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计算机程序的执行过程

计算机程序的执行过程
计算机程序的执行过程

一。计算机程序的执行过程

程序就是指令的集合

为使计算机按预定要求工作,首先要编制程序。程序是一个特定的指令序列,它告诉计算机要做哪些事,按什么步骤去做。指令是一组二进制信息的代码,用来表示计算机所能完成的基本操作。

1.程序

程序是为求解某个特定问题而设计的指令序列。程序中的每条指令规定机器完成一组基本操作。如果把计算机完成一次任务的过程比作乐队的一次演奏,那么控制器就好比是一位指挥,计算机的其它功能部件就好比是各种乐器与演员,而程序就好像是乐谱。计算机的工作过程就是执行程序的过程,或者说,控制器是根据程序的规定对计算机实施控制的。例如,对于算式

计算机的解题步骤可作如下安排:

步骤1:取a ;

步骤2:取b ;

步骤3:判断;

. 若b≥0,执行步骤4

.若b<0,执行步骤6

步骤4:执行a+b;

步骤5:转步骤7;

步骤6:执行a-b;

步骤7:结束。

计算机的工作过程可归结为:取指令→分析指令→执行指令→再取下一条指令,直到程序结束的反复循环过程。通常把其中的一次循环称为计算机的一个指令周期。总之,我们可把程序对计算机的控制归结为每个指令周期中指令对计算机的控制。

2.指令

程序是由指令组成的。指令是机器所能识别的一组编制成特定格式的代码串,它要求机器在一个规定的时间段(指令周期)内,完成一组特定的操作。指令的基本格式可归结为操作码OP和操作数地址AD两部分,具体内容是:

⑴指出计算机应完成的一组操作内容,如传送(MOV)、加法(ADD)、减法(SUB)、输出、停机(HLT)、条件转移(JZ)等。这部分称为指令的操作码部分。

⑵两个操作数的地址和存放结果的地址及寻址方式。

⑶为保证程序执行的连续性,在执行当前指令时,还需指出下一条指令的地址。由于指令在存储器中一般是顺序存放的,所以只要设置一个指令指针(IP),每执行一条指令,IP自动加1,便自动指出下一条指令的地址,而不必在指令中专门指出下一条指令的地址。只有在转移指令中才指出下一条指令的地址。此时,IP的内容将随转移指令所指示的内容改变。

3.指令的执行

指令规定的内容是通过控制器执行的,或者说控制器是按照一条指令的内容指挥操作的。

⑴控制器的功能

①定序功能——保证按程序规定的顺序执行指令。

②定时功能——计算机处理信息是通过信息在计算机的逻辑电路中的流通完成的。为保证计算机工作的准确性,控制器要为计算机中的各部件提供统一节拍,使各条指令及组成每条指令的各基本操作(通常称为微操作)都严格地按规定的时间有条不紊地自动执行。

③操作控制功能——控制器应能按照指令规定的内容,在相应的节拍向有关部件发出操作控制信号。

⑵控制器的组成

在控制器中,上述功能分别由指令部件、时序部件和操作控制部件来完成。它们的组成如图1-8所示。

①指令部件:指令部件的主要功能是取指令和分析指令。它由指令指针IP(也叫指令计数器IC或程序计数器PC)、指令寄存器IR、指令译码器、地址计算部件组成。其中:

●指令指针IP的功能是指出当前指令的地址。它有加1功能,通常每取一条指令后自动加1,以指出下条指令的地址。遇到特殊情况(如转移)可通过地址计算部件形成下一条指令的地址。

●指令寄存器IR保存由存储器取来的指令,并分别把操作码OP和操作数地址AD送指令译码和地址计算部件。

●指令译码器也称操作码译码器。它按操作码的内容向操作控制部件提供相应的操作电信号。

●地址计算部件的作用是对指令中地址码进行(变址、间址等)运算,求出的操作数地址送存储器以取出数据;或者把转移指令中指出的下一条指令地址送IP。

②时序部件:时序部件也叫节拍发生器,它能为各部件提供一个时间基准。时钟频率(如800MHz,1GHz,2 GHz,

2.4 GHz,3 GHz…)越高,计算机的工作速度就越快。

③操作控制部件:该部件的功能是根据指令译码器的规定内容,在规定的节拍内向有关部件发出操作控制信号。

⑶指令的执行过程

通常,计算机执行一条指令的步骤如下:

①把指令指针IP中的指令地址送存储器,从该地址取出指令送指令寄存器IR;

②地址计算部件,根据IR中的地址码形成操作数地址送存储器,从该地址取出数据,送到运算器中的寄存器(或寄存器组);

③将IR中的操作码OP送指令译码器进行译码;

④在控制器发出的操作信号的控制下,计算机各有关部件执行操作码OP规定的操作;

⑤指令指针IP加1,形成下一条指令地址。如遇到转移指令,则按转移指令对状态标志寄存器测试的结果,决定是

否将转移指令中指出的指令地址送指令指针IP。

4.计算机的解题过程

要使计算机按预定要求工作,首先要编制程序。程序是一个特定的指令序列,它告诉计算机要做哪些事,按什么步骤去做。指令是一组二进制信息的代码,用来表示计算机所能完成的基本操作。不同的计算机所包含指令的种类和数目是不同的,通常把一台计算机所能执行的各类指令的集合,称为该机的指令系统。因此,在机器一级的程序设计,就是按照解题要求在机器指令系统中选择并有序组合解题需要的指令序列的过程。

使用计算机解题大致要经过程序设计→输入程序→执行程序等步骤。现以计算a+b-c为例来说明这一过程。

设a、b、c为已知的三个数,分别存放在主存的5~7号单元中,结果将存放在主存的8号单元。若采用单累加器结构的运算器,要完成上述计算至少需要5条指令,这5条指令依次存放在主存的0~4号单元中,参加运算的数也必须存放在主存指定的单元中,主存中有关单元的内容如图1-9(a)所示。运算器的简单框图如图1-9(b)所示,图中参加运算的一个操作数来自累加器,另一个来自主存,运算结果则放在累加器中。

计算机的控制器将控制指令的逐条、依次执行,最终得到正确的结果。具体步骤如下:

⑴执行取数指令,从主存5号单元取出数a,送入累加器中。

⑵执行加法指令,将累加器中的内容a与从主存6号单元取出的数b一起送到算术逻辑部件ALU(Arithmetic Logic Unit,ALU)中相加,结果a+b保留在累加器中。

⑶执行减法指令,将累加器中的内容a+b与从主存7号单元取出的数c一起送到算术逻辑部件ALU中相减,结果a+b-c保留在累加器中。

⑷执行存数指令,把累加器中的内容a+b-c存至主存8号单元。

⑸执行停机指令,计算机停止工作。

二。编译型和解释型语言

将高级语言翻译成机器语言有两种方式:编译和解释。二者区别在于翻译的时间不同。

编译型语言:程序在执行之前需要一个专门的编译过程,把程序编译成为机器语言的文件,运行时不需要重新翻译,直接使用编译的结果就行了。因此效率比较高。比如C语言。

解释型语言:程序不需要编译,程序在运行时才翻译成机器语言,每执行一次都要翻译一次。因此效率比较低。比如Basic语言,专门有一个解释器能够直接执行Basic程序,每个语句都是执行的时候才翻译。

C语言是编译型的。

Java比较特殊,Java程序也需要编译,但是没有直接编译成机器语言,而是编译成字节码,然后用解释方式执行字节码。

C程序——>机器语言(编译)

Java程序——>字节码(编译)——>机器语言(解释)

指令是由0和1组成的一组具有“根据当前硬件状态而改变计算机硬件状态为目地的二进制代码。简单的说计算机就是电路的状态的表现。计算机是一种思想“控制、输入输出、处理、存储”从一个人的处理事件的角度上说是符合人类的处理方式。所以计算机是一种以人类处理事物思想的产物。

计算机能按部就班的工作是依靠它的内部电路的状态(如寄存器),在计算机内一条指令可以理解成改变这些电路状态的二进制代码,当然改变是根据硬件当时的状态来改变的,比如果1+1的计算机内部,1这个值是一种电路状态,通过一组逻辑电路把两组电路的状态重新组合成一新的电路状态值。其实代码中的一位实质就是一个基本电路的开\合。

指令在储存设备中表现方式也是一种电路状态,通过总线把这一组电路状态传达到控制模块,控制模块根据寄存器的状态来设计电路的布线(比如说这条指令是计算指令,就要把数据保存到电路中去,然后将其与计算模块相通,然后设置保存计算结果的电路)然后执行。所以指令就是改变状态的二进制代码。

用计算机程序解决问题

用计算机程序解决问题 一、教学目标: 1、知识与技能 (1)执行一段计算机程序,了解计算机程序的工作过程 (2)解剖程序实例,理解使用计算机程序解决问题的基本流程在完成学习任务的过程中,合理使用信息技术和方法实行简单的探究活动。 3、情感、态度与价值观 借助计算机程序解决问题的思想方法,养成严谨客观的学习习惯。 4、教学重点、难点: 本节内容的重点是:计算机程序解决问题的基本流程。 本节内容的难点是:计算机程序解决问题的方法。 5、课时安排:1课时 二、教学过程设计: 1、体验程序的运行过程及作用(活动) 执行“老鼠过街”游戏(分别请二个学生上台玩) 执行环境在VB中 过渡到画二次函数图像的程序。 2、剖析用计算机程序解决问题的过程 (1)分析问题 对于一个实际问题,首先需要分析该问题的需求情况及已知条件,来判断解决问题的可能性和目标要求,然后对需要解决的问题给出一

个精确的描述。 (2)设计算法 寻找解决问题的方法和步骤称为算法设计。 解决方法:利用描点法去画函数图像 算法设计: 1)给出画图框 2)给出程序执行按纽 3)定义坐标轴 4)定义纵坐标、横坐标 5)定义变量 6)给定颜色 7)描点法算法 8)结束算法 (3)编写程序 选择程序设计语言,通过程序设计语言实现算法,编写出程序(代码)。 (4)调试运行程序 1)打开程序设计语言软件Visual Basic(简称VB) 2)输入编写好的程序 3)运行程序,检验程序功能 4)调试修改错误 5)保存程序并生成“*.exe”编译文件

(5)检测结果 3、练习 (1)执行老师已给定的程序。 (2)修改老师给定的程序,画出已下函数的图像。Y=-x^2 Y=2^x Y=5*sin(x) (3)尝试自己编写加法程序。

计算机程序编程中的常用英语

都需要知道这些英语。,还是c++还是javajps不管是 ++ 500多个,请大家熟记一共应用、应用程序application 应用程式 application framework 应用程式框架、应用框架应用程序框架架构、系统架构architecture 体系结构引数(传给函式的值).叁见叁数、实质叁数、实叁、自变量parameter argument array 阵列数组 箭头操作符(箭头)运算子arrow operator arrow 装配件assembly assembly language 组合语言汇编语言 断言assert(ion) 赋值assign 指派、指定、设值、赋值 赋值、分配assignment 指派、指定 赋值操作符assignment operator 指派(赋值)运算子= associated 相关的、关联、相应的相应的、相关的 sequential container)associative container 关联式容器关联式容器(对应原子的atomic 不可分割的 属性、特性attribute 属性 audio 音频音讯人工智能A.I. 人工智慧 背景background 背景(用於图形着色)后台(用於行程)backward compatible 回溯相容向下兼容bandwidth 频宽带宽base class 基础类别基类base class) 基础型别base type (等同於 批次(意思是整批作业)batch 批处理收益benefit 利益 最佳可行函式best viable function 最佳可行函式 中挑出的最佳吻合者)(从viable functions 二分查找二分搜寻法binary search binary tree 二元树二叉树 binary function 二元函式双叁函数 binary operator 二元运算子二元操作符 绑定系结binding bit 位元位bit field 位元栏位域位图bitmap 位元图 bitwise 以bit 为单元逐一┅bitwise copy 以bit 为单元进行复制;位元逐一复制位拷贝block 区块,区段块、区块、语句块或false 布尔值)boolean 布林值(真假值,true 边框border 边框、框线花括弧、花括号brace(curly brace) 大括弧、大括号方括弧、方括号bracket(square brakcet) 中括弧、中括号breakpoint 断点中断点 build 建造、构筑、建置(MS 用语)内置in 内建-build 总线bus 汇流排 业务,业务business 商务按钮按钮buttons 组成)字节位元组(由byte 8 bits 高速缓存cache 快取呼叫、叫用调用call 回调callback 回呼call operator call(函式呼叫)运算子调用操作符function call operator)

计算机程序的执行过程

一。计算机程序的执行过程 程序就是指令的集合 为使计算机按预定要求工作,首先要编制程序。程序是一个特定的指令序列,它告诉计算机要做哪些事,按什么步骤去做。指令是一组二进制信息的代码,用来表示计算机所能完成的基本操作。 1.程序 程序是为求解某个特定问题而设计的指令序列。程序中的每条指令规定机器完成一组基本操作。如果把计算机完成一次任务的过程比作乐队的一次演奏,那么控制器就好比是一位指挥,计算机的其它功能部件就好比是各种乐器与演员,而程序就好像是乐谱。计算机的工作过程就是执行程序的过程,或者说,控制器是根据程序的规定对计算机实施控制的。例如,对于算式 计算机的解题步骤可作如下安排: 步骤1:取a ; 步骤2:取b ; 步骤3:判断; . 若b≥0,执行步骤4 .若b<0,执行步骤6 步骤4:执行a+b; 步骤5:转步骤7; 步骤6:执行a-b; 步骤7:结束。 计算机的工作过程可归结为:取指令→分析指令→执行指令→再取下一条指令,直到程序结束的反复循环过程。通常把其中的一次循环称为计算机的一个指令周期。总之,我们可把程序对计算机的控制归结为每个指令周期中指令对计算机的控制。 2.指令 程序是由指令组成的。指令是机器所能识别的一组编制成特定格式的代码串,它要求机器在一个规定的时间段(指令周期)内,完成一组特定的操作。指令的基本格式可归结为操作码OP和操作数地址AD两部分,具体内容是: ⑴指出计算机应完成的一组操作内容,如传送(MOV)、加法(ADD)、减法(SUB)、输出、停机(HLT)、条件转移(JZ)等。这部分称为指令的操作码部分。 ⑵两个操作数的地址和存放结果的地址及寻址方式。 ⑶为保证程序执行的连续性,在执行当前指令时,还需指出下一条指令的地址。由于指令在存储器中一般是顺序存放的,所以只要设置一个指令指针(IP),每执行一条指令,IP自动加1,便自动指出下一条指令的地址,而不必在指令中专门指出下一条指令的地址。只有在转移指令中才指出下一条指令的地址。此时,IP的内容将随转移指令所指示的内容改变。 3.指令的执行 指令规定的内容是通过控制器执行的,或者说控制器是按照一条指令的内容指挥操作的。 ⑴控制器的功能

计算机程序设计发展史

计算机程序设计发展史 【摘要】 程序设计语言原本是被设计成专门使用在计算机上的,但它们也可以用来定义算法或者数据结构。正是因为如此,程序员才会试图使程序代码更容易阅读。设计语言往往使程序员能够比使用机器语言更准确地表达他们所想表达的目的。对那些从事计算机科学的人来说,懂得程序设计语言是十分重要的,因为在当今所有的计算都需要程序设计语言才能完成,面向对象程序设计以及数据抽象在现代程序设计思想中占有很重要的地位,未来语言的发展将不在是一种单纯的语言标准,将会以一种完全面向对象,更易表达现实世界,更易为人编写,其使用将不再只是专业的编程人员,人们完全可以用订制真实生活中一项工作流程的简单方式来完成编程。 【关键字】 机器语言汇编语言高级语言计算机语言计算机技术编程语言【正文】 随着计算机的迅速发展,计算机程序设计已经从一种技巧发展成为一门科学,程序设计的方法也在不断的变化、发展。 50年代用机器指令代码进行手编程序是相当麻烦的,在工程技术人员中也很难得到推广。当程序设计是繁杂而又仔细的劳动,重复处理0与1又得花费大量的时间来编制与调试程序,故后期逐渐被用符号指令的汇编程序设计所代替。 1954年,第一个完全脱离机器硬件的高级语言—FORTRAN问世了,大大简化了程序设计,用高级语言编写的程序实现了基本上与机器无关。40多年来,共有几百种高级语言出现,有重要意义的有几十种,诸如FORTRAN、BASIC,ALGOL, COBOL,LISP,PL/1,C,C++等。 当计算机刚刚问世的时候,程序员必须手动控制计算机。当时的计算机十分昂贵,唯一想到利用程序设计语言来解决问题的人是德国工程师楚泽(konrad zuse)。几十年后,计算机的价格大幅度下跌,而计算机程序也越来越复杂。也就是说,开发时间已经远比运行时间来得宝贵。 在过去的几十年间,大量的程序设计语言被发明、被取代、被修改或组合在一起。尽管人们多次试图创造一种通用的程序设计语言,却没有一次尝试是成功的。之所以有那么多种不同的编程语言存在的原因是,编写程序的初衷其实也各不相同;新手与老手之间技术的差距非常大,而有许多语言并对新手来说太难学;还有,不同程序之间的运行成本各不相同。有许多用于特殊用途的语言,

计算机程序设计基础

计算机程序设计基础 ——精讲多练C/C++语言 程序的基本结构 1、在屏幕上显示如下图形: **************** * Hello World * **************** #include using namespace std; int main() { cout<<"****************"< using namespace std; int main() { double x,y,sum,sub,mult,div; cout<<"Please enter the two Numbers for calculation:"; cin>>x>>y; sum=x+y; sub=x-y; mult=x*y; div=x/y; cout<

西南交通大学计算机程序设计基础(C++)

西南交通大学C++实验报告 计算机程序设计基础(C++) 实验1 一、实验目的 1.熟悉C++程序的集成开发环境; 2.学习新建和打开控制台应用程序的方法; 3.掌握简单数据运算,以及输入与输出方法。 二、实验任务 1.输入一摄氏温度,输出显示所转换的华氏温度。 (提示:摄氏温度=(华氏温度-32)×5/9) 2.画出一头威武雄壮的雄狮。 ,%%%%%% ,%%/\%%%%/\% ,%%%\c "" J/%%% %. %%%%/ o o \%%% `%%. %%%% _ |%% `%% `%%%%(__Y__)% // ;%%%%`\-/%%%' (( / `%%%%%%%' \\ .' | \\ / \ | | \\/ ) | | \ /_ | |__ (___________))))))) 三、实验结果(源程序+ 注释) 1. 源程序 #include using namespace std; void main() { double a,b; cout<<"请输入一摄氏温度:"<>a; b=a*9/5+32; cout<<"转换的华氏温度为:"<

2. 源程序 #include using namespace std; void main() { cout<<" ,%%%%%% "<

计算机程序训练

计算机程序训练

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目录

一.训练目的 (2) 二.设计要求 (2) 三.训练题目 (2) 附录A 任务书模板 (9) 一.训练目的:

Vb设计训练是学习完《vb程序设计》课程后进行的一次全面的综合性上机 实验。其目的在于为学生提供了一个既动手又动脑,独立实践的机会,将课本上的理论知识和实际有机的结合起来,锻炼学生的分析解决实际问题的能力。提高学生适应实际,实践编程的能力。 二.设计要求: 1.按照给定题目独立设计程序,上机调试通过。 2.写出设计报告 提交报告的内容如下: 1)题目内容的描述 2)应用程序功能的详细说明 3)输入数据类型、格式和内容限制; 4)系统主要界面描述 –简要的语言描述 5)结束语 6)程序的源代码清单 7)报告的字数,不算源代码清单不少于4页 按规定的模板封面输出,不准自定义封面格式 提交报告的格式如下: 1)正文宋体小四号字 2)每个自然段开始空两格. 3)文中英文用新罗马(time new roman),四号 4)源程序清单用英文新罗马五号 5)提交报告封面使用《沈阳理工大学课程设计(论文)》 专用封面 注:对于程序中未能实现的部分需要加以说明。对于程序 中所参考的部分代码需要加以声明,并说明出处。三.训练题目: 同学原则按学号选择设计题目(任务书格式见附录A)也可自选,但同一个题目每班不超过3人,答辩时题目相同的同学一起答辩。 题目1 题目:设计窗体上画一个矩形 要求:该矩形转动的角度由文本框输入,矩形的大小由文本框输入,转动的方向由下拉列表框(顺时针,逆时针)控制,点击命令按钮实现转动。 并将输入的数据送文件保存。

计算机程序语言的发展历程

计算机程序语言的发展历程 计算机程序设计语言的发展,经历了从机器语言、汇编语言到高级语言的历程 1. 机器语言 电子计算机所使用的是由“0”和“1”组成的二进制数,二进制是计算机的语言的基础。计算机发明之初,人们只能降贵纡尊,用计算机的语言去命令计算机干这干那,一句话,就是写出一串串由“0”和“1”组成的指令序列交由计算机执行,这种语言,就是机器语言。使用机器语言是十分痛苦的,特别是在程序有错需要修改时,更是如此。而且,由于每台计算机的指令系统往往各不相同,所以,在一台计算机上执行的程序,要想在另一台计算机上执行,必须另编程序,造成了重复工作。但由于使用的是针对特定型号计算机的语言,故而运算效率是所有语言中最高的。机器语言,是第一代计算机语言。 2. 汇编语言 为了减轻使用机器语言编程的痛苦,人们进行了一种有益的改进:用一些简洁的英文字母、符号串来替代一个特定的指令的二进制串,比如,用“A DD”代表加法,“M O V”代表数据传递等等,这样一来,人们很容易读懂并理解程序在干什么,纠错及维护都变得方便了,这种程序设计语言就称为汇编语言,即第二代计算机语言。然而计算机是不认识这些符号的,这就需要一个专门的程序,专门负责将这些符号翻译成二进制数的机器语言,这种翻译程序被称为汇编程序汇编语言同样十分依赖于机器硬件,移植性不好,但效率仍十分高,针对计算机特定硬件而编制的汇编语言程序,能准确发挥计算机硬件的功能和特长,程序精炼而质量高,所以至今仍是一种常用而强有力的软件开发工具。 3. 高级语言 从最初与计算机交流的痛苦经历中,人们意识到,应该设计一种这样的语言,这种语言接近于数学语言或人的自然语言,同时又不依赖于计算机硬件,编出的程序能在所有机器上通用。经过努力,1 9 5 4年,第一个完全脱离机器硬件的高级语言—F O RT R A N问世了,4 0多年来,共有几百种高级语言出现,有重要意义的有几十种,影响较大、使用较普遍的有F O RT R A N、A L G O L、C O B

简单计算机程序

#include #include #include //#define j2h(x) (3.1415926*(x)/180) sbit P32=P3^2; sbit P23=P2^3; sbit P22=P2^2; sbit P21=P2^1; sbit P20=P2^0; //unsigned char timer0_count1=0; code unsigned char Tab[10]={0x81,0xed,0x43,0x49,0x2d,0x19,0x11,0xcd,0x01,0x09}; code unsigned char Tab1[16]={0x81,0xed,0x43,0x49,0x2d,0x19,0x11,0xcd,0x01,0x09,0x05,0x00,0x93,0x80, 0x13,0x17}; unsigned intKeynumber; unsigned int number; unsigned char t=1; unsigned char p=99; unsigned char q=0; void mDelay(unsigned int delay)

{ unsigned char i; for(;delay>0;delay--) { for(i=0;i<124;i++) { _nop_(); _nop_(); _nop_(); } } } /*键盘扫描程序*/ void Keyscan() { unsigned int key1; Keynumber=20; P1&=0x0f; if((P2&0x0f)!=0x0f) //有键按下

涉及计算机程序的发明专利申请的撰写

涉及计算机程序的发明专利 申请的撰写 2012年6月专利局通信部

目录 涉及计算机程序的发明以及审查指南中的相关规定 涉及计算机程序的产品权利要求常见的撰写缺陷 涉及计算机程序的一般意义上产品权利要求的支持认定 2

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4 计算机程序计算机程序((一) 为了能够得到某种结果而可以由计算机等具有信息处理能力的装置执行的代码化指令序列,或者可被自动转换成代码化指令序列的符号化指令序列或者符号化语句序列。包括源程序和目标程序。

5 计算机程序计算机程序((二) 源程序 目标程序 ROM 0x08000000: 0x0000032c 0x08000000: 0x0000032c ROM0 0x08001000: 0x00000054 0x08001000: 0x00000054 ROM1 0x08001054: 0x001f90f0 0x08001054:0x001f9164 if(sqlite3_prepare_v2(database, [query UTF8String], -1, &statement, nil) == SQLITE_OK){ while (sqlite3_step(statement) == SQLITE_ROW) { int row = sqlite3_column_int(statement, 0); char *rowData = (char *)sqlite3_column_text(statemen t, 1);

计算机程序编程中的常用英语

application 应用程式应用、应用程序 application framework 应用程式框架、应用框架应用程序框架 architecture 架构、系统架构体系结构 argument 引数(传给函式的值).叁见 parameter 叁数、实质叁数、实叁、自变量array 阵列数组 arrow operator arrow(箭头)运算子箭头操作符 assembly 装配件 assembly language 组合语言汇编语言 assert(ion) 断言 assign 指派、指定、设值、赋值赋值 assignment 指派、指定赋值、分配 assignment operator 指派(赋值)运算子 = 赋值操作符 associated 相应的、相关的相关的、关联、相应的 associative container 关联式容器(对应 sequential container)关联式容器atomic 不可分割的原子的 attribute 属性属性、特性 audio 音讯音频 A.I. 人工智慧人工智能 background 背景背景(用於图形着色) 后台(用於行程) backward compatible 回溯相容向下兼容 bandwidth 频宽带宽 base class 基础类别基类 base type 基础型别 (等同於 base class) batch 批次(意思是整批作业)批处理 benefit 利益收益 best viable function 最佳可行函式最佳可行函式 (从 viable functions 中挑出的最佳吻合者) binary search 二分搜寻法二分查找 binary tree 二元树二叉树 binary function 二元函式双叁函数 binary operator 二元运算子二元操作符 binding 系结绑定 bit 位元位 bit field 位元栏位域 bitmap 位元图位图 bitwise 以 bit 为单元逐一┅ bitwise copy 以 bit 为单元进行复制;位元逐一复制位拷贝 block 区块,区段块、区块、语句块 boolean 布林值(真假值,true 或 false)布尔值

计算机程序设计

第5章计算机程序设计 ?教学内容与目标: 本章主要介绍程序设计基础知识、程序设计的一般过程和程序设计语言,重点介绍了面向过程程序设计、面向对象程序设计和可视化程序设计的特点,并结合C、C++、Java、VB等语言介绍这些程序设计方法的具体应用。学习本章内容,要求对已上所述程序设计的有关知识和方法有一个较全面的了解,为将来进行具体深入的学习做好准备。 ?教学重点、难点: 本章重点是面向过程程序设计、面向对象程序设计和可视化程序设计的特点,难点是面向对象的程序设计。 ?教学方法 本章教学采用教师讲授,多媒体辅助演示的方法,尽量在较短的时间内,全面展现计算机程序设计的过程和各种方法。 ?教学过程: 一、概述 1.程序设计基础 计算机之所以能自动连续地进行工作,最根本的原因在于“存储程序”和“程序控制”。 “存储程序”——就是把计算机处理问题的步骤用计算机能够识别的指令编写出来,并送入计算机内部的存储器存储起来。 “程序控制”——就是把事先存储好的程序从存储器取出来,送入CPU执行,计算机才能按照人的意图自动完成指定的工作。因此,程序就是为解决某一问题而编写的语句集合,是将一个实际问题的具体操作用某种程序设计语言描述出来的指令序列。编写程序的过程就是程序设计。程序设计语言就是计算机能够理解和执行的特殊语言。 2.程序设计的一般过程 概括地说,程序设计就是分析问题、编写程序、调试程序的过程。用计算机解决实际问题的基本过程如下图所示。 程序设计步骤如下: (1)分析要解决的问题,明确任务 (2)分析问题,建立数学模型,并选择合适的解决方案 (3)确定数据结构和算法:数据结构+算法 = 程序 (4)编写程序 (5)调试程序 (6)整理资料,交付使用 3.程序设计语言 程序设计语言是人们根据描述问题的需要而设计的,是计算机能够直接识别的语言,有一套固定的符号和语法规则,是人与计算机交流所使用的“语言”。 程序设计语言可分成机器语言、汇编语言和高级语言。前两类依赖于计算机硬件,因机器而异,又称为低级语言,而高级语言与计算机硬件基本无关,是目前使用非常广泛的程序设计语言。 机器语言 机器语言是一种用二进制数“0”和“1”表示计算机各种操作的程 序设计语言。一条机器指令能够控制计算机执行一种操作。 计算机能够直接理解和执行使用机器语言编写的程序,执行速 度快,占用内存少;但难于记忆,编程困难,可读性差,容易出错。机器语言是面向机器的语

简单计算机程序设计

专业综合课程设计任务书 学生姓名: aaaaaa 专业班级: 电信 1102班 指导教师: 李达工作单位: 信息工程学院 题目5:简单计算器程序设计 初始条件: (1)提供实验室机房及PC机; (2)微机原理与通信接口的基本理论学习。 要求完成的主要任务:(包括课程设计工作量及其技术要求,以及说明书撰写等具 体要求): (1)编写一个程序实现十进制加减乘除运算; (2)在命令提示后输入算式,运算符号不超过四个; (3)回车后进行计算并以十进制显示结果; (4)程序采用汇编语言在PC机上完成; (5)写出系统需求分析、原理图和程序实现流程图; (6)对结果进行分析; (7)要求阅读相关参考文献不少于5篇; (8)根据课程设计有关规范,按时、独立完成课程设计说明书。 时间安排: (1) 布置课程设计任务,查阅资料,确定方案四天; (2) 进行编程设计一周; (3) 完成课程设计报告书三天; 指导教师签名: 年月日系主任(或责任教师)签名: 年月日

目录 1.引言 (1) 1.1设计目的 (1) 1.2 设计要求及需求分析 (1) 1.2.1设计要求 (1) 1.2.2需求分析 (1) 1.3 软件运行环境 (2) 2.总体设计分析 (2) 2.1题目分析 (2) 2.2 设计概述 (2) 3.设计步骤 (3) 3.1运算表达式输入 (3) 3.1.1 运算表达式合法性的检查方法 (3) 3.2 数值的补码转换方法 (4) 3.3 表达式计算 (5) 3.3.1 运算优先级别的静态确定法 (6) 3.3.2 正负数区分 (7) 3.3.3 补码到ASCII码转换 (7) 3.3.4除法运算 (9) 4.软件运行结果 (10) 5.软件改进计划 (12) 6.程序源代码 (13) 7.心得体会 (20) 参考文献 (21)

4.1 编程计算机程序解决问题(含答案)

4.1编程计算机程序解决问题 知识点:硬件基础知识 冯·诺依曼计算机 冯·诺依曼计算机主要由运算器、控制器、存储器和输入输出设备组成,它的特点是:程序以二进制代码的形式存放在存储器中;所有的指令都是由操作码和地址码组成;指令在其存储过程中按照执行的顺序;运算器和控制器作为计算机结构的中心。 中央处理器 运算器和控制器合称中央处理器CPU,根据程序指令控制各部件相互配合工作,是计算机的运算核心和控制核心。 存储器(存储器有内存和外存之分) 内存速度快,只用于存放计算机正在处理的程序和数据,一旦断电,存储的信息有可能丢失(内存分成两个部分ROM断电也能够保留数据和RAM断电时其中的数据就会丢失); 外存储速度慢,但存入的信息不会因断电而丢失,可长时间保存。 计算机内的容量换算:1GB=1024MB、 1MB=1024KB 、 1KB=1024B、 1B(字节)=8b(位) 输入设备扫描仪、键盘、鼠标、麦克风、手写板等 输出设备打印机、显示器、音箱、投影仪 1.整个计算机系统由___硬件___系统和___软件____系统两大部分组成。 2.冯?诺依曼原理关于计算机的组成提出计算机由输入设备、运算器、控制器、存储器和输出 设备五大部分组成,其中运算器和控制器合称_____中央处理器_____,英文缩写___CPU __。 3.由冯.诺依曼确定的计算机体系结构使电子计算机的发明有了可能,经过了几十年发展,这 种体系结构仍未有重大变化和突破,以下各项不是其基本思想是( D )。 A.使用二进制 B.程序存储与控制 C.硬件结构由五部分组成 D.三种程序控制结构 4.在计算机内部用来传送、存储、加工处理的数据或指令都是以___二____进制形式进行的。 5.外部设备包括( A ) A.输入、输出设备和外存储器B.输入、输出设备和内存储器 C.输入、输出设备和控制器D.输入、输出设备和CPU 6.计算机中存储容量的基本单位是___字节Byte__。

计算机程序编程中的常用英语

application 应用程式应用、应用程序? application framework 应用程式框架、应用框架应用程序框架? architecture 架构、系统架构体系结构? argument 引数(传给函式的值).叁见 parameter 叁数、实质叁数、实叁、自变量? array 阵列数组? arrow operator arrow(箭头)运算子箭头操作符? assembly 装配件? assembly language 组合语言汇编语言? assert(ion) 断言? assign 指派、指定、设值、赋值赋值? assignment 指派、指定赋值、分配? assignment operator 指派(赋值)运算子 = 赋值操作符? associated 相应的、相关的相关的、关联、相应的? associative container 关联式容器(对应 sequential container)关联式容器? atomic 不可分割的原子的? attribute 属性属性、特性? audio 音讯音频?

. 人工智慧人工智能? background 背景背景(用於图形着色)? 后台(用於行程)? backward compatible 回溯相容向下兼容? bandwidth 频宽带宽? base class 基础类别基类? base type 基础型别 (等同於 base class)? batch 批次(意思是整批作业)批处理? benefit 利益收益? best viable function 最佳可行函式最佳可行函式? (从 viable functions 中挑出的最佳吻合者)? binary search 二分搜寻法二分查找? binary tree 二元树二叉树? binary function 二元函式双叁函数? binary operator 二元运算子二元操作符? binding 系结绑定? bit 位元位? bit field 位元栏位域? bitmap 位元图位图? bitwise 以 bit 为单元逐一┅? bitwise copy 以 bit 为单元进行复制;位元逐一复制位拷贝? block 区块,区段块、区块、语句块?

计算机程序解决实际问题

探索计算机工作背后的秘密 (一)教学目标: 1. 知识与技能: ①认识计算机和程序,理解算法,了解流程图,知道程序的重要性。 ②通过体验几个简单的计算机程序实例,引发学生对计算机程序的强 烈兴趣。 ③编写简单程序,体验程序编写的乐趣。 2. 过程与方法目标 ①知道程序是解决现实世界某类相关问题的有效方法之一,逐步形成 程序设计的意识和能力。 ②培养学生用程序设计思想慎密思考问题的意识和能力 3. 情感态度与价值观目标 ①揭开程序设计的神秘感和畏难心理,培养学生进一步学习程序设计的 兴趣 ②感悟计算机程序设计的思想,增加学生的学习成就感和形成严谨客 观的解决问题作风。 (三)重点难点分析: (1)教学重点: (1)了解编制计算机程序解决实际问题的一般过程和方法。 (2)了解算法在整个过程中的地位和作用。 (2)教学难点: 解剖程序,了解其结构组成和具体作用,认识计算机程序设计的基本流程。 (二)教材分析: 用计算机程序解决问题,是信息加工和处理的一种重要手段,是人们把现实世界的任务转换成计算机可以直接识别并执行的指令代码。通过学习本节内容,让学生了解到计算机是在人们的具体指令之下解决实际问题的,计算机程序是一组操作指令或语句序列。以往使用过的工具软件事实上也是一种计算机程序,只不过那是别人已经编写好的,可以在计算机上直接使用的工具软件而已。通过操作和剖析已经编好的计算机程序,在解决实际问题中分析并了解其工作过程,这种通过问题分析并形成算法再利用计算机程序解决问题的思路和做法,对学生解决问题的时候有很大的帮助。 (四)学生分析 高一的学生已经具备了一定的计算机使用经验,但大多数是与常用的工具软件的使用和网络应用有关。对于计算机编程知识,他们以前可能很少或者根本没

计算机程序设计基本概念

计算机程序设计基本概念 程序:计算机程序,是指为了得到某种结果而可以由计算机等具有信息处理能力的装置执行的代码化指令序列,或者可以被自动转换成代码化指令序列的符号化指令序列或者符号化语句序列。 程序设计:是给出解决特定问题程序的过程,是软件构造活动中的重要组成部分。 程序设计往往以某种程序设计语言为工具,给出这种语言下的程序。 程序设计风格:编写程序时所表现出来的特点、习惯和逻辑思路。一般从以下四部分加以规范: 源程序文档化:选择有含义的符号名字、注释(序言性和功能性注释)、程序的视觉组织。数据说明:显式地说明一切变量、数据说明的次序应该规范化、便于查找变量(按顺序排列)、对复杂数据结构应注释说明 语句的结构:每条语句简单明了、尽量不用或少用GOTO语句、尽量只采用3种基本控制结构编程 输入和输出:对所有输入数据进行校验和合理性检查、输入输出格式保持一致、设计良好的输出报表 结构化程序设计:是进行以模块功能和处理过程设计为主的详细设计的基本原则。 结构化程序设计的三种基本结构是:顺序结构、选择结构和循环结构。

面向对象程序设计:面向对象编程是一种计算机编程架构。基本原则是计算机程序是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成。达到了软件工程的三个主要目标:重用性、灵活性和扩展性。 程序调试:是将编制的程序投入实际运行前,用手工或编译程序等方法进行测试,修正语法错误和逻辑错误的过程。 程序测试:是指对一个完成了全部或部分功能、模块的计算机程序在正式使用前的检测,以确保该程序能按预定的方式正确地运行。 程序调试与程序测试有哪些区别? 软件测试的目的是发现错误,至于找出错误的原因和错误发生的地方不是软件测试的任务,而是调试的任务.调试的目的是为了证明程序的正确,因此它必须不断地排除错误.它们的出发点不一样。前者是挑错,是一种挑剔过程,属于质量保证活动。后者是排错,是一种排除过程,是编码活动的一部分。 子程序:是一个大型程序中的某部份代码,由一个或多个语句块组成。它负责完成某项特定任务,而且相较于其他代码,具备相对的独立性。 函数:在程序设计中,常将一些常用的功能模块编写成函数,放在函数库中供公共选用。许多程序设计语言中,可以将一段经常需要使用的代码封装起来,在需要使用时可以直接调用,所以,函数也可以说是许多代码的集合。

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