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TCP与UDP

TCP与UDP
TCP与UDP

第十章 TCP与UDP

一、选择题

1、为了保证连接的可靠性,TCP通常采用()。

A.3次握手法

B.窗口控制机制

C.自动重发机制

D.端口机制

2、在TCP/IP协议簇中,UDP协议工作在()。

A.应用层

B.传输层

C.网络互联层

D.网络接口层

3、下面哪个协议被认为是面向非连接的传输层协议()。

A.IP

B.UDP

C.TCP

D.RIP

4、TCP使用()进行流量控制。

A.3次握手法

B.窗口控制机制

C.自动重发机制

D.端口机制

5、下列说法哪项是错误的()。

A.用户数据报协议UDP提供了面向非连接的,不可靠的传输服务。

B.由于UDP是面向非连接的,因此它可以将数据直接封装在IP数据报中进行发送。

C.在应用程序利用UDP协议传输数据之前,首先需要建立一条到达主机的UDP连接。

D.当一个连接建立时,连接的每一端分配一块缓冲区来存储接收到的数据,并将缓冲区的尺寸发送给另一端。

6、关于TCP和UDP端口,下列哪种说法是正确是 ( )。

A.TCP和UDP分别拥有自己的端口号,它们互不干扰, 可以共共存于同一台主机。

B.TCP和UDP分别拥有自己的端口号,但它们不能共享于同一台主机。

C. TCP和UDP的端口没有本质区别,它们可以共存于同一台主机。

D.当一个TCP连接建立时,它们互不干扰,不能共存于同一台主机。

二、填空题

1、TCP可以提供________服务;UDP可以提供________服务。

2、TCP端口21表示________;80表示________。

三、问答题

1、什么是三次握手法?

2、请问如何理解端到端的通信?

3、请问TCP与UDP的区别?

4、为了防止数据丢失,TCP采用了重发机制,举例说明TCP的重发定时器为什么不能采用一个固定的值。

TCP和UDP协议简介

TCP和UDP协议简介 从专业的角度说,TCP的可靠保证,是它的三次握手机制,这一机制保证校验了数据,保证了他的可靠性。而UDP就没有了,所以不可靠。不过UDP的速度是TCP比不了的,而且UDP的反应速度更快,QQ就是用UDP协议传输的,HTTP是用TCP协议传输的,不用我说什么,自己体验一下就能发现区别了。再有就是UDP和TCP的目的端口不一样(这句话好象是多余的),而且两个协议不在同一层,TCP在三层,UDP不是在四层就是七层。TCP/IP协议介绍 TCP/IP的通讯协议 这部分简要介绍一下TCP/IP的内部结构,为讨论与互联网有关的安全问题打下基础。TCP/IP协议组之所以流行,部分原因是因为它可以用在各种各样的信道和底层协议(例如T1和X.25、以太网以及RS-232串行接口)之上。确切地说,TCP/IP协议是一组包括TCP 协议和IP协议,UDP(User Datagram Protocol)协议、ICMP(Internet Control Message Protocol)协议和其他一些协议的协议组。 TCP/IP整体构架概述 TCP/IP协议并不完全符合OSI的七层参考模型。传统的开放式系统互连参考模型,是一种通信协议的7层抽象的参考模型,其中每一层执行某一特定任务。该模型的目的是使各种硬件在相同的层次上相互通信。这7层是:物理层、数据链路层、网路层、传输层、话路层、表示层和应用层。而TCP/IP通讯协议采用了4层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的网络来完成自己的需求。这4层分别为: 应用层:应用程序间沟通的层,如简单电子邮件传输(SMTP)、文件传输协议(FTP)、网络远程访问协议(Telnet)等。 传输层:在此层中,它提供了节点间的数据传送服务,如传输控制协议(TCP)、用户数据报协议(UDP)等,TCP和UDP给数据包加入传输数据并把它传输到下一层中,这一层负责传送数据,并且确定数据已被送达并接收。 互连网络层:负责提供基本的数据封包传送功能,让每一块数据包都能够到达目的主机(但不检查是否被正确接收),如网际协议(IP)。 网络接口层:对实际的网络媒体的管理,定义如何使用实际网络(如Ethernet、Serial Line 等)来传送数据。 TCP/IP中的协议 以下简单介绍TCP/IP中的协议都具备什么样的功能,都是如何工作的: 1.IP 网际协议IP是TCP/IP的心脏,也是网络层中最重要的协议。 IP层接收由更低层(网络接口层例如以太网设备驱动程序)发来的数据包,并把该数据包发送到更高层---TCP或UDP层;相反,IP层也把从TCP或UDP层接收来的数据包传送到更低层。IP数据包是不可靠的,因为IP并没有做任何事情来确认数据包是按顺序发送的

TCP与UDP比较

两种不同的协议而已,UDP实现起来相对比TCP更加的简单. TCP-有连接,所以握手过程会消耗资源,过程为可靠连接,不会丢失数据,适合大数据量交换UDP-非可靠连接,会丢包,没有校验,速度快,无须握手过程 简单点讲UDP把需要发送的包往网络上一扔就不管它了,主要用于一些突发的小数据包,比如OICQ;而TCP还要实现差错控制、流量控制等,主要用于持续的数据流,比如HTTP、FTP等协议。 目前在中国宽带有线网上开展的一些业务,如视频、咨询、股票等(用computer接受,需要特殊硬件卡),用的几乎全都是UDP协议,这是基于UCP的单向特性;至于互联网上,UDP协议相对TCP协议的应用就少得多,因为TCP协议的双向互动特性能满足用户的实时需求,而UDP则太过于被动,UDP协议的突出之处是在它的强大的组播及广播功能上,做到‘一呼百应’。 技术上讲,实现起来区别不大,tcp需要首先建立连接,而udp只要绑定端口发送就行,tcp 如果建立连接以后,能够保证传送的数据包次序,而udp则不能保证数据包到达的先后次序,甚至会丢包,就这点而言,udp的客户端所要做的接收工作要更复杂(如接收文件等) 通常我们在说到网络编程时默认是指TCP编程,即用前面提到的socket函数创建一个socket 用于TCP通讯,函数参数我们通常填为SOCK_STREAM。即socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0),这表示建立一个socket用于流式网络通讯。 通过查看socket的man手册可以看到socket函数的第一个参数的值可以为下面这些值: Name Purpose PF_UNIX, PF_LOCAL Local communication PF_INET IPv4 Internet protocols PF_INET6 IPv6 Internet protocols PF_IPX IPX - Novell protocols PF_NETLINK Kernel user interface device PF_X25 ITU-T X.25 / ISO-8208 protocol PF_AX25 Amateur radio AX.25 protocol PF_A TMPVC Access to raw A TM PVCs PF_APPLETALK Appletalk PF_PACKET Low level packet interface 第二个参数支持下列几种值: SOCK_STREAM Provides sequenced, reliable, two-way, connection-based byte streams. An out-of-band data transmission mechanism may be sup‐ ported. SOCK_DGRAM Supports datagrams (connectionless, unreliable messages of a fixed maximum length).

wireshark抓包分析报告TCP和UDP

计 算 机 网 络Wireshark抓包分析报告

目录 1. 使用wireshark获取完整的UDP报文 (3) 2. 使用wireshark抓取TCP报文 (3) 2.1 建立TCP连接的三次握手 (3) 2.1.1 TCP请求报文的抓取 (4) 2.1.2 TCP连接允许报文的抓取 (5) 2.1.3 客户机确认连接报文的抓取 (6) 2.2 使用TCP连接传送数据 (6) 2.3 关闭TCP连接 (7) 3. 实验心得及总结 (8)

1. 使用wireshark获取完整的UDP报文 打开wireshark,设置监听网卡后,使用google chrome 浏览器访问我腾讯微博的首页 p.t.qq./welcomeback.php?lv=1#!/list/qqfriends/5/?pgv_ref=im.perinfo.perinfo.icon? ptlang=2052&pgv_ref=im.perinfo.perinfo.icon,抓得的UDP报文如图1所示。 图1 UDP报文 分析以上的报文容,UDP作为一种面向无连接服务的运输协议,其报文格式相当简单。第一行中,Source port:64318是源端口号。第二行中,Destination port:53是目的端口号。第三行中,Length:34表示UDP报文段的长度为34字节。第四行中,Checksum之后的数表示检验和。这里0x表示计算机中16进制数的开始符,其后的4f0e表示16进制表示的检验和,把它们换成二进制表示为:0100 1111 0000 1110. 从wireshark的抓包数据看出,我抓到的UDP协议多数被应用层的DNS协议应用。当一台主机中的DNS应用程序想要进行一次查询时,它构成了一个DNS 查询报文并将其交给UDP。UDP无须执行任何实体握手过程,主机端的UDP为此报文添加首部字段,并将其发出。 2. 使用wireshark抓取TCP报文 2.1 建立TCP连接的三次握手 建立TCP连接需要经历三次握手,以保证数据的可靠传输,同样访问我的腾讯微博主页,使用wireshark抓取的TCP报文,可以得到如图2所示的客户机和服务器的三次握手的过程。 图2 建立TCP连接的三次握手

TCP和UDP数据包发送与接收(DOC)

实验6 TCP和UDP数据包发送与接收 一、实验目的 TCP协议是TCP/IP协议族的核心协议之一。熟悉TCP包结构对于理解网络层次结构,以及TCP协议与IP协议的关系有着重要意义。根据TCP协议的基本原理,通过封装与发送一个标准的TCP数据包,了解TCP包结构中各字段的含义与用途,从而深入理解传输层与下面各层的关系。 二、实验要求 (1)掌握TCP/UDP报头结构、各字段含义以及校验和计算方法; (2)使用Wincap(Lipcap)构造并发送TCP,UDP数据包; (3)使用原始套接字(Raw Socket)发送自定义的TCP,UDP数据包; (4)使用NDIS协议驱动发送自定义的TCP/UDP数据包。 三、实验内容 实验一SOCKET编程实验 实验内容 1、通过调试、运行“UDPClient”和“UDPServer”实验程序,加强对网络通讯原理 的了解。(或“简单Client”和“简单Server”实验程序,下同) 2、学习分析实验程序功能结构,了解基于SOCKET编程的网络通信软件的基本设计 方法。 3、在所提供的”UDPClient”和“UDPServer”实验程序基础上,完善程序功能。 4、通过实验学习和了解SOKCET通信的实现方法。 实验结果分析与总结 (1)总结运行”UDPClient”和“UDPServer”实验程序的运行情况。 UDPClient运行结

UDPServer运行结果 (2)设计交互程序的运行结果如下:

(3)总结程序设计的情况,列出所设计或修改部分的源代码清单。附上程序源代码。Client端修改的代码如下: //(3)开始接收或发送过程 printf("\n------------- waiting for message from Seaver -------------\n"); //进入一个循环 while (1) { //输入并发送信息给服务器 buffer[0]='\0'; //先清空发送缓冲区 printf("\n Input datagram send info ( quit 退出 ): "); //输入发送字符串 scanf("%s",buffer); sendto(socketid,buffer,sizeof buffer,0,(struct sockaddr*)&server,server_len); //发送信息 //控制循环退出 if(strcmp(buffer,"quit") == 0) //输入为quit则结束 { printf("\n send info quit"); return 0; } //接收服务器返回信息 buffer[0]='\0'; //先清空接收缓冲区 if(recvfrom(socketid,buffer,sizeof buffer,0,(struct sockaddr*)&server,&server_len)!=SOCKET_ERROR) //接收返回信息{

简述TCP和UDP协议在通信原理上的区别和相同之处

简述TCP和UDP协议在通信原理上的区别和相同之处。 TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是基于连接的协议,也就是说,在正式收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。一个TCP连接必须要经过三次“对话”才能建立起来,其中的过程非常复杂,我们这里只做简单、形象的介绍,你只要做到能够理解这个过程即可。我们来看看这三次对话的简单过程:主机A向主机B发出连接请求数据包:“我想给你发数据,可以吗?”,这是第一次对话;主机B向主机A发送同意连接和要求同步(同步就是两台主机一个在发送,一个在接收,协调工作)的数据包:“可以,你什么时候发?”,这是第二次对话;主机A再发出一个数据包确认主机B的要求同步:“我现在就发,你接着吧!”,这是第三次对话。三次“对话”的目的是使数据包的发送和接收同步,经过三次“对话”之后,主机A才向主机B正式发送数据。 TCP协议能为应用程序提供可靠的通信连接,使一台计算机发出的字节流无差错地发往网络上的其他计算机,对可靠性要求高的数据通信系统往往使用TCP协议传输数据。 UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接就把数据包发送过去! UDP适用于一次只传送少量数据、对可靠性要求不高的应用环境。比如,我们经常使用“ping”命令来测试两台主机之间TCP/IP通信是否正常,其实“ping”命令的原理就是向对方主机发送UDP数据包,然后对方主机确认收到数据包,如果数据包是否到达的消息及时反馈回来,那么网络就是通的。例如,在默认状态下,一次“ping”操作发送4个数据包(如图2所示)。大家可以看到,发送的数据包数量是4包,收到的也是4包(因为对方主机收到后会发回一个确认收到的数据包)。这充分说明了UDP协议是面向非连接的协议,没有建立连接的过程。正因为UDP协议没有连接的过程,所以它的通信效果高;但也正因为如此,它的可靠性不如TCP协议高。QQ就使用UDP发消息,因此有时会出现收不到消息的情况。 TCP协议和UDP协议各有所长、各有所短,适用于不同要求的通信环境。 其中TCP提供IP环境下的数据可靠传输,它提供的服务[1]包括数据流传送、可靠性、有效流控、全双工操作和多路复用。通过面向连接、端到端和可靠的数据包发送。通俗说,它是事先为所发送的数据开辟出连接好的通道,然后再进行数据发送;而UDP则不为IP提供可靠性、流控或差错恢复功能。一般来说,TCP对应的是可靠性要求高的应用,而UDP对应的则是可靠性要求低、传输经济的应用。TCP支持的应用协议主要有:Telnet、FTP、SMTP等;UDP支持的应用层协议主要有:NFS(网络文件系统)、SNMP(简单网络管理协议)、DNS(主域名称系统)、TFTP(通用文件传输协议)等。 两种协议均是最常见的网络通讯协议,两种协议优缺点同样突出, TCP重安全,轻速度。 遵循三次会话原则。一些比较重要的数据可以用它,可靠性比较高。UDP轻安全,重速度。无连接传输数据协议,简单、不可靠的信息传输服务.

DTU的TCP与UDP的比较

DTU的TCP与UDP的比较 DTU概述 DTU是数据终端设备(Data Terminal unit)的简写。广义地讲,在进行通信时,传输数据的链路两端负责发送数据信息的模块单元都称之为DTU,在它的作用下对所传信息进行格式转换和数据整理校验。狭义地讲,DTU一般特指无线通讯中的下位GPRS/CDMA发射终端设备。前者是一种模块,而后者则是设备。后面的介绍如果不加特别说明,都是指后者(下位发射终端设备) DTU应用中的TCP与UDP的比较 目前中国移动、中国联通提供的GPRS网络、CDMA网络的数据传输带宽在40Kbps左右,且受带宽的限制,数据采集方案最好采用于主动告警、数据轮巡采集、告警主动回叫等对传输带宽占用较少的采集方式。同时考虑对前置机实时采集方案的支持,无线Modem传输方案只能作为目前传输方案的补充。 随着无线通讯技术的不断发展,无线传输数据带宽将不断提高,采用3G无线网络,数据传输带宽将达到2M,无线传输方案将逐渐成为监控传输组网的主要应用方案。 目前,由于GPRS和CDMA固有的特性,在各个领域中GPRS和CDMA的应用也越来越广泛,但是关于传输中使用TCP/IP协议还是UDP协议,却争论很多。 中国移动、中国联通推行的GPRS网络、CDMA网络已覆盖大量的区域,通过无线网络实现数据传输成为可能。无线Modem采用GPRS、CDMA模块通过中国移动、中国联通的GPRS、CDMA网络进行数据传输,并通过TCP/IP协议进行数据封包,可灵活地实现多种设备接入,工程安装简单,在工业现场数据传输的应用中,能很好的解决偏远无网络无电话线路地区的数据传输的难题。同传统的数传电台想比较,更具有简便性、灵活性、易操作性,同时还降低了成本,无线Modem传输方案是现代化工业现场数据传输最好的选择方案。 这里先简单的说一下TCP与UDP的区别: 1。基于连接与无连接 2。对系统资源的要求(TCP较多,UDP少) 3。UDP程序结构较简单 4。流模式与数据报模式 5。TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证 另外结合GPRS网络的情况具体的谈一下他们的区别: 1。TCP传输存在一定的延时,大概是1600MS(移动提供),UDP响应速度稍微快一些。 2。TCP包头结构 源端口16位 目标端口16位 序列号32位 回应序号32位 TCP头长度4位 reserved 6位 控制代码6位 窗口大小16位 偏移量16位

无线数传应用中TCP与UDP的比较

目前,由于GPRS和CDMA固有的特性,在各个领域中GPRS和CDMA的应用也越来越广泛,但是关于传输中使用TCP/IP协议还是UDP协议,却争论很多。 这里先简单的说一下TCP与UDP的区别: 1、基于连接与无连接 2、对系统资源的要求(TCP较多,UDP少) 3、UDP程序结构较简单 4、流模式与数据报模式 5、TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证 另外结合GPRS网络的情况具体的谈一下他们的区别: 1、TCP传输存在一定的延时,大概是1600MS(移动提供),UDP响应速度稍微快一些。 2、TCP包头结构源端口16位目标端口16位序列号32位回应序号32位TCP头长度4位reserved6位控制代码6位窗口大小16位偏移量16位校验和16位选项32位(可选)这样我们得出了TCP包头的最小大小就是20字节.UDP包头结构源端口16位目的端口16位长度16位校验和16位UDP的包小很多.确实如此.因为UDP是非可靠连接.设计初衷就是尽可能快的将数据包发送出去.所以UDP协议显得非常精简. 3、GPRS网络端口资源,UDP十分紧缺,变化很快;而TCP采用可靠链路传输,不存在端口变化的问题。 工业场合的应用一般都有以下特点, 1、要求实时传输,但也有一些场合是定时传输,总的来说在整个传输过程中要求服务器中心端和GPRS终端设备能相互的、实时的传输数据。TCP本身就是可靠链路传输,提供一个时时的双向的传输通道,能很好的满足工业现场传输的要求。但是GPRS网络对TCP链路也存在一个限制:此条链路在长时间(大概20分钟左右,视具体情况而定)没有数据流量,会自动降低此链路的优先级直至强制断开此链路。所以在实际使用中也会采用心跳包(一般是一个字节的数据)来维持此链路。UDP由于自身特点,以及GPRS网络UDP端口资源的有限性,在一段时间没有数据流量后,端口容易改变,产生的影响就是从服务器中心端向GPRS终端发送数据,GPRS终端接收不到。具体的原因就是移动网关从中作了中转,需要隔一定时间给主机发UDP包来维持这个IP和端口号,这样主机就能主动给GPRS发UDP包了并且我在测试中发现,这个间隔时间很短,我在1多分钟发一次UDP包才能够维持,但是再长可能移动网关那边就要丢失这个端口了,此时如果主机想主动发数据给GPRS,那肯定是不行的了,只有GPRS终端设

tcpip协议与udpip协议的区别

T C P/I P协议与U D P/I P协议的区别TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是面向连接的协议, 也就是说,在收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。 一个TCP连接必须要经过三次“对话”才能建立起来,其中的过程非常复杂,只简单的描述下这三次对话的简单过程: A ---> B //主机A向主机B发出连接请求数据包:“我想给你发数据,可以吗?”,这是第一次对话; A <--- B //主机B向主机A发送同意连接和要求同步(同步就是两台主机一个在发送,一个在接收,协调工作) //的数据包:“可以,你什么时候发?”,这是第二次对话; A ---> B //主机A再发出一个数据包确认主机B的要求同步:“我现在就发,你接着吧!”,这是第三次对话。 三次“对话”的目的是使数据包的发送和接收同步,经过三次“对话”之后,主机A才向主机B 正式发送数据。 详细点说就是: TCP接通连接要进行3次握手过程 1 主机A通过向主机B 发送一个含有同步序列号的标志位的数据段给主机B ,向主机B 请求建立连接,通过这个数据段, 主机A告诉主机B 两件事:我想要和你通信;你可以用哪个序列号作为起始数据段来回应我. 2 主机B 收到主机A的请求后,用一个带有确认应答(ACK)和同步序列号(SYN)标志位的数据段响应主机A,也告诉主机A两件事:

我已经收到你的请求了,你可以传输数据了;你要用哪佧序列号作为起始数据段来回应我 3 主机A收到这个数据段后,再发送一个确认应答,确认已收到主机B 的数据段:"我已收到回复,我现在要开始传输实际数据了 这样3次握手就完成了,主机A和主机B 就可以传输数据了. 3次握手的特点 没有应用层的数据 SYN这个标志位只有在TCP建产连接时才会被置1 握手完成后SYN标志位被置0 TCP断开连接要进行4次 1 当主机A完成数据传输后,将控制位FIN置1,提出停止TCP连接的请求 2 主机B收到FIN后对其作出响应,确认这一方向上的TCP连接将关闭,将ACK置1 3 由B 端再提出反方向的关闭请求,将FIN置1 4 主机A对主机B的请求进行确认,将ACK置1,双方向的关闭结束. 由TCP的三次握手和四次断开可以看出,TCP使用面向连接的通信方式,大大提高了数据通信的可靠性,使发送数据端 和接收端在数据正式传输前就有了交互,为数据正式传输打下了可靠的基础 名词解释 ACK TCP报头的控制位之一,对数据进行确认.确认由目的端发出,用它来告诉发送端这个序列号之前的数据段

TCP与UDP必考题

问题及解答: 1.端口(port)和套接字(socket)的区别是什么? 2.是否TCP和UDP都需要计算往返时间RTT? 3.在TCP传送数据时,有没有规定一个最大重传次数? 4.为什么TCP在建立连接时不能每次都选择相同的、固定的初始序号? 5.TCP连接很像一条连接发送端和接收端的双向管道。当TCP在连续发送报文段时,若要管道得到充分的利用,则发送窗口的大小应怎样选择? 6.TCP发送方和接收方都需要滑动窗口吗?各有什么作用? 7.滑动窗口的窗口大小可以动态调整吗?调整窗口大小可以起到什么作用? 8.在UDP协议中需要滑动窗口协议吗?为什么?这样有什么好处有什么坏处? 1.端口(port)和套接字(socket)的区别是什么? 答:套接字包含了端口,因为套接字= (IP地址,端口号)。套接字是TCP连接的端点。套接字又称为“插口”。 但我们已经讲过,套接字(socket)有多种意思。当使用API时,套接字往往被看成是操作系统的一种抽象,这时,套接字和一个文件描述符是很相似的,并且是应用编程接口API 的一部分。套接字由应用程序产生,并指明它将由客户还是服务器来使用。当应用进程创建一个套接字时,要指明该套接字使用的端口号。 端口则是应用层服务的的一种代号,它用来标志应用层的进程。端口是一个16 bit的整数。各种服务器使用的端口号都是保留端口号,以便使客户能够找到服务器。例如万维网服务器使用的端口号是80。 在发送数据时,应用层的数据通过端口向下交付到运输层。在接收数据时,运输层的数据通过适当的端口向上交付到应用层的某个应用程序 2.是否TCP和UDP都需要计算往返时间RTT? 答:TCP有的,UDP没有的,UDP发出去其实就不管了,它是需要在应用软件(应用层)来做一个数据传送保障的机制的。重发也是通过软件端实现。TCP本身协议就具有保障数据的功能。 3.在TCP传送数据时,有没有规定一个最大重传次数?

常见TCP和UDP端口列表

小于1024的端口通常运行一些网络服务,大于1024的端口用来与远程机器建立连接。 TCP端口 7 = 回显 9 = 丢弃 11 = 在线用户 13 = 时间服务 15 = 网络状态 17 = 每日引用 18 = 消息发送 19 = 字符发生器 20 = ftp数据 21 = 文件传输 22 = SSH端口 23 = 远程终端 25 = 发送邮件 31 = Masters Paradise木马 37 = 时间 39 = 资源定位协议 41 = DeepThroat木马 42 = WINS 主机名服务 43 = WhoIs服务 58 = DMSetup木马 59 = 个人文件服务63 = WHOIS端口 69 = TFTP服务 70 = 信息检索 79 = 查询在线用户 80 = WEB网页 88 = Kerberros5认证101 = 主机名 102 = ISO 107 = 远程登录终端 109 = pop2邮件 110 = pop3邮件 111 = SUN远程控制 113 = 身份验证 117 = UUPC 119 = nntp新闻组 121 = JammerKillah木马135 = 本地服务 138 = 隐形大盗 139 = 文件共享 143 = IMAP4邮件 146 = FC-Infector木马158 = 邮件服务 170 = 打印服务 179 = BGP 194 = IRC PORT 213 = TCP OVER IPX

220 = IMAP3邮件 389 = 目录服务 406 = IMSP PORT 411 = DC++ 421 = TCP Wrappers 443 = 安全WEB访问 445 = SMB(交换服务器消息块) 456 = Hackers Paradise木马464 = Kerberros认证 512 = 远程执行或卫星通讯 513 = 远程登录与查询 514 = SHELL/系统日志 515 = 打印服务 517 = Talk 518 = 网络聊天 520 = EFS 525 = 时间服务 526 = 日期更新 530 = RPC 531 = RASmin木马 532 = 新闻阅读 533 = 紧急广播 540 = UUCP 543 = Kerberos登录 544 = 远程shell 550 = who 554 = RTSP 555 = Ini-Killer木马556 = 远程文件系统560 = 远程监控 561 = 监控 636 = 安全目录服务666 = Attack FTP木马749 = Kerberos管理750 = Kerberos V4 911 = Dark Shadow木马989 = FTPS 990 = FTPS 992 = TelnetS 993 = IMAPS 999 = DeepThroat木马1001 = Silencer木马1010 = Doly木马 1011 = Doly木马 1012 = Doly木马 1015 = Doly木马 1024 = NetSpy木马1042 = Bla木马 1045 = RASmin木马1080 = SOCKS代理1090 = Extreme木马1095 = Rat木马

TCP端口和UDP端口的区别

TCP端口和UDP端口的区别 最近不能上网了,可是还能上QQ.原因是网通公司把我们的号封了.我想请问各位能上QQ的原理是什么呢/越通俗越好.拜托高手讲一下它们的工作原理. 奉上仅有的5分. 计算机“端口”是英文port的义译,可以认为是计算机与外界通讯交流的出口。其中硬件领域的端口又称接口,如:USB端口、串行端口等。软件领域的端口一般指网络中面向连接服务和无连接服务的通信协议端口,是一种抽象的软件结构,包括一些数据结构和I/O(基本输入输出)缓冲区。 可以先了解面向连接和无连接协议(Connection-Oriented and Connectionless Protocols):通信协议要么是面向连接的,要么是无连接的。这依赖于信息发送方是否需要与接收方联系并通过联系来维持一个对话(面向连接的),还是没有任何预先联系就发送消息(无连接的)且希望接收方能顺序接收所有内容。这些方法揭示了网络上实现通信的两种途径。 在面向连接的方法中,网络负责顺序发送报文分组并且以一种可靠的方法检测丢失和冲突。这种方法被“可靠的”传输服务使用。 在无连接的方法中,网络只需要将报文分组发送到接收点,检错与流控由发送方和接收方处理。这种方法被称作“最佳工作(best-effort)”或“无应答(unacknowledged)”的传输协议所使用。 假定你想给你在另一个城市的朋友发送一系列信件,信件类似于通过计算机网络发送的数据分组。有两种发送方法:一种方法是把信件交给一位可信的朋友,由他私人传送,之后再向你证实已经发送。在这种方法中,你在传送的两端都保持着联系,你的朋友提供了面向连接的服务。另外一种是,你在信封上注明地址并将它们投进邮局,你并没有得到保证说每封信都会达到目的地,如果都到达了,它们可能在不同的时间到达并且不是连续的,这就象一个无连接服务。 面向连接服务的主要特点有:面向连接服务要经过三个阶段:数据传数前,先建立连接,连接建立后再传输数据,数据传送完后,释放连接。面向连接服务,可确保数据传送的次序和传输的可靠性。无连接服务的特点是:无连接服

tcp和udp的区别面试

竭诚为您提供优质文档/双击可除tcp和udp的区别面试 篇一:比较tcp和udp的异同点 比较tcp和udp的异同点 篇二:常见网络编程面试题答案征集与面试题 常见网络编程面试题答案征集与面试题 1:tcp和udp的区别 2:流量控制和拥塞控制的实现机制 3:滑动窗口的实现机制 4:多线程如何同步。 5:进程间通讯的方式有哪些,各有什么优缺点 6:tcp连接建立的时候3次握手的具体过程,以及其中的每一步是为什么7:tcp断开连接的具体过程,其中每一步是为什么那么做 8:tcp建立连接和断开连接的各种过程中的状态转换细节 9:epool与select的区别 10:epool中et和lt的区别与实现原理 11:写一个server程序需要注意哪些问题

12:项目中遇到的难题,你是如何解决的 1.tcp和udp的区别: tcp与udp区别 tcp---传输控制协议,提供的是面向连接、可靠的字节流服务。当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个tcp连接,之后才能传输数据。tcp提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。 udp---用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议。udp不提供可靠性,它只是把应用程序传给ip层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。由于udp在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快 overview tcp(transmissioncontrolprotocol)isthemostcommonlyus edprotocolontheinternet.thereasonforthisisbecausetc pofferserrorcorrection.whenthetcpprotocolisusedther eisa"guaranteeddelivery."thisisduelargelyinparttoam ethodcalled"flowcontrol."Flowcontroldetermineswhend ataneedstobere-sent,andstopstheflowofdatauntilprevi ouspacketsaresuccessfullytransferred.thisworksbecau

UDP与TCP的区别大总结

(TCP)传输控制协议,是一种提供可靠数据传输的通用协议。 (UDP)用户数据报协议,是一个面向无连接的协议。采用该协议不需要两个应用程序先建立连接。UDP协议不提供差错恢复,不能提供数据重传,因此该协议传输数据安全性差。 UDP和TCP协议的主要区别是两者在如何实现信息的可靠传递方面不同。 TCP协议中包含了专门的传递保证机制,当数据接收方收到发送方传来的信息时,会自动向发送方发出确认消息;发送方只有在接收到该确认消息之后才继续传送其它信息,否则将一直等待直到收到确认信息为止。与TCP不同,UDP协议并不提供数据传送的保证机制。如果在从发送方到接收方的传递过程中出现数据报的丢失,协议本身并不能做出任何检测或提示。因此,通常人们把UDP协议称为不可靠的传输协议。 相对于TCP协议,UDP协议的另外一个不同之处在于如何接收突发性的多个数据报。不同于TCP,UDP并不能确保数据的发送和接收顺序。例如,一个位于客户端的应用程序向服务器发出了以下4个数据报D1 D22 D333 D4444 但是UDP有可能按照以下顺序将所接收的数据提交到服务端的应用:D333 D1 D4444 D22 事实上,UDP协议的这种乱序性基本上很少出现,通常只会在网络非常拥挤的情况下才有可能发生。 TCP---传输控制协议,提供的是面向连接、可靠的字节流服务。当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据。TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。 UDP---用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议。UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。由于UDP 在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快。 TCP发送的包有序号,对方收到包后要给一个反馈,如果超过一定时间还没收到反馈就自动执行超时重发,因此TCP最大的优点是可靠。一般网页(http)、邮件(SMTP)、远程连接(Telnet)、文件(FTP)传送就用TCP UDP是面向消息的协议,通信时不需要建立连接,数据的传输自然是不可靠的,一般用于多点通信和实时的数据业务,比如语音广播、视频、QQ、TFTP(简单文件传送)、SNMP (简单网络管理协议)、RTP(实时传送协议)RIP(路由信息协议,如报告股票市场,航空信息)、DNS(域名解释)。注重速度流畅。

TCP协议与UDP协议的区别

TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是面向连接的协议, 也就是说,在收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。 一个TCP连接必须要经过三次“对话”才能建立起来,其中的过程非常复杂,只简单的描述下这三次对话的简单过程: A ---> B //主机A向主机B发出连接请求数据包:“我想给你发数据,可以吗?”,这是第一次对话; A <--- B //主机B向主机A发送同意连接和要求同步(同步就是两台主机一个在发送,一个在接收,协调工作) //的数据包:“可以,你什么时候发?”,这是第二次对话; A ---> B //主机A再发出一个数据包确认主机B的要求同步:“我现在就发,你接着吧!”,这是第三次对话。 三次“对话”的目的是使数据包的发送和接收同步,经过三次“对话”之后,主机A 才向主机B正式发送数据。 详细点说就是: TCP接通连接要进行3次握手过程 1 主机A通过向主机B 发送一个含有同步序列号的标志位的数据段给主机B ,向主机B 请求建立连接,通过这个数据段, 主机A告诉主机B 两件事:我想要和你通信;你可以用哪个序列号作为起始数据段来回应我. 2 主机B 收到主机A的请求后,用一个带有确认应答(ACK)和同步序列号(SYN)标志位的数据段响应主机A,也告诉主机A两件事: 我已经收到你的请求了,你可以传输数据了;你要用哪佧序列号作为起始数据段来回应我 3 主机A收到这个数据段后,再发送一个确认应答,确认已收到主机B 的数据段:"我已收到回复,我现在要开始传输实际数据了

这样3次握手就完成了,主机A和主机B 就可以传输数据了. 3次握手的特点 没有应用层的数据 SYN这个标志位只有在TCP建产连接时才会被置1 握手完成后SYN标志位被置0 TCP断开连接要进行4次 1 当主机A完成数据传输后,将控制位FIN置1,提出停止TCP连接的请求 2 主机B收到FIN后对其作出响应,确认这一方向上的TCP连接将关闭,将ACK 置1 3 由B 端再提出反方向的关闭请求,将FIN置1 4 主机A对主机B的请求进行确认,将ACK置1,双方向的关闭结束. 由TCP的三次握手和四次断开可以看出,TCP使用面向连接的通信方式,大大提高了数据通信的可靠性,使发送数据端 和接收端在数据正式传输前就有了交互,为数据正式传输打下了可靠的基础 名词解释 ACK TCP报头的控制位之一,对数据进行确认.确认由目的端发出,用它来告诉发送端这个序列号之前的数据段 都收到了.比如,确认号为X,则表示前X-1个数据段都收到了,只有当ACK=1时,确认号才有效,当ACK=0时,确认号无效,这时会要求重传数据,保证数据的完整性. SYN同步序列号,TCP建立连接时将这个位置1 FIN发送端完成发送任务位,当TCP完成数据传输需要断开时,提出断开连接的 一方将这位置1 UDP(User Data Protocol,用户数据报协议) (1)UDP是一个非连接的协议,传输数据之前源端和终端不建立连接,当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。在发送端,UDP传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的速度、计算机的能力和传输带宽的限制;在接收端,UDP把每个消息段放在队列中,应用程序每次从队列中读一个消息段。

tcp协议与 udp协议的区别

TCP 与UDP的区别 很多文章都说TCP协议可靠,UDP协议不可靠!为什么前者可靠,后者不可靠呢?既然UDP协议不可靠,为什么还要使用它呢?所谓的TCP协议是面向连接的协议,面向连接是什么呢? TCP和UDP都是传输层的协议!从编程的角度看,就是两个模块(模块就是代码的集合,一系列代码的组合提供相应的功能!模块化最终目的就是:分工协作!模块化好处:便于扩展开发以及维护!)。 先说TCP协议: 这个协议,是面向的连接!面向连接这个概念,我们要从物理层看起。大家都知道,因为“信道复用技术”的迅猛发展,才促使了计算机网络的发展!如果没有“信道复用技术”,那么单条线路上(这里的线路指物理传输介质,例如:双绞线、光纤、电话线)单位时间内只能供一台计算机使用!还是举例说明:就拿你自己的计算机来说,你跟同学“小明”聊天的时候,就不能跟另外一位同学“小强”聊天,如果你想同时跟两位同学聊天,那么你就得装两条线路!那么同时与第三位、第四位同学。。。第N位同学聊天的时候,你需要装几根线路?全世界人民聊天的时候,又需要装几根线路? “信道复用技术”实现了,在同一条线路上,单位时间内可供X台计算机同时通信!Toad知道以下几种复用技术: 1、频分复用 2、时分复用 3、波分复用 4、码分复用 5、空分复用 6、统计复用 7、极化波复用 关于“信道复用技术”更深层次的问题,需要你自己去研究! 上面我们提到了“信道复用技术”!知道了这一点,我们就很容易明白“物理信道”上的“虚拟信道”概念了!不同的信道复用技术,使用不同的复用技术,目的就是创建“虚拟信道”。 一个TCP协议连接其实就是在物理线路上创建的一条“虚拟信道”。这条“虚拟信道”建立后,在TCP协议发出FIN包之前(两个终端都会向对方发送一个FIN包),是不会释放的。正因为这一点,TCP协议被称为面向连接的协议! UDP协议,一样会在物理线路上创建一条“虚拟信道”,否则UDP协议无法传输数据!但是,当UDP协议传完数据后,这条“虚拟信道”就被立即注销了!因此,称UDP是不面向连接的协议!

TCP与UDP的区别

TCP与UDP的区别 现在Internet上流行的协议是TCP/IP协议,该协议中对低于1024的端口都有确切的定义,他们对应着Internet上一些常见的服务。这些常见的服务可以分为使用TCP端口(面向连接)和使用UDP端口(面向无连接)两种。 说到TCP和UDP,首先要明白“连接”和“无连接”的含义,他们的关系可以用一个形象地比喻来说明,就是打电话和写信。两个人如果要通话,首先要建立连接——即打电话时的拨号,等待响应后——即接听电话后,才能相互传递信息,最后还要断开连接——即挂电话。写信就比较简单了,填写好收信人的地址后将信投入邮筒,收信人就可以收到了。从这个分析可以看出,建立连接可以在需要痛心地双方建立一个传递信息的通道,在发送方发送请求连接信息接收方响应后,由于是在接受方响应后才开始传递信息,而且是在一个通道中传送,因此接受方能比较完整地收到发送方发出的信息,即信息传递的可靠性比较高。但也正因为需要建立连接,使资源开销加大(在建立连接前必须等待接受方响应,传输信息过程中必须确认信息是否传到及断开连接时发出相应的信号等),独占一个通道,在断开连接钱不能建立另一个连接,即两人在通话过程中第三方不能打入电话。而无连接是一开始就发送信息(严格说来,这是没有开始、结束的),只是一次性的传递,是先不需要接受方的响应,因而在一定程度上也无法保证信息传递的可靠性了,就像写信一样,我们只是将信寄出去,却不能保证收信人一定可以收到。 TCP是面向连接的,有比较高的可靠性,一些要求比较高的服务一般使用这个协议,如FTP、Telnet、SMTP、HTTP、POP3等,而UDP是面向无连接的,使用这个协议的常见服务有DNS、SNMP、QQ等。对于QQ必须另外说明一下,QQ2003以前是只使用UDP协议的,其服务器使用8000端口,侦听是否有信息传来,客户端使用4000端口,向外发送信息(这也就不难理解在一般的显IP的QQ版本中显示好友的IP地址信息中端口常为4000或其后续端口的原因了),即QQ程序既接受服务又提供服务,在以后的QQ版本中也支持使用TCP 协议了。 从专业的角度说,TCP的可靠保证,是它的三次握手机制,这一机制保证校验了数据,保证了他的可靠性。而UDP就没有了,所以不可靠。不过UDP的速度是TCP比不了的,而且UDP的反应速度更快,QQ就是用UDP协议传输的,HTTP是用TCP协议传输的,不用我说什么,自己体验一下就能发现区别了。再有就是UDP和TCP的目的端口不一样(这句话好象是多余的),而且两个协议不在同一层,TCP在三层,UDP不是在四层就是七层。TCP/IP协议介绍 TCP/IP的通讯协议 这部分简要介绍一下TCP/IP的内部结构,为讨论与互联网有关的安全问题打下基础。TCP/IP 协议组之所以流行,部分原因是因为它可以用在各种各样的信道和底层协议(例如T1和X.25、以太网以及RS-232串行接口)之上。确切地说,TCP/IP协议是一组包括TCP协议和IP协议,UDP(User Datagram Protocol)协议、ICMP(Internet Control Message Protocol)协议和其他一些协议的协议组。 TCP/IP整体构架概述 TCP/IP协议并不完全符合OSI的七层参考模型。传统的开放式系统互连参考模型,是一种通信协议的7层抽象的参考模型,其中每一层执行某一特定任务。该模型的目的是使各种硬件在相同的层次上相互通信。这7层是:物理层、数据链路层、网路层、传输层、话路层、表示层和应用层。而TCP/IP通讯协议采用了4层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的网络来完成自己的需求。这4层分别为: 应用层:应用程序间沟通的层,如简单电子邮件传输(SMTP)、文件传输协议(FTP)、网

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