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mqttcclient实现消息推送(入门指南)

mqttcclient实现消息推送(入门指南)
mqttcclient实现消息推送(入门指南)

MQTT C Client实现消息推送(入门指南)

MQTT(Message Queuing Telemetry Transport,消息队列遥测传输)是IBM开发的一个即时通讯协议,通过MQTT 协议,目前已经扩展出了数十个MQTT服务器端程序,可以通过PHP,JA V A,Python,C,C#等系统语言来向MQTT发送相关消息。随着移动互联网的发展,MQTT由于开放源代码,耗电量小等特点,将会在移动消息推送领域会有更多的贡献,在物联网领域,传感器与服务器的通信,信息的收集,MQTT都可以作为考虑的方案之一。在未来MQTT会进入到我们生活的各各方面。The Paho MQTT C Client is a fully fledged MQTT client written in ANSI standard C. It avoids C++ in order to be as portable as possible. A C++ layer over this library is also available in Paho.

目录:

何为MQTT

生成dll库混合编程

MQTT C Client实战

Synchronous publication example

Asynchronous publication example

Asynchronous subscription example何为MQTT?

MQTT主要用于服务端对客户端进行消息推送,根据这个具体要求,很容易知道它包括两个部分:客户端、服务端。MQTT消息推送是基于主题topic模式的,可以分开来说:

客户端发布一条消息时,必须指定消息主题。(如,topic=”天气”,payload=”北京今天雾霾好大啊~~呜呜”),其中topic 就是主题,payload是发送的具体内容。

服务端推送消息,也是基于主题的。当服务器发现有主题(如,topic=“天气”)时,就会给所有订阅该主题的客户端推送payload内容。

这里需要个前提,就是有客户端订阅topic=”天气”这个主题;

一旦客户端订阅该主题,服务端就会每收到该主题的消息,都会推送给订阅该主题的客户端。如果客户端不需要关注该主题了,也就是说不想接受到这样的推送消息了,只要取消otpic=”天气”的主题订阅即可。

MQTT协议是为大量计算能力有限,且工作在低带宽、不可靠的网络的远程传感器和控制设备通讯而设计的协议,它具

有以下主要的几项特性:

使用发布/订阅消息模式,提供一对多的消息发布,解除应用程序耦合;

对负载内容屏蔽的消息传输;

使用TCP/IP 提供网络连接;

有三种消息发布服务质量:

“至多一次”,消息发布完全依赖底层TCP/IP 网络。会发生消息丢失或重复。这一级别可用于如下情况,环境传感器数据,丢失一次读记录无所谓,因为不久后还会有第二次发送。

“至少一次”,确保消息到达,但消息重复可能会发生。“只有一次”,确保消息到达一次。这一级别可用于如下情况,在计费系统中,消息重复或丢失会导致不正确的结果。(在实际编程中,只需要设置QoS值即可实现以上几种不同消息发布服务质量模式)

小型传输,开销很小(固定长度的头部是 2 字节),协议交换最小化,以降低网络流量;

使用Last Will 和Testament 特性通知有关各方客户端异常中断的机制;

生成dll库?混合编程?

在开始开发之前需要做一些准备工作,MQTT已经把所有的APIs封装好了,我们可以使用它的dll库,也可以直接导入源码进行混合编程,一般要求不高的话(因为不太懂得话,最好不要修改源码)可以直接将源码生成dll,然后使用即可,下文就是使用该方式:

git clone https://https://www.docsj.com/doc/8a2610378.html,/eclipse/paho.mqtt.c.git

从这里获得C Client源码之后,可以直接使用VS打开(我是VS2013):

对于上图的说明,下载源码后,打开将是以上界面,包括十来个工程,这里讲解几个:

paho-mqtt3a :一般实际开发中就是使用这个,a表示的是异步消息推送(asynchronous)。

paho-mqtt3as :as表示的是异步+加密

(asynchronous+OpenSSL)。

paho-mqtt3c :c 表示的应该是同步(Synchronize),一般性能较差,是发送+等待模式。

paho-mqtt3cs :同上,增加了一个OpenSSL而已。

这里根据自身的需要选择不同的项目生成DLL即可,右击单个项目->生成。由于你电脑中可能没有OPenSSL环境,如果点击VS工具栏中的生成解决方案,十有八九会失败,因为它会生成所有项目的解决方案,其实你根本用不着这么多。另外,上图中无法打开包括文件VersionInfo.h,你只需要在src文件夹中找到VersionInfo.h.in文件,去掉.in后缀->重新生成即可。

MQTT C Client实战

了解更多可以阅读《MQTT C Client for Posix and Windows》一文,下面根据官网资料,摘录了几个C语言实现MQTT 的小DEMO。

MQTT使用起来也十分容易,基本上就那四五个函数:MQTTClient_create(创建客户端)、MQTTClient_connect(连接服务端)、MQTTClient_publishMessage(客户端->服务端发送消息)、MQTTClient_subscribe(客户端订阅某个主题)等等。其中,很多异步回调函数,需要自己去实现,如,MQTTAsync_setCallbacks(mqtt->_client, mqtt->_client, connlost, msgarrvd, NULL);1

MQTTAsync_setCallbacks中,

connlost函数指针,是当MQTT意外断开链接时会回调的函

数,由自己实现;

msgarrvd函数指针,是当服务器有消息推送回来时,客户端在此处接受服务端消息内容。

另外,就是一些函数执行是否成功的回调函数,C语言封装回调之后,就是这么写法,看起来有些变扭。有兴趣的可以看《浅谈C/C++回调函数(Callback)& 函数指针》文章,再了解以下回调函数。

mqtt->_conn_opts.onSuccess = onConnect;

mqtt->_conn_opts.onFailure = onConnectFailure;12

最后,不得不说的就是,MQTT有些发送或者是订阅的内容时(某些函数中),在编程最好将参数中传进来的值在内存中拷贝一份再操作,笔者当时开发时,就是因为这样的问题,折腾了较长时间,后来在wireshark中发现数据包中根本没有内容,才知道是由于函数参数是指针形式,直接在异步中使用可能会发生一些未知的错误。

Synchronous publication example

#include "stdio.h"

#include "stdlib.h"

#include "string.h"

#include "MQTTClient.h"

#define ADDRESS "tcp://localhost:1883"

#define CLIENTID "ExampleClientPub"

#define TOPIC "MQTT Examples"

#define PAYLOAD "Hello World!"

#define QOS 1

#define TIMEOUT 10000L

int main(int argc, char* argv[])

{

MQTTClient client;

MQTTClient_connectOptions conn_opts = MQTTClient_connectOptions_initializer;

MQTTClient_message pubmsg =

MQTTClient_message_initializer;

MQTTClient_deliveryToken token;

int rc;

MQTTClient_create(&client, ADDRESS, CLIENTID, MQTTCLIENT_PERSISTENCE_NONE, NULL);

conn_opts.keepAliveInterval = 20;

conn_opts.cleansession = 1;

if ((rc = MQTTClient_connect(client, &conn_opts)) != MQTTCLIENT_SUCCESS)

{

printf("Failed to connect, return code %d\n", rc);

exit(EXIT_FAILURE);

}

pubmsg.payload = PAYLOAD;

pubmsg.payloadlen = strlen(PAYLOAD);

pubmsg.qos = QOS;

pubmsg.retained = 0;

MQTTClient_publishMessage(client, TOPIC, &pubmsg, &token);

printf("Waiting for up to %d seconds for publication

of %s\n"

"on topic %s for client with ClientID: %s\n",

(int)(TIMEOUT/1000), PAYLOAD, TOPIC, CLIENTID);

rc = MQTTClient_waitForCompletion(client, token, TIMEOUT);

printf("Message with delivery token %d delivered\n", token);

MQTTClient_disconnect(client, 10000);

MQTTClient_destroy(&client);

return rc;

}123456789101112131415161718192021222324252627282930 31323334353637383940

Asynchronous publication example

#include "stdio.h"

#include "stdlib.h"

#include "string.h"

#include "MQTTClient.h"

#define ADDRESS "tcp://localhost:1883"

#define CLIENTID "ExampleClientPub"

#define TOPIC "MQTT Examples"

#define PAYLOAD "Hello World!"

#define QOS 1

#define TIMEOUT 10000L

volatile MQTTClient_deliveryToken deliveredtoken;

void delivered(void *context, MQTTClient_deliveryToken dt) {

printf("Message with token value %d delivery confirmed\n", dt);

deliveredtoken = dt;

}

int msgarrvd(void *context, char *topicName, int topicLen, MQTTClient_message *message)

{

int i;

char* payloadptr;

printf("Message arrived\n");

printf(" topic: %s\n", topicName);

printf(" message: ");

payloadptr = message->payload;

for(i=0; ipayloadlen; i++)

{

putchar(*payloadptr++);

}

putchar('\n');

MQTTClient_freeMessage(&message);

MQTTClient_free(topicName);

return 1;

}

void connlost(void *context, char *cause) {

printf("\nConnection lost\n");

printf(" cause: %s\n", cause);

}

int main(int argc, char* argv[])

{

MQTTClient client;

MQTTClient_connectOptions conn_opts = MQTTClient_connectOptions_initializer;

MQTTClient_message pubmsg =

MQTTClient_message_initializer;

MQTTClient_deliveryToken token;

int rc;

MQTTClient_create(&client, ADDRESS, CLIENTID, MQTTCLIENT_PERSISTENCE_NONE, NULL);

conn_opts.keepAliveInterval = 20;

conn_opts.cleansession = 1;

MQTTClient_setCallbacks(client, NULL, connlost, msgarrvd, delivered);

if ((rc = MQTTClient_connect(client, &conn_opts)) != MQTTCLIENT_SUCCESS)

{

printf("Failed to connect, return code %d\n", rc);

exit(EXIT_FAILURE);

}

pubmsg.payload = PAYLOAD;

pubmsg.payloadlen = strlen(PAYLOAD);

pubmsg.qos = QOS;

pubmsg.retained = 0;

deliveredtoken = 0;

MQTTClient_publishMessage(client, TOPIC, &pubmsg, &token);

printf("Waiting for publication of %s\n"

"on topic %s for client with ClientID: %s\n",

PAYLOAD, TOPIC, CLIENTID);

while(deliveredtoken != token);

MQTTClient_disconnect(client, 10000);

MQTTClient_destroy(&client);

return rc;

}123456789101112131415161718192021222324252627282930 313233343536373839404142434445464748495051525354555 657585960616263646566676869

Asynchronous subscription example

#include "stdio.h"

#include "stdlib.h"

#include "string.h"

#include "MQTTClient.h"

#define ADDRESS "tcp://localhost:1883"

#define CLIENTID "ExampleClientSub"

#define TOPIC "MQTT Examples"

#define PAYLOAD "Hello World!"

#define QOS 1

#define TIMEOUT 10000L

volatile MQTTClient_deliveryToken deliveredtoken;

void delivered(void *context, MQTTClient_deliveryToken dt) {

printf("Message with token value %d delivery confirmed\n", dt);

deliveredtoken = dt;

}

int msgarrvd(void *context, char *topicName, int topicLen, MQTTClient_message *message)

{

int i;

char* payloadptr;

printf("Message arrived\n");

printf(" topic: %s\n", topicName);

printf(" message: ");

payloadptr = message->payload;

for(i=0; ipayloadlen; i++)

{

putchar(*payloadptr++);

}

putchar('\n');

MQTTClient_freeMessage(&message);

MQTTClient_free(topicName);

return 1;

}

void connlost(void *context, char *cause)

{

printf("\nConnection lost\n");

printf(" cause: %s\n", cause);

}

int main(int argc, char* argv[])

{

MQTTClient client;

MQTTClient_connectOptions conn_opts = MQTTClient_connectOptions_initializer;

int rc;

int ch;

MQTTClient_create(&client, ADDRESS, CLIENTID, MQTTCLIENT_PERSISTENCE_NONE, NULL);

conn_opts.keepAliveInterval = 20;

conn_opts.cleansession = 1;

MQTTClient_setCallbacks(client, NULL, connlost,

msgarrvd, delivered);

if ((rc = MQTTClient_connect(client, &conn_opts)) != MQTTCLIENT_SUCCESS)

{

printf("Failed to connect, return code %d\n", rc);

exit(EXIT_FAILURE);

}

printf("Subscribing to topic %s\nfor client %s using QoS%d\n\n"

"Press Q to quit\n\n", TOPIC, CLIENTID, QOS);

MQTTClient_subscribe(client, TOPIC, QOS);

do

{

ch = getchar();

} while(ch!='Q' && ch != 'q');

MQTTClient_disconnect(client, 10000);

MQTTClient_destroy(&client);

return rc;

}123456789101112131415161718192021222324252627282930 313233343536373839404142434445464748495051525354555 6575859606162636465

海量数据推送服务技术讲解

小米海量数据推送服务技术讲解 2014-11-17 10:00 佚名字号:T | T 11.11大促,随着移动端业务量的急剧提升,像小米推送这样的基础服务也经受了巨大的考验。11月12日,小米的项目总监汪轩然在微博上宣布,“小米推送服务共发出9.65亿条消息,平均每分钟发送67万条。更值得一提的是,后台监控显示,推送服务后台系统在全天运作非常平稳,没有任何卡顿拥堵现象,让各种促销、返利、订单更新消息第一时间触达用户。” AD:2014WOT全球软件技术峰会北京站课程视频发布 11月21日-22日与WOT技术大会相约深圳现在抢票 11.11大促,随着移动端业务量的急剧提升,像小米推送这样的基础服务也经受了巨大的考验。11月12日,小米的项目总监汪轩然在微博上宣布,“小米推送服务共发出9.65亿条消息,平均每分钟发送67万条。更值得一提的是,后台监控显示,推送服务后台系统在全天运作非常平稳,没有任何卡顿拥堵现象,让各种促销、返利、订单更新消息第一时间触达用户。” 汪轩然,2007年毕业于清华大学计算机系,后加入微软亚洲工程院,曾参与WP7上的浏览器的开发。2010年7月加入小米,曾担任米聊安卓团队的团队主管,现在在小米任项目总监,负责小米的开发者服务,掌管推送服务、统计服务和移动广告联盟三大业务,旨在为小米搭建一个移动App业务的互联网生态圈。 我们联系了汪轩然,就小米推送服务的架构、特点、性能等问题对他进行了采访,以下内容根据本次采访整理而成。 基础技术架构 协议是推送服务的核心。小米推送服务所采用的协议是由之前的米聊演变过来的,而米聊从一开始就选择使用XMPP协议,之后开发团队对XMPP协议做过几轮精简和重构。现在XMPP部分只是作为一个数据的传输层,之上跑着各种独立的业务,每个业务称为一个“channel”;每个channel上跑的数据格式可以是不一样的。消息推送服务是其中一个channel,这个channel上传输的数据是通过Thrift进行二进制化的协议格式。 再来看一下小米推送服务的服务端架构。下图是后台服务端的一个基本架构图。整个服务端包含如下几层:

个性化的新闻推送系统设计与实现

个性化的新闻推送系统设计与实现 摘要 在网络发展的新时代,越来越多的信息在网上发布,新闻作为信息的一个重要的主题也不例外。为使用户轻松获得更新最好的新闻信息,每天的信息发布、更新都需要投入很大的人力和物力。 本文通过研究https://www.docsj.com/doc/8a2610378.html,技术+数据库SQL Server 2008结合的方式,以Microsoft公司Internet Information Server 7.0作为Web服务器,实现了一个基于浏览器/服务器(Browser/Server)模式的网络新闻发布系统,完成了用户浏览及管理员操作的各项功能,如:栏目菜单的显示、栏目内新闻的显示、新闻搜索、新闻评价、添加新闻、新闻的修改和删除、新闻栏目管理、用户管理等。系统设计严格遵循软件工程思想,完成了系统的可行性分析,需求分析,概要设计和详细设计等工作。 关键词:网络,信息,https://www.docsj.com/doc/8a2610378.html,,浏览器/服务器

Abstract Nowadays, along with Internet future development, more and more information are released by the Internet. The news is of them. For letting the customer to acquire some satisfied news information, everyday, the collection, release and renew of information need a great of energy and the material resources. This text passes a research https://www.docsj.com/doc/8a2610378.html, technique and general method of the database SQL Server 2008 about write procedure, Carry out a Release system of the news on the network, it takes Browser/Server as work terrace. Completed various function of the customer about browse and the managing person in operation, such as:show of the column, the manifestation of the column, the news search, the commentary of the news, increase news, modify news, delete news, manage of the column, manage customer Etc. The design of the system follows the thought of the software engineering strictly, complete the analysis of possibility, the analytical about need, the concept design, detailed design Etc. Keyword:Internet, Information, https://www.docsj.com/doc/8a2610378.html,, Browser/Server.

消息推送后台系统设计

消息推送后台系统设计 一. 数据库表设计 1.设备表device id: 表的主键 device_id: 设备标识,主键 device_type: 设备类型iOS或Android,必须字段 device_token: 设备令牌,设备类型为iOS时必须字段 user_id: 用户标识,可以为空 badge_number: 未读消息数量,整型 timestamp: 设备令牌刷新时间,可选字段 preferences: 用户的一些设置,比如是否接受推送,推送时段等信息,可选字段 二. 接口设计 1.登记和更新设备register_device 请求参数: 同数据库表device_id, device_type, device_token, p references…… 返回结果: 成功或失败标识 业务逻辑: a.以device_id为条件,没有纪录则新增,有纪录则更新 https://www.docsj.com/doc/8a2610378.html,er_id刚开始为空,用户登录后加入,用户登出后清空 c.客户端在App每次启动时和用户登录时调用此接口,服务器此时将badge_number清0,即认为客户端已经打开后已经读过所有新消息了 2.注销设备令牌logout 请求参数: user_id, device_id 返回结果: 成功或失败标识

业务逻辑: 用户在注销的时候,要给此设备和用户解绑,此用户的消息不再发送给这个设备 三. 推送消息 1.不同的设备类型根据不同的 a)iOS根据deviceToken直接给苹果服务器发送; b)Android根据选择的第3方方案的不同,进行消息发送 2.用户相关的消息,根据user_id为过滤条件,为用户的设备发送消息。 3.发送消息时,badge_number加1

消息PUSH客户端模块后台功能系统需求V1.0

消息PUSH客户端后台功能设计系统需求说明书 苏州宽连十方版权所有

版本信息

目录 1关于本文档 (4) 1.1内容说明 (4) 1.2适用对象 (4) 1.3术语 (4) 1.4参考文档 (4) 2系统概述 (5) 2.1系统概述 (5) 2.2功能模块 (5) 2.3用户角色 (5) 3系统功能需求描述 (6) 3.1菜单管理 (6) 3.1.1需求编号:DSJD_MO_JPD_01 (6) 3.1.2功能访问路径: (6) 3.1.3功能需求描述 (6) 3.1.4页面原型 (6) 3.1.5处理流程和约束条件 (8) 3.1.6数据说明 (11) 3.1.7接口说明 (11) 3.1.8其他说明 (11) 4系统非功能需求描述 (12) 5附录 (13)

1关于本文档 1.1 内容说明 本文档用于描述消息PUSH客户端后台功能设计功能的系统需求定义。包括各个需求的功能描述,处理逻辑规则,界面定义,与其它功能的关系,与其它系统的接口等各个方面的定义。是消息PUSH客户端后台功能设计功能迁移唯一的全面需求定义文档。 本文档将根据需求管理流程和要求,随系统功能变化进行及时的修订和更新,以确保本文档的全面性,准确性和实效性。因此在阅读使用此文档时,请注意从项目的文档管理系统中获取最新版本。 1.2 适用对象 本文档仅适用于维护该系统的项目组成员,包括业务人员,设计开发人员,测试人员以及项目管理人员等进行阅读使用。对于其他关联项目人员如需查阅此文档,则应通过管理层的批准。由于本文档包含产品系统的详细需求定义,业务处理逻辑等内容,因此禁止将文档发送给与系统或业务无关的人员。 1.3 术语 [定义及说明与此系统有关的特殊名词(专门术语)或简写、各类编号、代码等等] 1.4 参考文档 无

基于微信公众平台的停电信息推送平台设计与应用

基于微信公众平台的停电信息推送平台设计与应用-电气论 文 基于微信公众平台的停电信息推送平台设计与应用 黄裕民1张捷2 (广东电网东莞供电局,广东东莞523000) 【摘要】针对传统的短信通道发送停电通知的局限性,在微信公众平台的基础上,以规范停电通知发布流程和拓宽停电通知受众面为立足点,建立停电信息推送平台。通过停电信息推送应用可行性分析,对其关键的功能构成部分:智能监控停电信息推送、停电通知生成及微信客户匹配、停电范围数据维护结合现行业务规则进行设计,从而提升停电通知的及时性、准确性。 关键词停电通知;微信公众平台;新媒体客户服务 The Design and Application of Outage Information Push Platform Based on WeChat Public Platform 【Abstract】Based on WeChat public platform,the power outage information push platform was built to standardize outage notification issued process and broaden the audience aiming at the limitation of traditional SMS channel. After the feasible analysis of the power outage information push platform,its key features components:intelligent monitoring outage information push,power outage generation and WeChat customer matched,data maintenance for power outage range,was designed to enhance the timeliness and accuracy of outage notification.

手机游戏消息推送浅析

手机游戏消息推送使用浅析 ——WeCloud 团队消息推送是游戏开发者与玩家沟通最直接的桥梁,开发者可以通过推送一条消息直观地在手机屏幕上把信息传达给玩家。但是由于开发者一些不恰当推送或者对于推送细节的疏忽大意,使得大多数的玩家都选择了彻底关闭推送消息,开发者其实可以做的更好。 如何让消息推送价值最大化应当结合三个问题进行讨论:一、推什么二、推给谁三、怎么推 一、推什么? 第一个关键的点就是推送的内容,作为一个游戏,频繁地广告以及与游戏类型不符合的消息显然是不讨喜的。那么针对不同类型的游戏,选择什么类型的推送以及选择哪一个切入点进行推送是更合适的呢? 根据游戏特点,我们可以将常见游戏归为三类: a)休闲游戏 b)社交驱动型游戏 c)经营类网游 对于不同类型的游戏,使用推送的切入点与手法也存在差异。 休闲游戏:对于休闲类的游戏而言,推送的价值在于唤醒用户,提高用户活跃度。使用场景更多是提醒游戏更新内容或者能量槽的回复上。以游戏植物大战僵尸为例,如果频繁推送消息提醒用户打开游戏,对于用户而言显然是一种骚扰,如何更好的唤醒用户呢?我们可以采用的办法有两种,一种是使用更幽默的文案:“您的后院即将被僵尸攻占,快

来领导植物迎击腐肉”;一种是使用回归激励:“您的邻居戴夫赠送您一株新植物,快来看看是什么吧!” 交驱动型游戏:对于这种竞技游戏而言,互动是游戏的核心。所以推送的内容也应当围绕好友互动进行。以天天酷跑为例,如果给用户推送能量槽已满或者是人物更新这些消息,虽然也是与游戏相关,但并不是最有价值的消息。用户更关注的是自己的排名与好友动态,对于用户而言,更吸引他的消息可以是:“收到了好友的邀请通知‘你的好友@小明邀请您来体验天天酷跑,跟我一起奔跑吧‘“;针对不活跃的用户,为了唤回这些用户,我们可以给用户推送:“您的排名下滑了X名,加快脚步拒绝落后!” 经营类游戏:经营类游戏大多为城市经营、卡牌游戏。这种游戏的运营操作空间较大。由于运营活动的多样化,它会更加频繁的推送活动的信息来把玩家进行召回,消息内容也更容易与玩家的游戏内的行为结合。比如游戏中的士兵生产完成、建筑建设完成、城市被攻击,这些信息它可以通过消息的推送告诉用户,这样用户就可以及时的回到游戏里面响应其他用户的行为,这些只是在一般情况下常见的使用场景。对于经营类游戏而言,玩家的付费基础更好,因此可以结合用户分群对付费用户进行推送,我们可以针对付过费的玩家推送一个消息,“充值优惠充30送30!”,对这些付费的玩家是一个刺激性的作用。总而言之,一个有价值的活动推送,内容上尽量让用户感觉到占了便宜。 除了各种活动场景的推送,推送的时间策略也是比较重要的点,对于游戏而言,想得到最好的推送效果,就需要结合玩家日常活动场景进行推送。以上班族为例:上午工作时段难以让玩家产生玩游戏的冲动,此时推送效果不佳;午休是娱乐高峰时段,玩家在饭后收到一条来自游戏的任务提醒或者体力赠送提醒,正好在饭后进入游戏。下午3 点是一天中工作效率最高的时段,也不宜进行推送,在5点到7点临近下班和晚餐的这个阶段是比较适合唤醒用户的;晚上是用户脱离工作环境的时刻,更容易产生消费

信息发布系统解决方案设计

信息发布系统解决方案 1概述 交通信息发布是指通过一定的信息传播媒介,向交通参与者提供道路的实际运行情况,提醒、建议或控制交通参与者选择最佳的行走路线,避免和减少行程延误和损失的一种交通控制方式;从宏观上来说,通过合理诱导交通流,可以优化交通流在整个路网的分配,提高路网的运行效率。目前主流的交通信息发布方式主要有互联网、移动终端、户外交通诱导标志、交通广播等。 2交通信息发布方式 2.1交通诱导标志发布 2.1.1系统架构设计 系统架构见下图所示:

图1 系统架构图 (1)外场的交通诱导屏通过光纤网络与控制中心通信。 (2)控制中心的控制主机采用高可用集群架构,即双机容错架构,当其中一台服务器发生故障时可以自动切换到一台非故障服务,保证系统连续不间断运行。用户通过客户端与控制主机通信,当需要发布信息时,控制主机与外场设备通信,发送显示命令。 2.1.2功能设计 通用信息发布:能显示通用的交通信息,如交通法规、宣传标语等,根据设定好的显示时间,多条信息轮流播放。信息内容、显示时间可通过系统更改。 人工发布信息:将天气状况、交通管制信息、道路施工信息等信息人工发往室外诱导标志显示。可设定为发送后立即显示或设定好后定时发送显示。

自动发布信息:系统能够接收经确认的集成指挥系统生成的诱导信息,如交通流量数据、交通拥堵信息、突发性事件信息等诱导信息及需要发送到的关联为一组诱导标志编号、位置信息,通过系统上端软件,发送到相应的交通诱导标志显示。 图2 诱导标志发布图 2.1.2.1客户端子系统 客户端子系统为提供给用户使用的软件,包括地图展现、节目管理、诱导屏管理、用户管理、系统管理等模块。

Android 手机信息推送管理系统设计

2016年第23卷第7期 技术与市塌技术研发Android手机信息推送管理系统设计 殷晓静 (太原理工大学计算机科学与技术学院,山西太原030024)摘要:以Android手机为例,最终目的是为了实现信息推送管理的设计。对项目的业务需求进行了分析,通过对业务需 求和系统指标进行分析,明确系统设计的方向,再对应用服务器、代理服务器、手机客户端进行设计,最后进行数据库的 设计。 关键词:Android手机;信息推送;系统设计 doi:10. 3969/j.issn.1006 - 8554. 2016.07.039 1需求分析 在系统进行开发设计之前,首先要详细地分析项目的业务 需求,确定系统所要达到的指标,将业务需求与系统指标转化 为相应的技术问题,然后经过广泛地调研,以便确定整个系统 的架构,从而保证系统能满足项目的要求,避免出现麻烦。通 过需求分析,充分了解了企业对于终端使用所遇到的问题,针 对这些问题,提出了相应的指标,为系统设计提出了明确方向,避免需求与实现相分离的情况,最大限度降低系统设计变更所 带来的不必要的麻烦。 2总体设计 要想实现推送功能,不管是Blackberry系统的推送,还是 I0S 的apple push notification service,以及 Android 的C2DM,必 须要与智能终端保持TCP/IP长连接,只有这样才能实现真正 的实吋推送。但是智能终端资源有限,必须降低网络流量及终 端电量的消耗。同时,考虑到要适应高度动态的移动网络,本 系统选用发布/订阅机制来实现。 客户端向代理服务器订阅相应的主题,管理端即发布方就 可以通过向代理服务器的相应主题发布信息,实现通知命令的 发布和远程终端的管理。同吋,应用服务器通过订阅特定的主 题,来接受客户端发布的信息(即客户端的回复信息)。消息代 理服务器(中间件)的引人,使通信的参与者在空间、时间和控 制流上完全解耦,其特别适用于高度动态的移动网络环境,为 通信参与者能够高效可靠地进行消息传送,很好地实现推送服 务。 整个系统主要由应用服务器、代理服务器、手机客户端三 部分组成。应用服务器包含两部分。①作为Web服务器。管 理者可以通过Web网页访问Web服务器发布通知、企业新闻、工作安排。同吋管理者也可以下发管理指令来获取手机终端 的信息和远程管理手机终端。②作为手机客户端回复信息的 订阅方,将回复信息保存到数据库中。代理服务器主要目的是 为了完成实时推送功能。它负责接收和存储来自应用服务器 的推送内容,并最终推送给手机终端。手机客户端的主要功能 是维持与代理服务器的连接,能够实时接收推送内容,并作出 相应的处理,如推送信息的呈现、命令的执行、命令执行结果的 回复。同时,用户可以通过客户端直接访问应用服务器,获取 更详细的文件和资料。 2.1应用服务器设计 系统采用结构。系统的开发、维护、升级等非常方便,而且模式方便企业不同部门的使用,便于管理。管理者可通过浏览 器随时随地访问应用服务器,实现消息的发布和智能终端的管 理。 从系统的逻辑功能上看,应用服务端的主要功能为信息发 布及远程智能终端管理。而为了实现一个完整的系统,应将系 统分为前台显示和后台管理两大类。前台显示仅仅为了提供 浏览、查询显示功能,后台管理才是整个系统的核心。后台管 理有六个功能模块:录验证模块、用户管理模块、终端管理模 块、推送内容管理模块、文件上传下载模块。前台显示有新闻 任务呈现模块、员工行程呈现査询模块、推送日志呈现查询模 块。 2.2代理服务器流程分析 代理服务器是为了实现发布订阅,完成系统实时推送功能 最重要的部分,它通过主题以消息的形式在应用程序间传递数 据。订阅者首先向broker进行主题订阅,发布者向该主题发送 消息,然后broker将该消息按主题发到订阅该主题的客户端 上。此处的消息,是通信双方所传递的消息。broker的基本要 求是①接收主题的订阅;②进行消息的存储和转发。 由于系统中存在大量的订阅者(智能终端)和发布者(管 理者),代理服务器要对这些用户进行管理和维护,并且代理服 务器要具备对订阅的管理和匹配、消息路由、消息存储、身份认 证、保证QoS等功能。 2.3 手机客户端设计 手机客户端的功能模块中,客户端作为订阅者,主要是接 收推送来的指令并执行,然后回复执行结果。为了进一步提高 员工的工作效率,还添加了辅助功能。具体的功能划分为:用 户登模块、密码设置模块、系统设置模块、通知显示模块、网络 通信模块、上传下载模块、备份删除校块、日志记录模块等。 3数据库设计 数据库作为一种数据的组织、存储和管理的仓库,是整个 系统中必不可少的一部分,数据库的设计的完整性和合理性直 接影响系统的成败。不管是应用服务器还是手机客户端,都需 要数据存储过程,下面将分别介绍应用服务端和手机客户端的 数据库设计。 3.1 应用服务器数据库设计 根据应用服务器的需求和应用服务器的设计介绍,本系统 构建了十几个数据表。下面介绍系统中最重要的两个表格:新 87

Android中利用App实现消息推送机制的代码实例

Android中利用App实现消息推送机制的代码实例 1.消息推送机制 服务器器端需要变被动为主动,通知客户一些开发商认为重要的信息,无论应用程序是否正在运行或者关闭。 我想到了一句话:don't call me,i will call you! qq今天在右下角弹出了一个对话框:"奥巴马宣布本拉登挂了...",正是如此。 自作聪明,就会带点小聪明,有人喜欢就有人讨厌。 2.独立进程 无论程序是否正在运行,我们都要能通知到客户,我们需要一个独立进程的后台服务。 我们需要一个独立进程的后台服务。 在androidmanifest.xml中注册service时,有一个android:process属性,如果这个属性以"."开头,则为此服务开启一个 全局的独立进程,如果以":"开头则为此服务开启一个为此应用私有的独立进程。举个具体的例子吧,我们新建了一个 application,创建了主进程https://www.docsj.com/doc/8a2610378.html,blogs.tianxia,那么: view sourceprint?1 2 3 4 5 我们没必要建立一个全局的,本文选择第二种方案,创建一个当前应用私有的独立进程。 3.通知用户和点击查看 view sourceprint?01 public class messageservice extends service { 02 03 //获取消息线程 04 private messagethread messagethread = null; 05 06 //点击查看 07 private intent messageintent = null; 08 private pendingintent messagependingintent = null; 09 10 //通知栏消息 11 private int messagenotificationid = 1000; 12 private notification messagenotification = null; 13 private notificationmanager messagenotificatiomanager = null;

消息推送机制技术设计

消息推送技术 消息推送技术 消息推送 Web 层消息推送 套接字 HTTP 请求轮询 简单轮询 长轮询 HTTP 流 HTML 5 WebSocket 多客户端支持 APIs 多样 网络连接不稳定 最小化流量 服务层消息服务 Java Message Service 消息域 消息确认 技术设计 目标 Web 层设计 Pushlets 组件 JS 客户端 服务层设计 处理步骤 消息表 逻辑架构 推时序 关键点 参考 消息推送 消息推送是针对 Web 应用开发领域的技术,指服务端以主动方式将信息送达客户端。主要用于提升用户体验,避免用户刷新页面从服务端拉取数据。例如 Web 邮件中自动出现刚收到的邮件项,Web 即时通讯自动提示新到消息等应用场景。 要实现消息推送机制,涉及两方面的内容: ●Web 层消息推送 ●服务层消息服务

Web 层消息推送 套接字 可以使用套接字接口进行全双工通讯。可以通过 Flash XMLSocket、Java Applet 技术实现。 但由于实现方案与厂商技术绑定过紧,不属于 Web 标准化范畴,并且存在一些限制(通讯端口开启安全、客户端插件),这里不进行描述。 HTTP 请求轮询 目前的 Web 应用是基于 HTTP 协议的,其规定了请求-响应的处理模型,位于应用层的单工通讯模式使得纯粹意义上的服务端推送方式变得难以实现。 为了基于 HTTP 协议进行“推送”实现,可由客户端发起 HTTP 请求轮询,服务端在请求后返回响应。 根据轮询时间、请求处理方式,分为以下三种推。 简单轮询 客户端一般以定时方式发起请求,服务端处理后返回响应。 ●原理、客户端/服务端实现简单 ●可根据应用场景调整轮询时间间隔 ●服务端需要处理大量请求 长轮询 客户端发起请求后服务端将该请求挂起(不返回响应),直到超时、异常或需要处理响应(推内容)才返回。客户端收到响应后再次请求(即轮询)服务端,并处理响应。 ●实时性高 ●服务端需要管理挂起请求

关于实时推送系统的那点事

关于实时推送系统的那点事 本文编辑整理自【微学堂】第一期活动实录嘉宾介绍于小波,系统架构师,2011年加入魅族,主要从事服务端后台开发工作,专注于系统高并发,分布式等解决方案。 直播实录关于实时推送系统的那点事 大家好,我是于小波,2011年加入魅族,现在在魅族移动互联网部门,主要负责服务端后台架构设计和开发工作。 很感谢ChinaUnix给的这个机会,非常荣幸可以和大家在这里分享我们魅族的一些技术。下面,我们进入今天的主题:关于实时推送系统的那点事。今天的内容主要分4个方面:系统介绍、架构设计&微服务、踩过的坑&心得、监控和灰度发布。重点介绍一下第三点,也就是一个心得分享。我们先介绍一下这个系统。魅族推送系统主要为魅族用户提供以下服务:系统&应用升级、查找手机、联系人同步、应用商店、在线音乐、阅读、游戏中心等,这里就不一一列举了。我们实时在线用户是2500W左右,日PV 50亿,在现有资源的情况下,推送速度最快可以到600W/分钟。这个是我们的系统架构图。 从逻辑上划分了4层,最下面的是接入层,为用户提供TCP 长连接的接入和http服务。 第二层是消息分发层,主要功能是上行业务消息的分发到各

个service,下行推送消息路由到用户所接入的接入服务器,再由接入服务器发送到指定的用户。路由表就是用来保存用户的长连接信息和所在的接入服务器的位置。Webservice的功能后面会提到。 第三层是业务逻辑层,主要处理不同的业务逻辑。 第四层是存储层,存储用户的离线消息和订阅消息。 还有两个比较独立的监控平台和服务管理。 这个系统的是由很多小的服务,每一个服务功能都比较单一,而且是独立的集群,可以单独部署。这里的服务都是异步无状态,要求高并发消息处理延迟低于1ms。 还有一个推送平台,不在今天的讨论范围。 我们在开发这套系统的过程中,碰到了很多问题,下面列了几个比较典型的问题和大家一起分享。首先,是微服务的问题: 因为所有服务都要求高性能,所以我们开发了一套RPC框架在魅族内部叫kiev。kiev碰到了两个问题: 1、同步调用最开始我们这套框架都是同步调用,使用简单,服务的开发效率高。可是随着用户量的增多,性能已经满足不了我们的要求。而且同步调用,我们为了提高性能使用了多线程,很多多线程的问题随之而来。于是我们改进了我们的框架,使用异步。 2、异步问题非常多的回调函数,一套完整的业务逻辑被打

安卓消息推送

Android Push Notification Server SDK V 2.0.5

目录 1、功能介绍 (3) 2、特点介绍 (3) 3、集成步骤 (3) 4、启动服务 (4) 5、发送消息 (4) 6、接收消息 (5) 7、小结 (6)

1、功能介绍 Android Push Notification Server 简称APNS 安卓的消息推送机制,将消息通知栏放在屏幕顶部,并且允许用户在合适的时候通过下拉查看所有通知。 2、特点介绍 2.1、本应用服务免费 2.2、易集成 2.3、没有C2DM的限制(如android 2.2+ , 绑定gmail 等) 2.4、云服务,不用自己架设服务器 2.5、用户track 2.6、简单高效,省电 3、集成步骤 3.1、登陆https://www.docsj.com/doc/8a2610378.html,,并注册一个自己的账号(这步是必须的,因为url中要用到你注册获得的app key) 3.2、在download中,下载sdk ,放到工程中的lib文件夹中(没有的话自己建个),在该jar包下,通过点击鼠标右键添加到路径。 3.3、在你的工程下,需要配置AndroidManifest.xml文件。

基于个人喜好的消息推送网站

本科生毕业设计(论文)论文题目:基于个人喜好的消息推送网站

作者声明 本人以信誉郑重声明:所呈交的学位毕业设计(论文),是本人在指导教师指导下由本人独立撰写完成的,没有剽窃、抄袭、造假等违反道德、学术规范和其他侵权行为。文中引用他人的文献、数据、图件、资料均已明确标注出,不包含他人成果及为获得东华理工大学或其他教育机构的学位或证书而使用过的材料。对本设计(论文)的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本毕业设计(论文)引起的法律结果完全由本人承担。 本毕业设计(论文)成果归东华理工大学所有。 特此声明。 毕业设计(论文)作者(签字): 签字日期:年月日 本人声明:该学位论文是本人指导学生完成的研究成果,已经审阅过论文的全部内容,并能够保证题目、关键词、摘要部分中英文内容的一致性和准确性。 学位论文指导教师签名: 年月日

基于个人喜好的消息推送新闻网站 郭伟林 Message-pushed News Website Based on Personal Preferences Weilin Guo 2014年06月02日

摘要 基于个人喜好的消息推送新闻网站是在信息上提供资源共享、信息交流和协同工作的计算机网络信息系统。随着计算机科学技术的发展,网络信息的快速传播已经成为人们日常生活中获取信息的重要途径,人们获取信息的快速途径主要是通过浏览新闻网站。而各种新闻网站数量又比较多,需要找出用户自己喜欢的新闻进行查看又比较麻烦,为了满足用户的需要,现基于主流的消息推送功能,开发一个用户个人喜好的消息推送新闻网站。 本毕业设计主要是采用了B/S设计模式,基于JSP(Java Server page)技术和Microsoft SQL Server 2000数据库技术开发了一个用户喜好的消息推送新闻网站。其开发主要包括后台数据库的建立和维和以及前端应用程序的开发两个方面。采用Microsoft SQL Server 2000数据库作为后台数据库、JSP作为前台开发语言,主要完成各类新闻信息的浏览、检索查询各类新闻信息、新闻信息管理、用户管理、管理员管理、链接管理和消息推送等功能。系统运行结果证明,本文所设计的基于个人喜好的消息推送新闻网站可以满足用户的需要,达到了设计要求。 本课题设计的意义和目标在于根据用户的兴趣定制用户喜欢的新闻,有利于增加用户对新闻网站的关注度和喜好度。且能实现用户对系统网站的方便、简洁访问。本毕业论文将对系统的开发过程和功能实现进行详细的阐述。 关键词:新闻信息管理;SQL Server;消息推送;JSP

平台建设方案设计

平台建设方案设计、相关标准制订 一、总体设计 1、平台软件的内核 海悦的质监信息平台是在自己的HappSys Framework平台上开发而成,该平台是以J2EE 的设计理念,采用SOA体系架构体系,虚拟化软件的对象和属性,可以和任何数据库,不同架构的软件包进行数据交换。同时系统采用Metadata的理念,虚拟化数据结构,从而大大的提高了系统的高速性,稳定性,维护简单,二次开发和修改也比较容易。本系统是一个开发性的架构,同时具有非常独特的先进性。在长达20年,几十个大型项目中得已证实。 本平台的数据采集,数据交换,数据统计,数据的标准化管理,数据通讯,软件开发工具,数据纠错,分布存储,平行运算等功能模块,是软件的核心和重点。 本系统的核心Framework包括: 其主要功能(下图): 具有自主知识产权的HappySys Framework作为质监信息平台的内核,本框架软件是一个完全SOA ( Service-Oriented Architecture )结构,云计算的基础。 Framework内核模块只有1.3MB大,其结构非常严密,运行速度非常快,稳定性非常高,极高的利用了计算机资源。

工作流引擎可以快速的定义事件的处理流程,在事情发后会自动按定义的流程进 行流转和处理。 高智能的内核,系统根据XML的定义产生自己的基本结构(MetaData),然后根据基本结构生成管理层、应用层和客户定义层等等。内核“Decision Tree”智能化地发展自己、调整自己、优化自己。 三层内存管理,提高的软件的运行速度。计算机群可以共享平台内存(用计算机硬盘当作内存处理)。 本身自有的负载均衡功能(load balance)和集群设计功能,保证大型数据的处理和平台的稳定性。 系统自有的数据交换插件(HappyETL)非常容易和异构软件进行数据交换。 系统自身的数据清洗功能,保证数据的质量。 非机构数据的检索方法,保证的非结构数据的交换和查询(google试索引服务)。 该内核已在国内外几十个项目中使用,最长的已运行15年,支持数以万计并发在线用户同时使用,运行速度快且非常稳定。 强大的统计功能,系统减少用户的二次开发工作量。 平台可以同时连接Oracle, Db2, SQL Server, MySQL, Derby 等多种SQL标准 数据库。

软件需求课程设计-新闻信息管理推送系统 -

课程结业报告新闻信息管理推送系统课程软件需求分析 姓名 院(系)信息科学与技术学院 专业年级 学号 指导老师 日期

目录 1引言 (2) 1.1编写目的 (2) 1.2项目风险 (2) 1.3预期读者和阅读建议 (2) 1.4产品范围 (3) 1.5参考文献 (3) 2综合描述 (3) 2.1产品状况 (3) 2.2产品功能 (3) 2.3用户类和特性 (4) 2.4运行环境 (4) 2.5假设和约束 (4) 3. 外部接口需求 (4) 3.1 用户界面 (4) 3.2 硬件接口 (5) 3.3 软件接口 (5) 3.4 通讯接口 (5) 4. 系统功能需求 (5) 4.1 说明和优先级(功能划分) (5) 4.2 输入/输出数据 (5) 5. 其它非功能需求 (8) 5.1 性能需求 (8) 5.2 安全措施需求 (8) 5.3 安全性需求 (9) 5.4 软件质量属性 (9) 5.5 业务规则 (9) 6. 词汇表 (9) 7. 分析模型 (11) 7.1 用例图 (11) 7.2 类图 (12) 7.3 状态转换图 (13) 7.4 实体-关系图 (14) 7.5活动图 (15)

新闻消息管理推送系统 1引言 1.1编写目的 是为了给用户提供更多有效,实时的信息,通过这个系统,用户可以轻松看到最适合自己以及和自己相关的信息 1.2项目风险 ●任务提出者:此软件时候符合实际需求,是否具有实现的价值 ●软件开发者:此软件开发所需的成本是否会大于软件开发后带来的收益;后 期软件的维护费用是否过高 ●产品使用者:此软件是否能实现这些需求,是否会花费过多成本 1.3预期读者和阅读建议 ●用户:建议阅读本文档的第二、第五部分,以了解软件的综合信息、具体功能及配置环境,运行时的要求和限制等。 ●开发人员:建议阅读文档的第三、四、五、六、七部分,以了解整个软件的系统结构,需完成的功能需求,用户界面,编程标准,数据定义及系统分析等,更加完善,标准的完成软件的开发。 ●项目经理:建议阅读文档第二、第五部分,以了解软件的综合信息、具体功能、待定问题以及软件涉及到相关的分析模型。 ●营销人员:建议阅读本文档的第二部分,以了解产品的状况、功能、特性及运行环境等,来更好的向用户介绍产品的相关信息。 ●测试人员:建议阅读文档的第三、四、五章,了解并测试软件是否完成所要需的要求,是否有漏洞需要调试。 ●文档编写入员:建议阅读全篇文档,对软件有综合,系统的认识,能更好的

推送详细步骤

远程推送详细步骤: 分成两部分,1.服务器工作 2.iOS客户端工作 [一]服务器工作 1. 进入苹果开发者账号,创建AppID,生成的时候注意勾选Push Notifications 2. 创建推送证书-这个证书是给服务器使用,app id 选择刚刚创建的appID 3. 下载证书,并双击,证书将导入到本机的钥匙串中, 4. 将钥匙串中的证书导出p12 然后使用命令转成pem,以供服务器使用 5. 以PHP做推送为例,官网下载php推送事例,修改token 及证书名及证书密码 [二]iOS客户端工作 1.注册远程推送 1.1 如果8.0以前版本直接调用registerForRemoteNotificationTypes 就可以 1.2 如果8.0以上版本 [ _ 2.获取deviceToken 注册远程推送后,回调函数将被调用(didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken)函数参数为deviceToken,我们需要传送给服务器,使得服务器存在对应关系

2.接受远程推送消息 2.1 前台状态 收到远程推送会调用didReceiveRemoteNotification方法,获取到详细的推送消息 2.2 后台状态 收到推送消息,iOS系统会自动弹出通知栏,显示推送信息,程序不会走didReceiveRemoteNotification函数(点击appIcon 恢复前台的话,该消息还是拿不到,点击通知信息的话,该消息可以拿到通过didReceiveRemoteNotification) 2.3 未启动状态 收到推送消息,iOS系统会自动弹出通知栏,显示推送信息,程序不会走didReceiveRemoteNotification函数(点击appIcon 恢复前台的话,该消息还是拿不到,点击通知信息的话,该消息可以拿到通过didFinishLaunchingWithOptions)

系统设计说明书-后台

系统设计说明书 1 系统说明 2系统总体设计 2.2 系统体系结构 系统信息发布子系统销售、管理子系统客户、管理子系统相关信息、管理业务信息发布产品展示及宣传,网上约战处理、网上支付管理、用户信息管理、查看信息、客答疑信息管理等。 为了方便阅读与理解本系统的结构与功能,我们采用层次方框图来表示系统总体结构及其关系。如下图所示: 图2-1 功能模块的划分 2.3系统功能结构 2.3.1 主功能清单 表2-1 主功能模块清单 功能编号功能名称功能简述 F1 用户接口模块在此模块用户可以注册后进行服务产品。 对于用户信息进行管理,对于服务的情况也进F2 管理员接口模块 行管理。 提供服务选项。 F3 商家接口模块

F4 数据库的管理对于服务的情况进行管理 2.3.2子功能描述 由于对于系统,我们研究的是他的服务过程,所以在此我们关心的是顾客注册,会员登录、会员服务以及管理员处理服务的这个过程,下面我们对于具体的子功能模块进行描述。 表2-2 子功能清单 功能编号子功能编号子功能名称子功能简述 F1 F1-1 顾客注册 用户可以注册个人信息成为会员。F1-2 会员登陆 会员登录后可以查询服务,进行越 战,购买相关服务等操作。 F1-3 服务搜索 会员可以选择本地区进行服务,也可 以选择相关服务的,也可以与商家联 系了解服务的详情。 F1-4 订单管理会员可以对自己的订单进行管理 F1-5 售后模块 包括确认服务情况 F2 F2-1 服务信息管理 管理员对于所提供服务的信息进行 管理 F2-2 用户信息管理 管理员对用户的信息进行管理 F2-3 运营情况管理 管理员对于整个网站的运作进行管 理 F2-4 管理订单管理员对于会员的订单进行管理 F2-5 管理商品 管理员对于服务的信息进行核实,并 且存储情况进行管理 2.5功能设计

社团信息管理系统—后台功能模块的设计与实现

嘉应学院 毕业论文(设计) 题目:学生社团管理系统 Title: Students’ Organization Management System 申请学位工学学士学位 系别计算机科学与技术系 专业计算机科学与技术 学生姓名 学号 121134 导师姓名

中文摘要 利用网络和数据库技术,结合目前硬件价格普遍下跌与宽带网大力建设的有利优势,应用Active Server Page技术和采用ACCESS数据库系统组件来构成的应用服务系统,本文开发了基于B/S模式多用户学生社团管理系统这一程序。它运用方便、操作简单,效率很高。主要提供了对学生社团的管理平台。在系统中,将管理用户分为了四大类:第一类为系统管理员,主要用于对整个系统的管理;第二类为具体社团的管理员,主要实现对本社团的管理,如社团公告、社团新闻、社团相册、社团成员管理等等;第三类为各社团的会员,主要实现网上交流及信息的浏览;第四类为一般游客,主要浏览系统的一些新闻公告和一些社团的基本信息等.借助B/S模式,会员及社团管理员可以方便的浏览社团的各种信息,并可根据自身的需要参加各种活动,加强会员与社团的联系。 关键词:学生社团,ACCESS, ASP技术,信息系统

Abstract Using the network and the data bank technology, the union the hardware price generally falls at present the advantageous superiority which constructs vigorously with the wide band net, technology and used the application service system using Active Server the Page which the SQL database system module constituted, this article has developed based on B/S pattern multiuser student mass organization management system management system this procedure. It utilizes, the operation conveniently simple, the efficiency is very high. Mainly has provided to the student mass organization's management platform. In the system, will manage the user to divide into four big kinds:The first kind is the system manager, mainly uses in to the overall system management; The second kind for the concrete mass organization's managers, the main realization to this mass organization's management, like the mass organization announces, mass organization news, mass organization photo album, mass organization member management and so on;The third kind is various mass organizations' member,Mainly realizes on the net the exchange and the information browsing;The fourth kind is the common tourist,Main browsing system some news announcements and some mass organizations' basic information and so onWith the aid of B/The S pattern, the member and the mass organization managers may facilitate browsing mass organization's each kind of information, and may according to own need to participate in each kind of activity, strengthens the member and mass organization's relation. Keywords:Student Organizations, Access,ASP Technology, MIS

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