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计算机技术对现代社会发展的关系

计算机技术对现代社会发展的关系
计算机技术对现代社会发展的关系

1946年,ENIAC(Electronic Numerical Integrator And Computer)诞生,这是第一台真正意义上的数字电子计算机。开始研制于1943年,完成于1946年,负责人是John W.Mauchly和J.Presper Eckert,重30吨,用了18000个电子管,功率25千瓦,主要用于计算弹道和氢弹的研制。它的诞生标志着人类社会进入了一个全新的时代——计算机技术时代。计算机的发展,经历了电子管、晶体管、集成路、超大规模集成电路等阶段,软件和硬件逐步实现了分离。其体积不断缩小,功能不断加强电,应用范围和领域不断扩展。这些都使得计算机技术对现代社会发展产生了显著的影响。

一、对自然界的认识被重新调整

计算机技术产生之前,人们对世界的认识经历了离散到连续的过程。最开始人们对数的认识来源于原始的生活,“结绳记事”便是当时的真实反映,人们认为自然界的数就是一个一个的。但随着人们劳动活动的加强,认识也有了提高,产生了连续的概念,如一个的一半、一半的一半,一半的一半的一半……继续下去可以无穷的分下去,一个连续的“圆”就此而产生。直到微积分的产生,才使得连续和离散之间有了一个联接的桥梁,无穷小、微商等概念的引入使得连续性问题可以得到解决。

在此之后,计算机技术由于与电子技术的结合,为保证正负电子、高低电压对数的反映,使其一开始就使用了“二进制”这一简单而又抽象的表示方式。随着计算机技术的发展,为解决其发展中的技术问题,离散数学随之兴起,自然界被抽象为“是”和“非”两个概念,其关系被定义为“包含”、“不包含”等,以便于计算机技术对自然界进行描述。

进一步,人们逐渐适应了这种描述,通过计算机进行处理。在这样的背景下,1959年Grace Murray Hopper开始开发COBOL(COmmon Business-Oriented Language)语言,1960年ALGOL——第一个结构化程序设计语言推出。计算机处理能力的加强,应用越来越广泛,数据量急剧增长,人们将数据和数据间的联系抽象为一张二维的表格,从而诞生了关系数据库。

二、计算机技术促进社会发展信息化

国际上集成电路的开发生产遵从于“摩尔(G.Moore)定律”(Gordon Moore为Intel公司的著名专家,由他发现的计算机集电路技术发展的规律被称为摩尔定律),即从60年代至今大约每过18个月集成度便增加一倍,而成本则降低一半;计算机发明虽才60年,但现今第六代产品的研制已形成热点,微机出现才20多年时间,不仅设计工艺几经革命,而且新机种纷纷问世;光通信、卫星通信、移动通信、多媒体通信等推动通信技术不断发展;特别是当前的数字技术革命正促进电脑、电信、电视、信息内容等方面的技术走向大融合,并使信息产业的方方面面呈现出日新月异的景象。

计算机技术的发展和广泛应用,使得大数据量的存储和共享成为可能。因此伴随着现代计算机技术的发展与应用,而建立和所推动的信息化,虽然历史不长,但已经给经济和社会的方方面面带来深刻的影响。

信息化表现为信息生产、流通和消费规模的不断扩大,继而又进一步刺激人们对信息消费产生了更高的需求。计算机、遥感、光通信、微机、智能机、大规模集成电路、综合数字网、

卫星通信等技术的突破,不仅推动整个技术体系发生了深刻变化,而且在全世界范围内导致信息生产、流通和消费急剧扩展。80年代以来,科技信息以20%左右的速度递增,并且有加速发展的趋势,人们把信息的高速膨胀形象地称为“信息爆炸”。

目前,新兴计算机技术应用的重点领域已覆盖到生产制造、产品设计、办公室业务、家庭生活、医疗保健、教育、交通通讯、商业、科研、娱乐、保安、金融、气象、资源勘测、军事、大众传播等许多方面。有人估计,现在全世界国民生产总值(GNP)的65%同集成电路和计算机有关。果真如此,历史上还没有一项别的技术像现代计算机技术这样,对人类社会有如此广泛而深刻的影响。

三、计算机技术使空间和时间缩短,社会交往更为密切

1968年,美国国防部提出一种设想:如果能够建立一个网络系统,类似蜘蛛网,它的特点应该是没有中心,一旦战争爆发,一部分网络被破坏,其他网络可以照常工作。为此,美国国防部在其下属的高级研究项目署(ARPA)成立一个专家小组,专门研究这个所谓的“蜘蛛网”系统。研究人员把若干小型计算机相互连接起来,当时把这一组计算机称作信息处理器,实际上是一个小型的计算机局域网络。研究结果表明,完全可以建立一个计算机网络通信系统,该系统可以不需要中心控制系统,在局部系统遇到破坏的情况下,整个系统照常运转。

据报道,到1997年10月,全世界因特网上用户已达1亿,并以每月100万户的速度膨胀,有超过2000万主机、600个大型图书馆、400个学术文献库、100万个信息源联接上网。每天,全球有数千万人在网上漫游、交流和工作,网上信息流量达到上万亿比特,并且仍以每100天翻一番的速度增长。截止2006年12月我国互联网宽带接入用户已达5189.9万户,比上年末新增1454.9万户。全国互联网使用人数新增约2600万,总数达到1.37亿人。

一百年前,人们要给异地的亲友送去问候,大多要依靠驿差的长途跋涉。如今,坐在家中的电脑前轻点鼠标,远在万里之遥的友人便可在瞬间收到你发去的电子贺卡。计算机网络技术的发展,使传统书信已经渐渐推出了历史舞台(除商业信函外)。人们不再长时间的苦苦等待千里之外的一封书信。短短一、两分钟,一封电子书信就可以传达到世界任何一个角落。人们的一切交流、学习、会议等活动也不再受到时间和空间的限制。只要你愿意,短短几分钟,便可以召开一个跨地区的,有上百人参加的会议。网上教学目前也已经被很多学校所采用,而原来的函授手段也正在被网络所替代。计算机技术使人们不再受到空间和时间的限制,社会的发展更是迎来了一个大沟通、大融合的时代。人们的交往更加频繁,更加及时,信息因此而更加丰富,工作效率不断提高,社会化进一步加强。由于网络,整个现代社会发展速度明显加快。美国好莱坞电影首映式不管在世界任何一个城市举行,其盗版光碟在短短几天内,一定会在中国出现。这虽然是一个不光彩的事实,但它也非常有力的说明了网络在现代社会所起到的作用。

事物均存在正反两性,计算机技术的发展标志着人类社会的一个阶段,对现代社会的发展起到积极的作用,是好的,是主流的。但也不可否认,其发展带来的一些东西,确实是起到了一些负面影响。

一、网络游戏和虚拟世界

最早的计算机游戏可以追溯到1972年,那一年一个叫will crowther的家伙用当时最流行的

dec的pdp-10主机编写了一段简单的fortran程序。在这个程序里,crowther设计了一张地图,地图上不规则的分布着陷阱,游戏者必须寻找路径避开陷阱。这个程序在后来被认为是最早的计算机游戏程序。

而今随着计算机技术的发展,计算机游戏已经从混沌走向成熟,游戏种类也越来越多,与真实社会的相似程度也越来越高。随着网络的产生和发展,能够多人参与,共同在一起交流、一起完成任务,有同样画面和心里感受的网络游戏应运而生。使网络信息游戏与真实生活更加相似,人们更容易陷入其中,而不能分清楚游戏虚拟世界和真实生活世界。。网络游戏因此而让人着迷,废寝忘食,流连忘返。教师和家长无不表示出人们对计算机技术给教育带来的负面影响的担忧。其实这并不是计算机技术本身的错,就像刀一样,可以帮助人们改善生活,也可以杀人,关键看你怎样使用。最近刚修订的中小学生《行为规范》值得注意,在新规范中增加有“遵守网络道德和安全规定,不浏览、不制作、不传播不良信息,慎交网友,不进入营业性网吧”的内容,这种在全国性的条规中针对学生网络行为进行规劝,我国还是首次。

二、“懒惰”——创造性明显下降

计算机技术的发展使得大规模数据的存储和快速查找成为现实。大型图书馆上百万册的藏书,甚至其全部内容可以存储在小小的磁盘中,并且通过计算机检索,可以在短短的几分中内找到你所想要的全部信息。通过网络可以将这些信息传送到世界各地,与其它人共享信息。在这样的条件下,部分设计工作,正逐渐的由单一的创造性劳动向普遍的重复性劳动转化,尽管这个过程目前相对比较缓慢。

利用计算机技术构建起来的知识库、专家系统等,正使得设计缺乏创新,更缺少了个性化的元素。特别是经济上高风险性的工作,风险性越高,其模仿的程度也就越高。大街上随处走走,就能够发现相似的汽车、相似的建筑随处可见;打开电视,动画人物造型千篇一律;去医院看病,医生更多的是依赖于各种计算机化的仪器和专家库,仿佛一夜之间人都成为了机器,肌体“故障”都一样,可以通过一个固定的流水线而“修复”。它否定了个体差异,彻底丢掉了“对症下药”这一根本原理。

不仅如此,对于艺术创作这样一个纯粹属于人类特有的创造性劳动,而今的计算机技术也在逐步进行渗透。计算机制作的图画、音乐等已经不是什么新鲜的事情。但无论怎样,其创造设计只能是随机或人为的历史信息的堆积和组合,已缺乏了自有个性和风格。

在经济的压力下,人类为了降低风险,提高所谓的效率,正利用计算机技术将自己的创造进行替代。

在人类进入计算机时代的今天,计算机技术提高了生产力,对社会发展做出巨大贡献。同时,也由于其高速和便捷的特点,给社会发展带来了不可忽视的问题。任何事物都有矛盾的正反两面,并且在不同的时期,不同的条件下,矛盾是可以相互转换的。相信我们只要抓住社会发展的这一根本原理,不断努力,会取得更好的成绩,社会将沿着历史的轨迹不断发展。

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