文档视界 最新最全的文档下载
当前位置:文档视界 › 手机网站的设计与实现

手机网站的设计与实现

手机网站的设计与实现
手机网站的设计与实现

天津大学

毕业设计

中文题目: 基于https://www.docsj.com/doc/3f3770009.html,的手机网站的设计与实现

英文题目:The design and implementation of a mobile website based on https://www.docsj.com/doc/3f3770009.html,

学生姓名马伊琍

系别计算机科学与信息工程系

专业班级2009级计算机科学与技术专业

指导教师张万年

成绩评定

2013 年 6月

目录

1 绪论 (1)

1.1 开发背景 (1)

1.2 开发目的 (1)

1.3 设计思路 (2)

2 系统总体说明 (3)

2.1 使用环境 (3)

2.2 系统主要功能 (3)

2.2.1用户模块 (3)

2.2.2管理员模块 (4)

2.2.3超级管理员模块 (4)

2.3 系统主要特点 (4)

2.3.1 技术特点 (4)

2.3.2 功能特点 (4)

3 开发环境与相关技术 (5)

3.1 开发环境 (5)

3.1.1 SQL Server 2005数据库环境 (5)

3.1.2 SQL Server 2005数据库软件环境 (5)

3.2 开发工具 (5)

3.3 设计方法与技术 (6)

3.3.1设计方法 (6)

3.3.2相关技术 (6)

4 系统设计要点 (6)

4.1 总体设计 (6)

4.2 数据库设计 (8)

4.2.1 数据库概念设计 (8)

4.2.2 数据及数据库的描述 (9)

4.3 详细设计 (12)

4.3.1 母版界面设计 (12)

4.3.2 分类搜索控件的设计 (13)

4.3.3 网站主页的设计 (14)

4.3.4 图片输出页面的设计 (14)

4.3.5 注册页面的设计 (16)

4.3.6 修改注册信息界面的设计 (16)

4.3.7 购物车页面的设计 (17)

4.3.8 订购页面的设计 (18)

4.3.9 购买页面的设计 (19)

4.3.10 管理员页面的设计 (19)

4.3.11 产品添加的设计 (20)

4.3.12 用户管理界面的设计 (24)

4.3.13 订单查询页面的设计 (25)

4.3.14 留言回复界面的设计 (26)

4.3.15 数据库公共类的设计 (27)

5 讨论 (27)

5.1 设计存在的问题 (27)

5.2 进一步改进思想 (28)

5.3 经验与体会 (28)

【参考文献】 (29)

致谢 (30)

附录1:相关英文文献 (31)

附录2:英文文献中文译文 (39)

摘要

伴随着Internet的蓬勃发展,电子商城作为电子商务的一种形式正以其低成本、高效率的优势,逐步成为新兴的经营模式和理念,迈向网络时代。人们已经不再满足用途信息的浏览和发布,而是渴望着能够充分享受网络所带来的更多的便利。电子商城网上交易正适应了当今社会快节奏地生活,使顾客足不出户便可以方便快捷轻松地选购自己喜欢的商品。

本设计介绍了手机网站的现状及开发的可行性,论述了系统的设计目的,系统需求和概要设计方案,较详细的论述了系统的需求分析、概要设计和数据库的设计,以及系统的实现。并对https://www.docsj.com/doc/3f3770009.html,、SQL Server2005进行了阐述,实现了一个手机网站的基本功能。最后,本文对手机网站的设计理念及改进措施进行了总结。

关键词:Internet;https://www.docsj.com/doc/3f3770009.html,;SQL Server 2005

ABSTRACT

With the vigorous development of Internet, e-commerce as a form of electronic commerce is its low cost, high efficiency advantages, gradually become the emerging business mode and concept, the network era. People no longer content use of information browse and release, but eager to be able to enjoy fully network brings more convenient. E-commerce online trading is adapted to the fast pace in today's society life, make customer convenient never leave home can easily choose and buy their favorite products.

This design introduces the present situation and the feasibility of the development of mobile website, discusses the system design aim, system requirements, and profile design, in detail elaborated the system requirements analysis, general design and database design, and implementation of the system. And https://www.docsj.com/doc/3f3770009.html,, SQL Server2005, realized the basic function of a mobile website. Finally, based on the concept of mobile website design and improvement measures are summarized

Key words:Internet;https://www.docsj.com/doc/3f3770009.html,; SQL Server 2005

基于https://www.docsj.com/doc/3f3770009.html,的手机网站的设计与实现

1 绪论

电子商务系统是保证以电子商务为基础的网上交易实现的体系。网上交易的信息沟通是通过数字化的信息渠道实现的,交易双方必须拥有相应的信息技术工具。为保证交易双方进行等价交换,必须提供相应的货物配送与支付结算手段。此外,为保证企业、组织与消费者能够利用数字化沟通渠道,保证交易能顺利进行配送与支付,需要由专门提供服务的中间商参与,即需要电子商务服务商。

随着Internet的迅猛发展,电子商务已逐渐走向千家万户,它已经开始影响人们的日常生活的各个方面,同时我们也开始意识到其中蕴含的巨大商机及商业价值,并开始投身于电子商务活动。电子商务可以通过IE浏览器,实现消费者的网上购物,卖家及中介人之间的交易,它是在线网银支付的一种新型商业运营模式。电子商务是网络技术应用的全新发展方向。Internet本身所具有的开放性、全球性、低成本、高效率的特点,也成为电子商务的内在特征,并使得电子商务大大超越了作为一种新的贸易形式所具有的价值。它不仅会改变企业本身的生产、经营、管理活动,而且将影响到整个社会的经济运行与结构。电子商城的崛起对传统的购物方式体系产生了强烈的冲击,有效地缩短了货物发行环节,将广大消费者和营销商紧密地结合在一起,大大提高了物质流通率。

1.1 开发背景

现在大量的电子商务的发展,网上销售和网上购物越来越多。因而通过使用动态和静态结合的方式实现的网上数码产品,不但解决了高访问量的负担问题和自动化水平问题,同时也解决了安全问题。使们能够全身心的投入到网站的运营上去[1]。

本系统采用对于自动化方面全面设计了客户端与服务器端专有的管理方式。对于安全问题采用严格的权限模式,限定了数据的访问权限,从而提高了系统的安全性。

另外,通过使用全面的统计系统,使们能够准确的为各种信息进行分类,从而加以调整。更使们编辑和查找的工作有了一个科学、合理和有说服力的依据[2]。

1.2 开发目的

随着Internet的迅猛发展,电子商务已逐渐走向千家万户,它已经开始影响人们

的日常生活的各个方面,同时我们也开始意识到其中蕴含的巨大商机及商业价值,并开始投身于电子商务活动。电子商务可以通过IE浏览器,实现消费者的网上购物,卖家及中介人之间的交易,它是在线网银支付的一种新型商业运营模式。电子商务是网络技术应用的全新发展方向。Internet本身所具有的开放性、全球性、低成本、高效率的特点,也成为电子商务的内在特征,并使得电子商务大大超越了作为一种新的贸易形式所具有的价值。它不仅会改变企业本身的生产、经营、管理活动,而且将影响到整个社会的经济运行与结构。电子商城的崛起对传统的购物方式体系产生了强烈的冲击,有效地缩短了货物发行环节,将广大消费者和营销商紧密地结合在一起,大大提高了物质流通率。

手机网站,是一种能够让人们在浏览的同时进行实际购买,并且通过各种在线支付手段进行支付完成交易全过程的网站。让人们浏览到比较全面的手机品牌,方便顾客了解价格走势,足不出户就能得到想要的手机。手机网站的存在影响着人们的生活,有效的给人们带来网络时代全新的感受,推动了社会经济的发展。

综上所述,本文主要针对网络高速发展时期,在网上购买手机进行设计与研究,旨在为消费者提供手机买卖交易,方便消费者进行选择而开发的网站平台。

1.3设计思路

该系统是基于B/S(浏览器/服务器)架构的系统,主要完成商品的浏览,购买,以及在后台管理手机产品;用户添加、删除、修改(更新),会员的在线购物,用户在留言上抒发自己的感想;超级管理员可以分配管理员权限等。此系统分为前台购物和后台管理。前台购物是友好的操作界面,供用户注册、浏览、订购商品;后台管理是提供给管理员的,其中包括:商品管理、用户管理、留言管理等。该手机网站为了方便管理,增加了超级管理员权限,超级管理员可以维护管理员与普通用户,还可以删除数据库中的数据,在实际使用中应谨慎处理。这么做可以使超级管理员从繁琐的手工操作中解脱出来,并提高了工作效率。

按照系统功能的实现,本系统可以划分为以下几个功能模块:用户模块、商品模块、排序模块、搜索模块、留言模块、超级管理员模块。用户模块包括了用户注册和验证,修改用户信息,修改用户密码。商品模块包括购买、增加、删除。排序模块包括以成交量或热度分类优先显示的商品。搜索模块用来搜索需要搜索的商品。留言模块包括用户留言、管理员答复。超级管理员模块用来维护一些重要的信息,可以对数据库进行任何操作。同时可以提升管理员权限,以达到分配不同的权利给不同的用户,

来减少工作量。最后由于手机网站的商品数量可能非常庞大,因此在商品浏览上,使用了分页浏览导航。用户可以通过点击上一页、下一页、首页、尾页进行分页浏览。

利用VS2008与SQL Server2005对前台和后台的管理来完善手机产品销售系统的设计。系统在Windows7平台的VS2008开发环境下,以https://www.docsj.com/doc/3f3770009.html,开发技术和SQL Server2005数据库结合。

2 系统总体说明

2.1 使用环境

为了保证系统运行的效率和可靠性,系统服务器端应具有较高的软硬件配置,而客户端的要求不是很高。此应用程序可广泛运行于国际互联网即Internet,也可适用于内部的局域网[3]。其运行要求如下:

(1)客户端:中英文Windows 2003 Server

CPU:AMD Turion(tm)X2 Dual-Core Mobile RM-72 2.10GHz

内存:2GB

显示卡:ATI Moblity Radeon HD 3470

硬盘:160GB

其它设备:鼠标器,刻录机,磁带机,UPS

(2)服务器:中英文Windows XP/WIN 7

CPU:AMD Turion(tm)X2 Dual-Core Mobile RM-72 2.10GHz或更高

内存:4GB以上

显示卡:ATI Radeon HD 3200 Graphics(Microsoft Corporation)

硬盘:160GB以上

其它设备:鼠标器,UPS,刻录机,磁带机

2.2 系统主要功能

该手机网站分三部分,用户模块,管理员模块,超级管理员模块。用户模块包括:产品浏览、推荐浏览、产品搜索、提交订单、用户修改订单、留言提问。管理员模块包括:修改产品资料、会员管理、订单维护、留言回复。超级管理员模块包括:用户权限的设置、对数据库中的所有表都具有删除的权限。普通管理员只具有修改和查看的权限。数据库采用SQL Server 2005。

2.2.1用户模块

①会员管理。会员进行注册,并可修改自己的信息以及实行会员登录。

②产品展示。察看产品列表,产品搜索以及产品的选购。

③推荐展示。可以自行修改排序方式,查看网站中哪些型号的产品热度较高。

④产品搜索。可以在输入框中输入要查询产品的关键字。

⑤提交订单。用户可以选购自己需要的产品。

⑥修改用户订单。每个用户都可以修改自己的订单。

⑦留言提问。每个用户都可以将问题提交给网站管理员。

2.2.2管理员模块

①修改产品信息。增加产品(如为某个类别增加产品,包括产品基本信息,图片,介绍,品牌,操作系统等);修改(包括产品类别,基本信息,图片,介绍,品牌,操作系统等)。

②会员管理。修改信息(可以修改普通用户的用户资料、密码等。不允许修改管理员与超级管理员的用户资料)。

③订单维护。管理员可以查看、修改订单的内容。

④留言回复。管理员只可以恢复用户提出的问题。不允许编辑、修改。

2.2.3超级管理员模块

①修改用户权限:超级管理员可以提升、降低,普通用户、管理员的权限。

②超级管理员可以修改、删除数据库中的所有数据。(包括订单表、用户表、推荐表、产品表)。

2.3 系统主要特点

2.3.1 技术特点

本系统的经过设计与运行,主要特点是可以通过本网站进行网上手机的交易,完成用户和管理员之间的互动。该系统设计成为B/S模式,采用Web技术,借助于Internet 互联网广泛应用技术,达到资源共享,使得用户与手机网站管理员的交易更加的便捷。

2.3.2 功能特点

通过互联网的高效传输,用户可以更直白的查看手机的销售排行,可以更快,更便捷的搜寻到自己所需要的手机信息,并完成网上手机买卖的交易。手机网站管理员则可以通过互联网完成销售。

3 开发环境与相关技术

3.1 开发环境

3.1.1 SQL Server 2005数据库环境

现在大多数web应用程序都基于数据库操作的。SQL Server 2005提供了大量的联机帮助文档,数据库具有强大、灵活的后端管理与存储数据的能力,它包括数据库关系图、关系表、视图、安全性、存储、管理等。系统中一个数据库的好坏直接决定了整个系统的性能。它不仅对专业开发人员来说是非常尖端的技术,而且对于新手来说也易学易用。

3.1.2 SQL Server 2005数据库软件环境

SQL Server 2005所需的软件环境如下:

Windows XP sp2

SQL Server 2005所需的硬件环境如下:

CPU:主频600M

内存(RAM):512MB

硬盘空间:SQL Server 2005 数据库引擎、数据文件、复制及全文搜索:150MB CD-ROM驱动器:CD或DVD光驱

网卡: 10M/100MB兼容卡

3.2 开发工具

SQL Server 2005是一个关系数据库模型,系统提供了5种不同的版本,即企业版、标准版、工作组版、开发人员版和Express版。它是一个关系数据库管理系统,是一个全面的、集成的、端到端的解决方案,它为用户提供了一个安全、可靠、高效的平台用于企业数据管理和商业智能应用。目前,微软已经推出SQL server 2008。SQL server 2008是实用性高的可信赖和可扩展平台,主数据服务支持异构系统间的数据协调,StreamInsight能够实现对大规模复杂事件的处理,并支持多达256个逻辑处理器的大型应用程序。

可托管的自助式商业智能(self-service business intelligence)赋予企业用户在无IT 支持的情况下创建并分享强大的商业智能(BI)方案的能力,同时还可以使用Excel和SharePoint中最新的PowerPivot技术监控和管理终端用户生成的BI方案。

通过对多种数据库实例、应用程序或服务器的集中管理提高IT和开发人员的效

率,加快应用程序的开发和部署,通过Windows Server 2008 R2中的Hyper-V来完善对虚拟化和实时迁移的支持。

3.3 设计方法与技术

3.3.1设计方法

使用Visual Studio2008对手机网站进行应用程序的开发与设计,程序设计人员编写代码,完成网站内网页之间的联系。使用SQL Server 2005进行数据的管理。SQL Server 2005数据库与Visual Studio2008开发工具相结合,对前台和后台进行操作管理,完成管理员和用户对网站进行操作的活动。

3.3.2相关技术

本文采用了https://www.docsj.com/doc/3f3770009.html,技术,但它并不是ASP的简单升级,它不仅吸收了ASP技术的优点并改正了ASP中的某些错误更重要的是,他借鉴了Java、VB语言的开发优势,从而成为Microsoft推出的新一代Active Server Pages。https://www.docsj.com/doc/3f3770009.html,是建立在公共语言的运行库(CLR)式样的编程框架,可用于在服务器上生成功能强大的Web应用程序。同时https://www.docsj.com/doc/3f3770009.html,还有一个基于.NET编程的开发环境,可使用和.NET框架兼容的任何语言来创建应用程序。是一种使嵌入网页中的脚本可由因特网服务器执行的服务器端脚本技术。运行于IIS之中的程序。

https://www.docsj.com/doc/3f3770009.html,是基于通用语言的编译运行的程序,是language-independent(语言独立化)的。所以,可以选择一种最适合的语言来编写程序,或者把程序用很多种语言来写,现在已经支持的有C#(C++和Java的结合体),VB,Jscript,C++,F++。将来,这样的多种程序语言协同工作的能力保护现在的基于COM+开发的程序,能够完整的移植向https://www.docsj.com/doc/3f3770009.html,。

4 系统设计要点

4.1 总体设计

根据需求分析,系统结构图以及功能流程图,如图1,图2所示:

构想系统的总体结构是建立网站的要点,它包括了网站运行中用户与后台管理之间的具体关系。本系统中通过用户登录、管理员登录、超级管理员登录之后所能执行的权限。

图1 系统结构图 登录 用户 管理员 热销排序 提交订单 修改注册信息 产品修改 订单修改 用户管理

留言回复 分类搜索 超级管理员 提升降低权限 数据库所有者

功能流程是用户访问网站的整体流程,用户登录网站查看手机产品,选择后添加到购物车,完成支付。管理员通过订单进行发货。超级管理员提升或降低权限。

4.2 数据库设计

4.2.1 数据库概念设计

根据系统的需求分析和数据库的需求分析,同时根据相关部分的数据流程图,对系统数据库进行概念结构设计。

图2 功能流程图

手机网店 产品购买 产品查询 产品 热度排序 删除 购物车 购买 用户信息 注册 修改 留言 留言 答复 管理员 产品添加 产品修改 留言回复 订单修改 用户修改 超级管理员 权限降低 权限提升 产品删除 用户删除

、 订单删除 留言删除 管理员功能

根据数据关系模型和数据库关系模式的范式,我们创建了手机网店数据表,本系统共有5个数据表,分别是:产品表(chanpin ),订单表(dinggou ),留言表(liuyan ),热度排序表(tuijian ),用户表(yonghu )。

E-R 图是用来描述现实世界的概念模型,E (Entity )表示实体,R (Relationship )表示联系,本系统的E-R 图如图3所示:

将用户与商品信息表通过订购关系相联系,可以将此m:n 二元联系转换为关系模型。依据上述功能的分析,系统中模块分别为:

用户(用户编号,密码,用户名,权限,地址);

商品信息(商品编号,类型编号,商品名,价格,货存);

订购(用户编号,商品编号,数量,总金额);

通过以上的分析可知,该系统拥有用户、商品类别、商品、订单的实体,其中实体对应数据库的表,属性对应表中的字段,关系对应表之间的联系。

4.2.2 数据及数据库的描述

用户 用户名 密码 权限 地址 订购 数量 总金额 商品信息 商品编号 类型编号

价格 商品名称

n 系统 用户编号 图3 实体关系E-R 图

对于系统用户信息数据库,有以下数据项和数据结构:

(1)用户信息:用户名、密码、姓名、性别、身份证、电话、用户权限。用户表

定义图如图4所示:

图4 用户表定义图

(2)产品信息:ID、产品名称、产品类别、产品品牌、操作系统、产品图片、图

片属性、简介。产品表定义图如图5所示:

图5 产品表定义图

(3)热度排序:产品ID、产品图片、产品价格、点击次数、成交次数、图片长度、

图片属性。热度表如图6所示:

图6 热度表定义图

(4)订单信息:ID、用户名、产品名称、产品ID、产品价格、产品数量、总价、

交易标志。订单表定义图如图7所示:

图7 订单表定义图

(5)留言信息:ID、用户名、留言标题、详细信息、留言状态、回复备注、管理员ID。留言表定义图如图8所示:

图8 留言表定义图

4.3 详细设计

根据整个系统的设计,首先是将整个页面的母版设计出来,然后开始设计首页,以及添加其他页面。在分析之后,首先要做会员注册以及登录模块,管理员登录需要做管理员登录模块。再添加其他动态页面,以及添加一些静态页面。

在母版页中制作会员登录页面,会员正确输入登录名和登录密码并确认无误以后,母版页上方会显示登录人的姓名,登录后,可以进行产品的购买,可通过母版页上的搜索控件来实现产品的搜索。可以提交订单删除订单以及在网页中留言。

管理员登录以后,应该有一个管理员控制界面,其中包括对会员进行管理,对产品进行管理和对推荐信息的管理。管理会员的界面可以查询、修改普通用户密码,产品管理界面实现,添加产品,查看、修改产品。可以在留言界面回复用户的留言信息。订单页面可以修改用户提交的订单。超级管理员登录后,可以在超级管理员界面中对所有用户进行权限分配,除了拥有管理员的所有权限外,还增加了删除订单、删除产品、删除留言信息、删除用户的超级权限。

4.3.1 母版界面设计

母版页的设计主要考虑将网页中一些特殊功能做入母版页中,防止其他页面在制作时反复重写代码。首先将用户登录模块制作在母版页中。当单击母版页的登录按钮时,后台代码会将用户名密码信息与用户表中的数据进行比兑,并同时记录用户权限。下方的黄色区域分为3个模块制作,左边的手机网站是使用Photoshop将文字背景制作为透明背景后,加入网页中。这样就可以显示div的背景颜色。中间的搜索模块是插入了用户控件。用户控件的制作在5.2小节中将有所介绍,最后一部分分为图片与可动态字符两个模块。图片只需插入图片,规定大小像素即可。文字则是在母版页中定义了一系列javascript代码。使其在每个页面中都以动态样式显示。

母版页底端是管理员入口的超链接,用于负责管理员登录。由于有很多页面都需要用到无页面刷新技术,所以在母版页中添加一个ScriptManager 控件。这样就不需要在每个页面中都单独添加ScriptManager 控件了。母版页的基本样式如图9所示:

4.3.2 分类搜索控件的设计

在一般的电子商务网站中,超级连接或数据库搜索一般都制作在母版页中。由于现有母版页后台代码较多,比较混乱,所以单独制作了一个搜索用户控件,将搜索后台代码写在了用户控件中。母版页只需要加载该控件就可以实现该控件的功能。

用户控件主要有1组RadioButton 单选钮、1个Button 按钮控件、1个TextBox 控件组成。后台代码的设计为:点击搜索时,首先会分析选择了哪个单选钮。1个单选按钮对应不同的值。根据值的不同,对数据库中产品表的列进行不同的模糊搜索。如:单击类别按钮,则数据库查询语句为:string str = "select * from chanpin where chanpinleibie like'%"+TextBox1.Text+"%'";如果选中品牌按钮,单击搜索按钮,则数据库查询语句为:string str = "select * from chanpin where chanpinleibie like'%"+TextBox1.Text+"%'";具体用户控件的样式如图10所示:

图9 母板页界面 图10 搜索控件样式

4.3.3 网站主页的设计

网站的页面由2个DataList数据绑定控件组成。左边部分为网站的热销产品列表,右边部分为网站所有产品的列表。数据绑定同时绑定chanpin表,但是热销列表是根据chanpin表中的成交次数与点击次数的不同而排列的。具体的排列语句为:string strsql = "select * from tuijian order by '"+paixu+"' DESC";//DECS降序排列 ASC升序排列使产品按照销量排序其中paixu变脸是由于用户选择是按点击次数排列或按成交排列不同,所作的一个变量。其主页的界面如图11所示:

图11 主页页面样式

4.3.4 图片输出页面的设计

网页中,使用DataList控件数据绑定数据库中的数据类型,一般类型都很好实现。但是,当绑定图片时,则会出现一些问题。常用的在数据库中存储图片的方式有2种:第一种,将图片名称以字符串形式存储在数据库中,然后再调用网页中已经保存在固定文件夹中的图片。以实现这种假的动态绑定。第二种,真实将图片存储进数据库,绑定时再从数据库中调出图片。

不难看出,第一种在制作网站时,很好编写代码。那是因为直接数据绑定一串字符串就可以了。但是这么做,要绑定的图片必须在网站文件夹中存在,这样做,使用数据库没有一个实在的意义。所以本设计选择了第二种。但是,第二种面临的问题是

如何将图片存储进数据库。那是因为图片类型不能通过简单的类型转换而转换出来。所以,在存储图片时,需要将图片信息转换为一种2进制的字节流既Byte【】变量。由于字节数组都需要固定一定的长度,在转换回图片时也需要保存图片的长度、属性、以便转换回图片。所以在数据库chanpin表与tuijian表中,都增加了changdu、shuxing 列。这些列就是传递当前图片的图片属性,以便图片输出页面进行类型转换并输出到固定页面中。具体的图片输出代码如下:

SQLClass aaa = new SQLClass();

protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)

{

string strSQL =

ConfigurationManager.ConnectionStrings["ConnectionString"].ConnectionString;

string aaa = Request.QueryString["id"].ToString();

aaa=aaa.Replace("\'","");

aaa=aaa.Replace("\"","");

Int64 ppp = Int64.Parse(aaa);

Int64 ImgID = ppp;//Convert.ToInt32(Request.QueryString["id"]); //ImgID为图片ID //建立数据库链接

SqlConnection Con = new SqlConnection(strSQL);

String SqlCmd = "SELECT * FROM tuijian WHERE chanpinID = '"+ImgID+"'";

SqlCommand CmdObj = new SqlCommand(SqlCmd, Con);

CmdObj.Parameters.Add("@chanpinID", SqlDbType.Int).Value = ImgID;

Con.Open();

SqlDataReader SqlReader = CmdObj.ExecuteReader();

SqlReader.Read();

Response.ContentType = (string)SqlReader["shuxing"];//设定输出文件类型

//输出图象文件二进制数制

string bbb = SqlReader["changdu"].ToString();

Int32 abc = Int32.Parse(bbb);

Response.OutputStream.Write((byte[])SqlReader["chanpintupian"], 0, abc);

Response.End();

Con.Close();

}

从上面代码不难看出,当其他页面要输出图片时,只需要绑定要输出图片的ID 号,再传递给图片输出页面就可以显示图像。该页面无法单独加载,必须在其他页面传递数据库主键ID时,才可以使用。所以该页面不存在HTML代码做外观。该页面为本网站所有图片输出的灵魂页面,所有关于图片的设计,都是基于该页面的图像输出。

在线手机商城的设计与实现

课程设计报告 课程名称 Web技术(JSP)课程设计题目在线手机商城的设计与实现学部 专业 班级 姓名 指导教师 2013 年12 月26 日

WEB技术(JSP)课程设计任务书 题目: 在线手机商城的设计与实现 1. 课程设计教学条件要求 课程设计开发平台与工具:eclipse/Dreamweaver+ JSP +SQL SERVER 2005 2. 课程设计任务 该系统主要完成在线手机类产品买卖交易平台的设计与实现,主要用于将手机产品直观地展现给客户,宣传每个手机产品的优劣及为客户提供手机商品在线预订和购买服务。 3.课程设计任务(功能)说明及功能模块图 该系统主要的功能包括:手机分类检索、客户在线预订、最新手机推荐、热门手机浏览、手机详细资料显示、手机销售排行统计、手机商品分类管理等功能。 (1)用户注册登陆模块 用户注册登陆模块主要用于注册网上商城的会员,储存详细的客户档案,便于管理员管理现有会员,同时也有利于会员了解公司的最新产品资讯。该模块的子功能有用户在线注册、用户登录管理和用户资料。 图2.1用户注册登陆模块图

(2)手机检索查询模块 图2.2手机检索查询模块图(3)购物车管理模块 图2.3购物车管理结构图

(4)后台手机商品管理 图2.4后台商品信息管理结构图 (5)后台用户管理 图2.5后台用户管理 3. 数据库设计 本系统主要设计一下几表单: (1)商品基本信息表:存放网上商城销售商品的基本信息 (2)商品分类信息表:存放网上商城商品分类的基本信息 (3)用户基本信息表:存放网上商城注册用户的基本信息 (4)订单信息表:存放与用户相关的订单基本信息 (5)订单条目信息表:存放与订单有关的具体条目信息(订单中的商品价格以及数量)(6)管理员信息表:存放管理的用户名和密码等信息。 4.各模块的功能说明 整个系统主要包含以下功能模块: (1)会员注册登录模块:用来实现用户的注册及登陆功能、修改用户资料功能。

基于Android平台的移动手机商城设计与实现毕业论文

基于Android平台的移动手机商城设计与实现毕业论文 目录 摘要 ................................................ 错误!未定义书签。Abstract ............................................... 错误!未定义书签。目录 ................................................ 错误!未定义书签。引言 ............................................................ - 1 - 1.课题研究背景 (2) 1.1 Android平台 (2) 1.2 3G时代手机购物与网络购物的比较分析 (3) 1.3集成开发环境Eclipse (5) 1.4 Android模拟器....................................................................... (6) 1.4.1模拟器概述....................................................................... .. (6) 1.4.2模拟器和真机的区别....................................................................... (7) 1.5研究的目的和主要容 (7) 1.5.1 研究的目的 (7) 1.5.2 研究的主要容 (8) 1.6论文组织结构....................................................................... .. (8) 2.基于Android平台的移动手机商城开发环境和相关技术 (8)

农村信用社手机银行系统平台的设计与实现

农村信用社手机银行系统平台的设计与实现 目前,农村信用社电子银行在我国的发展呈现出良好的态势,用户数量和业务量都在持续增长,所开发的业务功能也越来越丰富,深度化发展就成为农村信用社电子银行新的发展方向,建设科学合理的农村信用社手机银行系统平台就显得很重要了。 标签:农村信用社;手机银行系统平台;设计与实现 随着手机银行的快速发展,“以客户为中心”的现代银行服务理念在手机银行的应用中被充分体现,由于手机银行快捷、不受时空限制等优点,广大的客户对其越来越青睐。转账汇款、账户查询信用卡、缴费充值、还款等丰富的银行服务,客户通过手机银行就可以全部完成,从而避免了在银行网点间奔波的情况。手机银行在移动支付的伴随下,各家银行都逐渐将其地位提升到了战略的高度。 1 我国手机银行业务发展现状 从20世纪70年代开始,银行业电子化在我国开始发展,而直到1996年,中国银行首开国内第一个网上银行系统,才标志网上银行在我国正式开始发展。后来,各大银行随着网路技术的发展普及,纷纷以中国银行为参照建立起自己的网上银行,随后手机银行、电话银行、自助银行客户端、网络银行及终端等电子银行业务体系被陆续建立。起步晚且以企业为主要客户的农村信用社电子银行,由于利用率和安全性较低,加上特殊性的客户群体,使之总体的发展不是很快。近些年,农村地区网民数量随着互联网信息、网络基础设施、计算机及通信技术的完善出现了急剧增长,电子银行业务在我国农村信用社发展迅猛,金融机构经营效率被大幅度提升,经营成本也显著降低。在每年人口负增长达到120万人的农村地区,网民的数量仍然保持了持续增长的态势。据有关调查显示,2015年网民网上支付用户规模在农村地区依然超过了8000 万个。比如山东省农村信用社到2015年年底为止,使用电子银行的客户数量就有1690 万户,电子银行在山东信用社的全年交易超过3亿笔,金额累计有4.5万亿元之多。 2 常见的手机银行实现方式 手机客户端软件、WAP 网站、手机用户身份识别卡(SIM)、微信公众平台、加贴芯片卡等方式是常见的手机银行实现方式。其中常用的是手机银行客户端版和手机银行贴片版。iPhone 及Android 等手机主流操作系统,手机银行客户端版都可以支持(如图1所示);而在偏远农村地区,2G、3G网络不佳,手机银行贴片版就比较适用,具有兼容性强、安全性高、高额支付等明显的优势。 3 农村信用社手机银行系统平台的设计 3.1 加强远程授权系统与多渠道业务的结合

基于java的手机游戏开发与设计

摘要在信息技术飞速发展的今天,随着的手机日益普及,手机游戏也成了人们生活中不可缺少的一部分。Java在移动设备上的功能实现也越来越具影响力,为丰富人们的生活,提供服务等方面提供了诸多方便。本文主要介绍一款基于Java语言开发的手机游戏——贪吃蛇,该设计主要是应用J2ME 技术,结合JDK 1.6.0,使用IDE Eclipse 3.4与EclipseMe1.7.9作为开发工具,以Sun J2ME Wireless Tool Kit 2.5.2软件作为模拟测试工具的综合性的开发设计。本设计主要是对手机游戏的开发过程的各个环节做了详细的介绍,其中包括:手机游戏开发平台的搭建与测试、具体设计及开发步骤、软件测试运行与打包生成等,实现了经典游戏——贪吃蛇的手机嵌入,以便满足一些手机用户的娱乐需求。 关键字J2ME WTK Eclipse ABSTRACT In the day of rapid development of information technology, with the growing popularity of mobile phone, mobile games also become the indispensable part in daily life. Java in the function realization of the mobile device is also more and more influential for rich people's life and providing services offered many convenient. This paper mainly introduces a mobile game snake of Java language development. This design is a comprehensive development design,which mainly applied 1.6.0 JDK J2ME technology, combined with the Eclipse, use IDE EclipseMe1.7.9 as 3.4 development Tool, Tool Kit to 2.5.2 from J2ME Wireless

在线手机商城的设计与实现

学号 课程设计报告 课程名称Web技术(JSP)课程设计 题目在线手机商城的设计与实现 学部 专业 班级 姓名 指导教师 2013 年12 月26 日

WEB技术(JSP)课程设计任务书 题目: 在线手机商城的设计与实现 1. 课程设计教学条件要求 课程设计开发平台与工具:eclipse/Dreamweaver+ JSP +SQL SERVER 2005 2. 课程设计任务 该系统主要完成在线手机类产品买卖交易平台的设计与实现,主要用于将手机产品直观地展现给客户,宣传每个手机产品的优劣及为客户提供手机商品在线预订和购买服务。 3.课程设计任务(功能)说明及功能模块图 该系统主要的功能包括:手机分类检索、客户在线预订、最新手机推荐、热门手机浏览、手机详细资料显示、手机销售排行统计、手机商品分类管理等功能。 (1)用户注册登陆模块 用户注册登陆模块主要用于注册网上商城的会员,储存详细的客户档案,便于管理员管理现有会员,同时也有利于会员了解公司的最新产品资讯。该模块的子功能有用户在线注册、用户登录管理和用户资料。 用户注册登陆模块 用户注册 用户 登录 与退 出 密码 修改 与取 回 用户 资料 修改图2.1用户注册登陆模块图

(2)手机检索查询模块 手机检索查询模块 品牌分类搜索热销商品排行 图2.2手机检索查询模块图(3)购物车管理模块 购物车管理模块 用户查看历史订单 用户 在线 填写 订单 用户 修改 订单 用户 查询 订单 明细图2.3购物车管理结构图

(4)后台手机商品管理 后台 手机 商品 信息管理 手机 信息 管理 商品 分类 管理 商品添加 商品查看 商品修改 商品类别添加 商品类别删除图2.4后台商品信息管理结构图 (5)后台用户管理 用户信 息管理 添加用户 删除用户 图2.5后台用户管理 3. 数据库设计 本系统主要设计一下几张表单: (1)商品基本信息表:存放网上商城销售商品的基本信息 (2)商品分类信息表:存放网上商城商品分类的基本信息 (3)用户基本信息表:存放网上商城注册用户的基本信息 (4)订单信息表:存放与用户相关的订单基本信息 (5)订单条目信息表:存放与订单有关的具体条目信息(订单中的商品价格以及数量)(6)管理员信息表:存放管理的用户名和密码等信息。

手机银行发展现状分析报告

南京审计学院《金融服务营销》课程论文评阅表 学生名单序号:144

备注:以上评分标准仅供参考教师签名: 手机银行发展现状分析 14080606 14 级英语二班高启帆 【摘要】随着移动互联网地发展,商业银行进入了手机银行时代,为了在激烈地市场竞争中立于不败之地,各商业银行纷纷推出了升级版地3.0 移动银行.农业银行3.2版掌上银行以智能终端如手机为终端,为客户提供个性化、智能化地金融服务;招商银行手机银行3.0 版注重与客户地沟通,通过应用

场景打造“极致金融”和“极简金融”;华夏银行手机银行3.0版地核心理念是“智慧金融”,将银行服务嵌入客户地日常生活中,为客户建立了一个“移动金融生态圈”.以上种种都是银行3.0 时代地具体表现.本文将对手机银行地发展现状进行分析,分析手机银行地基本概念、基本特点、市场环境、供求关系、跨产业合作、发展地问题以及提出建立合作机制、实现资源共享、加强市场监管等解决措施.资料个人收集整理,勿做商业用途 【关键词】金融创新、市场环境、跨产业合作、市场监管 一.手机银行地基本概念 (一)手机银行地含义 手机银行是指商业银行同移动运营商合作或移动运营商同第三方支付软件合作,整合货币电子化与移动通信业务,通过手机网络平台或客户端平台或短信方式,以移动手机作为终端地银行服务模式.人们可以通过手机银行获取账户查询、账户管理、转账汇款、理财投资等、生活服务、购买电影票、购买游戏点卡、手机充值、生活缴费等服务.一部手机可以管理客户所有地金融账户,满足客户地投资理财和消费需求.资料个人收集整理,勿做商业用途手机银行是低成本、高收益、覆盖范围广、全天候、智能化地移动银行终端,是继网点时代、网银时代之后,银行服务地又一重要地发展里程碑.对于客户而言,其便携性强,及时性强、智能化强,这些都满足了客户地需要;对于商业银行来说,其成本低、收益高、覆盖人群广,是银行扩展业务、增强竞争力又一利器;对于移动运营商而言,及提升了他们地增值服务,又扩大了他们地营业范围.资料个人收集整理,勿做商业用途 除此之外,手机银行将银行业务扩展到了无银行网点地区,为银行服务

手机银行可行性分析

(一)用户采纳手机银行的行为分析 在清华大学经济管理学院副教授谢滨的手机银行用户采纳行为研究中,在对以中层管理人员为主的中青年消费群体问卷调查和访谈的基础之上,通过结构方程模型( S E M ) 的构建分析,开发了手机银行用户采纳模型( T A M ) 。 首先,技术采纳模型理论( Theory of Reasoned Action ,T R A )的核心思想是将有用性认知(Perceive d Usefulness)和易用性认知(Perceived Ease of Use ) 看作影响使用意图的两个重要因素,从个人态度的角度来解释使用某种特定技术或服务的倾向。谢滨所提出的模型是在TAM 模型基础上的扩展,保留了原模型的基本结构,结合手机银行的使用特点和DT理论增加了一些外部影响因素,并将用户的行为意向作为预测和解释用户行为的主要指标。针对我国用户现阶段手机银行的采纳行为设定了四个基本影响因素,它们分别是:有用性认知,易用性认知,风险认识,经济成本;为有用性和易性认知增设了三个外部变量,它们是相容性,速度,自我能力;并对其各自的作用路径提出了12条基本假设,它们分别是: 假设1:使用态度对手机银行的行为意向有显著正面影响,假设2:有用性认知对手机银行的使用态度有显著正面影响,假设3:有用性认知对手机银行的行为意向有显著正面影响,假设4:易用性认知对手机银行的使用态度有显著正面影响,假设5:易用性认知对手机银行的有用性认知没有显著正面影响,假设6:风险认知对手机银行的使用态度有显著负面影响,假设7:经济成本对手机银行的使用态度有显著负面影响,假设8:相容性对手机银行的有用性认知有显著正面影响,假设9:自我能力对手机银行的有用性认知有显著正面影响,假设10:自我能力对手机银行的易用性认知有显著正面影响,假设11:速度对手机银行的有用性认知有显著正面影响,假设12:速度对手机银行的易用性认知有显著正面影响。 图1手机银行采纳模型基本架构图 之后,在设计问卷时,充分参考了相关文献中所使用的问题,并根据手机银行的特点进行了适当的扩展和调整。问卷如下图所示:

游戏设计与开发知识讲解

中国矿业大学计算机学院2013 级本科生课程报告 课程名称《软件测试》 报告时间2016年7月 学生姓名李龙 学号08133202 专业计算机科学与技术

任课教师评语 任课教师评语 (①对课程基础理论的掌握;②对课程知识应用能力的评价;③对课程报告相关实验、作品、软件等成果的评价;④课程学习态度和上课纪律;⑤课程成果和报告工作量;⑥总体评价和成绩;⑦存在问题等): 成绩:任课教师签字: 2016 年 6 月25 日

摘要 本课题是设计开发一款小游戏,由于本人知识的有限,以及客观条件的限制,本人打算开发一个单机版的游戏。本人在手机上玩过贪吃蛇的游戏,曾经为了和别人比赛,苦苦的玩了好多次,追求高分!后来得知这个小小的游戏是nokia 当年很成功的一款手机游戏,许多人都玩过,也很喜欢。现在这款游戏的版本已经发展到第三版了,手机生产厂商继续开发这个游戏,看来这个游戏还是有很大的市场的。Google公司2007年11月5日发布的开源的Android平台——一款包括操作系统(基于Linux内核)、中间件和关键应用的手机平台,并组建了开放手机联盟(Open Handset Alliance),包括Google、中国移动、T-Mobile、宏达电、高通、摩托罗拉等领军企业。于是,我决定利用自己大学所学的知识,独立开发这个小游戏。重首先说明了这个贪吃蛇程序所用到的一些类和控件,包括Drawable,Canvas, Thread,等等。介绍了这些类的一般的使用方法,以及本程序是如何使用这些类来进行游戏的开发的。本程序将老少皆宜的经典作品移植到手机上来,为更流行的硬件平台提供应用软件。这些都将能很好的满足未来人们对手机游戏的需求。吞吃蛇游戏基于Android平台编写,满足一般手机用户的娱乐需求。 关键词:Android系统; 贪食蛇游戏; 手机游戏

手机商城电商平台设计与实现

表3-9 商品订单表 CREATE TABLE `it_order_goods` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '主键id', `order_id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '订单id', `goods_id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '商品id', `goods_name` varchar(32) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '商品名', `goods_attr_id` varchar(32) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '商品属性id', `shop_price` decimal(9,2) NOT NULL DEFAULT '0.00' COMMENT '售卖价格', `goods_number` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '商品库存量', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=8 DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='商品订单表'; CREATE TABLE `it_order_info` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '主键id', `order_sn` varchar(32) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '订单号',

民生手机银行营销方案

民生手机银行专项营销推广方案 策划书 目录 一、方案概述

二、市场分析 1.企业的目标和任务分析 2.目标群体分析 3.市场环境分析 4.竞争状况分析 5.发展前景分析 6.SWOT分析 三、校园推广营销策略 1.营销目标 2.市场定位 3.具体营销方案 四、困难预测及解决措施 五、总结 一、方案概述 2012年7月11日,中国民生银行举办了以“银行随身民生随行”为主题的手机银行上线新闻发布会,这标志着中国民生银行手机银行的诞生。随着移动互联网的

快速发展和智能手机的日益普及,客户对移动金融服务的需求更旺、要求更高。为满足客户需求,提供一流的移动金融服务,民生银行进行广泛的市场和同业调研,全面了解客户需求和同业手机银行服务。以客户需求为指南,并充分借鉴同业先进经验,创新推出手机银行,在功能、产品和服务上实现了重大突破,为客户打造了独特的移动金融服务。 而高校学生文化素质高,接受新技术,新产品较快,是民生银行的潜在优质客户群体。虽然现在高校中手机普及率和手机商务率已经很高,但是民生手机银行的普及率和使用率还有待提高,这块市场具有无限的潜能。不少大学生不了解、甚至不知道民生手机银行,还有一些学生认为自己根本不需要这样的服务和安全机制。针对这些情况,我们团队为民生手机银行进入大学校园量身设计一系列全新产品,并提供具体可行的营销推广方案。让同学们很好的了解手机银行的业务,使方便快捷的手机银行能够很好的为同学们服务;为民生手机银行赢得最佳宣传效果,赢得更多使用客户;为高校学生赢得更好的理财消费理念,为高校学生赢得更佳支付生活的战略。 二、市场分析 1、企业的目标和任务分析 民生银行即中国民生银行,中国民生银行股份公司是中国大陆第一家由民间资本设立,也就是由非公有制企业入股的全国性商业银行,同时又是按照《公司法》和《商业银行法》建立的规范的股份制金融企业。公司秉承“服务大众,情系民生”的理念,推进责任管理,加强履责实践,将“社会责任内化到银行的日常管理和企业文化中去”。民生银行努力提高管理水平,积极进行体制创新,实现了低风险、快增长和高效益。民生银行始终坚持“规规矩矩办银行,扎扎实实办银行和开动脑筋办银行”。2010年,民生银行继续推进新战略的实施,全行业务健康发展,改革创新有序推进,增长方式

软件工程毕业设计_网上手机商城系统

河北农业大学 本科毕业生设计 题目:网上手机商城系统 摘要 随着人们生活水平的不断提高,网络不断成熟网上购物不断成熟网上商城也越来越多,人们开始懂得了什么事真正的方便快捷,所以使网上商城现不断走向成功,也因此在网上购物成为一大热点。例如淘宝商城、京东商城、亚马逊等各大网上购物网站都做的相当成熟,覆盖面也很全面。自己通过网上购物的感受到的了网上购物的便捷,思来想去产生了创建网上手机购物商城的想法。为了满足消费者通过网上方式可以足不出的购买的自己想要的产品,现开发手机网上商城。手机网上商城为商家提供网上销售平台、管理商品信息等,网上手机购物系统还为方便用户的使用提供了在线注册、网上搜索及手机的订购,提供了购物车及快捷的结账功能,为不同用户的提供不同的服务,为不同用户设置不同权限一次来使用户享受不同优惠政策。使用户感觉比在实体店面里还舒服、快捷以及可靠。因此决定开发此商城。 因为是毕业设计而且加上以前的课上知识不是很牢固所以有很多方面的功能没有实现,所以此商城没有那么完美。当然完成此商城的开发做了很多准备工作,本论文基本上是围绕做的前期工作展开的其中每一部分都是通过认真调研得来的,可以通过此论文了解次商城的整体框架,其功能,具体操作步骤,以及开发它的目的,将来的发展。 具体实现:首先,从选材方面做了详细的调研,结合当下的网上购物情况的成熟以及其今后的发展做出了开发此商城的想法;其次,选择开发此商城的开发工具用到Apache tomcat服务器、Myeclipse、MS Access数据库等主要工具;然后,因为是购物商城考虑到安全性所以选择jsp来作为开发语言;最后:设计前后台管理的问题,普通用户都可以看到前台的商品以及注册购买本商城商品,后台只有管理员才有权限登录,后台主要对前台商品增、删、改、查的管理,包括前台的新闻,站内信息等。也就说后台是对整个网站内容进行更新的。 关键字:手机商城,前台,后台,用户设置,库

各大银行网上银行及手机银行分析报告

五大银行网上银行及手机银行分析报告

前言 调研分析报告目的 网上银行代表了未来银行业的方向,网上银行业务的迅速发展必将推动着银行业新的革命。我们的目的就是了解各大银行的网上业务,熟悉各大网上银行业务与功能的优缺点,并能综合分析各大网上银行业务与功能的异同点。 关键词: 1.网上银行 网上银行又称网络银行、在线银行,是指银行借助个人电脑或其他智能设备,通过互联网技术或其他公用信息网,为客户提供的多种金融服务的项目。 网上银行集安全可靠、功能强大、方便快捷、信息丰富等特点于一体,网上银行业务不仅涵盖传统银行业务,而且突破了银行经营的行业界限,深入到证券、保险甚至是商业流通等领域,是现代银行业务的主流发展方向。 2.手机银行 移动银行(Mobile Banking Service)也可称为手机银行,是利用移动通信网络及终端办理相关银行业务的简称。作为一种结合了货币电子化与移动通信的崭新服务,移动银行业务不仅可以使人们在任何

时间、任何地点处理多种金融业务,而且极大地丰富了银行服务的内涵,使银行能以便利、高效而又较为安全的方式为客户提供传统和创新的服务。 目标银行:招商银行工商银行农业银行中国银行建设银行 三.五大银行网上银行综合分析比较(表-1)

表-1

表-1续 四.网上银行功能具体分析对比 (一)、网银易用性对比 网银开通、安装和使用的方便性、网页界面的友好程度对用户影响很大。因此,各大银行也是纷纷设法在尽可能的简化开通手续以及使用流程,以便为用户提供更好的服务。 建设银行开通网上银行服务需线上线下来回验证,这使得手续变得繁琐。网上银行登录速度一般,内附的功能则相对齐全,各项服务

JAVA五子棋手机网络对战游戏的设计与实现论文

五子棋手机网络对战游戏的设计与实现 摘要 在现代社会中,手机及其它无线设备越来越多的走进普通老百姓的工作和生活。 随着3G技术的普及与应用,基于Java开发的软件在手机上的使用非常的广泛,手机增值服务的内容也是越来越多,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。 本文基于J2ME技术,以计算机网络游戏的运行流程为基础,分模块开发一款网络五子棋游戏软件。 本文对以下几点内容做了重点研究和探讨: 1、系统整体结构。 根据设计目标,结合普通网络游戏的运行流程,给出了系统总体设计方案,并探讨了系统设计时需要用到的关键技术。 2、手机MIDP客户端的实现。 MIDP客户端是游戏的唯一客户端,主要功能包括连接服务器进行身份验证、进行游戏并不断的与服务器交换数据。 3、后台系统的设计与实现。 后台用来处理与数据库的互联来验证用户身份、处理由客户端发送过来的数据。 由于受到客观条件的限制,本系统的测试是在三星手机模拟器上完成的,但它仍不失具一定的实用价值。 关键词:J2ME;手机游戏;servlet

The design and implementation of gobang battle cell phone network games Abstract In modern society, more and more cell phones and other wireless devices come into the work and life of ordinary people. With the popularization and application of the 3rd Generation of Digital communication technology,the development of Java-based software in the use of mobile phones is very broad, mobile value-added services are more and more. It plays an import role to enrich people's lives and provide easier access to information. Based on J2ME technology and a computer network running game flow, sub-module developing gobang game software on-line. In this paper, the following points as a focus of study and research: 1、The overall system structure. According to the design goals, with the general operation of the network game flow, gives the system design, and explores the key technology, which is used by the design of this system. 2 、The realization of the phone MIDP client. MIDP client is the only game client, the main functions include connecting the server to check the status, playing games and keeping the exchange of data with the server. 3.、The implementation and design of background system. Background is to deal with the Internet database to verify the identity of users, processing the data, which are sent by the clients. Due to the restrictions of objective conditions, the system's test completed in the Samsung handset simulator. But it is contrasted with a certain degree of practical value. . Key words:J2ME; handset game; servlet

安卓游戏以及手机游戏开发的详细流程

安卓(Android)游戏以及手机游戏开发的详细流程【精华版】 >>首先说游戏设计部门 通常这是如下职位:游戏设计主负责(也有称主策划) 执行游戏设计师(称执行策划):分剧情策划,数据策划,也有不分的,大家一起提高。辅助员(称辅助策划):做一些比较简单的表据维护,资料收集。 工作职责: 游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。, 剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好 数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。 辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。 *注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如: 表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。

>>下面是程序部门 主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。 一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。 >>美术部门 主美负责整体美术风格的把握 原画绘制原画交于3D 2D负责贴图,游戏界面等的制作 3D负责3D建模,动作等方面工作 >>脚本与编辑器 在具体游戏实现时,越来越多的公司不会说把游戏中的数据写在C++里,而是用“脚本与数据库”的方式。 C++的作用是用来解释脚本和调用数据库的 在脚本中,写上, if

基于轻量级J2EE架构的网上手机商城设计与实现

毕业设计(论文)任务书 题目:基于轻量级J2EE 架构的网上手机商城设计与实现 系 名 管理系 专 业 信息管理与信息系统 学 号 6009205240 学生姓名 朱晓芸 指导教师 杨斯博 职 称 讲师 2012年12 月 30 日 系 名 管理系 专 业 信息管理与信息系统 学 号 6009205240 学生姓名 朱晓芸 指导教师 杨斯博 职 称 讲师

一、原始依据(包括设计或论文的工作基础、研究条件、应用环境、工作目的等。) 1、工作基础 进入21世纪,网络购物因其方便、快捷、成本低廉,成为了一种新型的流行购物方式,得到广大中青年人士的喜爱。手机作为一种数码产品已经成为了人们日常生活中必不可少的一种随身商品,其需求量也在不断增加。网上手机商城具有快捷、迅速、成本低等优点,能够满足用户在短时间内以较低成本寻找到他们心仪的手机产品,从而能够创造出巨大的潜在商业价值。此外,通过大学四年的学习,作者对JAVA开发语言和网络购物流程都已经熟悉,能够运用基本的信息系统分析设计方法、加之足够的软硬件环境支持,为本次毕业设计奠定了良好的工作基础。 2、研究条件 天津大学仁爱学院的藏书达30多万册,期刊180多种,同时,电子图书,期刊达9000多种。并且可以查阅天津大学的图书馆等网上数据资源。除此之外,学校机房配备充足的开发环境的条件,包括网络服务器、MYSQL等软件,这些都为本文的研究工作提供了条件。 3、应用环境 本文设计开发的网上手机商城主要应用于互联网环境下,广大消费者可通过该网络商城完成网上选机,价格对比,网上交易等环节。 4、工作目的 本文的工作目的是采用轻量级的J2EE架构完成网上手机商城的功能设计和实现工作,主要功能包括登录、注册、在线交易,后台管理,物流追踪等多个模块。并且能够要做到如下功能要求:满足消费者对于手机信息的快速搜索功能,节省消费者的购买时间;能够完成手机基本属性的价格对比功能;完成在线交易功能;完成在线物流查询功能;完成客户收货后对于手机产品的评价等功能。 二、参考文献 【1】杨少波, 顾益军等.J2EE项目实训:Spring框架技术,北京::清华大学出版社,2008 【2】Dhrubojyoti kayal .javaEE设计模式:Spring企业级开发最佳实践 ,人民邮电出版社,2010

手机银行市场分析

手机银行面临的挑战是整个银行业 银行,一个古老到堪比人类文明的行业。无论时代如何变迁,无论商场如何变幻,银行都以其独特的定位,傲立于所有行业的巅峰。无论第一次工业革命,还是第二次技术革命,生产力的提高和商业模式的变化,都没有对银行服务的对象——也就是用户,产生影响。 但是当银行进入互联网时代后,固有的业务逻辑就随着用户重要性的提高,而遭到了彻底的颠覆。一方面,银行面临着互联网金融的降维竞争,使许多原本只能由银行完成的业务,分流到银行体系之外;另一方面,第三方支付的强大压力,使得银行对用户钱包的主导权越来越弱。为了促使银行加快发力移动金融,各家银行不仅对转账汇款免费,手机银行也不断完善,使用体验不断优化,客户对手机银行的接受和认可程度不断提高。 从行业上看手机银行日均活跃用户规模,从2015年1月的万人,2015年12月上涨到万人。而相对比较优秀的手机银行日均活跃用户普遍在30万人以上。 不过这种用户层面的辉煌,可以轻而易举的掩盖了产品质量的差异,而中国的银行业又是极容易陶醉在规模优势的幻觉中的。随着科技和智能的发展,移动互联网用户呈现出“越来越懒”的特性,加上本身中国居民对金融概念的陌生,导致他们更容易用一些平民的概念,来理解高深的金融业务。比如:赚钱、赔钱和交钱。这就使得本身银行的产品要做到足够通俗、简单和较少打扰,甚至在某些层面上,需要银行主动帮助用户完成某些业务。进而达到“在用户没有意识的情况下,已经帮助用户完成了他所需的业务”。 在这种设计理念的转变下,用户手机银行的单次有效使用时间也有逐渐下降的趋势。全行业手机银行的人均单次有效使用时间从

2015年1月的分钟,下降到2015年12月的分钟。不过鉴于手机银行内涵的丰富性,很难在这个维度上给优秀的手机银行产品限定一个标准。只能说在没有新功能上线的情况下,用户单次有效使用时间的合理降低是行业趋势。 银行生态体系的变革 由于第一次和第二次工业革命都没有撼动银行所服务的对象(也就是用户),所以银行进入互联网时代后,会产生一种商业逻辑上的惯性,认为无论世界如何变幻,作为商业基础设施的银行,只需要做好分内的事就可以继续傲立行业之巅。这种处理方式只能说一半正确,因为的确资金如何流动,都会停留在银行体系内,但是如果依然只做好分内的事,那么银行就会沦为互联网时代的资金仓库,其价值大大降低。 这种固有思维在手机银行发展过程中,最具杀伤力的一点就是用户服务与企业盈利之间的关系,在银行体系内,或者说在绝大部分传统企业内,一个不以盈利为第一目的的部门很难受到企业的重视,尤其这个部门还对旧有的银行利益分配秩序形成挑战的情况下更是如此。 可是在互联网的竞争环境里,产生价值的核心与公司本身发生了偏移,这种现象在大型企业中更是如此。价值吸引用户,用户产生市场,因此从这个角度说,哪种业务拥有用户,哪种业务就拥有市场。而且在业务线极其丰富银行体系内,用户在不同业务中的转化能力要远强于新获得的用户。因此,在手机银行业务线上所掌控的用户,可以通过其他银行服务的介入,而产生巨大的附加价值和利润。 这种商业逻辑的重塑,对于银行固有的体系是一种颠覆性的改变,这要求银行摆脱现行的金字塔式的管理机制,采用更加扁平化的管理体系,并且摒弃传统的KPI指标与企业利润之间的关联,采取更

手机游戏的设计与实现—毕业设计(论文)

手机游戏的设计与实现

山东大学毕业设计(论文)成绩评定表学院:专业:年级: 答辩成绩(40%)

目录 摘要 (3) Abstract (4) 第 1 章绪论 (5) 1.1手机游戏 (5) 1.2手机游戏的分类 (5) 1.3技术简介 (7) 1.3.1Android简介 (7) 1.3.2Eclipse/IBM-Eclipse简介 (8) 1.3.3Android SDK简介 (8) 1.3.4SQLite简介 (9) 1.3.5数据库的设计 (10) 第 2 章需求分析 (12) 2.1需求分析 (12) 2.1.1基本功能需求 (12) 2.1.2具体功能需求 (13) 2.1.3运行环境 (13) 2.1.4性能需求 (14) 2.2系统结构化分析 (14) 2.3目标系统要求 (18) 第 3 章总体设计 (19) 3.1系统界面总体设计 (19) 3.2总体流程设计 (20) 3.3游戏程序结构 (20) 3.4后台数据库的总体设计 (21) 第 4 章详细设计 (22) 4.1主菜单详细设置 (22) 4.2游戏关卡详细设置 (23)

4.3闯关过程详细设置 (24) 4.4道具系统详细设置 (26) 4.5剧情详细设置 (28) 4.6系统数据库详细设计实现 (32) 4.6.1概念模型设计 (33) 4.6.2逻辑模型设计 (33) 4.6.3物理模型设计 (34) 4.7数据库链接设置 (35) 第 5 章系统测试 (37) 5.1系统测试模型选择介绍 (37) 5.2系统测试运行结果 (38) 第 6 章结束语 (42) 致谢 (43) 参考文献 (44) 附录一英文原文 (45) 附录二译文 (52)

基于Android的网上商店系统的设计与实现

X X X X 大学 毕业论文 作者: XXX 学号: 学院:计算机科学与软件学院 系(专业):网络工程 题目:基于Android的网上商店系统的设计与实现指导者:XXX 讲师 评阅者: 2015年 5 月 24 日

目录 1 引言............................................................ - 6 - 1.1 研究背景...................................................... - 6 - 1. 2 国现状........................................................ - 7 - 1. 3 主要工作容.................................................... - 7 - 1.4 论文结构...................................................... - 8 - 2 本系统设计的开发工具及应用...................................... - 8 - 2.1 开发包及其工具................................................ - 8 - 2.2 Android项目目录结构........................................... - 8 - 3 基于Android的网上商店系统的前期分析与设计...................... - 9 - 3.1 可行性分析.................................................... - 9 - 3.2 需求分析..................................................... - 10 - 3.3 系统运行业务流程............................................. - 11 - 3.4 数据库设计................................................... - 12 - 4 基于Android的网上商店系统的实现............................... - 14 - 4.1 系统目录结构................................................. - 14 - 4.2 用户端版本业务逻辑模块的实现.................................. - 16 - 4.3 商户端版本业务逻辑模块的实现.................................. - 18 - 总结................................................. 错误!未定义书签。参考文献............................................ 错误!未定义书签。致谢................................................. 错误!未定义书签。

银行手机银行推广方案(全新完整版)

建行手机银行项目推广方案 一、手机银行产生的背景环境 如果问现代人最头痛的问题是什么,想必“排队”绝对会在前三名之列。在日常生活中,“排队”的现象随处可见,等车要排队,超市结账要排队,去银行更是要排队。曾经有人开玩笑地说:“我们每天在排队上至少要花2小时。”然而随着银行业务的扩展,越来越多的业务需要通过银行来办理,所以在银行办理业务的人越来越多。大量的时间的浪费,使得人们逐渐对排队失去了兴趣,去银行办理业务成为了人们提起来就会头痛的问题。 想要足不出户,又能够办理不得不要办理的银行业务,我们要怎么做呢?于是电话银行业务随之孕育而生。但是由于电话系统的有限性,使得在电话上可以进行的业务也有所限制。而且,在业务繁忙时段,电话也不是那么容易就能够拨通的。 随着网络的发展,网络银行的建立与使用,使得一部分的人开始使用网上银行,但是根据中国金融认证中心发布的《2006中国网上银行调查报告》显示,由于担忧网银安全性,近七成个人网络用户不敢使用网上银行。那么究竟是什么原因使得本应该是蓬勃发展的网上银行难以大踏步前行呢? 是网络银行本身没有吸引力吗?答案是否定的。网上银行的成本竞争力是显而易见的。有数据显示,物理银行网点每笔交易的费用为1.07元,电话银行为0.45元,ATM自助银行为0.27元,而网上银行仅为0.01元。尽管目前部分网上银行直接交易成本要高于柜台交易(如同城跨行转账),但如计算用户通用网络交易节约的时间、精力成本,网上银行还是相当有竞争力的。总体而言,网上银行对于全社会提高金融服务效率、节约运行成本都意义巨大,代表了未来金融服务手段的发展方向。 目前,各大银行对网上银行的态度基本都是积极推进,但为什么进入市场环节却并没有得到热捧呢?安全问题首当其冲。网上银行自1998开始在中国发展,2004年以后加速增长,而与此同时,网上银行的安全问题频频爆发,不断有用户财产被网上黑手窃走的报道。使得人们对网上银行的使用产生了疑问,不信任感。 而且由于网络环境的不健全,网络时常会因为这样那样的原因而无法进行正常的操作。 那么,还有什么方法能够让我们实现不去银行也能够办理银行业务呢? 根据信息产业部2007年的统计数据显示,截至到2007年6月底全国手机用户达到5.01648亿户,而且这一统计数据还在持续增长中。手机已经日渐成为人们生活的一部分,并且手机的使用功能也在逐渐强化。手机已经不仅仅是一种通

相关文档
相关文档 最新文档