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游戏作品《四月天》卡通风格场景模型的设计与制作

摘要
近年来,信息技术不断发展与进步,推动3D技术进入人们的生活。而三维类型的动画和三维游戏等,可以让人们在观看游戏或者体验游戏的过程中感受到更加富有真实感觉的场景,使人生活丰富多彩。三维技术和游戏的结合可以深化游戏中的场景效果使人获得更佳的体验,使更加多的人从而参与到三维游戏的活动中来,所以,越来越多的游戏产品出现在我们的生活中。故而,人们对3D游戏的场景有了更高的要求。如今,建筑和城市的模拟,3D游戏和科学数据的交互等都步入了新世纪体验的行列。而就我国而言,真正本土化、中国风的3D模型作品就数量与质量上仍然有所欠缺,通过对中国文化、中国元素的重现认知,使我做出了对诗歌可视化研究并通过3D模型的方式呈现的尝试。
关键词:3D;场景;诗歌可视化
一、绪论
(一)《四月天》项目简介
本创作课题以诗歌《你是人间四月天》为灵感创作角色及其场景设计的表现,针对中国传统风格的场景与建筑造型进行三维卡通风格模型再设计与创作,以手绘贴图建模技术为主要技术手段,传统游戏模型制作流程为主要生产制作流程标准,最终在游戏场景《四月天》制作中完成具有中国风味的三维模型设计作品,对文化与游戏场景的结合做更深一层的表达。
(二)选题背景
3d模型技术在当今生活中扮演着极其重要的作用,3D动画、3D游戏,建筑模拟,AR,VR等都在一步步浸入我们的日常,伴随着中国传统文化建设的号召,我国的传统文化与3D技术的结合正逐步深入。
(三)选题的目的及意义
(1)本课题选题研究的目的:
伴随着电脑技术与网络的迅速发展,游戏已经成为部分人生活当中的一部分,而3D游戏则已成为当下最主流的游戏类型,3D游戏即三维游戏,在游戏中使用3D模型来建立人物、场景等元素,使用户获得365度全方面的游戏视觉感受与丰富体验。。在3D游戏中场景模型占据着重要地位,是3D游戏结构中的重要组成部分,一个好的场景模型设计能够使游戏的画面,主题印象得到很大的提升,好的游戏场景设计可以提升游戏价值,直接影响一款游戏的质量和水平。本课题提出对传统文化进行模型表达的可视化研究,全方位展现卡通风格的3D模型从设计到完成的过程,使大家可以从新的角度认识卡通风格3D模型的设计与制作。
(2)本课题选题研究的意义:
本作品的创作过程及构思完全由个人独立完成,有一定的理论与实用价值。
理论价值体现在:提出对传统文化进行模型表达的可视化研究,使文化与3D模型技术作进一步的结合。
实用价值体现:1.本创作工作主要以手绘贴图建模为主,为场

景模型制作贴图绘画如何更加细致,修改困难等问题提供解决方案。2.对《四月天》中的角色研究创作与场景模型角色制作相结合。从而创造更加具有设计感的场景模型,更能体现出场景作品的所想要表达的意义,对3D游戏到场景模型上有一定的实践应用价值。
(四)个人主要工作内容
本创作课题以诗歌《你是人间四月天》为灵感创作角色及其场景设计的表现,针对中国传统风格的场景与建筑造型进行三维卡通风格模型再设计与创作,以手绘贴图建模技术为主要技术手段,传统游戏模型制作流程为主要生产制作流程标准,最终在游戏场景《四月天》制作中完成具有中国风味的三维模型设计作品,对文化与游戏场景的结合做更深一层的表达。本创作选题的主要内容是通过了解卡通风格3d模型行业现状,熟悉从设计到创建场景的流程,完成设计的整体模块划分和结构分析。设计场景并通过原画进行全面与丰富的场景效果表达。该作品的实现途径主要在校学习的专业知识加上研究的文献资料,在网站搜索相关素材和阅读相关书籍,及各大游戏场景美宣图片,学习更多的CG模型制作方法,具体到模型的布线与贴图的烘焙,和专业指导老师沟通,利用3DMAX、ZB、PS等软件在实践中制作一个场景。
二、选题调研
(一)数字3d相关技术概括
伴随着我国网络游戏玩家日益增多,而游戏开发人员相对不足,所以掌握最新游戏的开发技术变得非常重要。Autodesk公司的子公司推出3DSAMX功能很强的三维软件,它的强大功能使它在各个领域都有着非常广泛的应用,是目前PC上非常流行的三维软件。虚拟现实技术是计算机发展到一定阶段的产物,它的发展更加广泛,应用也越来越普遍,它使计算机适应人的需求而不是人去适应计算机。利用3DSMAX制作本系统的三维模型,并进行导入调用。设计主要通完成了对游戏中模型的大小,模型的移动技术的处理。3dsMax经过不断的发展和改进,如今已经到了2015版。3dsMax广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
(二)场景模型相关基础知识
3D游戏场景制作的意义在于对于一个虚拟娱乐世界的创造。好的游戏场景能够使游戏玩家和参与者感受到游戏策划者所想向玩家表达的游戏内涵与游戏文化,也能够起到烘托整体游戏气氛,将玩家带入到游戏文化与剧情中。
所以,游戏场景制作是游戏美术制作中一个不可缺少的重要组成部分。高度的创作性和很强的艺术性,是游戏场景中必不可少的需求。游戏场景不仅仅是绘景,更不同于环境设计。它是一门为游戏服务,为

展现故事情节,完成戏剧冲突,刻画人物性格服务的时空造型艺术。它的创作是依据游戏剧本、依据角色造型、依据特定的时间线索规定的。游戏场景设计对镜头画面的形成有着至关重要的作用,可以说场景空间设计制约着镜头画面。设计一般是依据场景空间的创作思维来安排镜头画面中景色的变化、视觉的变化、镜头的运动方式以及场景气氛效果的营造。场景设计还有可能影响到剧情的发展,比如古代对建筑物规模和建筑形状的规定都很严格,那么古装角色要根据自己的身份选择合适的建筑去居住和生活,活动范围也会受到限制,剧情要依照这些场景来展开。场景设计不但影响着角色与剧情,而且还影响着游戏参与者对于游戏画面的欣赏。
(三)游戏行业发展现状
(一)国内现状
国内的三维游戏起步于90年代,从98年后直到现如今经历了一个扩张期。三维游戏行业有几个行业都已经初具雏形,也使这个行业增加了一大批谋生的从业者,在游戏的设计过程中,场景游戏是整个游戏格调和气氛渲染的重要部分,也是决定游戏观感的主要视觉要素。近年来,信息技术不断发展与进步,推动3D技术进入人们的生活。3D游戏、3D动画等在人们观看或是游戏过程中使他们能够体会到更加真实的场景,也使他们的娱乐生活能够更加丰富。由于3D技术与游戏的结合,越来越多的3D游戏出现在人们的生活中,这样的结合更加强化了游戏场景的表达效果,增强人们对游戏的体验,也促使更加多的人参与到3D游戏活动中。故而,人们对3D游戏的场景有了更高的要求。如今,建筑和城市的模拟,3D游戏和科学数据的交互等都步入了新世纪体验的行列。我国的三维游戏产业整体还处于刚起步的阶段,所以在起发展的过程中需要技术的不断探索和革新,还需要更加多的人才出现来推动我国游戏产业的发展,来改变我国游戏产业十分薄弱的现状。
(二)国外现状
国外游戏产业相对来说已经非常成熟,列如日韩美因其发展历史比中国长久,其游戏周边行业已经非常成熟,并形成了以游戏文化为导向的成熟产业现状。在游戏业高度发达的欧美国家,游戏周边的收藏目前已经成为收藏协会中的一支中坚力量。以韩国《A3》为例,据不完全资料统计,他们的周边收入都已经达到该游戏在韩国运营收入的40%;日本的《最终幻想》、《勇者恶斗龙》等游戏和游戏周边有着无数的狂热粉丝支持,游戏销售额与游戏周边产品销售额比率为3:7;而在欧美,游戏与其周边的收益比例达到1:8,有时更甚至接近于我们难以想像的1:9。而国外游戏厂商目前还在不断加大对周边轻工业制品的投

入力度,毕竟仅就玩具制造业一项而言,在1998年全球玩具行业的销售额(传统玩具和游戏产品)总计就达到678亿美元。而随着玩具产品结构调整的加快,智能性玩具所占比重正不断增加,同时,玩具适用范围也在不断扩大。这势必促称游戏玩具的崛起。其中很大部分增长将来自游戏玩具产业。而日本是其中最具有特点的游戏周边轻工业产品,他们长期以来一直把游戏与游戏周边产品紧密的联系到一起,所以他们的游戏产业与周边的结合利润极高,并以其著称于世。据统计,在全年游戏周边产品消费高达数十亿日元的日本,游戏品牌形象在制造业中的知识产权的买卖就能占一大半。像HelloKitty、高达机器人的每年周边产品销售,就能够养活一两家上市公司。游戏周边在经济上的影响已经渐渐与游戏本身所带来的利润持平,在国外甚至已经超过了游戏本身所带来的利润,虽然它只是游戏产业的衍生品,但对于只通过网络游戏本身收费谋取利润的运营商来说,可以说是指出了另一条成功的道路。
(四)3D建模技术发展现状
随着立体打印技术的不断发展,产品由二维图纸向三位建模方向转变已经成为一个不可逆转的趋势。二维图纸作为一种图形文件,需要操作人员具备一定的专业水平,才能确保图纸所表达内容的科学性,而3D模型作为一种通用模型,更加符合普通人的认知水平,也更有助于信息的快速流转沟通。
在产品复杂化程度越来越高的今天,企业很少能够自主完成一件新产品的开发,许多时候需要与上下游供应链共同协作,基于3D模型,不同的零部件可以进行装配兼容,极大便利了企业间的协同作业。
《工程技术》指出信息技术的快速发展,使得3D模型可以包括产品的所有信息,并且在产品生命周期的各个阶段都可以被使用,以三维数字化实体模型为载体来表达完整的产品定义,成为制造过程中的唯一根据,包括工艺规划、车间生产在内的诸多环节都可以通过三维模型来完成。
同时,随着对产品全生命周期管控理念的发展,现代工业生产也将充分发展3D模型的优势,对产品的监控延伸到产品销售后的阶段,对产品的状态进行分析,实现预测性维修。
吴重光在《系统建模与仿真》中提出中国制造业的发展水平还未达到世界先进水平,如果一味照搬国外的工业化,很难有实现超越的机会。现阶段,中国企业发展的关键是如何发挥研发的价值,利用模块化、数字化手段来提升研发效率,3D建模可以作为一种可持续发展的长期投资。
三、设计理念及思想
(一)《四月天》设计灵感来源与构思依据
想要做一个跟猫咪有关的毕业设计场景模型

,以诗歌《你是人间四月天》为灵感给场景作品命名为《四月天》。我非常喜欢林徽因的《你是人间人间四月天》这首诗歌故给自己的猫也取名为四月,之所以选猫做模型的主要角色是因为我跟四月朝夕相处,熟悉并了解猫的结构与形态。在我看来四月是一年四季最舒服的季节,新鲜初放芽的绿,含苞待放的花,充满希望与暖意。给了我无限灵感与动力。
(二)《四月天》设计理念
20余年来,从最初的《轩辕剑》《仙剑奇侠传》再到《古剑奇谭》,仙侠类游戏的设置、效果和可玩性都在不断进步,而唯一不变的就是传统文化在游戏中的重要性。对技术不占优的国产游戏而言,传统文化是重中之重,是吸引消费者买单的最大支撑。游戏游艺行业需要发展,传统文化需要传承与发扬,无论是传统文化还是游戏游艺行业,都绝不对是一昧地因循守旧、循规蹈矩地发展。对于现代人,尤其是现在的年轻人来说,传统文化和游戏游艺的魅力,是在玩中创新,通过游戏,让传统文化重新焕发生命力。
四、设计创作过程
(一).资料收集阶段
框架式结构是中国古代建筑在建筑结构上最重要的一个特征。因为中国古代建筑主要是采用木柱,木梁构成的木架结构,墙壁只是隔断而并没有承担房屋重量的作用,是用立柱来承受屋顶与屋檐通过梁架传递的重量。其复杂的结构将是模型建立过程中的重点内容
。一般来说,猫的前肢五趾,后肢四趾头圆而面短,夜行性。以伏击的方式猎捕其他动物,大多能攀缘上树。猫的趾底有脂肪质肉垫,以免在行走时发出声响,捕猎时也不会惊跑鼠。行进时爪子处于收缩状态,防止爪被磨钝,在捕鼠和攀岩时会伸出来。
(二).《四月天》场景及角色设计草图
(三).《四月天》原画创作
1、起型,确定整个场景大致的空间、位置摆放,建筑参照古代角楼的外形,选择将建筑安放在山间的湖面与地面的交界处,所谓“近水楼台先得月”,更加具有传统古典的印象,受视角的影响,后面的山峰高度整体上要低于前面,再加上近景猫的位置经营,使画面更具纵深感,最后在左边加入枫叶使构图上达到视觉平衡,
2、确定画面场景整体的色彩基调,诗中有“满目青山翠,过脚绿水陪。”所以我认为这种颜色的感觉是符合东方传统的审美的,从近景到远近逐渐减低纯度提高明度,符合人眼观察景象的规律并加强画面的空间感。
3、建筑与主角的铺色,在大的颜色关系与整体色调不冲突的情况下,选用偏红的颜色加强与背景的对比,使主体突出。
4、深入刻画建筑外观,加入云雾的效果使画面更具有氛围。
5、局部调整,完成
(四).

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