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计算机程序设计综合实验

计算机程序设计综合实验
计算机程序设计综合实验

计算机程序设计综合实验

姓名:张起

学号:201332010615

班级:自动化六班

撰写时间:2015年7月8日

A部分

一. 需求分析

(一)设计要求:

1、编写压缩程序, 为一个文本文件进行Huffman编码, 对其进行压缩, 将

压缩后的结果存储为文件。

2、编写解压程序, 将你压缩后的文件解压缩还原为原始文件。

3、程序要能够处理较大的文本文件, 例如提供的“kjv.txt”。

(二)问题分析:

本课题是利用哈夫曼编码思想,设计对一个文本文件(kjv.txt)中的字符进行哈夫曼编码,生成编码压缩文件,并且还可将一个压缩后的文件进行解码还原为原始文本文件(kjv.txt)。

在了解哈夫曼压缩解压缩原理之前,首先让我们来认识哈夫曼树。哈夫曼树又称最优二叉树,是带权路径长度最小的二叉树。

在文本文件中多采用二进制编码。为了使文件尽可能的缩短,可以对文件中每个字符出现的次数进行统计。设法让出现次数多的字符二进制码短些,而让那些很少出现的字符二进制码长一些。若对字符集进行不等长编码,则要求字符集中任一字符的编码都不是其它字符编码的前缀。为了确保哈夫曼编码的唯一性,我们可以对它的左右子树的大小给予比较限定,如:左子树的权值小于右子树的权值。哈夫曼树中的左右分支各代表‘0’和‘1’,则从根节点到叶子节点所经历的路径分支的‘0’和‘1’组成的字符串,为该节点对应字符的哈夫曼编码。

统计字符中每个字符在文件中出现的平均概率(概率越大,要求编码越短)。利用哈夫曼树的特点:权越大的叶子离根越近,将每个字符的概率值作为权值,构造哈夫曼树。则概率越大的节点,路径越短。哈夫曼译码是从二进制序列的头部开始,顺序匹配成共的部分替换成相应的字符,直至二进制转换为字符序列。

哈夫曼用于文件解压缩的基础是在压缩二进制代码的同时还必须存储相应的编码,这样就可以根据存储的哈夫曼编码对压缩代码进行压缩。总之,该课题的任务应该是首先要打开要压缩的文本文件并读出其字符出现的频率,以其为权值构建哈夫曼树。其次要找到构建压缩功能的方法,在构建哈夫曼树的基础上进行编码,改变字符原先的存储结构,以达到压缩文件的目的,以外还有存储相应的哈夫曼编码,为解压缩做准备。

二. 设计

1. 技术路线

1、输入要压缩的文件

首先运行的时候,用户主界面上有菜单提示该如何使用软件,根据菜单提示选择所要执行的项,依次进行,因为各个环节之间有先后顺序。第一步为输入压缩软件的名称,由键盘输入文件路径和文件名称,读入字符数组中,打开该文件,按照提示进行压缩。若打不开,则继续输入。

2、读文件并计算字符频率

文件将信息存放在字符数组中;计算每个字符出现的次数,申请一个结构体数组空间,用读取的字符减去字符结束符作为下标记录字符的频率。

3、根据字符的频率,利用Huffman编码思想创建Huffman树

将所记录的字符的频率作为权值来创建Huffman树,依次选择权值最小的两个字符作为左右孩子,其和作为父结点的权值,依次进行下去,直到所有的字符结点都成为叶子结点。

4、由创建的Huffman树来决定字符对应的编码,进行文件的压缩

根据创建的Huffman树来确定个字符的01编码,左孩子为0,右孩子为1。

读取文件,依次将每个字符用他们的编码表示,即完成一次编码。

5、解码压缩即根据Huffman树进行译码

读取编码文件,依据创建的Huffman树,定义一个指针指向根结点。从根结点开始,每读一个字符,指针变化一次(当读取的字符是‘1’时,指针指向当前所指结点的右孩子,当读取的字符是‘0’时,指针指向当前所指结点的左孩子),直至该指针所指结点为叶子结点时结束(即当结点的左右孩子均为空时)。将当前叶子结点所代表的字符值输出到译码文件中,依次读取编码文件中的字符,按照上述方法依次进行下去直至文件

图1-1 哈夫曼设计思想

2. 流程图与结构图

(1)函数流程图

主要步骤:编码和解码

核心算法----huffman算法:

1、根据给定的n个权值{w1,w2,……,wn}构成n棵二叉树的集合F={T1,T2,……,Tn},

其中每棵二叉树T1中只有一个带权的 w1的根据点,其左右子树均空。

2、在F中选取两棵根结点的权值最小的树作为左右子树构造一棵新的二叉

树,且置新的二叉树的根结点的权值为其左右树上根结点的权值之和。

3、在F中删除这两棵树,同时将所得到的二叉树加入F中。

4、重复(2)(3),直到F中只含一棵树为止。这棵树便是Huffman树。Huffman

树可用于构造代码总长度最短的编码方案。

为了详细说明这个问题,特以下面例子来说明:有四个叶子结点A,B,C,D,分别带权为9,4,5,2,可以构成许多种不同的带权二叉树,但各个带权二叉树的WPL(树的带权路径长度)不同,要想由n个带权叶子结点所构成的二叉树中,满二叉树或完全二叉树不一定是最优树。权值越大的结点离根越近的二叉树才是最优二叉树(huffman树)。按照上面的算法,则可按照下面图的构造过程生成huffman树。

图1-2 Huffman树产生流程

图1-3 Hufffman编码流程

图1-4 Hufffman编码流程

三. 测试

以下是我在上机过程中遇到的一些问题及解决方案

开始考虑问题是,要对文件进行压缩,如何才能达到比较好的效果,那就huffman编码是采用等长编码还是采用不等长问题,采用不登长编码要避免译码的二义性或多义性。假设用0表示字符D,用01表示字符C则当接受到编码串“…01…”,并译到字符0时,是立即译出对应的字符D,还是接着与下一个字符1一起译为对应的字符C,这就产生了二义性。因此,若对某一个字符集进行不等长编码,则要求字符集合中任何一个字符的编码都不能是其他字符编码的前缀。符合此要求的编码叫做前缀编码。显然等长编码是前缀编码,这从等长编码所对应的编码二叉树也可以直接看出,任何一个叶子结点都不可能是其它叶子结点的双亲,也就是说,只有当一个结点是另一个结点的双亲时,该结点的字符编码才会是另一个结点的字符编码的前缀。

为了使不等长编码为前缀编码,可用该字符集中的每个字符作为叶子结点生成一棵编码二叉树,为了获得文件的最短长度,特将每个字符的出现频率作为字符结点的权值赋予该结点上,求出此树的最小带权路径长度就等于文件的最短长度。因此,对文件进行压缩,就可以转化字符集中的所有字符作为叶子结点,字符出现的频率作为权值所产生的 huffman树的问题。

基本思路大致有了后,接下来是对程序的编写工作,程序初步形成后,对其

测试,发现了一些语法错误,修正后编译通过。

在课程设计过程中,我选择了《Huffman的压缩和解压缩》这一课题,虽然这个课题所涉及的知识自己不太熟悉,属于数据结构与算法的内容,但通过借助书本,自己动手实践,还是掌握了一点关于数据结构的知识,通过两周的课程设计使我对哈夫曼树以及哈夫曼编码有了更深的认识和理解,利用哈夫曼编码的思想方法,熟练掌握哈夫曼编码的过程。创建二叉树的方法和二叉树的存储结构,知道压缩文件是如何进行的,解压缩即为它的逆过程。程序的模块化结构尤其重要,应掌握各个模块间的逻辑关系和整体程序的结构。

其实在这次课程设计中遇到很多问题,第一就是知识不熟悉,必须从最基本的书本知识看起,通过查阅资料,使我对程序的一些算法有了最基本的了解。其次通过网络资源使我了解的知识更加丰富,增强了我对网络资源的检索能力,使我能够更好的应用网络资源来完成自己需要完成的任务。所以课程设计不仅能培养我们的专业知识,而且还能培养我们的动手能力,使我们以后能够更加适应社会的发展。

通过这次课程设计,使我的自学能力有所提高,让我知道了怎么去熟练掌握知识并且能够很好的掌握它。同时也增强我的独立思考能力和动手能力;通过编写程序代码和调试运行,我们可以逐步积累调试程序的经验,逐渐培养我们的编程能力和利用计算机解决实际问题的能力。课程设计为我们提供了一个自己动手实践的平台。

另一方面,在课程设计的过程中,使我明白了面向对象与面向对象的差别。在面向对象过程中,类的设计是至关重要的,类设计好了等于程序就成功了一半,所以这次的课程设计帮助我复习了这一学期面向对象课程的学习,刚好可以弥补这一学期面向对象学习的不足。

这次课程设计不但使我掌握了一些知识,更重要的是使我认识到了作为程序员的艰辛和辛苦。一个星期面对着电脑,在你面前只有一行行的代码,在你的耳旁只有键盘的敲击声和点击鼠标的声音,说实话确实很无聊也很辛苦。但当自己看到自己编写的程序顺利通过的时候,心里的成就感就油然而生,心中的疲倦也消失了,我想,当程序员看到自己的程序能够编译成功的话,也是这种感觉吧!

虽然这次课程设计结束了,但我们学习C++等语言的步伐不能停止,在今后的学习过程中,我会更加努力,争取在今后的课程中学得更好,下次的课程设计能够更加成功。

(1)程序运行主界面如图4所示

图1-5 程序主界面

(2)编码界面

图1-6 编码界面

若用户想要对某一文件进行压缩,则按主界面的提示按“1”,然后界面提示输入进行压缩操作的文件名,输入完成后按回车键,此时界面会提示输入压缩后文件的文件名,输入完成后再按回车键,便可完成编码,同时会显示出各字符的哈夫曼编码,系统也会提示用户压缩文件过程结束

(3)解码界面

图1-7 解码界面

若用户想对某一压缩文件进行解压操作,则按主界面的提示按“2”,然后界面提示输入进行解压操作的文件名,完成输入后按回车键,此时界面会提示输入解压后的文件的文件名,输入完成后再按回车键,便可完成译码,系统提示用户还原文件过程结束。

经过测试,程序运行稳定,符合实验要求。

B部分

一. 需求分析

编写程序, 实现扫雷游戏, 功能上模仿winows自带的扫雷游戏

(1)鼠标左击排雷,右击插小旗,打问号;

(2)方格里面的数字表示方格周围的雷数;

(3)能够显示未标记雷数和游戏用时;

(4)雷区上面的小脸可以变化,显示微笑,惊讶,痛苦,胜利。在任何情况下单击小脸可以重新开始游戏;

(6)排行榜功能,扫雷成功时候,根据游戏用时更新排行榜。

二. 设计

1. 技术路线

1、扫雷游戏是很经典也很有趣的一款游戏,这次的游戏程序设计要求设计出功能与原游戏相近的一款游戏,首先定义变量和类要画出游戏方格以及位图;然后设置随机布雷以保证每次重新开始游戏都有不同的雷区地图;另外定义鼠标左击扫雷,左击标记周围埋雷情况,右击奇数次排雷偶数次取消上次排雷,以及扫雷第一次左击不能扫到雷。

2、流程规划大致上可以分为三个部分,分别为:画面初始、游戏者按下第一个方块和为非地雷方块时展开。

3、画面初始时,以游戏者最后一次设定的地雷区大小为范围画出地雷区,当游戏者按下第一个方块时产开始计时,接着就是如何判断按下的方块是非地雷时的处理,这也是整个游戏的技术核心,我们可以通过递归的观念来检查周边的方块是否含有地雷及是否继续往外翻开,当鼠标指针对准未翻开的方块按下左键时即表示翻开方块,当鼠标指针对准未翻开的方块按下右键时即表示标示或疑示地雷,反复按下右键则方块会以未标示→标示→疑似三者关系不断循环。游戏者可以通过地雷区内的数字提示了解以数字为中心的其周边八个方格内所含的地雷数,假若翻开的方块显示数字“3”,则表示以其为中心的周边方块内藏有3个地雷。

当按下的方块不是地雷,且周边八个方块也都没有地雷时,方块会以被翻开方块的八个方向将空白方块翻开。

2. 流程图与结构图

(1)流程设计

流程规划大致上可以分为三个部分,分别为:画面初始、游戏者按下第一个方块和为非地雷方块时展开。

画面初始时,以游戏者最后一次设定的地雷区大小为范围画出地雷区,但此时并未产生地雷。当游戏者按下第一个方块时产生地雷资料并启动定时器,为何在游戏者按下第一个方块才产生地雷资料呢?其主要的用意在于不要让游戏者第一次就踩到地雷,这样在某种程度上可以提高游戏者游玩的气氛。接着就是如何判断按下的方块是非地雷时的处理,这也是整个游戏的技术核心,我们可以通过递归的观念来检查周边的方块是否含有地雷及是否继续往外翻开。

图2-1 整体流程规划图

1、游戏的操作方面主要以鼠标为主,鼠标左键按下事件的主要作用是为了点击用户认为不是地雷的方块,当鼠标左键点下后,点下的方块将从为探测状态转化为已探测状态,并可能会连带打开周围的方块。

2、鼠标右键按下事件主要有两个作用,当用户对为探测方块第一次按下该时,该方块上将出现一个小红旗,代表确认该方块是地雷,若对此方块再次进行右键单击,则图标变为一个问号,表示此处是否有地雷还有待商榷,对于一些比较难解决的雷区,使用该图标有助于玩家更好的进行推理判断。

图2-2 布雷流程

(2)模块划分

扫雷游戏共由四个类和一个模块组成,

图2-4 模块划分

1、主界面对话框类:主要负责主界面、菜单及各个窗口类对象的创建和调用等

处理。

2、扫雷窗口类:主要负责接收玩家鼠标输入的打开格子位置、格子变换、花费

时间及扫雷格子的显示等处理。

3、英雄对话框类:主要负责游戏等级记录的更新。

4、背景音乐播放模块:主要负责游戏中背景音乐的播放。

5、帮助类对话框类:主要负责帮助提示的显示及其他辅助信息。

扫雷游戏的主界面设计如图2-5所示,菜单设计如图2-6所示

图2-5 扫雷游戏主界面设计

图2-6 扫雷游戏菜单设计

三. 测试

扫雷游戏是WINDOWS系统自带的一个娱乐性的小游戏,为了确保本游戏能够正常运行,需要在发布之后做一次较全面的测试。

扫雷游戏的目标是尽快找到雷区中的所有地雷,而不许踩到地雷。如果挖开的是地雷,您将输掉游戏。

扫雷游戏在程序运行后生成指定的地雷,在鼠标左键点击下寻找地雷,右键点击下标记地雷,点击笑脸的标记开始重新游戏,并给出胜利和失败的条件:标出所有的地雷和左键点中地雷。

在游戏菜单上,单击开始游戏或者,单击游戏区中的任何方块,启动计时器。通过单击即可挖开方块。如果挖开的是地雷,则您输掉游戏。如果方块上出现数字,则表示在其周围的八个方块中共有多少颗地雷。要标记您认为可能有地雷的方块,请右键单击它。

游戏区包括雷区、地雷计数器和计时器。

经过一些简单的步骤的测试,证明本游戏具有相当的稳定性。

图2-7 扫雷游戏主界面和菜单

图2-8 鼠标单击后事件

图2-9 失败提示对话框

图2-10 游戏胜利界面

在本次实习过程中碰到的编译、连接的错误主要有:缺少变量定义,定义位置不正确、语法错误、注释的位置等。

(1)缺少变量定义,定义位置不正确;

由于该程序相对来讲稍有些长,前后有些变量不容易联系起来,但是在错误信息的提示下一般还是很容易找到。不过需要注意的是在定义的时候有些函数使用同样的变量名而表示不同的作用,因而使用要很小心,定义及定义的位置要特别留意。为减少这样的错误我后来还是用不同的变量名来表示,结果引起的那些错误解决了。

(2)语法错误;

大多的语法错误在通过书本参考下能够修改。主要是平时缺乏锻炼、不太注意而产生的。如没有注意具体数据使用是有一定的范围限定;过分重视分号的重要性而在for、if、while语句中画蛇添足加分号;在使用文件的时候忘记将文件先打开,对打开的方式

(3)注释的位置;

程序设计中在注释的时候不能同我们平常写字一样随心所欲,我们应该注意注释的格式。注释中不能含有c语言可执行的语句!

课程设计是本科学习阶段一次非常难得的理论与实际相结合的机会,通过这次比较完整的一个程序的设计,我摆脱了单纯的理论知识学习状态,和实际设计的结合锻炼了我的综合运用所学的基础知识,解决实际问题的能力,同时也提高我查阅文献资料、对程序整体的把握等其他能力水平,而且通过对整体的掌控,对局部的取舍,以及对细节的斟酌处理,都使我的能力得到了锻炼,经验得到了丰富。这是我们都希望看到的也正是我们进行课程设计的目的所在。

虽然设计内容繁多,过程繁琐但我的收获却更加丰富。各种组件的运用,各种算法的应用,各种控件的利用我都是随着设计的不断深入而不断熟悉并逐步掌握的。和老师以及同学的沟通交流更使我对程序整体的规划与设计有了新的认识

也对自己提出了新的要求。

提高是有限的但提高也是全面的,正是这一次设计让我积累了许多实际经验,也必然会让我在未来的工作学习中表现出更高的应变能力和理解力。

顺利如期的完成本次课程设计给了我很大的信心,但是也让多不足的地方,学习其实就是一个不断完善的过程,正视自己的不足之处,在以后的工作和学习中不断的弥补这些不足之处,在以后的生活中也要保持同样的态度,不断的完善自己。

C语言程序设计实验报告参考答案

长沙理工大学C语言实验报告参考答案 实验一熟悉C语言程序开发环境及数据描述四、程序清单 1.编写程序实现在屏幕上显示以下结果: Thedressislong Theshoesarebig Thetrousersareblack 答案: #include main() { printf("Thedressislong\n"); printf("Theshoesarebig\n"); printf("Thetrousersareblack\n"); } 2.改错题(将正确程序写在指定位置) 正确的程序为: #include main() {

printf("商品名称价格\n"); printf("TCL电视机¥7600\n"); printf("美的空调¥2000\n"); printf("SunRose键盘¥50.5\n"); } 2.编写程序:a=150,b=20,c=45,编写求a/b、a/c(商)和a%b、a%c(余数)的程序。 答案: #include main() { inta,b,c,x,y; a=150; b=20; c=45; x=a/b; y=a/c; printf("a/b的商=%d\n",x);

printf("a/c的商=%d\n",y); x=a%b; y=a%c; printf("a/b的余数=%d\n",x); printf("a/c的余数=%d\n",y); } 4.设变量a的值为0,b的值为-10,编写程序:当a>b时,将b赋给c;当a<=b时,将a赋给c。(提示:用条件运算符) 答案: #include main() { inta,b,c; a=0; b=-10; c=(a>b)?b:a; printf("c=%d\n",c); }

C语言程序设计实验报告(数组)

C语言程序设计实验报告(数组) 1实验目的 (1)熟练掌握一维数组,二维数组的定义,初始化和输入、输出方法; (2)熟练掌握字符数组和字符串函数的使用; (3)掌握与数组有关的常用算法(查找、排序等)。 2实验内容 编写函数catStr(char str1[],char str2[])用于进行两个字符串的连接,编写函数lenStr(char str[])用于统计一个字符串的长度,并在主函数中调用。 要求: 1、不允许用strcat()和strlen()字符处理库函数; 2、在主函数以直接初始化的方式输入两个字符串str1和str2.调用函数 strlen()计算并返回两个字符串的长度; 3、调用函数catstr()连接两个字符串(将str2连接在str1后面); 4、调用函数lenstr()计算并返回连接后字符串的长度; 5、在主函数中输入两个原始的字符串及几个字符串的长度,以及处理后字 符串及其长度。

3算法描述流程图

4源程序 #include #include void catStr(char str1[],char str2[]) { int i,j; for (i=0;str1[i]!='\0';i++); for(j=0;str2[j]!='\0';j++) str1[i+j]=str2[j]; str1[i+j]='\0'; } lenStr(char m[] ) {int i;

for (i=0;m[i]!='\0';i++); printf("%d",i); } void main() {char s1[50]="forever",s2[50]="more"; printf("s1=%s,s2=%s",s1,s2); printf("\ns1的长度:"); lenStr(s1); printf("\ns2的长度:"); lenStr(s2); catStr(s1,s2); printf("\n连接后的字符:"); printf("%s\n",s1); printf("连接后字符的长度:"); lenStr(s1); printf("\n"); } 5测试数据 s1=forever, s2=more 6运行结果 7出现问题及解决方法 在输入程序时,少写了半边引号,调试时发现存在错误,找到了错误并加以改正。无论什么事,细心都是必不可少的,认真是解决问题的关键。 8实验心得 通过本次实验,对于函数的定义和声明,数组以及循环语句有了进一步的认识,掌握了字符数组和字符串函数的使用,以及与数组有关的常用算法。此次实验不是调用strlen()和strcat()函数,而是通过自己设计程序来进行字符串的连接以及计量字符串的长度,由此我学会了如何去理清自己的思路来设计程序。

微机原理简单输入输出实验报告

东南大学 《微机实验及课程设计》 实验报告 实验四(1)简单输入输出 一. 实验目的与内容 (一)实验目的 1)进一步掌握TPC实验装置的基本原理和组成结构; 2)掌握利用I/O指令单步调试检查硬件接口功能,学会利用示波器检测I/O指令执行时总线情况; 3)掌握简单并行输入输出接口的工作原理及使用方法,进一步熟悉掌握输入输出单元的功能

和使用。 (二)实验内容及要求 1、输出接口输出,根据8个发光二极管发光的情况验证编程从键盘输入一个字符或数字,将其ASCII码通过正确性。(输出端口实验必做) 2、用逻辑电平开关预置某个字母的ASCII码,编程输入这个ASCII码,并将其对应字母在屏幕上显示出来。(输入端口实验必做) 3、利用基本实验(1)中的输出锁存电路,设计L0~L7为流水灯,流水间隔时间由软件产生。(输出端口实验) 4、利用基本实验(2)中的输入电路,监测逻辑电平开关K0~K7的变换,当开关状态为全开时,在屏幕上显示提示信息并结束程序。(输入端口实验) 要求: 1、输入输出端口应该可以响应外设的连续变化。 2、输出按ESC键退出;输入按任意键退出。 3、内容3、4比做一题,选做一题 二. 实验基本原理 (一)基本原理 简单并行输出实验:八D触发器74LS273的八个输入端接数据总线D0~D7,从键盘输入一个字符或数字,通过2A8H~输出接口输出该字符或者数字代表的ASCII码,再通过8个发光二极管发光显示二进制数码,从而验证编程以及电路的正确性。 简单并行输入实验:八缓冲器74LS244的八个输出端接数据总线D0~D7,8个输入端分别接逻辑电平开关K0~K7,在逻辑电平开关上预置任意字符的ASCII码,编程将此ASCII码通过2A0H~输入,ASCII码对应字符显示在屏幕上,从而验证编程及电路的正确性。 (二)实验接线图

C语言程序设计实验实验指导书及答案

实验一熟悉C程序运行环境 班级学号成绩 一、实验目的 1. 熟悉C语言Visual C++6.0调试环境。 2. 掌握C程序的编辑、调试及运行。 二、实验内容 项目1. 调试并运行下面程序,并写出运行结果: #include int main() { printf(“Good morning!\n”); printf(“Hello,world!\n”); return 0; } 运行结果(注意,按照屏幕输出格式写): 项目2. 调试并运行下面程序,并写出运行结果: #include int main() { int a , b , sum; /*定义变量*/ a=23; b=56; /*为变量赋值*/ sum=a+b; /*计算两个变量的和*/ printf(“sum is %d\n”,sum); /*输出计算结果*/ return 0; } 运行结果:

项目3. 调试并运行下面程序,并写出运行结果: #include int max(int,int); int main() { int a , b , c; /*定义变量*/ a=23; b=56; /*为变量赋值*/ c=max(a,b); /*调用max函数,将得到的值赋给c*/ printf(“max is %d\n”,c); /*输出c的值*/ return 0; } int max(int x,int y) /*定义max函数,函数值为整型*/ { int z; /*定义变量*/ if(x>y) z=x; else z=y; return(z); /*将z的值返回*/ } 运行结果: 三、提高部分 1.试想,如果求10个数中的最大者,则程序该如何编写。 程序代码 运行结果:

C语言程序设计实验报告(实验大纲+过程)

《C程序设计》实验教学大纲 一、适用范围 大纲适用信息管理专业本科教学使用。 二、课程名称 C程序设计 三、学时数与学分 总学时:90 总学分:4 实验学时:28 实验学分:1 四、教学目的和基本要求 目的:通过C程序设计实验,培养学生对学习程序设计的兴趣,加深对讲授内容的理解,尤其是通过上机来掌握语法规则,使学生全面了解 C 语言的特点,熟练掌握 C 语言程序设计的基本方法和编程技巧。 基本要求:了解和熟悉C语言程序开发的环境;学会上机调试程序,善于发现程序中的错误,并且能很快地排除这些错误,使程序能正确运行,达到实验知识和理论知识的融会贯通。上机实验前,学生必须事先根据题目的内容编好程序,然后在实验时输入程序、调试程序、直至运行结果正确为止,上机结束后,应整理出实验报告。 注:带*的实验项目为选做实验项目 六、教材、讲义及参考书 《C程序设计题解与上机指导》谭浩强主编清华大学出版社 七、实验成绩评定办法 实验成绩=平时实验表现+实验报告。实验成绩占总成绩的20%。 实验成绩以等级形式给出,评定等级分优、良、中、及格、不及格五类。 1、平时考核:上机实验前,学生必须事先根据题目的内容编好程序,然后在实验时输入程序、调试程序、直至运行结果正确为止。在实验中,教师可根据学生编程操作能力、观察和分析及运用知识能力、程序编制正确性以及学生的课堂纪律、实验态度、保持实验室卫生等方面的表现进行综合考核。

2、实验报告:学生实验后应按时完成实验报告。 八、实验教学大纲说明 本大纲共安排28学时的实验,其中带*号实验项目为选做实验项目,实际课时为18学时。实验项目多为设计性实验项目,每个设计性实验项目中都包含数个小的设计性题目,其中带*号的题目为选做题目,有时间和有能力的同学可以选做。 九、实验项目 实验一C程序的运行环境和运行一个C程序的方法 一、实验目的 1.了解Visual C++6.0编译系统的基本操作方法,学会独立使用该系统。 2.了解在该系统上如何编辑、编译、连接和运行一个C程序。 3.通过运行简单的C程序,初步了解C源程序的特点。 二、实验内容 1.用编辑程序,输入教材第一章例1.1程序,并进行编译和运行。应了解所用的系统是用什么命令进行编译和连接运行的。编译和连接后所得到的目标程序的后缀是什么形式的? 2.编写一个C程序,输出以下信息: **************************** very good! **************************** 3.输入并运行教材第一章中例1.3,了解如何在运行时向程序变量输入数据。 实验二数据类型、运算符和表达式 一、实验目的 1.掌握C语言数据类型,熟悉如何定义一个整型、字符型、实型变量,以及对它们赋值的方法,了解以上类型数据输出时所用格式转换符。 2.学会使用C的有关算术运算符,以及包含这些运算符的表达式,特别是自加(++)和自减(--)运算符的使用。 二、实验内容 1.输入并运行以下程序: main( ) { char c1,c2; c1=97;c2=98; pr intf(“%c %c\n”,c1,c2); printf(“%d %d\n”,c1,c2); } 在此基础上 ①将第三行、第四行改为: c1=321;c2=353; 再使之运行,分析其运行结果。 ②将第二行改为: int c1,c2; 再使之运行,分析其运行结果。。 2.输入并运行以下程序:

C程序设计实验报告

实验1 C程序运行环境、数据类型、运算符和表达式 一、实验目的 1. 掌握Turbo C集成环境的进入与退出、Turbo C集成环境各种窗口的切换,了解Turbo C集成环境的设置。 2. 掌握C语言源程序的建立、编辑、修改、保存及编译和运行等操作。 3. 学会使用C语言的基本运算符(主要是算术运算符、赋值运算符)及其表达式。 4. 掌握C语言源程序的结构特点与书写规范。 二、实验要求 1. 根据题目要求,进行各种程序测试与验证,并记录结果。 2. 上机调试程序。按各个程序输入计算机,并进行编译和连接,如果在编译、连接中有错误信息,则要根 据这些信息找到程序中的错误所在,然后修改程序,直至正确。 3. 详细记录数据的输入、输出信息,按要求写出实验报告。 三、实验内容 1. 开机;进入Turbo C集成工作环境,了解Turbo C集成工作环境及其菜单的使用,输入如下C语言源程序,并以exl.C存盘。 / *ex1.c* / #include main() { printf("Hello!\n"); printf("This is C program!\n"); } 试编译、连接、运行该程序,并按Alt+F5查看运行结果。 运行结果是: 2. 输入并调试运行以下程序,查看运行结果 (由此结果可以了解到在实验用的微型机上,几种数据类型所占的字节数)。 main() { printf("char\t%d bytes\n",sizeof(char)); printf("short\t%d bytes\n",sizeof(short)); printf("int\t%d bytes\n",sizeof(int)); printf("long\t%d bytes\n",sizeof(long)); printf("float\t%d bytes\n",sizeof(float)); printf("double\t%d bytes\n",sizeof(double)); } 运行结果是: 3. 输入并调试运行以下程序。 main() {int i,j,m,n; i=8;j=10;

微机硬件课程设计实验报告

目录 一、基础实验部分 (1) 实验1 存储器读写实验 (1) 实验2 简单I/O口扩展实验 (3) 实验3 8255并行口实验 (4) 实验4 8253定时器/计数器接口实验 (5) 实验5 8259中断控制器实验 (7) 二、综合设计实验部分 (12)

一、基础实验部分 实验1 存储器读写实验 一、实验设备 微机实验箱、8086CPU模块。 二、实验要求 学会用使用工具软件,掌握用单步执行和断点方式运行程序,观察寄存器和内存中的数据变化等程序调试的手段。 三、实验步骤 1、实验接线:本实验无需接线。 2、编写调试程序。 3、运行实验程序,可采取单步、设置断点方式,打开内存窗口可看到内存区的变化。 四、思考题 1、①单步执行到“intram”标号的语句时,ds寄存器的数据是什么?②采用断点方式运行时执行到第一个断点处,2000H~202FH内存单元的数据是什么?③执行到第二个断点处,2000H~200FH内存单元的数据是什么?④并根据观察结果和对源程序的判读简述源程序的运行效果。 答:①ds寄存器的数据是0100H。 ②2000H~202FH内存单元的数据全是00。 ③2000H~200FH内存单元的数据是AA 55 AA 55 AA 55 AA 55 AA 55 AA 55 AA 55 AA 55。 ④源程序的运行效果是在第一个间断点处可以把数据清零,在第二个间断点处即 可完成赋值。

2、修改程序,实现从2000H 到200FH 单元依次赋值00H~0FH 的功能。 答:程序如下 code segment assume cs:code org 0100h start: mov ax,0100h mov ds,ax ;数据段地址 mov es,ax mov si,1000h ;偏移地址 mov cx,0010h ;循环次数 mov al,0 ;将al 清零 intram: mov [si],al inc si ;将偏移地址+1 inc al ;将al 的值+1 loop intram nop ;设置断点处 jmp start code ends end start 五、出现的问题及解决过程 序号 出现的问题 原因 解决过程 1 不能得到内存单元的运 行结果 未在程序中设置断点 在程序中设置正确断点 2 2000H 到200FH 单元得不 到00H~0FH 设置的循环次数不对 mov cx,0016h 将循环次数改为 mov cx,0010h

微机原理课程设计报告

— 微机原理 课程设计报告 ——电子表程序设计 ^ 。

(一)设计任务: 用汇编语言设计一电子表程序,要求: ! (1)实现秒、分、时的计时,并显示于屏幕中央 (2)能够校时 (3)能够半点、整点报时 (二)设计原理 该程序主要由三部分构成:时间设置、延时程序和时钟显示。 (1)时间设置 … ①输入初始时间 先调用DOS操作系统模块2,在显示屏上显示‘:’,再调用DOS操作系统模块10,提示输入初始时间。由键盘输入的时间以字符串形式存放在已定义的存储器缓冲区内,继而调用TRAN1转换子程序和MUL10乘10子程序,将存放在存储器缓冲区内的ASCII字符转换为压缩BCD码,并将时、分、秒的值放置在寄存器CH、DH、DL中。 ②暂停计时 按Pause Break键即可暂停计时,再按下任意键恢复计时 ③重新输入时间 在程序运行时,可按下Esc键重新输入初始时间,此时程序检测到Esc(ASCII码为1BH)被按下,返回①步提示重新输入时间。 以上两步可实现校时的功能。

④半点、整点报时 《 程序运行时,分钟值每次改变都需要与30、60比较,若相等,则调用DOS操作系统模块7使计算机响铃并在时间后显示‘ ------’。同时若分、秒值为60则需进位,时为24时进位,保证时钟程序的正确性。 (2)延时程序 计算机在执行指令时,各种操作都按指令执行,但在像程序控制器那样由计算机发出指令控制外部设备是,由于外部设备所具有的机械惯性或其他原因,需要在计算机发出指令后有规律地延迟或等待一段时间。这类延时,可以用硬件延时来完成,单用软件来实现也是一种方便和常用的方法。 计算机执行每一条指令,虽然很快,但还是需要一段时间的。因此从理论上讲,可在程序中加一些与程序无关的指令去完成,要计算指令执行的时间,又不能过多的为了延时而增加编制程序的工作量。因此,编制延时程序,应尽量采用较少的指令,节约存储器,并且不能对主程序造成影响。 每条指令执行时间的长短,是以计算机的时钟周期为基本单位的。当CPU采用的时钟频率一定时,时钟周期也为定值。因此可根据时钟周期的多少来计算执行指令所需的时间。完成本设计任务使用的计算机采用Intel Pentium 4处理器,主频为,时钟周期约为。 通过时间约1s的长延时累加,并以时、分、秒的形式显示出来,就可以编写出一个时钟程序。 (3)时钟显示 … ①设置光标位置子程序IOSET

微机课程设计电梯控制器

《微机实验及课程设计》 课程设计报告 FBI Warning: 汇编代码是好几届之前的一个学姐的,我只是修改了一下.修改后完美运行报告是我自己写的 不需要注明出处,就说是你写的

目录 一.课程设计目的与要求 (2) 二.方案论证与原理设计 (3) 三.详细(机理)设计 (3) 四.方案实现与测试(或调试) (6) 五.分析与总结 (7) 一. 课程设计目的与要求 设计目的:

微机课程综合设计用于检验和提高学生在原理与接口综合应用方面分析问题与解决问题的能力,同时也给学生提供更多、更好的训练机会,课程给出了10 道微机硬件应用综合测试题。为完成每道测试题,至少需要选用TPC 微机实验装置中三部分以上的硬件电路(还需将它们有机组合起来)并编制相应的应用。 通过试验还能够让学生更好的了解所学知识在实际控制中的运用,增加对本专业的认识和学习兴趣。 设计要求: 1)设计基本要求 用键盘、按钮、八段码和LED 模拟电梯工作过程。楼层设为8 层,键盘数字键1~8 用来键入希望停的楼层,8 个LED 显示希望停的楼层,2 位八段码指示电梯当前所在楼层,按钮用来启、停电梯。电梯正常运行时以每2 秒1层的速度上升或下降。要求“电梯”能按以下方式运行: (1)设当前电梯停在某层(2 位八段码显示相应楼层,8 个LED 全灭)。键入1~8 数字键,如键入的数字与当前电梯停层同,则什么亦不动作,若不同则相应楼层的LED 亮;如再按运行键,则电梯自动判别上升或下降(在运行过程中八段码显示楼层变化)一直到达希望停的楼层(八段码显示该楼层,相应LED 灭); (2)设当前电梯正在上升或下降运行(此时八段码显示楼层变化,LED 指示希望抵达的楼层),若键入新的希望停的楼层数字(相应的LED 亮),则对同方向(上升或下降)未到的楼层能停,对其它情况则先停原希望停的楼层,然后按运行键后继续运行)。如下几例: ①设电梯当前在2 层,向上运行,LED 指示希望在6 层停,此时若键入4,则电梯将在4 楼停,若再按运行键,则继续运行至6 层停; ②同上情况,若键入的不是4 而是8,则电梯将先停在6 层,再按运行键,运行至8 层停; ③同上情况,若键入的不是4(或8),而是1,则电梯先停在6 层,再按运行键,运行至1层停。 2)进一步设计要求 除运行按钮外,再设计几个按钮,模拟更多的电梯运行功能,如: ①同步在8*8 点阵显示器显示上升与下降箭头,当停止时显示当前所在楼层号. ②直达按钮。若按此按钮,电梯按直达方式运行,即对运行期间新键入的停靠楼层(即使是同方向未到 楼层)亦不停,直达终点楼层; ③急停按钮。电梯运行中,若按此按钮,则电梯立即停在下一到达的楼层; ○4断电待修按钮。按下该钮电梯不能工作,再按一下才能重新工作; ○5设置急停开关(K0-K7 至一),引入中断处理,立即响应,就近停靠; 分工情况:

C语言程序设计实验指导书(新编)

C语言程序设计实验指导书 桂林电子科技大学信息科技学院

前言上机实验的目的和要求 一上机实验的目的 上机实验的目的,绝不仅仅是为了验证教材和讲课的内容,或者验证自己所编程序正确与否。学习程序语言,上机实验的目的如下: 1 加深对讲授内容的理解,尤其是一些语法规定,光靠课堂讲授,既枯燥无味又难以记住,通过多次上机,就能自然、熟练地掌握语法规定。 2 了解和熟悉C语言程序开发环境。熟悉一两种环境(计算机系统的软件和硬件条件),再遇到其他的系统时便会触类旁通,很快学会。 3 学会上机调试程序,也就是善于发现程序中的错误,并且能很快地排除这些错误,使程序能够正确地运行。要真正掌握计算机应用技术,就不仅应当了解和熟悉有关理论和方法,而且要求自己动手实践能力强。 4 在做实验时千万不要在程序通过后就认为万事大吉,完成任务了,应当在通过的程序上做一些调试和修改,看看会得到什么结果。多动脑筋思考,将会对你有很大帮助。 二上机实验前的准备工作 1 了解所用的计算机系统的性能和使用方法; 2 复习和掌握与本实验有关的教学内容; 3 准备好上机所用的程序,切忌自己不思考、不编制程序或抄袭别人的程序; 4 准备好调试和运行时所需的数据。 三上机实验的步骤 1 调出C语言编译系统,进入C语言工作环境; 2 输入自己编制好的程序; 3 检查输入是否有错,及时更正; 4 进行编译和连接; 5 运行程序,分析结果。 四、实验结束,整理实验报告 实验报告应包括以下内容: 1 上机题目; 2 程序清单; 3 运行结果; 4 对结果的分析和本次获得的经验和体会。

实验一 C语言程序初步 数据类型、运算符和表达式 一实验目的 1 熟悉C语言运行环境——Microsoft Visual C++ 6.0中文版。 2 掌握C语言程序的书写格式和C语言程序的结构,初步了解C源程序的特点。 3 掌握C语言上机步骤,了解如何编辑、编译、调试和运行一个C程序的方法。 4 掌握C语言数据类型,熟悉如何定义一个整型、字符型和实型的变量,以及对他们赋值的方法。 5 掌握不同的类型数据之间赋值的规律。 二实验内容 1 C语言上机步骤 ⑴开机,启动Microsoft Visual C++ 6。 ⑵建立工程文件:在“文件”菜单中选择“新建”命令项,在弹出的“新建”对话框的“工程”选项卡中选择“Win32 Console Application”选项,在“工程”框中输入工程文件名sy1,在“c:位置”下拉框中输入或选择文件夹,单击“确定”;在以下弹出的两个对话框中分别单击命令按钮“完成”和“确定”。 ⑶建立C++源文件:在“工程”菜单中选择“添加到工程”—“新建”命令项,在弹出的“新建”对话框的“文件”选项卡中选择“C++ Source File”,在右边的“文件”框中输入文件名sy11后单击“确定”。 ⑷输入源程序:在弹出的文件编辑窗口中输入下面的源程序: #include void main() { printf("Hello,World!\n"); printf("Welcome to the C language world!\n"); printf("Everyone has been waiting for.\n"); } ⑸编译:用“编译”菜单的“编译”命令项对源文件sy11.cpp进行编译,如果程序有语法或语义错误,在屏幕下面的窗口会出现错误信息;这时候要修改源程序、保存后重新编译。直到修改了全部错误,屏幕下面的窗口会出现下面的信息:

C+程序设计实验报告-2013

C++程序设计 实验报告 专业计算机科学与技术班级 ____________ 学号 ____________ 姓名 ____________ 指导教师 __许加兵_ 信息与电子工程学院2013年9月-12月

C++程序设计实验报告 专业__________班级__________学号__________姓名__________ 成绩____________ 指导教师____________ 日期____________ 实验1 C++集成开发环境与C++函数程序设计 一、实验目的 1、了解和使用Visual Studio 2010的C++集成开发环境; 2、熟悉Visual Studio 2010环境的基本命令、功能键和常用的菜单命令; 3、学会完整的C++程序开发过程; 4、学习并掌握C++函数程序设计; 二、实验内容 1、安装、了解和使用Visual Studio 2010的C++集成开发环境; 2、通过以下的C++函数程序设计,熟悉Visual Studio 2010环境的基本命令、功能键和常用的菜单命令; 3、通过以下的C++函数程序设计,学会完整的C++程序开发过程; 4、完成以下的C++函数程序设计和调试: 1)编写一个函数print(),将一个整型向量输出到cout。此函数接受两个参数:一个字符串(用于“标记”输出)和一个向量。 2) 编写一个函数,接受一个vector 参数,返回一个vector ,其每个元素值是对应字符串的长度。此函数还找出最长和最短的字符串,以及字典序第一个和最后一个字符串。 三、简要说明C++开发环境安装和配置的过程

C语言程序设计实验实验指导书及答案

实验一熟悉C程序运行环境 班级学号姓名成绩 一、实验目的 1. 熟悉C语言Visual C++调试环境。 2. 掌握C程序的编辑、调试及运行。 二、实验内容 项目1. 调试并运行下面程序,并写出运行结果: #include <> int main() { printf(“Good morning!\n”); printf(“Hello,world!\n”); return 0; } 运行结果(注意,按照屏幕输出格式写): 项目2. 调试并运行下面程序,并写出运行结果: #include <> int main() { int a , b , sum; /*定义变量*/ a=23; b=56; /*为变量赋值*/ sum=a+b; /*计算两个变量的和*/ printf(“sum is %d\n”,sum); /*输出计算结果*/ return 0; } 运行结果:

项目3. 调试并运行下面程序,并写出运行结果: #include <> int max(int,int); int main() { int a , b , c; /*定义变量*/ a=23; b=56; /*为变量赋值*/ c=max(a,b); /*调用max函数,将得到的值赋给c*/ printf(“max is %d\n”,c); /*输出c的值*/ return 0; } int max(int x,int y) /*定义max函数,函数值为整型*/ { int z; /*定义变量*/ if(x>y) z=x; else z=y; return(z); /*将z的值返回*/ } 运行结果: 三、提高部分 1.试想,如果求10个数中的最大者,则程序该如何编写。 程序代码 运行结果:

微机原理课程设计

合肥工业大学 计算机与信息学院 课程设计 课程:微机原理与接口技术设计专业班级:计算机科学与技术班 学号:2 姓名:

一、设计题目及要求: 利用8259A中断,实现对8253多种计数初值的设定: 1.在中断服务程序中设定8253的计数初值。 2.开关K1用于设定秒方波的计数初值,K2用于设定1秒方波的计数初值,K3用于设定2秒方波的计数初值。 3.用8253的输出信号,控制一个发光二极管,以演示修改效果。 二、设计思想: 整体设计: ①利用8259A芯片设定IR1、IR2、IR3三个中断,分别用三个开关的高低电平触发中断。 ②在三个终端的中断服务子程序里面为8253芯片通道0设定不同频率的方波计数初值,使得在触发不同中断时8253芯片产生周期为秒、1,秒、2秒的方波。③将8253的输出端口与发光二极管连接,通过二极管的亮灭显示出8253内部方波的频率。 部分设计: ①8253芯片方式3初值确定:根据分频电路T(n)=T/2*公式以及、1s、2s方波的频率计算出初值分别为2580H、4B00H、9600H。 ②8253芯片和8259芯片的片选方法:设定8259A和8253芯片的端口号分别为0FFE0H 、0FFE1H,以及0FFFCH—0FFFFH,使得在连接138译码器时,A连A2,B连A3,C连A4,T0连接8259A芯片的CS端,T7连接8253芯片的CS端。 ③8259A中断向量表写入以及芯片初始化:根据8259A各个中断在中断向量表中的地址,将IR0、IR1、IR2的中断服务程序入口地址写入向量表中;ICW4设定除中断0、1、2外其他位屏蔽。 ④手动设置中断结束:为了不影响各个中断之间的交替响应,在每个中断服务程序结束之前写入中断结束方式,将20H输出到8259端口,将当前中断结束响应后再响应下一个中断。 三、功能流程图: 结果讨论: 附录:实验代码:(完整的源程序) CODE SEGMENT ASSUME CS:CODE,DS:CODE,ES:CODE ORG 3400H Port0 EQU 0FFE0H ;8259芯片的端口号 Port1 EQU 0FFE1H START: CALL F8259

C程序设计上实验报告(完整版)

C语言程序设计上机实验报告 学院:机械工程学院 班级:机自161213 姓名:刘昊 学号:20162181310 实验时间:2017年3月6号 任课老师:张锐

C语言程序设计上机实验报告 实验一 一、实验名称: C程序的运行环境和运行C程序的方法 二、实验目的:了解在C编译系统上如何编辑、编译、连接和运行一个C 程序 三、实验内容: (1). 输入并运行一个简单的C程序。 (2). 设计程序,对给定的两个数求和。 (3). 设计程序,对给定的两个数进行比较,然后输出其中较大的数。 四、源程序代码: 代码1: 运行结果1:

程序分析1: 该程序用来判断所输入的整数是否为一个素数,如果一个数能被除了1和它本身整除,还能被其它数整除,那么它就不是一个素数,因此,用for 循环来进行整除过程的简写。 代码2: 运行结果2:

程序分析2: 简单的使用printf()和scanf()函数进行简单的数据运算。代码3: 运行结果3:

程序分析3: 使用if语句进行判断。 五.实验总结 C语言程序设计上机实验报告 实验二 一、实验名称:顺序结构程序设计 二、实验目的:正确使用常用运算符(算术运算符、赋值运算符)的用法, 熟练掌握算术运算符及其表达式,逻辑运算符和逻辑表达式。 三、实验内容: (1). 编写程序,实现小写字母转大写。

(2). 编写程序,实现输入两个不同类型数据后,经过适当的运算(加、减、乘、除)后输出。 (3). 编写程序,计算三角形面积、立方体的体积和表面积、圆的面积和周长。 (4). 编写程序,实现单字符getchar和putchar输入输出。 (5). 编写程序,实现十进制、八进制、十六进制不同数制的输出。 四、源程序代码 代码1: 运行结果1: 程序分析1:

微机原理课程设计总结

微机原理课程设计 数据采集系统(中断法)

一、课设目的:进一步掌握微机原理知识,了解微机在实时采集数 据的应用,学习掌握编程和程序调试的方法。 二、课设内容和要求:用中断法将ADC0809通道0外接0—5V电 压,转换成数字量后,在七段数码管LED上显示。以小数点后 两位表示精度,显示模拟电压的十进制;0809通道0的数字量 以线性控制方式DAC0832输出,当通道0的电压为5V时,0832 的OUT为0V当通道0的电压为0时,0832的OUT为2.5V; 此模拟电压再送到ADC0809通道1,转换后的数字量在CRT 上以十六进制显示。ADC0809的采样脉冲CLK由定时器8254 的OUT0提供;ADC0809的EOC信号用作8259中断请求信号。 三、总体设计: 1)、ADC0809的IN0采集电位器0—5V电压,IN1采集0832输出的模拟量。 2)、DAC0832将ADC0809的IN0数字量重新转换成模拟量输出3)、8259用于检测ADC0809转换是否结束和向CPU发送INTR 信号 4)8255为七段LED数码管显示提供驱动信息 5)、七段LED数码管显示ADC0809的IN0的值 6)8254提供ADC0809的采样时钟脉冲。 四、硬件设计:因采用PC机和微机实验箱,硬件电路设计相对比较简单,主要利用微机实验箱上的8255并行口,ADC0809,DAC0832,七段数码管LED,8254定时/计数器,74LS574输出接口,电位器等

单元 (图1:数据采集系统硬件连接示意图) 六、软件设计:本设计通过软件编程,实现模/数转换,0809分别对IN0 0—5V直流电压的采样和经线性控制后输出电压IN1采样,IN0

北京邮电C语言程序设计实验指导书10版 V1.0

《C语言程序设计》 实 验 指 导 手 册 授课教师: 宋 茂 强 实验指导教师: 李 晶 教学对象: 一年级本科生 开课时间: 秋季学期 北京邮电大学软件学院 2010年8月

《C语言程序设计》实验指导手册 (2010年8月) 实验内容分为九部分,涉及到编程环境的使用,循环控制语句的练习,判断分支语句练习,函数的应用,模块化开发,数组和字符串的应用,结构体、指针以及链表的应用等,最终完成一个学生成绩管理系统的设计与实现。 关于实验的说明: 1. 实验环境为:Visual Studio C++ 6.0。 2. 有需要提交实验内容的部分在实验要求一项中有提示。 3. 实验内容提交至:ftp://59.6 4.164.17/软件学院/ 10级/软件学院10级C 语言程序设计用户名:student,密码:student。 4. 提交时请注意:每一部分都有对应的文件夹,每个班都有对应的文件夹。 提交内容时,遵守“学号-姓名”命名规则上传。比如,2010211501班某 同学张三,学号为100011,完成的第一部分实验包含了两部分:工程和 实验报告。工程的提交方法:找到“part 1”文件夹下 “10-01”文件夹,找 到“project”文件夹,并将工程打包为.rar包,命名为:100011-张三.rar, 传到这个文件夹下。实验报告的提交方法:找到“part 1”文件夹下 “10-01” 文件夹,找到“report”文件夹,将word形式的实验报告命名为:100011- 张三.doc上传至该文件夹下。 第一部分: VC6.0的使用(2学时) 1.实验目的 (1) 掌握Visual Studio C++ 6.0 编程环境的基本使用方法; (2) 掌握如何在Visual Studio C++ 6.0编程环境下为工程引入第三方类库。 2.实验内容 如何建立新的工程 (1) 打开【file】|【new】,出现new窗口。选择【project】选项卡,选择【Win32 Console Application】。在右面的【project name】栏中输入工程的名字,【location】项是指定当前的工程文件放在那个目录中,单击右面的按钮 可以进行更改。选择一个合适的目录(更为方便的方法是,在硬盘上建 立一个自己的目录,比如在D盘上建立一个目录名为C Programming, 那么,【location】这里就选择D:\ C Programming\ ,这样后面所有部分 的实验内容都可以放在这个目录下),最后单击【OK】。如图1-1所示。

c程序设计实验报告.docx

. C++ 程序设计 实 验 报 告 : 班级: 学号: 指导教师:

. 实验一VC6.0 环境入门与简单程序设计 一、实验目的: 1、熟悉 VC++6.0 开了环境并编写简单的C++ 程序。 3、使用 C++ 语言编写简单的输入输出程序。 4、使用 VC++6.0 的 DEBUG 调试功能:单步执行、设置断点、观察变量值。 二、实验内容: 1、使用 VC++ 建立一个标准C++ 程序,编译、运行如下程序: #include Int main() { Cout<< ”Hello World!\n”; Cout<< ”Welcome to C++!\n”; } 2、编程计算图形的面积。程序可计算圆形、长方形、正方形等的面积,运行时首先提 示用户选择图形类型,然后根据不同图形类型,输入相关参数计算其面积,并将其显示出来。 #include using namespace std; void circle_area(); void rectangle_area(); void square_area(); int main()

. { int i; while(1) { cout<<" 请输入图形类型(1:圆形; 2:长方形; 3:正方形; 4:退出。): "; cin>>i; switch(i) { case 1:circle_area();break; case 2:rectangle_area();break; case 3:square_area();break; case 4:return 0; default:cout<<"输入错误!\n"; } } } void circle_area() { float r,s; cout<<" 输入圆的半径:"; cin>>r; s=3.14*r*r; cout<<" 该圆的面积是:"<>a>>b; s=a*b; cout<<" 该长方形的面积是:"<>a; s=a*a; cout<<" 该正方形的面积是:"<

计算机科学与技术专业课程设计

武汉理工大学《计算机科学与技术专业教育》 专业教育 ─我所认识的计算机专业对专业的最初认识1. 1.1为什么选择计算机专业计算机使当代社会的 经济、政治、军事、科研、教育、服务等方面在概对人类社会的进步已经并还将产生极为深念和技术上发生了革命性的变化,刻的影响。目前,计算机是世界各发达国家激烈竞争的科学技术领域之一。随着计算机随着信息时代的到来,计算机逐渐成为技术及科学领域的核心。因而,深刻影响着我们的学习,工作及生活。 的普及,其应用领域逐渐广泛,计算机的学习与我们的生活息息相关。 1.2最初的认识虽然对于这个专业刚开始的时候不了解它具体是干什么的,但是 从小就对于计算机十分感兴趣,因此在高考完填报志愿时就报了这个专业。进入大学之后,看到培养计划发现这个专业应用还是挺多的,但是因此让自己更加的对以后的职业感到很迷茫,不知道究竟是该干什么了。但是既来之,则安之。相信在以后的学习过程中会慢慢地找到方向,并为之努力的。因此说对于计算机专业还是抱有很大的热情的。 2.学习的方法 2.1培养对专业的兴趣 俗话说兴趣是最好的老师,因此要想真正做好一件事情,学好自己的专业首先就要培养自己对本专业的兴趣。那么应该如何培养呢?可能阅读专业书籍对于刚刚步入大学的自己来说有点困难,也很枯燥,那么不妨先从科普书籍看起。科普书籍是了解理论、获得应用知识最好的途径。相信不少理工科的同学被量子物理和相对论搞得头昏脑胀过。究其原因,是我们的现实生活与抽象的数学模型之间存在思想意识上的鸿沟。然而要是读读斯蒂芬·霍金的《时间简史》,你就会被书中有趣的故事和例证所吸引,从而对抽象的理论有了感性的认识——即使仍然没有读懂,你也至少了解了这个学科研究的领域和目标是什么,也必然有所收获。 2.2认真学习专业课程,学好数学 大学计算机专业对数学的要求较高,其重要性不必多言。数学令不少同学头痛,除了其“繁”与“难”外,很大程度上是因为他们没有理解这些抽象理论的实际应用方向。与本科数学专业的课程设置相比,计算机专业的数1 武汉理工大学《计算机科学与技术专业教育》

C语言程序设计实验-答案

-前言- /*非常感谢度娘以及各位网上C语言高手的支持,才能让敝人完成此文档的整理。 本文档集合了本人、度娘、众网友的力量,其中代码的正确率约为90%(不正确的有标注)。为回报度娘及众网友的帮助,本文档免费下载。 */ /*配“电子科技大学出版社(周信东主编)”的C语言程序设计实验*/ /*努力吧,骚年以及学妹们!*/ /*整理ed by 口玉刀一of GUET.*/ ===================== 实验一C语言程序初步 ===================== 1.---------------------------- 已知a=5,b=4,c=6,求出s并换行 #include"stdio.h" main() { int a,b,c,s; a=5;b=4;c=6; s=(a+b+c)/3; printf("a=%d,b=%d,c=%d\n,s=%d",a,b,c,s); } 2.------------------------------- 输入一个数字求他的平方 #include main() { int r,s; scanf("%d",&r); s=r*r; printf("s=%d\n",s); } 3.-------------------------------- (1) #include main() { printf(" *\n"); printf("***\n"); printf(" *\n"); } (2) #include

{ int v; int a,b,c; //a,b,c aer sides,v is volume of cube a=3;b=3;c=5; v=a*b*c; printf("v=%d\n",v); } ================================= 实验二数据类型、运算符和表达式 ================================= 1. (1)-------------------------------------------------- //总觉得打印结果怪怪的,DO YOU THINK SO? main() { char s1='3',s2='4',s3='5'; int c1=101,c2=102; printf("3%c\t4%c\t5%c\n",s1,s2,s3); //3%c为输出3和%c printf("s1=%d\ts2=%d\ts3=%d\n",s1,s2,s3);//注意哦,s1,s2,s3是char!而%d:输入输出为整形%ld 长整型%hd 短整型%hu无符号整形%u %lu%s:输入输出为字符串%c字符%f:输入输出为浮点型%lf双精度浮点型printf("c1=%d\t~%c\n",c1,c1); //换码符'\t',表示水平制表位(horizeontal tab),它的作用是将光标移到最接近8的倍数的位置 printf("c2=%d\t~%c\n",c2,c2); //注意c1,c2的类型 } (2) //运行结果为8.300000 %是求余数先运算x-y,把结果转换为int型的有利于四则运算 main() { float x=8.3,y=4.2,s; int a=7; s=x+a%5*(int)(x-y)%2/3; printf("s=%f",s); }

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