文档视界 最新最全的文档下载
当前位置:文档视界 › 面向对象全解

面向对象全解

面向对象
1:就是将复杂的事情简单化
2:面向对象将以前过程的执行者,变为指挥者
3:面向对象这种思想是符合人类思维习惯方式的一种编程思想

过程和对象在我们的程序中是如何体现的呢?
过程其实就是函数(方法),对象是将函数等一些内容进行了封装

匿名对象的使用情景?
1:当对函数只进行一次调用的时候,可以使用匿名对象
2:当对象对成员进行多次调用的时候,不能使用匿名对象,必须给对象起名字

在类中定义其实都称之为成员。成员有两种。

1:成员变量:其实对应的事物就是属性
2:成员函数:其实对于的事物就是行为

所以其实定义类,就是在定义成员变量和成员方法,但是在定义前,必须先要对事物进行属性
和行为的分析才可以用代码来实现。

private int age.//私有的访问权限最低,只有在本类中访问有效
注意:私有仅仅是封装的一种体现形式

私有的成员:其他类不能直接创建对象访问,所以只有本类对外提供具体的访问方式来完成对
私有的访问,才可以通过对外提供的函数的形式对其进行访问。

类中怎么可以没有定义主函数呢?
注意:主函数的存在,仅为类是否需要独立运行,如果不需要,主函数是不要定义的
主函数的解释:保证所在的类的独立运行,是程序的入口。被jvm调用

成员变量和局部变量的区别?
1:成员变量直接定义在类中
局部变量定义在方法中,参数上,语句中。
2:成员变量在这个类中有效
局部变量只在自己所属的大括号内有效,大括号结束,局部变量失去作用域
3:成员变量存在于堆内存,随着对象的产生而存在,消失而消失
局部变量存在栈内存,随着所属区域的运行而存在,结束而释放


构造方法:用于给对象进行初始化,是给与之对应的对象进行初始化,它具有针对性,函数中的一种
特点:
该函数的名称和所在的类相同
不需要定义返回值
该函数没有具体的值
记住:所有对象创建时,都需要初始化才可以使用

注意事项:一个类在定义时候,如果没有定义构造函数,那么该类中会自动生成一个无参的
构造函数,为了该类方便创建对象,完成初始化,如果在类中自己定义了一个函数,那么默认的构造函
数就没有了。
一个类中,可以有多个构造函数,因为他们的方法名一样,所以只能通过参数列表来区分
所以一个类中可以出现多个构造函数,他们的存在是以方法重载体现的。

构造方法和一般方法有什么区别呢?
1:两个函数定义的格式不同。
2:构造方法是在对象创建时,就被调用,用于初始化,而且初始化动作只

执行一次
一般方法是在对象创建后,需要调用才执行,可以被调用多次。

那么什么时候用构造方法呢?
分析事物时,发现具体事物一出现,就具备了一些特征,那就将这些特征定义到构造
方法内。

构造代码块和构造方法有什么区别呢?
构造代码块:是给所有的对象进行初始化,也就是说,所有的对象都会调用有个代码块
只要对象一建立,就会调用这个代码块。
构造方法:是给与之对应的对象进行初始化,他是具有针对性。


封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共的访问方式
好处:将变化隔离,便于使用,提高重用性,安全性
封装的原则:将不需要对外提供的内容隐藏起来,把属性都隐藏,提供公共方法进行访问

this:代表对象,就是所在函数所属对象的引用
this到底代表什么呢?
哪个对象调用了this所在的函数,this就代表哪个对象,就是哪个对象的引用

开发时候,什么时候使用this呢?
在定义功能时,如果该功能内部使用到了调用该功能的对象,这时就用this来表示

这个对象。
this还可以用于构造方法的调用。
调用的格式:this(实际参数)
this对象后面跟上.调用的是成员属性和成员方法
this后面跟上()调用的是本类中的对应参数和构造方法

注意:用this调用构造函数,必须定义在构造函数的第一行。因为什么呢?
因为构造函数是用于初始化的,所以初始化动作一定要执行,否则编译失败

static:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员属性)

它的特点:
想要实现对象中的共性数据的对象共享,可以将这个数据进行静态修饰
被静态修饰的成员,可以直接被类名调用(类名.静态方式)
静态随着类的加载而加载,而且优于对象存在

弊端:有些数据是对象特有的数据,是不可以被静态修饰的。因为那样的话,特有的数据
会被变成对象共享数据,这样事物的描述就出了问题。所以,在定义静态时候,必须明确
这个数据是否是被对象所共享的

静态的方法只能访问静态成员,不可以访问非静态成员。
因为静态方法加载时,优于对象存在,所以没有办法访问对象中的成员。

静态方法中不能使用this,super关键字*
因为this代表对象,而在静态时,有可能没有对象,所以this无法使用。

主函数是静态的

什么时候定义静态成员呢?**
成员变量(数据共享时静态化)
该成员变量的数据是否是所有对象都一样:
如果是,那么该变量需要被静态修饰,因为是共享的数据。
如果不是,那么就说这是对象的特有数据,要存储到对象中。

成员函数。(方法中没有调

用特有数据时就定义成静态)
如果判断成员函数是否需要被静态修饰呢?
只要参考,该函数内是否访问了对象中的特有数据:
如果有访问特有数据,那方法不能被静态修饰。
如果没有访问过特有数据,那么这个方法需要被静态修饰。


成员变量和静态变量的区别?
成员变量属于对象,所以也可称为实例变量
静态变量属于类,所以也叫类变量

成员变量存在于堆内存
静态变量存在于方法区中

成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的回收而消失
静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失

成员变量只能被对象调用
静态变量可以被对象调用也可以被类名调用
所以成员变量可以称为对象的特有数据,静态变量称为对象的共享数据

静态的注意:静态的生命周期很长

静态代码块:
就是一个有静态关键字表示的一个代码块的区域,定义在类中
作用:可以完成类的初始化,静态代码块随着类的加载而执行,而且只执行一次
如果和主函数在同一个类中,优先主函数执行。
public :访问权限最大
static:不需要对象,直接类名即可
void:主函数没有返回值
main:主函数特定的名称
(String[]args):主函数的参数,是一个字符串数组类型的参数,jvm调用main方法时

传递的实际参数是new String[0]
jvm传递的是长度为0的字符串数组,我们在运行该类的时候,也可以指定具体的参数

进行传递,可以在控制台运行该类时,在后面加入参数。参数之间用空格隔开。jvm会自动
将这些字符串参数作为args数组中的元素进行存储

静态代码块、构造代码块、构造方法同时存在的的执行顺序:
静态代码块 构造代码块 构造方法

继承:
好处:1:提高了代码的复用性
2:让类与类之间产生了关系,提供了另一种特征的多太的前提
父类的由来:其实是由多个类不断向上抽取共同的内容而来的。

java中对于继承,java只支持单继承,java虽不直接支持多继承,但是保留了这种多继承的
机制,进行改良,可以多重继承。
单继承:一个类只能有一个父类
多继承:一个类可以有多个父类

为什么不支持多继承呢?

因为当一个类同时继承两个父类时,两个父类有相同的功能,那么子类对象调用该功能
的时候,运行哪一个才好呢?因为父类方法中存在方法体
但是java支持多重继承。a继承b b继承c c继承d

多重继承的出现,就有了继承体系。体系中最顶层父类时通过不断向上抽取而来的
它里面定义的该体系最基本最共性的功能。

所以一个体系想要被使用,直接查阅该系统中的父类功能即可知道该体系的基本

语法
那么想要使用一个体系时,需要建立对象。建议建立最子类对象,因为最子类的不仅可以使用
父类中的功能。还可以使用子类特有的一些功能,。

简单来说就是,对于一个继承体系的使用,查阅顶层父类中的内容,创建最底层子类
的对象。

子父类出现后,类中的成员都有了哪些特点?

当子父类出现一样的属性时,子类类型的对象,调用该属性,值是子类属性值
如果想要调用该父类的中的属性值,需要使用一个关键字:super
this:代表是本类类型的对象引用
super:代表是子类所属的父类中的内存空间引用
注意:子父类中通常是不会出现同名成员变量的,因为父类中只要定义了子类直接继承
过来就可以了。

成员函数:
当子父类出现了一模一样的方法时,建立子类对象会运行子类中的方法,好像
父类中的方法被覆盖掉一样,所以这种情况是函数的另一个特性:覆盖(复写,重写)

什么时候使用覆盖呢?当一个类的功能内容需要修改的时候,可以通过覆盖来实现

构造函数:
发现子类构造函数运行时,先运行了父类的构造函数。为什么呢?

原因:子类的所有函数中的第一行,其实都是有一条隐身的语句super()

super():表示父类的构造方法,并会调用于参数的想对于的父类中的构造函数。
而super()是在调用父类空参的构造方法。

为什么子类对象初始化的时候,都需要调用父类中的函数?也就是说为什么要在
子类构造函数的第一行加入这个super()?
因为子类继承父类,会继承到父类中的数据,所以必须要看父类是如何对自己的数据

进行初始化的,所以子类在进行对象初始化的时候,先调用父类的构造方法,这就是子类
实例化的过程。

注意:子类中所有的构造函数都会默认访问父类中的空参数的构造函数,
因为每一个子类构造内第一行都有默认的语句super();
如果父类中没有空参数的构造函数,那么子类的构造函数内,
必须通过super语句指定要访问的父类中的构造函数。
如果子类构造函数中用this来指定调用子类自己的构造函数,
那么被调用的构造函数也一样会访问父类中的构造函数。

问题:super()和this()是否可以同时出现在构造方法中?
两个语句只能有一个定义在第一行,所以只能出现其中一个

super()或者this()为什么要定义在第一行?
因为super()或者this()都是在调用构造函数,构造函数用于初始化,所以
初始化的动作要先完成。


继承的细节:
什么时候使用继承呢?
当类与类之间存在着所属关系时,才具备了继承的前提。a是b中的一种。

a继承b。狼是犬科中的一种。
英文书中,所属关系:" is a "
注意:
不要仅仅为了获取其他类中的已有成员进行继承。



在方法覆盖时候,注意两点:
子类覆盖父类时必须要保证,子类方法的权限大于等于父类方法的权限,可以继承
否则可能编译失败
覆盖时,要么都静态,要么都不静态。(静态只能覆盖静态,或者被静态覆盖)

继承的一个弊端:打破了封装性。对于一些类,或者类中功能,是需要被继承,或者复写的。
这时如何解决问题呢?介绍一个关键字,final:最终。


final特点:
这个关键字是一个修饰符,可以修饰类,方法,变量
被final修饰的类是一个最终类,不能被继续
被final修饰的方法是一个最终的方法不能被重写
被final修饰的变量是一个常量,只能赋值一次。
抽象类:sbatract
抽象:不具体,看不明白。这是抽象类的具体表现
在不断的抽取过程中,将共性内容中的方法生命抽取,但是方法不一样,没有抽取

这时候抽取到的方法并不具体,需要被指定的关键字abstract所表示,声明为抽象方法
抽象方法所在的类一定是抽象类,抽象类一定被abstract修饰

抽象类的特点:抽象方法只能定义在抽象类中,抽象类和抽象方法必须有abstract关键字修饰
抽象方法只定义方法声明,并不定义方法实现
抽象类不可以被创建对象
只有通过子类继承抽象类并覆盖了抽象类中的所以方法后,该子类才可以实例化,否则该子类还
是一个抽象类
抽象类的细节:
1:抽象类中是否有构造函数?有,用于给子类对象进行初始化。
2:抽象类中是否可以定义非抽象方法?
可以。其实,抽象类和一般类没有太大的区别,都是在描述事物,
只不过抽象类在描述事物时,有些功能不具体。所以抽象类和一般类在定义上,
都是需要定义属性和行为的。只不过,比一般类多了一个抽象函数。
而且比一般类少了一个创建对象的部分。
3:抽象关键字abstract和哪些不可以共存?final , private , static
4:抽象类中可不可以不定义抽象方法?可以。抽象方法目的仅仅为了不让该类创建对象。

接 口:
1:是用关键字interface定义的。
2:接口中包含的成员,最常见的有全局常量、抽象方法。
注意:接口中的成员都有固定的修饰符。
成员变量:public static final
成员方法:public abstract


3:接口中有抽象方法,说明接口不可以实例化。
接口的子类必须实现了接口中所有的抽象方法后,该子类才可以实例化。
否则,该子类还是一个抽象类。
4:类与类之间存在着继承关系,类与接口中间存在的是实现关系。
继承用extends ;实现用imp

lements ;
5:接口和类不一样的地方,就是,接口可以被多实现,
这就是多继承改良后的结果。java将多继承机制通过多现实
来体现。
6:一个类在继承另一个类的同时,还可以实现多个接口。
所以接口的出现避免了单继承的局限性。还可以将类进行功能的扩展。
7:其实java中是有多继承的。接口与接口之间存在着继承关系,接口可以多继承接口。

接口都用于设计上,设计上的特点:(可以理解主板上提供的接口)
1:接口是对外提供的规则。
2:接口是功能的扩展。
3:接口的出现降低了耦合性。


抽象类与接口:
抽象类:一般用于描述一个体系单元,将一组共性内容进行抽取,
特点:可以在类中定义抽象内容让子类实现,可以定义非抽象内容让子类直接使用。
它里面定义的都是一些体系中的基本内容。
接口:一般用于定义对象的扩展功能,是在继承之外还需这个对象具备的一些功能。

抽象类和接口的共性:都是不断向上抽取的结果。

抽象类和接口的区别:
1:抽象类只能被继承,而且只能单继承。
接口需要被实现,而且可以多实现。
2:抽象类中可以定义非抽象方法,子类可以直接继承使用。
接口中都有抽象方法,需要子类去实现。
3:抽象类使用的是 is a 关系。
接口使用的 like a 关系。
4:抽象类的成员修饰符可以自定义。
接口中的成员修饰符是固定的。全都是public的。*****

多 态(面向对象特征之一):函数本身就具备多态性,某一种事物有不同的具体的体现。

体现:父类引用或者接口的引用指向了自己的子类对象。//Animal a = new Cat();
多态的好处:提高了程序的扩展性。
多态的弊端:当父类引用指向子类对象时,虽然提高了扩展性,
但是只能访问父类中具备的方法,不可以访问子类中特有的方法。
(前期不能使用后期产生的功能,即访问的局限性)
多态的前提:
1:必须要有关系,比如继承、或者实现。
2:通常会有覆盖操作。

多态的出现思想上也做着变化:以前是创建对象并指挥对象做事情。
有了多态以后,我们可以找到对象的共性类型,直接操作共性类型做事情即可
,这样可以指挥一批对象做事情,即通过操作父类或接口实现。
如果想用子类对象的特有方法,如何判断对象是哪个具体的子类类型呢?
可以可以通过一个关键字 instanceof ;//判断对象是否实现了指定的接口或继承了指定的类

格式:<对象 instanceof 类型> ,判断一个对象是否所属于指定的类型。
Student instanceof Person = true;//student继承了person类

多态在子父类中的成员上的体现的特点:

1,成员变量:在多态中

,子父类成员变量同名。
在编译时期:参考的是引用型变量所属的类中是否有调用的成员。
(编译时不产生对象,只检查语法错误)
运行时期:也是参考引用型变量所属的类中是否有调用的成员。
简单一句话:无论编译和运行,成员变量参考的都是引用
变量所属的类中的成员变量。
再说的更容易记忆一些:成员变量 --- 编译运行都看 = 左边。
2,成员函数。
编译时期:参考引用型变量所属的类中是否有调用的方法。
运行事情:参考的是对象所属的类中是否有调用的方法。
为什么是这样的呢?因为在子父类中,对于一模一样的成员函数,
有一个特性:覆盖。
简单一句:成员函数,编译看引用型变量所属的类,运行看对象所属的类。
更简单:成员函数 --- 编译看 = 左边,运行看 = 右边。
3,静态函数。
编译时期:参考的是引用型变量所属的类中是否有调用的成员。
运行时期:也是参考引用型变量所属的类中是否有调用的成员。
为什么是这样的呢?因为静态方法,其实不所属于对象,
而是所属于该方法所在的类。
调用静态的方法引用是哪个类的引用调用的就是哪个类中的静态方法。
简单说:静态函数 --- 编译运行都看 = 左边。

内部类:如果A类需要直接访问B类中的成员,而B类又需要建立A类的对象。这时,
为了方便设计和访问,直接将A类定义在B类中。就可以了。A类就称为内部类。
内部类可以直接访问外部类中的成员。而外部类想要

当内部类定义在外部类中的成员位置上,可以使用一些成员修饰符修饰 private、static。
1:默认修饰符。
直接访问内部类格式:外部类名.内部类名 变量名 = 外部类对象.内部类对象;
Outer.Inner in = new Outer.new Inner();//这种形式很少用。
但是这种应用不多见,因为内部类之所以定义在内部就是为了封装。
想要获取内部类对象通常都通过外部类的方法来获取。这样可以对内部类对象进行控制。
2:私有修饰符。
通常内部类被封装,都会被私有化,因为封装性不让其他程序直接访问。
3:静态修饰符。
如果内部类被静态修饰,相当于外部类,会出现访问局限性,
只能访问外部类中的静态成员。
注意;如果内部类中定义了静态成员,那么该内部类必须是静态的。

内部类编译后的文件名为:“外部类名$内部类名.java”;

为什么内部类可以直接访问外部类中的成员呢?
那是因为内部中都持有一个外部类的引用。这个是引用是 外部类名.this
内部类可以定义在外部类中的成员位置上,也可以定义在外部类中的局部位置上。
当内部类被定义在局部位置上,只能访问

局部中被final修饰的局部变量。

匿名内部类:没有名字的内部类。就是内部类的简化形式。一般只用一次就可以用这种形式。
匿名内部类其实就是一个匿名子类对象。
想要定义匿名内部类:需要前提,内部类必须继承一个类或者实现接口。

匿名内部类的格式:new 父类名&接口名(){ 定义子类成员或者覆盖父类方法 }.方法。

匿名内部类的使用场景:
当函数的参数是接口类型引用时,如果接口中的方法不超过3个。
可以通过匿名内部类来完成参数的传递。
其实就是在创建匿名内部类时,该类中的封装的方法不要过多,最好两个或者两个以内。


相关文档