有头文件

lclcug 2009-06-18 23:00:39 58.242.187.*

1.sizeof 操作符的结果类型是size_t ,它在头文件中typedef 为unsign ed int 类型。该类型保证能容纳实现所建立的最大对象的字节大小。

2.sizeof 是算符

圣斗士之家 2009-06-19 17:54:42 123.6.3.*

SizeOf

Pascal 的一种内存容量度量函数: 用法: Var

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a : array[1..10000] of longint;

Begin

Writeln(SizeOf(a));

End.

输出:40000

如果定义Integer,则输出:20000

c语言中判断数据类型长度符

用法

sizeof(类型说明符,数组名或表达式);

sizeof 变量名

1. 定义:

sizeof是C/C++中的一个操作符(operator)是也,简单的说其作用就是返回一个对象或者类型所占的内存字节数。

MSDN上的解释为:

The sizeof keyword gives the amount of storage, in bytes, associated with a variable or a type (including aggregate types). This keyword returns a value of type size_t.

其返回值类型为size_t,在头文件stddef.h中定义。这是一个依赖于编译系统的值,一般定义为

typedef unsigned int size_t;

世上编译器林林总总,但作为一个规范,它们都会保证char、sig ned char和unsigned

char的sizeof值为1,毕竟char是我们编程能用的最小数据类型。

2. 语法:

sizeof有三种语法形式,如下:

1) sizeof( object ); // sizeof( 对象);

2) sizeof( type_name ); // sizeof( 类型);

3) sizeof object; // sizeof 对象;

所以,

int i;

sizeof( i ); // ok

sizeof i; // ok

sizeof( int ); // ok

sizeof int; // error

既然写法3可以用写法1代替,为求形式统一以及减少我们大脑的负担,第3种写法,忘掉它吧!实际上,sizeof计算对象的大小也是转换成对对象类型的计算,也就是说,同种类型的不同对象其sizeof 绿坝截屏文件放在哪个目

录 - 2个回答

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值都是一致的。这里,对象可以进一步延伸至表达式,即sizeof可以对一个表达式求值,编译器根据表达式的最终结果类型来确定大小,一般不会对表达式进行计算。如:

sizeof( 2 ); // 2的类型为int,所以等价于sizeof( int );

sizeof( 2 + 3.14 ); // 3.14的类型为double,2也会被提升成do uble类型,所以等价于sizeof( double );

sizeof也可以对一个函数调用求值,其结果是函数返回类型的大小,函数并不会被调用,我们来看一个完整的例子:

char foo()

{

printf("foo() has been called.\n");

return 'a';

}

int main()

{

size_t sz = sizeof( foo() ); // foo() 的返回值类型为char,所以sz = sizeof(char ),foo()并不会被调用

printf("sizeof( foo() ) = %d\n", sz);

}

C99标准规定,函数、不能确定类型的表达式以及位域(bit-field)成员不能被计算sizeof值,即下面这些写法都是错误的:

sizeof( foo );// error

void foo2() { }

sizeof( foo2() );// error

struct S

{

unsigned int f1 : 1;

unsigned int f2 : 5;

unsigned int f3 : 12;

};

sizeof( S.f1 );// error

3. sizeof的常量性

sizeof的计算发生在编译时刻,所以它可以被当作常量表达式使用,如:

char ary[ sizeof( int ) * 10 ]; // ok

最新的C99标准规定sizeof也可以在运行时刻进行计算,如下面的程序在Dev-C++中可以正确执行:

int n;

n = 10; // n动态赋值

char ary[n]; // C99也支持数组的动态定义

printf("%d\n", sizeof(ary)); // ok. 输出10

但在没有完全实现C99标准的编译器中就行不通了,上面的代码在VC6中就通不过编译。所以我们最好还是认为sizeof是在编译期执行的,这样不会带来错误,让程序的可移植性强些。

4. 基本数据类型的sizeof

这里的基本数据类型指short、int、long、float、double这样的简单内置数据类型,由于它们都是和系统相关的,所以在不同的系统下取值可能不同,这务必引起我们的注意,尽量不要在这方面给自己程序的移植造成麻烦。

一般的,在32位编译环境中,sizeof(int)的取值为4。

5. 指针变量的sizeof

学过数据结构的你应该知道指针是一个很重要的概念,它记录了另一个对象的地址。既然是来存放地址的,那么它当然等于计算机内部地址总线的宽度。所以在32位计算机中,一个指针变量的返回值必定是4(注意结果是以字节为单位),可以预计,在将来的64位系统中指针变量的sizeof结果为8。

char* pc = "abc";

int* pi;

string* ps;

char** ppc = &pc;

void (*pf)();// 函数指针

sizeof( pc ); // 结果为4

sizeof( pi ); // 结果为4

sizeof( ps ); // 结果为4

sizeof( ppc ); // 结果为4

sizeof( pf );// 结果为4

指针变量的sizeof值与指针所指的对象没有任何关系,正是由于所有的指针变量所占内存大小相等,所以MFC消息处理函数使用两个参数WPARAM、LPARAM就能传递各种复杂的消息结构(使用指向结构体的指针)。

6. 数组的sizeof

数组的sizeof值等于数组所占用的内存字节数,如:

char a1[] = "abc";

int a2[3];

sizeof( a1 ); // 结果为4,字符末尾还存在一个NULL终止符sizeof( a2 ); // 结果为3*4=12(依赖于int)

一些朋友刚开始时把sizeof当作了求数组元素的个数,现在,你应该知道这是不对的,那么应该怎么求数组元素的个数呢Easy,通常有下面两种写法:

int c1 = sizeof( a1 ) / sizeof( char ); // 总长度/单个元素的长度

int c2 = sizeof( a1 ) / sizeof( a1[0] ); // 总长度/第一个元素的长度

写到这里,提一问,下面的c3,c4值应该是多少呢

void foo3(char a3[3])

{

int c3 = sizeof( a3 ); // c3 ==

}

void foo4(char a4[])

{

int c4 = sizeof( a4 ); // c4 ==

}

也许当你试图回答c4的值时已经意识到c3答错了,是的,c3!=3。这里函数参数a3已不再是数组类型,而是蜕变成指针,相当于char* a3,为什么仔细想想就不难明白,我们调用函数foo1时,程序会在栈上分配一个大小为3的数组吗不会!数组是“传址”的,调用者只需将实参的地址传递过去,所以a3自然为指针类型(char*),c3的值也就为4。

7. 结构体的sizeof

这是初学者问得最多的一个问题,所以这里有必要多费点笔墨。让我们先看一个结构体:

struct S1

{

char c;

int i;

};

问sizeof(s1)等于多少聪明的你开始思考了,char占1个字节,in t占4个字节,那么加起来就应该是5。是这样吗你在你机器上试过了吗也许你是对的,但很可能你是错的!VC6中按默认设置得到的结果为8。

Why为什么受伤的总是我

请不要沮丧,我们来好好琢磨一下sizeof的定义——sizeof的结果等于对象或者类型所占的内存字节数,好吧,那就让我们来看看S1的内存分配情况:

S1 s1 = { 'a', 0xFFFFFFFF };

定义上面的变量后,加上断点,运行程序,观察s1所在的内存,你发现了什么

以我的VC6.0为例,s1的地址为0x0012FF78,其数据内容如下:0012FF78: 61 CC CC CC FF FF FF FF

发现了什么怎么中间夹杂了3个字节的CC看看MSDN上的说明:When applied to a structure type or variable, sizeof returns the actual size, which may include padding bytes inserted for ali gnment.

原来如此,这就是传说中的字节对齐啊!一个重要的话题出现了。

为什么需要字节对齐计算机组成原理教导我们这样有助于加快计算机的取数速度,否则就得多花指令周期了。为此,编译器默认会对结构体进行处理(实际上其它地方的数据变量也是如此),让宽度为2

的基本数据类型(short等)都位于能被2整除的地址上,让宽度为4的基本数据类型(int等)都位于能被4整除的地址上,以此类推。这样,两个数中间就可能需要加入填充字节,所以整个结构体的sizeof

值就增长了。

让我们交换一下S1中char与int的位置:

struct S2

{

int i;

char c;

};

看看sizeof(S2)的结果为多少,怎么还是8再看看内存,原来成员c后面仍然有3个填充字节,这又是为什么啊别着急,下面总结规律。

字节对齐的细节和编译器实现相关,但一般而言,满足三个准则:

1) 结构体变量的首地址能够被其最宽基本类型成员的大小所整除;

2) 结构体每个成员相对于结构体首地址的偏移量(offset)都是成员大小的整数倍,如有需要编译器会在成员之间加上填充字节(intern al adding);

3) 结构体的总大小为结构体最宽基本类型成员大小的整数倍,如有需要编译器会在最末一个成员之后加上填充字节(trailing padding)。

对于上面的准则,有几点需要说明:

1) 前面不是说结构体成员的地址是其大小的整数倍,怎么又说到偏移量了呢因为有了第1点存在,所以我们就可以只考虑成员的偏移量,这样思考起来简单。想想为什么。

结构体某个成员相对于结构体首地址的偏移量可以通过宏offsetof

()来获得,这个宏也在stddef.h中定义,如下:

#define offsetof(s,m) (size_t)&(((s *)0)->m)

例如,想要获得S2中c的偏移量,方法为

size_t pos = offsetof(S2, c);// pos等于4

2) 基本类型是指前面提到的像char、short、int、float、double 这样的内置数据类型,这里所说的“数据宽度”就是指其sizeof的大小。由于结构体的成员可以是复合类型,比如另外一个结构体,所以在寻找最宽基本类型成员时,应当包括复合类型成员的子成员,而不是把复合成员看成是一个整体。但在确定复合类型成员的偏移位置时则是将复合类型作为整体看待。

这里叙述起来有点拗口,思考起来也有点挠头,还是让我们看看例子吧(具体数值仍以VC6为例,以后不再说明):

struct S3

{

char c1;

S1 s;

char c2;

};

S1的最宽简单成员的类型为int,S3在考虑最宽简单类型成员时是将S1“打散”看的,所以S3的最宽简单类型为int,这样,通过S3定义的变量,其存储空间首地址需要被4整除,整个sizeof(S3)的值也应该被4整除。

c1的偏移量为0,s的偏移量呢这时s是一个整体,它作为结构体变量也满足前面三个准则,所以其大小为8,偏移量为4,c1与s之间便需要3个填充字节,而c2与s之间就不需要了,所以c2的偏移量为12,算上c2的大小为13,13是不能被4整除的,这样末尾还得补上3个填充字节。最后得到sizeof(S3)的值为16。

通过上面的叙述,我们可以得到一个公式:

结构体的大小等于最后一个成员的偏移量加上其大小再加上末尾的填充字节数目,即:

sizeof( struct ) = offsetof( last item ) + sizeof( last item ) + sizeof( trailing padding )

到这里,朋友们应该对结构体的sizeof有了一个全新的认识,但不要高兴得太早,有一个影响sizeof的重要参量还未被提及,那便是编译器的pack指令。它是用来调整结构体对齐方式的,不同编译器名称和用法略有不同,VC6中通过#pragma pack实现,也可以直接修改/Zp编译开关。#pragma pack的基本用法为:#pragma pack( n ),n 为字节对齐数,其取值为1、2、4、8、16,默认是8,如果这个值比

结构体成员的sizeof值小,那么

该成员的偏移量应该以此值为准,即是说,结构体成员的偏移量应该取二者的最小值,

公式如下:

offsetof( item ) = min( n, sizeof( item ) )

再看示例:

#pragma pack(push) // 将当前pack设置压栈保存

#pragma pack(2) // 必须在结构体定义之前使用

struct S1

{

char c;

int i;

};

struct S3

{

char c1;

S1 s;

char c2;

};

#pragma pack(pop) // 恢复先前的pack设置

计算sizeof(S1)时,min(2, sizeof(i))的值为2,所以i的偏移量为2,加上sizeof(i)等于6,能够被2整除,所以整个S1的大小为6。

同样,对于sizeof(S3),s的偏移量为2,c2的偏移量为8,加上sizeof(c2)等于9,不能被2整除,添加一个填充字节,所以sizeof(S3)等于10。

现在,朋友们可以轻松的出一口气了,:)

还有一点要注意,“空结构体”(不含数据成员)的大小不为0,而是1。试想一个“不占空间”的变量如何被取地址、两个不同的“空结构体”变量又如何得以区分呢于是,“空结构体”变量也得被存储,这样编译器也就只能为其分配一个字节的空间用于占位了。如下:

struct S5 { };

sizeof( S5 ); // 结果为1

8. 含位域结构体的sizeof

前面已经说过,位域成员不能单独被取sizeof值,我们这里要讨论的是含有位域的结构体的sizeof,只是考虑到其特殊性而将其专门列了出来。

C99规定int、unsigned int和bool可以作为位域类型,但编译器几乎都对此作了扩展,允许其它类型类型的存在。使用位域的主要目的

是压缩存储,其大致规则为:

1) 如果相邻位域字段的类型相同,且其位宽之和小于类型的size of大小,则后面的字段将紧邻前一个字段存储,直到不能容纳为止;

2) 如果相邻位域字段的类型相同,但其位宽之和大于类型的size of大小,则后面的字段将从新的存储单元开始,其偏移量为其类型大小的整数倍;

3) 如果相邻的位域字段的类型不同,则各编译器的具体实现有差异,VC6采取不压缩方式,Dev-C++采取压缩方式;

4) 如果位域字段之间穿插着非位域字段,则不进行压缩;

5) 整个结构体的总大小为最宽基本类型成员大小的整数倍。

还是让我们来看看例子。

示例1:

struct BF1

{

char f1 : 3;

char f2 : 4;

char f3 : 5;

};

其内存布局为:

|_f1__|__f2__|_|____f3___|____|

|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|

0 3 7 8 1316

位域类型为char,第1个字节仅能容纳下f1和f2,所以f2被压缩到第1个字节中,而f3只

能从下一个字节开始。因此sizeof(BF1)的结果为2。

示例2:

struct BF2

{

char f1 : 3;

short f2 : 4;

char f3 : 5;

};

由于相邻位域类型不同,在VC6中其sizeof为6,在Dev-C++中为2。

示例3:

struct BF3

{

char f1 : 3;

char f2;

char f3 : 5;

};

非位域字段穿插在其中,不会产生压缩,在VC6和Dev-C++中得

到的大小均为3。

9. 联合体的sizeof

结构体在内存组织上是顺序式的,联合体则是重叠式,各成员共享

一段内存,所以整个联合体的sizeof也就是每个成员sizeof的最大值。

结构体的成员也可以是复合类型,这里,复合类型成员是被作为整体考

虑的。

所以,下面例子中,U的sizeof值等于sizeof(s)。

union U

{

int i;

char c;

S1 s;

};

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C语言32个关键字九种控制语句34种运算符

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利用函数指针数组进行的键散转处理(4x4)

单片机 键盘接口电路 简介 Copyleft2009 by高飞电子经营部 P.S. 文档由高飞整理。能力有限,疏漏在所难免!这里说声抱歉了。 若对文档所描述的观点存在疑问,欢迎交流。 QQ:1275701567

键盘是单片机应用系统中不可缺少的输入设备,是实心人机对话的纽带,是操作人员控制干预单片机应用系统的主要手段。如用手机键盘发送短信息、遥控器键盘控制家用电器等。各种仪器仪表的小键盘系统,则可以显示各种信息。例如,数字式频率计、数字式扫频仪、数字式测量仪等。通过键盘向单片机应用系统输入数据和控制命令,实现对应用系统的认为控制,可以提高应用系统的灵活性。每种单片机应用系统的小键盘系统会实现不同的功能。比如,需要按键进行清零、预置值、改变测量范围等。这些功能是由一系列键盘电路通过编程实现的。因此,键盘在控制系统中得到了广泛的应用。本文档介绍了单片机系统中键盘接口电路及其相应的实现方式。 包含以下内容: ●键盘的组成和分类; ●键盘实现的硬件接口电路; ●4x4键盘与单片机的接口实例; ●二进制编码器键盘与单片机的接口实例。 1.1键盘设计的组成和分类 说说键盘的发展史。键盘发展至今,已经有100多年的时间。伴随着材料科学和电子技术的发展,键盘的物理构成和物理构造也不断变化发展。这些不同结构的键盘,各有特点,适用于不同的场合,但是控制方法都是类似的。 1.1.1键盘的物理结构 1.机械式结构键盘 机械式结构键盘,一般使用类似金属接触式开关的原理,实现触点导通或断开。在实际应用中,机械开关的结构形式很多。最常用的是交叉接触式。它的优点是结实耐用,缺点是不防水,敲击比较费力。交叉接触式机械开关,在单片机应用系统中最为常用。轻触开关也属于这一类。 2.电容式结构键盘 电容式结构键盘是一种类似电容式开关原理键盘。它通过按键改变电极的间距而产生电容量的变化,暂时形成震荡脉冲允许通过的条件。电容的容量是由介质、两极间的距离及两极的面积来决定的。当键帽按下时,两极的距离就发生变化,就引起电容容量发生变化。当参数设计合适时,按键时就有输出,而不按键就无输出。这个输出再经过整形放大,去驱动编码器。由于电容器无接触,所以这种按键在工作过程中不存在磨损、接触不良等问题,耐久性、灵敏度和稳定性都比较好。另外,为了避免电极间进入灰尘,电容式按键开关采用了密闭封装,比较便于保养。优良的特性带来的缺点就是代价高昂,标准PC键盘淘宝卖价不低于1500RMB!

C语言第十六讲(指针与函数)

指针与函数 1.掌握指针变量为参数在调用函数和被调用函数之间的数据传递。 2.掌握函数返回地址值的方法。 3.掌握指向函数的指针及其运算。 4.能熟练运用指针变量完成C程序的编写。 1. 指针变量作为参数时实现数据传递 2.指向函数的指针及运算 3.函数返回地址值的方法

(一)导课 在C语言函数调用中,参数传递可以是一般变量的传递,也可以是地址的传递(指针)。 (二)课程要点 一、指针变量作为函数的参数 使用指针类型做函数的参数,实际向函数传递的是变量的地址。【例1】定义一个函数,用指针变量作参数实现两个数据的交换。 #include void main() { void swap(int *pa,int *pb); int a,b; a=15;b=20; printf("before swap a=%d,b=%d\n",a,b); swap(&a,&b); printf("after swap a=%d,b=%d\n",a,b); }

void swap(int *pa,int *pb) { int t; t=*pa; *pa=*pb; *pb=t; } 其数据交换的变化过程如下图所示: 思考:将上面swap 函数作以下修改,a,b 的值是否发生了交换? void swap(int *pa,int *pb) { int *t; t=pa; pa=pb; pb=t; } 程序运行结果: before swap a=15,b=20 after swap a=20,b=15 程序运行结果: before swap a=15,b=20 after swap a=15,b=20

C语言二级考前一个月复习概况

整数的三种表示形式 表示形式 组成 开头部分 十进制 D,或不加表示 0-9 以1-9开头 八进制 O 0-7 以0开头 十六进制 H 0-9,A-F 以0x 开头 int a[100],*p; 等价语句 p=a; P=&a[0]; 等价语句 p=a+1; P=&a[1]; 文本文件 二进制文件 使用方式 含义 使用方式 含义 r 打开文本文件进 行只读 rb 打开二进制文件进行只读 w 建立新的文本文件进行只写 wb 建立二进制文件进行只写 a 打开文本文件进 行追加 ab 打开二进制文件进行追加/写 R+ 打开文本文件进 行读/写 Rb+ 打开二进制文件进行读/写 W+ 建立新的文本文件进行读/写 Wb+ 建立二进制文件进行读/写 A+ 打开文本文件进行读/写/追加 Ab+ 打开二进制文件进行读/写/追加

指针是以地址作为其值的变量,数组名的值是一个特殊的固定地址,可以作为常量指针。 类型 名称 类型名 数据长度 整型 整型 Int 32位 短整型 Short int 16位 长整型 Long int 32位 字符型 字符型 Char 8位 实型(浮点型) 单精度浮点型 float 32位 双精度浮点型 double 64位 函数 数据类型 格式 printf float %f double %e scanf float %f %e double %lf %le 字符串的输入和输出 输入 Scanf() 该函数遇到空格或回车输入结束 Gets() 该函数遇到回车符输入结束 输出 Printf() 输出时遇到’\0’输出结束 Puts() 输出时遇到’\0’输出结束 运算符 优先级 结合方式 优先级:高->低 逻辑运算符 ! 右->左 算术运算符 ++ -- + - * 右->左 * / % + - 左->右 关系运算符 <= < >= > == != 左->右 逻辑运算符 && || 左-> 右 条件表达式 ?: 右->左 赋值运算符 *= /= %= += - = = 右->左

sizeof深入理解(vcbase)

sizeof深入理解(vcbase) ? 1.sizeof操作符的结果类型是size_t,它在头文件中typedef为unsigned int类型。 该类型保证能容纳实现所建立的最大对象的字节大小。 ? 2.sizeof是算符,strlen是函数。 ? 3.sizeof可以用类型做参数,strlen只能用char*做参数,且必须是以''\0''结尾的。 sizeof还可以用函数做参数,比如: ?short f(); ?printf("%d\n", sizeof(f())); 输出的结果是sizeof(short),即2。 ? 4.数组做sizeof的参数不退化,传递给strlen就退化为指针了。 ? 5.大部分编译程序在编译的时候就把sizeof计算过了是类型或是变量的长度这就是sizeof(x)可以用来定义数组维数的原因 ?char str[20]="0123456789"; ?int a=strlen(str); //a=10; ?int b=sizeof(str); //而b=20; ? 6.strlen的结果要在运行的时候才能计算出来,时用来计算字符串的长度,不是类型占内存的大小。 ?7.sizeof后如果是类型必须加括弧,如果是变量名可以不加括弧。这是因为sizeof是个操作符不是个函数。 ?8.当适用了于一个结构类型时或变量, sizeof 返回实际的大小,当适用一静态地空间数组, sizeof 归还全部数组的尺寸。 sizeof 操作符不能返回动态地被分派了的数组或外部的数组的尺寸 ?9.数组作为参数传给函数时传的是指针而不是数组,传递的是数组的首地址,如: ?fun(char [8]) ?fun(char []) 都等价于 fun(char *) 在C++里传递数组永远都是传递指向数组首元素的指针,编译器不知道数组的大小如果想在函数内知道数组的大小,需要这样做:进入函数后用memcpy 拷贝出来,长度由另一个形参传进去 fun(unsiged char *p1, int len) { unsigned char* buf = new unsigned char[len+1] memcpy(buf, p1, len); } 有关内容见: C++ PRIMER? ?10.计算结构变量的大小就必须讨论数据对齐问题。为了CPU存取的速度最快(这同CPU 取数操作有关,详细的介绍可以参考一些计算机原理方面的书),C++在处理数据时经常把结构变量中的成员的大小按照4或8的倍数计算,这就叫数据对齐(data

最新sort函数的用法

sort函数的用法 做ACM题的时候,排序是一种经常要用到的操作。如果每次都自己写个冒泡之类的O(n^2)排序,不但程序容易超时,而且浪费宝贵的比赛时间,还很有可能写错。STL里面有个sort 函数,可以直接对数组排序,复杂度为n*log2(n)。使用这个函数,需要包含头文件。 做ACM题的时候,排序是一种经常要用到的操作。如果每次都自己写个冒泡之类的O(n^2)排序,不但程序容易超时,而且浪费宝贵的比赛时间,还很有可能写错。STL里面有个sort 函数,可以直接对数组排序,复杂度为n*log2(n)。使用这个函数,需要包含头文件。 这个函数可以传两个参数或三个参数。第一个参数是要排序的区间首地址,第二个参数是区间尾地址的下一地址。也就是说,排序的区间是[a,b)。简单来说,有一个数组int a[100],要对从a[0]到a[99]的元素进行排序,只要写sort(a,a+100)就行了,默认的排序方式是升序。 拿我出的“AC的策略”这题来说,需要对数组t的第0到len-1的元素排序,就写sort(t,t+len); 对向量v排序也差不多,sort(v.begin(),v.end()); 排序的数据类型不局限于整数,只要是定义了小于运算的类型都可以,比如字符串类string。 如果是没有定义小于运算的数据类型,或者想改变排序的顺序,就要用到第三参数——比较函数。比较函数是一个自己定义的函数,返回值是bool型,它规定了什么样的关系才是“小于”。想把刚才的整数数组按降序排列,可以先定义一个比较函数cmp bool cmp(int a,int b) { return a>b; } 排序的时候就写sort(a,a+100,cmp); 假设自己定义了一个结构体node struct node{ int a; int b; double c;

函数指针和指针函数的理解

我知道函数指针是指向函数的指针,指针函数还是指一个函数的返回值是一个指针,但下面的几道题还是感觉很迷惑。各位能否讲的详细点呢? (1)float(**def)[10]def是什么? (2)double*(*gh)[10]gh是什么? (3)double(*f[10])()f是什么? (4)int*((*b)[10])b是什么? 这样老感觉有点乱,有什么窍门可以记得并理解的清楚一点么? (1)def是一个指针,指向的对象也是一个指针,指向的指针最终指向的是10个float构成的数组. (2)gh是指针,指向的是10个元素构成的数组,数组的元素是double*类型的指针. (3)f是10个元素构成的数组,每个元素是指针,指针指向的是函数,函数类型为无参数且返回值为double.下面要讲的窍门的例子跟这个很类似. (4)b是指针,指向的是10个元素构成的数组,数组元素为int*类型的指针. 窍门如下: 如果我们碰到复杂的类型声明,该如何解析它?例如: char(*a[3])(int); a到底被声明为什么东东?指针?数组?还是函数? 分析时,从a最接近(按运算符优先级)处开始。我们看到a最接近符号是[]——注意:*比[]的优先级低。a后既然有[],那么a是数组,而且是包含3个元素的数组。 那这个数组的每个元素是什么类型呢?虽然数组a只含有a[0]、a[1]、a[2]三个元素,a[3]实际上已经越界,但在分析数组a的元素的类型时,我们正好需要形式上的元素a[3]。知道了a[3]的类型,就知道了a的元素的类型。a[3]是什么类型?是指针,因为它的前面有*.由此可知,数组a的元素是指针。 光说是指针还不够。对于指针,必须说出它指向的东东是什么类型。它指向的东东是什么,就看*a[3]是什么(a[3]是指针,它指向的东东当然是*a[3])了。继续按优先级观察,我们看到*a[3]后面有小括号,所以可以肯定*a[3]是函数。即数组a的元素是指向函数的指针。 指向的是什么类型的函数?这很明显,是入参为int、返回值为char的类型的函数。 至此解析完毕。

最冤枉的关键字-sizeof

1.5,最冤枉的关键字----sizeof 1.5.1,常年被人误认为函数 sizeof 是关键字不是函数,其实就算不知道它是否为32 个关键字之一时,我们也可以借助编译器确定它的身份。看下面的例子: int i=0; A),sizeof(int);B),sizeof(i);C),sizeof int;D),sizeof i; 毫无疑问,32 位系统下A),B)的值为4。那C)的呢?D)的呢? 在32 位系统下,通过Visual C++6.0 或任意一编译器调试,我们发现D)的结果也为4。咦?sizeof 后面的括号呢?没有括号居然也行,那想想,函数名后面没有括号行吗?由此轻易得出s izeof 绝非函数。 好,再看C)。编译器怎么怎么提示出错呢?不是说s izeof 是个关键字,其后面的括号可以没有么?那你想想s izeof int 表示什么啊?int 前面加一个关键字?类型扩展?明显不正确,我们可以在i nt 前加u nsigned,const 等关键字但不能加s izeof。好,记住:sizeof 在计算变量所占空间大小时,括号可以省略,而计算类型(模子)大小时不能省略。一般情况下,咱也 。做我的关别偷这个懒,乖乖的写上括号,继续装作一个“函数”,做一个“披着函数皮的关键字” 键字,让人家认为是函数去吧。 1.5.2,sizeof(int)*p 表示什么意思? sizeof(int)*p 表示什么意思?留几个问题(讲解指针与数组 时会详细讲解),32 位系统下:int *p = NULL; sizeof(p)的值是多少? sizeof(*p)呢?

int a[100]; sizeof (a) 的值是多少? sizeof(a[100])呢?//请尤其注意本 例。sizeof(&a)呢? sizeof(&a[0])呢? int b[100]; void fun(int b[100]) { sizeof(b);// sizeof (b) 的值是多少?}

枚举大小sizeof中枚举的大小详解

至从语言开始类型就被作为用户自定义分类有限集合常量地方法被引入到了语言当中,而且一度成为中定义编译期常量地唯一方法(后来在类中引入了静态整型常量). 根据上面对类型地描述,有以下几个问题: .到底所定义出来地类型是一个什么样地类型呢? .作为一个用户自定义地类型其所占用地内存空间是多少呢? .使用类型是否真地能够起到有限集合常量地边界约束呢? .大家可能都知道类型和类型具有隐示(自动)转换地规则,那么是否真地在任何地方都可以使用类型地变量来代替类型地变量呢? . 到底所定义出来地类型是一个什么样地类型呢? 在中大家都知道仅仅有两种大地类型分类:类型(注())和类类型. 所定义地类型其实属于类型,也就是说它会参与到类型地隐示转换规则当中去,所以才会出现类型与类型之间地隐示转换现象. 那么也就是说所定义地类型不具备名字空间限定能力(因为不属于类类型),其所定义地常量子具备和类型所在名字空间相同地可见性,由于自身没有名字限定能力,所以会出现名字冲突现象. 如: { { , }; { , }; }; 上面地例子会出现、名字冲突编译时错误,原因就在于枚举子(、)是名字空间中地名字,同样在引用该中地枚举子时必须采用这样地方式进行,而不是来进行引用. 注()类型: 你可以将类型看作是一种来自外太空地用绿色保护层包装地数据类型,意为“”(译者:如果一定要译成中文,那就叫“彻头彻尾地老数据”怎么样!)这就是类型地含义. 其确切定义相当粗糙(参见标准),其基本意思是类型包含与兼容地原始数据. 例如,结构和整型是类型,但带有构造函数或虚拟函数地类则不是. 类型没有虚拟函数,基类,用户定义地构造函数,拷贝构造,赋值操作符或析构函数. 为了将类型概念化,你可以通过拷贝其比特来拷贝它们.此外,类型可以是非初始化地.b5E2R。 . 作为一个用户自定义地类型其所占用地内存空间是多少呢? 该问题就是( )等于多少地问题,是不是每一个用户自定义地枚举类型都具有相同地尺寸呢? 在大多数地位编译器下(如:、等)一个枚举类型地尺寸其实就是一个( )地大小,难道枚举类型地尺寸真地就应该是类型地尺寸吗? 其实不是这样地,在标准文档()中并没有这样来定义, 标准中是这样说明地:“枚举类型地尺寸是以能够容纳最大枚举子地值地整数地尺寸”, 同时标准中也说名了:“枚举类型中地枚举子地值必须要能够用一个类型表述”, 也就是说,枚举类型地尺寸不能够超过类型地尺寸,但是是不是必须和类型具有相同地尺寸呢?上面地标准已经说得很清楚了,只要能够容纳最大地枚举子地值地整数就可以了,那么就是说可以是、和. 例如:

C语言中sizeof()的用法

C语言中sizeof()的用法 2008-12-31 09:45:35.0 来源:51CTO 关键词:C语言 要参加软件研发的笔试(C/C++)几乎都会涉及到sizeof()的用法,我昨天也遇到了,有的也会,但是真正sizeof()的核心还是没有领会,今天上网,无聊中就看到了详细的sizeof()的阐述,现在分享给大家。 ------------sizeof---------------- sizeof 一般形式为:sizeof(object),也可以sizeof var_char,不过大部分programer 习惯用sizeof()。 对象可以是表达式或者数据类型名,当对象是表达式时,括号可省略。sizeof是单目运算符,其运算符的含义是:求出对象在计算机内存中所占用的字节数。一般来讲,不同的机器,运行不同的对象是不一样的,当目前几乎所有的机器都是32位,很少16位的,所以一般考试都是基于32位的window和linux的。 C语言中数据类型不多。 1.整数型的: short,int,long(我没有考虑符号问题),一般c语言书上讲,int是2个字节的,即16位,范围是-32768-32767,long是4个字节,范围是-2^32---2^32-1。当时在xp上运行sizeof(int)的时候,会output 4.这就是32位的原因。sizeof(long)也是4. 如下:#include "stdio.h" #include "string.h" #include "stdlib.h" int main() { short int sa=10; int a=10; long la=10; float f = 20; double d=20; char ch=''c''; char str[]="ABC"; char *p=str; struct str{ double d; char ch; int data; }str_wu; struct str1{ char ch; double d; int data; }str_wu1; printf("sizeof(short):%d\n",sizeof(sa)); printf("sizeof(int):%d\n",sizeof(a));

C语言——指向函数的指针

1函数类型(* 函数指针变量)();//指向函数的入口地址 一个函数是若干语句的集合,经编译后存储在函数代码存储区,并占有一片连续的存储空间,对函数指针只能用函数名赋值而无其他运算 1#include 2 3int max(int x ,int y); 4 5int main() 6{ 7int(* p)() ;//定义p是指向函数的指针变量 8int a , b , c ; 9 10p= max ;//将函数max的入口地址赋给指针变量p 11scanf("%d %d",&a ,&b) ; 12c= (* p)(a , b) ;//用指向函数的指针变量p调用函数 13printf("a = %d , b = %d , max = %d", a , b , c); 14 15return0; 16} 17 18int max(int x ,int y) 19{ 20int k ; 21k= (x> y)? x : y ; 22 23return k ; 24} 函数名作为实际参数: 1 #include 2 3int fun1(int a , int b) 4 { 5return a+b ; 6 } 7 8int fun2(int (*q)() , int x , int y) 9 { 10return (*q)(x , y) ; 11 } 12 13int main() 14 { 15int (*p)() , k ; 16 p = fun1 ;

17 k = fun2( p , 8 , 5 ) ; 18 19printf("k = %d \n" , k); //输出 13 20 21return0 ; 22 } 设置一个函数proc ,每次调用它会实现不同的功能,输入 a , b 两个数,第一次调用proc时,找出两者中最大者,第二次找出最小者,第三次调用求两数之差: 1 #include 2 3int max(int *x , int *y); 4int min(int *x , int *y); 5int a_b(int *x , int *y); 6int proc(int *x , int *y , int(*p)()); 7 8int main() 9 { 10int a , b ; 11 12printf("Enter a and b :"); 13scanf("%d %d" , &a , &b); 14 15printf("a = %d \t b = %d \n" , a , b); 16 17printf("max(%d,%d) = " , a , b); 18 proc(&a , &b , max); 19 20printf("min(%d,%d) = " , a , b); 21 proc(&a , &b , min); 22 23printf("%d - %d = " , a , b); 24 proc(&a , &b , a_b); 25 26return0 ; 27 } 28 29int max(int *x , int *y) 30 { 31int k ; 32 33 k = (*x > *y) ? *x : *y ; 34 35return k ; 36 } 37 38int min(int *x , int *y)

枚举大小sizeof 中枚举的大小详解

至从C语言开始enum类型就被作为用户自定义分类有限集合常量的方法被引入到了语言当中,而且一度成为C++中定义编译期常量的唯一方法(后来在类中引入了静态整型常量)。 根据上面对enum类型的描述,有以下几个问题: 1.到底enum所定义出来的类型是一个什么样的类型呢? 2.作为一个用户自定义的类型其所占用的内存空间是多少呢? 3.使用enum类型是否真的能够起到有限集合常量的边界约束呢? 4.大家可能都知道enum类型和int类型具有隐示(自动)转换的规则,那么是否真的在任何地方都可以使用enum类型的变量来代替int类型的变量呢? 1. 到底enum所定义出来的类型是一个什么样的类型呢? 在C++中大家都知道仅仅有两种大的类型分类:POD类型(注(1))和类类型。 enum所定义的类型其实属于POD类型,也就是说它会参与到POD类型的隐示转换规则当中去,所以才会出现enum类型与int类型之间的隐示转换现象。 那么也就是说enum所定义的类型不具备名字空间限定能力(因为不属于类类型),其所定义的常量子具备和enum类型所在名字空间相同的可见性,由于自身没有名字限定能力,所以会出现名字冲突现象。 如: struct CEType { enum EType1 { e1, e2 }; enum EType2 { e1, e2 }; }; 上面的例子会出现e1、e2名字冲突编译时错误,原因就在于枚举子(e1、e2)是CEType 名字空间中的名字,同样在引用该CEType中的枚举子时必须采用CEType::e1这样的方式进行,而不是CEType::EType1::e1来进行引用。 注(1)POD类型: 你可以将POD 类型看作是一种来自外太空的用绿色保护层包装的数据类型,POD 意为“Plain Old Data”(译者:如果一定要译成中文,那就叫“彻头彻尾的老数据”怎么样!)这就是POD 类型的含义。 其确切定义相当粗糙(参见C++ ISO 标准),其基本意思是POD 类型包含与C 兼容的原始数据。 例如,结构和整型是POD 类型,但带有构造函数或虚拟函数的类则不是。 POD 类型没有虚拟函数,基类,用户定义的构造函数,拷贝构造,赋值操作符或析构函数。 为了将POD 类型概念化,你可以通过拷贝其比特来拷贝它们。此外,POD 类型可以是非初始化的。 2. 作为一个用户自定义的类型其所占用的内存空间是多少呢? 该问题就是sizeof( EType1 )等于多少的问题,是不是每一个用户自定义的枚举类型都具有相同的尺寸呢? 在大多数的32位编译器下(如:VC++、gcc等)一个枚举类型的尺寸其实就是一个sizeof( int )的大小,难道枚举类型的尺寸真的就应该是int类型的尺寸吗? 其实不是这样的,在C++标准文档(ISO14882)中并没有这样来定义, 标准中是这样说明的:“枚举类型的尺寸是以能够容纳最大枚举子的值的整数的尺寸”, 同时标准中也说名了:“枚举类型中的枚举子的值必须要能够用一个int类型表述”,

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