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c#socket编程基础

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https://www.docsj.com/doc/6d14634243.html, Framework为应用程序访问Internet提供了分层的、可扩展的以及受管辖的网络服务,其名字空间https://www.docsj.com/doc/6d14634243.html, 和https://www.docsj.com/doc/6d14634243.html,.Sockets包含丰富的类可以开发多种网络应用程序。.Net类采用的分层结构允许应用程序在不同的控制级别上访问网络,开发人员可以根据需要选择针对不同的级别编制程序,这些级别几乎囊括了Internet的所有需要--从socket套接字到普通的请求/响应,更重要的是,这种分层是可以扩展的,能够适应Internet不断扩展的需要。

抛开ISO/OSI模型的7层构架,单从TCP/IP模型上的逻辑层面上看,.Net类可以视为包含3个层次:请求/响应层、应用协议层、传输层。WebReqeust和WebResponse 代表了请求/响应层,支持Http、Tcp和Udp的类组成了应用协议层,而Socket 类处于传输层。

传输层位于这个结构的最底层,当其上面的应用协议层和请求/响应层不能满足应用程序的特殊需要时,就需要使用这一层进行Socket套接字编程。

而在.Net中,https://www.docsj.com/doc/6d14634243.html,.Sockets 命名空间为需要严密控制网络访问的开发人员提供了 Windows Sockets (Winsock) 接口的托管实现。https://www.docsj.com/doc/6d14634243.html, 命名空间中的所有其他网络访问类都建立在该套接字Socket实现之上,如TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类封装有关创建到 Internet 的 TCP 和 UDP 连接的详细信息;NetworkStream类则提供用于网络访问的基础数据流等,常见的许多Internet服务都可以见到Socket的踪影,如Telnet、Http、Email、Echo等,这些服务尽管通讯协议Protocol的定义不同,但是其基础的传输都是采用的Socket。

其实,Socket可以象流Stream一样被视为一个数据通道,这个通道架设在应用程序端(客户端)和远程服务器端之间,而后,数据的读取(接收)和写入(发送)均针对这个通道来进行。

可见,在应用程序端或者服务器端创建了Socket对象之后,就可以使用Send/SentTo方法将数据发送到连接的Socket,或者使用Receive/ReceiveFrom方法接收来自连接Socket的数据;

针对Socket编程,.NET 框架的 Socket 类是 Winsock32 API 提供的套接字服务的托管代码版本。其中为实现网络编程提供了大量的方法,大多数情况下,Socket 类方法只是将数据封送到它们的本机 Win32 副本中并处理任何必要的安全检查。如果你熟悉Winsock API函数,那么用Socket类编写网络程序会非常容易,当然,如果你不曾接触过,也不会太困难,跟随下面的解说,你会发觉使用Socket类开发windows 网络应用程序原来有规可寻,它们在大多数情况下遵循大致相同的步骤。

在使用之前,你需要首先创建Socket对象的实例,这可以通过Socket类的构造方法来实现:

public Socket(AddressFamily addressFamily,SocketType socketType,ProtocolType protocolType);

其中,addressFamily 参数指定 Socket 使用的寻址方案,socketType 参数指定 Socket 的类型,protocolType 参数指

定 Socket 使用的协议。

下面的示例语句创建一个 Socket,它可用于在基于 TCP/IP 的网络(如 Internet)上通讯。

Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

若要使用 UDP 而不是 TCP,需要更改协议类型,如下面的示例所示:

Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);

一旦创建 Socket,在客户端,你将可以通过Connect方法连接到指定的服务器,并通过Send/SendTo方法向远程服务器发送数据,而后可以通过Receive/ReceiveFrom从服务端接收数据;而在服务器端,你需要使用Bind方法绑定所指定的接口使Socket 与一个本地终结点相联,并通过Listen方法侦听该接口上的请求,当侦听到用户端的连接时,调用Accept完成连接的操作,创建新的Socket以处理传入的连接请求。使用完 Socket 后,记住使用 Shutdown 方法禁用 Socket,并使用 Close 方法关

闭 Socket。其间用到的方法/函数有:

Socket.Connect方法:建立到远程设备的连接

public void Connect(EndPoint remoteEP)(有重载方法)

Socket.Send 方法:从数据中的指示位置开始将数据发送到连接的 Socket。

public int Send(byte[], int, SocketFlags);(有重载方法)

Socket.SendTo 方法将数据发送到特定终结点。

public int SendTo(byte[], EndPoint);(有重载方法)

Socket.Receive方法:将数据从连接的 Socket 接收到接收缓冲区的特定位置。

public int Receive(byte[],int,SocketFlags);

Socket.ReceiveFrom方法:接收数据缓冲区中特定位置的数据并存储终结点。

public int ReceiveFrom(byte[], int, SocketFlags, ref EndPoint);

Socket.Bind 方法:使 Socket 与一个本地终结点相关联:

public void Bind( EndPoint localEP );

Socket.Listen方法:将 Socket 置于侦听状态。

public void Listen( int backlog );

Socket.Accept方法:创建新的 Socket 以处理传入的连接请求。

public Socket Accept();

Socket.Shutdown方法:禁用某 Socket 上的发送和接收

public void Shutdown( SocketShutdown how );

Socket.Close方法:强制 Socket 连接关闭

public void Close();

可以看出,以上许多方法包含EndPoint类型的参数,在Internet中,TCP/IP 使用一个网络地址和一个服务端口号来唯一标识设备。网络地址标识网络上的特定设备;端口号标识要连接到的该设备上的特定服务。网络地址和服务端口的组合称为终结点,在 .NET 框架中正是由 EndPoint 类表示这个终结点,它提供表示网络资源或服务的抽象,用以标志网络地址等信息。.Net同时也为每个受支持的地址族定义了 EndPoint 的子代;对于 IP 地址族,该类为 IPEndPoint。IPEndPoint 类包含应用程序连接到主机上的服务所需的主机和端口信息,通过组合服务的主机IP地址和端口号,IPEndPoint 类形成到服务的连接点。

用到IPEndPoint类的时候就不可避免地涉及到计算机IP地址,.Net中有两种类可以得到IP地址实例:

IPAddress类:IPAddress 类包含计算机在 IP 网络上的地址。其Parse方法可将 IP 地址字符串转换为 IPAddress 实例。下面的语句创建一个 IPAddress 实例:

IPAddress myIP = IPAddress.Parse("192.168.1.2");

Dns 类:向使用 TCP/IP Internet 服务的应用程序提供域名服务。其Resolve 方法查询 DNS 服务器以将用户友好的域名(如"https://www.docsj.com/doc/6d14634243.html,")映射到数字形式的 Internet 地址(如 192.168.1.1)。Resolve方法返回一个 IPHostEnty 实例,该实例包含所请求名称的地址和别名的列表。大多数情况下,可以使用 AddressList 数组中返回的第一个地址。下面的代码获取一

个 IPAddress 实例,该实例包含服务器 https://www.docsj.com/doc/6d14634243.html, 的 IP 地址。

IPHostEntry ipHostInfo = Dns.Resolve("https://www.docsj.com/doc/6d14634243.html,");

IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0];

你也可以使用GetHostName方法得到IPHostEntry实例:

IPHosntEntry hostInfo=Dns.GetHostByName("https://www.docsj.com/doc/6d14634243.html,")

在使用以上方法时,你将可能需要处理以下几种异常:

SocketException异常:访问Socket时操作系统发生错误引发

ArgumentNullException异常:参数为空引用引发

ObjectDisposedException异常:Socket已经关闭引发

在掌握上面得知识后,下面的代码将该服务器主机( https://www.docsj.com/doc/6d14634243.html,的 IP 地址与端口号组合,以便为连接创建远程终结点:

IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ipAddress,11000);

确定了远程设备的地址并选择了用于连接的端口后,应用程序可以尝试建立与远程设备的连接。下面的示例使用现有

的 IPEndPoint 实例与远程设备连接,并捕获可能引发的异常:

try {

s.Connect(ipe);//尝试连接

}

//处理参数为空引用异常

catch(ArgumentNullException ae) {

Console.WriteLine("ArgumentNullException : {0}", ae.ToString());

}

//处理操作系统异常

catch(SocketException se) {

Console.WriteLine("SocketException : {0}", se.ToString());

}

catch(Exception e) {

Console.WriteLine("Unexpected exception : {0}", e.ToString());

}

需要知道的是:Socket 类支持两种基本模式:同步和异步。其区别在于:在同步模式中,对执行网络操作的函数

(如 Send 和 Receive)的调用一直等到操作完成后才将控制返回给调用程序。在异步模式中,这些调用立即返回。

另外,很多时候,Socket编程视情况不同需要在客户端和服务器端分别予以实现,在客户端编制应用程序向服务端指定端口发送请求,同时编制服务端应用程序处理该请求,这个过程在上面的阐述中已经提及;当然,并非所有的Socket编程都需要你严格编写这两端程序;视应用情况不同,你可以在客户端构造出请求字符串,服务器相应端口捕获这个请求,交由其公用服务程序进行处理。以下事例语句中的字符串就向远程主机提出页面请求:

string Get = "GET / HTTP/1.1\r\nHost: " + server + "\r\nConnection: Close\r\n\r\n"; 远程主机指定端口接受到这一请求后,就可利用其公用服务程序进行处理而不需要另行编制服务器端应用程序。

综合运用以上阐述的使用Visual C#进行Socket网络程序开发的知识,下面的程序段完整地实现了Web页面下载功能。用户只需在窗体上输入远程主机名(Dns 主机名或以点分隔的四部分表示法格式的 IP 地址)和预保存的本地文件名,并利用专门提供Http服务的80端口,就可以获取远程主机页面并保存在本地机指定文件中。如果保存格式是.htm格式,你就可以在Internet 浏览器中打开该页面。适当添加代码,你甚至可以实现一个简单的浏览器程序。

实现此功能的主要源代码如下:

//"开始"按钮事件

private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) {

//取得预保存的文件名

string fileName=textBox3.Text.Trim();

//远程主机

string hostName=textBox1.Text.Trim();

//端口

int port=Int32.Parse(textBox2.Text.Trim());

//得到主机信息

IPHostEntry ipInfo=Dns.GetHostByName(hostName);

//取得IPAddress[]

IPAddress[] ipAddr=ipInfo.AddressList;

//得到ip

IPAddress ip=ipAddr[0];

//组合出远程终结点

IPEndPoint hostEP=new IPEndPoint(ip,port);

//创建Socket 实例

Socket socket=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp); try

{

//尝试连接

socket.Connect(hostEP);

}

catch(Exception se)

{

MessageBox.Show("连接错误"+se.Message,"提示信息

,MessageBoxButtons.RetryCancel,https://www.docsj.com/doc/6d14634243.html,rmation);

}

//发送给远程主机的请求内容串

string sendStr="GET / HTTP/1.1\r\nHost: " + hostName +

"\r\nConnection: Close\r\n\r\n";

//创建bytes字节数组以转换发送串

byte[] bytesSendStr=new byte[1024];

//将发送内容字符串转换成字节byte数组

bytesSendStr=Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);

try

{

//向主机发送请求

socket.Send(bytesSendStr,bytesSendStr.Length,0);

}

catch(Exception ce)

{

MessageBox.Show("发送错误:"+ce.Message,"提示信息

,MessageBoxButtons.RetryCancel,https://www.docsj.com/doc/6d14634243.html,rmation);

}

//声明接收返回内容的字符串

string recvStr="";

//声明字节数组,一次接收数据的长度为1024字节

byte[] recvBytes=new byte[1024];

//返回实际接收内容的字节数

int bytes=0;

//循环读取,直到接收完所有数据

while(true)

{

bytes=socket.Receive(recvBytes,recvBytes.Length,0);

//读取完成后退出循环

if(bytes〈=0)

break;

//将读取的字节数转换为字符串

recvStr+=Encoding.ASCII.GetString(recvBytes,0,bytes);

}

//将所读取的字符串转换为字节数组

byte[] content=Encoding.ASCII.GetBytes(recvStr);

try

{

//创建文件流对象实例

FileStream fs=new FileStream(fileName,FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.ReadWrite); //写入文件

fs.Write(content,0,content.Length);

}

catch(Exception fe)

{

MessageBox.Show("文件创建/写入错误:"+fe.Message,"提示信息

",MessageBoxButtons.RetryCancel,https://www.docsj.com/doc/6d14634243.html,rmation);

}

//禁用Socket

socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);

//关闭Socket

socket.Close();

}

}

程序在WindowsXP中文版、.Net Frameworkd 中文正式版、Visual https://www.docsj.com/doc/6d14634243.html,中文正式版下调试通过

关于作者

宋华,96年毕业于承德石油学院电子与电气系计算机应用专业,同年进入中国石油天然气集团公司吐哈油田工作,一直从事网络规划与建设、网站架构与设计,现专门从事Internet应用程序开发及Windows应用程序开发。

Visual C#.Net网络程序开发-Tcp篇

前一篇《Visual C#.Net网络程序开发-Socket篇》中说到:支持Http、Tcp和Udp的类组成了TCP/IP三层模型(请求响应层、应用协议层、传输层)的中间层-应用协议层,该层的类比位于最底层的Socket类提供了更高层次的抽象,它们封

装 TCP 和 UDP 套接字的创建,不需要处理连接的细节,这使得我们在编写套接字级别的协议时,可以更多地尝试使

用 TCPClient 、 UDPClient和TcpListener,而不是直接向 Socket 中写。它们之间的这种层次关系示意如下:

可见, TcpClient 类基于 Socket 类构建,这是它能够以更高的抽象程度提供 TCP 服务的基础。正因为这样,许多应用层上的通讯协议,比如FTP(File Transfers Protocol)文件传输协议、HTTP(Hypertext Transfers Protocol)超文本传输协议等都直接创建在TcpClient等类之上。

TCPClient 类使用 TCP 从 Internet 资源请求数据。TCP 协议建立与远程终结点的连接,然后使用此连接发送和接收数据包。TCP 负责确保将数据包发送到终结点并在数据包到达时以正确的顺序对其进行组合。

从名字上就可以看出,TcpClient类专为客户端设计,它为 TCP 网络服务提供客户端连接。TcpClient 提供了通过网络连接、发送和接收数据的简单方法。

若要建立 TCP 连接,必须知道承载所需服务的网络设备的地址(IPAddress)以及该服务用于通讯的 TCP 端口 (Port)。Internet 分配号码机构 (Internet Assigned Numbers Authority, IANA) 定义公共服务的端口号(你可以访

问https://www.docsj.com/doc/6d14634243.html,/assignments/port-numbers获得这方面更详细的资料)。IANA 列表中所没有的服务可使

用 1,024 到 65,535 这一范围中的端口号。要创建这种连接,你可以选用TcpClient类的三种构造函数之一:

1、public TcpClient()当使用这种不带任何参数的构造函数时,将使用本机默认的ip地址并将使用默认的通信端口号0。这样情况下,如果本机不止一个ip地址,将无法选择使用。以下语句示例了如何使用默认构造函数来创建新的 TcpClient:

TcpClient tcpClientC = new TcpClient();

2、public TcpClient(IPEndPoint)使用本机IPEndPoint创建TcpClient的实例对象。上一篇介绍过了,IPEndPoint将网络端点表示为IP地址和端口号,在这里它用于指定在建立远程主机连接时所使用的本地网络接口(IP 地址)和端口号,这个构造方法为使用本机IPAddress和Port提供了选择余地。下面的语句示例了如何使用本地终结点创建 TcpClient 类的实例:

IPHostEntry ipInfo=Dns.GetHostByName("https://www.docsj.com/doc/6d14634243.html,");//主机信息

IPAddressList[] ipList=ipInfo.AddressList;//IP地址数组

IPAddress ip=ipList[0];//多IP地址时一般用第一个

IPEndPoint ipEP=new IPEndPoint(ip,4088);//得到网络终结点

try{

TcpClient tcpClientA = new TcpClient(ipLocalEndPoint);

}

catch (Exception e ) {

Console.WriteLine(e.ToString());

}

到这里,你可能会感到困惑,客户端要和服务端创建连接,所指定的IP地址及通信端口号应该是远程服务器的呀!事实上的确如此,使用以上两种构造函数,你所实现的只是TcpClient实例对象与IP地址和Port端口的绑定,要完成连接,你还需要显式指定与远程主机的连接,这可以通过TcpClient类的Connect方法来实现, Connet方法使用指定的主机名和端口号将客户端连接到远程主机:

1)、public void Connect(IPEndPoint); 使用指定的远程网络终结点将客户端连接到远程 TCP 主机。

public void Connect(IPAddress, int); 使用指定的 IP 地址和端口号将客户端连接到 TCP 主机。

public void Connect(string, int); 将客户端连接到指定主机上的指定端口。

需要指出的是,Connect方法的所有重载形式中的参数IPEndPoint网络终

结点、IPAddress以及表现为string的Dns主机名和int指出的Port端口均指的是远程服务器。

以下示例语句使用主机默认IP和Port端口号0与远程主机建立连接:

TcpClient tcpClient = new TcpClient();//创建TcpClient对象实例

try{

tcpClient.Connect("https://www.docsj.com/doc/6d14634243.html,",11002);//建立连接

}

catch (Exception e ){

Console.WriteLine(e.ToString());

}

3、public TcpClient(string, int);初始化 TcpClient 类的新实例并连接到指定主机上的指定端口。与前两个构造函数不一样,这个构造函数将自动建立连接,你不再需要额外调用Connect方法,其中string类型的参数表示远程主机的Dns名,如:https://www.docsj.com/doc/6d14634243.html,。

以下示例语句调用这一方法实现与指定主机名和端口号的主机相连:

try{

TcpClient tcpClientB = new TcpClient("https://www.docsj.com/doc/6d14634243.html,", 4088);

}

catch (Exception e ) {

Console.WriteLine(e.ToString());

}

前面我们说,TcpClient类创建在Socket之上,在Tcp服务方面提供了更高层次的抽象,体现在网络数据的发送和接受方面,是TcpClient使用标准的Stream流处理技术,使得它读写数据更加方便直观,同时,.Net框架负责提供更丰富的结构来处理流,贯穿于整个.Net框架中的流具有更广泛的兼容性,构建在更一般化的流操作上的通用方法使我们不再需要困惑于文件的实际内容(HTML、XML 或其他任何内容),应用程序都将使用一致的方法(Stream.Write、Stream.Read)发送和接收数据。另外,流在数据从 Internet 下载的过程中提供对数据的即时访问,可以在部分数据到达时立即开始处理,而不需要等待应用程序下载完整个数据集。.Net中通过NetworkStream类实现了这些处理技术。

NetworkStream 类包含在.Net框架的https://www.docsj.com/doc/6d14634243.html,.Sockets 命名空间里,该类专门提供用于网络访问的基础数据流。NetworkStream 实现通过网络套接字发送和接收数据的标准.Net 框架流机制。NetworkStream 支持对网络数据流的同步和异步访问。NetworkStream 从 Stream 继承,后者提供了一组丰富的用于方便网络通讯的方法和属性。

同其它继承自抽象基类Stream的所有流一样,NetworkStream网络流也可以被视为一个数据通道,架设在数据来源端(客户Client)和接收端(服务Server)之间,而后的数据读取及写入均针对这个通道来进行。

.Net框架中,NetworkStream流支持两方面的操作:

1、写入流。写入是从数据结构到流的数据传输。

2、读取流。读取是从流到数据结构(如字节数组)的数据传输。

与普通流Stream不同的是,网络流没有当前位置的统一概念,因此不支持查找和对数据流的随机访问。相应属性CanSeek 始终返回 false,而 Seek 和 Position 方法也将引发 NotSupportedException。

基于Socket上的应用协议方面,你可以通过以下两种方式获取NetworkStream网络数据流:

1、使用NetworkStream构造函数:public NetworkStream(Socket, FileAccess, bool);(有重载方法),它用指定的访问权限和指定的 Socket 所属权为指定的 Socket 创建 NetworkStream 类的新实例,使用前你需要创建Socket对象实例,并通过Socket.Connect方法建立与远程服务端的连接,而后才可以使用该方法得到网络传输流。示例如下:

Socket s=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);//创建客户端Socket对象实例 try{

s.Connect("https://www.docsj.com/doc/6d14634243.html,",4088);//建立与远程主机的连接

}

catch(Exception e){

MessageBox.show("连接错误:" +e.Message);

}

try{

NetworkStream stream=new NetworkStream(s,FileAccess.ReadWrite,false);//取得网络传输流

}

2、通过TcpClient.GetStream方法:public NetworkStream etStream();它返回用于发送和接收数据的基础网络流NetworkStream。GetStream 通过将基础 Socket 用作它的构造函数参数来创建 NetworkStream 类的实例。使用前你需要先创TcpClient对象实例并建立与远程主机的连接,示例如下:

TcpClient tcpClient = new TcpClient();//创建TcpClient对象实例

Try{

tcpClient.Connect("https://www.docsj.com/doc/6d14634243.html,",4088);//尝试与远程主机相连

}

catch(Exception e){

MessageBox.Show("连接错误:"+e.Message);

}

try{

NetworkStream stream=tcpClient.GetStream();//获取网络传输流

}

catch(Exception e)

{

MessageBox.Show("TcpClient错误:"+e.Message);

}

通过以上方法得到NetworkStream网络流之后,你就可以使用标准流读写方法Write和Read来发送和接受数据了。

以上是.Net下使用TcpClient类实现客户端编程的技术资料,为了向客户端提供这些服务,我们还需要编制相应的服务端程序,前一篇《Visual C#.Net网络程序开发-Socket篇》上曾经提到, Socket作为其他网络协议的基础,既可以面向客户端开发,也可以面向服务端开发,在传输层面上使用较多,而在应用协议层面上,客户端我们采用构建于Socket类之上的TcpClient取代Socket;相应地,构建于Socket之上的TcpListener提供了更高理念级别的 TCP 服务,使得我们能更方便地编写服务端应用程序。正是因为这样的原因,像FTP 和 HTTP 这样的应用层协议都是在 TcpListener 类的基础上建立的。

.Net中的TCPListener 用于监视TCP 端口上的传入请求,通过绑定本机IP地址和相应端口(这两者应与客户端的请求一致)创建TcpListener对象实例,并由Start方法启动侦听;当TcpListener侦听到用户端的连接后,视客户端的不同请求方式,通过AcceptTcpClient 方法接受传入的连接请求并创建 TcpClient 以处理请求,或者通过AcceptSocket 方法接受传入的连接请求并创建 Socket 以处理请求。最后,你需要使用 Stop 关闭用于侦听传入连接的 Socket,你必须也关闭

从 AcceptSocket 或 AcceptTcpClient 返回的任何实例。这个过程详细解说如下:

首先,创建TcpListener对象实例,这通过TcpListener类的构造方法来实现:

public TcpListener(port);//指定本机端口

public TcpListener(IPEndPoint)//指定本机终结点

public TcpListener(IPAddress,port)//指定本机IP地址及端口

以上方法中的参数在前面多次提到,这里不再细述,唯一需要提醒的是,这些参数均针对服务端主机。下面的示例演示创

建 TcpListener 类的实例:

IPHostEntry ipInfo=Dns.Resolve("127.0.0.1");//主机信息

IPAddressList[] ipList=ipInfo.IPAddressList;//IP数组

IPAddress ip=ipList[0];//IP

try{

TcpListener tcpListener = new TcpListener(ipAddress, 4088);//创建TcpListener对象实例以侦听用户端连接

}

catch ( Exception e){

MessageBox.Show("TcpListener错误:"+e.Message);

}

随后,你需要调用Start方法启动侦听:

public void Start();

其次,当侦听到有用户端连接时,需要接受挂起的连接请求,这通过调用以下两方法之一来完成连接:

public Socket AcceptSocket();

public TcpClient AcceptTcpClient();

前一个方法返回代表客户端的Socket对象,随后可以通过Socket 类的 Send 和 Receive 方法与远程计算机通讯;后一个方法返回代表客户端的TcpClient对象,随后使用上面介绍的 TcpClient.GetStream 方法获取 TcpClient 的基础网络

流 NetworkStream,并使用流读写Read/Write方法与远程计算机通讯。

最后,请记住关闭侦听器:public void Stop();

同时关闭其他连接实例:public void Close();

下面的示例完整体现了上面的过程:

bool done = false;

TcpListener listener = new TcpListener(13);// 创建TcpListener对象实例(13号端口提供时间服务)

listener.Start();//启动侦听

while (!done) {//进入无限循环以侦听用户连接

TcpClient client = listener.AcceptTcpClient();//侦听到连接后创建客户端连接TcpClient

NetworkStream ns = client.GetStream();//得到网络传输流

byte[] byteTime = Encoding.ASCII.GetBytes(DateTime.Now.ToString());//预发送的内容(此为服务端时间)转换为字节数组以便写入流

try {

ns.Write(byteTime, 0, byteTime.Length);//写入流

ns.Close();//关闭流

client.Close();//关闭客户端连接

}

catch (Exception e) {

MessageBox.Show("流错误:"+e.Message)

}

综合运用上面的知识,下面的实例实现了简单的网络通讯-双机互连,针对客户端和服务端分别编制了应用程序。客户端创建到服务端的连接,向远程主机发送连接请求连接信号,并发送交谈内容;远程主机端接收来自客户的连接,向客户端发回确认连接的信号,同时接收并显示客户端的交谈内容。在这个基础上,发挥你的创造力,你完全可以开发出一个基于程序语言(C#)级的聊天室!

客户端主要源代码:

public void SendMeg()//发送信息

{

try

{

int port=Int32.Parse(textBox3.Text.ToString());//远程主机端口

try

{

tcpClient=new TcpClient(textBox1.Text,port);//创建TcpClient对象实例 }

catch(Exception le)

{

MessageBox.Show("TcpClient Error:"+le.Message);

}

string strDateLine=DateTime.Now.ToShortDateString()+" "+DateTime.Now.ToLongTimeString();//得到发送时客户端时间 netStream=tcpClient.GetStream();//得到网络流

sw=new StreamWriter(netStream);//创建TextWriter,向流中写字符

string words=textBox4.Text;//待发送的话

string content=strDateLine+words;//待发送内容

sw.Write(content);//写入流

sw.Close();//关闭流写入器

netStream.Close();//关闭网络流

tcpClient.Close();//关闭客户端连接

}

catch(Exception ex)

{

MessageBox.Show("Sending Message Failed!"+ex.Message);

}

textBox4.Text="";//清空

}

服务器端主要源代码:

public void StartListen()//侦听特定端口的用户请求

{

//ReceiveMeg();

isLinked=false; //连接标志

try

{

int port=Int32.Parse(textBox1.Text.ToString());//本地待侦听端口 serverListener=new TcpListener(port);//创建TcpListener对象实例 serverListener.Start(); //启动侦听

}

catch(Exception ex)

{

MessageBox.Show("Can‘t Start Server"+ex.Message);

return;

}

isLinked=true;

while(true)//进入无限循环等待用户端连接

{

try

{

tcpClient=serverListener.AcceptTcpClient();//创建客户端连接对象 netStream=tcpClient.GetStream();//得到网络流

sr=new StreamReader(netStream);//流读写器

}

catch(Exception re)

{

MessageBox.Show(re.Message);

}

string buffer="";

string received="";

received+=sr.ReadLine();//读流中一行 while(received.Length!=0)

{

buffer+=received;

buffer+="\r\n";

//received="";

received=sr.ReadLine();

}

listBox1.Items.Add(buffer);//显示

//关闭

sr.Close();

netStream.Close();

tcpClient.Close();

}

}

socket编程实现客户端和服务器端通信

#include "" #include <> #include #pragma comment(lib,"") #define BUF_SIZE 64 int _tmain(int argc,_TCHAR* argv[]) { WSADATA wsd; S OCKET sServer; S OCKET SClient; i nt retVal; c har buf[BUF_SIZE]; i f (WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0) {printf("wsastartup failed!\n"); return 1; } s Server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TC P); i f (INVALID_SOCKET==sServer) {printf("socket failed!\n"); WSACleanup(); return -1; } S OCKADDR_IN addrServ; =AF_INET; =htons(9990); retVal=bind(sServer,(const struct sockaddr*) &addrServ,sizeof(SOCKADDR_IN)); i f (SOCKET_ERROR==retVal) {printf("bind failed!\n"); closesocket(sServer); WSACleanup(); return -1; } retVal=listen(sServer,1); i f (SOCKET_ERROR==retVal) {printf("listen failed!\n"); closesocket(sServer); WSACleanup(); return -1; } p rintf("tcp server start...\n"); s ockaddr_in addrClient; i nt addrClientlen=sizeof(addrClient); S Client=accept(sServer,(sockaddr FAR*)&addrClient,&addrClientlen); i f (INVALID_SOCKET==SClient) { printf("accept failed!\n"); closesocket(sServer); WSACleanup(); return -1; } w hile(true) { ZeroMemory(buf,BUF_SIZE); retVal=recv(SClient,buf,BUF_SIZE,0); if (SOCKET_ERROR==retVal) { printf("recv failed!\n"); closesocket(sServer); closesocket(SClient); WSACleanup(); return -1; } SYSTEMTIME st; GetLocalTime(&st); char sDataTime[30]; sprintf(sDataTime,"%4d-%2d-%2d %2d:%2d:%2d",, ,,,,; printf("%s,recv from client [%s:%d]:%s\n",sDataTime,inet_ntoa,,buf); if (StrCmp(buf,"quit")==0) { retVal=send(SClient,"quit",strlen("quit"),0); break; } else { char msg[BUF_SIZE]; sprintf(msg,"message received -%s",buf); retVal=send(SClient,msg,strlen(msg),0); if (SOCKET_ERROR==retVal) { printf("send failed!\n"); closesocket(sServer); closesocket(SClient); WSACleanup(); return -1; } } } c losesocket(sServer); c losesocket(SClient);

基于socket通信系统设计

基于Socket通信系统设计实验报告 一、实验目的和要求 1、掌握VC++集成开发环境编写网络程序的方法; 2、掌握客户/服务器(C/S)应用的工作方式; 3、学习网络中进程之间通信的原理和实现方法; 二、实验内容 所编写的程序应具有如下功能: 1. 具有点对点通信功能,服务器向客户端发送消息,客户端接收服务器发送的消息并显示; 2、具有广播功能,服务器能够向连接到服务器的所有客户端广播消息; 三、编程语言和环境 1. 编程语言C/C++; 2. 编程环境Windows Visual Studio 2010。 四、Socket通信的实现 Windows Sockets是一套开放的、支持多种协议的Windows下的网络编程接口,利用Sockets套接字能够实现不同主机间的网络通信。Socket实际是在计算机中建立一个通信端口,可以通过这个端口与任何一个具有Socket接口的计算机通信。目前常用的套接字类型是基于TCP/IP协议的流式套接字,其特点是提供一种可靠的、面向连接的数据传输服务。本实验采用基于TCP/IP协议的流式套接字实现发送方与接收方之间的安全通信。其程序实现流程如下图所示:

服务器端客户端 1.服务器端 首先调用socket函数来建立一个套接字;套接字创建成功后,调用bind函数将一个IP地址和端口号绑定到己经建立的socket上;绑定完成之后,服务器等待接收客户端的连接请求,调用listen函数实现监听的功能;监听到连接请求之后,服务器调用accept函数生成一个新的套接口描述符,以接受客户的连接请求,之后调用send/receive 函数在套接字上进行数据的读/写,直至完成交换;通信结束之后,调用close函数关闭套接字。 服务器socket通信程序: //创建socket套接字连接 if(m_hSocket != NULL){ closesocket(m_hSocket); m_hSocket = NULL; }

实现socket通信

基于visual c++之windows核心编程代码分析(10)实现socket通信 分类:VC++编程技术Visual C++2010编程技术Visual Studio2012 Windows8 2011-12-17 11:32 120人阅读评论(0) 收藏举报在多台计算机之间实现通信,最常见的方法有两种:Socket通信与UDP通信。 Socket是一种基于TCP/IP协议,建立稳定连接的点对点通信,它的特点是安全性高,数据 不会丢失,但是很占系统资源。 在JAVA中,ServerSocket类和Socket类为我们实现了Socket 通信,建立通信的一般步骤是: 1。建立服务器 ServerSocket ss = new ServerSocket(端口号); Socket socket = ss.accept(); 这样,我们就已经建立了服务器,其中accept()方法会阻塞,知道有客户发送一个连接请求,我们可以通过 socket.getInputStream()和socket.getOutputStream()来获得输入输出流,如调用socket.getInputStream()获得一个输入流,实际上这个流就是连接对方的一个输出流,流的操作与文件流操作相同,我们可以用操作文件的方法来操作它们。 2。建立客户端 Socket socket = new Socket(主机名,端口号) 客户端只需这一句代码就可以与服务器取得连接,这里的主机名应为服务器的IP地址,端口号是服务器用来监听该程序的端口,同样可以通过socket.getInputStream()和 socket.getOutputStream()来获得输入输出流。在以上程序中,已经实现了一个最简单的客户端和服务器的通信。但是,还有一些问题。 首先,这个通信只执行一次,程序就将结束。因为我们只读了一次输入流,如果想要建立客户与服务器之间的稳定的会话,就要用到多线程: Thread thread = new Thread(new Sender()); thread.start();

基于Socket技术的企业局域网通信软件设计与实现毕业设计

基于Socket技术的企业局域网通信软件设计与实现毕业设计 目录 1 绪论 (3) 1.1 研究背景 (3) 1.2 国外研究现状 (4) 1.2.1 国外研究现状 (4) 1.2.2 国研究现状 (4) 1.3 课题研究容及组织结构 (5) 1.3.1 研究容 (5) 1.3.2 组织结构 (5) 1.4 本章小结 (5) 2 系统核心技术 (6) 2.1 网络传输协议及Socket技术 (6) 2.1.1 网络传输协议 (6) 2.1.2 TCP协议 (6) 2.1.3 UDP协议 (7) 2.1.4 Socket (8) 2.1.5 点对点技术 (9) 2.2 加密算法 (10) 2.2.1 DES算法 (10) 2.2.2 MD5算法 (12) 2.3 多媒体技术 (13) 2.3.1 https://www.docsj.com/doc/6d14634243.html, (13) 2.3.2 Microsoft.DirectX SDK (13) 2.3.3 音频压缩算法 (14) 2.4 .Net技术 (14) 2.4.1 多线程 (14) 2.4.2 动态库 (15) 2.4.3 媒体控制接口 (15)

2.4.4 图形设备接口 (15) 2.4.5 正则表达式 (16) 2.5 三层架构技术 (16) 2.6 本章小结 (17) 3 系统需求分析 (18) 3.1 系统概述 (18) 3.2 系统业务分析 (18) 3.3 客户端需求 (20) 3.3.1 客户端主面板 (20) 3.3.2 用户私聊 (20) 3.3.3 群组聊天 (21) 3.3.4 视频会议 (21) 3.4 服务器需求 (21) 3.4.1 服务器主界面 (22) 3.4.2 员工信息管理 (22) 3.4.3 历史聊天记录管理 (22) 3.4.4 群共享管理 (22) 3.4.5 聊天记录数据图查看 (22) 3.5 非功能需求 (22) 3.5.1 可靠性 (23) 3.5.2 友好性 (23) 3.6 本章小结 (23) 4 系统设计 (24) 4.1 系统整体架构 (24) 4.2 客户端 (25) 4.2.1 聊天模块 (25) 4.2.2 群组聊天模块 (27) 4.2.3 视频会议模块 (28) 4.3 服务器端 (28) 4.3.1 数据快速查看模块 (28)

Socket通信协议

一.登录 指令:SocketCommand.LoginCommand.Login 参数:用户名+“|”+密码 二.登录成功 指令:SocketCommand.LoginCommand.LoginOk 参数:服务器下当前账号所拥有的的摄像头数量+“|”+上次登录时间+“|”+上次登录IP 说明:登录成功会同时返回服务器上该账号下摄像头的数量,请与本地摄像头数量进行比对,然后再发起上传或者下载的指令 三.登录失败 指令:SocketCommand.LoginCommand.LoginError 参数:登录失败原因,一般为“用户名或者密码错误!” 说明:收到此指令,可直接用弹出窗口显示参数内容提醒用户,用户重新输入用户名密码后再重新发起登录指令 四.创建数据连接 指令:SocketCommand.NormalCommand.CreatDataSocket 参数:用户名+“|”+密码 说明:申请创建数据传输专用连接,主要是为了在高峰期或者数据量大的情况下同步摄像头数据而不会影响到主端口通讯 五.返回数据端口 指令:SocketCommand.NormalCommand. ReturnDataSocketPort 参数:数据传输端口 说明:服务端针对CreatDataSocket指令所返回的结果,当服务端目前没有可用端口的时候参数会返回空值,请注意判断,如果参数不为空,可针对此端口发起socket短 连接,此连接不需要保持心跳包,不需要验证身份 六.上传摄像头 指令:SocketCommand.CaramCommand.UploadCaramer 参数:摄像头ID+“|”+摄像头密码+“|”+当前数量+“|”+总数量 说明:登录成功后如果判断到本地的摄像头数量大于服务器上的摄像头数量,就可以立即发起创建数据连接指令,然后根据返回的端口成功创建数据连接之后,就可以 发起该指令了,一次只上传一个摄像头,第三个参数默认从1开始 七.上传摄像头成功 指令:SocketCommand.CaramCommand. UploadSucess 参数:摄像头ID+“|”+摄像头在线状态+“|”+已同步数量+“|”+总数量 说明:当已同步数量等于总数量的时候,就可以关闭连接了,关闭连接不需要通知服务端 八.上传摄像头失败 指令:SocketCommand.CaramCommand. UploadFail 参数:摄像头ID+“|”+失败原因+“|”+已同步数量+“|”+总数量 说明:失败原因有以下几个值:(1)ID和密码不匹配(2)该摄像头绑定账号已满九.下载摄像头 指令:SocketCommand.CaramCommand.DownLoadCaramer 参数:已下载的摄像头数量 说明:同上传摄像头的说明

利用Socket实现双机通信(DOC)

计算机科学与技术学院 课程设计报告 2015— 2016学年第一学期 课程名称计算机网络 设计题目利用Socket实现双机通信姓名 学号 专业班级 指导教师 2016 年1 月8 日

目录 一、目的与要求 ................................................................................. - 3 - 二、什么是Winsock与Socket .......................................................... - 3 - 三、TCP/IP 简介................................................................................. - 4 - 1、TCP/IP 简介 ............................................................................... - 4 - 2、作用............................................................................................ - 4 - 四、java Socket网络编程 .................................................................. - 5 - 五、设计方案 ..................................................................................... - 5 - 1. 服务器端: ................................................................................. - 6 - 2. 客户端: ........................................................................................ - 9 - 六、运行结果: ............................................................................... - 14 - 七、课程设计的总结体会................................................................ - 15 - 八、参考资料: ............................................................................... - 15 - 简单的即时通信软件

利用Socket实现双机通信(计算机网络课程设计)

目录 1、目录 (1) 2、题目 (2) 3、设计任务 (2) 4、WinSocket简介及特点原理 (2) 5、T C P简介及特点原理 (3) 6、Vis ual C++简介 (7) 7、设计方案 (8) 8、系统的原理框图和程序流程图 (10) 9、实验中的问题 (14) 10、实验结果及分析 (14) 11、课程设计的总结体会 (16) 12、参考文献 (16)

利用Socket实现双机通信 一、设计任务 1.利用WinSock来实现双机通信,理解TCP状态机图。 2.要求使用WinSock编程,采用其中的TCP面向连接方式,实现文本数据的交换。 二、WinSocket简介及特点原理 2.1、什么是socket 所谓socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。 Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。如果了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解Socket了。网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket 也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket 描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。 常用的Socket类型有两种:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket

史上最全java socket通信

java socket通信

1:简介 Java语言从一开始就是为了让人们使用互联网而设计的,它为实现程序的相互通信提供了许多有用的抽象应用程序接口(API,Application Programming Interface),这类应用程序接口被称为套接字(sockets)。 信息(information)是指由程序创建和解释的字节序列。在计算机网络环境中,这些字节序列被称为分组报文(packets)。一组报文包括了网络用来完成工作的控制信息,有时还包括一些用户数据。用于定位分组报文目的地址的信息就是一个例子。路由器正是利用了这些控制信息来实现对每个报文的转发。 协议(protocol)相当于是相互通信的程序间达成的一种约定,它规定了分组报文的交换方式和它们包含的意义。一组协议规定了分组报文的结构(例如报文中的哪一部分表明了其目的地址)以及怎样对报文中所包含的信息进行解析。设计一组协议,通常是为了在一定约束条件下解决某一特定的问题。比如,超文本传输协议(HTTP,HyperText Transfer Protocol)是为了解决在服务器间传递超文本对象的问题,这些超文本对象在服务器中创建和存储,并由Web浏览器进行可视化,以使其对用户有用。即时消息协议是为了使两个或更多用户间能够交换简短的文本信息。 Application:应用程序;Socket:套接字;Host:主机;Channel:通信信道;Ethernet:以太网;Router:路由器;Network Layer:网络层;Transport Layer:传输层。 IP协议提供了一种数据报服务:每组分组报文都由网络独立处理和分发,就像信件或包裹通过邮政系统发送一样。为了实现这个功能,每个IP报文必须包含一个保存其目的地址(address)的字段,就像你所投递的每份包裹都写明了收件人地址。(我们随即会对地址进行更详细的说明。)尽管绝大部分递送公司会保证将包裹送达,但IP协议只是一个"尽力而为"(best-effort)的协议:它试图分发每一个分组报文,但在网络传输过程中,偶

Socket通信原理

Socket通信原理 对TCP/IP、UDP、Socket编程这些词你不会很陌生吧?随着网络技术的发展,这些词充斥着我们的耳朵。那么我想问: 1. 什么是TCP/IP、UDP? 2. Socket在哪里呢? 3. Socket是什么呢? 4. 你会使用它们吗? 什么是TCP/IP、UDP? TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的。 UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是属于TCP/IP协议族中的一种。 这里有一张图,表明了这些协议的关系。 图1 TCP/IP协议族包括运输层、网络层、链路层。现在你知道TCP/IP与UDP的关系了吧。

Socket在哪里呢? 在图1中,我们没有看到Socket的影子,那么它到底在哪里呢?还是用图来说话,一目了然。 图2 原来Socket在这里。 Socket是什么呢? Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。你会使用它们吗? 前人已经给我们做了好多的事了,网络间的通信也就简单了许多,但毕竟还是有挺多工作要做的。以前听到Socket编程,觉得它是比较高深的编程知识,但是只要弄清Socket 编程的工作原理,神秘的面纱也就揭开了。 一个生活中的场景。你要打电话给一个朋友,先拨号,朋友听到电话铃声后提起电话,这时你和你的朋友就建立起了连接,就可以讲话了。等交流结束,挂断电话结束此次交谈。生活中的场景就解释了这工作原理,也许TCP/IP协议族就是诞生于生活中,这也不一定。

用socket实现进程间通信

实验报告 班级011291 班 学生姓名 学号 实验成绩

一、实验题目: 实现最简单实用的通信程序socket. 二、实验目的: 通过对socket的编写,了解socket通信的原理.了解TCP通信的整个过程.以及Linux下C语言的socket函数. 三、实验设备及环境: 1. 硬件设备:PC机一台 2. 软件环境:安装Linux操作系统,并安装相关的程序开发环境,如C \C++\tsh\bsh等编程语言环境。 四、实验内容及要求: 用C语言编程实现linux简单的聊天室功能。 ?用户程序命名为2.c;服务器程序命名为1.c ?要求client可以通过socket连接server ?Client与server可以相互通信,实现交互 五.代码(针对实验1,2,请将最终源代码粘贴至此;正式报告中将下面例子删除) 服务端: #include

#include #include #include #define UNIX_DOMAIN "/tmp/UNIX.domain" int main(void) { socklen_t clt_addr_len; int listen_fd; int com_fd; int ret; int i; char recv_buf[1024]; char send_buf[1024]; int len; struct sockaddr_un clt_addr; struct sockaddr_un srv_addr; listen_fd=socket(PF_UNIX,SOCK_STREAM,0); if(listen_fd<0) { perror("cannot create communication socket"); return 1;

基于C++的socket通信实例

刚刚学windows编程,所以想写学习笔记,这是一个简单的Socket 程序例子,开发环境是vc6: 首先是TCP server端: [cpp]view plaincopy 1.#include "stdafx.h" 2.#include 3.#include 4. 5.#pragma comment(lib,"ws2_32.lib") 6. 7.int main(int argc, char* argv[]) 8.{ 9.//初始化WSA 10.WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2); 11. WSADATA wsaData; 12.if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData)!=0) 13. { 14.return 0; 15. } 16. 17.//创建套接字 18. SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); 19.if(slisten == INVALID_SOCKET) 20. { 21. printf("socket error !"); 22.return 0; 23. } 24. 25.//绑定IP和端口 26. sockaddr_in sin; 27. sin.sin_family = AF_INET; 28. sin.sin_port = htons(8888); 29. sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY; 30.if(bind(slisten, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR) 31. { 32. printf("bind error !"); 33. } 34.

基于Socket的局域网通信工具的设计与实现的方法

摘要 随着计算机科学和Internet的飞速发展,网上聊天已成为人们相互交流的一中方式,与E-mail、电话相比,聊天服务更具有实时性和有效性。网络版的聊天软件种类繁多,如QQ、OICQ、MSN等,实现随时随地上网聊天,给人们带来了很大的方便。但是这些聊天软件也存在以下不足:用户必须连接Internet;用户在工作时容易沉迷于网络聊天。为了方便单位企业内部的信息交流,避免企业内部员工使用类似QQ等软件泄露内部信息,减少不必要的财力和人力资源浪费,开发一个局域网聊天软件是非常必要的。 通过对局域网络通信的学习研究,本文介绍了局域网通信和实现聊天器基本通信功能的流程,并编写了一个基于Winsock的局域网络聊天器系统。本系统是运行于MFC 平台上的Winsock局域网聊天软件,该聊天软件采用C/S结构,包括服务器和客户端两个模块,客户端通过服务端进行通信。服务器模块主要实现了服务器的配置和数据的传递;客户端模块主要实现了用户注册、登录、文字聊天和文件传送等功能。该软件采用多线程技术支持多用户操作,并采用相关技术进行了优化,加快了文字传递速度。主要用到了Winsock编程技术、TCP/IP协议、多线程技术、数据库存取技术和各种控件编程技术。 本文主要分为六个章节,第一章概括的说明聊天器的背景及应用。第二章阐述实现局域网络聊天器系统所用到的主要技术。第三章根据聊天器的设计实现进行需求分析。第四章详细描述了本系统各个模块的设计。第五章重点介绍各个模块的实现和测试。第

六章是结束语,总结毕业设计中遇到的问题和自己的收获,感谢给予指导和帮组的老师和同学。 关键词:局域网;TCP/IP协议;Winsock;多线程

c# socket通信简单聊天实现

(服务端简易界面) /******************************************服务端**********************************/ using System; using System.Collections.Generic; using https://www.docsj.com/doc/6d14634243.html,ponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; using https://www.docsj.com/doc/6d14634243.html,; using https://www.docsj.com/doc/6d14634243.html,.Sockets; using System.Threading; namespace服务器 { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } public Socket mysocket;//Socket对象 bool Stop = false;//标志位 ///打开服务器监听客户端连接请求 private void OpenServer_Click(object sender, EventArgs e) { try { IPAddress ipa = IPAddress.Parse("192.168.1.36");//服务端IP地址 TcpListener mylistrn = new TcpListener(ipa, 6001);//实例化监听助手类对象

mylistrn.Start();//开始监听 listBox1.Items.Add("服务器启动!");//提示信息 while (true) { if (Stop == true) //标志位 { timer1.Stop();//关闭计时器 break; } Application.DoEvents();//防止死循环时程序未响应 if (mylistrn.Pending())//判断是否有客户端连接请求 { mysocket = mylistrn.AcceptSocket();//接受客户端请求 mysocket.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("服务器连接成功!!"));//向客户端发送消息,收到表示连接成功 timer1.Start();//启动定时器,循环监听客户端发送的消息,此处也可用线程,不过timer也是多线程的而且可以跨线程共享资源 } } Application.Exit();//释放资源,关闭程序 } catch (Exception ex) { MessageBox.Show("Listen Error" + ex.Message);//异常提示 } } ///为客户端开辟独立线程监听消息100毫秒执行一次 private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { byte[] data = new byte[1024]; if (mysocket.Available > 0)//判断是否有数据可供读取 { mysocket.Receive(data);//读取数据 string content = Encoding.Unicode.GetString(data);//把字节流转换为字符串 listBox1.Items.Add(content);//显示字符串 } } ///用于给标志位Stop赋值 private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e) { Stop = true; } } }

KUKA机器人Socket通信连接

KUKA机器人以太网Socket通信 摘 要:本文主要讲述了KUKA机器人,基于以太网Socket通信的建立过程,通信建立后,可与FZ4,PLC(如CP1L-EM),以太网模块(ETN21),PC等设备之间通信。 关 键 词:KUKA、Socket、FZ4 整理时间:2013-04-18 整 理 人:王 龙 ------------------------------------------------------------------------------------------- 一、概述: 1.1 Socket介绍 Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket 其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。Socket框图如图1所示: 图1 Socket框图

1.2 KUKA 机器人介绍 库卡机器人有限公司1995年建立于德国巴伐利亚州的奥格斯堡,是世界领先的工业机器人制造商之一。主体图片如图2所示: 图2 KUKA 机器人主体图 KUKA 机器人控制面板采用Windows XP 操作系统,包含一个CD-ROM 驱动和一个USB 插口,一个以太网接口,以及一个提供给Profibus, Interbus, DeviceNet 或者Profinet 的可选接口。为了降低FZ4与KUKA 机器人通信连接成本,本次通信采用以太网方式进行连接。 二、 连接设置过程 本次试验,使用PC 与KUKA 机器人进行连接,KUKA 机器人型号为:”KR C2”, PC 端使用SocketTool_V2.3.EXE

利用SOCKET实现双机通信 (2)

河南理工大学 计算机科学与技术学院 课程设计报告 2013—2014学年第一学期 课程名称计算机网络 设计题目利用socket实现双机通讯 姓名 学号 专业班级 指导教师 2014年01月01日

摘要 所谓socket通常也称作“套接字”,应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。Socket是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话。对于一个网络连接来说,套接字是平等的,并没有差别,不因为在服务器端或在客户端而产生不同级别。 Socket是基于Tcp/IP的编程端口,采用客户/服务器通讯机制,使客户端与服务端通过socket接口在网络上实验上实现连接和数据交换。你它提供了一系列系统调用,使用户可以方便的实现网络通信。本文通过c++来实现双机通讯,实现一个简单的服务器。 关键字:socket套接字C++双机通讯

目录 一、设计题目 (1) 二、设计任务 (1) 三、Visual C++简介 (1) 四、TCP简介及特点原理 (2) 4.1.什么是TCP (2) 4.2TCP功能 (3) 4.3TCP所提供服务的主要特点 (3) 4.4TCP支持的服务器类型 (3) 4.5TCP的端口号 (4) 五、WinSocket通信的原理 (4) 5.1、Socket机制 (4) 六、设计方案 (5) 6.1、WinSocket通信的步骤 (5) 6.2、程序中用到的过程函数 (6) 七、实验中的问题 (8) 九、实验结果分析 (10) 十、设计总结 (11) 十一、参考文献 (11)

CSocket简单例子服务器与客户端通信优选稿

C S o c k e t简单例子服务 器与客户端通信 集团文件版本号:(M928-T898-M248-WU2669-I2896-DQ586-M1988)

这个例子只是简单实现了如何使用 Socket 类实现面向连接的通信。 注意:此例子的目的只是为了说明用套接字写程序的大概思路,而不是实际项目中的使用程序。在这个例子中,实际上还有很多问题没有解决,如消息边界问题、端口号是否被占用、消息命令的解析问题等。下面是两个程序的代码,(两个程序均为控制台程序) 注:多个TCP连接或多个进程可能需要通过同一个 TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多为应用程序与TCP/IP 协议交互提供了称为套接字(Socket)的接口。 先发服务端的(Server)完整代码如下: 引入命名空间: https://www.docsj.com/doc/6d14634243.html,; usingSystem.Threading; namespaceSocketServer { classProgram

{ privatestaticbyte[]result=newbyte[1024]; privatestaticintmyProt=8885;//端口 staticSocketserverSocket; staticvoidMain(string[]args) { //服务器IP地址 serverSocket=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType. Stream,ProtocolType.Tcp); serverSocket.Bind(newIPEndPoint(ip,myProt));//绑定IP地址:端口 serverSocket.Listen(10);//设定最多10个排队连接请求 ); //通过Clientsoket发送数据 ThreadmyThread=newThread(ListenClientConnect);

使用socket进行通信程序设计

使用socket进行通信程序设计姓名: 学号: 专业: 2015年10月30日

引言: “一切皆Socket!”。这话虽些许夸张,但是事实也是,现在的网络编程几乎都是用的socket。当前是信息时代,网络的快速普及势不可挡,各种新兴应用也如雨后春笋般,层出不穷。利用socket通信拥有即时通信功能的网络应用——聊天室,也因其为用户提供了实时性对话的渠道,深受青睐。在本课程设计中,我个人选择C#语言实现了一个界面友好的网络聊天室,包括服务器端和客户端两个程序,可以支持多人进行文字聊天。 基本原理: 1、客户机/服务器模式 在TCP/IP网络中两个进程间相互作用的主机模式是客户机/服务器模式(Client/Server model)。该模式的建立基于以下两点:1、非对等作用;2、通信完全是异步的。客户机/服务器模式在操作过程中采取的是主动请示方式:首先服务器方要先启动,并根据请示提供相应服务:(过程如下) ①打开一个通信通道(端口)并告知本地主机,并在某一个公认地址上接收客户请求; ②等待客户请求到达该端口; ③接收到重复服务请求,处理该请求并发送应答信号; ④返回第二步,等待另一客户请求; ⑤关闭服务器。 客户方: ①打开一个通信通道,并连接到服务器所在主机的特定端口; ②向服务器发送服务请求报文,等待并接收应答;继续提出请求…… ③请求结束后关闭通信通道并终止。 2、套接字 套接字是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。可以将套接字看作不同主机间的进程进行双向通信的端点,它构成了单个主机内及整个网络间的编程界面。套接字存在于通信域中,通信域是为了处理一般的线程通过套接字通信而引进的一种抽象概念。套接字通常和同一个域中的套接字交换数据(数据交换也可能穿越域的界限,但这时一定要执行某种解释程序)。各种进程使用这个相同的域互相之间用Internet协议簇来进行通信。 套接字可以根据通信性质分类,这种性质对于用户是可见的。应用程序一般仅在同一类的套接字间进行通信。不过只要底层的通信协议允许,不同类型的套接字间也照样可以通信。套接字有两种不同的类型:流套接字和数据报套接字。 套接字工作原理: 要通过互联网进行通信,你至少需要一对套接字,其中一个运行于客户机端,我们称之为ClientSocket,另一个运行于服务器端,我们称之为ServerSocket。 根据连接启动的方式以及本地套接字要连接的目标,套接字之间的连接过程可以分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。 所谓服务器监听,是服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态。

用SOCKET实现TCP通信

实验二用SOCKET实现TCP通信

一、实验目的 熟练掌握 UDP、TCP Client/Server 模式的通信原理。 二、实验原理 1.socket编程相关知识 网络编程就是通过计算机网络与其他程序进行通信的程序, Socket 编程 是网络编程的主流工具。Socket API 是实现进程间通信的一种编程设施,也是一种为进程间提供底层抽象的机制。尽管应用开发人员很少需要在该层编写代码,但是理解 socket API 还是非常重要的。主要有两点原因:第一,高层设 施是构建于 socket API 之上的,它们是利用socket API 提供的操作来实现。第二,对于响应时间要求较高或运行于有限资源平台上的应用,甚至socket API 是唯一可用的进程间通信设施。 socket API 出现于 20 世纪 80 年代早期,作为 Berkeley Unix(BSD 4.2)操作系统程序库来通过进程间通信功能。现在主流操作系统都提供

socket API。在基于 Unix系统中,如 BSD、Linux 系统,socket API 是操作 系统内核的一部分;在 MS-DOS、Windows OS、 OS/2 等操作系统中, socket API 是以程序库形式提供的,如在 Windows系统中,socket API 被称为Winsock。Socket 接口规范可以适用多种通讯协议,主要是 TCP/IP。TCP/IP 是计算机互联最常适用的网络通讯协议,TCP/IP 的核心部分由网络操作系统的内核实现,应用程序通过编程接口来访问 TCP/IP,应用程序通讯的方式有图 36-1 所示。TCP/IP 使用一个网络地址和一个服务端口号来惟一地标识设备。 网络地址标识网络上的特定设备;端口号标识要连接到的该设备上的特定服务。网络通讯的基本模式如下:每一台通讯的主机都有一个本网络环境中惟一的 IP 地址,一台主机上往往有多个通讯程序存在,每个这样的程序都要占用一个通 讯端口。因此,一个 IP 地址,一个通讯端口,就能确定一个通讯程序的位置。 2. 基于C的Socket编程相关函数和数据类型 1.sockadd和sockaddr_in结构: ① sockaddr 结构 struct sockaddr { unsigned short sa_family; /*地址族,AF_xxx 有 IPV4 与 IPV6 等*/ char sa_data[14]; /*14 字节的协议地址*/ }; sa_family 一般为 AF_INET,表示 Internet 协议族,如是 AF_UNIX 表示 UNIX 协 议簇;sa_data 中包含该 socket 的 IP 地址和端口号。 ② in_ add 结构,用来存储四字节的 IP 地址 struct in_addr{

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