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动漫设计与制作 毕业论文

顶岗实习的岗位技术工作报告

姓名:青风逸少

Q Q :670428943

前言

时光飞逝,转眼间我即将离开大学校园,现在我在********公司实习工作了3个月。

起初我的实习目的是想赶快进入社会,看看外面的世界究竟是什么样子,也看看自己在社会上的位置。

我选择了在一家动画公司实习,因为在学校就是学的动画软件,看过一些国外的三维电影,尤其是看了《机器人总动员》和《功夫熊猫》后,使自己越来越喜欢这个专业,很想有机会到外面类似的公司里面实习一下,使自己的专业技能更牢固,技术更全面,实习的内容是学习动画软件(MAYA,Photoshop的使用)。因为考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对各种软件的了解,找出自身的不足。

一、实习目的:

(一) 熟悉本专业的工作性质,不断增强专业技能和综合素质。

(二)巩固和深化所学理论知识,培养谦虚、严谨、实事求是

的科学作风,为从实习生向职业工作者过渡奠定扎实的理论与实

践基础。

(三) 掌握专业基本工作内容、方法和专业技能,通过实践不

断增强自学与独立思考、分析和解决问题的能力。

二、实习单位:

*********有限公司是一家集动画产品制作及影视动画教育、认证培训于一体的视觉产品制作公司,该

公司最早于2001年成立,当时公司认证培训部经过

Alias公司授权成为,成为了***独家授权培训基地和

认证机构,在2004年,该公司又与**********共同创

立了影视动画专业,双方的良好合作,得到了省市有

关领导一致好评,培养了众多的动画制作人才。

三、实习岗位描述

我于2009年2月15日至2009年5月15日在********有限公司实习,实习岗位为三维建模。实习内容是将

二维人物造型设计为三维的模型。

设计部经理首先给我们实习人员开了一次培训会,把目前进行的项目进行了详细的介绍,告知工作流程和每个人的分工,为我分配了一位设计主管指导我的学习。

每周公司都会召开定期技术交流和工作沟通会,在会上大家畅所发言,把自己的经验和技术拿出来一起学习。通过一次次的会议和日常的指导学习,对于我个人的技术能力和专业知识有了很大的提高。

四、实习内容

(一) 武强年画二维数字化

(二)人模制作

四、实习内容

(一) 武强年画二维数字化

二维数字化就是把传统的年画转化成数字形式,以电脑文档存储,便于以后使用。

四、(一) 武强年画二维数字化

天官赐福天官赐福天官赐福

四、(一) 武强年画二维数字化

狮子滚绣球狮子滚绣球狮子滚绣球

四、(一) 武强年画二维数字化

寿星(原图)寿星(线稿)寿星(上色)

四、实习内容

(二)人模制作

做人模有的是先做一个整体大型,然后在一步一步的刻画。还有的是先做人体的一半,然后镜像复制另一半,然后加骨

骼移动到合适的位置.我是开始先做的头,然后再做身体,手,帽子,脚。

四、实习内容

(二)人模制作

1、先建一个正方形,然后光滑。

四、实习内容

(二)人模制作

2、然后删掉一半的面,做镜像复制,因为人体是对称的,

所以做一半,另一半直接复制就行。设置如下:

四、实习内容

(二)人模制作

3、然后就对一半进行细致

的刻画。

四、实习内容

(二)人模制作

4、然后就是用一个圆柱

拉出身体衣服的大型。

四、实习内容

(二)人模制作

5、接下来用一个正方体

做出一个手的大型。

四、实习内容

(二)人模制作

6、然后做那幅字,在模块中,

下面的工具,沿着字勾画下来。

四、实习内容

(二)人模制作

7、接下来,把上面做的头,衣服,手,和字都组合起来,

调整整体比例和形状。

8、调整比例,得到最终效果。

五、实习收获与体会

最大的收获就是:

不应太依赖于软件,其实作品好坏不在于软件,

而在于人!一个人的美术功底好,艺术修养高会

给三维动画带来很大帮助,或许我应该说美术功

底是三维动画的核心才对。当然,三维软件也是

要用心去学习的,二者缺一不可。如果两者做到

了,那才是一名优秀的三维动画师。

六、对教学的建议

学院应该加强学生的美术功底,美术在动画方面

是核心,建模,材质,动画模块都需要美术功底,不会美术,要想从事动画行业,必定要付出的很

多。

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