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SmallFishDevDBZCam(CN)_20140810A开发文档

SmallFishDevDBZCam(CN)_20140810A开发文档
SmallFishDevDBZCam(CN)_20140810A开发文档

USB 2.0 SF DBZ CAM

特点 (3)

硬件配置 (4)

Windows 7驱动安装 (6)

Windows 7开发程序说明 (10)

Linux Fedora 14软件安装以及程序开发 (12)

联系方式 (13)

特点

●USB2.0 高速接口,支持一个到四个摄像头同步/异步图像采集.

●USB直接供电. 摄像头位置可调整. 摄像头座和镜头可清理/调整/更换.

●主信号采集处理器采用Altera Cyclone II FPGA.

●图像采集芯片采用OV9650.

●USB 2.0接口芯片采用Cypress CY7C68013A.

●支持分辨率352x288, 640x480, 1280x1024.

●摄像头之间可同分辨率或不同分辨率采集图像,

●摄像头之间可同步或异步采集图像.

●支持Windows 7 - 32bit/64bit 以及Linux Fedora 14 - 32bit

●Windows 7/Visual Studio 2010/OpenCV-2.4.8为基础开发.

●Linux Fedora 14/Cyusb_linux/Opencv-2.4.8 为基础开发.

●软件库提供自主开发H.264压缩和解压程序.

●尺寸104mm x 80mm x 90mm.

Picture 1: Board Overview

硬件配置

●控制板的设置比较简单,默认设置如图.

Picture 2: Board Setting

●上电以后, 模块需要10秒的时间完成硬件的设置, 然后可以开始正常工作. 设

置完成以后LED0会每秒钟闪烁一次. 当主机读取数据时, LED1会快速闪烁.

上电以后LED2 会立刻每秒钟闪烁两次. 摄像头图像采集工作时, LED3会快速闪烁.

Picture 3: LEDs

●USB2.0 的USB Mini 接口线需要连接硬件背面底部的USB接口. 接线需要采

用USB2.0 高速线.

Picture 4: USB Mini Interface

●用户可以自行更换单板镜头和镜头座以改变视角和其他不同效果. 用户可以自

行调整镜头位置, 可以自行清理镜头和感光芯片.

Picture 5: Camera Sockets

●插拔USB线的时候不要太用力, 防止损坏USB Mini座. 如果USB2.0 的USB

Mini 接口出现了松动导致连接不稳定, 可以将USB Mini 接口座的卡头推紧.

Picture 6: USB Mini Socket

Windows 7驱动安装

1. 连接硬件到USB

2.0 端口, 尽量不要连接到USB

3.0的端口, 测试中看到一些系统的USB3.0端口会有连接不稳定的情况. 第一次连接硬件需要安装驱动, 在弹出的安装驱动的窗口,选择"浏览计算机以查找驱动程序软件(R)"

2. 选择"从计算机的设备驱动程序列表中选择"

3.点击从"磁盘安装(H)"

5.指定路径和"cyusb.inf"文件

6.点击下一步

7.选择"始终安装此驱动程序软件(I)"

8.程序安装完成. 如果系统安装完驱动有code(52)的错误而无法运行软件, 需要让系统进入Advanced Boot Options Menu 选择"Disable Driver Signature Enforcement".

9.要进入Advanced Boot Options Menu 通常可以在windows 7 启动的时候按F8或者F5进入. 进入了启动菜单以后选择"Disable Driver Signature Enforcement".

Windows 7开发程序说明

●默认开发程序基于Windows 7/Visual Studio 2010/OpenCV-2.4.8开发.

●安装步骤如下:

1.将OpenCV-

2.4.8 安装至C:\OpenCV. 关于OpenCV 和Visual Studio 2010的编译环境和相关配置, 请参考OpenCV相关文档和网上一些开发者给出的参考配置方法.

Picture 6: OpenCv Installation

2.通过USB 2.0 接口连接硬件和电脑主机. 按照本文档说明的方法安装硬件驱动. 驱动安装好以后,确认能看到硬件设备.

Picture 7: USB Device

3.运行"\DemoExeOpenCv\OpenCV_SFDBZCAMMod.exe", 如果设备连接成功,图像将显示在OpenCV的窗口上. 在主窗口上按键盘的"c",便能退出程序. 一些相关的运行状态信息会在OpenCV后台指令窗口打印显示.

Picture 8: Demo OpenCV Exe

4.打开软件库开发示例

"\SFDBZCAM_SDK\DemoExeSourceCode\DemoExeOpenCv\OpenCV_SFDBZCAMM od\OpenCV_SFDBZCAMMod.vcxproj". 根据需要,做相应的环境参数设置(请参考OpenCV的设置说明文档和网上一些开发者给出的参考配置方法,这里不做详细解释,). 编译并且运行程序,就能达到演示程序的效果. 程序代码详见

"OpenCV_SFDBZCAMMod.cpp".

5.对于软件,硬件遇到的各种问题,请来信联系技术支持. 对于立体摄像头的深度图(Deepth/Disparity)校对和处理,会有另外的说明文档和软件包, 详情请联系技术支持.

Linux Fedora 14软件安装以及程序开发

1.软件基于Linux下的Opencv-

2.4.8和CYUSB驱动开发. 在Fedora 14 - 32bit 系统中编译测试. 开发过程中用户请根据具体情况使用root进行操作.

2.Opencv-2.4.8 的Linux安装在这里不再做详细解释. 请参考OpenCV相关文档和网上一些开发者给出的参考配置方法.

3.CYUSB驱动安装时,先解压”cyusb_linux_driver”.在Terminal 中进入到路径”/cyusb_linux_driver/”中, 输入命令“>./install.sh”. 软件会安装驱动和动态链接库.安装过程中如果遇到问题,可以参考”/cyusb_linux_driver/docs/”中的文档.

4.将实例”OpenCV_SFDBZCAMMod”解压,在Terminal 中进入到路径“OpenCV_SFDBZCAMMod/build/” 中,输入命令“>make”. 如果环境设置没有问题,会编译出“OpenCV_SFDBZCAMMod”可执行文件.

5.连接硬件到USB2.0 端口, 尽量不要连接到USB3.0的端口, 测试中看到一些系统的USB3.0端口会有连接不稳定的情况.

6.在同样路径中输入”>./OpenCV_SFDBZCAMMod”, 将能看到Terminal的输出信息和Opencv的显示窗口. 如下图:

7.对于其他的Linux系统环境, Fedora/Ubuntu- (32bit/64bit),需要重新编译驱动和动态链接库. 如果有需要,请联系开发人员,开发人员会根据实际情况提供相应的软件.

联系方式

淘宝网https://www.docsj.com/doc/554569798.html,卖家: WangWang ID: hao_de_hen WangWang ID: dl_tonald

技术支持: Tonald DL

网站地址: https://www.docsj.com/doc/554569798.html, 邮件地址: tonald_dl@https://www.docsj.com/doc/554569798.html,

产品设计方案开发合合同

产品设计开发合作合同 委托方(甲方):江苏习电信息科技有限司 地址: 电话: 工程联系人: 受托方(乙方): 地址: 电话: 工程联系人: 依照《中华人民共和国合同法》及其他有关法律、法规、规章,遵循平等、自愿、公平和诚实信用的原则,甲乙双方就工程进行研究设计生产及合作工作事宜协商一致,订立本合同协议书。 第一条开发服务内容 本产品设计开发合同工程包含:硬件部分:产品外观造型设计、结构设计、包装设计、产品生产装配等;软件设计开发:基于现有终端平台的人机交互系统、管理后台、界面优化等; 1、乙方依据甲方所提供的资料及设计要求,进行产品外观方案设计,满足使用需求; 2、设计过程中,乙方依据甲方提出的合理修改意见做出设计修改,直至修改确认为止; 3、依据甲方确定的外观设计成果,以创新的产品构造方式、低成本模具规划为原则,完善产品结构研 究工作。 第二条工程合作事宜 1、经甲乙双方协商为共同设计开发,甲方提供核心系统软件技术,乙方提供产品外观和造型结构开发 设计及后期生产、组装、包装、说明书等相关工作。前期工程开发设计及人工成本视为乙方对甲方战略合作中的前期投入工作,不另外计费。 2、工程实施过程中甲乙双方需共同参与成本控制,包含手板打样、所有配件采购、生产开模等相关费 用,确保生产成本核算精确,确定产品统一出厂价,以保合作的公开公平性。 3、乙方对工程设计开发力量和产品生产装配的投入,均按甲方产品设备订单或其他服务费计提,此计 提费用作为乙方开发团队和人工成本投入的相关费用及盈利点。 4、针对甲方提供的各功能接口及现有界面,双方共同协作进行界面优化及升级开发,充分实现升级后 平台的人机互动性、界面时代感,提升客户体验感。 第三条计费方式及合同周期 1、设备合同订购金额根据产品成本预算及核算方式定价,订购单价均为出厂价,具体需根据每次订单 数量来衡定,具体可制定批量采购定额单价表。 2、乙方进行硬件外观设计及生产时,需使用甲方所指定的符合金融支付标准的标准外设,包括但不限 于三合一读卡器(含IC卡非接)、密码键盘、打印机、RFID读卡器等。 3、乙方负责设备的硬件所涉工程设计,设计样式需得到甲方的书面确认。合作机型及产前打样测试标

软件项目工作流程图

售前准备 利水新华(北京)科技有限公司质量记录 软件项目开发流程图 开始 售 前 项 目 实 销售立项 软件组 综合组 商务 技 术 支 持 任 务 书 销售立项报告 合同评审记录表 签订合同 工 程 立 项 任 务 书 施 设计开发 开发任务书 需求分析 工程立项报告书 实施策划 测试记录及问题处理表 进度管理表 集成测试 安装调试 申请表 安装调试 培训 评估表 用户 测试 测 试 记 录 项目移交 申请表 初验 报验申请表 试运行 及 表理处题问 项 目 服 项目移交 接收内容 登记表 项目维护 终验申请 终验 终验报告 质保期维护 务 服 务 及 维 护 记 录 结束 1

实施策划利水新华(北京)科技有限公司质量记录 实施流程图(一) 售前控制 编写立项报告?工程立项报告书立项评审 N ?评审记录 客户Y评审 通过?立项通知?变更申请 需求分析 Y 客户沟通、交流 编写软件需求规格说明书 ?软件需求规格说明书 ?测试用例 N 需求评审 编制项目 测试用例 编制项目进度 评审 通过 Y 任务分发 ?交流纪要 ?变更记录 ?进度管理表 ?客供财产清单 ?开发任务书 ?空间数据或美工处理任务书 ?采购申请 ?进度报告 ?评审记录 ?变更申请 系统设计 2

实施流程图(二) 需求分析 系 统 设 计 编写 需求解读 软件设计说明书 数据库设计说明书 ?软件设计说明书 ?数据库设计说明书 N 设计评审评审 通过 Y ?评审记录?进度管理表?进度报告 编制开发进度?变更申请 具体任务分配 软 件 编 码实单元测试 代码编写?安装维护手册 ?用户手册 ?软件程序编写规范 ?源代码 现 代码修改 测试问题修手册编写 ?测试记录及问题处理表 ?进度管理表 ?进度报告 ?变更申请 改 项?测试计划 目 测 试 项目集成测试编写测试报告编制培训大纲 安装调试 3?用户培训大纲(教材)?测试分析报告 ?测试记录及问题处理表?进度管理表 ?进度报告 ?变更申请

文化创意产品开发设计思路探析

歌海2016年第3期 文化创意产品开发设计思路探析 ●闫雪梅 [摘要]我国文化创意产业尚处于起步阶段,文化创意产品同质化等问题较为严重,尝试以博物馆文化创意产品为主要切入点,探讨研发设计文化创意产品的基本思路和实现路径。 [关键词]文化创意产品;开发设计;思路 文化创意产业是以创造力为核心的朝阳产业,“它以高于传统产业24倍的速度增长,已经成为众多发达国家或地区的支柱性产业”①。文化创意产品的开发设计是文化创意产业发展的重要环节。 一、文化创意产品开发设计现状 近年来,国家大力扶持文化产业发展,出台了一系列规章制度及政策文件,比如《文化部关于加快文化产业发展的指导意见》等。博物馆丰富的文化资源,使其具有发展文化产业的独特优势和基本条件,大中型博物馆开始日益重视文化创意产品的开发与设计,也逐渐涌现出一批文化创意产品的知名品牌,延伸拓展了博物馆的文化传播功能。然而,在取得可喜成绩的同时,仍然存在诸多问题。 (一)产品形式雷同 囿于文化创意人才缺乏、理念滞后等因素,博物馆文化创意产品目前同质化问题比较严重,存在“千馆一面”的现象。 博物馆文化创意产品以典藏复仿品和创意纪念品居多。典藏复仿品是高精度复制、仿制馆藏文物的艺术品,因须忠于馆藏文物原貌,所以较好保留了各馆特色。创意纪念品是提取馆藏文物元素进行适当的创意、衍化与加工,然后运用在各类产品上。目前,不同博物馆之间,创意纪念品的体现形式往往大同小异,甚至存在众多博物馆委托同一家公司制作同类同款产品的现象,因此,除了LOGO有所区别,功能、形状、颜色、材质等几乎没有变化,缺乏独创性,无法体现不同博物馆的地域差异和文化特色。 (二)产品档次分化 不同的观众往往具有不同的文化素养、消费水平和购物偏好,博物馆文化创意产品应注意满足不同层次观众的购物需求。目前,博物馆文化创意产品存在低价位产品和高价位产品两极分化严重的现象。低价位产品因成本受限,做工不够精致,种类不够丰富,个别博物馆的低价位产品混同于普通旅游纪念品,除印有馆徽和馆名外,没有引入馆藏文物元素,影响观众的购买积极性,同时给博物馆的形象也带来负面效应。高价位产品通常是高精度复制、仿制馆藏文物的典藏复仿品,制作精细,价格昂贵,更适用于单位之间作为外事礼品相互馈赠,难以面向普通大众市场。 (三)产品难成系列 虽然近年来一些大中型博物馆日益重视文化创意产品,但大部分博物馆文化创意产品开发设计的整体规划意识依然较弱,产品和产品之间缺乏协同关联,产品和展览之间也缺乏统筹策划,较少配合陈列展览研发设计与展览主题吻合的文化创意产品。单个产品居多,系列产品较少,无法吸引二度消费,也不利于推广宣传,更难以将产品的主题元素进行深度与广度的挖掘。 二、文化创意产品开发设计思路 2016年4月27日召开的国务院常务会议确定了推动文化文物单位文化创意产品开发的措施,并指出,深度挖掘文化文物单位馆藏资源,推动文化创意产品开发,对弘扬优秀文化,传承中华文明,推进经济社会协调发展,具有重要意义。 作者简介:闫雪梅,女,供职于广西壮族自治区博物馆。 ①陈红玉:《创意产业与创意人才培养》,载《南京艺术学院学报》2012年第2期。132

公司标志或产品商标设计委托合同通用版

编号:YB-HT-026458 公司标志或产品商标设计委托合 同通用版 The contract stipulates mutual obligations and rights that must be performed 甲方: 乙方: 签订日期:年月日 精品合同 / Word文档 / 文字可改 编订:Yunbo Design

公司标志或产品商标设计委托合同通用版 甲方:_________乙方:_________依据《中华人民共和国合同法》和有关法规的规定,乙方接受甲方的委托,就公司标志设计或公司产品商标设计事项,双方经协商一致,签订本合同,信守执行:一、委托之事项: 甲方委托_________为其公司设计标志_________个,公司产品商标_________个。 二、委托设计费用: 公司标志设计单价为人民币_________元,公司产品商标设计单价为人民币_________元; 总价为:人民币_________元,(大写:_________)。 三、付款方式: 1.甲方需在合同签订之日起两个工作日内将委托设计总费用的

35%通过电汇或银行转账到乙方公司帐户(乙方收到甲方的银行划帐凭据后作为标志设计的开始时间)。 2.标志设计完成后,甲方需在三天内签名或盖章确认(以传真方式确认同样有效),确认后甲方应当即付标志设计费用的全部余款。 3.如有相关设计,设计费用需另计,标志通过即付总项目费用的50%,余款在相关设计完成后支付。如只有标志设计,标志通过即付所有余款。 四、乙方设计作品的时间,交付方式: 1.乙方需在七个工作日内设计出甲方公司的标志初稿。单个标志设计完成的时间为15个工作日左右。 2.乙方以电子稿交付方式交付设计的作品,乙方在收到甲方余款结清后的有关凭据后一个工作日内通过网络或邮寄的方式把标志电子稿交予甲方。 五、知识产权约定: 1.乙方对设计完成的作品享有著作权。甲方将委托设计的所有

浅谈文创商品品牌设计开发策略

龙源期刊网 https://www.docsj.com/doc/554569798.html, 浅谈文创商品品牌设计开发策略 作者:刘首含 来源:《现代营销·经营版》2019年第08期 摘要:本文对文创商品与品牌形象进行分析,对文创商品品牌设计开发策略进行分析,旨在创建更多品牌,推动文创商品全面发展。 关键词:文创商品;品牌设计;开发策略 一、文创商品及品牌形象 (一)文创商品 近些年随着社会多领域全面发展,广大群众审美水平在不断提升,大多数消费人员在商品购置过程中不能满足商品应用功能与品质要求,在此类发展现状中开始促进文化创意产品发展。文创商品与过去商品之间存在较大差异,对文化核心价值较为重视,不仅重视功能、价格、外观等要素,更加重视创意设计。文创商品就是突出某项文化为基础,融入创意设计,突出智慧要素。在现代化社会发展中,要从感官等多个方面建立的产品,才能提升商品竞争力。 (二)品牌五要素 在现阶段日趋激烈的市场竞争环境中,进行品牌销售是市场发展重要趋势,当前受到多个企业与经济组织关注。在品牌中主要是有五要素组成,首先是品牌忠诚度,就是消费人员会根据自身喜好认定对应品牌,拒绝购买其他同类替代商品的程度。其次是品牌知名度,就是各类商品对消费人员的影响程度。在各类商品消费中,消费人员对于商品的记忆。知觉品质与商品市场化销售之间联系紧密,就是广大消费人员对各类品牌质量的看法。在品牌联想中,消费人员在生产发展中产生的应用需求,会快速联想到某类产品和对应品牌。最后是品牌所具备的智财权,就是品牌专利权与注册商标。 二、文创商品品牌设计开发 (一)市场调研及分析 当前在日趋激烈的市场竞争环境中,广大消费人员对商品提出的各项需求开始从过去传统的物质化需求转为多样化需求。导致目前诸多商品竞争者不仅要对商品质量与数量进行分析,还要探究商品品牌形象设计。从相关调查中能得出,消费人员对某个商品的各项影响,不仅涉及到市场价格与质量因素,当同类商品价格与质量雷同,那么突出商品之间的差异主要集中在成功的品牌。品牌效应能使得消费人员消费行为产生认同,目前要想全面创设更为成功的品牌,要赋予商品更多层意义。例如在左岸咖啡市场销售中,其中涉及的广告故事较为成功,通过打动人心的故事,赋予品牌更多感染力。从中能表现出文创商品与各类常见商品之间的较大

产品设计开发合同-客户产品开发合同

产品设计开发合同 甲方(委托方):(以下简称甲方) 联系电话: 乙方(执行方):(以下简称乙方) 联系电话: 甲、乙双方本着相互合作、互惠互利的原则,通过友好协商,由甲方委托乙方对项目进行设计开发工作,并达成如下协议: 一、产品开发设计内容及要求 (一)、乙方依据甲方所提供的资料及设计要求,进行产品结构的开发设计; (二)、设计开发过程中,乙方依据甲方提出的合理修改意见做出设计或资料修改,直至修改确认为止; 二、双方的权利义务: (一)甲方权利: 1、甲方有权对乙方的设计提出合理的建议和思路,以使乙方设计的作品更符合甲方所预设的要求; 2、甲方有权督促乙方按规定时间完成项目设计。在甲方确认后若有增加或修改内容,双方需另行协商解决;在不影响设计进程的情况下,对于甲方提出的小幅度结构变更需求,乙方必须满足;若出现大幅度结构变更,则甲乙双方协商确认延长设计周期并增加适量设计费用。

3、甲方有权要求乙方在设备制造过程中给予必要的协助,乙方应对设计中存在的缺陷进行处理。 4、如设计存在严重缺陷,导致设备无法正常运行,甲方有权要求乙方返还所有已付款项,如返还已支付的款项,则相应的甲方不得使用乙方已交付的工作成果,并将工作成果全部返还乙方。 5、甲方在付清所有设计费用后完全拥有项目的所有权,包括使用权、著作权等所有权利; (二)甲方义务: 1、甲方按照合同约定按时分阶段向乙方支付相关设计费用; 2、甲方有义务给乙方提供相关的资料和必要的支持。 3、甲方有义务及时对乙方提供的设计资料进行确认并回复意见。 4、甲方有义务保密乙方的个人信息,不得向第三方透露。 (三)乙方权利: 1、乙方有权要求甲方提供有关设计资料供乙方设计参考; 2、乙方有权要求甲方按照合同约定支付相应款项; 3、在甲方未付清款项之前,乙方对设计作品享有所有权,甲方不得使用该设计作品。 (四)乙方义务: 1、乙方需按照甲方的要求进行产品的结构设计; 2、乙方需按照合同约定按时分阶段交付相关设计资料。 3、乙方有义务对本合同的内容进行保密。 三、设计时间: 1、启动日期:甲乙双方签字盖章之日为项目正式启动之日; 2、完成日期: 1)自甲方完成项目可行性、成本预算部分确认工作后书面通知乙方时,正式启动设计,设计应在年月日

项目产品开发流程图.docx

相关单位商务部项目科采购部技术科项目报价图纸及项目报价 报价零件清单 阶段评审 项目承接通知 单 召开项目启动 会 技术转化 初始工艺方案 提交委外采购 需求(模, 夹检 具 ) 寻委外供应商 原材料需求计原材料采购 划 外协外购件外协外购厂 需求计划家定点 实验设备需实验设备购 求买 产能需求表生产设备购 买 讨论模、夹报 价工艺方案 签定技术协议 项目进度表 阶段评审 汇总项目进签定采购合 度表 提交项目进 会签模、夹 冲压件开发《过程价值流程图》 质量部供应商 相关表单及文件流程说明 生产部 《新产品工艺定额表》由商务部和技术部技术科主导 , 抄送冲压项目科. 《阶段评审表》由项目组织该会议 , 参与部门采购部、质量部、技术科。 零件检测方案 《产品信息表》由商务部下产品开发通知到技术部项目科。 编制 《零件清单》、《会议通知单》由项目下会议通知单召开项目启动会,参与部门 《小组成员职责表》商务中心、采购中心、质量部、技术部、制造和 《会议纪要》、《项目进度表》物控部。 《工艺方案表》工艺方案表包括初始流程图、模具数量、材料利用 率、使用设备等要求 , 发采购部抄送项目科。 《试制材料采购订单》项目提交材料替代单给客户确认后申请采购原材料。 《物料采购申请单》由项目科下申请单给采购部. 《设备请购单》设备请购单由项目申请 , 相关部门配合项目。 提交模、夹、 检报价工艺 讨论检具报 《技术协议》工艺讨论需项目、技术、质量、采购进行确认。 价方案 《最终工艺方案》 签定技术协议《模具制作进度表》由项目汇总进度表并进行跟踪,同时发给客户和相 《检具制作进度表》关部门。 项目进度表 《夹具制作进度表》 《阶段评审表》由项目组织该会议 , 参与部门采购部、质量部、技术科。 NG提交模、夹、 NG 会签检具制 会签模、夹阶段评审 NG提交模、夹、 检结构设计 NG 会签检具制 作结构设计 模、夹、检 制作过程问 题点解决 《工装工艺评审单》评审单需由项目、技术、质量、生产、采购进行会签, 《特殊特性清单》要求按《冲压模具设计管理标准》、《工装夹具管理 《实验计划》标准》、《专用检具管理标准》, 由项目科完成 PDM系 《过程流程图》统内的零件图档录入及特殊特性清单、实验计划及过 程流程图试制版下发. 《工装结构设计评审单》评审单需由项目、技术、质量、采购进行会签, 《检具检测方案评审单》要求按《冲压模具设计管理标准》、《工装夹具 管理标准》、《专用检具管理标准》. 《阶段评审表》由项目组织该会议 , 参与部门采购部、质量部、技术科. 《保模检查记录表》保模和铸件检查需项目、技术、采购参与并邀请客 《铸件检查记录表》户参加 ( 如客户要求 ) ,要求按《冲压模具验收管理 《铸件检查记录表》标准》、《工装夹具管理标准》、《专用检具管理 标准》. 提供技术支持 模、夹工装预验收提供技术支 检具预验收 配合模、夹、 模、夹、检问 题点整改移型 《调试纪录表》 《问题点纪录表》 《检具检测报告》模、夹、检预验收需项目、技术、采购、质量参与并 《动、静态验收报告》邀请客户参加 ( 如客户需要 ), 验收标准按《冲压模具验 《零件检测报告》收管理标准》、《工装夹具管理标准》、《专用检具 《问题点纪录表》管理标准》 . 由项目科完成控制计划、PFEMA及技术科 《备品备件清单》完成《作业指导书》等文件试制版下发. 《控制计划》 《PFEMA》 《作业指导书》 生产走线,阶段评审生产走线,《问题点纪录表》确认问题点修改完成情况. 小批量试生 产准备 过程能力分小批量试生 《阶段评审表》由项目组织该会议 , 参与部门采购部、质量部、技术科.析

文创产品研发流程

一、目标 提供优质的正确的非定制文创产品进行销售 二、原则 (一)目的性 (二)专业性 (三)准确性 三、产品生产流程 (一)产品开发计划制订 1.工作内容:产品经理分析公司市场、客户、产品体系、过往产品销售数 据等,制订产品开发计划 2.工作目标:产品开发计划应符合品牌定位、符合市场要求、符合公司发 展战略,以达到优化产品体系的目的 3.周期:应于每个产品开发季前两周内提出并确认 4.负责人员&负责的工作 1)产品经理:制订产品开发计划,交研发总监处审批,通过后发送至 产品经理助理处开展工作。产品开发计划应分为公司产品运营现状、开发季场景分析、开发季产品策略、单个产品列表、成本及收益测算等内容。 2)销售部对接部门负责人:提供对应产品对应阶段的全渠道销售数据 以支持产品经理的计划制定工作。 5.涉及规范化流程 1)单季产品开发成本及收益测算表(参见表1) (二)产品立项 1.工作内容:产品经理根据产品开发计划进行单个产品立项工作 2.工作目标:明确单个产品需求,确保充分指导产品开发及设计工作 3.周期:应于每个产品开发季前一周内提出并确认 4.负责人员&负责的工作 1)产品经理:完成产品立项工作,交研发总监处审批,通过后发送至 产品经理助理处开展单个产品开发工作,同时发送设计主管处开展设计

工作。单个产品立项时应明确名称、销售对象、使用场景、分类、价格、成本范围(仅提供指导性成本,具体视情况而定)、上架日期、设计定稿日期、设计要素等内容。 5.涉及规范化流程 1)产品立项表(参见表2) (三)设计 1.工作内容:根据产品立项表内产品需求,由设计主管安排设计师进行设计工作 2.工作目标:符合设计需求,专业高效完成 3.周期:设计工作于产品立项工作完成后开展,于产品立项表中设计定稿日期前结束 4.负责人员&负责的工作 1)设计主管:根据不同产品立项表的需求安排设计师进行设计工作, 设计工作中时刻关注设计进度,确保设计任务按时、优质、准确完成。 2)视觉设计师:依据设计主管安排的设计工作配合产品经理助理专业 高效完成设计任务,交设计主管审批,通过后发送至产品经理助理处。 3)产品经理助理:在设计过程中对接设计师,明确产品设计细节、工 艺、材料等信息,时刻关注设计准确性、准时性,收到设计主管确认的设计稿后,交产品经理审核,通过后由产品经理交研发总监处审批。5.涉及规范化流程 1)暂无 (四)打样阶段 1.工作内容:由产品经理助理综合考虑产品的成本、工艺、材料等要求,选择合适的两家及以上供应商,根据设计及产品呈现要求安排打样 2.工作目标:确保样品正确呈现 3.周期:由具体情况而定,于产品大货生产确认会前结束。 4.负责人员&负责的工作 1)产品经理助理:积极沟通供应商,推进产品打样工作,确保正确高 效完成。交产品经理处审批,通过后由产品经理召集产品大货生产确认

设计合同范本通用版

编号:YB-HT-020710 设计合同范本通用版 The contract stipulates mutual obligations and rights that must be performed 甲方: 乙方: 签订日期:年月日 精品合同 / Word文档 / 文字可改 编订:Yunbo Design

设计合同范本通用版 甲方: 乙方: 依据《中华人民共和国合同法》和有关法规的规定,乙方接受甲方的委托,就等事项,双方经协商一致,签订本合同,信守执行:一、委托事项: 甲方委托乙方为其公司进行 二、委托设计费用: 设计费用总共为:人民币______元,(大写:_______ 圆整)。 三、付款方式: 1、甲方需在合同签订时付设计费人民币_____ 元,(大写:_______圆整)。 2、乙方将设计制作正式稿及电子文档交付甲方时,甲方需付设

计费人民币______ 元,(大写:______圆整)。 四、乙方设计作品的时间、交付方式: 1、乙方需在双方约定的时间内完成设计方案。因甲方反复提出修改意见导致乙方工作不能按时完成时,可延期执行,延期时间由双方协商确定。 2、乙方以彩色打印稿和光盘电子稿的方式交付设计的作品。 五、知识产权约定: 1、甲方在未付清所有委托设计费用之前,乙方设计的作品著作权归乙方,甲方对该作品不享有任何权利。 2、甲方将委托设计的所有费用结算完毕后,甲方拥有作品的所有权、使用权和修改权。 六、双方的权利义务: 甲方权利: 1、甲方有权对乙方的设计提出建议和思路,以使乙方设计的作品更符合甲方企业文化内涵。 2、甲方有权对乙方所设计的作品提出修改意见;

博物馆文化创意产品开发设计方法

博物馆文化创意产品开发设计方法 博物馆文化创意产品开发设计方法本文关键词:创意,产品开发,博物馆,方法,文化 博物馆文化创意产品开发设计方法本文简介:摘要:文章以南京博物院为例分析了江苏地方博物馆文化创意产品的开发设计方法。文章先从消费者的角度出发,分析了南京博物院文创产品开发现状;然后结合ASEB分析法,分析了消费者参与南博文化创意产品设计活动项目、活动环境、消费者文化体验及产品成果;最终形成南京博物院文化创意产品的开发设计图例,希望能为文创产 博物馆文化创意产品开发设计方法本文内容: 摘要:文章以南京博物院为例分析了江苏地方博物馆文化创意产品的开发设计方法。文章先从消费者的角度出发,分析了南京博物院文创产品开发现状;然后结合ASEB分析法,分析了消费者参与南博文化创意产品设计活动项目、活动环境、消费者文化体验及产品成果;最终形成南京博物院文化创意产品的开发设计图例,希望能为文创产品的发展提供新思路。 关键词:ASEB分析法;南京博物院;文化创意产品;设计方法引言 随着我国文化的繁荣发展,文化消费的特征逐渐增强,文化创意产品的发展已经初具规模。博物馆文化创意产品是指依托博物馆藏品和展览设计制作的各类文化创意产品,目前江苏地方博物馆的文创产

品已经在馆藏资源的基础上开发了不少种类,但由于对消费者需求研究不深、与生活结合不够紧密、设计思维局限等原因,导致产品不能充分地满足消费者的需求,文创产品的价值还没达到预期。本文引入ASEB消费者分析法,并以南京博物院为例,探索文创产品的开发设计的方法和策略,为文创产品的发展提供新思路。 一、南京博物院文创产品开发现状 (一)南京博物院文创产品发展概况 南京博物院是国家一级博物馆,现有展厅面积26000平方米,包括历史馆、艺术馆、特展馆、民国馆、数字馆、非遗馆,形成了“一院六馆”的格局。南京博物院现有藏品43万余件,既有全国性的藏品,又有江苏地域性的藏品。南京博物院设有文化创意部,负责博物院馆藏文物及相关文化元素的文创产品设计、开发和推广销售。院内有三个博物馆商店销售文化产品,分别位于博物院入口的非遗馆、中部的特展馆以及历史馆。销售的类型包括文物藏品的复仿制品、与博物馆藏品和展览相关的书籍及各种纪念品,依托博物馆藏品和展览设计制作的各类文化创意产品,包括配饰类、文具类、玩具类、数码产品类、服饰类以及家庭生活类。部分产品具有馆藏特色,如民国风格的文创产品系列、以陈之佛绘画为蓝本的文创产品,也有根据特展设计的配套文创产品。部分产品与夫子庙等地方的旅游产品雷同。其设计重点在馆藏和特展文化资源的开发,对消费者文化需求的研究相对不足,导致文创产品开发和销售达不到理想的效果。 (二)南京博物院消费者调查及需求分析

文创产品研发流程

一、目标 提供优质得正确得非定制文创产品进行销售 二、原则 (一)目得性 (二)专业性 (三)准确性 三、产品生产流程 (一)产品开发计划制订 1.工作内容:产品经理分析公司市场、客户、产品体系、过往产品销售数 据等,制订产品开发计划 2.工作目标:产品开发计划应符合品牌定位、符合市场要求、符合公司发展 战略,以达到优化产品体系得目得 3.周期:应于每个产品开发季前两周内提出并确认 4.负责人员&负责得工作 1)产品经理:制订产品开发计划,交研发总监处审批,通过后发送至产品 经理助理处开展工作。产品开发计划应分为公司产品运营现状、开发季场景分析、开发季产品策略、单个产品列表、成本及收益测算等内容。 2)销售部对接部门负责人:提供对应产品对应阶段得全渠道销售数据以 支持产品经理得计划制定工作. 5.涉及规范化流程 1)单季产品开发成本及收益测算表(参见表1) (二)产品立项 1.工作内容:产品经理根据产品开发计划进行单个产品立项工作 2.工作目标:明确单个产品需求,确保充分指导产品开发及设计工作 3.周期:应于每个产品开发季前一周内提出并确认 4.负责人员&负责得工作 1)产品经理: 完成产品立项工作,交研发总监处审批,通过后发送至产品 经理助理处开展单个产品开发工作,同时发送设计主管处开展设计工作.单个产品立项时应明确名称、销售对象、使用场景、分类、价格、

成本范围(仅提供指导性成本,具体视情况而定)、上架日期、设计定稿日期、设计要素等内容。 5.涉及规范化流程 1)产品立项表(参见表2) (三)设计 1.工作内容:根据产品立项表内产品需求,由设计主管安排设计师进行设计工作 2.工作目标:符合设计需求,专业高效完成 3.周期:设计工作于产品立项工作完成后开展,于产品立项表中设计定稿日期前结束 4.负责人员&负责得工作 1)设计主管: 根据不同产品立项表得需求安排设计师进行设计工作,设 计工作中时刻关注设计进度,确保设计任务按时、优质、准确完成。 2)视觉设计师:依据设计主管安排得设计工作配合产品经理助理专业 高效完成设计任务,交设计主管审批,通过后发送至产品经理助理处. 3)产品经理助理:在设计过程中对接设计师,明确产品设计细节、工艺、 材料等信息,时刻关注设计准确性、准时性,收到设计主管确认得设计稿后,交产品经理审核,通过后由产品经理交研发总监处审批。 5.涉及规范化流程 1)暂无 (四)打样阶段 1.工作内容:由产品经理助理综合考虑产品得成本、工艺、材料等要求,选择合适得两家及以上供应商,根据设计及产品呈现要求安排打样 2.工作目标:确保样品正确呈现 3.周期:由具体情况而定,于产品大货生产确认会前结束. 4.负责人员&负责得工作 1)产品经理助理: 积极沟通供应商,推进产品打样工作,确保正确高效 完成。交产品经理处审批,通过后由产品经理召集产品大货生产确认会,确认产品打样工作完成.产品大货生产确认会应准备最终确定得样品、

博物馆文化创意产品开发设计方法

博物馆文化创意产品开发设计方法 随着我国文化的繁荣发展,文化消费的特征逐渐增强,文化创意产品的发展已经初具规模。博物馆文化创意产品是指依托博物馆藏品和展览设计制作的各类文化创意产品,目前江苏地方博物馆的文创产品已经在馆藏资源的基础上开发了不少种类,但由于对消费者需求研究不深、与生活结合不够紧密、设计思维局限等原因,导致产品不能充分地满足消费者的需求,文创产品的价值还没达到预期。本文引入ASEB消费者分析法,并以南京博物院为例,探索文创产品的开发设计的方法和策略,为文创产品的发展提供新思路。 (一)南京博物院文创产品发展概况 南京博物院是国家一级博物馆,现有展厅面积26000平方米,包括历史馆、艺术馆、特展馆、民国馆、数字馆、非遗馆,形成了“一院六馆”的格局。南京博物院现有藏品43万余件,既有全国性的藏品,又有江苏地域性的藏品。南京博物院设有文化创意部,负责博物院馆藏文物及相关文化元素的文创产品设计、开发和推广销售。院内有三个博物馆商店销售文化产品,分别位于博物院入口的非遗馆、中部的特展馆以及历史馆。销售的类型包括文物藏品的复仿制品、与博物馆藏品和展览相关的书籍及各种纪念品,依托博物馆藏品和展览设计制作的各类文化创意产品,包括配饰类、文具类、玩具类、数码产品类、服饰类以及家庭生活类。部分产品具有馆藏特色,如民国风格

的文创产品系列、以陈之佛绘画为蓝本的文创产品,也有根据特展设计的配套文创产品。部分产品与夫子庙等地方的旅游产品雷同。其设计重点在馆藏和特展文化资源的开发,对消费者文化需求的研究相对不足,导致文创产品开发和销售达不到理想的效果。 (二)南京博物院消费者调查及需求分析 随着消费时代的到来,消费者个性化、多元化需求趋势日趋明显,这就要求博物院文创产品的设计不仅依托馆藏特色进行开发设计,更要与消费者需求相结合,打造博物馆文创产品的品牌效应,才能彰显蓬勃生机。据南京博物院官方参观人数统计数据显示,xx年博物院 观众人次近330万,且每年参观人数都呈递增趋势。参观高峰主要集中在暑假和大型的节假日,月均达到三十多万人次。如此多的参观基数为文创产品的销售带来了保障。与此同时,消费者的年龄特征、心理喜好以及经济实力,成为影响文创产品销售的重要因素。1.消费者对文创产品的购买意愿分析通过问卷数据分析,游客参观完博物馆后,87%的游客愿意购买文化创意产品,成为文创产品的消费者,但是具 体的消费会根据博物馆文创产品的质量、价格、自身需求等因素确定自己是否购买及购买的种类。83.17%的消费者希望购买100元以下的文创产品,价格预期是决定其购买文创产品的关键因素。由于文创产品蕴含着独特的文化价值,因此价格往往比同类商品高,这就需要消费者通过参观、讲解、体验等系列活动认同这种文化价值,产生兴趣,

文创珠宝饰品设计师合作协议条款

文创珠宝饰品设计师合作协议条款 甲方公司(以下简称“甲方”) 名称:XXXX珠宝有限公司 法定代表人: 地址: 邮政编码: 电话/传真: 乙方公司(以下简称“乙方”) 名称: 法定代表人: 地址: 邮政编码: 电话/传真: 协议内容: 1.甲乙方双方身分说明: 1.1甲方主体为XXX有限公司,是集珠宝﹑工艺品﹑投资品设计﹑研发﹑生产﹑销售为一体的大型珠宝企业。

1.2乙方XXXXXX文化传媒有限公司所属艺人XX为甲方邀请担任xxx 有限公司的文创珠宝饰品设计师,而公司亦同意按照本合约之条款和条件接受委托。经双方友好协商一致,达成合作协议条款如下: 2.授权 2.1以本合约条文为条件,甲方公司邀请美梦成真文化有限公司所属艺人为文创珠宝饰品设计师; 2.2甲乙双方以本合约条文为条件,乙方同意授权甲方在合同执行期间,于甲方互联网与实体店使用乙方所属艺人XXX肖像,为所属艺人XXX所设计的文创珠宝饰品做宣传。 3.合约期限 3.1 本合约的有效期限自2017年8月1日起至2018年7月31日止。为期1年。 3.2 乙方授予甲方公司,以不低于本合约之条款和条件与所属艺人XXX续约。第一次合约到期前60日,双方将就续约问题进行意向沟通。如果达成一致,甲方应当于合约期限届满前30日向乙方发出续约新合约,双方另行签属。

4.甲方的责任和义务 甲方承诺于合约期限内: 4.1 甲方同意提供商品原料、设计、制作、销售、推广等供应商应有的责任。 4.2 甲方于合约合作期间,一季需制作完成四款商品,或一年累绩为16款商品。 4.3甲方负责制作微博推广软文撰写字推广,设计推广活动。 4.4 甲乙双方合作的文创珠宝饰品设计知识产权由乙方拥有,甲方于合同期间拥有制作权。 4.5甲方尽合理之努力协助乙方所属艺人XXX在文创珠宝饰品上的发展,与乙方所属艺人XXX合作3-6个月后为共同合作作品,制定明确的发展方向及执行方案,并由甲方专业工作人员予以完成。 4.6依据合约之约定向乙方所属艺人XXX按时、足额支付其应得之收入。 4.7甲方应向乙方免费提供每款双方共同合作作品件产品,以供乙方公关宣传使用。 甲方有义务为乙方申请每款作品的署名权与设计著作权。 5.乙方的责任和义务 乙方承诺于合约期间内

“体验”视角下文创产品的设计与开发研究

摘要: 近年故宫博物馆花式卖萌系列的文创产品引起了惊人的销售热潮,针对这一现象,本文对文化创意产品的创新设计做出了新思考。在蓬勃发展的文化创意产业越来越注重体验的趋势下,本文欲从“体验”的视角审视文创产品的创新设计,在产品的体验设计、文化元素在产品设计中的应用等理论研究基础上,探索文创产品的创新设计新模式――体验设计应用到文创产品设计中,以期为文化产品创新设计提供更系统有效的理论指导。 关键词: 体验设计文创产品设计与开发 21世纪,整个社会迎来体验经济时代,人们的需求已经从基本物质需求升级为情感诉求和精神诉求,因此提升产品背后的文化内涵和体验价值成为提高产品核心竞争力和文化传承的重要途径。体验经济刺激了体验在文化创意产业中的地位,基于体验的文化产品创意设计将迎来新契机。 1.绪论 1.1论题来源 伴随着各大文博创意体验园、旅游文化体验产业的兴起,体验经济迎来文化体验产业的发展热潮,作为文化传播的重要载体――文化创意产品设计已经成为全球市场的重要趋势。近两年,印有清朝康熙皇帝真迹复制品的“朕知道了”纸胶带等一系列文创萌物引发市场热潮,这些现象引发了我们思考当今社会的“消费文化”,一件消费品可区分为实用功能类和无用功能类,一件物品也可以同时属于两类。文化产品除了充分认识文化内涵(无实际功能)表达外,应该合理地添加相应的实际功能,才能让消费者在充分使用产品的过程中感知文化。当今的产品创新设计经历了从追随功能――追随形式――形式追随情感――追随体验的演变过程,基于大众越来越注重产品体验的生活习惯,将体验设计应用在文创产品设计(重视体验的文化创意产业的文化载体)中具有一定的探索意义。 1.2论题创新点 理论切入点:分别对文化层级、用户体验层级进行理论研究,发现映射关系。 一直以来,关于文化的概念没有一个清晰的定义,从层面的角度来看,可包括物质文化层面、社群文化层面、精神文化层三个层面。用户体验层级理论主要来源于马斯洛的五大需求层级,即生理需求-安全需求-社交需求-尊重需求-自我实现需求,这五个需求组成的层级刚好符合人们从本能层面(感觉需求)-行为层面(交互需求)-情感层面(产品背后的文化、故事与情节、品牌、用户追求的个性)的一个发展规律。 如图表1所示,将两大理论层级对比,不难发现文化层级、用户体验层级存在某种――对应的关系。所以,下文主要围绕多层级体验在文创产品设计开发中的应用。 2.体验”视角下文创产品的设计开发 体验设计是主张以用户需求为基础,并以用户体验为设计目标,坚持用户为中心的一种行为方式设计。文创产品的体验设计强调文创产品在设计开发的各个阶段均考虑用户的体验,更重要的是用基于用户体验的设计方法将文化内容创意的表达体现在产品上,这样才能创造出让消费者愿意接受的文创产品,并享受产品背后的文化精神内涵。 2.1概念生成阶段:文创产品的文化-文化载体-用户的定位分析 人-产品-文化,这三个主体诠释了人体验文化的过程。人是复杂的群体,产品种类繁多,文化也是多元化的,所以只有准确定位这三个主体,文创产品才能准确、高效地将文化传达给用户。 文化的定位前提是建立在对文化内容深刻理解的基础上,涉及文化的来源、形成和发展的自然、社会背景等。文化的定位决定文创产品要表现的文化,是文创产品开发设计的根本

产品设计委托合同书

产品设计委托合同书 甲方:(委托方) 乙方:(执行方) 依据《中华人民共和国合同法》和有关法规的规定,乙方接受甲方的委托,就贵公司分体式超声波清洗机设计,双方经协商一致,签订本合同,信守执行:一、委托之事项:甲方委托 为其公司设计 备注: _______________________________________________________________________________ ___________________________________________________________ 二、委托设计费用:设计费用总共为:人民币______________元(大写: ________________________________________圆整)三、付款方式:1、甲方需在合同签订时将委托设计总费用的50%付给乙方(乙方收到甲方的款 项后作为设计的开始时间)即人民币元(大写: 圆整);2、设计完成后,审图无异意情况下,甲方需在两日内由代理人签名或盖章确认,乙方以此为定稿,确认后甲方应当即付清设计费用的全部余款,即人民币 元, (大写圆整)。四、设计的时间及主要内容:1、乙方需在 个工作日内设计出甲方的初稿;2、设计完成的时间为___个工作日(由甲方原因耽误的时间,完稿时间应顺延)。3、设计内容主要包括:整机机械图纸,图纸目录,外购清单。4、乙方以光盘电子稿的方式交付设计的产品,如需打印,甲方可自行打印,或由乙方代打印,所需费用由甲方负责。五、知识产权约定: 1、乙方按甲方提供的技术协议为依据,进行本产品的设计,如有重大改变需经双方协商; 2、乙方对设计完成的产品享有著作权; 3、甲方将委托设计的所有费用结算完毕后,甲方拥有该产品的所有权、使用权和修改权; 4.甲方在余款未付清之前对该作品不享有任何权利;甲方在余款未付清之前擅自使用或者修改使用乙方设计的作品而导致的侵权,乙方有权依据《中华人民共和国著作权法》追究其法律责任; 5、未被甲方采用的方案,知识产权仍归乙方所有; 6、在乙方为甲方提供设计方案后,若因甲方产品结构或用途而变更设计方案,视其为新方案设计,甲方应另向乙方支付50%的设计合同款作为预付款,乙方重新开始设计; 7、甲方收到乙方设计初稿,提出与设计方案所属性质不同设计要求,视其为新设计方案,甲方应另向乙方支付50%的设计合同款作为预付款,乙方重新开始设计。 六、双方的权利义务:甲方权利: 1、甲方有权对乙方的设计提出建议和思路,以使乙方设计的作品更符合甲方企业文化内涵; 2、甲方有权对乙方所设计的作品提出修改意见; 3、甲方在付清所有设计费用后有权要求签订著作权转让合同,以享有设计产品的所有权利;甲方义务: 1、甲方按照合同约定支付相关费用; 2、甲方有义务提供有关企业资料或其他有关资料给乙方。乙方权利: 1、乙方有权要求甲方提供有关企业资料供乙方设计参考; 2、乙方有权要求甲方按照合同约定支付相应款项;

品牌主导文创产品设计的必要性

品牌主导文创产品设计的必要性摘要:品牌是产品与服务的载体,承载着消费者的价值情感,在消费者心中有着统一的形象认,是消费者产生消费欲望的重要驱动力。企业因为品牌具有竞争力,产品和服务与同类产品形成差异化。文创品牌的核心是文化价值,区别于以功能为主导的一般产品,文创品牌与文创产品的持久发展更加依赖于消费者对品牌的情感。在品牌建设的框架下,系统的开发与表达品牌文化价值的文创产品设计具有更强的竞争性。 关键词:品牌;品牌价值观;文化品牌;文化内涵;文创产品设计 一、文化消费趋势 1.当下社会产品运营时代到品牌运营时代的改变 随着科学技术、社会文化的不断进步与发展,我国的经济发展已经由产品运营时代走向品牌运营时代。在产品运营时代,人们注重是否有产品使用、注重功能,产品处于供不应求的阶段。到了品牌运营时代,市场上能够给予消费者选择的品牌更多,产品可选择范围也越来越大,消费者对于产品的购买意识也变得越来越成熟。消费者为何选择这个品牌的产品,对他的喜爱是否会持久,很大程度上取决于对该品牌的价值体验、产品或服务好坏的满意度上。在注重个性化发展的时代,消费者注重生活中个性化的表现,品牌的产品只有存在差异化与个性化才能够被消费者选择与追随。 2.市场中品牌的重要性

品牌是消费者对于某种商品的主观印象,影响消费者的购买偏好,在消费者心中的品牌形象不会因为某一个过时落伍的产品而失去价值。世界营销大师艾.里斯(AlRies)认为“未来是属于品牌的”。在当下品牌是一种时尚,“牌子”成为了消费者对外展示自我价值、个性、观念与获得成就感的一种方式。对于企业来说,品牌在消费者心中体现了企业的文化价值与内涵理念,是企业的名片与象征。基于消费者对品牌的重视,品牌成为了形成产品市场差异化的重要手段。品牌在市场中重要性不断提高最直观的体现是各大公司推出的世界企业品牌价值评估与排行榜,几乎全球的知名品牌公司对品牌塑造与维护的巨大投入。 3.粉丝经济与品牌之间的关系 粉丝经济是“架构在粉丝与被关注者之间关系之上的一种经营性创造经济收入的行为”。随着粉丝群体的队伍不断壮大,在强烈情感的驱使下,越来越积极的消费与情感在消费者与品牌、产品之间形成了强烈的互动传播关系。粉丝在消费过程,对于消费不是按照实际需求的理性购买,而是充满喜爱的感性消费,品牌所推出的任何产品与活动粉丝都会给予关注与重视。目前我国各大企业品牌已经十分重视粉丝经济,2018年爱奇艺推出的“偶像练习生”、腾讯的“创造101”等的火热程度充分说明了粉丝经济已经成为了社会经济的主流。在文创品牌角度,更需要关注粉丝,通过品牌的影响力满足粉丝的诉求,提高品牌忠诚度,使品牌具有更加持久的影响力与生命力。 4.小结

产品设计开发合作协议模板合同

精心整理 产品设计开发合作合同 委托方(甲方):江苏习电信息科技有限司 地址: 电话: 项目联系人: 受托方(乙方): 地址: 电话: 项目联系人: 1 2 3 1 2 3 4 第三条计费方式及合同周期 1、设备合同订购金额根据产品成本预算及核算方式定价,订购单价均为出厂价,具体需根据每次 订单数量来衡定,具体可制定批量采购定额单价表。 2、乙方进行硬件外观设计及生产时,需使用甲方所指定的符合金融支付标准的标准外设,包括但 不限于三合一读卡器(含IC卡非接)、密码键盘、打印机、RFID读卡器等。 3、乙方负责设备的硬件所涉工程设计,设计样式需得到甲方的书面确认。合作机型及产前打样测 试标准,双方根据开发进度另行协定并签订样机采购协议,初步约定单个机型首次打样数量不少于台。 4、乙方同意,新机型自双方确认后或后期订单下达后,生产周期为天。从双方书面确定/书面订

单签订之日起开始计时,乙方配合完成样机设备的结构设计、物料采购、试模生产、组装、调试、包装等相关工作。 第四条双方责任和义务 甲方责任:为项目能顺利正常进行,甲方应配合乙方做好以下相关事务处理; 1、甲方应对乙方明确设计功能和目的,提供给乙方相关的资料和技术要求。 2、甲方对乙方提供关于相关产品内的所有设备和配件及软件技术支持。 3、甲方应按本协议规定,按时支付生产中款项计划,确保生产顺利进行。 4、本协议共同开发平台项下,甲方提供支付通道,开放银行卡支付系统,提供接口技术资料。明确双方数据传输协议、安全机制、硬件需求以及物理连接等诸多技术细节的具体需求,通过中国银联 5 6 7 1 2 3 4 5 乙方项目组成员:,指定代表人: 第六条违约责任 1、甲方应按本合同约定时间向乙方支付款项,乙方应按合同要求时间内完成开发设计及生产工作。 若因甲乙双方未及时履行上述义务导致对方发生经济损失的,应予以足额赔偿。 2、本协议生效前的所有知识产权属于生效前拥有该权利的一方。任何一方不因本协议而享有对方 拥有的任何着作权、专利权、商业机密、商标或其他知识产权。 3、合作设计终端产品外观及结构设计知识产权归甲方所有,甲乙双方均履行合同义务情况下,乙 方可享有产品着作使用权。本协议项下联合开发平台系统,原则上相关知识产权归甲方所有,但经甲方书面同意,乙方有优先使用权,但不得将该权利转账、转移于第三方使用及二次开发。

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