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北师大版四年级数学上册-摸球游戏说课稿

北师大版四年级数学上册-摸球游戏说课稿
北师大版四年级数学上册-摸球游戏说课稿

《摸球游戏》说课稿

各位领导,各位老师好,我说课的课题是《摸球游戏》,下边我从以下几方面进行说课。

一、说教材

(一)教材分析

《摸球游戏》是义务教育课程标准北师大版小学数学四年级上册第八单元《可能性》的第二课时。它属于《数学课程标准》四大学习领域之一“统计与概率”中的知识。

本节课的主要内容有:

1、通过“猜测——试验——分析试验数据”,经历事件发生的可能性是不确定的。

2、体会事件发生的可能性有大有小。

这一课是学习了二年级的“感受不确定现象”的知识基础上感受事件发生的可能性是有大有小的,并能用“一定”“不可能”“可能性大”“可能性小”等词语进行描述,从而为今后学习可能性以及用数值表示可能性的大小打下基础。

(二)学生分析

四年级学生在本册学过《抛硬币》,已经初步感受了不确定现象,并能用“可能”、“不可能”、“一定”的词语描述这些现象。但每人的认知水平不同,接受能力也不同,利用学生思维活跃、求知欲强、有一定的探究能力和合作意识的特点设计教学活动能让学生学得更好。

(三)教学目标

依据新课程对“统计与概率”的教学要侧重于初步的感受和体会的要求,体现《数学课程标准》“过程性”目标,借助数学与实际生活的联系,根据数学内容,我设立了以下数学目标。

1、知识目标:

学生在游戏活动中,经历事情发生的可能性是不确定的过程,体会事件发生的可能性有大有小。

2、能力目标:

发散学生的思维,培养学生对周围熟悉事件的判断能力、解决问题的能力及

学生间的合作能力,感悟数学知识与现实生活的联系。

3、德育目标:

通过活动激发学生对生活的关注,获得良好的情感体验,发展合作精神。

(四)教学重点、难点

根据教学目标和教学内容,结合学生已有的概率知识,我把“经历事件发生的可能性大小的探索过程,感受某些事件发生的可能性是不确定的”作为本节课的重点,“感受事件发生的可能性有大有小”作为本课的难点。

二、说教法

为了实现教学目标,有效地突出重点、突破难点,本着“让学生主动参与,乐于探究”这一课改理念,在教学中,我采用了猜测、观察、试验与交流等教学方法,创设摸球情境,引导学生通过观察、试验操作、合作交流、分析归纳、游戏体验等方法主动地获取知识。在充分体验事件发生的可能性有大小之分的基础上培养学生灵活解决问题的能力和掌握探究问题的方法。在教学过程中关注学生的学习过程,对积极参与、勇于交流的行为给予充分的肯定和表扬。

三、说学法

在“摸球游戏”中,我创设了“猜一猜”“摸一摸”“说一说”环节,通过猜测、实验操作,让学生自主探究,寻找知识的秘密,学生的自主探究能力得到发展。在“想一想”中,学生任意摸球,老师都能猜对,学生的学习兴趣一下子被激活了。为了让学生更感兴趣地学下去,我设计“摸一摸”,学生自己动手操作,把操作过程记录下来,在“说一说”中,学生通过观察、整理记录的数据,从中发现摸到不同颜色球的可能性与球的数量有关。假设得到验证,学生的学习变得更充实。

四、说教学过程

本课的设计主线是激趣导入----探究新知----应用实践。

(一)激趣导入——学生摸球老师猜颜色

设计理念:首先,这一活动复习了旧知识,巩固了上节课所接触的关于可能性问题——确定性与不确定性,这为学习新知识做好了铺垫。通过“生摸师猜”的摸球游戏,达到师生互动的目的,活动充满了神秘性,激发起学生探究的欲望。同时,为学生创设问题情境,激发学生的学习兴趣,全体学生都想亲自动手摸一

摸,试一试,学生自然而然地积极参与到学习活动中。

(二)探究新知——实践探索:建立6个学习小组,小组合作摸球

设计理念:在这一环节中,我设计了一个不公平的游戏,6个活动小组中必然只有第一组获胜,结果可想而知,其他小组组员有意见,甚至有同学觉得不公平,课堂矛盾生成。接下来让学生拿出球观察颜色,谜底揭开,学生分析不公平原因,逐步得出结论,探索出可能性大小与球的数量多少有关。不确定现象是这部分内容的一个重要研究对象,从不确定现象中去寻找规律,这学生来说还是一种全新的观念,如果缺乏对随机现象的丰富体验,学生较难建立这一观念。

因此,根据学生的年龄和兴趣,探究新知这一部分由摸球游戏、小组讨论、全班交流、学生得出结论自己小结组成。集知识性、趣味性、活动性于一体,有效地突破了教学的重点和难点。学生通过自己实验,在亲历、体验的过程中感悟、体会到事情发生的可能性的大小。在活动的过程中,我注意面向全体,让每一个学生都动起来,在玩中学,在学中玩。

小组的合作学习能让个人才能得以展现,又能吸取别人的智慧,使学生体会与人交流的快乐。在活动交流中培养了学生合作学习的意识和能力。

(三)应用实践,巩固练习

1、生先猜,师再摸验证。

设计理念:在学生初步体会了事情发生的可能性之后,再让学生进行猜三种颜色的球的游戏,这样既帮助学生进一步加深对可能性大小的理解,体会到可能性的几种情况,又激发了学生学习数学知识的浓厚兴趣。

2、转盘游戏

(1)让学生看图进行猜测,教师对正确答案加以肯定,让学生说出理由。

(2)你怎样设计转盘?

设计理念:课程标准指出数学学习要联系生活,学有用的数学。转盘游戏联系了生活。从转盘游戏到设计转盘,让学生初步具有信息收集、整理、分析的能力,让学生感受到生活中处处有数学。

3、连线

4、联系实际,判断3个城市下雪的可能性。

5、用“一定”“经常”“偶尔”“不可能”造句。

设计理念:设计第3题,由形象的游戏过渡到抽象的语言描述,检测学生对所学知识的实际应用能力。第4和第5题是有难度的题目,答题者要把生活经验和这节课所学内容融会贯通才行。这就提高了学习的要求。

五、板书设计

摸球游戏

盒子里的哪种颜色的球多,摸到的可能性就大。

哪种颜色的球少,摸到的可能性就小。

六、教学反思

活动是儿童学习数学的一种基本方式,教师将“可能性”这一深奥的教学内容设计成一个个好玩的活动,把抽象问题具体化,将复杂问题简明化,通过参与这种具有教育价值的数学活动,使学生从被动听讲的位置变成主动的探索者。在这样的课堂里,每个学生都在做事,每个学生都愿意做这些事。学生的热烈讨论使教师也情不自禁地参与进去;他们出人意料的精彩发言让教师惊喜不已。为了让学生学好这部分知识,我在教学中注意了以下的几个方面。

1.创设情境,让学生在玩中体会。

开课伊始我就给学生创设了一个师生比智慧的游戏情境。猜测后,激发学生验证自己的猜测,进而引出摸球游戏。摸球时收集信息,得出结果。从而引导学生自己得出结论:可能性有大有小,可能性的大小与球的多少有关。使学生在实验操作中验证自己的猜测,感受事情发生的可能性是有大有小的。在活动中,学生十分兴奋,对验证的结果记忆深刻,体会很深,学习的主动性得到了充分的调动。

2.小组合作,使学生在玩中思考。

操作只是给学生增加一个感知理解的平台,数学教学的目的是使学生能用数学的眼光、数学的思维去理解、看待生活问题和生活现象。

课堂上,我不仅给学生动手操作的机会和时间,更及时地引导他们进行数学分析与思考。例如在学生小组摸球游戏结束后,引导他们根据本小组的活动记录一起寻找其中的数学秘密。学生结合实践中的体验很快就发现了记录上的秘密:黄球的个数多,摸到黄球的可能性大;白球的个数少,摸到白球的可能性小。

同时,“可能性大、可能性小”这些词语也自然地由学生嘴里说了出来,其

含义也就不言自明了。在之后用“一定、经常、偶尔、不可能”等词语说一说生活中的一些事情发生的可能性时,学生基本没有出现错误,说明此项活动是成功的。又如,请学生来当小小设计师,根据语言描述,小组同学合作设计转盘这一环节,充分发挥学生的自主性与合作精神,群策群力,让学生应用所学知识设计转盘,利用逆向思考巩固知识。

本节课的教学也存在着不足。

课上出现的可能性,都与“摸、猜”联系在一起,即判断是建立在“统计”的基础上,判断是做决策,决策的前题是充分掌握信息,信息从哪里来?可以从统计来,而统计的数据又是建立在多次“摸”的基础上,少数的几次往往会产生误差。教学中,教师应引导学生认识到这一点,并组织学生进行尽可能多的摸球次数。在这里,统计与概率是一个整体,教学中还应引导学生了解它们之间的联系,才能让学生更好地学习统计与概率的知识。

以上就是我对这堂课的说课,如有不当之处,请各位领导和老师给予批评指正,谢谢。

北师大版四年级数学上册摸球游戏教学设计1

北师大版四年级数学上册第八单元《摸球游戏》 教学设计 教学内容:北师大版四年级数学上册第八单元 教学目标: 1、通过摸球游戏的活动,体会有的摸球结果是必然现象,有的 摸球结果是随机现象。 2、通过探索摸球所发生的结果,感受摸球的随机现象发生的可 能性有大小,能对一些简单的随机现象的可能性大小作出定性描述,并实行交流。 3、在活动交流中培养合作学习的意识和水平,获得良好的情感 体验。 教学重点:分析、判断事情的可能性有大有小。 教学难点:分析、判断可能性的大小,会根据给定的条件设计 符合要求的事件。 教学用具:盒子、乒乓球 教学过程: 一、复习导入 请用“一定”、“可能”或“不可能”填空。 1、小鱼()生活在水里。 2、太阳()从西边升起。 3、明天()会下雨。 小结:当事件发生只有一个结果时,我们就用“一定”来表示,当事件发生出现两种或两种以上结果时,我们就用“可能”来表示,当事件发生的结果不会出现,我们就用“不可能”来表示,生活中我 们需要学会用“一定”“不可能”“可能”来表述事件发生的确定 性和不确定性。 二、探索新知 (一)今天就用我们学的这些知识来玩一玩“摸球游戏”。 (板书课题) (二)展示盒子(9个白球,1个黄球) 1.可能会摸出什么球? (可能摸出白球,也可能摸出黄球) 2.摸到这两种球的可能性一样吗? 3.让我们一起来探究一下:让学生实行摸球 4.验证学生的猜想:让学生记录摸到球的颜色 5.观察表格,引导学生发现:摸到白球的可能性大,摸到黄球

的可能性小。 6.小结:从摸球游戏中发现可能性是有大有小的。数量多的, 摸到的可能性就大一些。数量少的,摸到的可能性就小一些。 (板书) (二)教材例题 1.课件出示教材主题图。 有5个盒子,盒内装的球大小、形状相同。观察图,说说可能 摸到什么球? 问题1:分别从盒子里任意摸出1个球,每个盒子可能摸到什 么球?为什么? (让学生表达出每个盒子摸出球的可能性) 问题2:从第3、4、5盒中摸到白球的可能性一样吗? (摸到白球的可能性最大的是哪个盒子?摸到白球的可能性最 小的是哪个盒子?为什么?) 2. 玩游戏,每个盒子里放6个球,根据给定的要求放球。 请学生上来放球,并说出为什么这样放? 小结:盒内只有一种颜色的球时,摸到这种球的可能性最大, 一定能摸到;盒内有两种颜色的球时,摸到两种球的可能性有大有小,哪种颜色的球多一些,摸到的可能性就大一些。 三、巩固练习 教材98页练一练第1 题 1.转盘游戏

五年级上册数学《摸球游戏》教学设计

五年级上册数学《摸球游戏》教学设计 北师大版五年级上册数学《摸球游戏》教学设计范文 五年级上册数学《摸球游戏》教学设计1 一、情景导入 1、出示盒子。 老师这里有一个神奇的盒子,里面装着许多球,你们随意从中摸出一个球,我一定能猜出它是什么颜色的,信不信? 生答。 2、摸一摸。 3、猜测。 师:现在盒子中有9个黄球,我再加一个白球,摇一摇,摸时会出现什么情况? 4、板书:摸球游戏。 5、生猜并填写课本想一想。 二、探索新知 1、每个组都有一个盒子,里面装着9个黄球和1个白球。我们在摸的时候要注意以下几点: 2、出示课件。 3、验证猜测。 4、连一连。 完成课本作业。

5、出示:练一练第1题。 6、先让学生独立思考并连一连,看看每个箱子中分别摸出一个球后结果如何。然后组织学生进行交流。 三、巩固应用 1、活动的组织与实施。 采用合作学习的方式 学具:袋子、9个白球、1个黄球、圆形卡片。 教具:盒子、9个白球、4个黄球、2个红球、转盘、课件。 2、同桌交流结果。 四、全课总结 这节课你有那些收获? 五年级上册数学《摸球游戏》教学设计2 一、说教材 1、教学内容: 九年义务教育实验教材北师大版五年级上册六单元可能性的大小第一课时《摸球游戏》103—106页。 2、教材分析、学情分析: (1)二年级上册,学生学过《抛硬币》,初步感知:一定、可能、不可能。 (2)三年级上册,学生学过《摸球游戏》,知道可能性是有大、小的,会用一定、经常、偶尔、很可能等词语来描述事件发生的概率。 (3)三年级下册,学生学过《猜一猜》《转盘游戏》,进一步认识

了可能性的大小。 (4)在四年级下册《游戏公平》的学习中,他们又认识了等可能性。 而本学期所学的概率知识主要用数表示可能性的大小,所以说本节课的内容是在前三个年级的基础上的一个延伸与发展。 3、教学目标: 根据教材的编排意图及五年级学生年龄的特点和本班学生的实际,我将教学目标定为以下几点: (1)、知识与能力:通过摸球活动的情境,使学生进一步认识客观事物发生的可能性的大小。能用数表示可能性的大小。 (2)过程与方法:通过摸球、猜测、交流等活动,培养学生进行合理推断的能力。 (3)情感态度价值观:激发学生积极参与、团结合作、主动探究的学习精神,同时渗透概率的思想,从数的角度体会数学与生活的密切联系。 4、教学重、难点: 因本课是让学生从活动中进一步感知可能性的大小,所以,我把本课的教学重点定为理解并掌握用数表示客观事物发生的可能性大小。这既是本课的教学重点,难点是用分数表示可能性的`大小。 二、说教具、学具: 为了提高课堂效率,激发学生求知欲,我准备了盒子、不同颜色的乒乓球若干个、转盘、题卡,给学生准备了(每组)五个摸球的图片、

北师大版小学数学三年级《摸球游戏》

摸球游戏 教学目标:1、通过“猜想——实践——验证”,经历事件发生的可能性大小的探索过程,初步感受某些事件发生的可能性是不确定的,事件发生的可能性是有大有小的。 2、在活动交流中培养合作学习的意识和能力。 教学重点:通过“猜想——实践——验证”,经历事件发生的可能性大小的探索过程。 教学难点:初步感受某些事件发生的可能性是不确定的,事件发生的可能性是有大有小的。教具准备:小黑板、布袋、一定数量的白球、黄球。 教学设计: 一、创设情境,提出问题:新课标第一网 1、建立学习小组,每个小组一个布袋、9个白球、1个黄球(白球、黄球的大小和轻重一样)。 2、将9个球放入袋内,创设摸球游戏的情境。小组内每个人依次轮流摸球,请想一想:摸到的球可能是什么球?摸到的什么球的可能性更大些? 二、探索研究,得出结论: 1、学生对老师提出的问题进行猜测,并把自己的想法告诉给组内的同学。 2、实践探索。 (1)以小组为单位开展摸球游戏,把每次摸得的结果记录再下表中,然后把球放回去再摸。 (2)统计摸球的结果,看一看;摸到什么球的次数多?摸到什么球的次数少? (3)各小组将摸球的结果进行交流,看一看是不是得到同样的结果。实际摸到的结果与原来的猜测是否吻合。初步感受到再日常生活中有些事件发生的可能性是不确定的,事件发生的可能性是有大有小的。 三、解释和应用: 1、下面三个地方的冬天下雪吗?请用“一定”“很少”“不可能”说一说。 海 南

哈 尔 滨 武汉 2、从下面的五个箱子里,分别摸出一个球,结果是哪个?连一连。 8白2红可能是白球 一定是白球 10红 5白5红一定不是白球 很可能是白球 8白2红白球的可能性很小 10白

北师大版数学四年级上册14《摸球游戏》说课稿

《摸球游戏》说课稿 各位领导,各位老师好,我说课的课题是《摸球游戏》,下边我从以下几方面进行说课。 一、说教材 (一)教材分析 《摸球游戏》是义务教育课程标准北师大版小学数学四年级上册第八单元《可能性》的第二课时。它属于《数学课程标准》四大学习领域之一“统计与概率”中的知识。 本节课的主要内容有: 1、通过“猜测——试验——分析试验数据”,经历事件发生的可能性是不确定的。 2、体会事件发生的可能性有大有小。 这一课是学习了二年级的“感受不确定现象”的知识基础上感受事件发生的可能性是有大有小的,并能用“一定”“不可能”“可能性大”“可能性小”等词语进行描述,从而为今后学习可能性以及用数值表示可能性的大小打下基础。 (二)学生分析 四年级学生在本册学过《抛硬币》,已经初步感受了不确定现象,并能用“可能”、“不可能”、“一定”的词语描述这些现象。但每人的认知水平不同,接受能力也不同,利用学生思维活跃、求知欲强、有一定的探究能力和合作意识的特点设计教学活动能让学生学得更好。 (三)教学目标 依据新课程对“统计与概率”的教学要侧重于初步的感受和体会的要求,体现《数学课程标准》“过程性”目标,借助数学与实际生活的联系,根据数学内容,我设立了以下数学目标。 1、知识目标: 学生在游戏活动中,经历事情发生的可能性是不确定的过程,体会事件发生的可能性有大有小。 2、能力目标: 发散学生的思维,培养学生对周围熟悉事件的判断能力、解决问题的能力及

学生间的合作能力,感悟数学知识与现实生活的联系。 3、德育目标: 通过活动激发学生对生活的关注,获得良好的情感体验,发展合作精神。 (四)教学重点、难点 根据教学目标和教学内容,结合学生已有的概率知识,我把“经历事件发生的可能性大小的探索过程,感受某些事件发生的可能性是不确定的”作为本节课的重点,“感受事件发生的可能性有大有小”作为本课的难点。 二、说教法 为了实现教学目标,有效地突出重点、突破难点,本着“让学生主动参与,乐于探究”这一课改理念,在教学中,我采用了猜测、观察、试验与交流等教学方法,创设摸球情境,引导学生通过观察、试验操作、合作交流、分析归纳、游戏体验等方法主动地获取知识。在充分体验事件发生的可能性有大小之分的基础上培养学生灵活解决问题的能力和掌握探究问题的方法。在教学过程中关注学生的学习过程,对积极参与、勇于交流的行为给予充分的肯定和表扬。 三、说学法 在“摸球游戏”中,我创设了“猜一猜”“摸一摸”“说一说”环节,通过猜测、实验操作,让学生自主探究,寻找知识的秘密,学生的自主探究能力得到发展。在“想一想”中,学生任意摸球,老师都能猜对,学生的学习兴趣一下子被激活了。为了让学生更感兴趣地学下去,我设计“摸一摸”,学生自己动手操作,把操作过程记录下来,在“说一说”中,学生通过观察、整理记录的数据,从中发现摸到不同颜色球的可能性与球的数量有关。假设得到验证,学生的学习变得更充实。 四、说教学过程 本课的设计主线是激趣导入----探究新知----应用实践。 (一)激趣导入——学生摸球老师猜颜色 设计理念:首先,这一活动复习了旧知识,巩固了上节课所接触的关于可能性问题——确定性与不确定性,这为学习新知识做好了铺垫。通过“生摸师猜”的摸球游戏,达到师生互动的目的,活动充满了神秘性,激发起学生探究的欲望。同时,为学生创设问题情境,激发学生的学习兴趣,全体学生都想亲自动手摸一

北师大四年级数学上册《摸球游戏》教学设计[名师]

《摸球游戏》教学设计 学情分析:四年级学生已经初步感受了不确定现象,但每个人的认知水平不同,接受能力也不同,利用学生思维活跃、求知欲强、有一定的探究能力和合作意识的特点设计教学活动能让学生学得个更好。 教学重点:让学生学会分析判断事情发生的可能性有大有小。 教学难点:让学生学会分析、判断可能性的大小,会根据给定的条件设计符合要求的事件。目标 1. 经历猜测—实验—数据整理和描述的过程,体验事件发生的可能性是有大小的,能对一些简单事件发生的可能性做出预测,并阐述自己的理由。 2. 培养学生通过实验获取数据、利用数据进行猜测与推理的能力,并能列出简单实验所有可能发生的结果。让学生尽力“猜想——验证——得出结论”的过程,注重数学思想方法的渗透。 内容提要 T 方法策略 反思评价 流程性检测的主要范畴 前测 师生互动, 激趣导入 预设: 1) 多次抽到“真”

2) 没有抽到“真” 措施: 引导学生明白: 有这样的可能性,只是可能性较小。 1.设计游戏:抽字游戏 ①出示三组字词卡片:认真认真认真 ②去掉俩“真”,加入俩“认” ③将字打乱顺序,请一人上来10次抽取卡片,其余人手势统计抽中“真”字次数。2.设置疑问,引发思考: ①任意抽取一字可能会抽到什么字? ②猜一猜,他能抽到“好”字吗?他抽到哪个字的可能性大?(板书------猜) ③是不是他每次都能抽中“认”字? 3.游戏活动,解决问题: ①游戏,验证 ④刚才的试验如果继续做下去,你能得出什么结论? 4. 引入课题:《猜一猜------可能性的大小》 生活中有很多有意思的事件,它们根据条件的变化,会发生不同的结果,有的结果可能性大,有的结果可能性小。今天我们就一同去看看几个有趣的事件,去猜猜谁的可能性大。 ⑴转盘问题 1)课件出示四个转盘 ①转动转盘,指针可能会转到什么颜色?

(公开课设计)五年级上册数学《摸球游戏》

七可能性 2 摸球游戏 教学目标 1.通过实验引导学生经历事件发生的可能性大小的探索过程,进一步体会不确定事件发生的可能性的大小,并学会用数表示事件发生的可能性的大小。 2.在活动交流中,培养学生合作学习的意识及运用所学知识解决实际问题的能力。 3.体验数学与日常生活密切相关,认识到许多实际问题可以借助数学方法来解决,并可以借助数学语言来表述和交流。 重点难点 重点:能对一些简单的随机现象发生的可能性大小做出定性判断,并能进行交流。 难点:能根据摸球试验的统计结果做出简单的推断,并能进行交流。 教学方法 小组探究,合作交流。 课前准备 多媒体课件。 课时安排 1课时。 教学过程

一、导入新课 “大肥羊超市”举行抽奖活动,抽奖规则:任选一个抽奖箱,从箱子中摸到白球表示“中奖”,(一号箱子:1个白球,7个黄球;二号箱子:4个白球,4个黄球;三号箱子:7个白球,1个黄球),懒羊羊想了想选择一号抽奖箱? 师:你们同意吗? 生:不同意。 师:为什么? 生:因为一号箱子里面白球较少。 师:如果让你们来选择,你会选几号箱子? 生:三号箱子。 师:为什么? 生:因为三号箱子里面白球较多。 师:为什么不选择二号呢? 生:因为二号箱子里面白球和黄球一样多。所以摸到白球和摸到黄球的可能性相同。 师:讲得真好,老师奖励你一张笑脸。 二、新课学习 1.不打开盒子看,如何知道盒子里红球多还是黄球多? 出示课本P104情境图。

(1)教师布置“摸球游戏”活动,告诉学生每个小组都有一个装有红球和黄球的盒子,但红球和黄球各自的数量不知道。提出思考问题:不打开盒子看,如何知道盒子里哪种颜色的球多? (2)小组内讨论,鼓励每位学生提出自己的建议,形成小组内的意见,准备全班交流。 (3)全球交流。交流时,要关注学生不同的想法,并把学生的不同思路进行梳理,启发学生想到可以通过摸球得到数据,由数据进行估计。同时,形成“摸球游戏”的基本规则。例如,需要摸球多少次;摸球时不能偷看;摸球后记下颜色,再放回到盒子里摇匀,再摸第二次。 需要说明的是,如果在讨论中,学生不能总结出“摸球游戏”的规则,教师可指导学生通过阅读教科书中的材料来总结,或教师直接进行讲解。教学时,教师可根据实际情况进行现场课堂指导。 2.小组合作进行摸球游戏,在表中记录每次摸到的球的颜色。 (1)教师把课前准备好的学具发给每个小组,小组要商量摸球的规则。例如,摸完后要把球放回,尽可能摇匀;小组内成员是轮流摸球,摸够20次为止,还是每人连续摸球几次,摸球20次为止;谁来记录,谁来监督大家不偷看盒子里的球等。 (2)小组内做摸球游戏,并记录每次摸球的颜色,填入课本提供的表格中。 (3)汇总小组内摸球的结果,记录红球、黄球各自的摸出次数。 3.根据小组记录的结果,猜一猜盒子里哪种颜色的球可能多?哪种颜色的球可能少?

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《摸球游戏》教学设计 教材分析: 本节课创设“模球游戏”的教学情境,让学生经历猜测----实践----验证的过程,从而感受某些事件发生的可能性是不确定的,事件发生的可能性是有大有小的。通过本节课的学习,学生最终把所学知识应用于实际,培养学生的应用意识。 教学目标: 1、通过“猜想——实践——验证”,经历事件发生的可能性大小的探索过程,初步感受某些事件发生的可能性是不确定的,事件发生的可能性是有大有小的。 2、在活动交流中培养合作学习的意识和能力。 获得一些初步的数学实践经验,培养学生间的合作学习的意识和能力。 教学重点:通过“猜想——实践——验证”,认识到事件发生存在的可能性,并能描述事件的确定性和不确定性。 教学难点:初步感受某些事件发生的可能性是不确定的,事件发生的可能性是有大有小的。教学过程: 一、游戏导入 生生、师生对垒“石头、剪刀、布”的游戏,学生先玩,教师后玩,展现“百战百胜”,学生首先感受事件不确定,然后体会到不公平。 教师总结:生活中许多结果有不确定的,也有确定的,在数学上分别称为不确定事件和确定事件,这节课我们就来一起学习与这两种事件相关的内容-----模球游戏。 探究新知 出示题目卡片,要求用“一定”“可能”“不可能”填空。 太阳()从东边升起。 明天()要下雪。 公鸡()下蛋。 学生对老师提出的问题进行判断,并把自己的想法告诉给组内的同学。 2、观察思考,说一说。 出示两个盒子,从中任意摸一个球,说一说可能摸到什么球? 学生体会确定事件用一定来描述 出示三个箱子,说一说摸到白球的可能性是一样吗? 通过学生的观察,体会不确定事件中,数量越多,可能性就越大。

四年级数学上册摸球游戏教案范文整理

四年级数学上册《摸球游戏》教案 概况 课型:要素组合内容:《摸球游戏》课时:标课年级:四年级 学情分析:四年级学生已经初步感受了不确定现象,但每个人的认知水平不同,接受能力也不同,利用学生思维活跃、求知欲强、有一定的探究能力和合作意识的特点设计教学活动能让学生学得个更好。 教学重点:让学生学会分析判断事情发生的可能性有大有小。 教学难点:让学生学会分析、判断可能性的大小,会根据给定的条件设计符合要求的事件。 目标 经历猜测—实验—数据整理和描述的过程,体验事件发生的可能性是有大小的,能对一些简单事件发生的可能性做出预测,并阐述自己的理由。 培养学生通过实验获取数据、利用数据进行猜测与推理的能力,并能列出简单实验所有可能发生的结果。让学生尽力“猜想——验证——得出结论”的过程,注重数学思想方法的渗透。

内容提要 T 方法策略 反思评价 流程性检测的主要范畴 前测 师生互动, 激趣导入 预设: )多次抽到“真” )没有抽到“真” 措施: 引导学生明白: 有这样的可能性,只是可能性较小。1.设计游戏:抽字游戏 ①出示三组字词卡片:认真认真认真 ②去掉俩“真”,加入俩“认” ③将字打乱顺序,请一人上来10次抽取卡片,其余人手势统计抽中“真”字次数。 .设置疑问,引发思考: ①任意抽取一字可能会抽到什么字? ②猜一猜,他能抽到“好”字吗?他抽到哪个字的可能性

大? ③是不是他每次都能抽中“认”字? .游戏活动,解决问题: ①游戏,验证 ④刚才的试验如果继续做下去,你能得出什么结论? 引入课题:《猜一猜------可能性的大小》 生活中有很多有意思的事件,它们根据条件的变化,会发生不同的结果,有的结果 可能性大,有的结果可能性小。今天我们就一同去看看几个有趣的事件,去猜猜谁 的可能性大。⑴转盘问题 )出示四个转盘 ①转动转盘,指针可能会转到什么颜色? ②指针转到什么颜色的可能性最大?为什么? )生解决问题 ⑵摸球问题 介绍摸球游戏规则:任意摸出一个球 )你能提出什么数学问题 )生解决问题 )每个盒子摸到白球的可能性一样吗?⑶知识拓展 屏幕出示:5个空箱 )活动要求:在每个盒子里放6个球

北师大版五年级上数学《摸球游戏》优秀说课稿

北师大版五年级上数学《摸球游戏》优秀 说课稿 本文从网络收集而来,上传到平台为了帮到更多的人,如果您需要使用本文档,请点击下载按钮下载本文档(有偿下载),另外祝您生活愉快,工作顺利,万事如意! 一、说教材 1、教学内容: 九年义务教育实验教材北师大版五年级上册六单元可能性的大小第一课时《摸球游戏》103--106页。 2、教材分析、学情分析: (1)二年级上册,学生学过《抛硬币》,初步感知:一定、可能、不可能。 (2)三年级上册,学生学过《摸球游戏》,知道可能性是有大、小的,会用一定、经常、偶尔、很可能等词语来描述事件发生的概率。 (3)三年级下册,学生学过《猜一猜》《转盘游戏》,进一步认识了可能性的大小。 (4)在四年级下册《游戏公平》的学习中,他们又认识了等可能性。 而本学期所学的概率知识主要用数表示可能性的大小,所以说本节课的内容是在前三个年级的基础上的一个延伸与发展。

3、教学目标: 根据教材的编排意图及五年级学生年龄的特点和本班学生的实际,我将教学目标定为以下几点: 、知识与能力:通过摸球活动的情境,使学生进一步认识客观事物发生的可能性的大小。能用数表示可能性的大小。 (2)过程与方法:通过摸球、猜测、交流等活动,培养学生进行合理推断的能力。 情感态度价值观:激发学生积极参与、团结合作、主动探究的学习精神,同时渗透概率的思想,从数的角度体会数学与生活的密切联系。 4、教学重、难点: 因本课是让学生从活动中进一步感知可能性的大小,所以,我把本课的教学重点定为理解并掌握用数表示客观事物发生的可能性大小。这既是本课的教学重点,难点是用分数表示可能性的大小。 二、说教具、学具: 为了提高课堂效率,激发学生求知欲,我准备了盒子、不同颜色的乒乓球若干个、转盘、题卡,给学生准备了五个摸球的图片、一张表格、两个红圆片、一个白圆片。 三、说教法、学法:

四年级数学上册《摸球游戏》教案

四年级数学上册《摸球游戏》教案 概 况 课型:要素组合 内容:《摸球游戏》 课时:标课 年级:四年级 学情分析:四年级学生已经初步感受了不确定现象,但每个人的认知水平不同,接受能力也不同,利用学生思维活跃、求知欲强、有一定的探究能力和合作意识的特点设计教学活动能让学生学得个更好。 教学重点:让学生学会分析判断事情发生的可能性有大有小。 教学难点:让学生学会分析、判断可能性的大小,会根据给定的条件设计符合要求的事件。 目 标 .经历猜测—实验—数据整理和描述的过程,体验事件发生的可能性是有大小的,能对一些简单事件发生的可能性做出预测,并阐述自己的理由。 2.培养学生通过实验获取数据、利用数据进行猜测与推

理的能力,并能列出简单实验所有可能发生的结果。让学生尽力“猜想——验证——得出结论”的过程,注重数学思想方法的渗透。 内容提要 T 方法策略 反思评价 流程性检测的主要范畴 前测 师生互动, 激趣导入 预设: ) 多次抽到“真” 2) 没有抽到“真” 措施: 引导学生明白: 有这样的可能性,只是可能性较小。 .设计游戏:抽字游戏 ①出示三组字词卡片:认真 认真

认真 ②去掉俩“真”,加入俩“认” ③将字打乱顺序,请一人上来10次抽取卡片,其余人手势统计抽中“真”字次数。 2.设置疑问,引发思考: ①任意抽取一字可能会抽到什么字? ②猜一猜,他能抽到“好”字吗?他抽到哪个字的可能性大?(板书------猜) ③是不是他每次都能抽中“认”字? 3.游戏活动,解决问题: ①游戏,验证 ④刚才的试验如果继续做下去,你能得出什么结论? 4.引入课题:《猜一猜------可能性的大小》 生活中有很多有意思的事件,它们根据条件的变化,会发生不同的结果,有的结果 可能性大,有的结果可能性小。今天我们就一同去看看几个有趣的事件,去猜猜谁 的可能性大。 ⑴转盘问题 )出示四个转盘 ①转动转盘,指针可能会转到什么颜色? ②指针转到什么颜色的可能性最大?为什么?

北师大版五年级数学上《摸球游戏》说课稿

一、说教材 教材分析: 《摸球游戏》是学习了上课不确定现象的基础知识上,感受事件发生的可能性有大有小,并能用“一定”、“可能”、“不可能”、“可能性大”、“可能性小”等词语进行描述,从而为今后学习可能性以及如何表示可能性的大小打下基础。 学情分析: 五年级学生已经初步感受了不确定现象,但每个人的认知水平不同,接受能力也不同,利用学生思维活跃、求知欲强、有一定的探究能力和合作意识的特点设计教学活动能让学生学得个更好。 教学目标: 1.经历猜测—实验—数据整理和描述的过程,体验事件发生的可能性是有大小的,能对一些简单事件发生的可能性做出预测,并阐述自己的理由。

2.培养学生通过实验获取数据、利用数据进行猜测与推理的能力,并能列出简单实验所有可能发生的结果。让学生尽力“猜想——验证——得出结论”的过程,注重数学思想方法的渗透。 3.积极参加摸球活动,在用可能性描述事件的过程中,发展合情推理能力,在活动交流中,培养合作学习的意识和能力。 教学重点: 通过实验操作、分析推理认识事件发生的可能性是有大小的。 教学难点: 利用事件发生的可能性的知识解决简单的实际问题。 二、说教法 为了实现教学目标,有效地突出重点、突破难点,本着“让学生主动参与,乐于探索”。这一课的理念在教学中,我

采用了观察、猜测、实验与交流等教学方法,创设摸球游戏的情境,引导学生主动地获取知识。 三、说学法 我创设了情景来验证事件发生的可能性有大有小,通过猜测、实验操作,让学生自主探究,寻找知识的秘密,学生的自主探索能力得到发展。学生根本提供的信息,想象可能摸出的结果,学生的学习兴趣一下子被激活了。为了让学生更感兴趣地学习,我设计了验证事件发生的可能性有大有小的活动,学生自己动手操作,用自己喜欢的方法把操作过程记录下来。 四、说教学过程 教学过程: 一、创设情景,激趣导入 1.观看视频,激发学生学习的兴趣。 2.抽奖游戏,导入课题《摸球游戏》。

北师大版数学五年级上册《摸球游戏》教案

摸球游戏。(教材第104~105页) 1.经历猜测、实验、数据整理和描述的过程,体验事件发生的可能性,初步感受数据的随机性。 2.知道事件发生的可能性是有大有小的,能对一些简单事件发生的可能性作出预测,并阐述自己的理由。 3.积极参加摸球活动,在用可能性描述事件的过程中,发展合情推理的能力。 重点:体验事件发生的可能性。 难点:知道事件发生的可能性是有大有小的,能对一些简单事件发生的可能性作出预测,并阐述自己的理由。 装红球和黄球的盒子,记录卡。 今天我们来继续做游戏。(板书:摸球游戏) 师:这里有一个盒子,里面放了两种球,一种是红球,一种是黄球,并且红球和黄球的数量不相同,你想知道什么? 生:红球多还是黄球多? 1.不打开盒子看,如何知道盒子里红球多还是黄球多?请同学们讨论一下,汇报你想到的办法。 学生讨论后汇报:可以通过摸球来确定。 师:怎样进行这个游戏呢?需要注意什么? 学生讨论后,教师小结:摸球后记下颜色,要再放回盒子后使劲摇一摇,使盒子里红球和黄球分布均匀。 师:想一想需要摸多少次,才能判断出盒子里哪种球多呢?5次可以吗? 生:如果摸5次就太少了,不能判断红球多还是黄球多,需要摸的次数多一些。 师:那么我们摸20次先试一下。 2.进行摸球游戏。 小组合作进行摸球活动,在记录卡中记录每次摸到的球的颜色。

教师巡视指导。 3.下面请同学们汇报一下,你们小组摸球的结果。 生1:我们小组摸到红球的次数多,我猜盒子里的红球可能多。 其他小组有同样的结果。 生2:我们小组摸到黄球的次数多,和别的小组不一样。 师:出现这种情况,小组之间猜测的结果不一样,怎么办呢? 生1:打开盒子看一看。 生2:汇总全班的数据,哪种颜色的球摸出的次数多,哪种颜色的球的个数就多。 从摸球游戏中你们知道了什么? 学生讨论。 老师小结:摸球游戏中,摸到哪种颜色的球次数多,这种颜色的球的个数就多。通过类似摸球游戏的活动,可以比较盒子里每种物体数量的多少。 师:学完这节课,你收获了什么呢?跟大家说说吧! 学生讨论。 摸球游戏 摸到红球次数多摸到黄球次数多 红球多黄球多 A类 1.在一个盒子里放着黄色和绿色的跳棋棋子,任意摸出一个棋子,记录它的颜色,然后放 回去摇匀再摸,重复20次。玲玲记录的结果如下: (1)由此可以知道,盒子里放的( )色棋子多,( )色棋子少。 (2)再摸一次,摸到哪种颜色棋子的可能性大? (考查知识点:摸球游戏;能力要求:能对一些简单事件发生的可能性作出预测,并能阐述自己的理由。) B类 2.每次任意摸出一个球,再放回去摇匀。摸出哪种球的可能性大?试一试,把结果记录下来。

《摸球游戏》四年级数学上册

北师大版四年级数学上册教学设计 《摸球游戏》 一、教学目标: 1、结合摸球游戏的各种具体情境,体会有的摸球结果是必然 现象,有的摸球结果是随机现象。 2、通过罗列摸球所有可能发生的结果,感受摸球的随机现象 发生的可能性有大有小,能对一些简单的随机现象的可能性大 小做出定性描述,并进行交流。 教学重点:能准确判断事件发生的可能性的大小。 教学难点:能根据事件发生的可能性的大小解决实际问题。 二、教学过程 (一)激情导入 今天在上课之前呢,老师要告诉大家一个秘密,其实,老师会读心术,我能够猜出来你们心里的想法,同学们信不信啊?(生:不信。)不信的话我们就来试试看,看我到底说的是不是真的。(准备一个不透明的纸盒,里面放10个白球)师:老师这里有一个纸盒,里面有10个球,现在要找几名同学上台来,配合老师进行一个摸球游戏。(交代课题,板书:摸球游戏) (交代游戏规则:老师背对着同学们,一名同学摸出球,在心里默念然后告诉老师准备好了,之后我就能猜出来你摸到的是什么球。)就这样,几名学生摸完球之后就会问:“为什么老师每次都能猜到你们摸到球的颜色呢?”这时有的同学就会提出疑问,老师你的盒子里

是不是就只有白球啊?(揭晓谜底)盒子里10个球都是白球,所以并不是老师真的会读心术,是因为什么啊?(生:盒子里都是白球,我们摸到的球就一定师白球。)(板书:一定) 师:同学们,想……是不是我们在任意一个盒子中都一定能摸到白球呢? (二)自主观察,交流汇报 1、出示一个盒子,盒子里面有2个红球。 师:同学们,观察这个盒子,一定能摸到白球吗?为什么?(生:不可能。因为盒子里没有白球。)(板书:不可能) 2、出示三个盒子,第一盒里面有一个白球,三个红球;第二个盒子里面有一个白球,七个红球;第三个盒子里面有七个白球,一个红球。 师:同学们继续观察这三个盒子,如果从中任意摸出一个球,可能摸什么颜色的球? 第一个盒子,可能摸到白球,也可能摸到红球。 第二个盒子,可能摸到白球,也可能摸到红球。 第三个盒子,可能摸到白球,也可能摸到红球。 师:通过刚我们的观察,我们知道了,原来摸出的球还有可能性存在。(板书:可能)

北师大版-数学-五年级上册-《摸球游戏》精品教案

《摸球游戏》精品教案 一课时 教学内容 摸球游戏。(教材第104~105页) 教学目标 1.经历猜测、实验、数据整理和描述的过程,体验事件发生的可能性,初步感受数据的随机性。 2.知道事件发生的可能性是有大有小的,能对一些简单事件发生的可能性作出预测,并阐述自己的理由。 3.积极参加摸球活动,在用可能性描述事件的过程中,发展合情推理的能力。 重点难点 重点:体验事件发生的可能性。 难点:知道事件发生的可能性是有大有小的,能对一些简单事件发生的可能性作出预测,并阐述自己的理由。 教学教具 装红球和黄球的盒子,记录卡。 教学过程 问题情境 今天我们来继续做游戏。(板书:摸球游戏) 师:这里有一个盒子,里面放了两种球,一种是红球,一种是黄球,并且红球和黄球的数量不相同,你想知道什么? 生:红球多还是黄球多? 自主探究 1.不打开盒子看,如何知道盒子里红球多还是黄球多?请同学们讨论一下,汇报你想到的办法。 学生讨论后汇报:可以通过摸球来确定。 师:怎样进行这个游戏呢?需要注意什么? 学生讨论后,教师小结:摸球后记下颜色,要再放回盒子后使劲摇一摇,使盒子里红球和黄球分布均匀。

师:想一想需要摸多少次,才能判断出盒子里哪种球多呢?5次可以吗? 生:如果摸5次就太少了,不能判断红球多还是黄球多,需要摸的次数多一些。 师:那么我们摸20次先试一下。 2.进行摸球游戏。 小组合作进行摸球活动,在记录卡中记录每次摸到的球的颜色。 教师巡视指导。 3.下面请同学们汇报一下,你们小组摸球的结果。 生1:我们小组摸到红球的次数多,我猜盒子里的红球可能多。 其他小组有同样的结果。 生2:我们小组摸到黄球的次数多,和别的小组不一样。 师:出现这种情况,小组之间猜测的结果不一样,怎么办呢? 生1:打开盒子看一看。 生2:汇总全班的数据,哪种颜色的球摸出的次数多,哪种颜色的球的个数就多。 总结提升 从摸球游戏中你们知道了什么? 学生讨论。 老师小结:摸球游戏中,摸到哪种颜色的球次数多,这种颜色的球的个数就多。通过类似摸球游戏的活动,可以比较盒子里每种物体数量的多少。 师:学完这节课,你收获了什么呢?跟大家说说吧! 学生讨论。 板书设计 摸球游戏 摸到红球次数多摸到黄球次数多 红球多黄球 教学反思 1.在整个教学过程中,学生通过猜想、观察、分析、实践、验证等方式亲自体验、感知,得到事件发生的可能性是不确定的。让学生在参与中体验,在体验中学习,枯燥的知识就会变得有趣味,抽象的知识就会变得形象化。

摸球游戏

第八单元可能性 2.摸球游戏上课解决方案 教案设计设计说明 本课时通过游戏活动,引导学生投入学习,这不仅有利于提高学生学习数学的兴趣,还可以帮助学生体会可能性大小的合理性,这些游戏都是经过“猜测—实验—验证”的探索过程完成的。 1.学生眼中的数学。对小学生来说,游戏就是生活,生活就是游戏。游戏是他们的天地,游戏可以使他们的各种能力得到培养。瑞士教育家皮亚杰说过:“游戏是认识兴趣和情感兴趣之间的缓冲区。”本节教学设计从生活中提取源泉,做到了数学与游戏相结合,使学生在熟悉的生活情境中学习数学,真真切切地感受到了生活中处处有数学。 2.教生活中的数学。基于学生对“事件的发生可能是这样的,也可能是那样的”的认识,教师改变条件,再让学生猜测,然后通过实验去验证猜测,通过“猜测—实验—验证”的过程,使学生在游戏活动中对事件发生可能性的大小有了感性的认识。通过“试一试”进一步让学生认识到什么情况的可能性大,什么情况的可能性小。 课前准备教师准备PPT课件学生准备盒子、红球、白球教学过程 ⊙复习铺垫师:同学们,你们喜欢玩游戏吗?今天我们就来玩摸球游戏。(板书课题) 师:请看,这有三个纸盒,里面都装有球,请三个同学上台来摸球,每人摸5次,摸出白球次数最多者获胜。师生共同记录游戏结果。 师:谁获胜了?提问:同学们,看到这个结果,你们有什么想说的吗? 师:让我们一起来看一看盒子里都是什么球。(3个学生打开盒子并拿出球举起展示给全体学生看:第一个盒子里是2个红球,第二个盒子里是2个白球,第三个盒子里有1个白球,3个红球)看到这个结果,你们3个有什么想说的吗? 预设生1:第一个盒子里不可能摸出白球,因为盒子里根本没有白球。 生2:第二个盒子里一定能摸出白球,因为盒子里全是白球。 生3:第三个盒子里可能摸出白球,因为盒子里有白球,还有其他颜色的球。(边说边板书:不可能、一定、可能) 设计意图:上课伊始,通过摸球游戏,调动学生的学习兴趣。在游戏中教会学生用“一定”“不可能”“可能”来表述事件发生的确定性和不确定性。这一活动唤起了学生对旧知的记忆,也为新知的学习做好了铺垫。 ⊙自主探究 1.布置活动任务。 师:下面老师改变第三个盒子里红球和白球的数量,变为7个白球、1个红球。我们看看,摸出其中的1个球,摸出红球的次数多,还是白球的次数多?师:我们以“4人小组合作”的学习形式来完成学习任务。课件出示“4人小组合作”的规则:(1)4人轮流摸球3次,摸出1个球记录1次是什么颜色的,然后把球放回盒里再摸。(2)记录时,白球用“√”表示,红球用“×”表示。(3)小组交流:实验结果与你们的猜测一致吗? 为什么会出现这样的实验结果?(师以1个小组为例,逐条讲解示范,并提出要求:安静、迅速、按步骤操作) 2.小组活动:各学习小组快速地摸球、记录、讨论。教师巡视学生的实验结果。3.汇报。师:汇报一下各小组的摸球情况。预设生1:我们小组摸出白球的次数多,摸出红球的次数少。生2:我猜对了,摸出白球的次数多,摸出红球的次数少。生3:和我的猜测一致。因为盒子里白球多、红球少,所以摸出白球的次数多,摸出红球的次数少。师:摸出白球的次数多,说明摸出白球的可能性——预设生:大。师:反过来说,摸出红球的次数少,说明——预设生:摸出红球的可能性小。 师小结:这个游戏告诉大家,虽然事件的发生不能确定,但是可能性是有大小的。

新北师大 四年级数学 上册 《摸球游戏》教学设计

摸球游戏 教学目标: 1、结合游戏和具体情境,初步体会简单事件发生的可能性有大有小,能对简单事情发生的可能性大小进行描述。 2、培养学生合理推理的能力。 3、通过解决简单的实际问题,体会数学与生活的密切联系,感受学习数学的乐趣。 教学重点:分析/判断事情发生的可能性有大有小。 教学难点:分析、判断可能性的大小,会根据给定的条件设计符合要求的事件。 教学过程: 一、课前交流,谈话导入 同学们,上节课我们探讨了事件发生的不确定性。今天,我们将继续探讨这个问题。这个盒子里放了一些白球和黄球,摸出的可能是白球,也可能是黄球。真的摸球时,会如你猜想的那样吗? 二、探究新知 1、摸球游戏。 (1)课件出示教材第97页摸球游戏图。有5个盒子,盒内装的球大小、形状相同。观察图,说说都有什么球。 学生逐个盒子说,有红球、白球,装的数量不一样。 (2)分别从这些盒子里任意摸一个球,猜测一下,可能摸到什么球。 学生自由说说,同伴交流。 指名回答:要求用上“一定”“可能”“不可能”等词语。 (3)分类探讨可能性大小。 第一种情况:观察第1、2盒,每盒中只有一种颜色的球,刚才同学们说一定能摸到红(白)球,这是猜测,咱们摸一摸试试,看我们的猜测是否正确。 出示不透明盒,放入2个红球摇一摇。指名摸球。学生摸出红球。教师根据学生的摸球情况,板书:一定。 第二种情况:再向盒内投入1个红和1个白球,可能会摸出什么球。 学生猜测说摸出红球可能性大,因为红球多一些。请学生上台摸一摸,每摸一次再放回去摇匀。发现偶尔会摸出白球,摸的次数越多,摸到红球的次数就多,即可能性大一些;摸到白球的次数少,即可能性小一些。 师:如果你与同桌下棋比赛,摸到白球,自己先走;摸到红球,同桌先走,你愿不愿意?很多学生会立刻摇头表示反对,主不公平。 师:为什么不公平?(因为可能性大小不一样。) 板书:可能性有大有小。 第三种情况:再向盒内放入4个红球,此时盒内白球仍1个,红球增到7个。猜一猜,任意摸一个球,会摸到什么球?学生可能一致认为摸到红球。 请学生摸球。多摸几次,会发现摸到红球的次数多,即摸到红球的可能性大。 板书:可能性大。 2、根据给定的要求放球。

北师大版四上《摸球游戏》教学设计

北师大版四上《摸球游戏》教学设计 教学内容: 义务教育课程标准实验教科书北师大版小学数学四年级上册第八单元第一教时。教学目标: 知识与技能: (1)通过摸球等活动,直观感受到有些事件的发生是确定的,有些事件的发生是不确定的; (2)事件发生的可能性有大有小; 过程与方法: (1)通过“猜测—试验—验证”经历事件发生的可能性大小的探索过程;(2)结合具体的情境,进行初步猜测和推理,能对一些简单事件的可能性进行描述; 情感态度与价值观 (1)获得一些初步的数学实践活动经验,并在与同伴的合作与交流过程中获得良好的情感体验; (2)结合具体情境或生活中的某些现象,能够列出简单实例中有可能发生的结果。 重点与难点: 重点:通过活动,经历事件发生的可能性大小的探索过程; 难点:体验事件发生的可能性是有大有小的。 教学准备:纸盒、乒乓球、活动记录单 教学过程: 一、激趣导入 1、谈话引入 2、明确内容:可能性的大小(板书课题) 二、探索验证 活动(一) 盒子里放着9个白球和1个黄球。 1、猜一猜:如果只准摸一次,摸到的球可能是什么颜色的?摸到什么颜色球的可能性大? 2、摸一摸:

(1)游戏规则:A、按组按座位轮流摸球,一人只准摸一次,而且只准摸一个;B、摸前猜一猜自己可能摸到什么球,摸出一个球高高举起,给其他同学看看,再放回盒中,摇一摇让下一个同学接着摸;C、中间一组的同学把活动记录表填写好,白球打“○”、黄球打“△”。(2)开始游戏:20人轮流摸球。 3、说一说: (1)中间小组的组长汇报统计结果; (2)老师问,摸到什么颜色球的次数多?摸到什么颜色球的次数少?(齐答) (2)为什么?先小组讨论,再指名汇报;(板书:数量多可能性大;数量少可能性小。) 4、小结: 活动(二) 1、盒子里有8个白球,任意摸出一个球,猜猜结果是什么?为什么?(一定)能摸到黄球吗?(不可能) 2、如果加上4个黄球,任意摸出一个,猜一猜结果是什么?为什么?(有可能 / 也有可能) 3、我想摸到黄球的可能性大,怎么办呢?(加 / 减) 4、如果加上1个红球,这时候能摸到红球吗?是不是一点可能没有呢?如果真的被某同学摸到,可以用一个词语来形容,你认为哪个词好呢?(偶尔) 5、小结:

北师大五年级上《摸球游戏》教学设计_教案教学设计

北师大五年级上《摸球游戏》教学设计教教学目标:(一)、知识与技能:1、通过实验操作活动,进一步认识客观事件发生的可能性大小。2、能对实际生活中的现象,用分数表示可能性的大小。(二)、过程与方法:在活动中,让学生经历亲身体验的过程,在观察、思考、讨论、交流中认识可能性的大小问题。(三)、情感态度与价值观:1、培养学生学习数学的兴趣,形成良好的合作学习的态度。2、通过猜想与实践验证,体会事物之间的联系与相对性。教重点:用一个数字来表示可能性的大小情况,体会数据表示的简洁性与客观性。教难点:用分数表示可能性大小情况,并能够分析实情。关键:营造情境,让学生探究新知。教准备:白球7个,黄球2个,袋子一只。教学教学设计:一、谈话导入。今天由陈老师来和大家一起学习,知道今天要学什么吗?(可能性的有关问题)陈老师知道我们班的同学特别爱思考,今天我带来了几个问题,想和大家一起研究研究,看看几个大组里,哪个大组给老师的惊喜是最多的。点名询问:有可能是你吗?……(每组一个)从老师的眼睛里看来,每个组同学的精神都很饱满,相信每个组给老师的惊喜是一样多的。二、探究活动用一个数来表示可能性。(一)、交流中复习1、出示问题。三白一黄的球放入袋子里。2、问题:摸球游戏,以前有做吗?老师摸一个可能摸出什么球?为什么?结论:可能是白球,因为白球的数量比黄球多。也可能是黄球,只是他的可能性小一些。追问:摸出什么球的可能性比较大?可能性的大小与什么有关?结论:袋子里黄球和白球的数量有关,白球的数量比黄球多,摸出白

球的可能性就大。3、实践:动手来摸一摸。(请同学来,调节一下气氛)(二)、用“0”和“1”来表示可能性1、刚才同学们说得很好,现在老师来处理一下,看:袋子里只有两个白球。问:能否摸出我想要的黄球?(生答)2、象这样根本不可能发生的事,用一个数来表示,那可以说它发生的可能性为“?”“0”小结:发生的可能性为“0”时,表示这件事根本不可能发生。3、如果我想摸出白球,那情况又将如何?全是白球。(老师同样请你来用一个数来表示可能性为一定发生的事件,你会用什么数?)“1”4、小结:当有些事情一定发生时,我们可以说他的可能性为“1”,当有的事不可能发生的时候,我们说他发生的可能性为“0”。那谁来说一说,生活中哪些事情发生的可能性为“1”哪些事情发生的可能性为“0”。老师出题:玻璃杯从很高的地方落在水泥地面上,那玻璃杯破碎的可能性为“?”太阳每天早晨升起的可能性为“?”公鸡下蛋的可能性为“?”一粒有1~6个数字的骰子,随便怎么投掷,出现数字“7”的可能性为“?”学生举例。汇报5、刚才举了大量生活中的例子说明些事件一定会发生,有些不可能发生,也知道用数字来表示这些可能性的情况,下面我们继续来看。(三)、用分数表示可能性的情况(在袋子里放入一黄一白两个球)1、现在,老师摸到黄球的可能性是多少?(学生回答)你能用一个数字来表示摸到黄球的可能性情况吗?(1/2)为什么用1/2表示?两种球出现的机会是一样的,各占一半。2、很好!那么,现在呢?(老师慢慢放入一个白球),摸出黄球的可能性还是1/2吗?学生思考,同桌之间交流交流,商量商量。可能性是几,

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