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经典漫画初级教材

经典漫画初级教材
经典漫画初级教材

喜欢画漫画的你~怎容错过呢改变动画人物的表情并不难,但是了解在不同情绪下面部表情的特征会很有益。本教程将说明脸上不同部位是如何协调运动来传达不同情绪。一旦你掌握随心所欲改变面部表情的方式,就可以画出自己所想到的任何表情。

面部表情

首先,我们开始学习“悲哀”表情的画法,这是一种相当普通的情

绪。本图是一个典型的动画人物的脸,但是注意一下已产生的

变化。在这种情况下,人物情绪的最明显特征是眉毛。请注意眉

毛内部的顶端是如何向上弯曲的。同时她的下眼框略微向上弯

曲,而上眼皮呈更明显的圆形曲线。弯曲下眼框能表现压迫,悲

伤或忿怒的情绪;而在这情况下,眉毛的形状向我们说明人物处

于悲伤状态。另外,注意嘴的形状,它很小,且嘴角向下弯曲。所以从整体来看,好像她就要大哭一场了(所谓:樱唇微开娥眉蹙,一颦一泪总关情)。

看看这幅图:他的悲哀就要含蓄些了。人物看起来很沮丧,

但没有上图中那么忧伤。他的眼睛比较小(也许因为是男的

吧),嘴也比较大并且向下弯曲得也不是很明显。眉毛的角

度以及呈拱形的下眼框仍然会让你觉得他正在为某事心烦

(大男人不好做,再辛苦也不说...)。

这一张图里的人物表情介于悲、愤之间。眉毛明显地弯下来,

嘴巴看起来像在喊叫,两者都表明他处于疯狂状态,不过他

的眼珠还是画得非常大。这使他看起来像是在生气,或受到

了伤害或者在为谁谁谁心烦意乱。

这家伙明显是在斥责谁,即使他并没有大喊大叫(with the

sound of silence...)。^_~现在你可以画出正在生闷气的人物

了。在本图中,眉毛贴着眼睛并且眉角画得很尖(我也在眉

间画些皱纹),嘴角也明显地向下弯。双眼睛很窄,而且眼珠

非常小,这会让他的神情看起来更生气(这种表情感觉蛮阴

鸷)

这幅的表情不蛮确定,他既有些困惑又像是心里又对谁不快。

高低交错的眉角让人觉得他心里又乱又疑。为了增强表情,

也可以把嘴的中间稍微留些空白。

漫画里的人物好像总爱闭着眼说话,其实会有多少人说话时真

的那样?但无论如何,闭着眼睛可以表达多种情绪。这幅图里,

人物表现得性急或烦恼,但是闭上眼睛的样子也能表达平静,

快乐或自以为是的心情。双眼呈弧线向上弯曲,这也能表达极

度悲哀和激动的心情。本图中,眉头画得向下些而且嘴是张着

的。注意人物的左上唇有些翘起--不论你想表现哪种消极情

绪,不论你是要画忿怒,不爽或急躁--这种嘴型都是适用的。

在漫画里“快乐”是最常见的情绪之一,而大大的眼睛,高扬的眉

毛和一张微笑的大嘴(^0^应该就这样了吧?)通常最能表现欢

快和兴奋的心情。当然也包括其它的特征,例如:双眼中放大

的高光和向上弯曲的下眼线。注意,大多数kawaii(?不解)人

物的眼睛都很大,而鼻子和嘴都比较小.(除非他们的嘴象本

图中那样是张开着的)

这位也蛮快乐的,不过表现的程度没有上例中那么夸张,他的

情绪更加细腻些。注意眉毛画得较低(尽管仍然有些弧度),并

且嘴的曲线画得非常纤细。下眼线呈弓形,双眸仍然相当大,

所以虽然人物愉悦的心情不那么明显,但他的好心情还是显而

易见的。

要表达惊讶或震惊的情绪,可以把眼睛画得很大而瞳孔相对画小

些。这是漫画人物脸部独特的夸张方式,当人物极度吃惊的时候,

他/她的眼睛几乎会撑满脸上空白部分...在本例中,嘴画得很小,

但其他四官(除了嘴就是4官吧?)的大小将会协调画面D。

这家伙不是特别抢眼,他只瞧着有些恼怒。眼珠很小,眉毛弧形

向下,嘴也很小且有些撇到一边。这幅就没什么可多说D了~

鼻子和嘴巴

动画里鼻子和嘴巴的造型都十分可爱,不用通过练习各种不同风格来一步一步学习,下面的

这些例子会让你受益非浅。

此处所示为基本动画风格的鼻子和嘴巴。它由三基本的简单形状所组

成:一片楔形的鼻子,一条细长的线作为嘴,还有定义下唇的一条较短的

线.(不过这条较短的下唇线也并非一定要画出来) 在如图的正视图中,

你可以先用笔轻轻画出一些线条来确定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的

尺寸和形状可根据不同的人物而调整,但必须保证它们在一条直线上,为助于定位,你可以画一条如图所示的垂直辅助线。上图二是一张侧面的脸,但是口、鼻仍排列在一条曲线上,表现其处于脸的中心位置。

画侧面的鼻子和嘴比画正面或3/4侧面要困难些(其实写实画法正面要难

啊)。主要因为嘴唇不太好确定,不能象上面那样用简单的直线就能搞定,

必须自己老老实实地画。前辈教导我们:排除万难,争取胜利!如果画得

好,效果会相当不错。首要考虑的是鼻子、嘴唇及下巴构成的曲线。上唇

要向内弯曲,而下唇(在侧面像中要稍微靠后些)是向外的曲线。这只有多练习才行,不然--可能会把人物的脸画得很怪异或者成了瘪嘴巴。

脸的下部由一些反差很大曲线所组成。注意这两幅的画法,鼻子的曲线对

着脸部,然后在上唇上面往右边微微弯回来。上唇向内弯,而下唇的曲线

则向外。下巴不是一条单纯的直线,它是一条圆滑向外的曲线。

在此例举一些不同风格的嘴和鼻子。有

些可以用于不同性别的角色,也懒得再

分类了^_^ 。注意有些风格的嘴巴只是

一条细的直线,而其他一些风格里,嘴唇

画得更好些。动画中嘴一般不太大,除非

角色正在大喊大叫,因此相对要画得小

些。鼻子的画法各异:有些画成楔形, 有

些具有阴影,而有的画得很细致,你甚至

可以看得见鼻孔(如果再细节一些^_^)。

女性人物的鼻子趋于小巧,着墨较少,而

男性的鼻子一般久长,棱角分明。

这里例出了更多侧面的鼻子和嘴的造型。即使比例和表情有所改变,但

仍都遵循上述基本形状的要求。

当画这种角度的脸孔时,注意不要

把鼻子画得太尖,脸画得太平整。

面部曲线应确定恰当,否则画的这

张脸看起来就不自然了。

多视角头部造型

本篇将讲述动画造型中不同角度脸部的基本画法。虽然这里只以标准动画女性脸作范例,但只要调整其比例,你就能随心所欲地画出各种人物了。

正视图

首先画一个大的圆形,将其水平三等分,再用一条垂直线把它对半分开。水平线的间距不一定要十分准确,其比例取决于你所想画的人物面部造型。不必太过苛求啦。

下一步,在圆形正下方作个小标记(一条短线, 不一个点)。在本图中,

从圆形到标记的距离与圆形第三等分的长度相同。标记位置即人物的下巴,因此画成一条短线比一个点的效果会好些,不然下巴就变得太尖了。下巴标记位置的高低是调整脸的形状及脸部外观的一种方法。接着,画两条对角辅助线,必须是圆周的切线(tangent中学数学呀), 并与下巴标记的边缘交叉。

然后,要让脸部丰满起来,它不可能那么瘦吧。在脸的两边画出两个圆角的三角形。调整三角形的厚度及颧骨(就是三角形弯角的地方)的高度则可改变脸的形状及外观,你就能画出不同的人物造型了。*

现在脸的下部已经成型了,让我们来加上眼睛,鼻子和嘴巴。不同人物眼睛的位置会稍微不同,但它们通常位于圆形较低的部分。鼻子大约在脸下方的中间(即圆周下面的区域),而嘴则直接在鼻子之下。(日式的这种画法脸部靠下,人物看起来会年轻些,用传统的三亭五眼作比例要简单写实些)

接着,擦掉辅助线并填好眼睛的细节部分。现在可以看到大致完成的

脸基本形状了,而且你可以加上你喜欢的所有细节,比如头发、衣服、珠宝、纹身、伤痕等等(当然也非多多益善,不然就成蛇足了)。

3/4 视图

先画一个大圆形,就象正视图中那样的,不过现在要把辅助线转到左上

方。头部的这一部份是个三维空间的球体,所以不论你把它旋转到哪

个方向,辅助线都应该与球体的曲线一致。将脸部水平分成三份,再

垂直分为二等份。当然,由于我们所画的圆形的角度,辅助线不会将其

分为完全相等的部分,但是必须记住如果你把球形又旋转成前视图,那

么它看起来应该和教程前面所写的一样,是完全相等的了。

接下来,将垂直辅助曲线延长到球体下方,在球体下选择一个点表现下

巴的位置。从圆周到下巴的距离应该比圆形第三段的长度长一点。画

两条与圆周边缘相切并且和下巴标记位置接触的辅助线。左边的一条

辅助线应比右边的要陡一些。

稍微将脸部轮廓画得圆润些,在辅助线两边画两个圆角的三角形。脸的左边应该弯出与圆周相接触,而右边的曲线应该平滑倾斜一点。想要画得好,练习少不了。

接着画眼睛,鼻子和嘴。眼睛位于圆形的较下部的那一半

里。你可以参考本教程中“动画人物眼睛画法”来了解这种

角度下应如何排列眼睛的位置。五官都要沿着中央的辅助

线来排列,千万别画歪了!不然看起来会很难看的;)鼻子一

般在眼的正下方,嘴巴一般在鼻子的正下方(这话蛮熟-

-唐僧骑马咚里个咚,后面跟着个孙悟空)。注意一点,嘴

巴别伸到鼻子的左边去了;在这个角度看,它的大部份是

处于垂直辅助曲线的右边。-

将线条进行一些优化后,3/4视角头部的基本形状就大功告成了。把你喜欢发型、珠宝都给她加上吧!这里列出了一些不同角度的头部。每一个都如前面的教程中所做的那样,在一

个基本的圆形上增加辅助线而成(有关绘画侧

面头部的更多资料--如本图左上中的例子,参

考“鼻子和嘴”的教程)。可能这些脸部的比例并

不是很完美,因为作为例子这些图片,完全是不

同类型的脸型(有许多是画的男的...)^.^

当然,除了简单的卡通少女形象之外,还有许

多其他的类型角色...上图这些其他

比例的人物,你也可以试着画一下。

除了有的线条被加长或变短以外,

他们基本形状都是一样的。比如图

中左上角那个,脸型较瘦长一些,脸

颊棱角较分明,而且眼睛比较狭长。

右上角的,脸要小很多,眼睛很大。

男性的脸一般要长一些、方一些,

而女性的脸趋于小巧圆润。小孩的,

与两者都有不同,又

小又圆。

头发基本造型

通常的类型,动画人物的头发将十分复杂。不过,如果

你把它们分解成基本元素来绘画,将会简化此过程。

如同现实中的头发,漫画式头发也是由许多股发线组

成。然而,比起单独画出每一股头发来,更好的方法通

常是把它们画成不同大小、形状的发丛。如图所示,这是每种头发风格的一些最简单的形式。注意在大多情况下,在发丛的底部的线条更弯曲一些--如例图中最左上的例子尤为明显,较低的线比上边的线条曲度更大,让头发更富有深度,更加漫画化(anime- ish?)一些。有时头发表现得很夸张,有时却仅能让人瞧见,不过大多数的漫画发型中,每股头发都会是这种基本的形状。

当你知道该如何画好每一股头发,就可以开始将它们组合在一起,形成漫画

风格的发型了。看看本图的每个例子(作者自己都不解左下角那组头发干嘛要

打折) ,注意从第一步开始的基本发线是怎么运用的。那些相似的形状通常

贯穿于许多不同的发型之中。在每一股头发上酌情画一条向外弯的曲线作为发丝,将会让头发显得更形象一些。

另一点值得注意的是,你可以根据自己的喜好来描绘头发的细节,只需要增加头发的缕数即可。

现在我们开始练习一些稍微复杂的形状。注意如何改变每一股头发的大小和

形状使其具有不同的特征。每一股头发可以是纤细而直长的,也可以是粗而

弯曲的。注意你可以把头发画得非常细致,或非常简单,全在于你所绘头发

股数的多少了。

这里例出了一些基本的发型。注意头发在弯曲、旋转的时候,其内部是如眼睛是体现漫画式人物个性的最重要特征之一,双眼是面部最具表现力的部份, 也是区分不

同人物使其鲜明可辨的部份。所以画好眼睛是相当重要的。在“常规面部绘

画自学指南”的这部分内容中,大家将会知道该如何绘画多种漫画风格的眼

睛。一些常见的在线教程往往只告诉大家怎样画美女们的大眼睛,但没有仔细区分不同风格眼睛的明显变化。本教程包括漫画中男性、女性不同类型眼睛的绘画方法,并附带一些其他风格的范例,希望可以帮你画出自己的原创漫画人物, 或

许能让你的人物画得更精美。

女性的眼睛

现在就让我们从最常见的漫画式眼睛--“美女型大眼”的画法开始啦。先画一条向上弯的曲线,曲线最高处的线条要画得略微粗些。这里我们画的是脸部右边的眼睛(也

就是人物的左眼),因此曲线左端要比右端高(日式的大眼睛眼角有些下垂,

楚楚可怜的样子,不过垂得太厉害了,小龙女就会成老龙婆)。其实这个还

没成型眼睛的顶端并非完美的曲线,而是稍带些棱角。也有些类型的眼睛几

乎完全在正顶端弯曲。

接下来,我们来画眼睛的下半部分。为了确定其位置,我们从上眼线的边缘开始向下轻轻画两条斜线作为辅助线。辅助线的倾斜程度决定眼睛会有多大多宽。你可看看

本页后面的例子,来体会线条倾斜度所产生的变化效果。通过辅助线画出下眼

线,眼角稍微向下往右倾斜一些,右下角的线条要画得略粗些。

擦掉辅助线,在眼睛里面画一个长的椭圆形。也有些漫画人物的虹膜(就是眼珠子)是个大的圆形, 不过这里我们把它画成细长的椭圆形,当然你可以根据自己的喜好

把形状调宽些。椭圆形上部将被上眼线所遮盖--其实不论哪种风格的眼

睛,我们都无法完全看到整个眼珠,上部几乎都要被眼框边缘掩盖(当然

惊恐、愤怒时例外)。

下一步,画出眼珠高光的轮廓线。通常漫画人物的眼睛会有一些阴影。漫画中女孩一般也都

具有明显的阴影和光泽。确立你画中选择的光源,并且在整个画面

中都是始终不变的。举例来说,如果在一张画中光线是从左边照射

的,那么画面其余部分的高光区也必须源于左边,否则光线所产生的

明暗关系就不协调了(除非你使用了多个光源,不过本教材不涉及此范围)。画两个长椭圆形: 大的椭圆形在虹膜(眼珠)的左上部(与虹膜的边缘重叠,如图所示),很小的那个在眼睛的另一边。

接着,在高光的下面画上瞳孔。高亮区一般位于上端,千万别把瞳孔画到高光下面了。再画出睫毛,我们所画的这个眼睛,睫毛是从眼睛右上部长出的连续的穗状物。睫毛要顺着眼睛的曲线来画,看起来才会像是由眼上长出的,别光画些粘在她眼睛上的“Z”形的折线。其实睫毛就是从眼皮上边生出的细小曲线啦。

(此处所述为PS的功能)点击层面板上的选框,将层1设定为"保护区透明区"(Preserve Transparency),如左图所示。这样你只能在已有的线

条上加色,而不会把没涂颜色的空白处弄脏。它的作用非常重要。选一

支大的画笔,用纯黑色(0,0,0)在整个画面上涂抹。所勾的边线将会

变成它应有的黑色。何重叠、嵌套的。

好,现在我们开始画另一

种风格的眼睛--不是我

们通常所见的一种。这种

类型更细长、优雅,看起

来也写实一些, 所以比较

严肃的动、漫画中常常采

用。这种特殊的眼睛属于

Deedlit “Lodoss War”类,

比杀手还要酷得多的造型

(这种眼睛始于杀手!)。先

画一条细长的曲线。左边

应该比右边低,而且线左

边的转折处要锐利一点。

为了便于定义眼睛的底边,从眼睛的边缘开始轻轻画两条对角交叉线作为辅助线。与上面的教程不同,此处的辅助线没那样垂直。辅助线越趋于水平线,眼睛将会越小。但是也别画得太过于平直,因为你不会希望这双眼睛变成斜视吧。通过辅助线画出眼睛的底线。

擦掉辅助线,画出虹膜(眼球)的轮廓线。如果没有眼皮,眼球将会是一个完美的圆形。然而,眼球既被眼皮的边缘挡住,则我们看不到眼珠的顶端和底部。眼球不要画太小,至少你能看见完整的物体。(除非你想要传达某种情绪,比如忿怒或者惊奇,不过这是另一部分所

讲述的内容了)

下一步,画出虹膜上的高光,其位置及画法如前所述,不过这里眼珠自身的亮光要小很多,也要更圆一些。然后,我们在眼睛的上面画出双眼皮。

在虹膜的余下部分画好眉毛及阴影。记得在高光下面画好瞳孔,并且无

论你把眼珠的其它部分画得多暗,相比之下瞳孔都要稍微突出一些。

你可以使用相同的方法画出这些不同风格的女性眼睛。试着去观察每种风

格的区别,其实都是大同小异的。虽然形状和比例有所改变,眼睛最高的边缘总是比较厚;眼珠上总是画出多层的阴影,等等。虽然这些有的确实是素描速写稿,看来有点散乱,不过希望这对大家仍然有所帮助。

男性的眼睛

接下来,我们将要画一些男人的眼睛。一般男性的人物会被漫画爱好者们疏忽,因为很多画友觉得男性比较难画(画女人难,画男人更难,画得不男不女的倒是比较简单,区分漫画里的男女,对读者和作者都考验),其实真的也并非是那么“老大难”

的问题,虽然两者的区别确实比较大。大多数男性的眼睛比女性的眼睛

要瘦些、窄些,当然有时也有例外。这种类型的眼睛( 应该是属于Fushigi

Yuugi的Hotohori(这部片子没看过),比其他女性的眼睛狭窄,而没有那么瘦,看起来似乎属于那种比较黑暗、可疑的人。^_^开始画一根粗的,比较长的曲线,类

似于一条水平线,但是仍然有一点弧度的曲线。线条的边缘要稍微

向内弯曲,左端更明显些。

轻轻画两条对角辅助线,以助于定义下眼框,辅助线从上眼框的两边出发,彼此几乎成垂直。不要画得太斜或太平直了,否则眼睛的尺寸就不那么准确了。画出眼睛的下眼框线,通过辅助线帮助你确定其位置。

擦掉辅助线并画出虹膜。虹膜是一个完美的圆形, 但一部分会被眼皮遮

住。眼球别画太小,至少要能看见完整的物体。(除非要表达强烈的情绪,

比如:惊奇或忿怒, 请参考教程《情绪篇》的内容)

男性人物的双眼同样是光彩熠熠的,不过一般高光的区域没那么

大与明显而已。在眼珠的左边缘画一个椭圆形,右角画一个尖形作

为高光区。

画好瞳孔、亮光及较深的阴影,特别是如果人物

有一双颜色很暗的眼睛。再画双眼皮和睫毛。

男性人物的眉毛一般都较黑,较粗,所以记得别

画成细细的柳叶眉了。这个可不难,没错吧?^_^

用不着担心眼睛看起来太女性化,其实往往很难讲清哪些眼

睛一定属于男人哪些一定得属于女性(眼睛毕竟不是区分性

别的标志)。某些风格的眼睛也能男女通用。

纤细、狭长类的眼睛常常(当然也不是绝对)和那些比较黑暗、

深沉的人物联系在一起。坏人一般都长着较狭窄的眼睛,不

过也别把所有长这种眼睛的角色都当成敌人。要画这种风格

的眼睛,先画一条长的曲线,注意曲线左端要比右边斜。

接着,从上眼框的两边出发画两条对角辅助线,其角度和教程

的前三篇讲的有些不同:左边一条要比右边一条平很多。参

考辅助线画出眼睛的下面部分,它应该是弯曲的,并非一条直

线,所以整个眼睛象一个拉长了的尖的椭圆形。

擦掉辅助线画好虹膜。虹膜应该被上眼皮复盖,否则,虹膜就

是一个完美的圆形。把眼睛右角的线颜色加浓。

画出高光,和眼睛上面的双眼皮。

加上瞳孔并在虹膜上画好阴影,再添上眉毛后,这只眼睛就画完了。最后把线条处理平滑、加暗就搞定了。^_^

画过了右眼后,或你也会想再画一下左眼。你所需要做的就是把原来那只眼睛画一个精确的镜像图。但是,摆放第二只眼睛的位置需要些技巧。动画中的眼睛, 无论什么风格,双眼总是相距一只眼睛的长度。其间距可能会或大或小,不过用单只眼睛的长度来测量是较好的方式(就是常说三亭五眼)。

可能你不会总画人物脸部的正面,所以应该了解在不同的角度要如何排列眼睛的位置。在《常规面部画法自学指导》的“头部” 内容中,你会看到如何通过曲线作辅助线来定义眼睛摆放的位置。初学时都用画辅助线的方法以助于确定眼睛的位置,直到自己真正熟练后便不必如此了--你不会希望眼睛会偏离中心吧。注意左图中,右边的眼睛比左边的小很多也平得多,对,因为它离你较远些。`

这一幅也非常相似--除了头是往另一个方向仰起的。在此图中,左边的眼睛比右边的小,但双眼仍然是顺着脸部的曲线。如果两只眼睛的位置摆得不适当,那看起来会很糟糕的,所以--哼哼,小心点!

眼睛是心灵的窗户,画眼睛时主要表现其神态,所以一定要画好。一般的画法如下:

1、用铅笔打稿,画出基本形状,同时注意眼睛的位置和角度与透视关系的准确。

2、在打完稿之后,可用毛笔将眼睛勾出来。在使用毛笔时要注意,由于毛笔较软,用线的变化也较大,所以要注意力量的轻重,一般,在画上眼皮时用毛笔要松,而且为了使人物眼睛有神,可将上眼皮画得粗些。

3、在画眼珠时要小心,要事先将眼珠的高光留出来,在瞳孔的上方可以适当留出一些白,这样会使眼睛有一种透明感。

4、在画下眼皮时,要尽量画细一些。

5、画眼睫毛时,不要将眼睫毛画得过粗,用笔要利索。

6、在画侧面眼睛时方法和正面基本相同,但需将眼皮多画出一部分以便使它包住眼睛,侧面眼睛睫毛是最长的。

7、画时要注意眼睛的上下位置。

8、眼睛与鼻子之间的关系。

9、几种不同形状的眼睛。

中年女性——中年男性:

在画眼镜时一定要注意镜片之间的距离不要太近,女孩所带的眼镜边较细,而男孩眼镜边较粗,而在画半侧面眼镜时,要注意近大远小、近宽远窄的透视关系。

俗语说“画人难画手”,这说明画手是比较难的,为此,应先了解手的结构。手的结构可分为手掌和手腕两部分,要将手掌看成一个不规则的五边形,作画时,先要将这两部分看作一个整体,画出手的边线,再定出大拇指的位置,要明确每个手指的长度是各不相同的,手指的关节部位要适当弯曲,在特写画面中,要画出手指的两个关节,特别要强调一下拇指和小指的外轮廓线,这样会更有立体感。

手的画法:

画手的背面一侧应以硬线勾出,以表现骨骼的

硬度,手掌一面要以软线来画,表现柔软的质

感。

而手指是很灵活的,所以,五个手指不要分开

来观察,随着手的动势,角度的不同,形状也

不一样。

女性的手指较纤细,骨节不突出,指甲较长,

为了表现女性手的细腻、柔软的感觉,所以

用线要平滑、有性。©

男性手掌较宽厚,手指粗壮,关节明显,多

以硬线来表现。

脚的运动规律是通过脚与小腿之间所成的角度来表现的,要注意观察脚、脚踝、小腿之间的关系。

画时要注意鞋是随着脚的动作而发生角度变化,画时要想到脚的状态,鞋的款式不同要用不同的笔来表现其质感

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形位公差的代号讲解

、形位公差的代号(GB/T 1182-1996)

注:形位公差符号的线型宽度为b/2~b(b为粗实线宽),但跳动符号的箭头外的线是细实线。 二、形状、位置公差带的定义和图例说明GB/T 1182-1996 1 直线度 a. 在给定平面内的公差带定义——公差带是距离为公差值t的两平行直线之间的区域。 b. 在给定方向上的公差带定义——当给定一个方向时,公差带是距离为公差值t的两平行平面之间的区域;当给定互相垂直的两个方向时,公差带是正截面尺寸为公差值t1×t2的四棱柱内的区域。 c. 在任意方向上的公差带定义——公差带是直径为公差值t的圆柱面内的区域。

2. 平面度 公差带定义——公差带是距离为公差值t的两平行平面之间的区域。 3. 圆度 公差带定义——公差带是在同一正截面上半径差为公差值t的两同心圆之间的区域。 4.圆柱度 公差带定义——公差带是半径差值t的两同轴圆柱面之间的区域。 5. 线轮廓度 公差带定义——公差带是包络一系列直径为公差值t的圆的两包络线之间的区域,诸圆圆心应位于理想轮廓线相对基准有位置要求时,其理想轮廓线系指相对基准为理想位置的理想轮廓线。

6.面轮廓度 公差带定义——公差带是包络一系列直径为公差值t的球的两包络面间的区域,诸球球心应位于理想轮廓面上。 注:当被测轮廓面相对基准有位置要求时,其理想轮廓面系指相对于基准为理想位置的理论轮廓面。 7. 平行度 a. 在给定的方向上的公差带定义——当给定一个方向时,公差带是距离为公差值t,且平行于基准平面(或直线、轴线)的两平行面之间的区域;当给定相互垂直的两个方向时,是正截面尺寸为公差值t1×t2,且平行于基准轴线的四棱柱内的区域。 b. 在任意方向的公差带定义——公差带是直径为公差值t,且平行于基准轴线的圆柱面内的区域。

杨树山漫画艺术欣赏与创作 正确答案

杨树山漫画艺术欣赏与创作正确答案 漫画的基本特征有很多,其中不包括写实 连环漫画比较容易展开,擅长叙事 我们了解到的漫画核心要点是无拘无束 漫画在内容上具有很多特性,那么其最根本的特性是幽默性 漫画从内容上分类有很多种类型,其中不包括儿童漫画 下列关于组画的说法错误的是哪一项?,顺序衔接 通常来讲,连环漫画的构思方式遵循下列哪一项原则?从后往前 下列哪一种漫画类型比较适用于表现大的场景?综合漫画 从漫画的内容上来说,创作的人和作品最多的是哪一类漫画?讽刺漫画下列哪一种漫画类型对漫画内容的真实性要求较高,报道漫画 漫画家丰子恺漫画创作的主要类型是下列哪一项?抒情漫画 关于丰子恺漫画的特点描述中不正确的一项是,善于表情描绘 按创作工具来说,漫画一般可以分为许多种类型,其中不包括,铅笔漫画用铅笔创作漫画时,一般经常选用的铅笔类型是哪一项?HB 下列关于水彩的说法正确的是透明度高 下列哪一种用色可以画出淡如水浓如油画般的效果?丙烯 下列颜料中用来上灰色效果的颜料是下列哪一项?水粉 “师今人师古人”的说法是由下列哪一位人物提出的,黄斌武 在临摹时,我们可以选择很多作品进行临摹,其中不包括,画风简单的作品临摹的具体方法包含很多种,其中不包括,复印

原则上讲,速写的时间不超过半小时 漫画创作需要具备形象思维,而形象思维的核心特征是,想象 下列哪一项不是漫画标题所需具备的特征,冗长 在创作漫画时,男女比例的差异之处不包含下列哪一项,男性腰身高正常人脸部的“三停分”不包括下列哪一项,眉线至下巴 下列哪一项不属于局部联系的部分,嘴巴 衣纹有其独有的特点,所以我们在画衣纹时要注意几点,其中不包括,纷繁杂乱 漫画创作中常见的标题有很多种形式,其中不包括,偶然标题 色彩主要的分类不包括,混合色 色彩的属性中,()表示色彩的纯净程度,纯度 1903年的()是给我过迄今发现最早的近代报刊漫画。《东亚时局形势图》 发表于1929年,黄文农的()是讽刺当时国民党一党专政的代表作品,《大拳在握》实际上漫画的历史很短,中国有300多年的历史,而在英国有100多年的历史,?下列漫画大家,不属于20世纪30年代的代表人物的是,黄文农 “牛鼻子”系列漫画使得“牛鼻子”的形象深入人心,其创作者是,黄尧在西方国家,万圣节是在每年的什么时间、 10月31日 叶浅予的最大成就在()方面,漫画速写 20世纪40年代评议漫画的代表作家中,不包括,叶浅予 我们通常通过某种幽默与评议的方式来表达对生活中落后、丑陋的东

十大经典动漫

top1:龙珠(七龙珠) 日本的超人气动画,是日本著名漫画家鸟山明的得意作品。作为漫画,其世界销量3亿5000万册,位居第三。日本国内销量1亿5000万册,位居第二。该漫画后来被改编成动漫,无论是TV版还是剧场版,都吸引了无数的龙珠迷,掀起了一股股“龙珠”的热潮。而最后结局的那首《渐渐被你吸引》,更是让“珠迷”们感动不已,称其为永恒的经典一点也不为过! top2:灌篮高手 日本著名漫画家井上雄彦以高中篮球为题材的漫画及动画作品,其人物原型多为90年代风靡全球的NBA超级巨星。《灌篮高手》与《七龙珠》同为促成《周刊少年Jump》发行量跃居同类期刊之首的原动力,其经典之处甚至不下于龙珠! top3:圣斗士星矢 这部漫画不但风靡了全日本,还横扫中国大陆、台湾、香港等地区,占领了几乎所有的书店、报摊。1986年TV动画后在日本正式全国播出,中国中央电视台于1992年播放,造成中国大陆观众风靡一时的效果。其实,创作这部作品的灵感来自一份名为“狮子星座流星群”的资料,作者车田正美看到从天而降的流星,从而引发出圣斗士的概念。 top4:多啦A梦 作为一个常青的形象,伴随了几代少年儿童的成长。1969年,哆啦A梦首次被小学馆作为长篇连载漫画出版,自此,这个

可爱的机器猫就越来越受到广大观众的喜爱。当首部多啦A梦动画片于1979年在日本播出时,全日本随即掀起了哆啦A梦的热潮,尽管在早期的时候曾经有过几年萧条期,但是几十年来在日本取得了空前的成功。 top5:名侦探柯南 一部长盛不衰的作品,在本土和海外都有着极高的人气。作为国民动画的标志,柯南每年4月份黄金周上映的剧场版都能在当年票房榜上名列前茅,受到广大粉丝极大的期待。作者很善于埋线索,故事里的一些重大变化都有铺垫,令观众在推理讨论中得到很大乐趣。 top6:机动战士高达 自1979年登场以来,已成为日本机器人题材卡通作品中最著名、最经久不衰、最庞大的系列,与“宇宙战舰大和号”“新世纪福音战士EVA”并称为日本动画史上的三次高潮。《机动战士高达》系列之所以如此受人欢迎,最主要的因素在于从第一部作品中便体现出的复杂而有深度的悲剧性故事情节,这样不仅靠紧张刺激的机器人星际战争来吸引观众,而且对于追求内涵的迷家们,也有着充分的回味余地。 top7:变形金刚 1983年,擎天柱、大黄蜂等变形金刚玩具出现在各国的各大百货商店、超市、玩具店。而那时的少年们,每天都会盼着赶快放学回家,赶紧到晚上18:00点,因为那就能看《变形金刚》了。”

形位公差的检测与公差原则

3.4 形位公差的检测与公差原则 一、教学目标 (一)知识目标 1.了解形位公差检测的五个原则。 2.熟悉独立原则、包容要求和最大实体要求。 (二)能力目标 1. 能够应用形位公差检测的五个原则准确测量误差值,判断零件是否合格。 2. 能够正确应用尺寸公差的补偿方法和形位公差的独立原则,计算零件尺寸公差允许的最大值。 (三)素质目标 培养学生在五个原则前提下,准确测量零件的形位公差,并在公差允许条件下计算出零件的最大实体尺寸。 二、教学要求 1.熟悉五大形位公差检测原则。 2.能够计算最大实体允许公差值。 三、教学重点 1.理解检测五个原则。 2.掌握最大实体允许公差值的计算方法。 四、教学难点 最大实体允许公差值的分析。 五、学生情况 1. 五大检测原则并不难,但学生理解不会深刻,最好能用实例来说明。 2. 最大实体允许公差值通过计算来帮助学生理解掌握,把抽象的理论变成实际的尺寸。

六、教学设计思路 讲授中注意多举例联系实际,讲解例题给出课堂练习的时间。增加教师与学生的双边互动。 七、教学安排 2学时 先讲理论,后讲例题,再让学生练习。 八、教学过程 (一)复习旧课 形位公差是控制零件精度的另一种公差,它关系到产品是否符合图纸的要求的大问题。形位公差分为形状公差四项、位置公差八项和形状与位置公差二项。要求能看懂其符号,并熟悉公差带的定义及标注方法。 (二)导入新课 如何准确地测量出零件的形位公差?判断零件是否合格是学习本课程的最终目的。国家标准已经将各种方法归纳出一套检测形位公差的方案,即五种检测原则。 (三)新课教学 1、形位公差检测的五种原则为: (1)与拟合要素比较的原则 即将被测提取要素与拟合要素比较,也就是将量值和允许误差值比较,这是大多数形位误差检测的原则。如教材中图3-71所示直接用百分表或光学自准直仪测量垂直面直线度误差值。 (2)测量坐标值原则 即将被测提取要素测量出的坐标值经过数字处理后获得的形位误差值。如教材中图3-72所示,需要数学计算才能得出误差值。 (3)测量特征参数原则

漫画欣赏

《漫画欣赏》教案 一、教学目标 1.通过看图片猜名字小游戏,说出漫画这种艺术形式。 2欣赏漫画作品,了解漫画的定义和常用的表现手法。 3通过漫画作品与真实照片对比,总结漫画的特点。 4小组讨论漫画的内容,知道漫画依据用途和形式可以分为哪几类。 5通过小游戏环节初步了解和学习漫画的艺术特点,认识漫画这种 艺术形式的独特性,掌握漫画的常用手法,用夸张、比喻、拟人等 方法试画一幅或一组漫画。 通过赏析、讨论和创作实践、作业交流、评价等途径学习和掌握初 步的漫画欣赏和创作方法。 体味漫画特有的幽默感,解读在滑稽背后隐含的深刻教育意义。二、教学重难点 【重点:】 初步了解漫画的艺术特点。 【难点:】 结合漫画的基本特征和表现方法创作一幅漫画 三、教学方法 讲述法、提问法、讨论法、体验感悟法。 四、教学准备

多媒体设备、教学课件及相关教学资料、铅笔、橡皮及勾线笔等。 五、教学流程 环节一、新课导入 游戏导入,揭示课题 老师拿出一些名人漫画形象图片并设问:同学们能猜出这些人物是谁吗?能说出这是哪一种艺术形式吗? 学生交流讨论并积极发言,师揭示人物形象名称(答对的同学可以把图片奖励给学生),并提示艺术形式是漫画。 环节二、直观欣赏 (一)展示图片、初步感知 播放课前准备好的漫画作品,让学生初步观察并思考。 提问:漫画给你的初步印象是什么? 教师小结:漫画是绘画艺术的一个品种,是通过不同手法描述图画来叙事的一种视觉艺术形式,通常会给我们留下“有趣”“好笑”的印象。那么作者是如何让漫画变得“有意思呢”? 环节三、具体分析 (一)观察讨论、总结交流 1.师展示名人漫画头像和《钟馗老矣》漫画作品,同时播放名人真实头像,让学生对比观察。 讨论:以上几幅漫画有什么特点?与真实人物相比漫画人物在哪些地方“做了手脚”呢?

80后心中十大经典动漫

80后心中十大经典动漫 NO10:变形金刚 《变形金刚》是历史上最成功的商业动画之一,它在玩具市场和音像市场上取得的成功是空前巨大的,以至于80年代一度风靡全球,在亚欧美等多个国家都兴起了一股“变形金刚”热,让“transformers”成为全世界家喻户晓的名词。

NO9:铁臂阿童木 铁臂阿童木是一套科幻漫画作品,也是日本漫画界一代宗师手冢治虫的首部连载作品。于1952至1968年在日本光文社的《少年》杂志连载。1951年4月,《阿童木大使》开始了连载,首次登场他还是作为配角,次年4月份,《铁臂阿童木》在《少年》漫画杂志重新开始连载。故事讲述少年机器人阿童木,在未来21世纪里为了人类的福祉而活跃。这是日本第一部电视连续动画,也是中国引进的第一部国外动画。

NO8:哆啦A梦 哆啦A梦作为一个常青的形象,伴随了几代少年儿童的成长。哆啦A梦口袋里到底有多少五花八门的道具呢?哆啦A梦系列自从开始连载以来,25年相继出现的秘密道具已经超过1300件!(目前保守估计已经超过了2000件!)1969年,哆啦A梦首次被小学馆作为长篇连载漫画出版,自此,这个可爱的机器猫就越来越受到广大观众的喜爱。当首部哆啦A梦动画片于1979年在日本播出时,全日本随即掀起了哆啦A梦的热潮,尽管在早期的时候曾经有过几年萧条期(如1973年第一版幻之动画的低迷人气),但是几十年来在日本取得了空前的成功。随后第一部哆啦A梦电影亦在1980年推出,除了2005年外,每年春季都有一部电影在日本发行。

NO7:葫芦兄弟 《葫芦兄弟》是上海美术电影制片厂1986年出品的动画片,是国内原创最好的动画片之一,该动画系列自1986年播出以来,一直大受广大观众的欢迎,而其中的葫芦娃尤其受到少年儿童们的喜爱。七只神奇的葫芦,七个本领超群的兄弟,为救亲人前赴后继,妖精们法力无边,葫芦娃大显奇能,一场场较量扣人心弦。

2019年经典卡通漫画作品欣赏

2019年经典卡通漫画作品欣赏 篇一:十大动画片作品排行榜好看的动画片有哪些 十大动画片作品排行榜好看的动画片有哪些 对于童心未泯的人来说,观看动画片确实是生活中的一大享受。当然,只有那些品质超群的动画片,才能让影迷心甘情愿走进电影院观看。要想达到这样的目的,电影制作公司就要在网络推广上下狠功夫。高端营销推广平台鹿豹座深知这些电影制作商的难题所在,为他们策划出了一系列行之有效的网络推广方式,从而得到了电影制作公司的一致欢迎。高端营销推广平台鹿豹座总结十大动画片如下,如果您有更好的推荐,请联系鹿豹座。以下排名不分先后。 在鹿豹座看来,以下这些动画片代表了电影的较高水平,值得大家观看。 《宝莲灯》 《宝莲灯》是中国上海美术电影制片厂1999年出品的动画电影,由常光希导演,吴贻弓任艺术指导,王大为编剧,姜文、宁静、陈佩斯、徐帆等参与配音。该片根据同名中国神话改编,讲述了沉香历尽

艰辛拜师学艺,最终通过宝莲灯打败舅舅二郎神救出母亲的故事。《喜羊羊与灰太狼》 《喜羊羊与灰太狼》是中国国产原创系列电视动画片,由广东原创动力文化传播有限公司出品,黄伟明导演,黄伟健编剧。该动画以羊和狼两大族群间妙趣横生的争斗为主线,剧情轻松诙谐,情节爆笑。 《大闹天宫》 《大闹天宫》是上海美术电影制片厂于1961年—1964年制作的一部彩色动画长片,由法国LesFilmsdemaVie(VHS)公司发行,万籁鸣、唐澄联合执导。该片以神话形式,通过孙悟空闹龙宫、反天庭的故事,比较集中而突出地表现了主角孙悟空的传奇经历。 《哪吒传奇》 《哪吒传奇》是由中国国际电视总公司制作的一部神话故事动画作品,张藜导演,吴楠编剧。该剧讲述了小英雄哪吒成长的故事。 《西游记》

十大经典动漫人物

十大经典动漫人物 俗话说江山代有人才出,各领风骚三五年。十一区商业漫画竞争之惨烈,远远超乎常人的估计,即便是高人气的作品,如果连续几周满意度下降的话也难逃离腰斩的命运,而十年后人气依旧不减的简直就是凤毛菱角,可谓是稀有生物。 1-机器猫 十一区第一国民偶像,某种程度上更担任着十一区对外动漫形象的代言人。这只来自未来世界的猫型机器人创造了一个又一个的奇迹,从最初连载开始,到现在几十年过去,人气依然不减,吸金能力更是一流。相信每一个漫友小时候都曾偷偷打开过自己家中写字台的抽屉,找寻属于自己的小叮当。如果说阿童木让我们是一切传说的开始,那么机器猫就是缔造梦境的使者,竹蜻蜓、随意门,永远都不会掏空的百宝袋。

2-孙悟空 史上最强、《七龙珠》归来。复刻而出的《龙珠改》再次向我们宣告,即便过去多年,昔日风靡亚洲的《七龙珠》人气在今天也依旧未减,当年创下了龙珠年的同时也造就了悟空这个日系动漫的最强男。从地球上的天下第一武道大会到娜美克星上的决战,弗利萨、沙鲁、魔人布欧......在日系作品中,孙悟空这个在地球长大的赛亚人早已成为了最强的代名词。

3-凌波丽 毫无悬念,二次元史上第一人气女王eva-- 凌波丽,除非二次元界能够在出一个全然不同的框架、人设,不然恐怕是很难有人可以打破由凌波创下的记录了。无论从哪方面去看,凌波丽都是毫无疑问的奇迹,其影响力之大、辐射面积之广泛,用空气绝后来形容纵然有些夸大却也是相差不远。而对凌波的忠实粉丝来说,她更是永远不可超越的神。 4-柯南

野比大雄凭着他那超乎常人的“才智”而牢牢占据了十一区万年小学生的头把交椅,而我们的大头正太名侦探柯南则是靠着他那神挡杀神、鬼挡灭鬼的煞气当然不让的成为了危险系数最高小学生中的NO.1。尽管目前还在连载当中、尽管已经连载了十多年、尽管一天一个案件柯南也早该升入小学二年级,可作者本人似乎完全没有将柯南完结的打算,这是一部要画到棺材里的作品---许多人做出了这样的评价。 5-林明美 如果说凌波丽是二次元中第一人气女神的话,那么《超时空要塞》林明美就是动漫史上的第一歌姬,《可曾记得爱》哪怕已经过去多年,可至今却仍在星海中不停的传唱。她的形象更是已经成为了人类的传奇,后期的歌姬虽说不少,但要想超越林明美,基本等同超越传说。

公差与配合教材(新版)

目录 课题一互换性与标准化概念 任务一互换性的基本概念 (1) 任务二标准化概念 (1) 任务三形位公差 (11) 任务四表面粗糙度 (29) 课题二尺寸链 任务一尺寸链基础 (36) 任务二工艺尺寸链 (40) 任务三装配尺寸链 (58) - 1 -

课题一互换性与标准化概念 任务一互换性的基本概念 在工厂的装配车间经常看到这样的情况,装配工人任意从一批相同规格的零件中取出其中一个装配到机器上,装配后机器就能正常工作。在生活中也有不少这样的例子,如轿车、自行车、手表的某个零件损坏后,买一个相同规格的零件,装好后就能照常使用,显得十分方便快捷。这些都是零件互换性的具体体现。 互换性就是指机器零部件相互之间可以替换,而且保证使用要求的一种特性。 互换性在现代化大规模生产中有着十分重要的意义。 在设计方面,按互换性进行设计可以最大限度地采用标准件和通用件,从而减少设计绘图的工作量,也有利于计算机辅助设计; 在制造方面,有利于组织大规模专业化生产; 在使用方面,便于维修和售后服务。 按互换性的程度又可把互换性分为完全互换和有限互换。 完全互换:对于同一规格的零件,若不加挑选和修配就能装配到机器上去,并且能满足使用要求,这种互换就称为完全互换。 完全互换一般用于大批量生产的标准零部件,如普通紧固螺纹制件、滚动轴承等。 有限互换:有时虽然是同一规格的零件,但在装配时需要进行挑选或修配才能满足使用要求,这种互换称为有限互换。 有限互换多用于生产批量小和装配精度要求高的情况。 任务二标准化概念 标准化是社会生产的产物,反过来它又能推动社会生产的发展。 标准是指对重复性事物和概念所做的同一规定。 标准化包含了标准制订、贯彻和修订标准的全部过程。 在机械制造中,标准化是实现互换性的必要前提。 技术标准(简称标准)即技术法规,是从事生产、建设工作以及商品流通等的一种共同技术依据,它以生产实践、科学试验及可靠经验为基础,由有关方面协调制订,由主管部门批准,以特定形式发布,作为共同遵守的准则和依据。 标准可以按不同级别颁布。 - 2 -

漫画迷眼中10部经典漫画改变电影

随着近年来漫画改编电影在全世界的影响力越来越大,越来越多的优秀漫画被改编登上大银幕。其中不乏很多优秀作品,今天就让我们以一个漫画迷的角度来看看十部最有水准的漫画改编电影。(本文所涉及的漫画原著皆为欧美漫画,其它地区的漫画改编电影在此处不予讨论。) NO.10:女神陷阱(Immortal 2004) 这部改编自法国漫画家尼克波尔作品《不朽》三部曲的《永恒的集市》、《女神陷阱》和《寒冷的赤道》的科幻电影也许很多影迷朋友并不熟悉。但这依然不能否认它在漫画改编电影史上的巨大作用。在欧美漫画圈中,美国漫画的影响力最大,其庞大的流水线规模具有巨大的垄断能力,更多的欧洲漫画在其影响力之下被淹没,但是这并不能埋没欧洲漫画家们强大的创作热情,1975年,一些先锋漫画家举办了《重金属》杂志,这本如今畅销欧美各地的漫画杂志以介绍和连载各种具有强烈先锋意识和另类的欧美漫画为主,有无数拥有非商业创作倾向的艺术家纷纷在《重金属》上发表自己的作品,其独特的创作理念也使这本杂志在欧美拥有极大的影响力。能够让更多的人了解到那些区别于大公司流水线制作的“批量漫画”。提高了人们对欧洲漫画家的认识。 其中,尼克波尔的《不朽》就是在法国影响力颇大的一部漫画,曾在《重金属》上连载。讲述了一个极为具有宗教隐喻的科幻故事,带有强烈的迷幻色彩。一个拥有鹰头人身的古神因为自己的大限将至,于是降临到早已混乱不堪的世界去寻找一个留着蓝色眼泪的奇异女子交配以求永生。 本片视觉效果极具先锋意识,由真人结合CG拍摄完成,风格异常的另类,向世人展示了欧洲(重点是法国)漫画家独特的想象力和艺术冲击力。

NO.9: 幽灵世界(GHOST WORLD 2001) 当人们一提到美国漫画,很多人都会想到那些打来打去,飞来飞去的超级英雄漫画.其实这部<幽灵世界>就像它的名字一样,是一部跟人们想的不一样的电影.因为 人们听到这个片名,都会以为这是一部恐怖电影,或者充斥着大量的僵尸什么的,其实他们都错了,这只是一部另类的青春物语而已. 本片改编自丹尼尔·克罗斯的同名漫画小说,讲述了两个二十岁的少女在高中毕业和以后生活之间这段时间里,一段奇怪的、不知拿来做什么的空白。在她们看来这段时间里的现实世界比幽灵世界更可怕。而且我们还可以在这部电影中看到未来"迷失东京"的斯嘉丽约翰逊稚嫩而且极有潜质的表演,还有史蒂夫·布西密的本色出演. 虽然没有多大的影响力,但是如果能改变你认为"美国漫画只有超级英雄"的旧观念,那么它就很值得一看了,再说本片的水平还是颇高的. NO.8:斯巴达300勇士(300 2006)

十部经典漫画:成长的回忆

十部经典漫画:成长的回忆 1、火影忍者 上榜理由:火影上榜还需要理由么?看看各大电影及动漫网站的排行榜就知道了,火影永远是第一的!(最近才知道原来卡卡西的声优是井上和彦~爱屋及屋的也顺便喜欢上井上了,哈!) 2、ONEPIECE(海贼王)

上榜理由:实在是非常感人的一部片子,虽然画风不怎么样,但是故事绝对是超棒的!在此修正以前对ONEPIECE错误的认识。 3、棋魂 上榜理由:看了不下20遍的漫画,画风也很唯美,实在是一定要推荐啊!作者小田健在画完棋魂后又立刻马不停蹄的开始了《死亡笔记》的创作,在这里吐血推荐大家:一定一定要去看《死亡笔记》!超级超级好看,无论故事情节、人物设定,都是超超一流的,喜欢漫画的朋友要是不去看,一定会后悔一辈子的哦!!!

4、犬夜叉 上榜理由:虽然高桥的画风一直算是比较“粗糙”的,但是故事的情节和内容却丝毫不逊色,所以一定要看!不过167集的TV版的结局实在是让大家大失所望,因为那根本就不叫结局,实在是虎头蛇尾!听说高桥名列日本前十位纳税人的名单,既然有那么多钱,难不成没有钱继续拍TV版了?我不信。 5、决杀时刻

上榜理由:一个因梦想而上演的决杀,在梦想追逐的这条路上,相信描绘出了很多人的心声吧!小光作为决杀时刻中的男一号,他那懵懂、矜持的梦想之路,一路路的决杀总会让你悬着的心激情四射! 6、网球王子 上榜理由:看第一集的时候觉得比较普通,后来就越看越好看,实在是好看啊!如此拽得要死的主角,在热血少年撑半边的少年漫画中,的确非常的出挑哦!!还常常忍不住学着龙马酷酷的口气说:まだまだだね! 7.《通灵王》

上榜理由:叶的心地实在是太善良了,而且他也很可怜,从来一次都没有赢过安娜的说~~还是非常好看的片子哦!TV版已经结束了,漫画版好象也快结束的说~ 8、钢拳 上榜理由:实在是不知道怎么说了,钢拳不仅仅画风唯美,亦将

经典动漫赏析

《萤火虫之墓》与《起风了》对比影评作为宫崎骏先生突出的两部反战争题材动画,《起风了》与《萤火虫之墓》时隔二十五年,终于与观众相见。相比《萤火虫之墓》中以亲情为主调的故事情节,用极悲的手法让观众潸然泪下,《起风了》则是以安静与生机所渲染的爱情线索,让观众得到一种心灵震撼。 《萤火虫之墓》讲述了在二战后期的神户,因空袭而失去母亲被亲戚家领养的哥哥清太和4岁的妹妹节子在空袭中失去了母亲,而当地政府为了强迫人民节省战争下剩余的物资,对他们实施严厉的管制,哥哥和妹妹两人都不愿意在这种管制下生活,两兄妹遂以洞穴为家,没有大人帮助他们,要自行找寻食物维生,生活刻苦之余,他们也像其他小孩一样活泼好动,闲来在杂乱下的田间玩乐,夜晚更一起在草地上观看漫天飞舞的萤火虫。可是快乐的日子不长,最后妹妹因身体衰弱而死,哥哥亦心灰意冷的死去,最后只有萤火虫为他们送葬。 《起风了》讲述了自幼便对飞机抱以浓厚兴趣的堀越二郎,与他所景仰的意大利飞机设计师卡普罗尼建立了穿越时空的友情,并从对方那里汲取勇气和灵感。他发誓设计并制造出优美的飞机,长大后如愿考入东京某大学学习航空工学。在此之后,他远赴德国留学,凭借自身掌握的航空技术,二郎成为一名战斗机设计师,经典机型七试舰上战斗机便曾留下他智慧的结晶。可在一次试飞中,他的飞机意外坠毁,颇受打击的二郎前往位于长野县北佐久郡的轻井泽疗养,谁知竟在那里结识了一生的最爱菜穗子,在《萤火虫之墓》9《起风了》3年9月《萤火虫之墓》日曾与二郎有过一面之缘。两人一见钟情,彼此约定相守终生。然而菜穗子罹患了在当时被视作绝症的肺结核,前方的道路一片黑暗。但二郎始终无法放弃制造优美飞机的梦想,二郎再度投身零式战斗机的设计工作中去。另一方面,自知去日无多的菜穗子偷偷溜出疗养院,奔向她的爱人二郎。动荡的年代,有限的生命,青年男女风中残烛般的飘摇爱情。 《起风了》色彩与画风运用已经到了极高的境界,无论是乡间、城市,还是雄伟的大型飞机、以及试飞过程,都展现出大气、清新、优美的感觉。多次与宫崎骏合作的久石让则用轻快的手风琴、曼陀林打造主旋律,弦乐重奏又显得温柔绵长,为影片加了不少分。

小学美术漫画欣赏教案

小学美术漫画欣赏教案 【篇一:漫画和动漫欣赏教学设计和反思】 《漫画和动漫欣赏》教学设计 教学目的: 1、使学生了解漫画和动画的一些特点。 2、指导学生收集漫画和动画的图片资料和文字资料。 3、鼓励学生根据一些漫画或动画内容,鼓励学生创作一幅漫画或动漫。 教学重点: 运用漫画特点创作一幅漫画或动漫。 教学难点: 了解漫画和动画的一些特点。 教学过程: —、组织课堂纪律。 二、谈话导入。 1.讨论:卡通画和漫画的区别? 谈话:卡通画是一种结合一定情节内容并和传播途径紧密相连、深受大众特别是青少年及儿童喜欢的艺术形式。卡通画常常和“漫画”的艺术形式“纠缠不清”,它以连环画的样式出现的时候也很多。卡通作品,有时可以出现在电影、电视或者是各种读物上,有时又会高频率地出现在我们日常使用的各式各样的物品中.于是,不少中外优秀的卡通作品、卡通形象,走进了千家万户,深入人心。

2.读画:孙悟空、哪吒、金刚葫芦娃、三个和尚、渔童等卡通形象 基本土代表了现代我国卡通艺术发展的历程。唐老鸭、米老鼠、 爱丽丝、棒球小子等则是国外众多卡通形象的缩影。 一个经典的卡通形象往往离不开一个国家、民族的文化背景←并代 表着一定的价值取向。例如我国传统的卡通人物孙悟空的身上,就 浓缩着中国广大劳动人民的审美意趣郁善恶观念膏机智勇敢、忠贞 不渝、疾恶如仇等,这些都是中华民族所崇尚的美德。 3. 简介:卡通一词是缘于英文: cartoon 的音译。我们中国也称 “美术片”。动画片,它采用“逐格摄影”(又称“定格摄影”)的方法,将一系列互相之间只有细微豪华而动作连续的画面拍摄在胶片上 (电视动画片则摄录在磁带上),然后以一秒24格的速度放映出来,能获得形象活动自如的艺术效果。动画片,有短片,长片和系列片 多种,题材和形式广泛多样,在世界影坛上占有重要地位。在电视 领域中更受重视,为少年儿童和成年观众所喜闻乐见。 4.卡通是怎么制作、拍摄的? 动画片用绘画方法来表现角色的每个动作,一般说,一部10分钟的短片,片长900英尺,等于1.44万格画面,以每张动画拍摄2格计算,大约要会制七千多幅图画。一部90分钟的长片,就要绘制六万 多张图画,需几十个画家进行一两年工作。20世纪80年代后,世界上许多国家开始运用电子计算机来完成动画的中间过程,大大提高 了动画片的摄制能力。 动画片,最早诞生于法国。1877年。巴黎的光学家兼画爱e.雷诺根 据“视觉暂留”的原理制成一种新的玩具活动视镜。1879年他利用一 只饼干筒,发明了活动视镜影戏机。可以使连续画的画带无限 地延长,能够表现更长的活动图画。雷诺绘制了《喂小鸡》,《游 泳女郎》,《猴子音乐家》等二十多个动画小节目。这是世界上最 早的原始动画片。

80后必看动漫经典

80后的你都看过这些吗?(第一期) 动漫星空何西2015-10-04 QQ公众号:“动漫星空” 80后的你,是否还记得曾经有过怎样的童年? 不记得了?没关系,让我们从动画片中去找回你童年的记忆吧! 本期我们为各位漫友送上经典的20部动画片,快来看看,有你喜欢的吗? 1-《圣斗士星矢》 《圣斗士星矢》是日本著名漫画家车田正美的代表作之一,1985年12月起开始在集英社的《周刊少年Jump》上连载,直至1990年11月在《V Jump》上发表完结篇,漫画在全世界各地大受欢迎;其后推出各种动画以及小说故事等衍生系列;中国大陆地区曾于1992年正式引进TV动画播出,造成观众风靡一时之狂潮。中国香港地区1990年由TVB购入播放。

2-《巴巴爸爸》 《巴巴爸爸》是一部法国系列连环画,首次发表于1970年。联邦德国将它改编成动画片后,1981年在美国首播,立刻风靡全世界。我国也曾经引进并播放,是80年代最著名的动画片之一。巴巴一家可以变成任何东西,巴巴爸爸看到了巴巴妈妈,然后又生了七个孩子,各有爱好。“巴巴爸爸”在法语的意思是“爷爷的胡须”,而松软的像胡须的棉花糖也叫做“巴巴爸爸”。因为法国的棉花糖都是粉红色的,所以巴巴爸爸也是粉红色的;因为彩虹有7个颜色所以他们有7个孩子。

3-《阿凡提的故事》 说起阿凡提的故事,哈哈~比一休还聪明的人片子中,阿凡提总是一身袷袢,裹着缠头,骑着毛驴,到处劫富济贫,与巴依们作对。在人们心目中,阿凡提是智慧和勇敢的化身。《阿凡提的故事》成为当年孩子们最最喜爱的人物之一。

4-《雪孩子》 雪孩子获文化部1980年优秀影片奖,这部动画片也是让笔者看完比较心酸的一部动画片,到现在记忆犹新。兔妈妈怕小兔一个人在家孤单,便给他堆了个雪人。用两个龙眼核做眼睛,使漂亮的雪孩子神采奕奕。兔妈妈走了,雪孩子开始活动,小兔和雪孩子一起玩耍。后来,小兔玩累了就回屋睡觉。不久屋子着火浓烟冒出,雪孩子冲入大火把小兔救了出来,不过自己也化成了水。

人教小学美术四上《漫画欣赏》

第20课:漫画与动漫欣赏 教学目的: 1.提高学生审美能力。 2.增加学生对漫画的理解和兴趣。 教学重难点: 体会漫画作者的创作初衷和表达的想法。 课前准备:漫画图片和动画片段 授课过程: —、组织课堂纪律。 二、谈话导入。 1.讨论:卡通画和漫画的区别?谈话:卡通画是一种结合一定情节内容并与传播途径紧密相连、深受大众特别是青少年及儿童喜欢的艺术形式。卡通画常常与“漫画”的艺术形式“纠缠不清”,它以连环画的样式出现的时候也很多。卡通作品,有时可以出现在电影、电视或者是各种读物上,有时又会高频率地出现在我们日常使用的各式各样的物品中.于是,不少中外优秀的卡通作品、卡通形象,走进了千家万户,深入人心。 2.读画: 孙悟空、哪吒、金刚葫芦娃、三个和尚、渔童等卡通形象基本土代表了现代我国卡通艺术发展的历程。唐老鸭、米老鼠、爱丽丝、棒球小子等则是国外众多卡通形象的缩影。一个经典的卡通形象往往离不开一个国家、民族的文化背景←并代表着一

定的价值取向。例如我国传统的卡通人物孙悟空的身上,就浓缩着中国广大劳动人民的审美意趣郁善恶观念膏机智勇敢、忠贞不渝、疾恶如仇等,这些都是中华民族所崇尚的美德。 3.简介:卡通一词是缘于英文:cartoon的音译。我们中国也称“美术片”。动画片,它采用“逐格摄影”(又称“定格摄影”)的方法,将一系列互相之间只有细微豪华而动作连续的画面拍摄在胶片上(电视动画片则摄录在磁带上),然后以一秒24格的速度放映出来,能获得形象活动自如的艺术效果。动画片,有短片,长片和系列片多种,题材和形式广泛多样,在世界影坛上占有重要地位。在电视领域中更受重视,为少年儿童和成年观众所喜闻乐见。 4.卡通是怎么制作、拍摄的?动画片用绘画方法来表现角色的每个动作,一般说,一部10分钟的短片,片长900英尺,等于1.44万格画面,以每张动画拍摄2格计算,大约要会制七千多幅图画。一部90分钟的长片,就要绘制六万多张图画,需几十个画家进行一两年工作。20世纪80年代后,世界上许多国家开始运用电子计算机来完成动画的中间过程,大大提高了动画片的摄制能力。动画片,最早诞生于法国。1877年。巴黎的光学家兼画爱E.雷诺根据“视觉暂留”的原理制成一种新的玩具活动视镜。1879年他利用一只饼干筒,发明了活动视镜影戏机。可以使连续画的画带无限地延长,能够表现更长的活动图画。雷诺绘制了《喂小鸡》,《游泳女郎》,《猴子音乐家》等二十多个动画小节目。这是世界上最早的原始动画片。1888年10月,雷诺运用幻灯机的技术,制成了光学影戏机。分绘制的动画片《一

漫画艺术欣赏与创作Word版

漫画艺术欣赏与创作 1.1 漫画的含义(一) 1 【单选题】(C )是世界上最吸人眼球,书刊中刊载最多,流行最广的绘画形式。 A、素描 B、彩铅 C、漫画 D、油画 2 【单选题】文化符号最多的国家是(D )。 A、英国 B、中国 C、日本 D、美国 3 【单选题】漫画《三毛》的作者是(B )。 A、华君武 B、张乐平 C、丁聪 D、丰子恺 4 【单选题】(B )创作了漫画《武大郎开店》。 A、华君武 B、方成 C、丁聪 D、丰子恺 5 【多选题】以下属于中国漫画作家的有(ABCD )。 A、华君武 B、方成 C、丁聪 D、丰子恺 6

【判断题】漫画有300年历史,漫画在社会的精神文明发展方面起着十分重要的作用。√ 7 【判断题】廖冰兄1932年开始在期刊发表漫画作品,连续当选中国美术家协会理事。√ 1.2 漫画的含义(二) 1 【多选题】根据大类划分,漫画的类型有(ABCD)。 A、评议漫画 B、思想性漫画 C、传递信息漫画 D、单纯的漫画 2 【判断题】漫画是一种无拘无束、自由自在,漫无边际的画种。(√) 3 【判断题】漫画的无拘无束体现在取材、创作手段、创作技巧等多方面。(√) 4 【判断题】漫画在分类上,尤其是按题材分类时,种类繁多。(√) 5 【判断题】漫画的基本特点有变形、夸张、讽刺等。(√) 6 【判断题】对于漫画的定义,《汉语词典》、《当代百科知识大词典》、《物源百科辞典》等都有自己的解释。(√) 1.3 漫画的含义(三) 1 【单选题】漫画的天性就是( C)。 A、教育性 B、思想性 C、幽默性 D、构图性 2

【单选题】Cartoon这一名词起源于18世纪中叶的(A )。 A、英国 B、意大利 C、日本 D、美国 3 【单选题】“浮世绘”是日本江户时代的风俗画,“浮世”二字源于( D)。 A、日语 B、意大利语 C、阿拉伯语 D、佛教用语 4 【判断题】漫画注重的是夸张。(√) 5 【判断题】Cartoon本来指政治讽刺画以及动画片的漫画作品。(×) 6 【判断题】真正把水鸟的名字漫画,变成一种画种名字的是葛饰北斋。(√) 2.1 漫画的种类(一) 1 【多选题】按照创作工具分类,漫画可分为(ACD)几类。 A、硬笔漫画 B、报道漫画 C、水墨漫画 D、CG漫画 2 【判断题】单幅漫画只显示一个情节,用某一种姿态、动作来表现人物关系。√ 3 【判断题】漫画的构图难,使得漫画的创作难。× 2.2 漫画的种类(二) 1

100部经典怀旧动画片绝对有你看过的

1 变形金刚变形金刚的第一代,无论制作还是剧情都是最完美的一代. 2 变形金刚--2010 变形金刚系列就是从这里开始走的下坡路,以后由日本改编的越来越不象话了. 3 变形金刚--头领战士还算不错的改编品,还能看出来变形金刚的老面孔. 4 变形金刚--隐者战士就是这里开始,日本天马行空的想象力,扼杀了变形金刚... 5 变形金刚--胜利斗争合体的机甲,庞大的身躯,现在回忆起来,还有些高达的影子呢. 6 变形金刚--超能勇士完全3D CG效果,时间上的设定让人模糊不清,根据我的研究,好象是一代结束后,他们进入了时间隧道,回到一代故事发展以前的地球. 7 百变雄师相当抄袭变形金刚的动画片,不过感觉还不错. 8 绝对无敌--雷神王学校里面隐藏的巨大合体机器人,同一个又一个敌人战斗,真羡慕阿仁他们..可以明目张胆的翘课^_^ 9 六神合体呃...主角叫什么名字记不清了,反正是他为了抵抗外星同胞进攻地球而战斗,本来是攻打地球的武器机器人,被他用来当作正义使者.... 10 战神金刚(百兽王) 六个野兽合体的机器人,对抗着外星侵略者,唉...地球还真是多灾多难啊.. 11 星球大战又是....外星人...机器合体.......贫......... 12 灌蓝高手问题儿的球队,夸张的灌蓝,日本人啊,只有在动画中找回自信啊!? 13 机器猫小叮当我真的羡慕死野比....喂...你把机器猫送给我好不好?? 14 魔神英雄坛ワタル这是差生扬眉吐气的动画片啊!谁说的差生就一无是处?瓦塔诺就是最好的反证啊!"我是小救星!" (看不出来啊!这个居然是广井王子的作品啊!和樱花大战差太多啊!) 15 魔神坛斗士仁,义,礼,信,智传统美德也可以这样演义啊!日本人的想象力...真是了不得!...(如果让他们拍摄三字经,会不会也出现铠甲斗士呢?) 16 赛车手SPEED 很速度的动画片啊...就是让人有一种偷工减料制作的感觉. 17 四驱小子玩具四驱车,热血少年,"冲啊!天皇巨星!!!" 18 蒙面斗士可以变成战斗形态的交通工具,还有正义的战士们,为什么世界上有那么多邪恶的组织啊?! 19 猫怪迈克轻快搞笑的动物动画片,没有战争,没有敌人,完全是宠物和主人之间的故事啊!! 20 猫人--沃尔特猫咪变身啊!...沃尔特经常幻想着...要是猫人在的话...... 21 非凡的公主--希瑞"赐予我力量吧!我是希瑞!!" 22 希曼阿多拉公主的皇兄(亚当).希瑞的哥哥------希曼 23 布雷斯塔警长鹰的眼睛,狼的耳朵,豹的速度,熊的力量!随便把哪个能力给我,我都知足了.

形位误差的检测原则【详尽版】

形位误差的检测原则 内容来源网络,由“深圳机械展(11万㎡,1100多家展商,超10万观众)”收集整理!更多cnc加工中心、车铣磨钻床、线切割、数控刀具工具、工业机器人、非标自动化、数字化无人工厂、精密测量、3D打印、激光切割、钣金冲压折弯、精密零件加工等展示,就在深圳机械展. 形位公差是控制零件精度的另一种公差,它关系到产品是否符合图纸的要求的大问题。形位公差分为形状公差四项、位置公差八项和形状与位置公差二项。要求能看懂其符号,并熟悉公差带的定义及标注方法。 如何准确地测量出零件的形位公差?判断零件是否合格 1、形位公差检测的五种原则为: (1)与拟合要素比较的原则 即将被测提取要素与拟合要素比较,也就是将量值和允许误差值比较,这是大多数形位误差检测的原则。如教材中图3-71所示直接用百分表或光学自准直仪测量垂直面直线度误差值。 (2)测量坐标值原则 即将被测提取要素测量出的坐标值经过数字处理后获得的形位误差值。如教材中图3-72所示,需要数学计算才能得出误差值。 (3)测量特征参数原则 如教材中图3-73所示,选择锥形面的某个特征截面,测量其径向跳动公差值,来代

表该零件的径向跳动值。 (4)测量跳动原则 如教材中图3-74所示,测量工件径向跳动公差值时,要把被测工件绕轴线回转,此时测量某点的径向跳动为半径公差值。 (5)控制实效边界原则 这是使用综合检测被测要素是否合格的方法,如教材中图3-75所示。用量规来检测工件的二个同心孔的同轴度是否合格,量规的外径按最大实体要求的形位公差制作,如果量规能顺利通过孔径,则工件内空合格。 2、独立原则 零件的尺寸公差和形位公差都要分别满足图纸上的公差标注要求,两者之间没有关联,互不影响,相互独立。如教材中图3-76所示,销轴的外径公差为0.02,中心线的直线度误差为Φ0.01,检测结果互不影响,应满足各自的独立要求,只要有一项超差,该零件就算不合格,此成为独立原则。 3、相关要求 尺寸公差和形位公差之间有相互关联,如教材中图3-77所示的轴的外径尺寸做成11.98为合产品,而直线度误差可以借用轴的公差0.02的余量,即直线度误差可以达到0.03的范围内,该轴仍可以使用。应用相关要求可以提高产品的合格率、减少废品。相关要求包括包容要求、最大实体要求和最小实体要求三个方面。 (1). 包容要求即要求提取要素处于理想包容面内最大实体尺寸的一种公差,在公差后加注E符号表示。如教材中图3-78所示,工件的直径为0.2的公差,如果外径尺寸做成19.8,满足公差要求,由于允许有包容要求,其中心线允许有0.2的直线度误差。如果没有包容要求,中心线是不能有直线度误差的。这样可以在满足使用的前提下,大大提高合

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