文档视界 最新最全的文档下载
当前位置:文档视界 › 饥荒物品名称中英对照表解析

饥荒物品名称中英对照表解析

饥荒物品名称中英对照表解析
饥荒物品名称中英对照表解析

mermhouse(鱼人房)、deerclops(独眼巨鹿),另附部分物品名称饥荒物品名称中英对照表

材料:

cutgrass 草(材料)

flint 燧石

twigs 小树枝

rocks 岩石(材料)

log 木材(材料)

goldnugget 金块(材料)

cutreeds 芦苇(材料)

honeycomb 蜂巢(材料)

pigskin 猪皮(材料)

poop 便便(材料)

silk 蜘蛛丝(材料)

spidergland 蜘蛛腺体

ash 灰

boards 木板

charcoal 木炭

rope 绳子(材料)

cutstone 石砖(材料)

nitre 硝石(材料)

papyrus 草纸(材料)

petals 花瓣

houndstooth 犬牙

stinger 蜂刺(材料)

beardhair 胡子

bee 蜜蜂

fireflies 萤火虫

beefalowool 牛毛

redgem 红宝石(材料)

bluegem 蓝色宝石

purplegem 紫宝石(材料)

butterflywings 蝴蝶翅膀

deerclops_eyeball 独眼巨鹿的眼球

gears 齿轮

gunpowder 火药

horn 牛角

livinglog 有生命的木材

mandrake 曼德拉草

nightmarefuel 噩梦材料

pinecone 松果(材料,树种)tentaclespots 触手皮

walrus_tusk 海象长牙manrabbit_tail 膨胀小兔子marble 大理石

lightbulb 灯泡

trunk_summer 红色象鼻trunk_winter 蓝色象鼻feather_robin_winter 雪雀羽毛feather_robin 红雀羽毛feather_crow 乌鸦羽毛rottenegg 烂鸡蛋

Slurper Pelt 缀食者之皮Thulecite 铥矿石

工具:

axe 斧子

goldenaxe 黄金斧头

hammer 锤子

shovel 铲子

goldenshovel 黄金铲子pickaxe 镐

goldenpickaxe 黄金镐pitchfork 草叉

fishingrod 鱼竿

razor 剃刀

bugnet 虫网

umbrella 雨伞

cane 步行手杖

sewing_kit 针线包

bedroll_straw 草席卷

bedroll_furry 毛皮铺盖

tent 帐篷

heatrock 保温石头healingsalve 治疗药膏backpack 背包

piggyback 猪背包

krampus_sack 坎普斯背包chester 切斯特

chester_eyebone 切斯特眼杖reasurechest 宝箱

birdcage 鸟笼

birdtrap 鸟陷阱

trap 陷阱

trap_teeth 牙齿陷阱

dirtpile 魔杖

diviningrod 魔杖持有者(就是个底座)diviningrodbase 魔杖基地diviningrodstart 魔杖和持有者blueprint 科技蓝图(随即给)compass 指南针

researchlab 科学机器

lightning_rod 避雷针

Ornate Chests 华丽的箱子

天气:

rain 下雨

snow 下雪

建筑:

treasurechest 木箱

wall_hay_item 干草墙

wall_wood_item 木墙

wall_stone_item 石墙

beebox 蜂箱

birdcage 鸟笼

rabbithole 兔子窝

pighouse 猪人房

mermhouse 鱼人房

spiderden 蜘蛛巢穴(一级)tallbirdnest 高鸟窝

walrus_camp 海象窝

beehive 野生蜂巢

wasphive 杀人蜂巢

homesign 路标牌

gravestone 墓碑

mound 坟墓

pond 池塘

resurrectionstone 试金石

rainometer 雨量计

winterometer 寒冰温度计

insanityrock 猪王祭坛小尖角

sanityrock 猪王祭坛大尖角

marblepillar 大理石柱子

marbletree 大理石树

statueharp 竖琴雕像(主教边上的)

statuemaxwell 麦斯威尔雕像

horizontal_maxwelllight 麦斯威尔之光(晚上一靠近就亮)vertical_maxwelllight 麦斯威尔之光maxwellphonograph 留声机

maxwelllock 噩梦锁头

maxwellthrone 噩梦王座

teleportato_checkmate 传送机底座

adventure_portal 冒险之门

basalt 玄武岩

turf_road 卵石路

turf_woodfloor 木地板

turf_checkerfloor 棋盘地板

turf_carpetfloor 地毯地板

Relics 废墟

Thulecite Walls 铥矿墙壁

Broken Clockworks 损毁的机械

New Pond 新的池塘

Nightmare Lights 影灯

Ancient Altar 远古祭坛

Statues 雕像

Pillars 柱子

食物:

butter 黄油

egg 鸡蛋

froglegs 青蛙腿

petals_evil 恶魔花瓣(食材)

seeds 种子

icebox 冰箱

cookpot 煮肉锅

meatrack 晒肉架

spoiledfood 腐烂变质的食物

cookedmeat 熟肉

slow_farmplot 一般农田

fast_farmplot 高级农田

twigs 浆果

plantmeat 食人花肉

Lichen 苔藓

照明:

bonfire 篝火堆(不发光,但能烤肉)campfire 营火

campfirefire 地上的小火苗

firepit 石头营火

nightlight 暗夜照明灯

pigtorch 我猪火炬

pumpkin_lantern 南瓜灯

torch 火炬

torchfire 火炬上的火

willowfire 薇洛之火

lantern(mininglantern)提灯

植物:

sapling 树苗

berrybush 浆果灌木

carrot 胡萝卜

evergreens 常青树

grass 草(植物)

reeds 芦苇(植物)

flower 花

flower_evil 邪恶之花

marsh_bush 尖刺灌木

marsh_plant 水塘边小草

marsh_tree 针叶树

portal_home 草

portal_level 草

plant_normal 农作物(好像不能上便便)Mushtree 蘑菇树

mushrooms 蘑菇

动物:

babybeefalo 最小的牦牛

beefalo 牦牛

pigking 猪王

pigman 二师兄

rabbit 兔子

tallbirdegg 高鸟蛋

smallbird 幼年高鸟

tallbird 高鸟

spidereggsack 蜘蛛卵

spider 蜘蛛

spiderqueen 蜘蛛女皇

butterfly 蝴蝶

honey 蜂蜜

flies 苍蝇

mosquito 苍蝇

fish 鱼

merm 鱼人

frog 青蛙

hound 猎狗

houndbone 猎犬尸骨

houndmound 猎犬丘(猎犬会一起出现)perd 火鸡

tentacle 触手

ghost 幽灵

bishop 主教

knight 发条骑士

deerclops 独眼巨鹿

krampus 小偷

leif 树人雷夫

walrus 海象

walrus_dart 海象的飞镖

penguin 企鹅

slurtles 蜗牛龟

slurtleslime 蜗牛龟粘液

slurtle_shellpieces 蜗牛龟壳片slurtlehat 蜗牛龟帽子armorsnurtleshell 蜗牛龟盔甲slurtlehole 蜗牛龟洞

Rook 战车(犀牛)

Slurper 啜食者

Ancient Guardian 远古守护者

Dangling Depth Dweller 穴居悬蛛

minotaur 巨型战车(牛头)战斗:

amulet 护身符

armor_grass 草盔甲

armor_marble 大理石铠甲armor_sanity 夜魔盔甲

armor_wood 木盔甲trunkvest 树干背心sweatervest 小巧背心trunkvest_summer 夏日背心trunkvest_winter 寒冬背心spear 矛

blowdart_pipe 吹箭

blowdart_fire 燃烧吹箭blowdart_sleep 麻醉吹箭boomerang 回旋镖

firestaff 火魔杖

icestaff 冰魔杖

hambat 火腿球棒nightsword 暗夜剑onemanband 独奏乐器panflute 排箫

tentaclespike 狼牙棒bandage 绷带

beemine 蜜蜂炸弹resurrectionstatue 肉块雕像batbat 蝙蝠Magiluminesense 魔力之光The Lazy Explorer 慵懒探索者Thulecite Club 铥矿岩棒

穿戴:

tophat 高礼帽

winterhat 寒冬帽

bushhat 丛林帽

featherhat 羽毛帽

beehat 养蜂帽

beefalohat 野牛帽

strawhat 草帽

earmuffshat 兔毛耳套

flowerhat 花环

footballhat 猪皮足球头盔

Construction Amulet 建设护符

Thulecite Medallion 铥矿奖章

Belt of Hunger 饥饿腰带

Thulecite Suit 铥矿甲胄

角色:

abigail 阿比盖尔(没试过,不知道是什么)lockedwes 维斯(角色,不受你控制)waxwell 麦斯威尔(受你控制)

wendy 温迪(受你控制)

wes 韦斯(受你控制)

wickerbottom 薇琪伯顿女士(受你控制)willow 薇洛(受你控制)

wilson 威尔逊(受你控制)

wolfgang 沃尔夫冈(受你控制)

麦斯威尔:

deadlyfeast 致命的盛宴(料理)

maxwell 麦斯威尔

maxwellendgame 老去的麦斯威尔maxwellhead 麦斯威尔的头

maxwellhead_trigger 麦斯威尔的头maxwellintro 麦斯威尔脚下的影子maxwellkey 影子钥匙

maxwelllight 麦斯威尔之光(晚上一靠近就亮)另:

Piranha 食人花

cave_banana_tree 香蕉树

cave_banana 香蕉

Ferns 蕨类植物

饥荒实用食谱及食物制作方法

饥荒实用食谱及食物制 作方法 标准化管理处编码[BBX968T-XBB8968-NNJ668-MM9N]

《饥荒》实用食谱推荐及食物制作方法? 《饥荒》游戏是一款全方位的游戏,可以在里面有不同的生活,里面的食材也是丰富多彩及属性功能制作方法全然不同。下面我们一起来看看他们的食谱及食物制作方法。 肉丸 血量+3精神+5饱食度+62.5 保质期10天 需求:至少0.5块肉,禁止出现树枝. 做法示例:怪物肉X1浆果X3 青蛙腿X1冰块X3 评价:★★★★★ 这个烹饪是饥荒中被烹饪次数最多,最廉价,最实惠,最容易获得的食物了。 你可以在前期,中期,后期使用它。 这份肉丸的需求限制使得烹饪材料非常广泛,任何肉加任何填充物(更多的肉除外)填充物可以使用蔬菜,浆果,冰。 果仁杂烩 血量+30精神+5饱腹+12.5 保质期15天优先度10

需求:至少一个浆果一个烤橡树子0.5个水果禁止出现除下水果之内的任何食材。 做法示例:烤橡树子X1浆果X3 评价:★★★★☆ 这份廉价的烹饪的回复效果非常可观,并且橡树子保质期极高,浆果又非常普遍,你可以用这两种非常普遍的材料来烹饪出这份回复很高的素食。 这份烹饪适用于前期,中期,后期。 因为可以种植,而且再生速度快。 为什么评分只给了四分,因为它的美中不足在于季节问题,橡树在冬季是不产橡树子的。 肉汤 血量+12饱腹+150精神+5 保质期10天优先度0 需求:三块肉,禁止出现树枝。 做法示例:怪物肉X1肉X3 浆果X1肉X3 评价:★★☆☆☆ 作为一个烹饪成品,肉汤的饱腹度填充确实非常诱人,但是这些诱人来之不易。

这道烹饪的做法极其浪费,你可以用3块肉做3个肉丸,因为肉丸的填充物获得容易。(回复187.5饱腹度) 这道烹饪在前期,中期,后期都不适用。 比如说你在前期是比较缺肉的,你大多数用来贿赂猪人,获得金子等等。 到后期理论上饿不死了,但还是非常浪费,因为的后期的肉大多数用于火腿(肉*棒)之类的物品了。 橡树子/烤橡树子 饱腹+9.4 保质期20天,最长保质期40天。 评价:★★★☆☆ 橡树子是果仁杂烩的必备原料,非常容易获得。 高保质期可以使坚果大量储存,虽然补充饱腹度很低,但可以大量的携带。 橡树子的再生率并不比农场作物低,可大量种植。 但美中不足就是冬天无法获得,而且回复饱腹度太低。 奶油松饼 血量+20饱腹+37.5精神+5 保质期15天优先度1

饥荒经典版 作弊码的运用与大全

饥荒控制台使用方法: 饥荒的控制台调出很简单,只要在游戏中按下“~”键(1左边的那个键)就可以调出游戏的控制台,如上图所示,这个界面下就可以输入相应的指令了。再按下回车就可以执行输入的指令。如上图所示,可能有的玩家会问屏幕中的那些字怎么去除,不然挡着游戏很难受,这里按下Ctrl+L就可以去除那些残留的字幕了! 饥荒作弊代码使用: 游戏中控制台可以输入作弊码 GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() ---------- 全物品直接制造GetPlayer().components.hungerause(true) ---------- 饥饿值不降低 GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) ---------- 精神值不降低(慎用不可取消)GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) ---------- 最大血格 GetPlayer().components.health:SetInvincible(true) ---------- 上帝模式 下面是开全地图,要输入2个指令才行,每次都要回车执行: minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap") minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000) 注意事项: 游戏中可能有玩家存在作弊码不可用的情况,这是因为游戏的作弊模式被关闭了。 这时候在电脑的(X):\Documents and Settings\(用户名)\My Documents\Klei\DoNotStarve\ settings.ini中找到游戏的settings.ini(游戏设置)文件,用记事本的方式打开,把其中的ENABLECONSOLE选项(开启作弊器)中的“ENABLECONSOLE = false”修改为“ENABLECONSOLE = true”就可以了。DebugSpawn“cutgrass”(草) DebugSpawn“twigs”(树枝) DebugSpawn“log”(木头) DebugSpawn“charcoal”(木炭) DebugSpawn“ash”(灰) DebugSpawn“cutreeds”(采下的芦苇) DebugSpawn“lightbulb”(荧光果) DebugSpawn“petals”(花瓣) DebugSpawn“petals_evil”(噩梦花瓣) DebugSpawn“pinecone”(松果) DebugSpawn“foliage”(叶子) DebugSpawn“cutlichen”(摘下的苔藓) DebugSpawn“wormlight”(虫子果) DebugSpawn“lureplantbulb”(食人花种子) DebugSpawn“flint”(燧石) DebugSpawn“nitre”(硝石) DebugSpawn“redgem”(红宝石) DebugSpawn“bluegem”(蓝宝石) DebugSpawn“purplegem”(紫宝石) DebugSpawn“greengem”(绿宝石) DebugSpawn“orangegem”(橙宝石)

暗黑2装备合成公式

暗黑2单机专用的宝盒公式: 克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷 1个怀特的脚+ 1个回城书 -> 通往奶牛关的门 3 生命药剂 + 3 魔法药剂 + 1 普通的宝石 -> 全面恢复药剂(大紫) 3 生命药剂 + 3 魔法药剂 + 1 碎裂的宝石 -> 恢复药剂(小紫) 3 小紫 -> 1 大紫 6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链 1 戒指 + 1 完美的红宝石 + 1 爆**剂 -> 深红的戒指 (+抗火) 1 戒指 + 1 完美的蓝宝石 + 1 融解药剂-> 深蓝的戒指 (+抗冰) 1 戒指 + 1 完美的黄宝石 + 1 耐力药剂 -> 珊瑚色的戒指 (+抗电) 1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒药剂 -> 碧玉的戒指 (+抗毒) 1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧 1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪 3 戒指 -> 项链 3 项链 -> 戒指.............................................................................. ...... 1.10新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要. 3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 1 魔法小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾 4 生命药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法剑 -> 吸血的剑 1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的长棍 1 窒息药剂 + 1 生命药剂 -> 解毒药剂 2 箭袋 -> 矢袋 2 矢袋 -> 箭袋.............................................................................. ........ 宝石的合成公式,没有变化. 3 碎裂的红宝石 -> 裂开的红宝石 3 裂开的红宝石 -> 普通的红宝石 3 普通的红宝石 -> 无暇的红宝石 3 无暇的红宝石 -> 完美的红宝石 其他宝石的合成方法同上.............................................................................. .......... 1.10符文以前符文的合成公式,没有变化. 3 符文01 -> 符文02 3 符文02 -> 符文03 3 符文03 -> 符文04 3 符文0 4 -> 符文05 3 符文05 -> 符文06 3 符文06 -> 符文07 3 符文07 -> 符文08 3 符文08 -> 符文09 3 符文09 -> 符文10 .............................................................................. ....... 1.09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消. 3 完美的宝石 + 1 魔法物品 -> 魔法物品.............................................................................. ........ 1.09黄金的相关合成公式,未变. 6 完美的骷髅 + 1 黄金物品 -> 低等级黄金物品 1 完美的骷髅 + 1 黄金物品 + 乔丹之石-> 高等级金物品 3 完美的骷髅 + 1 黄金物品 + 乔丹之石-> 给黄金物品打1个孔.............................................................................. ... 1.09以后的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式. 具体请见:手工橙色物品公式..............................................................................

饥荒实用食谱(可打印)最新

回饥饿 肉丸 推荐做法:随便1个肉,3个填充物(推荐浆果或者冰块)。 食物属性:3血,5精神,62.5饥饿度。 烹饪要求:不能放树枝,不能放蜂蜜。 培根煎蛋 推荐做法:2鸡蛋,1怪物肉,1小肉。 食物属性:20血,5精神,75饥饿度。 烹饪要求:蛋度不能小于2,肉度大于等于1.5,不能放蔬菜和水果。 蜜汁火腿 推荐做法:2蜂蜜,1怪物肉,1大肉。或者1蜂蜜,2小肉,1怪物肉。食物属性:30血,5精神,75饥饿度。 烹饪要求:肉度不能小于2,不能放树枝。 回血 果仁杂烩 推荐做法:1熟坚果(桦树果实),2浆果,1树枝。 食物属性:30血,5精神,12.5饥饿度。 烹饪要求:不能放冰,蔬菜,肉,蛋,奶。 波兰水饺 推荐做法:2鸡蛋,1蔬菜,1小肉或者怪物肉。 食物属性:40血,5精神,37.5饥饿度。 烹饪要求:不能放树枝。火龙果派 推荐做法:1火龙果,3树枝。 食物属性:40血,5精神,75饥饿度。 烹饪要求:不能放肉,不能放2个以上茄子,不能放3个蜂蜜。华夫饼 推荐做法:1黄油,1鸡蛋,1浆果,1树枝。 食物属性:60血!5精神,37.5饥饿度。 烹饪要求:按照推荐方法做就行。 曼德拉汤 推荐做法:1蔓草,3树枝。 食物属性:100血!!5精神,150饥饿度。 烹饪要求:不能放3个怪物肉或者榴莲,蔓草必须是生的。 炸鱼条 推荐做法:1鱼,1树枝,2填充物 食物属性:40血,5精神,37.5饥饿度 帽贝浓汤(海难) 推荐做法:3帽贝,1冰 食物属性:60血,5精神,18.75饥饿度。

回精神 蓝绿蘑菇 烤绿蘑菇加15精神,减1血。 烤蓝蘑菇加10精神,减3血。 蓝蘑菇生吃加20血,减15精神。 太妃糖 推荐做法:3蜂蜜,1树枝。 食物属性:减3血,15精神,25饥饿度。 烹饪要求:不能有肉。 冰镇西瓜 推荐做法:2树枝,1西瓜,1冰。 食物属性:3血,20精神,12.5饥饿度。 烹饪要求:不能放肉,蛋,菜。 冰镇香蕉(海难) 推荐做法:香蕉+树枝+树枝+冰 香蕉+树枝+冰+浆果 食物属性:20血,33精神,12.5饥饿度 (特殊)粉饼 推荐做法:1玉米,1蜂蜜,2树枝。 食物属性:减3血,0精神,0饥饿度。保质期18750天!!!!!烹饪要求:不能放鱼。平衡 海鲜牛排 【属性】60血33理智37.5饥饿 【评价】回血回san神器 【菜谱】2.5肉度+1.5鱼度 【推荐做法】 - 2个怪物肉+A组中任意一个(比如生鱼)+A或B组中任意一个(比如帽贝) - 1个怪物肉+A组中任意三个(比如3条热带鱼) - 3个怪物肉+龙虾 海鲜浓汤 【属性】40血20理智37.5饥饿 【推荐做法】 - 3个小块鱼肉/帽贝+1个水母 - 3个水母+1个树枝(50%可能出鱼条) 加利福尼亚卷(海难) 推荐做法:2个海草+烤水母/鱼+树枝(2个海草+2个帽贝) 食物属性:20血,10精神,25饥饿度 龙虾大餐 【属性】60血50理智37.5饥饿 【评价】回复最厉害的食物,还可以和章鱼王换船炮,但是很难做T T 【菜谱】龙虾+黄油+2个填充物(不能是肉/冰) 【推荐做法】 - 龙虾+黄油+2个树枝

饥荒巨人的统治修改技巧大全 -分解

易宁:饥荒游戏实用修改技巧(请自行备份原文件) 适用于巨人的统治DLC游戏100795版,去掉修改路径中的DLC0001\可用于非DLC版最新版下载地址:https://www.docsj.com/doc/3511905262.html,/thread-3859071-1-1.html 2014年5月8日更新:增加“三一0.疯狂躲避球(用浣熊尾巴种躲避球场,在圈内60秒不被球打到,赢50个黄金)”,应“随心活着”要求修复“二八九.自动取款机(用活木头种自动取款机,存入的黄金每天给3%利息)”路径,应“”要求修复“三六九.使不能堆叠的物品可堆叠”路径 索引: ?全人物解锁 ?二.提高主角血量10倍 ?三.主角自动回血 ?四.增加食物及料理补血量10倍 五.菩萨低眉(主角受怪物攻击毫发无伤,怪物反暴毙) 六.复活石无限使用(主角永生) 七.主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习) 八.主角不会饿 ?九.延缓冻、饿死亡时间 十.主角不怕火、无惧黑暗 ?十一.提高主角攻击力 十二.主角可渡海(没有什么可以阻挡,你对自由的向往) ?十三.主角跑得更快 ?十四.背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢 ?十五.提高拿手杖行走速度 ?十六.解锁全科技(全人物不用机器就可造全部物品) ?十七.快速制造物品 十八.地图全开(游戏中按Ctrl+1) ?十九.加大单格堆叠数量 二十.增加主角物品条的格子 ?二十一.双层主角物品条(60格) ?二十二.同时携带多个背包(背包可库存) ?二十三.背包格子增大至39格 二十四.制造坎普斯背包 二十五.伍迪砍树不会变海狸 二十六.伍迪吃疯肉立即变海狸且随身物品不掉落

二十七.图书管理员不再失眠(老太太可以睡帐篷) 二十八.麦斯威尔用魔法书召唤分身不减脑上限 ?二十九.瓦丝格雷斯可以吃蔬菜 三十.韦伯不被当成怪物 ?三十一.全部物品无限使用(工具、武器、盔甲、魔杖、护身符、衣服、帽子、照明物品等全部无限使用) 三十二.修改装备使用次数及时间 三十三.武器伤害值加大 三十四.盔甲在就不掉血(盔甲100%吸收伤害值) 三十五.提高盔甲耐久力 三十六.盔甲永固(永远100%) 三十七.一次采集五个 三十八.快速采集草、树枝、浆果 ?三十九.远程采集和拾起物品 四十.收割者(吹排箫一次采集周边所有植物) 四十一.用普通种子种胡萝卜且一次采10个(胡萝卜田) 四十二.用便便种曼德拉草 四十三.一斧砍倒一棵树、一镐开掉一块石 四十四.砍树多掉3倍木头 四十五.砍树无树桩 四十六.树桩继续长成树 四十七.采矿时50%概率挖出宝石和铥矿石 四十八.采矿时多掉黄金 四十九.无限开石头(石头不消失) 五十.挖草一次得10个长草簇 五十一.种草不用施肥 五十二.挖果树丛一次得10个果树丛根 五十三.种果树丛不用施肥 五十四.摘浆果不出现火鸡 五十五.摘仙人掌不扎手 五十六.挖树苗一次得10个树苗根 五十七.用芦苇种植芦苇(芦苇可移植) 五十八.挖尖刺灌木一次得10个尖刺灌木根 五十九.栽种尖刺灌木产黄油(植物黄油) 六十.花瓣种花(花可移植) 六十一.用树枝种香蕉树 六十二.用蘑菇种蘑菇(蘑菇可移植) 六十三.用苔藓种苔藓(苔藓可移植) 六十四.用荧光果种三朵洞穴花 六十五.铲掉洞穴花得荧光果 六十六.缩短草、树杈、尖刺灌木、洞穴花、苔藓、浆果、芦苇长出时间

《饥荒》远古科技制作及材料获取方法

远古科技材料1 铥矿碎片: 可用于合成铥矿。(6铥矿碎片=1铥矿) 铥矿: 存在于洞穴2层,数量有限,不可再生。可通过砸雕像,开箱子,砸铥矿石,合成等途径获得。是制作远古科技最基本的材料。 恶魔燃料: 获得途径很多,如击杀暗影怪,采集恶魔花合成,开箱子等,当然,最简单,快速,大量的获得途径就是在洞穴2层,影灯和裂缝附近直接捡,因为黑暗暴动觉醒时候影怪会出来活动,而当暴动结束,他们会直接死亡,掉落燃料。恶魔燃料不仅是远古科技的基本材料,也是普通魔法的基本材料,推荐后期用它制作暗夜照明灯,非常给力的照明工具。 有生命的木头: 可通过击杀树人,砍伐有生命的树木获得,相对于其他材料,活木较为缺乏。可用于制作远古科技中的唤星法杖,分解法杖,毁灭者;普通魔法中的魔法二本,饮血剑,影刀,传送法杖和法阵。 犀牛角和眼球: 制作眼球炮的必需材料。犀牛角击杀远古犀牛获得,眼球击杀巨鹿获得。 远古科技材料2 绿橙黄宝石都可在洞穴2层获得开宝箱,砸雕像等途径获得。 橙宝石:可用于制作懒人护符、懒惰者手杖。 绿宝石:可用于制作创造护符、分解法杖。 黄宝石:可用于制作闪耀护符、唤星者。 行动者手杖:用于制作懒惰者手杖。

金镐、金斧:用于制作铥矿镰刀。 远古科技 想要解锁远古科技,首先要靠近远古祭坛。即一座喜感十足的庙塔。远古科技只有当你靠近祭坛时,才会被激活,也就是说你离开了它,远古科技栏就会消失。所以每次制作远古科技都必须带足了材料下洞二找祭坛。 远古祭坛一般会产生在洞二的后花园(即穿过洞二迷宫,打死犀牛后还有一片分布大量雕像和影灯的区域。还有别处吗?麻烦补充一下)祭坛分破损的和完整的两种,破损祭坛只能激活一部分远古科技,而完整祭坛可以激活全部远古科技。 破损祭坛可以用6块铥矿修复。 需要注意,祭坛附近可能会有破损战车,他们的冲撞会摧毁祭坛,所以靠近祭坛时需要清理一下周围的环境。 祭坛可以用锤子砸,砸掉之后有几率出现小怪兽和宝物哦

饥荒食物配方及食材获取途径

饥荒?物配?及?材获取途径 饥荒食物配合以及食材获取途径 食物的概念: 事实上,游戏中大多数食物配方,都是遵循比如“0.5肉+三填 充”或“1蜂蜜+1.5肉+填充”这样的,只有少数食谱是必须要指定食材的,比如蛙腿三明治或鱼糕这样。 那么我们先把食物分类~ 肉类(M e a t s): 肉类是制作各种肉食的主要原料,一共包括:肉(M e a t s)、鸡腿 (D r u m s t i c k)、蛙腿(F r o g L e g s)、鱼(F i s h)、小风干肉(S m a l l J e r k y)、风干肉(J e r k y)、怪物肉(M o n s t e r M e a t)、风干怪物肉(M o n s t e r J e r k y)、小块肉(M o r s e l)这些。其中,除了“肉,风干肉,怪物肉,风干怪物肉”之外,其它的所有肉类食材都只算0.5肉,前面那四种肉算1.0肉。 水果(F r u i t): 包括浆果(B e r r i e s)、火龙果(D r a g o n F r u i t)、榴莲 (D u r i a n)和石榴(P o m e g r a n a t e)。其中除了桨果是水果X0.5之外,其它都是水果X1.0。 接下去是数量众多的蔬菜: 包括三色蘑菇(R e d,B l u e a n d G r e e n M u s h r o o m)、萝卜 (C a r r o t)、玉米(C o r n)、茄子(E g g p l a n t)和南瓜(P u m p k i n)。除了三色蘑菇是蔬菜X0.5之外,其它的蔬菜品种全部是蔬菜X1.0。另外要注意的是,虽然蔓陀萝根(M a n d r a k e)也算是蔬菜,但只要食谱里出现它,那么最后肯定会得到烹饪食物蔓陀萝汤(M a n d r a k e S o u p),因为游戏在代码中将他的优先级调到了所有其它食材之上。 蛋类:

饥荒游戏物品名称翻译

--LIGHT(照明) campfire(营火):cutgrass(草),log(木), firepit(石头营火):log(木),rocks(石),, torch(火炬):cutgrass(草),twigs(树枝), minerhat(矿工帽):strawhat(草帽), goldnugget(金块), fireflies(萤火虫), pumpkin_lantern(南瓜灯):pumpkin(南瓜), fireflies(萤火虫), lantern(提灯):twigs(树枝),rope(绳子),lightbulb(灯泡), --STRUCTURES(建造) treasurechest(木箱):boards(木板), homesign(标牌):boards(木板), wall_hay_item(干草墙):cutgrass(草),twigs(树枝), wall_wood_item(木墙):boards(木板),rope(绳子), wall_stone_item(石墙):cutstone(石砖), pighouse(猪人房):boards(木板),cutstone(石砖),pigskin(猪皮),rabbithouse(兔子房):boards(木板),carrot(胡萝卜),0 manrabbit_tail(膨胀小兔子),birdcage(鸟笼):papyrus(纸),goldnugget(金块)6 seeds(种子), turf_road(卵石路):turf_rocky(岩石草皮), boards(木板), turf_woodfloor(木地板):boards(木板), turf_checkerfloor(棋盘地板):marble(大理石), turf_carpetfloor(地毯地板):boards(木板), beefalowool(牛毛), --FARM(种植) slow_farmplot(一般农田):cutgrass(草)8 poop(粪便),log(木), fast_farmplot(高级农田):cutgrass(草),0 poop(粪便)6 rocks(石), beebox(蜂箱):boards(木板),honeycomb(蜂巢), bee(蜜蜂), meatrack(晾肉架):twigs(树枝),charcoal(木炭),rope(绳子), cookpot(煮锅):cutstone(石砖),charcoal(木炭)6 twigs(树枝)6 icebox(冰箱):goldnugget(金块),gears(齿轮), boards(木板), --SURVIVAL(生存) trap(陷阱):twigs(树枝),cutgrass(草)6 birdtrap(捕鸟陷阱):twigs(树枝),silk(蛛丝), compass(指南针):goldnugget(金块), papyrus(纸), backpack(背包):cutgrass(草),twigs(树枝), piggyback(猪皮包):pigskin(猪皮),silk(蛛丝)6 rope(绳子), healingsalve(治愈药膏):ash(灰),rocks(石), spidergland(蜘蛛腺体), bandage(蜂蜜绷带):papyrus(纸), honey(蜂蜜), bedroll_straw(草席卷):cutgrass(草)6 rope(绳子), bedroll_furry(毛皮铺盖):bedroll_straw(草席卷), manrabbit_tail(膨胀小兔子),tent(帐篷):silk(蛛丝)6 twigs(树枝),rope(绳子),

饥荒海难DLC的新增食谱

饥荒海难DLC的新增食谱,网上好多没图片,在多特找到个有图的海难食谱: 加利福尼亚卷(寿司) californiaroll 优先级:20 属性:肉 菜谱:两个海藻,大于等于一个鱼 效果:加25饥饿20血10点SAN 保质期:10天 海鲜杂烩汤(海鲜浓汤) seafoodgumbo 优先级:10 属性:肉 菜谱:鱼或鱼度大于2 效果:加37.5饥饿40血20点SAN 保质期:10天

法式浓汤(冷翔) bisque 优先级:30 属性:肉 菜谱:帽贝(limpets)等于3+冰块效果:加18.75饥饿60血5点SAN 保质期:10天 酸橘汁腌鱼 ceviche 优先级:20 属性:肉 菜谱:鱼大于等于2+冰块 效果:加25饥饿20血5点SAN 保质期:10天 附带降温属性

水母胶冻(冰冻黄金水母)jellyopop 优先级:20 属性:肉 菜谱:水母冰树枝 效果:加12.5饥饿20血0点SAN 保质期:3天 附带降温属性 香蕉冻 bananapop 优先级:20 属性:菜 菜谱:香蕉冰树枝不要肉鱼 效果:加12.5饥饿20血33点SAN 保质期:3天 附带降温属性

龙虾汤 lobsterbisque 优先级:30 属性:肉 菜谱:龙虾冰 效果:加25饥饿60血5点SAN 保质期:10天 龙虾正餐(龙虾大餐)lobsterdinner 优先级:25 属性:肉 菜谱:龙虾黄油没肉没冰 效果:加37.5饥饿60血50点SAN 保质期:15天

海的味道(大排档) surfnturf 优先级:30 属性:肉 菜谱:2.5肉+1.5鱼 效果:加37.5饥饿60血33点SAN 保质期:10天 神器!!! 咖啡 coffee 优先级:30 属性:菜 菜谱:4咖啡或三咖啡(1乳或甜食) 效果:加9.375饥饿3血-5点SAN 保质期:10天 特殊效果:增加速度5倍,持续半天????未测试

饥荒-控制台(包含全物品直接制造、开小地图、加血上限、物品添加等)

饥荒-控制台操作说明 (包含全物品直接制造、开小地图、加血上限、物品添加等) 操作起来真的很简单的,请详细看完哦! 使用说明: 1.游戏中按“~”键开启控制台,输入内容按回车键,字幕会全部消失 (或者这里按下Ctrl+L就可以去除那些残留的字幕了) 2.如果想获取东西,在框中输入: ◆DebugSpawn"XX"——放一个XX在鼠标指针指示的地上 ◆c_give(“XX”,数量)——直接放包里 ◆c_spawn(“XX”,数量)——放鼠标指针指示的地上 XX填饥荒中的生物/物品等的英文名称(下面有会有详细的物品表单,替换即可)例如:c_give(“meat”,2),回车键后,包里就多出来2块大肉了。 其他指令: ◆全物品直接制造:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() ◆饥饿值不降低:GetPlayer().components.hungerause(true) ◆删除代码:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove() ◆精神值不降低(慎用不可取消): GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) ◆最大血格:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) ◆上帝模式:GetPlayer().components.health:SetInvincible(true) ◆下面是开全地图,要输入2个指令才行,每次都要回车执行:

minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap") minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000) 说好的详细物品表单来啦,用WORD2007以上版本的小伙伴们,直接Ctrl+F来找想要的物品吧,物品不分大小写~ 材料: cutgrass(草) twigs(树枝) log(木头) charcoal(木炭) ash(灰) cutreeds(采下的芦苇)lightbulb(荧光果) petals(花瓣) petals_evil(噩梦花瓣)pinecone(松果) foliage(叶子) cutlichen(摘下的苔藓)wormlight(虫子果)lureplantbulb(食人花种子)flint(燧石) nitre(硝石)redgem (红宝石)bluegem(蓝宝石)purplegem(紫宝石)greengem(绿宝石)orangegem(橙宝石)yellowgem(黄宝石)rocks(岩石)goldnugget(黄金)thulecite(铥矿石)thulecite_pieces(铥矿碎片)rope(绳子) boards(木板) cutstone(石砖) papyrus(纸)houndstooth(犬牙)pigskin(猪皮)

《饥荒》DLC海难食谱图鉴及食物属性详解

《饥荒》DLC海难?谱图鉴及?物属性详解 《饥荒》D L C海难中各?物制作需要什么材料,属性及图?是什么?今天?编带来“s b b i n s b”分享的《饥荒》D L C海难?谱图鉴及?物属性详解,希望对?家有帮助,?起来看吧。 [1]c a l i f o r n i a r o l l=加利福尼亚卷(寿司) ←在海上漂浮的样? 所??材=f u n c t i o n(c o o k e r,n a m e s,t a g s)r e t u r n(n a m e s.s e a w e e d(海藻)a n d n a m e s.s e a w e e d==2)a n d(t a g s.?s h a n d t a g s.?s h>=1)e n d 优先度=20 ?物属性="?类" 补?量=T U N I N G.H E A L I N G_M E D,(20点?) 补充饥饿=T U N I N G.C A L O R I E S_M E D,(25点饥饿) 保存时间=T U N I N G.P E R I S H_M E D,(10天) 补充精神=T U N I N G.S A N I T Y_S M A L L,(10点脑) 料理时间=.5 必须?材:海藻*2+鱼*1+填充物(树枝,冰等均可),个?觉得不是很实?,有鱼的话就做鱼排好了 [2]s e a f o o d g u m b o=海鲜浓汤(鱼汤)

所??材=f u n c t i o n(c o o k e r,n a m e s,t a g s)r e t u r n t a g s.?s h a n d t a g s.?s h>2e n d 优先度=10 ?物属性="?类" 补?量=T U N I N G.H E A L I N G_L A R G E,(40点?) 补充饥饿=T U N I N G.C A L O R I E S_L A R G E,(37.5点饥饿) 保存时间=T U N I N G.P E R I S H_M E D,(10天) 补充精神=T U N I N G.S A N I T Y_M E D L A R G E,(20点脑) 料理时间=1 ?材中鱼要?于2,也就是?般的鱼需要3条,然后+1个填充物(加树枝的话出鱼排,测试时是这样,但是2者优先度相同,按理应该是55开),相?于鱼排多补了?些脑。由于在判定时 这个帽贝可能也算是有(鱼)这个属性吧?,?这个煮也是可以的,不过推荐做下?的这个 [3]b i s q u e=橘黄?浓汤

饥荒游戏修改属性方法整理

饥荒游戏内部修改属性方法整理 一.提高主角血量10倍 二.主角自动回血 三.主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习) 四.提高主角攻击力 五.主角跑得更快 六.修改人物科技水平(不用机器就可造全部物品) 七.背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢 八.提高拿手杖行走速度 九.一斧砍倒一棵树 十.加快采集速度 十一.延缓冻、饿死亡时间 十二.增加食物及料理补血量10倍 十三.饿急了草根树杈也能吃(补饥饿,但伤血和脑) 十四.建造肉块雕像不罚血(正常要从血的上限减30) 十五.地板一次造4个 十六.加大单格堆叠数量 十七.同时携带多个背包(背包可库存) 十八.武器伤害值加大 十九.修改魔杖伤害值(魔杖一击必杀) 二十.修改装备使用次数及时间 二十一.盔甲在就不掉血(盔甲100%吸收伤害值) 二十二.提高盔甲耐久力 二十三.盔甲不用尽(用到剩0%不消失,可继续用) 二十四.火炬不用尽(用到剩0%不消失,可继续用) 二十五.矿工灯无限使用 二十六.提灯可以点50天 二十七.南瓜灯永不坏(无限使用) 二十八.石头营火永不灭(保留最小长明火) 二十九.保温石保温时间延长1倍 三十.蝙蝠棒无限使用 三十一.牙齿陷阱自动重置(1秒后重置) 三十二.装备猪皮包能补脑 三十三.全人物可制造打火机(原来只有薇洛专用) 三十四.全人物可制造伍迪的斧子(8下砍倒1棵树,普通斧子15下)三十五.全人物可制造魔法书 三十六.延长冰箱保鲜时间 三十七.种子腐烂变慢 三十八.增加墙的耐久力

三十九.让游戏中的一天更漫长(1天从真实世界的8分钟修改为16分钟) 四十.修改白天、傍晚、黑夜占一天的比例 四十一.地图全开(游戏中按Ctrl +1) 四十二.缩短草、树杈、芦苇、洞穴花长出时间 四十三.种草不用施肥 四十四.用芦苇种植芦苇(分株种植) 四十五.采矿时50%概率挖出宝石 四十六.种腐烂食物得高鸟,高鸟无攻击行为、下高鸟蛋 四十七.青年高鸟陪你到海枯石烂,并增加血量及攻击力 四十八.牙齿陷阱不伤害自养高鸟 四十九.农田收获更多产品 五十.农作物1秒长出来 五十一.晾肉无需等待(将肉放在晾肉架上即干) 五十二.煮一锅收多个料理 五十三.缩短煮料理时间 五十四.缩短钓鱼时间 五十五.延长燃料燃烧时间 五十六.使不能堆叠的物品可堆叠 五十七.使不可燃物品可作燃料 五十八.让物品不腐坏 五十九.修改制作道具的配方 六十恶魔零件制造 六十一.1刀砍树 一.提高主角血量10倍 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:local wilson_health = 150 WX78_MIN_HEALTH = 100, WX78_MAX_HEALTH = 400, WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 300, WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 200, WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 150, 修改为: local wilson_health = 1500 WX78_MIN_HEALTH = 1000, WX78_MAX_HEALTH = 4000, WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 3000, WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 2000, WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 1500, 即可让全部主角血量提高10倍,修改这里也使盔甲的耐久度同步上升10倍

饥荒2015最新食物配方大全图鉴

饥荒- 2015最新?物配??全图鉴 饥荒?谱?全?直是游戏中必不可少的?具,玩家在游戏中可以收集和制作各种有趣的?材,但是如何烹饪出有效的?物,对应恢复?命、饱?和精神值则不好掌握,?错了材料组合制作出失败的废品就会浪费了?好的材料。今天?编带来的是饥荒2015年最新的?物配?图鉴,包含了?材的属性来源以及每种?物的制作?法和??效果。 第?页 第?页

第三页 第四页

第五页 第六页

第七页 蘑菇详解 分页?谱内容?览 很多?材在最新的饥荒版本?才有,建议玩家下载饥荒145279中?版(最新整合版)! ?物素材基本规则说明: 饥荒?材分为?类、蔬菜、?果和蛋4?类,并且有?度、果度、菜度、蛋度的概念,同?个度数的同类?材可以互相替代,做出来的?物是?样的。?如?丸汤,可以?1??+3浆果,也可以1??+3胡萝?,也可以1怪物?+3浆果。 ?度1:??、怪物?; ?度0.5:??、鸡腿、蛙腿、蝙蝠翅膀; 果度1:农场种植?果;

果度0.5:浆果; 菜度1:农场种植蔬菜(包括胡萝?); 菜度0.5:蘑菇 蛋度1:?鸟蛋 蛋度0.5:鸡蛋(笼中鸟下的蛋) 特别说明:怪物?具有毒属性,任何菜谱使?2块(包括2块)以上的怪物?都会变成怪物千层?(??降低?命值),?果中的榴莲具有和怪物?同样的属性。所以每次烹饪建议怪物?和榴莲最多只使??个。 下?中的时间均指的是游戏内的时间。 饥荒?谱?全: 1、奶油松饼/蝴蝶松饼(b u t t e r?y m u f?n) 所??材:n a m e s.b u t t e r?y w i n g s(蝴蝶翅膀)、n o t t a g s.m e a t(不放?)、t a g s.v e g g i e(蔬菜) ?物类型:蔬菜 补?量:20点? 补饥饿量:37.5点饥饿 保鲜时间:15天 补脑值:5点脑 料理时间:2,(2?时) 说明:会?撕蝴蝶的?般都知道这个,推荐做法1翅膀1蔬菜+2树枝(或2浆果),但是?般都直接吃了,会?撕的随便撕?个就好了。 2、青蛙圆?包三明治(f r o g g l e b u n w i c h) 所??材:n a m e s.f r o g l e g s o r n a m e s.f r o g l e g s_c o o k e d(?、熟蛙腿)、t a g s.v e g g i e(蔬菜)

饥荒新手的25条实用小知识

饥荒新手的25条实用小知识 小编在这里给大家带来饥荒手机版新手必备攻略,25条实用小知识,大家一起来看下吧。 1.企鹅在从海里飞出或从生物身边躲开时会对墙造成伤害。 2.不要尝试使用回旋镖攻击已经长出眼球草的食人花。 3.在原版本中,食人花消化的物品有一部分会转移至地图上随机一点。(具体慢慢想吧) 4.猪村会出现鱼人头,鱼村会出现猪人头。但奇怪的是,猪村偶尔也会出现猪人头,而鱼村不会出现鱼人头。 5.在月圆之夜,眼睛一直是闭着的猪人头和鱼人头将会睁开它那空洞的双眼,这时破坏它将会在原来的掉落物上额外添加噩梦燃料×1. 6.蜘蛛腺体可以治疗切斯特,但是治疗药膏却不能。 7.猪人和兔人的仇恨行为理论上是一样的,但是兔人不会对橡树精产生仇恨。 8.深渊蠕虫没有繁殖功能,也没有像猪舍一样的刷新地点,那么它会被打完吗?你只要想想狗就行了。 9.企鹅在生物靠近时会藏起而不是吃掉属于它的蛋,藏起的蛋依然下降保鲜度。当企鹅死了,它将掉落它藏着的蛋。 所以说,企鹅掉落的蛋有时可能是烂鸡蛋 10.鱼人是主动攻击的生物,但是产生仇恨的判定不是在你接近鱼人的时候,而是在你接近鱼族废墟的时候。 11.在春天,所有生物的仇恨判定解除时间都会提高。 12.这个是送给易宁党的,不要尝试通过修改移动速度来穿越杀人蜂群。 13.原版中,机器人潮湿掉血的判定仅仅是下雨;而现在,机器人掉血的判定是雨露值。这意味着草帽对于机器人来说性价比提高了好几个档次。 14.墙坏了怎么办?你可以用它的本体来修补,也可以用制作它的原材料来修补,也可以拿蜘

蛛腺体来修补。 15.你会扔掉物品栏里的物品吧?在雨露值极高的时候,你将有机会直接扔掉你在装备栏里的工具或武器。 16.身在猪舍的猪人也是有仇恨的,当他的仇恨到达了一定高度就会无视傍晚黑夜冲出猪舍攻击仇恨目标。 17.以普通斧头来计算,小树要砍5下,中树要砍10下,大树要砍15下;但其实橡树精只要 砍12下。 18.晨星棒在生物处于潮湿状态下的伤害堪比影刀。 19.虽然龙蝇被冰冻的时间比其他四季boss短,但是它的入睡时间却比其他四季boss长的多。 20.春天的蜜蜂仇恨判定范围比杀人蜂小,而且如果生物和花进入了仇恨范围,它会优先选择采蜜,再来打你。 21.熊獾和巨鹿摧毁建筑的模式其实是不一样的,巨鹿是强制攻击,而熊獾是锤子拆击;所以建筑已经无法阻止熊獾了。 22.当疯猪锁定一个生物并对其产生仇恨时,它将会做出类似狼人一样的嚎叫动作;此时它将无限硬直。所以现在无限硬直并不是在变身的时候。 23.当你死亡后迅速强制关闭后,你会在最近的一次保存时间复活。为什么说是复活呢?因为它已经被记录在死亡日志里,只是没删档而已。 24.企鹅藏起蛋的时候被判定为"携带肉类",但是兔人不会主动攻击它们。有趣的是,当雇佣兔人对"携带肉类"的企鹅进行攻击时,兔人会说:“是肉!”、“不干净!”而不是“杀啊!”、“跳啊!” 25.针对第24条,其实坎普斯拾取肉类也会被判定为“携带肉类”,但是不管它带没带肉,兔人都会打他。

饥荒游戏代码、控制台、mod修改综合教程

饥荒游戏代码、控制台、mod修改综合教程 建议手残党使用!不建议过多修改,否则无法体验到游戏真正的乐趣! 控制台修改方法 一、关于指令 1.生成 指令:c_spawn("物品或生物代码",数量) 可以在鼠标的位置生成物品或生物; 配合饥荒物品代码使用,下载地址百度文库有! 2.给予 指令:c_give("物品代码",数量) 可以在物品栏或背包里生成物品,如果物品栏满了就会掉在地上 如生成小偷背包:c_give"krampus_sack"或者 c_spawn"krampus_sack" 3.设置生命 指令:c_sethealth(百分数) 可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,如0.8=80% 例:设置生命值为50%,则输入:c_sethealth(0.5) 4.设置精神 指令:c_setsanity(百分数)

同上“ 例:设置精神值为50%,则输入:c_setsanity(0.5) 5.设置饥饿 指令:c_sethunger(百分数) 同上 例:设置饥饿值为50%,则输入:c_sethunger(0.5) 6.上帝模式 指令:c_godmode() 一般情况不会受伤挨饿掉精神 7.设置速度 指令:c_speed(值) 标准速度为“1”,值越大速度越快 例:设置为标准速度的10倍,则输入:c_speed(10) 8.全物品直接制造 指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() 可以制作全物品 9.设置生命上限 指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值)

《饥荒》全食物效果图文详解

《饥荒》全?物效果图?详解 《饥荒》中?物是重要的组成部分,在D L C海难推出后,又新增了很多的?物,那么下??编就为?家带来最全的《饥荒》?谱,包括了?物的烹饪?材、类型、回复属性、制作时间等等,那么?起来看看吧! **海难d l c的?物名字均为?编,如觉不符,请??修改** 因为新版D L C料理优先度的提升,如果和巨?国D L C?谱有相近的基本会做出海难特有的料理(开了海难D L C的话) 先说明?下?度,果度,菜度,蛋度的问题: ??,怪物?:?度1 ??,鸡腿,??,蛙腿,蝙蝠翅膀:?度0.5 浆果:果度0.5 其他农场?果:果度1 蘑菇:菜度0.5 其他农场蔬菜:菜度1(包括胡萝?) 鸡蛋:蛋度1(也有作0.5的) ?鸟蛋:蛋度4(也有作1或2的) 在?果??,榴莲额外具有怪物?属性,在添加了怪物?的做法?添加榴莲可能会变成千层饼

普通?谱 b u t t e r?y m u f?n(奶油松饼、蝴蝶松饼)

所??材:n a m e s.b u t t e r?y w i n g s(蝴蝶翅膀)、n o t t a g s.m e a t(不放?)、t a g s.v e g g i e(蔬菜) ?物类型:"V E G G I E",(蔬菜) 补?量:T U N I N G.H E A L I N G_M E D,(20点?) 补饥饿量:T U N I N G.C A L O R I E S_L A R G E,(37.5点饥饿) 保鲜时间:T U N I N G.P E R I S H_S L O W,(15天) 补脑值:T U N I N G.S A N I T Y_T I N Y,(5点脑) 料理时间:2,(2?时) 会?撕蝴蝶的?般都知道这个,推荐做法1翅膀1蔬菜+2树枝(或2浆果),但是?般都直接吃了,会?撕的随便撕?个就好了 %{p a g e-b r e a k|基础?谱-b u t t e r f l y m u f f i n(奶油松饼)|p a g e- b r e a k}% f r o g g l e b u n w i c h(青蛙?包三明治) 所??材:n a m e s.f r o g l e g s o r n a m e s.f r o g l e g s_c o o k e d(?、熟蛙腿)、t a g s.v e g g i e(蔬菜) ?物类型:"M E AT",(?) 补?量:T U N I N G.H E A L I N G_M E D,(20点?) 补饥饿量:T U N I N G.C A L O R I E S_L A R G E,(37.5点饥饿) 保鲜时间:T U N I N G.P E R I S H_S L O W,(15天) 补脑值:T U N I N G.S A N I T Y_T I N Y,(5点脑) 料理时间:2,(2?时) 属性和蝴蝶松饼?样,推荐做法也?样,对于新?噩梦的青蛙?陷阱抓就可以变成前期回?的不错选择,相?于某些不会撕蝴蝶的可以做,只

相关文档
相关文档 最新文档