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建筑漫游动画的制作思路和流程

龙源期刊网 https://www.docsj.com/doc/1214601241.html,

建筑漫游动画的制作思路和流程

作者:石静泊

来源:《科技资讯》2011年第23期

摘要:随着我国城市化的建设步伐的加快,大众审美品位的提升,人们对“可视化”的要求越来越高,早期单调而缺乏表现力的效果图也逐渐被取而代之为多角度、空间化的建筑漫游动画所

表现。虽然建筑动画和效果图都存在着建模,灯光,渲染等技术环节,但这由静到动的转变过程中其实发生了质的变化。好的创意和成熟的分镜脚本也将是成败的关键,它将决定出整个项目的

氛围。掌握建筑三维动画的基本实现方法,在清晰的思路指导下,在短时期内完成建筑以及城市的动画展示过程,才能获得更高的经济效益。

关键词:建筑漫游动画三维动画动画制作方法三维模型

中图分类号:J2 文献标识码:A 文章编号:1672-3791(2011)08(b)-0060-01

业界常用的三维动画软件有3Ds MAX、MAYA、Houdini、SoftImage等,建筑动画方

面,3Ds MAX是众多从业者的首选,但不论用何种软件,对于建筑动画的制作流程是一致的,除去基本的三维动画制作的技术基础之外,影视语言的专业性是动画的成败关键,“万变不离其宗”,电影艺术的原理包括剪辑、构图、景别等等都是整体构思的要素。

1 创作构思

建筑漫游动画很讲究制作思路和制作方向,作者的制作水平和技巧都会在动画中表现出

来。在建筑物或是城市的漫游动画中,在构思过程需要至少两种思路的存在。

1.1 理想与实现的配合

若想要场景更加真实细致,就意味着需要制作更精细的模型,更真实的灯光,更复杂的材质,更逼真的特效,更精确的运动等等。这不仅仅是简单的环环相加,而是会成倍增长项目的制作周期和渲染输出的时间。并且场景的面数超出计算机的承受的范围,还会造成死机,文件破坏等严重情况。如何有效的实现预期理想的场景,是需要首先构思的。例如:一个完整的建筑动画,需要有建筑主体,建筑配景,绿化和景观。建筑的面数关系到建筑的外观和成像的质量,是不能进行大量精简的。通常我们精减面数都会在配景和绿化上想办法。通常建筑动画中的绿化,采用贴图代

替模型;建筑动画中的配景采用几何体代替模型等方法来节省面。

1.2 优势的强化表现

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