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croe4.0界面说明

项目开发详细设计说明书(超好用模板)完整版

详细设计说明书XX有限公司

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目录 第一章概述........................................................................... 错误!未定义书签。 1.1.应用模块的目的....................................................... 错误!未定义书签。 1.2.应用模块总体描述................................................... 错误!未定义书签。 1.3.应用模块接口描述................................................... 错误!未定义书签。 1.4.假设条件................................................................... 错误!未定义书签。第二章设计模式(Design pattern) ................................... 错误!未定义书签。第三章类设计....................................................................... 错误!未定义书签。 3.1.分块类图................................................................... 错误!未定义书签。 <类图1> ............................................................ 错误!未定义书签。 <类图n> ............................................................ 错误!未定义书签。 3.2.整体继承关系........................................................... 错误!未定义书签。 3.3.类描述....................................................................... 错误!未定义书签。 <类名1> Class Description............................. 错误!未定义书签。 <类名n> Class Description............................. 错误!未定义书签。第四章交互图....................................................................... 错误!未定义书签。 4.1.<情景编号1: 情景名称> ........................................ 错误!未定义书签。 交互图................................................................ 错误!未定义书签。 例外情况及条件................................................ 错误!未定义书签。 4.2.<情景编号n: 情景名称> ........................................ 错误!未定义书签。第五章状态图....................................................................... 错误!未定义书签。 5.1.<状态图编号1:状态图名称> .................................. 错误!未定义书签。 5.2.<状态图编号n:状态图名称> .................................. 错误!未定义书签。第六章时序流程图............................................................... 错误!未定义书签。第七章用户界面设计说明................................................... 错误!未定义书签。 7.1.用户界面关系........................................................... 错误!未定义书签。 7.2.用户界面具体描述................................................... 错误!未定义书签。 <界面编号1:界面名称〉 ................................. 错误!未定义书签。 <界面编号N:界面名称〉 ................................ 错误!未定义书签。

软件界面设计说明书

软件界面设计说明书 篇一:软件系统设计说明书 OA办公平台 软件系统设计说明书 洛阳艾克科技有限公司 CopyRight 20XX-20XX ARC Co.,LTD 版本历史 目录 第一章第二章第三章第四章 系统概述 ................................................ ................................................... ............ 4 设计约束 ................................................ ................................................... ............ 4 开发、测试与运行环境 ................................................ ........................................ 5 数据库设计概述 ................................................ (8)

4.1 数据库环境说明 ................................. ................................................... ........................ 8 4.2 数据库命名规则 ................................................ ................................................... ......... 8 4.3 安全性设计说明 ................................................ ................................................... ......... 8 4.4 表汇总和表设计 ................................................ ................................................... ......... 9 第五章 用户界面设计概述................................................. (11) 5.1 工作流程图 ................................................ ................................................... .............. 11 5.2 主界面 ................................................ ...................................................

用户界面设计说明书样本

用户界面设计说明 书

[键入公司名称] [键入文档标题] [键入文档副标题] [键入作者姓名] 2012/11/27

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目录 1 引言................................................... - 3 - 1.1编写目的............................................ - 3 - 1.2项目背景............................................ - 4 - 1.3定义、缩略词........................................ - 4 - 1.4参考资料............................................ - 5 - 2 应当遵循的界面设计规范 ................................. - 5 - 2.1用户界面设计原则.................................... - 5 - 2.2界面一致性.......................................... - 5 - 2.3布局合理化原则.......................... 错误!未定义书签。 3 界面的关系图和工作流程图 ............................... - 7 - 4 主界面................................................ - 10 - 4.1主界面............................................. - 10 - 4.2子界面A ........................................... - 11 - 4.3子界面B ........................................... - 12 - 4.4子界面C ........................................... - 13 - 4.5子界面D ........................................... - 14 - 4.6子界面E ........................................... - 15 - 4.7子界面F ........................................... - 16 - 5 美学设计.............................................. - 17 -

界面设计风格

界面设计规范 1.引言 (2) 1.1概述 (2) 1.2信息位置的安排原则 (2) 2.规范基本规定 (4) 2.1环境 (4) 2.2文字与颜色 (4) 2.3数据格式与显示 (4) 2.4 键盘控制与无鼠标操作 (4) 3.窗口控件 (5) 3.1 MDI与SDI (5) 3.2 快闪窗口(SPLASH) (6) 3.3 登录窗口(LOGIN) (7) 3.4关于窗口(ABOUT) (8) 3.5 响应窗口(RESPONSE) (8) 3.6 系统主窗口 (9) 3.7 业务办理类窗口 (10) 3.8 数据查询类窗口 (12) 4.数据窗口控件 (14) 5.菜单控件 (17) 6. 按钮控件 (17) 7. 输入域 (17) 8. 帮助 (17)

1.引言 用户界面是应用系统的外在表现,是用户工作的接口,它的质量会直接影响系统的友好性与可用性。 本规范用于说明进行管理信息系统(MIS)设计开发时,所应遵循的用户界面开发规范,旨在描述设计怎样的界面风格,为用户所接收。该规范主要针对PowerBuilder开发工具的进行设计。由于PowerBuilde所倡导并提供的风格是基于图形化用户界面GUI的,是与Windows的界面风格相一致的,因此该规范同样可以适用于其他的前台开发工具。 系统界面如果采用WEB页面的方式,则设计原则另行规定。 规范中未做声明的内容,以满足开发总则为准。 1.1概述 有资料调查结果显示,用户希望的最佳屏幕特点为: ●一个规整、清晰、毫不混乱的外观。 ●对于将要显示的内容以及对其将进行的操作有一个明确的提示。 ●所希望的信息出现在其应该出现的位置。 ●清楚地指明标题、小标题、数据、指示、选择等各种项目的关系。 ●平白、简单的文字。 ●通过简单的途径找到系统所含内容及得到它的方法。 ●明确地指出什么时候某个操作能引起数据或系统运行的永久性改变 这样就要求我们所设计的用户界面,应满足如下基本要求: *充分性:用户界面应充分满足功能要求 *一致性:用户界面应满足一致性要求,包括本模块内与分系统之间 *简洁性:用户界面在满足功能的前提下应尽量保持简洁 *合理性:用户界面的布局与设置应满足合理的功能要求 美观性:用户界面应满足美观性要求 1.2信息位置的安排原则 1.在屏幕左上角提供明显的起动点。 2.在屏幕上为诸如菜单、按钮、错误信息、标题、数据区等特定信息保留特定的区域, 并使这些区域在所有屏幕上保持一致。 3.对各种区域的编排应保持均衡、规整、对称、简明、比例协调、整体性。 ●屏幕标题位于上中部,有利于产生对称感;菜单置于屏幕顶部,仅在标题 之下;按钮置于屏幕底部,在信息区之下。

界面设计风格说明

界面设计风格说明 1、引言?错误!未定义书签。 1、1、编写目得?错误!未定义书签。 1、2、?文档范围?错误!未定义书签。 1、3、.................................................................................. 读者对象?错误!未定义书签。 1、4、?参考文献...................................................................................... 错误!未定义书签。 1、5、?术语与缩写解释........................................................................ 错误!未定义书签。 2、目标人群?错误!未定义书签。 3、界面设计原则?错误!未定义书签。 3、1、界面一致性?错误!未定义书签。 3、2、?系统响应时间?错误!未定义书签。 3、3、?出错信息与警告.......................................................................... 错误!未定义书签。 3、4、?一般交互原则.............................................................................. 错误!未定义书签。 3、5、信息显示原则........................................................................... 错误!未定义书签。 3、6、?视觉设计?错误!未定义书签。 4、设计说明............................................................................................... 错误!未定义书签。 1.引言 1.1.编写目得 ?本文档就是对系统界面设计风格进行描述, 1.2.文档范围 ?本文档就是对系统界面设计风格进行描述, 1.3.读者对象 ?本文档得阅读对象就是智能手机系统得设计人员、开发人员、业务规范设计人员、软件测试人员。 1.4.参考文献

网页设计说明书范例

宁夏风采展示网站 说明文档 题目:走进宁夏 专业班级: 09级计算机科学与技术1班 姓名:姓名 学号:学号 指导教师:指导教师 成绩:

目录 第一章网页概述 (1) 网页简介 (1) 网页组成 (1) 网页设计思想 (2) 第二章网页设计思路 (3) 网页设计背景 (3) 制作工具选择 (3) 素材收集 (4) 网页设计内容构想 (5) 第三章网页内容简介 (7) 网页功能简介 (7) 网页主要功能描述 (7) 网页的浏览 (8) 第四章网页设计 (9) 网页结构总图 (9) 各网页模块的组成 (10) 网页制作环境 (12) 网页设计思路 (12) 第五章网页制作 (14) 素材的加工制作 (14) 网站的建立 (15) 网页设计 (15) 主页设计 (15)

环境” (18) 历史” (20) 文化” (21) “城市” (24) 其它页面设计 (26) 第六章设计体会 (28) 致谢 (29)

摘要 【摘要】本网页主要用HTML语言编写,利用Macromedia 作为开发工具,介绍了宁夏回族自治区的历史、文化、人口、民族、城市、经济、地理、特产等基本概况,以图片和文字介绍相结合的方式,穿插一些视频媒体,以网站浏览的方式综合展示了宁夏回族自治区的整体面貌,着重介绍了宁夏几大城市和特色文化。 【关键词】网页设计说明书走进宁夏设计思路 Javascript 语言

第一章网页概述 网页简介 网页,是构成网站的基本元素,是承载各种网站应用的平台。通俗的说,网站就是由网页组成的。网页说具体了是一个html文件,浏览器是是用来解读这份文件的。 本次网页设计,主要用HTML语言编写,利用作为开发工具,中间插入了一些Javascript语言用以编制一些特效,如左右移动图片广告、显示当前时间等,主要介绍了宁夏回族自治区的历史、文化、人口、环境、民族、城市、经济、地理、特产等基本概况,以图片和文字介绍相结合的方式,穿插一些视频媒体,以网站浏览的方式综合展示了将宁夏回族自治区的整体面貌展现给大家,着重介绍了宁夏回族自治区几大城市和特色文化。 网页组成 1、主页 (1)宁夏介绍 (2)五大城市 (3)宁夏特色 2、环境 介绍了宁夏回族自治区的自然生态环境。 3、历史 介绍了宁夏的历史(旧石器时期——新中国成立——自治区成立)。 4、文化 (1)九大文化 (2)宁夏花儿 (3)宁夏文学

UI设计规范说明书

UI设计规范说明书 修订历史记录 日期版本说明作者 1前言 1.1文档简介 本文档是对整个系统界面设计风格进行描述,和用户交互的最终界面在《详细设计说明书》中设计和解释。 1.2系统定义 用户界面:又称人机界面,实现用户与计算机之间得通信,以控制计算机或进行用户和计算机之间得数据传送得系统部件。 GUI:即图形用户界面,一种可视化得用户界面,它使用图形界面代替正文界面。 1.3编写目的 统一图形界面规范,为开发人员提供统一的标准,为用户提供统一显示效果、统一操作方式的界面,便于用户识别与使用。

2界面设计准则Rules 2.1引言Introduction 在界面设计中应该保持界面的一致性。一致性既包括使用标准的控件,也指使用相同的信息表现方法,如在字体、风格、颜色、术语、提示信息等方面确保一致。 2.2主要内容Content 2.2.1显示信息一致性原则 坚持图形用户界面(GUI)设计原则,界面直观、对用户透明:用户接触软件后对界面上对应的功能一目了然、不需要多少培训就可以方便使用本应用系统。 明确用户是所有处理的核心,不应该有应用程序来决定处理过程,所以用户界面应当由用户来控制应用如何工作、如何响应,而不是由开发者按自己的意愿把操作流程强加给用户。 界面设计必须经过最终确认才能完成。 2.2.2布局合理化原则 应注意在一个窗口内部所有控件的布局和信息组织的艺术性,使得用户界面美观。在一个窗口中按tab键,移动聚焦的顺序不能杂乱无章,tab的顺序是先从上至下,再从左至右。一屏中首先应输入的和重要信息的控件在tab顺序中应当靠前,位置也应放在窗口上较醒目的位置。布局力求简洁、有序、易于操作。 2.2.3鼠标与键盘一致性原则

用户界面设计与答案

1.用户满意度=功能+___人机界面_____+响应时间+可靠性+易安装性+____信息____+可维护性+其他因素 2. ____人机交互(人机对话)____是指人与计算机之间使用某种语言、以一定的交互方式,为了完成任务进行的一系列信息交换过程。 3.软件界面设计分为____功能性设计界面____、____情感性设计界面____、____环境性设计界面____。 4.进行系统分析和设计的第一步是___用户分析_____。 5.使用较早,也是使用最广泛的人机交互方式是____交互方式____。 6.软件界面开发流程包括____系统分析____、____系统设计____、____系统实施____三个阶段 7.设计阶段包括界面的____概念设计____、____详细设计____、____原型建立____与界面实现以及综合测试与评估等8.VB 是以结构化___Basic_____语言为基础、以____事件驱动作____为运行机制的可视化程序设计语言。 9.菜单使用形式主要有____菜单操作____和____Tba控件操作____两种。 10.随着计算机图形技术的发展,以直接操纵、桌面隐喻以及所见即所得为特征的____图形用户界面____技术广泛被计算机系统采用。 11.在用VB 开发应用程序时,一般要布置窗体、设置控件的属性、___编写代码___。 12. 假定在窗体上有一个通用对话框,其名称为CommonDialog1,为建立一个保存文件对话框,则需要把Action 属性设置为__value__。 13. 计时器事件之间的间隔通过__interval__属性设置。 14. 语句“Print “5+65=”;5+65”的输出结果为__5+65=70__。 15. 设有下列循环体,要进行4次循环操作,请填空。 x = 1 Do x = x * 2 Print x Loop Until__x<=32__ 16. 下列程序段的执行结果为__2 3 5__。 x = 1 y = 1 For I = 1 To 3 F= x + y x = y y = F Print F; Next I 17. 以下为3个列表框联动的程序,试补充完整。 Private Sub Dir1_Change() File1.Path=Dir1.Path End Sub Private Sub Drive1_Change() Drivel.Path=File1.Path;Dir1.Path=Drivel.Path__[7]__ End Sub 18. 在下列事件过程中则响应该过程的对象名是cmdl,事件过程名是__窗口标题事件__。 Private Sub cmd1_Click() Form1.Caption=“VisualBasic Example” End Sub 19. 当将文本框的SelStar 属性设置为0时,表示选择第开始位置在第一个字符之前,设置为1时表示__[9]__。 20. 以下程序代码实现单击命令按钮Command1 时形成并输出一个主对角线上元素值为“-”,其他元素值为“+”第6*6 阶方阵。 Privas Sub Command1_Click() DimA(6,6) For I = 1 To 6 For J = 1 To 6 If I = J Then Print “-” Else __[10]__ End If Print A (I,J); Next J Print Next I End Sub 21. 字母B的KeyAscii 码值为65,其KeyCode码值___[11]__。 22. Visual Basic 中的控件分为3类:__[12]_、ActioveX 控件和可插入对象。

软件工程用户界面设计报告.doc

目录0. 文档介绍2 0.1 文档目的 2 0.2 文档范围 2 0.3 读者对象 2 0.4 参考文献 2 0.5 术语与缩写解释 2 1. 应当遵循的界面设计规范3 2. 界面的关系图和工作流程图 5 3. 主界面 5 4. 子界面A 6 5. 子界面B 7 6. 美学设计7 7. 界面资源设计错误!未定义书签。 8. 其他错误!未定义书签。

文档介绍 0.1 文档目的 界面设计是为了满足软件专业化标准化的需求而产生的对软件的使用界面进行美化优化规范化的设计分支。界面设计文档可以让用户对软件产品有了更直观的了解,并且了解各个模块的设计及用意。 0.2 文档范围 文档包括公用界面设计,学生用户界面设计,教师用户界面设计,其中各个界面包括框架设计,编程设计,按钮设计,面板设计,菜单设计,标签设计,图标设计,滚动条及状态栏设计。 0.3 读者对象 登陆网站的游客、注册成会员的学生、教师以及管理员。 0.4 参考文献 提示:列出本文档的所有参考文献(可以是非正式出版物),格式如下: [1] 张海藩,《软件工程导论(第5版)》,清华大学出版社,1900年01月 [2] 杨培添,《软件界面设计》,电子工业出版社,2007年02月 [3] 林锐,《Web软件用户界面设计指南》,电子工业出版社,2005年5月 [4]吴士力,汪孝宜,胡俦,《网络系统开发实例精粹(JSP版)》,电子工业出版社, 2006年8月 [5] 黄艳群,黎旭,李荣丽,《设计·人机界面》,北京理工大学出版社,2007年5月https://www.docsj.com/doc/1511498408.html,/view/43210.html?wtp=tt https://www.docsj.com/doc/1511498408.html,/view/119481.htm 0.5 术语与缩写解释

用户界面设计风格说明 (参考模版)

用户界面设计风格说明(参考模版) 1引言 1.1设计说明 本文档是对系统界面设计风格进行描述,和用户交互的最终界面在《详细设计说明书》中设计和解释。 1.2概念和定义 用户界面:又称人机界面,实现用户与计算机之间得通信,以控制计算机或进行用户和计算机之间得数据传送得系统部件。 GUI:即图形用户界面,一种可视化得用户界面,它使用图形界面代替正文界面。 1.3用户假定 将使用本系统的用户定义为:对应用程序或计算机的一般用法有一定了解,用户希望界面符合WINDOWS9X特别是OFFICE97风格,对易用性、简洁性有比较高的要求,对界面快速交互没有很强的要求(即不希望通过命令方式快速交互)。 2用户界面设计规范 2.1用户界面设计原则 本系统坚持图形用户界面(GUI)设计原则,界面直观、对用户透明:用户接触软件后对界面上对应的功能一目了然、不需要多少培训就可以方便使用本应用系统。 界面设计员应该明白软件中用户是所有处理的核心,不应该有应用程序来决定处理过程,所以用户界面应当由用户来控制应用如何工作、如何响应,而不是由开发者按自己的意愿把*作流程强加给用户。 界面设计必须经过确认才能完成。 2.2界面一致性 在界面设计中应该保持界面的一致性。一致性既包括使用标准的控件,也指使用相同的信息表现方法,如在字体、标签风格、颜色、术语、显示错误信息等方面确保一致。 1)显示信息一致性标准 (1)标签提示:字体为不加重、宋体、黑色、灰底或透明、无边框、右对齐、不带冒号、一般情况为五号(10号); (2)日期:正常字体、宋体、白底黑字、3-D lowered; (3)对齐方法: l 左对齐:一般文字、单个数字、日期等 l 右对齐:数字、时间、日期加时间。 (4)分辨率为800*600,增强色16色 (5)字体缺省为宋体、五号、黑色 (6)底色缺省采用灰色 这些信息的排列显示风格供参考, 在同一个应用中,这些信息的表现方式不一致,会使得用户分散注意力,影响这一软件的使用,因此开发者应当注意在同一软件中表现形式的一致性。 2)布局合理化原则 应注意在一个窗口内部所有控件的布局和信息组织的艺术性,使得用户界面美观。 在一个窗口中按tab键,移动聚焦的顺序不能杂乱无章,tab 的顺序是先从上至下,再从左至右。一屏中首先应输入的和重要信息的控件在tab顺序中应当靠前,位置也应放在窗口上较醒目的位置。布局力求简洁、

用户界面设计说明书

[项目名称] 用户界面设计说明书 版本x.y

修订历史

目录 1.简介 (4) 1.1 背景 (4) 1.2 目标 (4) 1.3 参考资料 (4) 1.4 术语表 (4) 2.用户界面需求 (4) 3.界面总体风格 (4) 3.1 页面风格 (4) 3.2 按钮风格 (5) 3.3 文字风格 (5) 3.4 表单风格 (5) 3.5 图象风格 (5) 4.用户界面清单 (6) 5.用户界面图集 (6) 5.1 子系统一 (6) 5.1.1 界面一 (6)

用户界面设计说明书 注意:模板中蓝色字体为撰写本文档的说明或提示,请于文档完成时删除。 用户界面设计说明书(User Interface Design Specification,UIDS),对软件的用户界面风格、布局、操作流程等进行全面说明。 1.简介 1.1背景 简要说明待开发的软件系统的名称、版本和将要实现的功能。 1.2目标 说明本用户界面设计所要达到的目标以及详细程度。 1.3参考资料 列出与本文密切相关的参考资料,如: ?属于本项目的其它已发表的文件,如需求规格说明书、总体设计说明书等; ?本文件中各处引用的文件、资料,包括所要用到的软件开发标准。 1.4术语表 列出本文件中用到的专门术语的定义和外文缩写的词组。 注意:1.3、1.4如果内容太多,可移至文档末尾 2.用户界面需求 简要说明系统对用户界面的需求以及设计时的考虑。 本节对应软件需求中对用户界面的要求。 3.界面总体风格 本节描述本产品所有界面必须统一采用的风格。对应于总体设计阶段的用户界面设计。 以下以Web界面的典型风格说明怎样进行总体风格设计。 3.1页面风格 页面总体风格包括主色调、背景图(一个产品应该运用统一的背景图)、公司标志(在公司

app用户界面设计大作业

教学站:杭州前进学号:201812925310039 姓名:詹浩裕 医护app用户界面设计说明书 修订历史记录

目录 1 引言................................................... - 2 - 1.1编写目的............................................ - 2 - 1.2项目背景............................................ - 2 - 1.3主要功能 (2) 2 应当遵循的界面设计规范 ................................. - 3 - 2.1用户界面设计原则.................................... - 3 - 2.2界面一致性 (4) 2.3布局合理化原则.......................... 错误!未定义书签。 3 引导页..................................... 错误!未定义书签。 4 主界面................................................. - 5 - 4.1主界面.............................................. - 6 - 4.2登录页面................................ 错误!未定义书签。 4.3各子界面 (7) 5 美学设计 (10) 6 界面资源设计 (10) 6.1图标资源 (10) 7 投诉与建议 (11) - 1 -

用户界面设计说明书模板

{ 项目名称} 用户界面设计报告 机构公开信息

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目录 0. 文档介绍 (4) 0.1文档目的 (4) 0.2文档范围 (4) 0.3读者对象 (4) 0.4参考文献 (4) 0.5术语与缩写解释 (4) 1. 应当遵循的界面设计规范 (5) 2. 界面的关系图和工作流程图 (5) 3. 主界面 (6) 4. 子界面A (6) 5. 子界面B ............................................................................................ 错误!未定义书签。 6. 美学设计 (6) 7. 界面资源设计 (6) 8. 其他 (7)

0. 文档介绍 文档目的 (1)确定用户界面的整体风格,初步设计软件的框架结构,为项目的详细设计、实现、测试和维护提供依据 (2)帮助用户和设计人员了解程序界面设计的原理, 0.1 文档范围 用户界面主界面、各个从界面以及各种图标背景等资源的初步设计。用户软件使用流程的概要设计。 0.3读者对象 用户、界面设计人员、程序设计人员 0.4 参考文献 例如: [AAA]作者,《立项建议书》,机构名称,日期 [SPP-PROC-SD] SEPG,系统设计规范,机构名称,日期 0.5 术语与缩写解释

1. 应当遵循的界面设计规范 界面应遵循简洁、友好、全面展示信息的原则2. 界面的关系图和工作流程图(1)给所有界面视图分配唯一的标识符。 (2)绘制各个界面之间的关系图和工作流程图。

3. 主界面 (1)绘制主界面的视图; (2)说明主界面中所有对象的功能和操作方式; 4. 子界面A (1)绘制子界面A的视图; (2)说明子界面A中所有对象的功能和操作方式; 通过点击主界面的菜单按钮进入子界面A,包含登陆注销功能、开启关闭录像功能和发送哭笑脸功能。 5. 美学设计 (1)主界面采用上下两层布局,上层展示采集到的画面,使用户更直观的获得驾驶信息;底层采用四宫格的基础上,增加中心点,将用户最关注的信息放在最容易获得的地方,极大的方便用户获取所需信息。 (2)界面采用扁平化的设计风格,并采用白蓝两种色彩为基本格调。用简洁友好的界面向用户展现更多的有用信息。 6. 界面资源设计 7.1 图标资源 7.2 图像资源 7.3 界面组件 略

网页设计说明书

设计说明书 需求分析 目标定位 a、制作这个网站的目的是为了方便我们学院的新生与老生能快速浏览的我们学校的基本 情况,了解我们学校所有好玩,有趣的事情。 b、本网站的主要职能是实时为新生提供部分新的资讯。 c、本网站所面向的用户是所有进入我校的同学以及想要了解我们学校的用户。 用户分析 a、使用本网站的用户主要是想要了解我们学校的所有信息,并且能够为他们提供所需的生 活所需的信息。 b、他们最想本网站为他们提供校内外的所有资讯,包括饮食,住宿,景点旅游等。 c、本网站制作内容架构清晰,避免过多的文字介绍造成用户过多阅读的麻烦。 d、用户可以每天浏览我们为其提供的实时热点以及校内外最新的资讯,比如:校园通知、 饭堂价格等。 市场前景 a、本网站的市场需求在于为本校师生以及想要了解我校的用户提供最便捷,最新的信息。 b、基于前面的分析,决定了本网站的设计风格要简明、清晰;主题围绕着学生所需而开展。网站规划 内容策划 a、本往网站主要经营的内容是:校园文化、校园资讯、美食住宿、周边景点等主题。 b、基于以上主题,其中重点制作的是校园文化和美食住宿;而辅助的是校园资讯等主题。对于网页如此划分的目的是,使用本网站的用户都是想要了解我们学校于他们息息相关的事

情,无论是新生、老生还是其他用户,都想知道我们学校有哪些特色的文化和美食。文化可以增进他们知道我们学校的最近的文化活动生活。而美食,则能吸引更多的学生来了解我们学校的吃货,这对于新进校园的新生有着极强引导作用。 界面设计 a、对于每个版块的设计都有着其不同的元素,首页,主要突出网页围绕的主题设计导航, 并且使用简单明了的文字对学院做出说明;而二级页面,则分为六个版块,每个版块都有着不同的设计元素来突出其主题;对于三级页面,由于其划分表达内容上得较为详细,所以社体元素较为单调以图文介绍为主。 b、全版设计所使用的元素极为简单,主要以框架、线条、设计,在此基础之上配合色彩、 阴影、重叠、浮动、定位等的元素来协调画面风格。 c、对于次级页面的导航栏设计,是浮动置于页面的底部,这样设计的效果是让用户浏览简 洁方便,而且导航栏不会占据页面的内容。

完整版用户界面设计说明书

[项目名称] 用户界面设计说明书

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目录1. 简介 1.1 背景.... 1.2 目标.... 参考资料 1.3 1.4 术语表... 2. 用户界面需求 3. 界面总体风格 3.1 页面风格 3.2 按钮风格 3.3 文字风格 3.4 表单风格 3.5 图象风格 4. 用户界面清单 5. 用户界面图集 5.1 子系统 5.1.1 界面一

用户界面设计说明书 注意:模板中蓝色字体为撰写本文档的说明或提示,请于文档完成时删除。 用户界面设计说明书(User In terface Design Sp ecificatio n , UIDS ),对软件的用户界面风格、 布局、操作流程等进行全面说明。 背景 简要说明待开发的软件系统的名称、版本和将要实现的功能。 目标 说明本用户界面设计所要达到的目标以及详细程度。 属于本项目的其它已发表的文件,如需求规格说明书、总体设计说明书等; 1.4术语表 列出本文件中用到的专门术语的定义和外文缩写的词组。 注意:1.3、1.4如果内容太多,可移至文档末尾 简要说明系统对用户界面的需求以及设计时的考虑。 本节对应软件需求中对用户界面的要求。 本节描述本产品所有界面必须统一采用的风格。对应于总体设计阶段的用户界面设计。 以下以Web 界面的典型风格说明怎样进行总体风格设计。 页面风格 页面总体风格包括主色调、背景图(一个产品应该运用统一的背景图)、公司标志(在公司 的多个标志中选择 1. 简介 1.1 1.2 1.3 参考资料 列出与本文密切相关的参考资料,如: 2. 用户界面需求 3. 界面总体风格 3.1

用户界面设计说明书

软件工程第五小组 基于Zigbee技术的福利 院看护系统 用户界面设计说明书 DengYihan 2012/11/27

修订历史记录 - 1 -

目录 1 引言................................................... - 4 - 1.1编写目的............................................ - 4 - 1.2项目背景............................................ - 4 - 1.3定义、缩略词........................................ - 4 - 1.4参考资料............................................ - 5 - 2 应当遵循的界面设计规范 ................................. - 5 - 2.1用户界面设计原则.................................... - 5 - 2.2界面一致性.......................................... - 5 - 2.3布局合理化原则......................... 错误!未定义书签。 3 界面的关系图和工作流程图 ............................... - 8 - 4 主界面................................................ - 10 - 4.1主界面............................................. - 10 - 4.2子界面A ........................................... - 11 - 4.3子界面B ........................................... - 12 - 4.4子界面C ........................................... - 13 - 4.5子界面D ........................................... - 14 - 4.6子界面E ........................................... - 15 - 4.7子界面F ........................................... - 16 - 5 美学设计.............................................. - 17 - - 2 -

界面设计风格说明

界面设计风格说明 1.引言 (1) 1.1.编写目的 (1) 1.2.文档范围 (1) 1.3.读者对象 (2) 1.4.参考文献 (2) 1.5.术语与缩写解释 (2) 2.目标人群 (2) 3.界面设计原则 (2) 3.1.界面一致性 (3) 3.2.系统响应时间 (3) 3.3.出错信息和警告 (3) 3.4.一般交互原则 (3) 3.5.信息显示原则 (4) 3.6.视觉设计 (4) 4.设计说明 (4) 1.引言 1.1.编写目的 本文档是对系统界面设计风格进行描述, 1.2.文档范围 本文档是对系统界面设计风格进行描述,

1.3.读者对象 本文档的阅读对象是智能手机系统的设计人员、开发人员、业务规范设计人员、软件测试人员。 1.4.参考文献 1.5.术语与缩写解释 2.目标人群 追求时尚,重视娱乐功能的年轻一族,和高科技从业人员。 3.界面设计原则 坚持图形用户界面设计原则,界面直观、对用户透明:用户接触系统后对界面上对应的功能一目了然。手机系统是用户直接操作和应用的主体,用户界面是手机操作系统的人机交互的窗口,界面设计基于手机的物理特性,根据手机所支持的色彩数量、图像格式,做到最大限度的发挥手机的物理特性。

3.1.界面一致性 为减少用户的记忆负担和界面的美观,在界面中保持界面的一致性,一致性即包括标准的控件,也指相同的信息表示方法,如在字体、标签风格、颜色、术语、显示错误信息等方面确保一致。 1)界面样式的相对统一,具体界面可结合具体操作的可用性和可实施性,对界面样式进行合理的调整,使区域与区域之间协调统一,主次得当。确保用户可以方便快捷地进行功能操作,减少记忆负担。 2)界面的色彩及风格统一,包括图标、按钮的风格及在不同操作状态下的视觉效果的统一。 3)菜单选择、数据显示以及其它功能使用一致的格式。 4)界面的协调一致。如手机界面按钮排放,肯定、否定摆放位置等。 5)同样功能用同样的图形。 3.2.系统响应时间 系统响应时间应该适中,系统响应时间过长,用户就会感到不安和沮丧,而响应时间过 3.3.出错信息和警告 有清楚的出错信息和警告提示。误操作后,系统提供有针对性的提示。对出错信息和警告应该遵循以下原则: 1)信息以用户可以理解的术语描述; 2)信息应指出错误可能导致的不良后果,以便用户做出判断或改正; 3)信息应伴随着视觉上的提示,如特殊的图像、颜色或信息闪烁。 4)信息不能带有判断色彩,即任何情况下不能指责用户 3.4.一般交互原则 一般交互遵循以下原则: 1)一致性:菜单选择、数据显示以及其它功能都应使用一致的格式。 2)对于使有耗时的操作都给出反馈 3)确保具有明显后果的操作要求用户进行明确的选择* 用户需要完全明确他将要进行危险性操作或破坏性操作。 4)在数据录入上允许取消大多数操作 5)减少在动作间必须记忆的信息数量

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