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4 2猎人适用于奥术流且便于新手上手的输出手法

4 2猎人适用于奥术流且便于新手上手的输出手法
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大灾变新增宠物获取攻略:

大灾变专业技能攻略:

大灾变考古学指南、锻造、裁缝、制皮、炼金、珠宝

铭文、工程、附魔、采矿、草药、烹饪、急救

大灾变练级攻略:

大灾变练级准备、大灾变1-85级练级路线图、80-85级练级路线推荐

国服3 1 3:猎人射击天赋完美抽筋宏修改版

国服3.1.3:猎人射击天赋完美抽筋宏修改版橙弓有/无瞄准射击雕文版 无橙弓有/无瞄准射击雕文版 本文来源于NGACN,作者Z_Magic,原文地址:https://www.docsj.com/doc/5513926892.html,/read.php?tid=2626540转载请在文首保留此行。 仅有的微小缺陷: 准备就绪后即使其他技能不在CD中也会读稳固。 这是因为宏里面的记时器无法识别准备就绪。。。 应该没有别的办法解决了,准备就绪之后的奇美拉和瞄准手动按一下。下一轮就会正常执 行了。 期待高手解决此问题。。。 第一个毒蛇钉刺需要自己打(这是当然的了。。。) 使用方法: 按Esc在系统菜单中选择宏命令设置,打开宏面板,点击“新建”按钮新建一个宏,名称自选,不过至少要一个空格,图标这里可以点击问号让宏本身自动接管

将下面的宏命令分别复制到新建的宏的文本框中

将对应的宏1拖到你任何顺手的按键位置,例如1,宏2拖到右下动作条的最后一个位置(必须如此!) 如果有宏3,将其拖到右下动作条的倒数第二个位置,宏2的左边 使用时只需要按宏1就可以了,2和3是不用管的 橙弓瞄准雕文版 宏1: #showtooltip 稳固射击 /施放 !自动射击

/施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令 /castsequence reset=7.7 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击, /施放沉默射击 /click MultiBarBottomRightButton12 宏2: /castsequence reset=9.7 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击, /施放稳固射击 橙弓无瞄准雕文版 宏1: #showtooltip 稳固射击 /施放 !自动射击 /施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令 /castsequence reset=9.7 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击, /施放沉默射击 /click MultiBarBottomRightButton12 宏2: /castsequence reset=9.7 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击, /施放稳固射击 橙弓有/无瞄准射击雕文版 无橙弓有/无瞄准射击雕文版 非橙弓版(无瞄准雕文) #showtooltip 稳固射击 /施放 !自动射击 /施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令 /castsequence reset=9.7 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,

《魔兽世界》5.4猎人PVP实用宏分享

《魔兽世界》5.4猎人PVP实用宏分享 前不久,我们曾和您分享过《魔兽世界》5.4猎人PVE实用宏。今天我们为您 带来了5.4猎人PVP实用宏,一起来感受猎人的凶残吧! 标记宏#showtooltip猎人印记/cast [@mouseover,exists,harm][@focus,exists,harm][]猎人印记说明:优先鼠标 指向标记,其次焦点标记,最后当前目标标记。虽然现在技能自带标记,但在 PK和野战的时候这个宏还是非常有用的。JJC中也可以用到。抓贼宏 /cleartarget/targetenemyplayer/cast驱散射击说明:DZ隐身时狂按。老牌 宏了。伪装宏#showtooltip 伪装/stopcasting/stopcasting/cast !雄鹰守护 /cast !陷阱发射器/cast 伪装说明:一键伪装守护陷阱发射器。打JJC的朋友都知道,一进JJC所有主动状态都会被取消,开场伪装鹰守发射器。加入断条 是战斗中没假死威慑的时候可以用伪装挡下技能。沉默宏 #showtooltip/stopcasting/stopcasting/cast [mod:alt,@focus]反制射击; [nomod,@mouseover,harm,nodead][nomod]反制射击说明:按alt优先焦点沉默,

直接按优先鼠标指向沉默射击,其次是給当前目标沉默射击。PS:同理反制射 击可以改成宁神射击、驱散射击,翼龙钉刺。瞄准、牺牲宏#showtooltip/cast [mod:alt,@player][mod:shift,@party1][mod:ctrl,@party2]牺牲咆哮;瞄准射击说明:按ALT给自己牺牲,按shift給队友1牺牲、按ctrl給队友2牺牲,直接按是瞄准射击。监视牺牲CD的话可以按组合键看这个宏,最好还是看宠物动作条上的CD。PS:同理瞄准射击可以改成狂野怒火。恐惧野德宏 #showtooltip/stopcasting/stopcasting/cast[@mouseover,exists][]恐吓野 兽说明:优先指向恐惧,其次当前目标恐惧。不过现在德不傻的话很难恐惧到,可以试试自己隐身恐惧。杀戮取消威慑宏#showtooltip杀戮射击 /stopcasting/stopcasting/cast 杀戮射击/use 10/cancelaura 威慑 /cancelaura 保护之手说明:一键杀戮射击手套火箭以及取消威慑和保护,慎用!或许有人疑惑为什么不把手套绑奥射上卡CD用。因为斩杀现在不强力了,PVP最后杀人这枚火箭作用非常大。 治疗召唤宠物宏#showtooltip治疗宠物/cast[@pet,dead]凤凰之心(狂野技能);[@pet,exists]治疗宠物;[nopet] 召唤宠物 1说明:有宠物治疗宠物,无

70级暗牧天赋加点见解

70级暗牧天赋加点见解 一年前卖号后,一直没有玩魔兽世界,只等着资料篇的发布。 今天,我又回来了,还是玩MS,这次有了新的天赋,我研究了一下,觉得这样加点方式还不错。 大家一起来讨论一下,要是不好的地方可以指出。 已分配点数:61需要等级:70 【戒律】 18 点 ·坚定意志 5/5 级 使你抵抗昏迷、恐惧和沉默效果的几率提高 15% 。 ·强化真言术:韧 2/2 级 使你的真言术:韧的效果提高 30% 。 ·强化真言术:盾 3/3 级 使你的真言术:盾所吸收的伤害量提高 15% 。 ·赦免 1/3 级 使你的驱散魔法、祛病术、驱除疾病和群体驱散所消耗的法力值降低 5% 。 ·心灵专注 1/1 级 激活之后,你的下一个法术所消耗的法力值减少100%,造成致命一击或极效治疗的几率提高25%(如果它有可 能造成这些效果的话)。 ·冥想 3/3 级 使你在施法时仍保持 15% 的法力回复速度。 ·强化心灵之火 3/3 级 使你的心灵之火的效果提高 30% 。 【神圣】未学习 【暗影】 43 点 ·昏厥 - 5/5 使你的暗影系伤害性法术有 10% 的几率令目标昏迷 3 秒。 ·强化暗言术:痛 2/2 级

使你的暗言术:痛的持续时间延长 6秒。 ·暗影集中 5/5 级 使目标抵抗你的暗影法术的机率下降 10% 。 ·强化心灵尖啸 2/2 级 使你的心灵尖啸的冷却时间减少 4秒。 ·强化心灵震爆 5/5 级 使你的心灵震爆的冷却时间减少 2.5秒。 ·精神鞭笞 1/1 级 以暗影能量攻击目标的灵魂,在3秒内对其造成总计75点暗影伤害,并使其移动速度降 低50%。 可学习的更高等级: 等级 2: 70点法力值,126点伤害 等级 3: 100点法力值,186点伤害 等级 4: 135点法力值,261点伤害 等级 5: 165点法力值,330点伤害 等级 6: 205点法力值,426点伤害 等级 7: 230点法力值,528点伤害 ·暗影延伸 3/3 级 使你的暗影系伤害性法术的射程提高 20% 。 ·暗影之波 5/5 级 你的暗影系伤害性法术有 100% 的机会使你的目标在受到暗影系攻击时更脆弱,受到的伤害提高2%,持续15秒 。此效果最多可叠加5次。 ·沉默 1/1 级 使目标沉默,在5秒内不能施法。 ·吸血鬼的拥抱 1/1 级 暗影魔法的能量笼罩你的目标,使你对其造成的暗影伤害总量的15%转而治疗所有队友。效果持续1分钟。 ·强化吸血鬼的拥抱 2/2 级

魔兽猎人脚本宏(摘录)

魔兽猎人脚本宏(摘录) 声明:追求极限DPS的大神LR可以不看,此抽筋宏适合新手.懒人,本人实测兽王LR 装备465等级木桩能打4.5万,随机本单体BOSS8-9万左右。装备480等级木桩能打6.7万左右,随机本单体BOSS妥妥10万以上。 优先级别》命中7.5%》精准7.5%》敏捷》暴击》精通》急速。 BB;看团队情况用,一般我选择+5%暴击的狼。 专精-兽王。天赋- [迅疾如风] [沉默射击] [灵魂联结] [凶暴野兽] [闪现突袭] [飞刃] 雕文-大- [死亡标记雕文] [动物盟约雕文] [无尽怒火雕文]。小雕文随便- [指示雕文] [复活宠物雕文] [驯服野兽雕文] 宏命令只需3个按键,简单-轻松-伤害妥妥的。先解释下一个重要的命令 /petattack 宠物攻击命令,意思是你打哪里宠物第一时间就打哪里,例如;魔古山老5 打球转火的时候。 本人精心计算过,以飞刃15秒时间为一个循环是刚刚好的,当然你可以适当调整。 1. #showtooltip /castsequence reset=15/target/combat 飞刃,毒蛇钉刺,奥术射击,奥术射击,杀戮命令,眼镜蛇射击,眼镜蛇射击,奥术射击,眼镜蛇射击,杀戮命令,眼镜蛇射击,集中火力 2. /施放闪现突袭

/petattack 3. #showtooltip 凶暴野兽 /cast 凶暴野兽 /cast 狂野怒火 /use 13 /use 14 4.大招宏 #showtooltip 急速射击 /use 13 /use 14 /cast 急速射击 /cast 狂暴【注;这个是种族特长,根据自己的种族改】 /cast 群兽奔腾 5.误导宏,没有MT的时候误导自己的BB,有MT的时候误导MT。#showtooltip 误导 /cast [target=focus, help]误导 /cast [target=focustarget, help]误导 /cast [target=target, help]误导 /cast [target=targettarget, help]误导 /cast [target=pet, nodead, exists]误导

魔兽世界 猎人 国服3.35常用宏

魔兽世界猎人国服3.35版常用宏 冰冻陷阱宏,避免刚冻上就被自己打醒,作用是放冰冻陷阱的同时,停止攻击。 #show冰冻陷阱 /consoleSound_EnableSFX0 /stopattack /cast冰冻陷阱 /consoleSound_EnableSFX1 /scriptUIErrorsFrame:Clear() 冰冻陷阱宏,避免刚冻上就被自己打醒,作用是放冰冻陷阱的同时,停止攻击。 #show冰冻陷阱 /console Sound_EnableSFX 0 /stopattack /cast冰冻陷阱 /console Sound_EnableSFX 1 /script UIErrorsFrame:Clear() 杀戮奥术宏,停止所有行动(主要是卡猛禽一击的时候),立刻释放奥术射击,奥术冷却中,则自动开始自动射击。 #show奥术射击 /stopcasting /startattack

/cast急速射击 /castrandom [target=pettarget,exists]杀戮命令 /cast奥术射击 /console Sound_EnableSFX 1 /script UIErrorsFrame:Clear() 威慑灵猴宏,起动威慑的同时切换到灵猴守护。 #show威慑 /console Sound_EnableSFX 0 /castsequence威慑,灵猴守护 /console Sound_EnableSFX 1 /script UIErrorsFrame:Clear() 毒蛇输出宏,同抽筋宏,无缝毒蛇钉刺、稳固、奥术。超过2秒不执行该宏,作用等同毒蛇钉刺。#show毒蛇钉刺 /console Sound_EnableSFX 0 /startattack /cast急速射击 /castrandom [target=pettarget,exists]杀戮命令 /castsequence reset=2/target毒蛇钉刺,稳固射击,!自动射击,稳固射击,!自动射击,稳固射击,奥术射击,稳固射击,!自动射击,稳固射击,!自动射击,稳固射击,奥术射击 /console Sound_EnableSFX 1 /script UIErrorsFrame:Clear()

猎人智能TMW分享:完美支持生存、兽王及四件套

猎人智能TMW分享:完美支持生存、兽王及四件套 黑石铸造厂专题|6.1信息汇总|要塞系统|德拉诺声望专题 智能动作条的作用 在大量走位的情况下,迅速找回输出节奏!动作条已经是极限输出的智能判断优先级了如何修改TMW显示的按键? TMW设置界面

TMW字符串 ^1^T^SNumGroups^N12 ^SGroups^T ^N1^T ^SGUID^ST MW:group:1KpotR2SEgmH ^SPoint^T ^Sy^F4735181042745344 ^f-43^Sx ^F4721957912182784^f-43 ^Spoint^STOPLEFT ^SrelativePoint^SBOT TOMLEFT ^t^SScale^F6913957285593088 ^f-52^SRole ^N1^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SConditionAlpha^N0.1 ^SType^Scooldown ^SUnAlpha^N0.15 ^SShowTimerText^B ^SName^S专注射击;~`稳固射击^SClockGCD^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SFOCUS ^SOperator^S<= ^SLevel^N13 ^SPrtsBefore^N2 ^t^N2^T ^SType^SBUFFDUR ^SPrtsAfter^N1 ^SName^S狩猎刺激 ^t^N3^T ^SType^SFOCUS ^SOperator^S< ^SLevel^N36 ^SPrtsBefore^N1 ^SAndOr^SOR ^t^N4^T ^SType^SSPELLCD ^SPrtsAfter^N2 ^SOperator^S> ^SName^S爆炸射击 ^t^N5^T ^SType^SREACT ^SUnit^Starget ^SLevel^N1 ^t^N6^T ^SType^SCAST ING ^SLevel^N2 ^SName^S专注射击 ^t^Sn^N6 ^t^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SAnimation^SACT VT NGLOW ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SFOCUS ^SOperator^S< ^SLevel^N15 ^SPrtsBefore^N1 ^t^N2^T ^SType^SBUFFDUR ^SName^S荷枪实弹 ^t^N3^T ^SType^SBUFFDUR ^SPrtsAfter^N1 ^SName^S狩猎刺激 ^t^Sn^N3 ^t^t^N2^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SICONCLEAR ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S> ^SName^S荷枪实弹 ^t^N2^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S> ^SName^S狩猎刺激 ^t^Sn^N2 ^t^t^Sn^N2 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^S1 ^t^t^t^SShowWhen^N3 ^SRangeCheck^B ^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SConditionAlpha^N0.2 ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S奥术射击 ^SClockGCD^B ^SEnabled^B ^SUnAlpha^N0.15 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACT VT NGLOW ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T

猎人射击宏

猎人射击天赋完美抽筋宏修改版 2009年08月02日 19:23:53 【文章投稿 / 截图上传 / 发表/查看评论报告错误】 作者: Z_Magic 获得积分: Z (注册用户才能获得积分) 作者本篇文章获得:积分登陆17173通行证投稿才能获得积分! 17173全新作家积分兑换系统上线点卡周边等你拿 >>>详情点击仅有的微小缺陷: 准备就绪后即使其他技能不在CD中也会读稳固。 这是因为宏里面的记时器无法识别准备就绪。。。 应该没有别的办法解决了,准备就绪之后的奇美拉和瞄准手动按一下。下一轮就会正常执行了。 期待高手解决此问题。。。 第一个毒蛇钉刺需要自己打(这是当然的了。。。) 橙弓瞄准雕文版 宏1: #showtooltip 稳固射击 /施放 !自动射击 /施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令 /castsequence reset=7.7 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击, /施放沉默射击 /click MultiBarBottomRightButton12 宏2: /castsequence reset=9.7 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击, /施放稳固射击 橙弓无瞄准雕文版

宏1: #showtooltip 稳固射击 /施放 !自动射击 /施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令 /castsequence reset=9.7 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击, /施放沉默射击 /click MultiBarBottomRightButton12 宏2: /castsequence reset=9.7 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击, /施放稳固射击 非橙弓版(无瞄准雕文) #showtooltip 稳固射击 /施放 !自动射击 /施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令 /castsequence reset=9.7 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击, /施放沉默射击 /click MultiBarBottomRightButton12 宏2: /castsequence reset=9.7 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击, /click MultiBarBottomRightButton11 宏3:

魔兽世界4.3猎人PVE指南

猎人4.3指南 这里说的是在基本buff齐全,适用于pve团队raid.不定期更新 如果你觉得没数据没啥啥的帖子更适合你,有些其他的问题也可能在另一篇里提及...请移步[ https://www.docsj.com/doc/5513926892.html,/read.php?tid=4840728&_fp=1 这里是给新手猎人的.这里是一些非常基础的问题.这里不谈数据.就是如此. ] 关于为什么如此多的数据,因为没有数据堵不住某些人的嘴......就是如此......如果你对数据不感兴趣还是不要打开折叠内容了...... 能够用好一系天赋的猎人没有理由用不好其他天赋,所以不要以另一系天赋输出手法不好为理由搪塞,因为你只是"懒"的去进行足够的练习. 射击MM=Marksmanship 技能选取 这一部分,我是根据boss血量的不同分为:反斩杀阶段、普通阶段、斩杀阶段. 1.反斩杀阶段(100%-90%) 1.高急速时(至少有急速射击、嗜血、双饰品急速之一):瞄准射击+稳固射击.(裸奔瞄准) 2.无高急速时:挂毒蛇钉刺,奇美拉射击+瞄准射击+稳固射击. ps:裸奔瞄准只适用于反斩杀和高急速并存时,缺一不可.如果高急速效果已经结束,但boss血量仍大于90%,这时候就要挂毒蛇钉刺了. 高急速这里取的是装备加动态急速效果到达60%急速以上. + 起手方式... 有2种起手方式都是可取的.差距很小. 1.能误导瞄准起手是最好的,第一个瞄准飞出去,开急速射击,裸奔.(关于第一瓶嗑药在瞄准前或者后取决于第一个瞄准的飞行时间.嗑药时还没进入战斗即可.) 3.不能瞄准误导或者需要跑位的话,另一种是毒蛇钉刺,奇美拉射击,开急速射击推瞄准和稳固,用奇美拉射击维持住毒蛇钉刺即可. 2.普通阶段(90%-25%) 这里不管是奥射流或者瞄准流的基本原则是相同的:保持毒蛇钉刺和猎人印记(或死亡标记),保持强化稳固射击buff、尽量多的奇美拉射击、集中值不溢出. 奇美拉卡cd使用(-0.2s至+0.8s之间),这里的意思就是0.2s以内的等待时间我们可以接受,或者推迟奇美拉射击0.8s以内时间可以接受,但是最好是卡在0s上. + 关于判断主力技能cd快结束时我们是否应该等待主力技能的计算. ... 关于判断主力技能(奇美拉射击、爆炸射击、杀戮命令、杀戮射击)cd快结束时我们是否应该等待主力技能的计算. [collapse=计算过程]我们设主力技能cd为T,设置等待时间为t,主力技能综合收益为M,填充技能的综合收益为N,设

TBC以来,猎人如何从弱势变强

TBC以来,猎人如何从弱势变强 号练了不少。最喜欢的还是猎人。有人说猎人是暴雪最后偷工减料射击出来的职业。我觉的不管怎么说吧。存在即是道理,我们猎人既然能有这么多玩家玩,也就说明问题了。 开头说了,我对猎人的想法。现在说下我的另类天赋。(也许有的人已经这么加了) 因为本人热衷于PK.对副本什么的没什么感觉,所以一切的宗旨就是为了干掉对方。天赋如下 最低等级要求:70 需要天赋点数:61 野兽掌握天赋-41 点 强化雄鹰守护- 等级 3/5 耐久训练- 等级 5/5 火力集中- 等级 2/2 野兽迅捷- 等级 1/1 狂怒释放- 等级 5/5 凶暴- 等级 5/5 灵魂联结- 等级 2/2 胁迫- 等级 1/1 野兽戒律- 等级 2/2 狂乱- 等级 5/5 凶猛灵感- 等级 3/3 狂野怒火- 等级 1/1 蛇之迅捷- 等级 5/5 野兽之心- 等级 1/1 射击天赋-4 点 夺命射击- 等级 4/5 生存天赋-16 点 人型生物杀手- 等级 3/3 鹰眼- 等级 3/3

诱捕- 等级 1/3 强化摔绊- 等级 3/3 生存专家- 等级 5/5 威慑- 等级 1/1 下面解释一下,也许喷子们看了以后要说,靠,这什么垃圾天赋。但是请听我的解释 相信野兽掌握高手都看的出来。想用最少的点出你最需要的天赋也只能这么加了。然后先加生存在考虑的射击。生存系我加出了生存专家和威慑。而射击系只加了4点致命,为什么呢,因为天赋点不够啊。哈哈(废话了下啊)。 生存专家和威慑是增加你近战存活的技能。因为活下来才能更好的打击敌人啊。现在好多猎人都指望用兽王的18秒无敌来解决敌人。 我想说,这是不现实的。在T BC这个年代。谁不是没有个1W多的血哪敢出来混啊。18秒无敌我想只是利用它啦开距离风筝的技能。兽王里加了灵魂连接,好多高手又要说,这是个垃圾 技能,是用来来练级的,对,是用来练级的技能。但是谁说不能用来 PK。现在1W多血的猎人是标准的吧(大多数哈,只要不是刚起来的)。自己算算10秒回2%是多少。 当你强化摔拌把对手定在地上。或者用了18秒无敌跑了出来的时候,那是我们猎人肯定损失了不少的血,尤其是现在的贼和战士都被加强的年代。当你再次风筝他们的时候。这个技能的可贵性就出来了,可能最后啥掉他们,没准你还满血呢,还有,就算风筝的时候你失误了,也允许你有再次犯错的机会吧。上文我说过,我不指望秒掉对手,我是磨死他们,请抱有秒掉对手或者装备足够秒掉对手的猎人兄弟们关掉我的帖子。 行了,就写到这里吧,晚上的时光难熬啊。感谢我魔兽世界里的朋友。我爱你,我也爱我的对手

国服3 22猎人心得:天赋和宝石选择的一些分析

国服3.22猎人心得:天赋和宝石选择的一些分析第一页:宝石和属性选择心得 第二页:天赋宝石选择误区 第三页:生存和射击实战DPS对比 本文来源于NGACN,作者 plm1231231 原文地址:https://www.docsj.com/doc/5513926892.html,/read.php?tid=3927169&_fp=1 转载请在文首保留此行。 很多朋友都常上NGA问是否该转射击以及怎么样提高DPS、堆不堆破甲,在服务器里也有一些朋友问过我关于DPS的问题,其实我想说一下关于我关于3.22的装备天赋和DPS的看法,当然,我写不了很长的帖子,就写一些结论吧~ 没有数据很难让人相信这个倒是实在的,每个人都有这样的感觉吧~我们工会现在的实力只是能杀掉25小强,由于各种掉线问题我们还没能疯子,小强也只是刚打掉两周,不过我的操作和意识都是比较可以的。25H小强我们只杀了两个星期,但我都没有活到最后,一般都死在BOSS 还有70W血到150W之间的治疗断档,因为会里的治疗们多少都有些网络问题,这就不说了, 呵呵。 这周我们过小强的时候,我大概在三阶段BOSS还有90W血左右的时候,开英勇RUSH后10秒左右死了,我当时的秒伤大概在8400+,估计我活到最后的话秒伤应该能到8800左右,这 个DPS水平相信还是比较有说服力的吧。 大家都在问什么时候转射击,首先必须要说的是,你如果喜欢某系列天赋而不是很看重DPS ,那你可以选择自己喜欢的天赋~这只是个游戏大家的玩法不一样没必要纠结,当然大多数朋友都只希望打出更强力的DPS,这就是这篇文章诞生的原因~比如我最喜欢兽王天赋可我更希望打出更好的DPS。。。 我目前装备GS5344,披风碎裂巨人,武器10人小强,项链黑龙,衣服258残忍意图, 伟大,245裁决,245执政,戒指巡界,258戒指和245皮甲手套。 就装备宝石来说, 首先是宝石,为了头部多彩我们要出一个梦魇,我推荐放在T9腿上,这是最不容易换掉的

7 3阿古斯之影兽王猎人守护流新手入

7.3阿古斯之影兽王猎人守护流新手入门攻略分享 第一橙鞋子,一直用到现在快满橙。现在的守护流比上个版本更强势,上限已经不输一加一。一直很想写个攻略帮助新手入门。手机码字不易,大神勿喷。 补充一些常用术语 兽王天赋的最后一层形成了兽王的两个流派,一加一(杀戮眼镜蛇)和守护流(野兽守护)。蛇流是不用橙鞋的守护流。 吸毒套——魔法回廊的冷酷锁链腕甲和群星庭院的欺诈肩甲,特效是触发后加3000暴击。 4+2——4t20(荒野追踪者套装)和2t19(鹰爪套装),前者萨墓掉落,后者暗夜要塞掉落。 饰品——上个版本的命运(凝结的命运),本能(嗜血本能),水晶(不稳定的奥数水晶,赌博碎片出,世界boss的就算了吧),这是除萨墓饰品外比较流行的饰品。 大概就想到这些,不懂可以问我。 守护流优点 1.伤害平滑,一般起手爆发没有一加一高(也不一定),但是dps掉的慢。比如h鸡蛋,可能起手伤害只能排10名左右,但越到后面越靠前。 2.手感好。我自己打一加一的时候会感觉有些别扭,特别是sx阶段,凶兽疯狂刷新,打也不是不打也不是。但是守护流不同,凶兽是伤害循环的一部分,每刷新一个凶兽你就可以多打一个 循环。而且比起一加一守护流不是那么缺集中值,特别是用了腰带。 橙装选择 单体鞋子必备,另一个推荐赛秘密,蛇胸,腰带。(11橙缺魂戒不讨论魂戒)。从wcl来看鞋子加赛秘密是非常主流的选择,可以把暴击堆的很高。如果有吸毒套,实际战斗中触发后暴击很容易达到50+,开了绿叶sx,凶兽触发根本停不下来。腰带的好处是不缺集中值(真的完全不缺)。蛇胸是simc模拟里很棒的橙装,但是sx阶段可能没功夫打眼镜蛇,所以酌情使用。萨瓦迪卡和爪戒可以备选。 AOE推荐腰带护腕命运。如果目标在4个以下也可以用鞋子,切目标挂守护dot。 套装选择 个人感觉守护流是一定要+2的,要么2t19(aoe必备),要么吸毒套。就模拟来看吸毒套的提升大概有2到3w,2t19更多。 饰品 比较主流的,引擎,醒神,没有血量压力的话可以用痛苦摇篮。大秘境饰品只推荐狼群。 三围

给刚上70的猎人的一些换装备经验

给刚上70的猎人的一些换装备经验 现在到处充斥着强力队,速度队,一些半身紫装的猎人也不好混英雄副本,何况刚刚上70的猎人兄弟,但是,并不能因为这样而对自己不负责,我们起码要把身上的环保装换掉。这样不至于因为一看到你的装备就把你T掉。 (如果有亲友团的,请无视,直接去KLZ混一身紫就好了) 你首先要做的是,去AH买一把蓝斧头(69级可用,30G左右,估计大家都买了),一把蓝弓(70可用,也30G左右),披风用纳格兰鸟蛋任务的。 然后把五大声望冲到尊敬,买S0.5装 荣誉堡--没难度,只要你60级左右有去打城墙或者在地狱火做任务 远征队--更加没难度,收植物捐就是了 沙城--超级没难度,收占星或者奥的声望物品捐就行,加两个声望,多爽,而占星或者奥的声望是肯定需要的,迟搞不如早点搞。 建议先搞上面三个,买到三件,记得到AH买些1-2G的绿色石头放进去。 然后再搞下面两个声望,反正上面那个完全没难度,花点小钱就OK。虽然是普通FB,但是现在的人啊,看到你还是60多级的环保装,说不定也会T掉你: 贫民--这个有点麻烦,任务超少,打多几次普通迷宫吧。也可以收鸦人的羽毛捐到尊敬,但是嘛,30个才交一次,有收这个的时间,都打几次迷宫了,而且打普通迷宫说不定还能混把音速和老二的披风。 打一次迷宫就能拿到两个不错的蓝装,护腕+鞋子。 时光--超级容易,只要做了那个系列任务就OK了,+8000声望……所谓的系列任务,只不过就是打一次9SR+18波就完成了。 哈哈,到这时候,除了项链,腰带,指环,饰品,就全身70蓝装了。 项链:可以去AH买劫掠的XX项链,蓝色的,70级可以。 腰带:如果没钱,也买劫掠的XX腰带,不过这个好像找不到蓝色的,只有绿色的,但也不错了。如果有余钱,就直接叫人做个黑鹰腰带,最贵的也就两个虚空漩涡,十个源生空气;还有其他的一些东西(大概100G),在我们服,在800G以内能搞定。 指环:有几个任务的指环都不错,不过没耐力,有个66级的蓝指环也是没有耐力,所以也只能用绿色的劫掠的XX指环。时光任务那个指环超级的渣。 饰品:用地狱火任务(32爆,使用加强度)+虚空风暴大法师任务(52强度,使用加强 度的),如果做时光任务时,出了沙漏就更好了。 这样一套,DPS也算对得起队友了。

抽筋宏+兽王=无敌输出

抽筋宏+兽王=无敌输出 T BC以后看的评论猎人的帖子越来越多,有说强了的,有说弱了的,在此我只讲讲我的LR 心得,希望对大家有所帮助。 之前玩射击,典型的主射击副生存天赋,也就是副本天赋。可能大多数其他职业玩家都希望英雄本带这样的LR吧?这种天赋装备一般的情况下输出绝对不可能超过FS、SS、DZ。你的贡 献也许就是标记,控制,谈不上输出。可是T BC以后的兽王。。。 兽王LR,兽王41出终极技能小红人,射击20加到提高暴击伤害30%,建议BB带刀锋山的掠食者,还会变色,技能角刺9(非常好用)宠物名字和自己的角色名起的一样(这样是给喜欢统 计输出的人看看LR真实的输出,毕竟BB打出的伤害也是LR的伤害)配合LR抽筋宏如下:#show 稳固射击 /施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令 /castsequence reset=3 稳固射击,自动射击 /script UIErrorsFrame:Clear() 快捷键设置 G键为抽筋宏 H键为宠物跟随 J键为宠物攻击 Y键为治疗宠物 宠物技能加有50%几率躲避范围攻击毒蛇反射其余自便 ok 再说一下如何输出 副本中MT拉好怪后J键宠物攻击,狂按抽筋宏G键,多注意BB血不时按下Y键,实在血少H 收回BB待血量至80%左右J键继续攻击。 感受从未有过的输出吧,本人此设置同队伍连续英雄奴隶加能源伤害总伤害超第二的fs80W 左右 有人会说陷阱时间你都不加副本你还混个P,这个说法大错特错,小副本中高输出可以弥补很多问题,首先讲陷阱时间,对于4个怪来说fs羊ss魅惑,咱们冻个(提前放陷阱留出CD,抵抗 后BB迅速胁迫补陷阱),迅速DPS掉第一个怪,一般意识强的战士都会马上拉LR陷阱的怪。 ok,就说到这,放弃射击吧,兽王才是王道。KLZ GLR 风暴输出第一属于你 依旧国际惯例,2区达斯雷玛巨魔LR 工会:飞越梦想 在此感谢急风迅雷林哥 T哥旋风 PP 感谢你们带我英雄本。 百度攻略&178网提供,更多精彩攻略访问https://www.docsj.com/doc/5513926892.html, 1

新手猎人扫盲,及常用宏收集

新手猎人扫盲,及常用宏收集 小猎我来自5区朵F,LM精灵猎人,玩了有1年多了。后来因为过年放假,各大工会都开不起活动么,我就练了个SS准备走PVP路线。前2天我的小SS刚60跟人组队下PT城墙(60-62)。队伍组合是Z S,FS,SS,MS,LR。很好很强大的队伍。Z S是队长,人都他组的。结果打门口2小的就乱了。。。。。。 (情景回放)门口2小怪,有110巡逻,貌似应该LR1枪打回FS羊一个,标记1个杀,很简单的顺序。结果是FS羊开,LR同时一毒蛇,战士不组队拉哪个好,群嘲2个引到110,4人跑出FB ,战士睡地板。。接下来杀更是一场闹剧,FS羊的那只总有毒,LR的BB一见BOSS就死。拉 个110引到一旁边1大组怪。说了2句,就退队~大哥我也是LR啊,不是我在装,我是在教你,别给LR丢脸了。 那么我先浅谈下LR的PVE。早在T BC开以前,LR作为一团队成员,进入40人FB的并不多,一般也就组1~2个,MK(主标)的技术好坏决定了当时1个团的FB进度快慢。后来T BC开放,兽王LR的强大DPS体现,使得LR在FB中的位置有了很大提升。现在的LR在FB中要发挥2点:第一,拉怪。拉怪水平的高低是考验LR对于FB的熟悉程度,现在有了团队标记,什么大饼,星星,零星,让我们LR有了很好的软件因素,利用标记可以把怪区分的更细腻,近站怪,远程的,法系的,元素的,T BC的FB控制是关键,哪些是优先杀的,哪些是羊的,放逐的,首 先LR自己要清楚,然后团队标记好,杀的才有条不紊。拉怪的地点,也就是你在什么地方拉,而不会引到2批,造成不必要的团灭,也是平时的一个积累过程。 最重要的,就是用好你的误导,你是早在MT之前的仇恨缔造者,这不光体现在BOSS战前,也体现在BOSS战中,T BC的FB,换T的情况是经常的,比如毒蛇老1,BOSS切换形态的时候仇恨清0的时候也就是你上误导的时候,这样会让你的团队容错率提高很多。。 第二,做一个合格的DPS猎人,首先是你的天赋,如果是纯输出,41,20,0的天赋,如果你要拉怪,请出41M,(41。17。3)。写到这里,我来分析下我前面提到的那个LR。他的BB一见BOSS就死,为什么,老玩家都知道,开低吼了。 BB一上去,仇恨建立比战士都快,一下就给BOSS秒。这个错误很低级啊。作为兽 王LR,BB就是3分之1的攻击力,没BB,没红人状态,没伤害BUFF。 就成一废人。那么怎么保护自己的BB在输出的时候不死呢?首先硬件着手,你BB的天赋,可以在宠物训练师那洗,一次10Y,耐力点满,有人问我点防御不行吗,答案是没用,首先你BB 在BOSS战中,BB受到的伤害大多是AOE技能,物理防御没用,有的比如盲眼这种BOSS,物理旋风技能也是AOE,但是只有躲闪,招架有用,BB没防御技能,要防御也是废的。 然后,比较关键的就是点出2点*躲闪*(AOE技能伤害减少50%)。接着,把BB的攻击技能加满,现在兽王PVE带的比较多的就是掠食者,原因就是它的技能是突刺(有机会打出2倍 伤害)。那么我向大家推荐下,猪这个BB。它也有突刺,另外它还有冲锋,这个技能在5人FB当中打断施法很有用。

兽王猎人一键宏,还有射击打木桩高DPS一键宏

★猎人印记照明加宝宝攻击宏(有目标时标记,无目标时照明弹.有队伍,有目标时,标记,宝宝无动作无队伍,有目标时,标记,宝宝攻击) #showtooltip /stopattack /stopcasting /cast[harm,nodead] 猎人印记;照明弹 /petattack[nogroup] ★兽王爆发宏: #showtooltip 狂野怒火 /cast 狂野怒火 /use 13 /use 14 /use 10 /cast 急速射击 /cast 野性呼唤 /cast 狂怒之嚎 /cast 杀戮命令 /cast 集中火力 ★兽王抽筋宏 #showtooltip 杀戮命令 /castsequence reset=4 眼镜蛇射击,奥术射击,眼镜蛇射击 /castsequence reset=6 !杀戮命令 /PetAttack /script UIErrorsFrame:Clear() ★BUG宏: /cast 蜘蛛毒刺 /stopattack /cast 假死 ★兽王单刷暮光小怪,单刷岩石老2坐骑BOSS宏 #showtooltip 杀戮命令 /castsequence reset=10 治疗宠物,眼镜蛇射击,奥术射击,眼镜蛇射击,眼镜蛇射击,奥术射击,眼镜蛇射击,奥术射击 /castsequence reset=6 !杀戮命令 /castsequence reset=20 !狂野怒火 /castsequence reset=15 !集中火力 /PetAttack /script UIErrorsFrame:Clear() ★射击猎人最新一键抽筋宏

/castsequence reset=target/combat 毒蛇钉刺,X /castsequence reset=10 奇美拉射击,稳固射击,稳固射击,瞄准射击,稳固射击,稳固射击/script UIErrorsFrame:Clear() ★兽王PVP 一键抽筋宏。 /castsequence reset=target/combat 毒蛇钉刺,X /castsequence reset=9 蜘蛛毒刺,眼镜蛇射击,奥术射击,眼镜蛇射击,眼镜蛇射击,眼镜蛇射击 /castsequence reset=6 !杀戮命令 /castsequence reset=20 !狂野怒火 /castsequence reset=15 !集中火力 /PetAttack /script UIErrorsFrame:Clear() ★猎人印记照明加宝宝攻击宏(有目标时标记,无目标时照明弹.有队伍,有目标时,标记,宝宝无动作无队伍,有目标时,标记,宝宝攻击) #showtooltip /stopattack /stopcasting /cast[harm,nodead] 猎人印记;照明弹 /petattack[nogroup] ★兽王爆发宏: #showtooltip 狂野怒火 /cast 狂野怒火 /use 13 /use 14 /use 10 /cast 急速射击 /cast 野性呼唤 /cast 狂怒之嚎 /cast 杀戮命令 /cast 集中火力 ★兽王抽筋宏

猎人输出之宠物篇(最高单伤1200)

猎人输出之宠物篇(最高单伤1200)猎人输出之宠物篇 猎人输出之宠物篇(最高单伤1200) 我其实和同意一些LR带个鸵鸟,因为没人带的总是吸引眼球的.而且鸵鸟在猎人狂暴后真的很高,我们工会FD盲眼截个图,狂暴的鸵鸟硬是抢了所有的风头.. 很多人玩LR都出于一个原因:宝宝,各种动物让你抓,控制,学技能,这是其他职业所没有的乐趣.60多种精英动物,稀奇古怪的都有,幽灵狼我一度很想抓,2.32改版后不能抓了,很是后悔,就想等了几天的BB被人杀了一样.这是LR特有的心声吧. 我们对于这些宠物都是出于好玩的目的,为了休闲抓着玩的,这一类是休闲BB.TBC后猎人的副本输出强了很多,同时也带给我们一个很强的DPS型宠物---掠食者. 首先,掠食者带有一个貌似无CD的被动技能-角刺,50%几率打出双倍伤害,同时他还可以学习撕咬,技能双开.打出双倍伤害真的很可观,配合杀戮指令可以达到很高的伤害. 其实掠食者的伤害不是我带的宠物里单伤害最高的,我抓的冬泉BL召唤豹子一次FB狂暴后杀戮打了1200,当时我刚释放杀戮,稳固还在读条,突然多出的黄字1200让我感到奇怪,查了一下战斗记录发现是杀戮的暴击,往前翻还看到前面忽视的1050伤害的杀戮.BB也能打这么高吗?我也问过自己,但者是真的,在我特别注意下杀YX生态老1的时候杀戮出过1150,所以,想要高DPS的猎人请重视你们的BB. 单发我的豹子打到了1200,总的伤害来将还是比不过掠食者,我的掠食者没有打出过1200,甚至1000也少看到,但有一个很特别的技能角刺的存在,角刺我不知道设定的50%伤害加倍是不是能把杀戮伤害加倍,或提升宠物基本伤害的一倍.撕咬不暴稳定在250-350.常见的杀戮暴在700-900,其实靠900以上就不常见了.前面的豹子1200估计是RP了(暴到了伤害的最上限).而且掠食者暴击看起来更常见了,平咬的伤害也高了不少. 豹子的伤害暴击来自自身的暴和杀戮.无其他提升暴吉伤害的技能.掠食者带的角刺让大部分出的暴都稳定在更高的水品,这或许是我个人的2个宠物全部伤害高低的原因.同时,天赋和双技能对宠物伤害影响很大,天赋不是兽王的BB明显不要讨论了.兽王天赋下,都点杀戮暴,但没出集中值恢复100%,和射击天赋本人暴后BB回50集中的掠食者伤害明显没豹子高,一次插件统计这样的掠食者伤害是豹子的3/5,差距很明显了.带双技能,在射击暴后50点集中值回复的天赋下,BB的集中值回得相当快,技能的施放也就加快了,束缚BB因为集中值不足而卡着技能不放的问题得到缓解,经常出暴几乎保持BB的集中值满点. 同时蝎子的毒伤害比较稳定,但缺乏爆发,基本值也没掠食者平咬还的角刺高,这2个技能的高低判定了这2个BB伤害上的差距.还有上毒所需的CD减慢了蝎子的DPS时间,更高的毒要一段时间才能达到,但角刺下的伤害则是随时爆发的. 总的来说,相同兽王天赋下,无CD快速施放技能的掠食者超过了同类的双技能宠物.要注

国服3 1 3猎人PVP指南:宏、武器、天赋推荐,

国服3.1.3猎人PVP指南:宏、武器、天赋推荐,本文来源于NGACN,作者gtuoaun 原文地址:https://www.docsj.com/doc/5513926892.html,/read.php?tid=2636911转载请在文首保留此行。 一.宏 问:我为什么一定要宏? 答:因为猎人在现有版本要按123456789,而其他职业只要按123。因为猎人在现有版本,技能的重复性太大,而智能性太小,还不能支持外连小霸王手柄,而其他职业进攻请按12,防御请按3。 问:我有什么样的需要时,我应该去努力尝试做一个宏? 答:我发现我在按1之后一定会按2。我发现我有时会狂按1个键,我是否可以在这个键上加入其他的键。我在PVP时老忘记开牺牲咆哮和杀戮命令。我不知道我开技能的优先级,进攻的威力小了。 进入3。13以后猎人区求宏的现象非常多,是PVE的咱们先不理会。在PVP上,猎人的宏每一个宏都应该是你自己不断尝试后,适合自己的。无论是求宏,还是发布宏,这些宏都不一定是100%就适合你用的。我前面在第二条说了,你必须有自己的见地。宏是所有职业共同的话题,而到3。13全面搬到台面上来,是因为技能实在是增加得太多了。同时搬到台面上来的还 有POWA插件。 POWA插件请参考C大的帖子([https://www.docsj.com/doc/5513926892.html,/read.php?tid=2156395&fpage=4]) POWA也许在3。05/3。13前并不是一定需要的插件,但之后将是所有猎人必须的插件。你将使用他在第一时间爆发出 最猛烈的进攻,你将使用他在第一时间发现自己被缴械,需要使用逃脱。 (有时间填一下,猎人PVP在POWA上需要做的) 猎人PVP宏整理 1 守护稳定宏 我把这最基本的宏放在猎人的第一位,这也是我每个版本进游戏第一时间做的宏。 /cast !灵猴守护

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