顶岗实习的岗位技术工作报告
姓名:青风逸少
Q Q :670428943
前言
时光飞逝,转眼间我即将离开大学校园,现在我在********公司实习工作了3个月。
起初我的实习目的是想赶快进入社会,看看外面的世界究竟是什么样子,也看看自己在社会上的位置。
我选择了在一家动画公司实习,因为在学校就是学的动画软件,看过一些国外的三维电影,尤其是看了《机器人总动员》和《功夫熊猫》后,使自己越来越喜欢这个专业,很想有机会到外面类似的公司里面实习一下,使自己的专业技能更牢固,技术更全面,实习的内容是学习动画软件(MAYA,Photoshop的使用)。因为考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对各种软件的了解,找出自身的不足。
一、实习目的:
(一) 熟悉本专业的工作性质,不断增强专业技能和综合素质。
(二)巩固和深化所学理论知识,培养谦虚、严谨、实事求是
的科学作风,为从实习生向职业工作者过渡奠定扎实的理论与实
践基础。
(三) 掌握专业基本工作内容、方法和专业技能,通过实践不
断增强自学与独立思考、分析和解决问题的能力。
二、实习单位:
*********有限公司是一家集动画产品制作及影视动画教育、认证培训于一体的视觉产品制作公司,该
公司最早于2001年成立,当时公司认证培训部经过
Alias公司授权成为,成为了***独家授权培训基地和
认证机构,在2004年,该公司又与**********共同创
立了影视动画专业,双方的良好合作,得到了省市有
关领导一致好评,培养了众多的动画制作人才。
三、实习岗位描述
我于2009年2月15日至2009年5月15日在********有限公司实习,实习岗位为三维建模。实习内容是将
二维人物造型设计为三维的模型。
设计部经理首先给我们实习人员开了一次培训会,把目前进行的项目进行了详细的介绍,告知工作流程和每个人的分工,为我分配了一位设计主管指导我的学习。
每周公司都会召开定期技术交流和工作沟通会,在会上大家畅所发言,把自己的经验和技术拿出来一起学习。通过一次次的会议和日常的指导学习,对于我个人的技术能力和专业知识有了很大的提高。
四、实习内容
(一) 武强年画二维数字化
(二)人模制作
四、实习内容
(一) 武强年画二维数字化
二维数字化就是把传统的年画转化成数字形式,以电脑文档存储,便于以后使用。
四、(一) 武强年画二维数字化
天官赐福天官赐福天官赐福
四、(一) 武强年画二维数字化
狮子滚绣球狮子滚绣球狮子滚绣球
四、(一) 武强年画二维数字化
寿星(原图)寿星(线稿)寿星(上色)
四、实习内容
(二)人模制作
做人模有的是先做一个整体大型,然后在一步一步的刻画。还有的是先做人体的一半,然后镜像复制另一半,然后加骨
骼移动到合适的位置.我是开始先做的头,然后再做身体,手,帽子,脚。
四、实习内容
(二)人模制作
1、先建一个正方形,然后光滑。
四、实习内容
(二)人模制作
2、然后删掉一半的面,做镜像复制,因为人体是对称的,
所以做一半,另一半直接复制就行。设置如下:
四、实习内容
(二)人模制作
3、然后就对一半进行细致
的刻画。
四、实习内容
(二)人模制作
4、然后就是用一个圆柱
拉出身体衣服的大型。
四、实习内容
(二)人模制作
5、接下来用一个正方体
做出一个手的大型。
四、实习内容
(二)人模制作
6、然后做那幅字,在模块中,
下面的工具,沿着字勾画下来。
四、实习内容
(二)人模制作
7、接下来,把上面做的头,衣服,手,和字都组合起来,
调整整体比例和形状。
8、调整比例,得到最终效果。
五、实习收获与体会
最大的收获就是:
不应太依赖于软件,其实作品好坏不在于软件,
而在于人!一个人的美术功底好,艺术修养高会
给三维动画带来很大帮助,或许我应该说美术功
底是三维动画的核心才对。当然,三维软件也是
要用心去学习的,二者缺一不可。如果两者做到
了,那才是一名优秀的三维动画师。
六、对教学的建议
学院应该加强学生的美术功底,美术在动画方面
是核心,建模,材质,动画模块都需要美术功底,不会美术,要想从事动画行业,必定要付出的很
多。