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第十课 自定义动画课件

第十课 自定义动画课件
第十课 自定义动画课件

第十课自定义动画

【教学目标】

1、知识目标:

(1)幻灯片对象动画效果的设置与播放次序的设置以及放映方法。

2、能力目标:

(1)培养学生自主学习、探究学习以及合作学习的能力;

(2)进一步提高信息搜索和组织协调能力;

(3)进一步提高学生的审美能力和创新能力。

3、情感目标:

(1)培养学生细心与耐心的心理素质,以及与他人合作交流的人际关系。

(2)培养他们科学的态度、价值观以及创新精神、创新思维。

【教学重点】

幻灯片中各对象的动画设置。

【教学难点】

1、插入新幻灯片,插入来自文件的演示素材,插入收集来的文字等信息;

2、幻灯片中对象的动画效果设置和对象之间的播放次序的调整方法;

【教学方法】

1、教法:

通过巧妙的任务引导学生在实践中发现问题、研究问题、解决问题,完成自主探究学习的学习模式,充分体现学生是学习主体,教师是主导的教学思想;通过学习小组的讨论来反馈发现的问题并解决问题;通过小组长来收集学生掌握知识的情况,得到全面的教学反馈;通过任务的分层次落实和帮助学生自学教材来指导学生完成自学和自我的提高,

2、学法:

任务驱动法、合作探究学习法。

【教学准备】

多媒体网络电脑室、极域电子教室控制平台

【课时安排】

课时:一课时(40分钟)

【教学过程】

1.如何使用PPT的“自定义动画”功能?

要使用这个功能,我们首先要有完成这个动画功能的对象,比如:我们可以对插入的图片、图形、添加的文本框等添加动画功能。当把图形、图片或文本框插入后,首先要选中完成动作的对象(表现为其四周有多个控制点),然后才能添加自定义动画功能。

2.如何为插入的对象添加“自定义动画”功能?

方法一:(1)选中需要添加动作的对象,在对象上单击即可;(2)再依次单击菜单栏的“幻灯片放映”、“自定义动画”,在右侧即可出现即会出现一个“自定义动画”文本

框。

(3)然后单击中右侧“自定义动画”中的

“添加效果”右侧的“小三角”,则出现“进入、强调、退出及动作路径”四种基本功能

(4)可以任意选择这四种基本功能中的一种,再单击其右侧的“小三角”,则会出现相关更详细的功能。例如:单击“进入”右侧的“小三角”后会出现“百叶窗、

擦除、出现、…”等功能,还可以单击“其他效果,

则会出现更多有关“进入”效果的更多选项。

说明:若对对象不设置自定义动画,则播放时它自

始至终都会出现在舞台中,而若对其添加了“进入”

效果,则它会有一个从无到有的变化过程。同样的

道理,若对其设置了“退出”中的某个效果,则它

会产生从有到无的过程。

例如,我们对图中的矩形设置了“进入“效果”中的“擦除”功能,则会出现有个与“擦除”有关的详细设置。(若单击“方向”右侧的小三角,可对擦除的方向设置;若单击“速度”右侧的小三角,则可对擦除的速度进行设置。)

方法二:在所要添加动作的对象上右键单击,在出现的下拉框中单击“自定义动画”,其他同上。

3.“自定义动画”中的“强调”有何作用?

“强调”言外之意,它是为了引起注意而加的特殊设置。例如我们在教学时为了强调某句话或某个公式,就可以对其设置自定义动画中的“强调”功能。需要注意的是:若想对某句话或公式设置自定义动画,则要依次点“插入”、“文本框”,在文本框内输入某句话或公式,再进行设置即可。(仅仅利用选中内容再设置的方法是不行的)

4.“添加效果”中的“动作路径”有何功能?

动作路径,是指对象运动的路线,我们在给对象添加移动动作时常会用到它,单击“动作路径”右侧的小三角,会有多种运动路径可供选择,而且还可以单击“绘制自定义路径”由自己自主设置运动的路线。

5.PPT动画就这么简单吗?它能制作出相对复杂一些的效果吗?

其实PPT动画并非如此单调,而我们在教学中通常用到的动画功能很单一。如对于

选择题的正确答案,设置自定义动画中的“出现”效果即可等。而要想实现很好的动画效果,则需要这些动作的组合,而且要进行相关设置。

6.举例说明PPT动画的制作及基本的设置。

不同的动画我们要用到不同的动画功能,要进行不同的动画设置,这要根据创作者的设计意图和思路而定。在此举个小例子予以说明原理,以做抛砖引玉之用。

动画一:《来也匆匆去也匆匆的矩形》

①利用绘图工具或“自选图形”画个矩形;(动画中矩形也可换作其他图片)

②对矩形添加自定义动画,依次单击“添加效果、进入、飞入”。(如下图)

(注:“飞入”也可改为其他效果;“开始”右侧框中为“单击时”,表明对象在完成动作时需要靠“单击实现”,通过单击右侧的小三角形也可改为自动;用同样的方法也可更改飞入的“方向”和“速度”。)

③再依次单击“添加效果、强调、陀螺旋”,即对运动对象添加了第二个动作;(若把“开始”右侧的“单击时”更改为“之后”,则对象在完成第一个进入的动作后,自动再完成第二个陀罗旋动作;若把“单击时”改为“之前”,则它与前一个进入动作同时进行。)

(注:通过更改上图数量右侧的“小三角”还可更改旋转的圈数及方向。)

④现在添加第三个动作,依次单击“添加效果、退出、菱形”,把“开始”右侧框中改为“之后”,即完成前两个动作后再自动“退出”。

《动漫——动起来的漫画》说课稿(两篇)

《动漫——动起来的漫画》说课稿(一) 尊敬的各位评委老师,大家好! 我是号选手,我今天说课的题目是人美版小学第十册11课《动漫——动起来的漫画》。我主要从教材分析、学情分析、说教学方法与策略、说教学过程、说板书设计等几个步骤向大家详细地讲解我对这节课的安排。 一、教材分析 教材共两页,选取了中外各国大量的动漫作品供学生欣赏。不仅如此,在选材方面还注重了多种动漫表现形式的兼顾:传统绘画卡通、电脑三维动漫、纸艺卡通等。在教学中有利于解决本课的两个教学重点:1.使学生对“卡通”、“漫画、”“动漫”、“动画”等概念有比较明确的界定,理解它们之间的异同;2. 通过欣赏和评述活动,认识和理解动漫动漫作品的不同表现形式。 二、学情分析 五年级学生从年龄段上正是对各种卡通动漫作品极感兴趣的时候,本课的教学可以说是投其所好,然而也正由于其年龄和日常接触的限制,对卡通作品的认知是似是而非的,因而在知识讲解时要尽量细致,使学生弄明白。 因其生理条件所限,加上此类练习较少,在方法指导上应给予重视。 三、说教学目标 根据教材及教学内容,我制定了本课的教学目标: 知识和技能: 1、通过学习,了解动漫的由来及相关知识。 2、欣赏多种形式的动漫作品,认识动漫作品的一般表现形式。 3、让学生对“卡通”、“漫画、”“动漫”、“动画”等概念有比较明确的界定,理解它们之间的异同。 方法与过程: 1、学习运用动漫造型手法绘制有特点的动漫作品。

2、锻炼和培养学生丰富的想象能力和创造精神及对多种美术形式的认识和理解。 情感态度和价值观: 1、培养学生的创新精神,体会动漫创作的乐趣。 2、感受动漫形象的正面性格,引导学生支持国产动画片发展。 四、说教学重点和难点 重点:学习运用动漫造型手法绘制有特点的动漫作品。 难点:让学生对“卡通”、“漫画、”“动漫”、“动画”等概念有比较明确的界定,理解它们之间的异同。 五、说教法学法 本课是一节“欣赏·创作”课,与教学内容、目标及环节,我主要选择的有以下教学方法: 教法:直观演示法、情境激趣法、分析比较法、讲解法、欣赏感受法、要点指导法等。 学法:欣赏法、理解法、交流表达法、实践运用法、分析比较法、练习法、情感体验法等。 六、说教学过程 结合本课的教学内容及三维目标,我设计的教学流程为: 1.直观导入 由黑板上手绘的阿凡提以及米老鼠和喜羊羊形象,使学生明白这种形式的作品被称为“动漫”。同时引出这节课我们学习的内容《动漫——动起来的漫画》。 【设计意图:这种方法直观明了,由学生喜爱的动漫形象导入,既能激发学生的学习兴趣,又体现了本课的教学内容。】 2.讲授新课 这一部分主要分两大块进行教学: (1)认识并了解“动漫”

动画造型基础说课稿

《动漫角色造型设计》说课提纲 课题:动漫角色造型设计 一教材的结构和内容简析 《动漫角色造型设计》是《动漫角色造型与场景设计教程》第一章“动漫角色造型设计里”第二节的内容,这是在学习了漫画技法的入门及人体运动的规律之后编排的。通过本节的学习,既可以对动漫角色造型设计的基础内容很好地了解与掌握,又可以为今后学习四格漫画,插画,分镜头的绘制以及动画片的制作打下坚实的基础。本节内容是动画制作中一个重点环节,角色设计是动画开始制作的第一步,它直接体现角色的性格特点,同时决定了整部动画片的艺术风格,因此在动画制作中占据重要地位。 动漫角色造型设计的内容分为动漫角色造型设计的概念、动漫角色造型设计的艺术风格、动漫角色造型设计的基本要素、动漫角色造型设计的基本规律及表现技法。具体到角色的基本造型与造型结构图、角色造型的基本结构及画法、动漫角色的个性特征及动态、常见的动漫角色造型结构和常见的动漫角色表情等,这些内容的讲解需配合图片或视频,可以有更直观的了解。(后页附图) 二教学目标 通过对上面教材的结构和内容的分析,考虑到学生已有的认知结构和心理特征,制定如下的教学目标: 基础知识目标:了解与掌握动漫角色造型设计基本内容及特点 能力训练目标:进行大量有针对性的手绘练习 个人创作目标:可以针对命题进行个人创作与设计 三教学的重点、难点、关键 重点:角色造型的基本结构的设计和画法

难点:如何用所学知识,完成个人创作,换言之自己创作出作品 关键:多鉴赏优秀的作品,总结经验和技法,使理论能够联系实际,从而进行创作。 四教法与学法 下面,为了讲清楚重点、难点、关键点。使学生能达到本节设定的教学目标,我再从教法和学法上谈谈: 在教学中,不仅要使学生“知其然”而且要使学生“知其所以然”,基于本节课的特点:直观性强与动手能力强,也就是我们所说的实践性强。因此,我采用如 教学方法。 ★制作多媒体课件直观教学和现场教学法 在讲角色造型的基本结构的设计和画法时,要尽可能使用多媒体课件和图片相结合,使抽象知识转化为形象的图像更直观的展现出来;尽可能多去示范一些手绘漫画造型的例子,让学生也跟着做。这样就形成边教边学,边学边做的互动学习,达到教、学、做三者合一。 ★分享心得和技巧教学法 在讲动漫角色造型设计的基本规律及表现技法时,适当结合自己曾经创造出的作品,讲述自己创造时的灵感、心得体会和具体实践的技法等。让学生对于角色造型设计有更深入的理解。(后页附图) ★开放式师生互动教学法 再看一些优秀的动漫设计作品时,老师和学生一起进行点评。学生可以各抒己见,畅所欲言,让课堂气氛活跃轻松。 ★即时学习教学法 课堂上现场命题,要求学生在课堂上的完成命题,这样无论是在创作过程中,还是最终的作品,老师都可以进行全程的现场指导。课后可以使用互联网交流,使让师生之间的互动更加简捷。 ★体验性学习开展 鼓励学生多参加各种动漫比赛,让学生真题真练,活学活用,开拓发散思维。 学生学法:

flash动画说课稿

五、运动渐变动画 各位评委老师好,我是*组第*号考生,今天我试讲的是小学信息技术第五册第五课——运动渐变动画 上课,同学们好!请坐! 导入: 同学们,现在伦敦正在举行奥运会,同学们最想看的激动人心的时刻是什么时候?请你来说,哦,你觉得是中国得了金牌的时候。你呢?你觉得是升国旗的时候。是的,(手指大屏幕)我们最喜欢看到伴随着国歌,中国国旗缓缓升起的场景。你能根据我们学过的制作动画的知识做一段升国旗的动画吗?不能啊。为什么?请你来说,哦,你发现用我们学过的逐帧动画和形状渐变动画都不能做。因为做成逐帧动画的话,会很费时间,而且不好找位置。如果做成形状渐变动画,这又不是形状的变化,而是位置的运动。是的,分析的很正确,真是个爱动脑筋的孩子!其实啊,这是我们今天要学习的一种新的动画形式,运动渐变动画。顾名思义,运动渐变动画就是让动画对象从一个地方运动到另一个地方。一、尝试制作升国旗动画 你还记得我们是怎么制作形状渐变动画的吗?你这么积极,请你先来。对,先插入起始帧,再插入结束帧,最后设置渐变效果为形状。回答的很好,你知识掌握的真牢固! 那同学们能不能,根据制作形状渐变动画的方法,来自己动手做出升国旗的动画呢?我看有的同学眉头紧锁,没关系,老师在桌面上给同学们准备了“国旗”图片,咱们以小组为单位来合作探究,看看哪个小组做的又快又好?最先完成的小组会有奖励哦!好,开始吧! 哪个小组愿意来展示一下你们的操作方法?你们讨论的这么热烈,请你们来展示一下。做的真棒!不仅操作熟练而且讲解清楚。奖励你们组一颗小星星。是的,先导入国旗图片,使用箭头工具将它移动到舞台下方,在第25帧处插入关键帧,将国旗再拖动到舞台上方,然后单击补间框右侧的箭头,在打开的下拉列表中选择“动作”,这时测试一下效果,就可以看到升国旗的动画了。同学们,你们也做出来了吗,没做完的同学赶紧做一做吧!二、尝试制作鸟儿飞翔动画 做完了吗,同学们这么厉害,做出了升国旗的动画,为了奖励你们,老师请你们看一段动画片,仔细看这里面有哪些动作和片段可以用运动渐变动画来制作?好,哪位同学想来说一下?请你先来,哦,可以做鸟儿向前飞的动画。你也想说,可以做蜜蜂飞舞采蜜的动画。同学们观察的真仔细。那你能做出鸟儿飞翔的动画吗?不能啊,为什么?请你来谈谈,哦,你发现他们都不是直线运动的。那怎么办呢?我在桌面上给同学们准备了鸟儿的图片和一个“小老师”,遇到问题可以请教他或者自学课本,咱们小组来讨论一下如何制作曲线运动的运动渐变动画。 哪个小组的同学想来展示一下?你们最先完成,请你们来。做的不错,共同探究了新知识,也奖励你们一颗小星星。是的,我们可以先导入鸟儿的图片,单击图层窗格中的“添

Flash动画课件制作教程全过程

Flash动画课件制作教程全过程2013-5-29 13:35阅读(3676) ?赞(167) ?评论(30) ?转载(1959) ?分享(243) ?复制地址 ?举报 ?更多 上一篇 | 下一篇:幼儿园新资料——... 开通黄钻 Flash动画课件制作教程全过程 冯老师每天分享QQ2692131854 幼儿园新资料——请转给有需要的老师 https://www.docsj.com/doc/457063538.html,/2692131854/infocenter#!app=2&via=QZ .HashRefresh&pos=1369799969 ;

Flash以其超强的动感画质和多事件的触发机制,为课件的制作提供了强有力的支持,利用Flash所提供的课件模板功能,可使制作课件的过程变得更加轻松,同时也提高了制作课件的效率,节省了开发时间。下面笔者就以制作一个简单课件为例,来谈谈利用Flash制作课件的基本要领,希望通过在此讲解能起到抛砖引玉的效果。 工具/原料 Flash CS3 pro 方法/步骤

1. 上网搜索并下载Flash CS3 PRO,安装过程很简单,直接点击下一步即可完成。完成后按照提示重新启动计算机,即可正常使用。 2. 打开Flash,点击“文件”-“新建”,在弹出的窗口中选择“Flash幻灯片演示文档”,然后点击“确定”正式进入编辑界面。

3. 点击“插入”-“新建元件”,新建一个名为“背景”的图形元件,点击“确定”后进入“背景编辑”界面。选择“文件”-“导入”-“导入文件到库”,选择一个背景图片导入库中。

4.

双击库中的图形元件“背景”,进入“背景”元件编辑状态,然后将导入到库中的背景图片拖入到当前窗口中,就完成了“背景”元件的修改操作。 5. 点击窗口左侧的“幻灯片1”进入幻灯片编辑状态,将库中的“背景”元件拖放到当前窗口中。然后选择工具栏中的文字工具,为当前幻灯片添加文件“百度经验 --经验来源于生活”。

自定义动画教学课件

自定义动画教学课件 自定义动画教学课件 自定义动画教学课件 案例背景: 本案例系八年级PowerPoint2003教学,学生已有一定的计算机操作基础,并能够利用PowerPoint2000制作和放映图文并茂的演示文稿作品。上节课学习了“预设动画”菜单。 教学目标: 1、帮助学生掌握并能应用“自定义动画”效果制作演示文稿。 2、培养学生的实践能力、创新能力和自主学习的能力。 3、培养学生严谨务实的作风、认真学习的态度和探索新知识的兴趣;培养学生尊重他人的思想感情。 4、强化学生学习信息技术的兴趣。 教学重点: 掌握“自定义动画”对话框的用法。 教学难点: 利用“在前一事件后x秒,自动启动”选项与“闪烁”效果组合,制作“逐渐升起的月亮”。 课前准备: 《星光灿烂》演示文稿(“逐渐升起的月亮”、“星型”若干、艺术字标题“星光灿烂”)。多媒体网络教室。

教学课时:1课时 案例描述: 1、观赏引入:利用网络教室展示《星光灿烂》演示文稿:若干个“星星”以不同的动画效果显现,并配上适当的声音效果;“月亮”逐渐升起;再出现艺术字标题:星光灿烂。利用其中的动画和声音效果激发学生的兴趣,调动学生的积极性。 2、利用学生的探究欲望,鼓励学生自行探索:仿制《星光灿烂》演示文稿。 3、同学们纷纷利用“预设动画”菜单对“星星”和“月亮”设置动画效果。这时,我及时点拨:同学们首先想到了上节课学习的“预设动画”菜单,只不过一个一个设置这么多对象,很是麻烦,同学们再试试有没有其他更好的、更恰当的设置“动画”的命令。(强调“动画”一词,引导学生更加有目的的探索) 4、经过一段时间的尝试,部分同学找到了“自定义动画”命令,兴奋的向其他同学“通报”这一消息。 5、待同学们都打开“自定义动画”对话框后,在同学们尝试过程中,我适时提示:“检查动画幻灯片对象”中的项目与“顺序和时间”标签中“动画顺序”选项有怎样的对应关系?启动动画的两种方式有什么不同?“效果”选项卡中有哪些设置?制做“逐渐升起的月亮”需要使用哪种效果、应用那种启动方式?…… 6、待学生充分探索、尝试,基本完成后,利用网络教室讲解“自定义动画”对话框各按钮的使用、各选项的设置及一些技巧,如制作

《动画基础知识》说课稿

《动画基础知识》教学设计 南京第三高级中学胡敏 【摘要】本节课讲述了中国动画的发展历程以及动画的分类,在让学生理解动画原理的基础上,学会用Ulead GIF Animator制作简单GIF动画。 【关键词】动画视觉暂留 一、教材分析 本节是苏科版教材下册第8章第一节内容,对应《纲要》基础模块第三阶段的“信息加工与表达”中的“学会使用一种动画制作软件尝试制作简单的动画,了解动画生成的基本原理”的内容。通过本节内容的学习与实践体验,让学生深刻体会动画制作的基本原理;使学生掌握获取动画素材的方法,并懂得在欣赏和获取动画素材时应尊重他人的著作权;通过学习制作简单的GIF动画,让学生懂得网页中众多的GIF动画也是信息发布的形式之一,学好本节内容有助于为后面制作动画奠定基础。 二、学情分析 本节课的教学对象为初二(八年级)学生,在初一一年的学习中,他们已经掌握了计算机基本操作和一些常用软件的使用,有一定的技术基础。同时,学生对于动画十分喜爱,平时通过上网和游戏等也接触了一些动画,对于制作动画跃跃欲试、兴趣浓厚。 三、设计思想 教材第一节内容包括动画基础、从网上获取动画以及常用的动画制作软件,由于一节课40分钟的时间限制,本节课重点放在讲解动画基础和用Ulead GIF Animator制作GIF动画上,下载GIF动画作为旧知识点引导学生巩固,下载Flash动画部分则放到下一节课结合“初识Flash软件部分”去讲解。这样从学生喜爱的动画片入手,通过对GIF动画的分解和合成,加深学生对动画原理的理解。 四、教学目标、重点难点 1、知识与技能 了解中国动画发展历程,理解动画技术是人类文明的传承和智慧的结晶;进一步巩固网上下载GIF动画(下载图片)的方法;了解制作GIF动画的常用软件、动画制作的原理及会用Ulead GIF Animator制作简单的GIF动画。 2、过程与方法 借助Ulead GIF Animator软件将动画分解成一组图片,帮助学生理解动画的原理;学生亲手用动画软件制作一幅动画,感受计算机动画技术的优越性,同时获得动画制作中的相关知识,为进一步学习打下基础。 3、情感态度和价值观 通过了解动画的原理和发展历程,体会中国传统动画的艺术精髓,产生强烈的民族自豪感;通过下载动画素材,增强获取信息的能力,提高欣赏动画的素养;通过了解动画制作软件并尝试制作动画,培养学习动画制作的兴趣。 4、行为与创新 用Ulead GIF Animator制作简单GIF动画 5、重点 动画制作原理 6、难点 用Ulead GIF Animator制作简单GIF动画 五、教学方法 演示讲解、任务驱动、自主探究、生生互助

flash动画课件制作

《如梦令》课件动画制作 三江小学麦应华 大家也许看过网上盛行的flash动画,也被它的音乐、动画震撼过吧。其实我们的英语、语文教师也很需要掌握这种技术,只是许多同行认为它难学而放弃。今天我带大家进行一次实战,跟着我做,包你也能做出眩目的flash动画效果。 我今天教大家做的是宋代女词人李清照的《如梦令》动画,务求做出这样的效果:昏黄的天空下,荷叶团团,湖水静静流淌;你听着课文雄浑的朗诵,可以看到字幕在画面上缓缓移动出来。呵呵,真有点卡拉ok的样子呢。 一、准备工作 先从网上找到李清照的《如梦令》的课文朗诵,当然你能自己朗诵的录音就更好。用超级解霸、千千静听等音频软件播放找到的课文朗诵,记录下各句词的朗诵声音的起止时间,精确到0.5秒。我在这里推荐大家用大名鼎鼎的音频编辑软件Forge32,它更专业、更方便。下面我说说其用法。打开软件,就进入到工作画面,点击主菜单“文件”——“打开”在弹出对话框里找到你存放的声音文件,点击、确定。看到如图。按动“ ”按钮,就可以暂停;按动“ ”按钮,就可以播放,你同时看到播放的指针也随着声音移动,图右下方的的打红圈的数字也会跟随变化,这个数字就是播放到某个字时的时间。聪明的你发现,移动鼠标到任意一点单击,就能显示文件从播放到这个字的秒数。有了这软件,你就不需要记录下各句词的朗诵声音的起止时间了,因为它能逐一显示声音文件各时段的播放时间。 二、建立影片 1、建立宋词文字影片 启动flash程序,依次点击主菜单“插入” ——“新建元件”。在弹出的如图2的对话框里,命名“宋词”,点选“影片”,确定。点击舞台左边的工具箱“ ”按钮,在舞台上输入全词:“如梦令李清照常记溪亭日暮…… ”输入可分行,字号大小、颜色、字体可在“属性”里选择。“什么,找不到属性?”,在舞台里右击,弹出的快捷菜单就有了。输入完了要把它的中心点对齐舞台的“+”。以后都要养成这样的好习惯。 2、建立天空、湖水影片 依次点击主菜单“插入” ——“新建元件”。在弹出的如图2的对话框里,命名“天空”,点选“影片”,确定。依次点击主菜单“窗口” ——“混色器”。选择“线性”,点击左边的滑块,填上色号:#129BB8,回车确定;点击右边的滑块,填上色号:#85E0F3,回车确定。点击工具箱的矩形方框“ ”,在舞台里拉出一块天空,点击时间轴的实心黑点,再依次点击主菜单“修改” ——“变形” ——“逆时针90度旋转”。天空变成了上亮下暗啦,正好符合“日暮”情景。 湖水影片的建立请参照天空影片。 如图2方法新建“湖水”影片,在“混色器”里点击左边的滑块,填上色号:#228C42,回车确定;点击右边的滑块,填上色号:#94E4AB,回车确定。点击工具箱的矩形方框“ ”,在舞台里拉出一湖春水,点击时间轴的实心黑点,再依次点击主菜单“修改” ——“变形” ——“顺时针90度旋转”。湖水变成了进亮远暗啦。 3、建立荷叶影片 依次点击主菜单“插入” ——“新建元件”。在弹出的如图2的对话框里,命名“荷叶”,点选“影片”,确定。你也许会说:“我不会画画的。”别急,跟着我去做,你一定能画出好荷叶的。教你一着绘画方法。现在你上网去找一幅你喜欢的荷叶的图片吧。找到了就回到刚才建立的“荷叶”影片,打开主菜单“文件” ——“导入”,看到时间轴上的空心点变成实心点啦,如图3。按下图3左下角增加图层的“ ”按钮,发现时间轴上多了一图层。好了,你可以依样画葫芦啦,按动工具箱的“ ”,调好工具箱里的颜色,先画荷叶的轮廓,要填颜色的地方线段画成封闭才可以填充的。画好后要把原来那幅荷叶照片扔到垃圾桶里----删除它,余下的就是你

逐帧动画说课稿

逐帧动画 尊敬的各位评委老师大家好,今天我说课的题目是《逐帧动画》,我将从教材、学情、教学目标、重难点、教法、学法、教学过程以及教学反思这八个方面对我的说课进行阐述: 一、说教材 本节课是泰山出版社初中第二册(上)第三章第二节的内容,本节是围绕逐帧动画的制作展开的,是对前一节走进缤纷的电脑动画世界的应用,对电脑动画的具体充实,同时也为后面较难的动画制作奠定了基础。 二、说学情 知识和能力方面:本节课的教学对象为初中二年级学生,我任教的学生们都来自农村,大多数家中都没有电脑,学生基础差,所以在教学中我采取分层教学和小组合作教学,基础好的可以放手让他们自学,基础差的可以通过小组合作在其他同学或老师的指导下完成任务。 生理和心理方面:初二的学生对于制作动画的兴趣非常浓厚,但是青少年好动,注意力容易分散,所以在教学中我创造条件和机会,让学生发表自己的见解,发挥学生学习的主动性。在教学中为学生留出自由发挥的空间,能有效的提高学生的学习兴趣。三、说教学目标 知识与能力目标: (1)理解逐帧动画的制作方法。 (2)能够导入图片。 (3)会根据需要插入关键帧。 (4)掌握测试影片并调整动画的方法。 过程与方法目标: 通过任务驱动,培养学生的自主学习能力,通过小组合作,培养学生的合作学习、探究学习的能力以及创新精神。 情感态度与价值观目标: 通过自己制作动画,激发学生的探究兴趣和创新精神,让学生体验制作动画的乐趣。 四、说重点、难点 重点:能够导入图片,会根据需要插入关键帧。 难点:测试和调整动画播放。 五、说教法

教必有法,而教无定法,只有方法恰当,才会有效。根据本节课的内容,采用任务驱动的教学方法来组织教学。教学中穿插创设情景法、提问引导法、分层教学法、小组合作法和赏识教育法。在教学过程中,让学生根据要求完成任务,在学生操作的过程中,我抓取几个比较有特点的问题展示给学生,让学生充分思考、交流,大家共同探讨,让学生在探究与实践中解决问题。为使学生变被动学习为主动、愉快的学习,在教学中我采取分层教学法,并及时抓住机会激励、表扬学生,使每一个学生都能体验成功的快乐,从而激发他们的学习欲望。对于难点,我采用事先录制好的视频,用播放视频的方法让学生快乐的去学习。 六、说学法 授人以鱼,不如授人以渔,学生最需要的是关于方法和能力方面的知识。我根据我所教学生的特点,给学生创造一定的学习氛围,让他们在老师的指导下,带着学习任务,通过自主探究、合作学习、成果展示等方式逐步完成任务,让学生在交流的过程中,自然而然的实现知识的传递。对于教学过程中比较难的问题,动画的调整和绘图纸工具的使用,我通过展示各种有问题的作品,让学生自己发现问题,并说出问题出在什么地方,使学生在评价与交流的过程中解决问题并掌握知识。真正实现课堂上的教师为主导,学生为主体。 七、说教学过程 合理的组织课堂教学是一堂课成功的关键。教学设计应从教学的重点、难点出发,充分调动学生的主观能动性,发挥出教师的主导作用和学生的主体作用,遵照以上特点,我把教学过程设计为如下环节: (一)创设情景,导入新课 (1)教师先提问问题:同学们知道蝴蝶是由什么变成的吗?(这时大部分同学能够回答出毛毛虫)今天有一位聪明的小朋友将为大家展示一下蝴蝶的形成过程,咱们一起来观看一下,好不好?在观看的时候请大家特别注意小朋友是如何展示的。 (2)教师播放视频。在播放完后,大部分同学都能够回答出小朋友是通过“手的翻动”来展示蝴蝶的形成过程的。于是我借机导入动画的起源,告诉同学们其实最早的电影就是这样形成的,把一个个静态的画面动作记录在胶片上,通过不停的翻动胶片,咱们就看到了动态的电影,而通过科技的不断发展,咱们在电脑上就可以制作出自己喜欢的动画片,同学们想不想学习这方面的知识?那这节课咱们就一起来走进逐帧动画的世界。 【设计意图】:以演示与欣赏激发学生学习兴趣的同时,也让学生初步了解了动画

设置动画效果说课稿

设置动画效果》说课稿 一、教材分析 《设置动画效果》是陕科版小学信息技术教材的第6课,教学对象为中高年级。本课是学生在初步认识powerpoint,能利用powerpoint制作出图文并茂的幻灯片并能对制作好的幻灯片进行播放和浏览的基础上进行的学习,是powerpoint一教学单元的重点学习内容。同时《设置动画效果》这一课趣味性较强,学生也较感兴趣。这节课可以说,是原有基础上的一个再提高,使静态的演示作品变为动态的演示作品,既可调动学生的学习积极性,又可提高他们的操作技能,还可以对他们进行艺术熏陶。基于以上分析,我确定了如下教学目标: 二、教学目标 1.知识目标: 掌握PowerPoint两种设置动画效果的方法。能制作动画效果的幻灯片,了解插入声音等多媒体的动画。 2.能力目标 培养学生的实践能力和信息的处理能力 3.情感目标 (1)培养学生创新、团结协作的能力,学生自主学习的能力。 (2)进一步培养学生对信息技术的兴趣 三、教学重点:两种设置动画效果的方法;动画幻灯片对象顺序的调整。 教学难点:自定义动画效果设置的方法。 四、教学方法和教学手段 本课采用“任务驱动----师生讨论----任务完成---- 自主实践----效果评价”的五步教学模式。在整个的教学过程中,以建构主义为理论,以学生为本,教师只是作为学生的帮助者、促进者,而不是知识的传授者、灌输者。 所以,在这节课的教学中,我采用“任务驱动教学法”,把所要学习的内容巧妙地隐含在一个个任务主题中,使学生通过完成任务达到掌握所学知识的目的。本节课采取充分发挥他们的想像能力和动手能力,放手让学生自主探究学习的办法,实现学会学习、提高能力和陶冶情操的完美结合。 在教学中,教师应充分强化自己的角色意识,始终以学生的朋友身份出现,让学生时刻感受到与教师处于平等的地位。二要注意分层要求学生。针对学生学习基础的差异,在设计任务时要注意任务的层次性。不同基础的学生能针对自己的学习及时解决问题,自主选择需进一步学习的内容,充分体现了学生学习的自主性,而自主的学习是有效学习最有力的保障。(这一点在我的这个网页课件中将着重体现) 五、教学过程 结合学习目标与学生学习特点,我预设了如下教学过程:(为了辅助教学,我做了个简单的网课件 (一)创设情境,提出任务 首先以小兔过生日的flash画面引入。我会这样和小朋友谈话:小明家的小兔盼盼今天过生日,小明想送给盼盼一张生日贺卡,大家帮他看一看,这两张幻灯片之间有什么不同?(大屏幕展示老师精心制作的两张幻灯片)选一选,如果是你,你会选择哪张幻灯片,为什么?学生选择出喜欢的幻灯片(学生会选择有动画效果的幻灯片,因为它比较新颖、生动、各吸引人。) 在第二张幻灯片中我运用了预设动画和自定义动画中的效果设置,这就是我们今天这节课要共同研究的问题。(揭题:板书“设置动画效果”) 请大家帮我将第一张幻灯片也设置成的第二张幻灯片的效果吗?使它变得和第二张幻灯片

动画制作教学课件

动画制作教学课件 动画制作教学课件 一、学习者分析 上节课学生已了解了动画原理,通过对逐帧动画各帧的的修改,熟悉了Flash界面,初步掌握了Flash的基本操作,为本节课进一步学习Flash关键帧动画中的动作补间动画制作做好了充分的准备。 二、教材内容分析 1、本节的主要内容及在本章中的地位 与传统的逐帧动画相比,Flash动画特点是关键帧动画,而关键帧动画又分为两大类:动作补间动画和形状补间动画。本节课关键帧的动画实例——“沿直线运动的小球”是“动作补间动画”制作中最基础的部分,由它可以派生出很多类的动画。动作补间动画涉及到Flash的元件,元件是制作Flash动画的基本元素,学生初次接触,只要求会用即可,下节课再作详细介绍。 2、教学重点、难点: 重点:关键帧动画的概念 过渡帧与空白帧 难点:逐帧动画与关键帧动画的比较 3、课时安排:1课时 三、教学目标 1.知识与技能

①了解Flash制作动画的特点——关键帧动画(补间动画) ②理解过渡帧与空白帧 ③初步学会图形元件的建立、使用与修改(大小、方向、颜色)方法 ④掌握动作补间动画的创建方法 ⑤初步学会绘图工具的使用方法 2.过程与方法 ①通过制作“小球沿直线运动”关键帧动画,初步学会动作补间动画的制作方法; ②分析“小球沿直线运动”动画,理解关键帧动画、过渡帧与空白帧的概念 ③在制作过程中初步学会图形元件的建立、使用与修改(大小、方向、颜色)方法 ④通过对比逐帧动画和关键帧动画的时间轴,直观上能区分逐帧动画和关键帧动画 3.情感态度价值观 通过制作“小球沿直线运动”关键帧动画,并与上节课的逐帧动画对比,感受传统逐帧动画与Flash关键帧动画各自的优缺点(制作效率与动作逼真程度之间的关系),并能在时间轴上加以区分。 四、教学理念和方法 在本节课之前,学生已学习了FLASH的逐帧动画及动画原理,初步掌握了FLASH的简单操作,如对象的.缩放、旋转,层的增加等。

《动漫亮相》说课稿.pdf

《动漫亮相》说课稿 柳谷小学汤香云 今天我要说的课例出自湘版小学美术教材三年级上册《动漫亮相》这一课。我将从教学理念与思路、教学过程、教法学法等三方面进行阐述。 一、说教学理念与思路 本课属于造型·表现课型。本课例结合学生的学习兴趣,力求让学生学会认识、欣赏、设计卡通形象,提高造型表现能力。在我看来,卡通无疑是儿童生活中的重要组成部分,深受学生喜爱。卡通文化中蕴涵着的丰富的美术语言是学生真正要学习的知识。通过教学,教师要帮助学生认识了解卡通,学习设计卡通形象并运用于生活之中。 本课的教学目标确定为以下三点: 1. 知识目标:认识卡通,初步学习卡通形象的设计方法。 2. 能力目标:能独立创造表现出心目中的卡通形象,初步具有合理美化身边生活物品的能力以及再造想象的能力。 3.情感目标:对学习卡通形象的设计表现出浓厚的兴趣,体验到创新的乐趣。

二、说教学过程 为了更好实现上述教学目标,在教学活动中,我依托学生生活环境、借助学生生活经验,将美术学习与学生的生活实践紧密联系起来。让学生在寻找的过程中对比观察。 本课的课堂教学具体环节如下: 1.情境导入。 通过观看动画片情境导入。 2.认识卡通。 (1)通过对精彩的卡通形象图片欣赏,让学生了解到卡通在生活中的运用,并且认识卡通明星,初步认识到卡通的装饰性。 (2)尝试训练。 音乐声中比赛开始。我为学生游戏准备的白色卡纸是十六开。2分钟的比赛很快结束,我随机请“小助手”选出了作业张贴在黑板上,教学过程就进入到第三个层次。 (3)探究方法。 在教学实践中,我发现学生特别喜欢临摹动画片中的卡通形象,这说明虽然学生爱看卡通、喜欢卡通,但还不理解卡通形象中所包含的美术语言,缺乏对设计方

Flash动画课件制作教程全过程

Flash动画课件制作教程全过程 Flash以其超强的动感画质和多事件的触发机制,为课件的制作提供了强有力的支持,利用Flash所提供的课件模板功能,可使制作课件的过程变得更加轻松,同时也提高了制作课件的效率,节省了开发时间。下面笔者就以制作一个简单课件为例,来谈谈利用Flash制作课件的基本要领,希望通过在此讲解能起到抛砖引玉的效果。 工具/原料 Flash CS3 pro 方法/步骤 1. 上网搜索并下载Flash CS3 PRO,安装过程很简单,直接点击下一步即可完成。完成后按照提示重新启动计算机,即可正常使用。

2. 打开Flash,点击“文件”-“新建”,在弹出的窗口中选择“Flash幻灯片演示文档”,然后点击“确定”正式进入编辑界面。 3. 点击“插入”-“新建元件”,新建一个名为“背景”的图形元件,点击“确定”后进入“背景编辑”界面。选择“文件”-“导入”-“导入文件到库”,选择一个背景图片导入库中。

4. 双击库中的图形元件“背景”,进入“背景”元件编辑状态,然后将导入到库中的背景图片拖入到当前窗口中,就完成了“背景”元件的修改操作。

5. 点击窗口左侧的“幻灯片1”进入幻灯片编辑状态,将库中的“背景”元件拖放到当前窗口中。然后选择工具栏中的文字工具,为当前幻灯片添加文件“百度经验 --经验来源于生活”。 6. 在“幻灯片1”上右击,从弹出的菜单中选择“插入屏幕类型”-“幻灯片”,新建一个新的“幻灯片2”。选择工具栏中的“选择”工具,点击幻灯片1的窗口,然后选择一种背景色进行填充,然后选择“文字”工具。在幻灯片2上输入文本“欢迎交流”文本字样,并设置字体的大小和颜色。

设置幻灯片的动画效果公开课教案

设置幻灯片的动画效果公开课教案第二节,设置幻灯片的动画效果 班级:高一电,2~时间:2004.5.12 授课者:洪金德教学目的:1、使学生掌握预设动画的操作方法 2、使学生掌握自定义动画的操作方法 3、让学生了解如何灵活应用动画效果使幻灯片更加生 动和更具吸引力 教学重点:自定义动画的各项操作 教学难点:1、自定义动画的各项操作 、灵活应用动画效果 2 教学过程: 温习引入 在第一节中我们学习了幻灯片放映的各项操作,包括:基本放映控制;隐藏幻灯片;重排幻灯片的次序及设置幻灯片的切换效果让我们先回顾一下。(结合提问进行复习) 设置幻灯片的切换效果实际上也是一种动画效果,那么对于幻灯片中的每一个对象,我们是否也能够设定一种动画效果呢,这就是我们这节课要学习的内容。 讲授新课 为了使幻灯片的放映更加生动和更具吸引力,可以给幻灯片中的标题、正文和图片等对象增加动画效果。 一、设置预设动画: 操作步骤:1、进入幻灯片视图,选中幻灯片中的对象 2、选择“幻灯片放映/预设动画”菜单,选择一种动画效

果 3、单击“幻灯片放映”按钮,观看效果 (讲解并演示) 二、设置自定义动画:(以“自学式教材”演示文稿中的幻灯片 为例讲解并演示) 1、选择设置动画的对象 操作步骤: (1)显示需要设置动画效果的幻灯片 (2)选择“幻灯片放映/自定义动画”菜单命令,弹出“自定义动画”对话框 (3)单击“顺序和时间”选项卡,在“检查动画幻灯片对象”框中选中需 设置动画的对象4)在“动画顺序”框中选中一个对象,调整次序(5)在启动动画框中进行选择给对象设置动画: 操作步骤: (1)单击“效果”选项卡,在“检查动画幻灯片对象”框中选中一个对象 (2)在“动画和声音”框中选择一种动画(3)在“动画和声音”框中选择一种声音(4)选择“动画播放后”框的选项: “不变暗”;“播放动画后隐藏”; “下次单击后隐藏”;一种颜色(5)选择“引入文本”框中的选项:“整批发送”;按字;按字母 (通过演示几个灵活运用自定义动画的实例使学生加深理解) 实例1:能变幻颜色的标题 实例2:“强调”动画效果的设置 实例3:一个不断变化的角(1)选中一个图表(2)选择“幻灯片放 映/自定义动画”菜单命令,弹出“自定义动画”对话框 (3)单击“图表效果”选项卡(4)“引入图表元素”框中的选项:“整

flash里的文字动画(说课稿)

多媒体教案说课 ——FLASH里的文字动画 一﹑说教材 教材:普通高中课程标准实验教科书《多媒体技术应用》(选修)科学教育出版社. 本节课是《多媒体技术应用》第四章动画、视频及应用第五节计算机动画制作第二部分动画制作实战中的一课时的内容。这节课通过对文字动画的制作巩固前面课时里flash里的基础知识,如图层、关键帧、空白关键帧、元件、“形状补间”、“动画补间”等,更重要是进一步明确加强“动画补间”的理解和创建、元件的使用以及对Alpha值的设置。 重点:文字的编辑,文字动画补间的创建,元件的建立及使用,Alpha值的设置 难点:元件的使用,对动画补间原理的深刻理解和熟练制作 二、说学生 通过前面课时的学习,学生对Flash软件有了初步的认识,知道了两种基本的动画---“形状补间”和“动画补间”,但未形成很好的理解,特别是对“动画补间”的原理、创建过程还很生疏,还不了解到底什么时候应该去使用元件,如何根据自己的意图去创建动画。 三、教学目标 1.知识与技能: (1)熟练编辑flash里的文字 (2)进一步理解元件的概念、掌握“文字内容元件”的建立和使用;掌握Alpha值的设置(3)加强“动画补间”的创建 2.过程与方法: (1)增强实践操作能力 (2)认识和体验利用多媒体技术呈现信息、交流思想的生动性,能较好地表达和呈现自我创意 (3)培养学生自主探索和综合运用知识的能力 3.情感态度与价值观: 能通过作品的逐步形成,培养正确的、积极向上的表达和交流信息的观念 动画中引导层的创建和制作,讲练结合法能够使学生更好的巩固所学知识,而任务驱动法能帮助学生在完成具体任务时不断巩固已有知识,通过任务的驱动,提高学生对于相关内容的学习兴趣,培养学生计算机操作能力。 五、说环境资源 计算机教室(一人一机)、Windows XP操作系统、Flash8教学软件、PPT演示文稿、教学素材的准备、局域网广播系统 七、说教学过程设计 (一)创设情境,导入新课 教师:(通过LanStar)分别展示静态标题文字的网页和动态变幻的标题文字的网页,让学生进行比较。 学生:欣赏网页标题文字。当看到动态标题的文字从无到有,由远至近,又从小到大的精彩效果,视觉受到冲击,明显比静态标题要生动得多,萌发出强烈的求知欲望。 教师:大家在欣赏之余也一定想装饰一下自己的网页,那就先跟我一起学如何用Flash做文字动画吧!

第十课 自定义动画课件

第十课自定义动画 【教学目标】 1、知识目标: (1)幻灯片对象动画效果的设置与播放次序的设置以及放映方法。 2、能力目标: (1)培养学生自主学习、探究学习以及合作学习的能力; (2)进一步提高信息搜索和组织协调能力; (3)进一步提高学生的审美能力和创新能力。 3、情感目标: (1)培养学生细心与耐心的心理素质,以及与他人合作交流的人际关系。 (2)培养他们科学的态度、价值观以及创新精神、创新思维。 【教学重点】 幻灯片中各对象的动画设置。 【教学难点】 1、插入新幻灯片,插入来自文件的演示素材,插入收集来的文字等信息; 2、幻灯片中对象的动画效果设置和对象之间的播放次序的调整方法; 【教学方法】 1、教法: 通过巧妙的任务引导学生在实践中发现问题、研究问题、解决问题,完成自主探究学习的学习模式,充分体现学生是学习主体,教师是主导的教学思想;通过学习小组的讨论来反馈发现的问题并解决问题;通过小组长来收集学生掌握知识的情况,得到全面的教学反馈;通过任务的分层次落实和帮助学生自学教材来指导学生完成自学和自我的提高, 2、学法: 任务驱动法、合作探究学习法。 【教学准备】 多媒体网络电脑室、极域电子教室控制平台 【课时安排】 课时:一课时(40分钟) 【教学过程】 1.如何使用PPT的“自定义动画”功能? 要使用这个功能,我们首先要有完成这个动画功能的对象,比如:我们可以对插入的图片、图形、添加的文本框等添加动画功能。当把图形、图片或文本框插入后,首先要选中完成动作的对象(表现为其四周有多个控制点),然后才能添加自定义动画功能。 2.如何为插入的对象添加“自定义动画”功能? 方法一:(1)选中需要添加动作的对象,在对象上单击即可;(2)再依次单击菜单栏的“幻灯片放映”、“自定义动画”,在右侧即可出现即会出现一个“自定义动画”文本

动漫教学课件.doc

动漫教学课件 动漫,即动画、漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,与游戏无关,并非专业术语。动漫教学课件1教学目标: 1、通过观察、对比,了解漫画人像夸简洁的表现手法。 2、运用夸张简洁的手法画一个有表情漫画人头像。 3、培养观察生活的习惯。 教学重点:如何用夸张表现出一个有表情的人物漫画。 教学难点:用夸张表现不同表情的五官。 教学过程 一、导入 教师示范漫画人物 师:第一次见六小的同学们,老师想送你们一幅画。 师:下面,请同学们看老师表演。 (教师画漫画爸爸去哪儿) 师:知道老师画的是谁吗? 师:对,老师画的是爸爸去哪儿里的王诗龄。 师:但是这幅画跟照片比又是不一样的。有什么不同呢? 师:对,用夸张简洁的手法表现人物的特点。这就是我们的漫画。今天我们一起来学习一下《漫画与生活》——人物头像漫画(黑板出示课题) 二、学手法

1.学生小练笔。 师:刚刚老师用夸张的手法表现了王诗龄,接下来请同学们用5分钟时间画一个爸爸去哪儿其他人的漫画像。要大胆一点去画,画的又快又好的同学老师奖励他们一幅画。就是老师手里的漫画人像。 2.讲解学生作业并适当的示范改正。 3.欣赏作品 师:这里有一些其他爸爸去哪儿的人物漫画像,我们来看一下,这些画是不是用夸张简洁的手法表现人物的特征。 (课件出示爸爸去哪儿其他人物的漫画像) 三、学表情 1.引出表情 师:刚刚同学看到的这些人物是不是都很生动?那么它除了用夸张概括的手法画之外,你觉得是什么让漫画这么生动呢? 师:是的,我们想要把漫画画的生动,只有夸张是不够的,除了用夸张的手法表现人物之外,还要表现出他的表情。这样人像会更生动。 2.观察表情 师:我们人会有很多不同的表情,一个人在做不同表情时,她的五官有什么样的变化?老师想请一个同学来配合来演示一下。规则是老师说表情,比如:微笑、大笑····一个同学上台表演。看看谁是我们班的表情帝。请举手。 学生回答,教师小结:不同表情的时候的眼睛,嘴巴各有什么不

《探索动画奥秘》说课稿

《探索动画奥秘》说课稿 《探索动画奥秘》说课稿 活动1探索动画奥秘 一、活动分析(教材分析) 本活动是七年级信息技术“第二单元我的动画乐园”的“活动1探索动画奥秘”。本活动通过上网欣赏、收集动画作品,了解常见的网页动画,然后,通过分析生活中实例和动画作品,了解动画的基本原理。整个活动分为三个阶段来完成,即欣赏网上动画、下载并分类保存动画和探究动画原理。本活动的安排符合学生的兴趣需要,有利于保持和提高学生对信息技术学科学习的兴趣,是学习活动2制作我的动画的前提保证。 二、学情分析 教材为非零起点,对于非零起点的学生,已经基本掌握因特网的基本应用,则可以适当扩展,增加任务的难度,例如让其自行上网查找下载flash动画的方法,并在课下进行尝试。网上搜索一节中部分学生可能对关键词搜索的使用较熟练,但由于经验不足,在搜索关键词的选择上还不够准确,教师应适当点拨。本节课活动内容符合学生心理特点,网络动画又是学生喜闻乐见,因此学生兴趣很高,但学生在网络上易受无关信息的影响,容易脱离课堂,对此教师要布置明确任务引导学生健康上网完成本课学习。动画原理的日常应用也很多,为了能让学生更好的理解它,对“视觉暂留”现象的理解很重要,但

该现象对初一学生有点抽象,在教学中教师应提供直观的、容易理解的内容给学生。 三、教学目标 知识与技能 1、了解因特网上常见的两种动画类型;flash和gif。 2、掌握搜索网上flash动画及gif动画及保存gif的操作方法及技巧。 3、了解“视觉暂留”原理,理解动画产生的原理。 过程与方法 1、体验通过搜索引擎,搜索flash动画的过程。 2、体验搜索、保存gif动画的过程。 3、通过分析“视觉暂留”现象,理解动画产生的原理。 情感、态度及价值观 1、通过搜索flash动画和gif动画,培养学生利用搜索引擎搜索信息的能力。 2、通过下载并分类保存gif动画,培养学生下载保存信息的能力。 3、通过学生对动画的欣赏,培养学生良好的欣赏、审美能力及对动画的热爱。 4、培养学生的竞争意识和合作精神。 四、教学重、难点 教学重点:

《逐帧动画》说课稿

《制作逐帧动画》说课稿 一、说教材 本节课选自新纲要云南省实验教材《信息技术》八年级第十二册第一单元《动画设计初步》第一课的内容。逐帧动画,是一种常见的动画手法,它的原理是将一个动画的连续动作分解成一个一个图片,把每一个图片用关键帧描绘出来,Flash将这些关键帧连续播放,形成动画效果。掌握本节内容可以让学生了解Flash制作动画的基本过程,同时也为后面较难的动画制作奠定了基础。 二、说学情 知识和能力方面:本节课的教学对象为八年级学生,我所教的学生都来自农村,他们中的很多人接触电脑比较少,这方面的基础较弱,所以在教学中,我将采用分层教学和小组合作学习的方式组织教学。让基础好的学生自学,基础弱的可以通过小组合作在与其他同学或老师的交流中完成任务。 生理和心理方面:八年级学生对于制作动画的兴趣非常浓厚,但由于青少年好动,注意力容易分散,所以在教学中我将创造条件和机会,让学生发表自己的见解,发挥学习的主动性。在教学中为学生留出自由发挥的空间,能有效的提高学生的学习兴趣。 三、说教学目标 (一)知识与能力目标 1.理解逐帧动画的制作方法;

2.能够导入图片; 3.会根据需要插入关键帧; 4.掌握测试影片并调整动画的方法。 (二)过程与方法目标 通过任务驱动,培养学生的自主学习能力;通过小组合作,培养学生的合作学习、探究学习的能力以及创新精神。 (三)情感态度与价值观目标 通过自己制作动画,激发学生的探究兴趣和创新精神,让学生体验制作动画的乐趣。 四、说重点、难点 重点:能够导入图片,会根据需要插入关键帧。 难点:测试和调整动画播放。 五、说教法 根据本节课的内容,我将采用任务驱动的教学方法来组织教学,教学中穿插创设情景法、提问引导法、分层教学法、小组合作法和赏识教育法。在教学过程中,让学生根据要求完成任务;在学生操作的过程中,我将抓取几个比较有特点的问题展示给学生,让学生充分思考、交流、共同探讨,让他们在探究与实践中解决问题、突破重点。为使学生变被动学习为主动、愉快的学习,在教学中我将采用分层教学法,并及时抓住机会激励、表扬学生,使每一个学生都能体验成功的快乐,从而激发他们学习的欲望。对于难点,我将采用事先准备好的视频,用播放视频的方法让学生快乐的去学习。

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